You are on page 1of 34

NOTICIAS · ANÁLISIS · AVANCES · OPINIONES · Y MÁS SOBRE EL MUNDO DEL TERROR...

Octubre 2010 - Número 2

cine
cronica
CARNIVAL OF SOULS Repasamos brevemente un clásico de zombies de los años 60’

Repaso de los mejores títulos presentados en la expo.

SHADOWS OF THE DAMNED
EL JUEGO DE HORROR ¿DEFINITIVO?

Andrés Borghi es un artista multimedia argentino que trabaja sobre conceptos oscuros, cómicos y bizarros.

Se acerca Halloween y con ello la llegada de uno de los títulos gore más esperados del año...

Repaso general de una de las series de animación japonesa más oscuras.

SHD Magazine
STAFF
Diseño y Edición: Lunatika Coordinación: Teff Redactores: Teff Nick Locsicopat Agradecimientos Especiales: A Andrés Borghi por el apoyo otorgado a la revista. A Magnus Dagon por prestar su colaboración en la sección relatos. A Raymond Martinez por su pequeño aporte en la sección de guías y a Esteban Corva por el dibujo que decora nuestra contratapa.

“ SHD Magazine sigue en pie y en este segundo número notarán algunas novedades. Primero que nada, Locsicopat se suma a nuestro equipo de redactores y se encargará de la sección de horror japonés, entre otras cosas. Además, como notarán, este ejemplar contiene más páginas que el anterior. Queremos ir mejorando entrega tras entrega para seguir trayéndoles la mejor información que a ustedes les interesa y también, dejar nuestra opinión en distintos artículos y reviews. De esta forma, buscamos que SHD Magazine cada vez crezca más en cantidad y calidad de material. Si quieres dar tu pequeño aporte, como lo hicieron varias personas en este número, dirigete a la sección de contacto en el blog.”

Todas las notas firmadas son opinón de sus respectivos autores. Se prohibe la reproducción total o parcial de esta revista, sin previa autorización por escrito de SHD. Todas las imágenes y marcas reproducidas en esta revista son copyright de sus respectivos autores o compañias y aparecen aquí por motivos periodísticos.

SHD Magazine es una realización de Survival Horror Downloads - www.shdownloads.com.ar 2008 - 2010. Todos los derechos reservados.

2

SHD MAGAZINE

Sumario
Noticias destacadas - La última información de lo acontecido en las semanas pasadas Pág. 4

10

Título anunciados - Resumen de los últimos juegos presentados en distintas exposiciones y conferencias. Pág. 7 Crónica de un Evento - Tokyo Game Show 2010. Pág. 10 Mini Avances - En este número Shadows of the Damned y Bioshock Infinite. Pág. 12 Guía de lanzamientos - Lo que nos dejó Septiembre y loque se viene este Octubre. Pág. 14 Ediciones Coleccionistas - Te mostramos la edición de colección de F.3.A.R. Pág. 15 Entrevista Exclusiva - Andrés Borghi. Pág. 16 Cosplay - Pyramid Head y las enfermeras de Silent Hill cobran vida. Pág. 19 Betas - Left 4 Dead antes de su lanzamiento. Pág. 20 Guías extra - Puzzles en Silent Hill Origins. Pág. 22 Grandes Creadores - Masahiro Ito. Pág. 23

16

23

28

Cine - Recordando a Carnival of Souls. Pág. 24 Se dice por ahí... Pág. 25 J- Horror - Boogiepop Phantom. Pág. 26 Avance - Splatterhouse. Pág. 28 Relato - Pág. 30 SHD Recomienda. Pág. 33

EN ESTE NÚMERO...

3

pero que nos dará nuevas pistas de lo que está ocurriendo. como sabéis el negocio del cine es complicado. La compañía no hace ningún tipo de referencia a la supuesta versión para PC. Konami ha anunciado oficialmente que Silent Hill 8 (título todavía provisional) se lanzará en Xbox 360 y PlayStation 3 en 2011. reemplazando a Resident Evil. carteles o botellas Por otro lado. Silent Hill 8 ofrecerá a los usuarios una mayor facilidad para emplear objetos del entorno como sillas. no puedo decir si va a realizarse con total seguridad o no. Silent Hill 8 anunciado oficialmente Konami habla sobre la octava entrega de la saga y descarta implícitamente la versión para PC. Keiji Inafune (creador de Megaman. estamos hablando y trabajando activamente sobre la película. no sé cómo harán para adaptarlos a la pantalla. Lo que si es cierto es que estamos trabajando y discutiendo sobre ello de forma activa. estamos trabajando duro para construir un juego de terror de próxima generación que esté a la altura de lo que los fans merecen” Además. Bioshock se encuentra bajo la dirección de Juan Carlos Fresnadillo (28 days Later) y es producida por Gore Verbinski (Gladiator). por lo que parece que se queda -al menos de momento.. Sin Embargo esto no significa que el proyecto vaya a realizarse. con el tiempo. ya que Jack es una “no entidad”.NOTICIAS DEST ACADAS Septiembre 2010 Ken Levine habla de la película de Bioshock El proyecto sigue en pie. director de Dead Rising) se atrevió a decir que Dead Rising 2 es tan sólo el comienzo de una franquicia. Yo diría que todavía es una cosa activa. lo sabemos. Bioshock. 4 NOTICIAS DESTACADAS . este 1ro de Octubre durante la conferencia de Vatra en Game Access. terminará ocupando el lugar de “lo mejor de Capcom”. también introducirá como gran novedad el hecho de que habrá misiones secundarias que no será obligatorio hacer. se han revelado otros detalles. Estén atentos. algo que en una película no se puede llevar a cabo.como un rumor. presidente de Konami: “Este nuevo Silent Hill introduce una nueva historia y evoluciones únicas en su jugabilidad” “En honor a la rica historia y al fuerte seguimiento de la saga Silent Hill. “El objetivo de Dead Rising no es otro que el de reemplazar a la franquicia número 1 de Capcom. Veremos un gameplay de Silent Hill 8 muy pronto. Ken Levine (Jefe de Irrational Games y director de Bioshock y Bioshock Infinite) afirmó que actualmente se está trabajando en la película de uno de los mejores FPS de la historia. Uno de los desafíos de llevar Bioshock al cine es el protagonista del videojuego. ¿Lo logrará? puede que si. Dead Rising reemplazará a Resident Evil como mejor franquicia para Capcom Keiji Inafune en fuertes declaraciones aseguró que Dead Rising terminará con la franquicia de zombies más conocida de Capcom.. Hay elementos que la verdad. Dead Rising es una saga que recién comienza. es el mismo Levine quien dijo que es muy difícil realizar una película 100% fiel a Bioshock. que. y claro. Declaró Shinji Hirano. pero lo veremos en unos años. Sin embargo.

“Son difíciles. White Zombie. La nueva película se llamará Resident Evil: Damnation. y por lo tanto tiene perfecto sentido para nosotros. luego está la creación de la atmósfera y la tensión. El productor admitió que realizar juegos survival horror al viejo estilo es muy difícil hoy en día. Sólo unos días después del estreno de la película de acción real Resident Evil: Afterlife. ya que ellos mismos dicen estar más centrados en PS3 y 360. finalmente tendrá una secuela. la ciencia ficción. Dead Space 2 resucitará el género survival horror según sus desarrolladores Así lo ha afirmado el productor de la segunda entrega de Dead Space. y recién. También se nos confirma que ell juego incluirá ocho nuevas canciones del mismísimo Rob Zombie y su ex-grupo. ya se sabe que volverá a estar protagonizada por Leon S. Kennedy. la versión correspondiente a su plataforma de origen se retrasa. Los desarrolladores afirman tener como prioridad las versiones de PS3 y XBOX 360. no sé como los Resident Evil Damnation: Secuela de Degeneration en 2012 Resident Evil Degeneration. desarrolladores se olvidan de la consola inicial en la que desarrollan. sobre todo por la presión del mercado. Steve Papoutsis. Sin embargo. Una pena. Un juego que se describe como una mezcla de Guitar Hero y Typing of the Dead. la historia y el diseño de los personajes. es ahora multiplataforma. quien ha comentado que dicho título es la última esperanza de Electronic Arts para revivir el género survival horror. pero no sé que pensamientos tienen otros editores en cuanto a eso. Nosotros estamos haciendo este juego porque nos gusta el terror. Rock of the Dead. cuando salgan esas dos versiones tendremos la de Wii. no son juegos fáciles de hacer para cualquier compañía. Hay elementos de acción que tienen que ser realmente buenos. Sin embargo. Capcom ha revelado que próximamente tendremos otra película de animación CGI que ejercerá de secuela del largometraje de 2008. película de Animación CG salida en 2008. y a pesar de que todavía no se ha fijado su fecha de lanzamiento definitiva. ellos son conscientes de que un gran público ruega por ver al género renacer.Rock of the Dead se retrasa en su versión para Wii. inicialmente exclusivo de Wii.” NOTICIAS DESTACADAS 5 .

P.” Así define del Toro a su próximo juego que no saldrá hasta 2013. En Bioshock Inifinite. Anuncio oficial aún no hay. “Es de terror. a lo que Tabata respondió: The 3rd Birthday se acerca cada vez másy parece que finalmente Square Enix estaría por anunciar oficialmente las fechas de lanzamiento de las dos primeras entregas de “Paciencia. muchos de sus seguidores le preguntaron si esto era un anuncio. pero el Hajime Tabata. que actualmente están “realizando ajustes” para hacer realidad la disponibilidad de estos dos juegos Bioshock Infinite experimentará con un nuevo tipo de IA Guillermo del Toro prepara un nuevo juego de horror Ken Levine. el Big Daddy ayudando a la Little Sister. han confirmado que el título tendrá un segundo y definitivo DLC llamado The Writer (El Escritor). diciembre. Es realmente una mezcla extraña. la saga Parasite Eve (lanzadas ambas en PSOne) a través de De paso les recordamos que The 3rd Birthday saldrá en Japón el 22 de la plataforma PlayStation Network. Con esto se busca que tanto usuarios de PlayStation 3 como de PSP disfruten de estos dos clásicos del género survival horror. los enemigos y demás personajes parecerán realmente humanos e interactuarán en todo sentido. publicada en 1931. Aunque Remedy habló en un principio de hasta tres DLC. comentó a través de su página oficial en Twitter. Es una cosa lovecraftiana. Tras señalar esto. pero es un tipo muy diferente de juego de terror. Recordemos que en los Bioshock anteriores podíamos ver una leve interacción entre las IA. hasta que sean terminados y oficialmente anunciados”. director de la tercera entrega.Alan Wake tendrá un segundo y último DLC: The Writer Desde Remedy. Lovecraft. cuyo estreno está previsto también para 2013. parece que al final deberemos conformarnos sólo con dos: este y el primero. pero esto era algo mínimo. The Signal (La señal) El mismo saldrá el 12 de Octubre y podrá ser adquirido a través del bazar de XBOX a un precio de 560 Microsoft Points Confirmado: Parasite Eve y Parasite Eve 2 llegarán a PSN en HD en PlayStation Network. Vamos a dejar las cosas así. geek. Es tan sólo el primero de varios títulos que tiene pensado sacar al mercado junto con la empresa THQ. estudio responsable de Alan Wake. reveló que el estudio está trabajando en nuevas maneras de interactuar con la inteligencia artificial del juego y en que esta interactúe con el jugador y con el ambiente. No es survival horror. jefe de Irrational Games. según él. de H. O eso es lo que nos promete Irrational Games. por ejemplo. con el que cerrarán completamente la historia y darán por terminado el número de contenidos adicionales disponibles para el juego. tomar a otro personaje del juego y lanzarlo contra el protagonista. Guillermo del Toro está adaptando al cine la novela En las montañas de la locura. De esta forma citó como ejemplo la opción de que uno de los enemigos pueda correr. y en 2011 en Europa. 6 NOTICIAS DESTACADAS . así que quizás se trate de algún tipo de adaptación de su propio filme.

sádica y terrorífica posible. aunque está siendo desarrollado por un estudio totalmente diferente. este nuevo título busca redefinir la franquicia. pero la editorial confirmó en un comunicado de prensa que el lanzamiento se producirá en PlayStation 3 y Xbox 360. Pero antes de que los fans se puedan a poner a festejar. Según Capcom. DMC: DEVIL MAY CRY Desarrolladora: Ninja Theory Género: Hack ‘n Slash Plataforma: PS3 .XBOX 360 Fecha de Salida: Octubre 2010 Capcom sorprendió a medio mundo con el anuncio de este nuevo Devil May Cry. Keiji Inafune ha dicho que es demasiado pronto hablar de las fechas de lanzamiento para el juego. BLOODY GOOD TIME Desarrolladora: Outerlight Género: Otros Plataforma: Windows . se encuentra en una especie de programa de rehabilitación psicológica.TITULOS ANUNCIADOS Septiembre 2010 Bloody Good Time es un FPS que usará el motor Source creado por Valve.XBOX 360 Fecha de Salida: TBA TITULOS ANUNCIADOS 7 . cruda. El nuevo Dante es un personaje que aparentemente está muy atormentado y según parece. El título soportará hasta ocho jugadores. llamado Outerlight y Ubisoft será la empresa encargada de su distribución. Los jugadores competirán hasta la muerte (literalmente) y el objetivo del juego es asesinar a tu contrincante de la forma más original. muchos de ellos se sintieron decepcionados porque esta nueva entrega es un total reboot de la saga. tal vez porque pelea contra demonios que muchas personas consideran imaginarios. cada uno con un personaje que competirá por convertirse en el protagonista de una película de terror.

esta vez como un juego individual. Resident Evil: The Mercenaries 3D ofrecerá un implacable nivel de acción en el que los jugadores competirán contra el reloj para abatir al mayor número de enemigos posibles en un período de tiempo prefijado. En Próximos números les adelantaremos de qué va esta nueva entrega. a cargo de los estudios Microsoft en colaboración con NanaOn-Sha. el título sacará partido de la conexión WiFi de la plataforma 3DS de Nintendo. en exclusiva para la 3DS. El juego contará con las misiones del modo Mercenarios extraídas de Resident Evil 4 y Resident Evil 5.XBOX 360 | DESARROLLADORA: GRASSHOPER | LANZAMIENTO: 2011 El juego de “horror definitivo” finalmente tiene nombre. Este juego fue una de las sorpresas ya que detrás de él está Masaya Matsuura. RESIDENT EVIL THE MERCENARIES 3D Además. Desarrolladora: Capcom Género: Shooter de horror en tercera persona Plataforma: Nintendo 3DS Fecha de Salida: 2011 La conferencia de Microsoft en el TGS 2010 dejó un anunció que pasó desapercibido y que quizás sea algo interesante. ahora completamente realizadas 3D. Es un juego llamado “Haunt”. 8 TITULOS ANUNCIADOS . condiserado el padre de los juegos musicales por ser el creador de PaRappa the Rapper.Ambientado en el universo de Resident Evil. Análisis detallado en página 11. Haunt es un título o simulador de horror que será compatible con Kinect. El clásico Mercenaries. contando con un modo coop. al mismo estilo que Rise of Nightmares. para enriquecer y ampliar la experiencia Mercenarios. Nos sumergiremos en una aventura llena de horror y miedo en una casa embrujada que envuelves misterios por resolver y secretos oscuros. SHADOWS OF THE DAMNED | PLATAFORMA: PS3 . El juego contará con los mismos reconocidos personajes de siempre y se añadirá alguno más. HAUNT Desarrolladora: Microsoft Género: Horror en primera persona Plataforma: XBOX 360 (Kinect) Fecha de Salida: -- OTROS TÍTULOS ANUNCIADOS: YAKUZA OF THE END | PLATAFORMA: PS3 | DESARROLLADORA: SEGA | LANZAMIENTO: 2011 ¿Quién lo iba a imaginar? Yakuza se ha convertido en un videojuego de zombies.

a Frank West y Chuck Green.” RISE OF NIGHTMARES Desarrolladora: Sega Género: Horror en primera persona Plataforma: XBOX 360 (Kinect) Fecha de Salida: 2011 Durante el TGS los zombies de Capcom no estuvieron ausentes. tal y como muchos querían. Se trata de un nuevo DLC exclusivo para la secuela de Dead Rising que unirá. Case Zero. pero si se mostró un Teaser trailer en el que podemos ver a Chuck y Frank juntos. Project Zero (AKA: Fatal Frame) Por lo visto se trata de una remake del segundo juego. En el video podemos ver como este nuevo título toma muchos elementos de otros juegos del género más que conocidos como Silent Hill o SAW. TITULOS ANUNCIADOS 9 . Es claramente una apuesta más hardcore que el resto de títulos que acompañarán a Kinect en su lanzamiento y que “para variar” propone una aventura on-rails para sumergirnos en un mundo de terror. y a partir de ellos crea su propia estética. el primer DLC. Usando su cuerpo entero el jugador vivirá esas emociones como nunca las había vivido antes en un juego de horror en primera persona. “Rise of the Nightmares’ ofrecerá una nueva experiencia escalofriante usando los innovadores controles que ofrece Kinect para darle a los jugadores encuentros terroríficos y momentos de tensión. salvo un pequeño teaser trailer.En esta ocasión ha sido SEGA la que ha anunciado un título denominado Rise of Nightmares exclusivo para Kinect (XBOX 360) del que se han ofrecido muy pocos detalles. DEAD RISING 2: CASE WEST Desarrolladora: Blue Castle/Capcom Género: Zombies Plataforma: XBOX 360 Fecha de Salida: 2010 FATAL FRAME (NOMBRE PROVISORIO) | PLATAFORMA: WII | DESARROLLADORA: NINTENDO | LANZAMIENTO: 2011 Anunciada nueva entrega de la famosa saga de horror japonés. Aún no existe material ingame ni fecha de lanzamiento para este contenido descargable. fue todo un éxito y la compañía espera que Case West también lo sea. Dead Rising 2: Case West fue anunciado. Por el momento se desconoce el precio de este DLC. pero no hay nada dicho aún.

Aunque también se dieron grandes ausencias.El Tokyo Game Show. El Tokyo Game Show se mostró un nuevo tráiler que aún no permite explicar exactamente el propósito del juego. y.. este nuevo video agrega otra cosa. por el momento. existe otra chica llamada Katherine. poco más se sabe del juego salvo que saldrá en PS3 y 360. y que se trata de uno de los proyectos más arriesgados y experimentales de la compañía. Es prácticamente el evento de videojuegos más grande del mundo. Japón. ya que a diferencia del E3. el Tokyo Game Show permite entrar al público en general durante los 2 últimos días. Fue durante esas fechas en las que se anunciaron esperádísimos títulos como lo lo fue Shadows of the Damned. Como resultado. mejor conocida como TGS. Otra cosa que se revela en el video son los “monstruos” que asecharán en el juego. tiene una mucha mayor asistencia. Tras las secuencias de animación trabaja el estudio de animación 4ºC. 10 TOKYO GAME SHOW 2010 . Sin embargo. TOKYO GAME SHOW 2010: REPASO GENERAL ¡LOS MEJORES TÍTULOS! CATHERI NE El mes pasado nos dejó uno de los anuncios más interesante de lo que va del año: un nuevo proyecto de Atlus y el estudio detrás de la saga Persona llamado Catherine. que también está metida. es una expo/convención de videojuegos con su sede en Tokio. cuya vida empieza a cambiar con la llegada de Catherine a su vida. Este año tuvo lugar entre el 16 y 19 de Septiembre. son dos mujeres ¿Un mismo misterio? No se sabe. En este título experimental viviremos la historia de Vincent. Exacto..

Square Enix al fin dio a conocer la fecha exacta del lanzamiento de The 3rd Birthday en Japón. PS3 y PC el próximo 25 de Enero del 2011. rumores decían que Capcom haría anuncio de 4 juegos durante la expo. Mostraron un breve gameplay de Extraction. Por otro lado. y lamentablemente nada se mostró. Las grandes Ausencias: Creo que gran parte de nosotros esperaba ver algo de Silent Hill 8 en este TGS. todos espectantes a que se anuncie Resident Evil 6. La precuela del primer Dead Space. Recuerden que Dead Space 2 llegará a Xbox 360. Además. personaje principal de Final Fantasy XIII. TOKYO GAME SHOW 2010 11 . Los juegos mostrados fueron un nuevo DLC de Dead Rising 2. llega a la consola de Sony en una edición similar. THE 3 RD B I RT H DAY Durante el TGS. DEAD SPA C E 2 Los seguidores de la saga Dead Space tuvieron la oportunidad de ver nuevo material de la franquicia en este Tokyo Game Show. durante el EA Showcase previo al Tokyo Game Show. se mostró un corto video en el que pudimos ver el modo multijugador de Dead Space 2. La fecha se ha podido ver tanto en el stand de la compañía durante el TGS como en la página web del juego. para Aya. se podrá jugar con PlayStation Move al igual que con los controles normales. Así que a esperar. Además. pero no. Primero que nada. como parte de un promoción entre Dissidia 012: Final Fantasy y Parasite Eve 3. Lo bueno es que Vatra Games confirmó que el 1 de Octubre tendremos gameplay. el shooter que originalmente fue exclusivo del Nintendo Wii. El directivo de la compañía Shinji Hashimoto ha confirmado un DLC para el juego consistente en un traje de Lightning. Esta tiene algo interesante que agregar: Dead Space Extraction. Electronic Arts reveló la edición limitada de Dead Space 2 exclusiva para el PlayStation 3. DmC Devil May Cry y Asura’s Wrath. Será el día 22 de diciembre de este año. han mostrado un nuevo video in-game y una versión extendida del trailer ya visto en la Gamescom.

Hemos podido ver sus primeras imágenes y un sensacional teaser trailer. Sin embargo. con un planeteamiento no muy original. Shadows of the Damned ofrece una cámara con un punto de vista muy similar a Resident Evil 4. Durante el primer año de su desarrollo se enfocaron en un título más al estilo de survival horror y no tanto a la acción. Además. En cuanto a su argumento. algo más visceral. que al mejor estilo de Suda. que ha sido secuestrada por las fuerzas del inframundo y de la que los responsables del juego han insistido varias veces como su “amor verdadero”. del que también ha señalado que tiene un estilo “punk-rock muy remarcado”. Por lo poco que hemos visto notamos que es un juego más centrado en la acción que en el suspenso y el espanto psicológico. Lo que más me llama la atención son esas escenas que podemos ver en el trailer. en las que la escenografía es totalmente de un mismo color y sólo resaltan el protagonista y los enemigos. por razones que desconocemos. en la etapa inicial del desarrollo. en Shadows of the Damned seremos el héroe García Hotspur. Llegó a ser llamado por muchos como “el juego de horror definitivo”. antiguas. Terminó siendo algo muy diferente a lo que todos esperabamos. (Por Lunatika) Hace meses que venimos especulando sobre este título.horror tan esperado en el que participan Suda 51 (No more Heroes) Shinji Mikami (Resident Evil. pero eso sí. Fue entonces durante el Tokyo Game Show que nos enteramos el nombre escogido para este tan esperado proyecto: Shadows of the Damned. Rasgos faciales muy detallados y escenarios con una esté- 12 MINI AVANCES . Shadows of the Damned cuenta con una fecha de lanzamiento estimada para el verano de 2011 en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. En cuanto al gameplay. No sabemos mucho más de este héroe. Es quizás. pero fueron canceladas rápidamente. ¿qué decir de este apartado? Es claro que se nota mucho la presencia de Shinji Mikami aquí. es rudo y agresivo. Muy al estilo de las epopeyas tica lúgubre. Shadows of the Damned es claramente un título que fue planeado para una audiencia bastante grande. con un look desprolijo. El sistema de combate también bebe de este juego. este hombre tiene un lugar en su marchito corazón para el amor de su vida. termino siendo el juego de acción que es hoy en día. una versión de Wii y PC estaban en los planes. El aspecto visual es de los más llamativo. con una estética que parece única y una jugabilidad muy llamativa. Pero aún así. Aunque Suda reveló que en un principio no fue así.SHADOWS OF THE DAMNED EA Games finalmente anunció el título del juego de acción . cuya base es la aniquilación de oleadas de enemigos. un personaje forzado a recorrer los infiernos en busca de su amada Paula. Devil May Cry) y Akira Yamaoka (Silent Hill). debido al hype que se creó en base a las personalidades ya citadas que trabajan en él. el mismo Goichi Suda a descrito este juego como “un thriller de acción psicológico”.

una ciudad suspendida en el cielo. Se llama Booker DeWiit. En cuanto al lugar. Ahora estamos en Columbia. en BioShock Infinite. Ya no estamos en Rapture. Sin embargo. que aparecerán por todas partes. Los edificios no se quedan estacionados en un sitio. Y ¿en cuánto al argumento? Dos grandes grupos pelean por el control de Columbia: los líderes de la ciudad que utilizan los poderes de Elizabeth a su favor. Columbia es una sociedad viva y dinámica. DeWiit habla. los elementos que hacen a Bioshock ser lo que es siguen presentes. BioShock Infinite utiliza un nuevo motor que no recicla nada de lo visto en los dos anteriores BioShock. o una serie concreta de personajes. La ciudad además se compone de edificios flotantes semiautónomos. ¡Prepárense para una ambientación de ensueño con gráficos nunca antes vistos! Muchos se preguntarán ¿Qué pasó con Rapture? Irrational cree que “BioShock” es algo más que un escenario específico. Columbia es hija del optimismo del momento. La historia de Rapture ya se ha contado. ocasionando nuevas opciones jugables. y es un antiguo miembro de Pinkerton. Además. sus desarrolladores prometen un sistema de combate más variado. te ayudará en el combate. ahora ha llegado el momento de trasladar estas sensaciones a un nuevo lugar. Son distintos a los Splicer. Columbia además posee una red de vías aéreas puede utilizarse para transportarte y para combatir. ¿Qué tendrá de especial Elizabeth que es tan codiciada? Finalmente. MINI AVANCES 13 . reaccionarán a tu comportamiento de varias formas. BioShock es exploración de mundos larguísimos que ocultan retazos de la experiencia humana. son seres humanos con una IA independiente y no van a atacarnos cada vez que nos vean como si fuesen un Splicer. Otro de los personajes. Muy al estilo de Eleanor en Bioshock 2. ya que durante los viajes te encontrarás con enemigos a los que deberás lanzar al vacío. de la exaltación al patriotismo y del inicio de la industria en detrimento del sector agrario. Es un personaje profundo como pocas veces visto en el género de los shooters en primera persona. ni se hubiesen inmutado. El juego transcurre en la época en la que Estados Unidos se estaba convirtiendo en una potencia mundial. la muchacha a la que debes rescatar. tiene una personalidad marcada. Tú eliges. una asociación de espías.¡UNA AVENTURA EN LAS ALTURAS! (Por Lunatika) Hace unos días Irrational Games publicó un gameplay de 10 minutos de Bioshock Infinite. si se les dice a los estadounidenses que acabarían viviendo por encima de las nubes. el personaje no es un ente anónimo. Además. Comentemos lo más relevante de ellas. no. Como se dijo en 1898. Lucharás contra docenas de enemigos a la vez. por otro lado. no es una urbe devastada al estilo Rapture. que se ha ido radicalizando y que quiere hacerse también con la chica. Elizabeth. si eso es lo que quieres. sino que se moverán. En el video se nota claramente la diferencia de estética con respecto a los dos anteriores. y la facción internacional Vox Populi. Sus ciudadanos. sus desarrolladores revelaron una lista de “10 Cosas que debes saber sobre Bioshock Infinite”. un pasado… Y secretos. Una acción distinta con más armas y poderes por descubrir. Las batallas serán multitudinarias y deberás aprender a usar tu ingenio para salir airoso. e incluso llegarán a chocar entre ellos.

Hack ‘n Slash Dead Rising 2 está disponible en formato físico únicamente en sus versiones para consolas.PS3 .acción Hydrophobia está disponible únicamente para bajar a través del bazar en XBLA a un precio de 1200 Microsoft Points ó U$S15.Puzzle Survival Horror Otros The Writer: Alan Wake DLC 12 de Octubre Bloody Good Time Octubre 14 NUEVOS TÍTULOS . Plataformas: XBOX 360 .Aventura Gráf. Ambas a un precio que ronda los U$S55.AMNESIA THE DARK DESCENT DEAD RISING 2 hydrophobia Plataformas: PC (Win . La versión en formato físico llegaría en unos mses ¿Y En Octubre? NOMBRE The Sacrife: L4D DLC Heavy Rain: Move Edition Saw II Flesh & Blood FECHA DE LANZAMIENTO 5 de Octubre 7 de Octubre 19 de Septiembre PLATAFORMAS XBOX 360 . La vesión para Windows está disponible para descargar en varias webs a un precio de unos U$S25.PC PS3 XBOX 360 . Disponible al increíble precio de U$S 10. Plataformas: XBOX 360 Fecha de Lanzamiento: 29 de Septiembre Desarrolladora: Dark energy Género: Supervivencia .PS3 XBOX 360 XBOX 360 .PC Fecha de Lanzamiento: 28 de Septiembre Desarrolladora: Blue Castle Género: Zombies .Zombies Survival Horror .MAC) Fecha de Lanzamiento: 8 de Septiembre Desarrolladora: Frictional Games Género: Survival Horror . Amnesia: The Dark Descent es un juego que al que únicamente puedes acceder a través de descarga directa en sitios como Steam.PC GÉNERO FPS .

A. Sin embargo.A.MERCHANDISING F. Lo mejor de todo es que esta edición está disponible tanto para PC. La misma contiene -1 Figura de acción -Comic book de la saga -Contenido ingame: un arma exclusiva -Steel book: estuche metálico para el juego. Ya está disponible en varios sitios de la red para pre . saldría recién en 2011.. EDICIONES COLECCIONISTA 15 .3. la tercer entrega del popular shooter en primera persona no podía quedarse sin edición para coleccionistas. Su fecha de lanzamiento en un principio estaba planeada para Octubre de este 2010. pero más tarde nos dieron la triste noticia de que F. como para PS3 y XBOX 360. O quizás vengan las dos incluídas o alguna de ellas sea exclusiva de la edición coleccionista de alguna de las tres plataformas. Datos de la versión americana aún no se han revelado..3.R.R.ordenar a un precio que ronda los 70 Euros. La fecha confirmada para Europa es Abril de 2011. Y debo decir que la misma es bastante interesante. como se han revelado dos figuras (una de Alma y la otra de Pointman y Paxton) se cree que podremos elegir una de las dos a la hora de la compra. por lo que no podremos tener esta pieza de colección hasta el año que viene. Muchos detalles de la misma no se han dado.

como videojuegos. Para que la gente se los pueda bajar y agregarlos a su propio M. cine.G. www. es decir: primero me gustaba el terror puro y duro como Splatterhouse y ahora el terror sugerido como Silent Hill. Después llego el boom del J-horror con Ringu. Andrés tiene una web personal en la que sube todo el material que crea. Andrés Borghi es un joven director de cine y artista multimedia que ha experimentado en casi todos los medios conocidos. Lo mas divertido es que en la época que me metí de lleno en el terror psicológico creí.com. ya sea desde juegos como los 3 Splatterhouse originales o películas como The Evildead. en un principio. para poco a poco convertirse en una de las personalidades más conocidas localmente. Todo este menjunje de las diferentes 16 ENTREVISTA . Con el tiempo y a medida que fui creciendo mis gustos fueron mutando hacia el terror mas psicológico.E. SHD STAFF: Hemos tenido la oportunidad de jugar “The Black Heart”.ENTREVIST A Por SHD Staff variables del terror me hizo la persona que soy ahora.U.andresborghi.N.com) de Peter Jackson. Suponemos que tienes tus preferencias ¿qué puedes contarnos sobre tus gustos en relación a los juegos y las películas? ¡Que tal! Mis gustos en todas las áreas del arte parten mayormente desde lo oscuro.ar SHD: STAFF: Hola Andrés. Son historias violentas sobre una base muy triste y melancólica. sus series. que había dado la vuelta completa al terror. has experimentado en diversos medios. Así pude disfrutará de obras maestras del terror psicológico como el Silent Hill (sobretodo el 2 que es mi favorito) y películas como Jacob’s Ladder que para mí es la película fundamental del terror psicológico. él está adquiriendo renombre internacional gracias a su reciente éxito con su corto Working Man en uno de los concursos más actuales: 100% Pure New Zealand (Your-bigbreak. Y usarlos para luchar. Allí la sangre estaba a la orden del día y no era nada raro ver la pantalla literalmente bañada en sangre. siguiendo una única temática: lo oscuro ¡Un orgullo argentino! Andrés es un joven realizador que comenzó haciendo videos caseros para Youtube. Con el tiempo me fui dando cuenta de que todos mis personajes estaban en la misma tonalidad oscura y allí empezó a gestarse la idea de meterlos a todos en un mismo juego.E. Comencé creando personajes para M. etc.U. Parece ser que ese componente de tristeza y romanticismo es lo que mas me atrae del género y cualquier obra de terror que maneje bien esa vertiente seguramente me sea atractiva. Dark Water y muchas mas y me sumergí en esa ola sin dudarlo. ganando cierta fama. Actualmente. No sólo por sus cortos. sino también por su música. les recomendamos que la visiten. literatura. En un principio el tipo de terror que mas me fascinaba era el gore. Mi género cinematográfico predilecto es el terror y lo mismo con cualquier otra rama del arte.G. sus apariciones junto con Alejandro “El LoCo” Szykula. Creo que vi todas las películas de esa camada o por lo menos la mayoría. Por suerte comprendí que no era tan así: tanto The Evildead como Splatterhouse van mas allá del simple gore.N. Dinos ¿cuáles han sido tus influencias para crear a semejantes personajes? The Black heart no fue un juego desde el principio. como sabemos.

Una parte de mí reza porque sea buena para que le hagan justicia a la serie y la otra parte de mi reza porque sea una basura así la gente la olvida por completo y yo puedo hacerla nuevamente unos años después realizando una versión fiel del primer clock tower. Con esto deducimos que sos un seguidor de los juegos de horror ¿tienes en mente realizar alguna película o un corto sobre Silent Hill y/o algún otro juego de horror? ¡Gracias por el halago! Mi sueño desde los 17 años (ahora tengo 28) fue hacer la película oficial de Clock tower.) Y el Clock tower 3 de Capcom. Por ende no tenia ni idea de que me llevaría tantos años. Es un proyecto muy muy ambicioso para lo que es el cine Argentino y por eso esperaré a que se den las condiciones y los recursos para poder hacerla. quizá algún día vuelva atener la oportunidad. Otro juego que me gustaría llevar a la pantalla grande es el Echo Night Beyond. Suponemos que haz tenido ayuda de conocidos y seguidores de MUGEM. The Evildead. por supuesto. Al ser directamente transportado desde la peli al juego se podría decir que las influencias del monstruo son las mismas que las de mi película. un humano que se ve obligado a penetrar en el mundo rojo a salvar a su esposa ayudado por un ser sobrenatural. Este bicho ya existía desde antes: Lo había creado para una pequeña película de zombies llamada “Necrópolis” que filmé con mis amigos en el 2001. El resto de los personajes recibieron el mismo tipo de influencia y así se fue creando un mundo oscuro con una temática unificada.S. que para mi son las entregas mas flojas de la serie.. Quiero filmar la primer trilogía de horror y fantasía épica de la Argentina. Leí por ahí que están haciendo una mezcla del Clock tower ghost head (el clock tower 2 en U. hacer una buena película de Silent Hill.P. casi todo el trabajo lo has hecho tú mismo. Un video que parodia muy bien esa entrega de la saga y que captura la estética del juego. aunque por lo que vemos. SHD STAFF: Hemos visto el homenaje que has hecho a Silent Hill por sus 10 años. En un principio trabajaba solo en los personajes aislados sin saber que se iba a tratar de un juego completo. Pero. que a diferencia de muchos. si jugaste al juego previamente todo tendrá un sabor mas especial. Me interesaría. No se que saldrá de esa película la verdad. SHD STAFF: Somos conscientes de “Todo este menjunje de las diferentes variables del terror me hizo la persona que soy ahora” tengo un equipo de desarrolladores o dinero para hacerlo. Lovecraft. pero creo que es una tarea muy muy difícil ya que la mayor magia del juego radica justamente en que es un juego y no que te ha llevado siete años terminar The Black Heart. por supuesto. mi favorito. quien sabe. Silent hill. No hacer un cortito o una película con amigos sino una película comercial como se hizo con resident evil o silent hill (pero buscando mejores resultados obviamente). SHD STAFF: The Black Heart es un juego de lucha. La historia de las películas continuaría unos cuantos años después de donde termina la de The Black Heart y varios de los personajes del juego harían su aparición en las películas. parece tener un planteamiento argumental bastante bueno. Si lo hubiera sabido de entrada no se si lo hubiera hecho. a decir verdad. Eso es también un problema a la hora de pensar nuevos videojuegos. creíste que estarías trabajando en él tantos años? ¿Ha sido un trabajo continuo o hubo períodos de inactividad? Trabajaba en The Black Heart en mi tiempo libre y cuando tenía ganas.. Se podrá disfrutar de las películas sin necesidad de conocer la historia del juego aunque. ¿Cuando comenzaste a realizar el juego. Sería una increíble historia de fantasmas en la luna. El gran problema no es solo que no ENTREVISTA 17 . También podría interesarme el Echo Night 1 pero no recuerdo bien la historia y me da fiaca jugarlo de nuevo. Aunque somos conscientes de que es muy difícil plasmar una buena historia en un juego de ese género ¿crees que sea posible que algún día veamos esa misma historia mejor desarrollada en algún corto o juego tuyo? ¡Sí! La historia de The Black Heart no es mas que el prólogo a una gran película. Mientras mas me profesionalizo en el cine mas distante queda mi sueño de hacer juegos. Quizás me lleve 20 años hasta que la pueda filmar pero es mi mayor sueño mientras viva. Será la historia de Rafael. mas precisamente del primer juego de super famicóm.El primer personaje que creé fue Sharmakai (una especie de gusano monstruoso). sino que soy mas un hombre de cine que un realizador de juegos. Como te imaginarás se me rompió el corazón el día que me enteré de que se estaba haciendo la película del Clock tower. Stephen King y H. Me gustaría hacer un nuevo juego pero mas por el estilo de Silent hill o el survival horror. Esto es una mezcla equilibrada de: Resident Evil.

S. La película está principalmente inspirada por Jacob’s Ladder y silent hill 2.S. Por esta razón creí que sería un buen guiño nombrar a mi protagonista J. 5 películas y 5 videojuegos que marcaron algo en tu vida ¿cuáles serían? 5 libros: -IT (Stephen King) -La Torre oscura (Stephen King) -En las montañas de la locura (H. SHD STAFF: Cuales son tus planes a futuro en el mundo del cine? En los últimos años muchas películas argentinas han recibido buenos reconocimientos internacionales. Como dato curioso se me ocurrió llamar al personaje principal Julián Silva. Es algo muy difícil de traducir a la pantalla grande sin hacer destrozos.S. Lovecraft) -Uzumaki (Junji Ito. Y el protagonista de Silent Hill 2 se llama James Sunderland: también J. talento hay ¿crees que en el futuro haya más posibilidades de que trabajadores independientes como vos sean más reconocidos? CORTO: OTAKUS (2007) ¡Totalmente! En este mismo momento estoy preparando una película de terror para presentar al instituto de cine (el organismo que financia las películas comerciales en argentina). Creemos que va a ir muy bien y mi intención es hacer la primer película de terror Argentina que realmente funcione y aterre al espectador pero que al mismo tiempo lo conmueva con una buena historia. Esto es porque el personaje principal de jacob’s ladder (también la influencia principal de Silent Hill) se llama Jacob Singer.. lo que significa que en este país. es una manga en realidad) -Historias de Terramar (Ursula K. es decir: J. SHD STAFF: Finalmente y para cerrar: si tuvieras que elegir 5 libros.P. leguin) 5 películas: -The EvilDead (Sam Raimi) -Jacob’s Ladder (Adrian Lyne) -The Ring (Hideo Nakata) -Old Boy (Chan Wook Park) -Pulse (Kiyoshi Kurosawa) 5 videojuegos: -Silent hill 2 -Resident evil 2 -God of War -Forbidden Siren -Splatterhouse SERIE: EL HONGO NUCLEAR (2009) have you seen a little girl? WORKING MAN: SU CORTO GANADOR 18 ENTREVISTA .una película.

COSPLAY 19 .COSPLAY Probablemente el mejor cosplay que hemos visto de la grandiosa saga Silent Hill. se pasearon por el Anime Central 2009 y la talentosa fotógrafa Judith Stephens los captó. para que semejante cosplay. y eso que no hay pocos. pase a la historia. Cabeza de Pirámide y una de las macabras (y sexies) enfermeras de Silent Hill. de nivel profesional indudablemente.

(Por Teff) Para evaluar el proyecto el equipo de filmación creo diversos prototipos que fueron mostrados a varios testers. que ya contaba con su modelado actual. tiempo después fue removido de la versión final ya que esto alejaba a los jugadores de la atmósfera de supervivencia. 20 BETA . el equipo de Left 4 Dead decidió hacer un video introductorio mostrando algunas mecánicas de juego importantes.Un Francis “Diferente” En el primer video creado a principios de julio de 2008. y se deja de lado la animación y la calidad.Como método sutil para mostrar a los jugadores que esperar. En un principio se le da importancia a los ángulos de cámara y el guión. tales como “la luz alerta a la witch” o “las alarmas de los autos atraen hordas”. Hace un tiempo en su blog oficial dieron a conocer algunos datos curiosos de la producción de esta intro. Existía un dialogo entre Francis y Zoey con ciertos toques románticos. De esta forma se pueden probar nuevas ideas y mejorar la calidad de la historia. los cuales compartiremos con ustedes. cosa que era más bien humorística y decidieron cambiarla. También podemos ver al hunter atacando a Louis de una manera singular. se pueden ver todos los diseños viejos de los personajes a excepción de Louis. Julio 2::8 .

Las animaciones comenzaron a mejorar pero había ciertos apartados que retocar. se lanzó un segundo video con los modelados definitivos septiembre 2::8 . los zombies diciendo “nyuh?” antes de que la pipe bomb explotara.zoey de ojalata Dos semanas después. pero al fin y al cabo se logró mostrar sutilmente la mecánica del juego y dar pie a la primer campaña. como por ejemplo. La introducción llevó tres meses de producción y pudimos ver las facetas de todos los personajes. a excepción de la cabeza de Zoey que parecía un androide.casi casi. El 4 de septiembre salio la última versión antes de la final. No Mercy. siendo activada cuando el hunter muere y cae encima del auto. de los supervivientes. Esta ya no causa gracia y muchos espectadores la catalogaron como la parte que más miedo causaba. Se da una visión más cercana de la escena del hunter para agregarle mayor dramatismo. El pounce a Louis siguió causando risa y esta vez se agregó la alarma.. BETA 21 . Las texturas y los ángulos de cámara comenzaban a ser definitivos.

1) Sin mover la pieza del presente. pincha en la tercera pieza. Después de colocarlas dirígete hacia el final del pasillo y activa el interruptor. Artaud Theater Catwalk: En este pasillo hay cuatro focos grandes: Deberás introducir las bombillas de la siguiente manera: A. 4) Pulsa R. NOWHERE Ahora deberás completar uno de los puzzles mas difíciles. Harris.) Recoge la llave de cleopatra. D. ¡Recoge el ítem Corazón de plástico! Riverside Motel Enfermeria: Examina en la esquina unos muñecos y debajo de ellos veras unas pastillas. 4: Hígado. por eso cuando estés en la oscuridad y hay enemigos rodeándote. 3: Intestinos. Pulsa cuadrado dos veces.Inserta la bombilla de 750w. (o como dicen el Pulmón de Plástico) veras que hay 5 botones. Cuando hayas hecho esto recoge la llave del sótano y sal de ahí.) 4: Prelavado. Stage: Luego de haber buscado la palanca de control. los enumeraremos así: 1-23-4-5.SILENT HILL ORIGINS: GUÍA DE PUZZLES (Por Raymond Martinez) ¡Hola a todos! A continuación les dejo una guía de puzzles del juego Silent Hill: Origins para Ps2 La siguiente guía es para ayudar a los jugadores que no saben qué hacer en determinados acertijos del juego.) 3: Secado.Inserta la bombilla de 125w. Pulsa cuadrado una vez. Presiona de la siguiente manera los botones: 1-1-3-3-5-5. (Presiona el cuarto botón de derecha a izquierda. (Presiona el último botón de derecha a izquierda. B. 3) Pulsa R. (Presiona el primer botón de derecha a izquierda. Exam room: Coloca en este orden los órganos: 1: Corazón. El orden que debes usar en la lavadora es el siguiente: 1: Centrifugado lento. Introduce la moneda que encontraste en la sala de videojuegos en la lavadora. Lavanderia: Cedar Grove Sanitarium T.Inserta la bombilla de 500w. 2: Pulmones. 2) Pulsa R. Bueno ahora vallamos al grano! ALCHEMILLA HOSPITAL En el cuarto 204: Recoge la nota e introduce el siguiente código: 312319. (Presiona el sexto botón de derecha a izquierda. C.) 2: Lavado a 60s. armar el Flauros. Recepcion: En la recepción encontraras un calendario. Recoge la llave del Dr. Aquí les dejo un consejo antes de empezar la guía. apaga la linterna. Pulsa cuadrado dos veces. así los monstruos no te reconocerán. Recoge los ojos de plástico y sal del exam room. Entra en el espejo y derrota al monstruo. Pon las pastillas en la boca de los muñecos de la siguiente manera: Verde-Azul-Azul-Rojo-Amarillo. y pincha en la cuarta pieza. y pincha en la primera pieza. Los enemigos sienten tu presencia en la luz.B Ward: Examina la planta metálica. y pulsa cuadrado dos veces. y pincha en la segunda pieza. 22 GUIAS EXTRA . introduce el siguiente código: 06/12/1961.Inserta la bombilla de 250w. 5: Estomago. tira la segunda palanca de la izquierda y luego tira la tercer palanca de la derecha.

En cuanto a sus influencias. En Silent Hill 3. dibujó una tapa alternativa para el comic Dying Inside en 2004. Japón en 1972 y graduado en el departamento de diseño gráfico de Tama Art University. Konami lo llamó para el diseño de texturas en fondos y algunos escenarios. otro de los pintores que Ito apreciaba. De ahí en más. En cuanto a las criaturas de Silent Hill 3. sin embargo. GRANDES CREADORES 23 . Otro artista que claramente influyó en los diseños de particularmente una criatura de Silent Hill 2. fue su principal fuente de inspiración para crear las criaturas de Silent Hill 2. tomó el cargo de director de arte. También diseño la tapa del comic Белый охотник que acompañaba a la edición japonesa del soundtrack de Silent Hill: Zero. en 2006 creó el concept art de los cómics Cage of Cradle (2006) y Double under Dusk (2007) . Masahiro Ito tiene una Web oficial. Él mismo se encargaba del modelado y diseño de criaturas y fondos en estos juegos. no sólo en japonés.jp/nobu_hill en la que pueden seguir sus trabajos. de ella surgen varias ideas para el diseño de monstruos del tercer juego. ellas parecen salir del arte de Jerome Bosch.Grandes Creadores: Masahiro Ito El padre de Pyramid Head y una de las personas mas importantes en el Team Silent. pero no volvió a meterse de lleno como en las 3 primera entregas. Masahiro cita como su artista favorito a Francis Bacon. Lo más reciente que subió fueron nuevas ilustraciones de Pyramid Head. Masahiro tuvo la oportunidad de tomar parte del equipo artístico detrás de Silent Hill y Silent Hill 2. similar al visto en la película. Masahiro Ito se dedicó a hacer varias contribuciones a la saga. es Hans Bellner. se unió a Konami en 1997 y es mayormente conocido por haber sido el diseñador de los monstruos en los primeros Silent Hill. N Entre otros trabajos. salido en Japón.geocities. acido en Saitama. ya que su participación en ese título no fue directa. Fue mencionado en la sección de “agradecimientos especiales” en los créditos de Silent Hill 4: The Room. Hablando más detalladamente de su carrera y por qué lo consideramos un gran genio. redibujando una vez más a su criatura maestra: Pyramid Head. Su trabajo más reciente en la saga fue encangarse de la portada de la versión japonesa de Silent Hill: Homecoming. Él cita la obra “El Jardín de las Delicias” de Bosch. una serie de historietas digitales lanzada en exclusiva para celulares japoneses . y también participó en Metal Gear Solid 4. www. aunque esta vez con un diseño más atlético. disponible también en inglés. Entre sus trabajos no asociados a Silent Hill tenemos el diseño artístico del juego de cartas intercambiables de KIBA. Su trabajo “La Muñeca” muestra una figura casi idéntica al Mannequín del segundo juego. quien tiene obras en las que destaca la violencia. Masahiro Ito ha sabido hacerse un nombre dentro del ámbito gamer y desde SHD le rendimos este pequeño homenaje.

la gente alrededor no la ve ni escucha.. en la que ve fantasmas de gente bailando y celebrando (el blanco y negro realza lo raro y perturbador de sus aspectos). Mientras se encuentra en la pensión. la protagonista pierde su trabajo ya que no lograba mantener la melodía apropiada para el lugar.. nota que una figura espectral la persigue. Romero (Land of The Dead. las personas se vuelven estos seres perturbantes que la persiguen. a partir de acá podemos notar un clima diferente en la película. el cambio de realidad parece volver. la mujer se instala en una pensión. Ella y su acompañante caen del puente hacia un río no muy caudaloso. y también por un hombre. hoy una película de culto. pero ella no esta sola. Mary toma el trabajo de pianista en una Iglesia de ahí cerca. no deja de tener estos recuerdos y ser acosada por un vecino. algo desorientada y para dejar atrás aquel hecho decide mudarse de ciudad. un fantasma la agarra. Con una atmósfera especial en toda la trama. considerándola este una loca. EL DATO. La película. En su segunda cita. donde tiene raros flashbacks de aquella feria. etc. Al llegar a la ciudad. una mujer que sufre un accidente de automóvil a raíz de una competencia con otro auto. Veremos como de este y otros elementos se influenciaron tantas obras tanto literarias como fílmicas de terror. culmina con una escena en que la policía encuentra el auto hundido del accidente… Mary se encontraba dentro… muerta.) Intentando descubrir el por qué de todo. Es aquí donde comienza la pesadilla. (que no se ve mucho en el cine actual) esta pieza nos relata sobre Mary Henry. La protagonista escapa del maltrecho auto en el río. luego de un zumbido. y en un intento de huir. decididamente va a la feria abandonada.RECORDANDO A CARNIVAL OF SOULS (1962) (Por Nick) Una película destinada a formar parte del cine clase B. hasta que la consideran loca. # George A. Mary se dirige por la carretera y aunque distraída por una feria abandonada a lo lejos. y a causa de esto. Al andar por el pueblo Mary nota algo extraño. 24 CINE . Al cabo de un momento todo parece volver a la realidad y decide ir al doctor. La presencia melódica (o no tanto) de los pianos de fondo es más fuerte luego de este punto. incluso llegó a la franquicia de los videojuegos (Silent Hill. etc) y David Lynch (Lost Highway) confesaron su gran influencia por este film. donde es acosada por espectros. pero allí solo se encuentra con más de aquellos entes.

esto de “muy pronto”. pese a que no encontraban editor. El desarrollador cree que el juego en 3DS podría aprovechar la capacidad gráfica de la consola para lograr un mayor detalle en los modelos y los niveles. 25 .. tendréis noticias de Capcom acerca de esto en breve.SE DICE POR AHÍ. Es simplemente uno de esos títulos que mostraron poco de si mismos. debido a esto mismo el proyecto estaba completamente parado. Dado el gran éxito que supuso para nosotros Resident Evil 5. Pero su director. Hace algunos meses. Hace poco nos enteramos que finalmente llegaría a Europa bajo una nueva distribuidora.” Sadness pretendía ser un survival horror en blanco y negro revolucionario. se nos confirmaba su cancelación por boca de Arkadiusza Reikowskiego. se están realizando importantes avances en nuestro título insignia. Inafune (productor de varios juegos de la saga Resident Evil y padre del exitoso Dead Rising) declaró que veremos Resident Evil 6 antes de lo esperado. no tiene nada. pero no se mostró nada de este supuesto RE6 en el TGS ¿deberemos esperar hasta el próximo año? Si es así. Desarrollado en Wii por ser la única consola de sobremesa en la que se podía disfrutar este título. Este artista publicó la OST del juego en su web para que todo el mundo la escuchara. que Sadness seguía existiendo. Deadly Premonition llegaría a 3DS Deadly Premonition es un título de bajo presupuesto lanzado para XBOX 360 de forma exclusiva en América. según un comentario del supuesto canal oficial de Youtube de Nibris... Cuando nos enteramos de su cancelación muchos sentimos pena. pero según algunos ex-empleados del estudio. Swery65 (como se hace llamar) no lo quiere solo ahí. Sadness. queremos que Resident Evil 6 salga al mercado lo antes posible. pero debido al Hype que han generado se han hecho inolvidables.. los chicos de la compañía independiente Nigris comentaban por medio de Fog Studios. Sin embargo. PS3. prácticamente no se había avanzado nada. ¿Sadness para Wii ha resucitado? Hace más de un año. Pero la pregunta es ¿cuándo? Inafune dijo “en breve”.. Sin embargo. Aunque también llegó a Japón bajo el nombre de Red Seeds Profile para la consola de Sony.. Rumores y chimentos del mundo gamer. ya que no sería utilizada en el juego. De hecho. compositor de la OST del juego. Esperad nuevas noticias en las vacaciones de 2010. Nunca supimos hasta que punto se avanzó en el desarrollo de este survival horror tan peculiar. Los rumores no se hacen esperar ¿Será sólo un comentario? o Deadly Premonition realmente llegará al a portatil de Nintendo? Resident Evil 6 ¿Muy pronto? Para sorpresa de todos. el proyecto podría estar ahora avanzando: “Saludos. SE DICE POR AHI.

contiene varios géneros musicales. Según se cuenta. algunas escenas se repiten pero desde otro ángulo. En el momento donde comienza a desarrollarse la verdadera trama es cuando comienzan a repetirse las desapariciones de estudiantes y por supuesto todos culpan a Boogiepop. producida por MadHouse Studios. en su mayoría estudiantes de secundaria. ocurriendo esto exactamente una noche y cinco años antes de una serie de asesinatos. 26 J . cada uno con un punto de vista distinto de los acontecimientos principales de la serie. basada en las novelas ligeras de Kōhei Kadono. es la personificación de la muerte en la tierra.HORROR . haciéndolas más grotescas y terroríficas con efectos viñeteados y abstractos. que son testigos del incidente y sus consecuencias. Se sitúa en una región japonesa (no se especifica el nombre de la ciudad/distrito) un mes después de que un pilar de luz apareciera en el cielo. Se estrenó el 6 de enero del 2000 y fue transmitida hasta el 22 de marzo del mismo año en TV Tokyo. Por esta razón. Esta serie fue dirigida por Takashi Watanabe. En cuanto a la banda sonora. Cada episodio se centra en un personaje diferente. el diseño de personajes a cargo del ilustrador Kouji Ogata y la banda sonora estuvo a cargo de Yota Tsuruoka. que es una leyenda urbana.HORROR: ANIME Boogiepop Phantom (Por Locsicopat) Es una serie de anime que contiene 12 episodios. desde el canto gregoriano a la música electrónica. Por otra parte los episodios aparecen desordenados cosa que da a entender que es una trama no lineal. ya que cambia la forma de experiencia de acuerdo en quien se centra ese capítulo. Esta serie se caracteriza por tener muchos personajes.“Hay una diferencia entre olvidar los días pasados y quedarse atascado en el pasado” J . El estilo visual de la serie emplea una forma distinta de mostrar las escenas ya que dispone de una paleta de colores muy reducida.

Solía mirarla por el ya difunto canal Locomotion (que en paz descanse) y quedé prendido a pesar de que era muy chico. Se la cataloga como Seinen. que tengan una buena intercepción psicológica para soportar los trau- mas que trae consigo esta serie. será hasta la próxima. Y se acabo esta review. que estén dispuestas a mirarla de madrugada y que les guste el suspenso. La banda sonora también es genial. no podía dormir y encima sentía miedo a las caras de los personajes cuando estos sufrían un shock. no hay enamorados y no hay valientes. sino pobres estudiantes asustados por el destino incierto que les espera. Se destaca por su historia. por los traumas de los protagonistas y por supuesto por la leyenda de Boogiepop. No se va de la trama ni tampoco desagrada. Una aclaración: aquí no hay acción. y su estética realista hacen de esto un cóctel perfecto para que a la noche no puedas dormir. como otras series que ya son demasiadas grotescas para verlas. El diseño de personajes está orientado para personas maduras.En mi opinión es una muy buena serie y de las pocas de terror psicológico que adaptan bien la forma de vida de estudiantes y su situación moral contra lo desconocido. Las consecuencias eran fatales. por sus ya dichas paletas oscuras (La limitada paleta de colores ha sido alabada por subrayar la sensación de “enfermedad mental” y “malestar emocional” que sufren la mayoría de personajes). J HORROR 27 . La recomiendo a personas que les guste el terror psicológico.

(Por Lunatika) “Splatterhouse” a secas es el título de esta cuarta entrega en la franquicia. negro al juego ya que de vez en cuando escucharemos comentarios de la misma. roturas de huesos ¡ Todo tan violento y genial! su alma y le brindará ciertos poderes. Dispondremos de múltiples formas para masacrarlos: golpes. puede que con esta remake sea la primera vez que escuchan de él. Sin embargo Rick. ocasión volveremos a poEsta dualidad le da un humor nernos en el papel de Rick que deberá adentrarse en la mansión del Doctor West (si. En esta cara tiene sus propio planes. desollamientos. esta serie de juegos marcó un hito y es todo un clásico de los años 90. West no contaba con que luego de darle un golpe casi mortal a Rick. crudos y sarcásticos.S P L AT T E R H O U S E Vuelve el clásico gore de los años 90. desmembramientos. Rick se pondrá hiperviolento. ésta se hará con la mitad de 28 AVANCES . realizando combos y golpes brutales. un hombre común y corriente. esta vez más sangriento que nunca. y trayendo más sangre que nunca ¡El gore nunca lució mejor! Los gameplays mostrados hasta ahora revelan excelentes tomas al estilo Fatalities que harán sufrir a los enemigos. aunque con ligeros cameos en 2D como guiño para los fans del viejo título. totalmente en 3D. a este se le cayera encima una máscara extraña de una de las estanterías. que al ponérsela. un guiño a Re Animator) después de que su novia haya sido secuestrada por demonios enviados por este. A medida que aniquilemos enemigos podremos ejecutar Mientras que Rick quiere Comencemos por contar recuperar a su novia la másalgo de la historia. no estará sólo en esta aventura ya que es poseedor de una máscara demoníaca. Quizás para muchos sea un juego “nuevo”. La máscara se alimenta de sangre y tendrá una barra de energía que al llenarse. que pretende revivir al mejor estilo 3D el viejo título salido para máquinas arcade en 1988. Claro. Splatterhouse regresa renovado. Lo cierto es que para los fans del terror y el gore.

no es gratis.. Obviamente. habrá que llenar un medidor conocido como Necrometer y buscar un lugar tranquilo donde activar la habilidad ya que lleva su tiempo. la máscara tiene el don de poder regenerar las pérdidas de miembros. Algo más que interesante es también. Pero por suerte hay una salida. claro. el juego tiene unos mini juegos que son totalmente 2D y recrean muy bien el viejo estilo de Splatterhouse. sorprendente los rápidos movimientos y los sucesivos combos que puede ejecutar Rick. ha quedado fijada al para el 26 de octubre. High on Fire.muerta de Hulk. Por ejemplo. se nos desbloquearán los tres juegos originales de la saga y podremos revivirlos en nuestras consolas de última generación. El soundtrack cuenta con la participación de bandas como: Municipal Waste. Namco Bandai Games ha tomado las riendas de un proyecto que tuvo un pasado muy negro pero que si lo que nos prometen no es puro hype. no podía ser mejor. LA NUEVA VERSION PARA PLATAFORMAS DE ULTIMA GENERACION NO SERA MAS QUE EL CLASICO SPLATTERHOUSE CON UN MEJOR APARTADO GRAFICO ¡LA PANTALLA SE BAÑARA DE SANGRE EN OCTUBRE! combos y movimientos cada vez más complejos. habrá situaciones en las que deberemos derrotar a los enemigos de determinada manera para avanzar. o arrojarlos de tal forma que activemos cierto mecanismo. Pero claro. Splatterhouse se ambienta en todo momento con metal pesado. que al terminar el juego. A diferencia de otros juegos del género.SPLATTERHOUSE ES DE ESOS TÍTULOS QUE EN SUS REMAKES CONSERVAN LA ESENCIA DEL ORIGINAL. Se puede decir que gore no nos faltará. no son retos muy difíciles. ¡Qué más se puede pedir? ¡ Cuatro juegos al precio de uno! En cuanto a la jugabilidad. También es importante mencionar que Splatterhouse nos es un juego de acción plana. Su fecha de lanzamiento es cercana a Halloween para aprovechar la temática. será todo un éxito. Mutant Supremacy y Goatwhore entre otras. Además. todo tiene un precio. ¡Entonces lo tendrás justo para jugar en la noche de brujas! Splatterhouse ha sido un título muy sacrificado. AVANCES 29 . este juego de estilo “God of War”.. hace años que está en desarrolló y casi rozó el campo de la cancelación. pero aportan variedad al juego. mucho más feroz y con sed de sangre. a pesar de ser tan corpulento. La pantalla incluso en ocasiones se torna de color blanco y negro para que la sangre se vea mejor. tus enemigos pueden llevarse partes de tu cuerpo y eso no siempre representa la muerte pero si un deterioro en las habilidades de Rick. Si se lo permites. Incluso olveremos a encontrarnos con viejos enemigos como Boogeyman con sus dos sierras. Sus arranques recuerdan a una versión no . El gore vende. ¿Y qué hay para los veteranos en la franquicia? Este nuevo Splatterhouse está lleno de guiños a las entregas anteriores. la reconstrucción de huesos y tejidos es visualmente impactante e impresionable y sucede en tiempo real. Cuenta con un desarrollo que combina el combate con algunos “puzzles” u obstáculos en los que habrá que pensar un poquito. Terrorizer. como ya les mencioné antes. como God of War donde puedes ser brutal y despiadado pero a la hora que te dan un golpe tu personaje sólo cae. en SplatterHouse las mutilaciones también te afectan a ti. Mastodon. En cuanto a la música.

com. y él cada vez fue más atrevido. dado que era un gato bastante pedigüeño. Aun así. Finalmente. maulló de nuevo. Le empecé a dejar comida a menudo. sin embargo. Cuando me acerqué noté que aún seguía allí. Era nítida. y de ese modo siguieron habitándolo. encontraba un paisaje muy alejado del que suele encontrarse en muchas de las viviendas de Madrid. Es por eso que no recuerdo bien qué clase de palabras introduje en Google. siendo ya altas horas de la madrugada. Cuando regresé. y cuyo enlace estaba roto: Warreh el Guerrero posee generales. como un zombi. Fue así como una noche de sábado empecé a buscar por Internet nombres de animales. soy incapaz de olvidar que allí fue donde encontré a la que fue. alrededor de una semana después. con la idea de inspirarme para elegir el suyo propio. Solía bajar a tomar el sol. medio en broma medio en serio. frente a mí se extendía poco menos que una intrincada selva de vegetación que finalmente fue comprada y segada hasta que décadas de crecimiento natural se perdieron sin posibilidad alguna de regresar. Realmente daba pena oírle. No me gustaba la idea de ponerle el de una persona. y poco después salió de los arbustos el responsable del mismo. pero nunca quise cogerle. Sigue estando ahí. a mirar la hierba y la casa desvencijada del otro lado de la verja. pues los animales tienen derecho a poseer un nombre con entidad y cualidades propias. al lado que aún seguía perteneciendo a nuestro inmueble. además de resultar bastante conmovedor. por supuesto. y otros no me gustaban demasiado a título personal. escondido. un europeo atigrado que guiñaba los ojos cada vez que me miraba. Al mirar hacia abajo. Shalder. ya no estaba. que permaneció sin restaurar a pesar de la brutal reforma y que tal vez aún siga albergando las jaulas oxidadas y abolladas que colgaban de su fragmentado techo desde hacía varios años. cuando me fui a hacer los recados. lastimero y afligido como he escuchado a pocos animales en mi vida. sobre todo la vieja casa de tejas rotas y quebradas. era en ocasiones gracioso debido a que lo empleaba para contestarme cada vez que le hablaba. —¬¿Hola? —fue lo único que se me ocurrió decir. pero muchos eran demasiado conocidos. con la misma nostalgia. Luchó contra el Prisionero e hirió a Bhaumb el Es- 30 RELATOS . No desde que. Supuse que en cuanto diera un solo paso hacia él se marcharía corriendo como alma que lleva el Diablo. Durante varios días no pude siquiera verle con mis propios ojos. Vi muchos nombres de muchos tipos. Era evidente que lo que quería era comida. en el extremo contrario de la verja. sessenkrad. y en especial un párrafo que al parecer estaba extraído de otra página. seguí buscando casi por inercia. pero en vez de eso se quedó quieto en su sitio y. sin duda. Como respuesta surgió de nuevo aquel maullido lastimero. Luego. de bordes perfectos y avance contundente. ni él tampoco me siguió. compré un paquete de pienso para gatos. Era el único hogar que habían conocido. sólo con mirarlo. Lejos de estar al pie de una carretera o un estéril patio interior enlosetado. Pedi. sin embargo. los gatos no se marcharon del lugar. había un decadente pero hermoso jardín. más curioso aunque fuera. estéril y cubierto de cemento en capas mal distribuidas. No podía tenerle en casa pues no se permitían animales. me estaba quedando helado por dentro. pasando a mi lado a través de un agujero en la verja. frente a mi casa. empecé a llamarle. Pero la que nunca olvidaré es una en la que recopilaban distintos nombres de animales mitológicos. Su maullido. es y será para siempre mi única mascota. pero en nada ni nadie confía más que en su mascota. Algo que sonara como el de un gato especial. o qué enlaces me llevaron de un lado a otro de las distintas páginas web que visité. Sólo le escuchaba cuando llegaba la noche. un cuchillo que cortaba la tarde hasta que no quedaba nada y la noche lo ocupaba todo. Al principio. Cansado y aturdido. y vi algo que se movía entre los arbustos. pero por la noche escuché de nuevo su maullido característico. y lo primero que pensé es que debía tratarse de algún gato que se había extraviado o tal vez escapado de su casa. coronando aquel sorprendente crepúsculo. y me desperté debido a que. Fue una noche de octubre cuando le escuché maullar por primera vez. estando ya en diciembre y sin la calefacción puesta. aunque no hacía ningún ruido. sin dejar de mirarme a los ojos. y parece que él siempre tuvo claro cuál debía ser su sitio. y recordar la época en que lejos de haber unos pocos arbustos. bajé al jardín. Pero luego pensé que debería tener un nombre más interesante.“ EL INMORTAL” Por Magnus Dagon Desde la terraza de mi casa se apreciaba la sombra proyectada por el edificio de enfrente. Aquel era un gato curioso. por lo que un rato después. como si estableciéramos un auténtico diálogo. se limitó a mirarme como si fuera yo el que le hubiera llamado a él. Pero ya nunca podré mirarlo de la misma manera. Me quedé dormido delante del monitor.

pensé esbozando una sonrisa de ironía. y sabía lo que le convenía en relación al género humano. algo que no había apreciado la noche anterior. Sólo me limité a pensar que era un gato listo. fui incapaz de bajar. y ni siquiera le escuché maullar por las noches. porque lo que viene ahora sería difícil de creer si no lo hubiera hecho. compré una caja de cartón. Vi más gatos por la zona. muy lejos. y sólo entonces. a pesar del dolor que me produce hacerlo. antes. me preguntaron si me haría cargo de él. la indicación de que seguía siendo un gato callejero. No se puede decir. Ninguno era como él. más que de que se estaba quedando ciego del todo. convencido de que estaba siendo presa de un sueño. la agujereé y la acolché por dentro. Era como si fuera incapaz de escucharme. pero eran distintos. por ejemplo. y cómo mi cerebro empezó a advertirme de algo que mi corazón no quería afrontar. lo llevé a una protectora de animales que estaba en mi barrio. en el mejor de los casos. asumí que sería mejor que me olvidara de volver a verle. pero nada. Pero los escuchaba con nitidez. si no había sido una jugada de mi subconsciente. se recuperaría sin problemas. pero aún más lastimeros que Me levanté sobresaltado. a lo que contesté afirmativamente sin siquiera pensarlo un solo segundo. Asimismo. Ahora recuerdo los meses posteriores con bastante nostalgia al respecto. Tenía un ojo tuerto. sin embargo. Llegué a dudar si me había levantado a mirar por el comedor. sin duda. Por la tarde me llamaron al móvil y me dijeron que no habían podido hacer nada pues tenía un derrame cerebral. y aquella fue la conclusión innegable. Recuerdo también. y cómo tomaba la precaución de que las traseras pisaran allá donde lo habían hecho las delanteras. Cuando llegó el invierno más crudo. Era una descripción que me llamó bastante la atención. Pasé varias semanas. o eso pensaba al principio. Le eché la comida. Al día siguiente todo me pareció. La mente triunfó sobre la emoción. en que al llamarle noté que caminaba sin saber exactamente de dónde venía mi voz. cuando quise ponerme a mirar por la ventana me encontré con que prefería tumbarse encima de la caja que dentro de ella. por desgracia. Es por eso que yo fui el primer sorprendido cuando un día de febrero escuché sus maullidos por la noche. sin embargo. gato ú otra cosa. cuando de repente ocurrió un hecho que me estremeció por dentro. Recuerdo cómo solía beber el agua que le dejaba en un tiesto vacío que estaba en una esquina de la pared del edificio. Los momentos que pasaba solo en casa eran los más tristes. regresó. tomando las precauciones debidas. sobre todo cuando no le escuchaba por la noche. hasta que acabó por quebrar el recipiente y compré un nuevo tiesto de plástico. Me había encariñado con un animal callejero de un modo en el que nunca debería haberlo hecho. sin embargo. Pero al caer la noche volví a escuchar los maullidos de nuevo. y concluí que era imposible que ocurriera algo así. Volví a la cama y no volví a oír nada en toda la noche. y trabajé con la cabeza en punto muerto a lo largo de toda la mañana. Hubo un día. No fueron muchos los meses que compartimos. varias horas después. de saber que aquel sería el comienzo de una nueva angustia. Durante dos o tres días no fui capaz de encontrarle por ninguna parte. que había muerto en la protectora. y que en invierno tenía que cambiar a menudo debido a que el líquido se congelaba. Un deseo. Después de subir. Compré una cesta para transportar gatos y. para mojarse lo menos posible. el mismo donde en el verano solían ahogarse las avispas solitarias. en efecto. Es importante que cuente todo esto. afligido. No fue algo que vi. Gatos. Recuerdo a la perfección la huella de sus patas en la nieve de enero. sin que pueda aún entender muy bien por qué fue así. exteriorizado por medio de los sentidos. Apenas dormí en toda la noche. Pero estaba lejos. un fuerte anhelo. los hombres le buscan y desean encontrarle. y cuando me acerqué a él se alejó unos centímetros y me bufó. de que estaba más enfermo de lo que había imaginado. Alrededor de quince días después. como tantas veces antes. al trozo de jardín aledaño a mí y a mis vecinos. y tras horas de hablar con diversos organismos oficiales que se pasaban la pelota unos a otros. colocándole varios paños para que estuviera más a gusto. como siempre. pero la suma de cientos de insignificantes detalles contribuyó a construir un todo que rememorar con añoranza. deduje que porque había estado peleándose. como si hubiera sido sólo un sueño. o cuando llegaba la hora de bajar y echarle comida. tras hacerle una ficha. Regresé a casa abatido por completo. decidí que llamaría al gato del jardín Shalder. y que saldría adelante. y salvo esa desafortunada novedad parecía seguir siendo el mismo de siempre. como lo he contado. Guardián y vigilante en la ciudad de Elloh y de una lealtad intachable. también llamado el Traidor Dimensional. dormido y en paz consigo mismo. que al gato le fuera bien con su nuevo bautismo. entonces. y sabía que ninguno lo sería. dije frases que sabía le había dirigido antes. porque en él reside el secreto de su prosperidad. RELATOS 31 . Agarré la linterna y me dispuse a bajar. Algo entristecido porque ya me había empezado a encariñar con él. filtrándose por el cristal de la ventana. me dijeron que tenía varias infecciones y que se lo quedarían esa noche. Salí a la terraza y miré abajo. pero la oscuridad era tan impenetrable que no logré distinguir figura alguna. Un estertor que me puso los pelos de punta. Interpreté ese gesto como una buena señal. pero suficientes para conocerle más que bien. No es que pasara nada especial en torno a ellos. Luego concluí que si lo miraba sólo desde el lado negativo. la primera vez que noté que guiñaba el ojo sano más de lo normal. un nombre que me sonaba cuanto menos distinto y singular. si olvidaba todos los buenos momentos. por supuesto.tático. pues parecía poseer elementos comunes de distintos tipos de animales. y como sea que no tenía claro si aquel ser de leyenda era perro. sino que escuché. por lo que le durmieron y acto seguido le pusieron una inyección. Una cualidad inédita en aquel maullido. pero había algo nuevo en aquel ruido que usaba para comunicarse conmigo. Era él. a pesar de ser una relación peculiar la que se había forjado entre ambos. ese pensamiento estaba justificado. Y en esa ocasión no me iba a limitar a mirar desde la ventana. como si la oscuridad no fuera sólo visual sino también acústica. Allí. Bisbiseé un buen rato. Presa del miedo.

anómalas. y las plantas desprendían una especie de olor acre. al levantarme y enfocar con la linterna al suelo. sin embargo. No se lo conté a nadie. iba a saltar hacia mí en cualquier momento. tenía poco más que mis oídos y una vieja linterna como únicos medios de atisbar la negrura que se hundía a dos pisos de distancia de mí. Venía de los arbustos. por qué podía estar pasando algo tan extraño. los maullidos del jardín. Y yo creía. de más de un año atrás. pero me consta que desde hace siglos. Algo en mi interior. poco a poco.Como en los viejos tiempos. Inmortal La lectura de estos párrafos me sumió poco menos que en un estado de tremenda inquietud. Los mismos arbustos en los que miré tantos meses atrás. me advertía que no bajara. De hecho. como era de esperar. y no tardé en encontrar una respuesta que me satisfizo en gran medida: llamaría a la protectora y les solicitaría que cambiaran el nombre de la ficha al que siempre debió ser el nombre de mi gato. un instinto arcaico. otro algo. sujeto a vigilancia constante de hombres y monstruos. pero que al mismo tiempo conlleva terribles riesgos y consecuencias para todo aquel que se atreva a intentar conseguir tan antinaturales cualidades. con independencia de creerse en ellas o no. que fui incapaz de distinguir. pero era tanto como rendirse a la explicación más sencilla y cobarde de todas. y caí al suelo justo cuando ese algo. y muy a fondo. me obligaba a bajar de nuevo. con mis propios ojos. Fue de ese modo. racionales y cuerdas. como que los gatos pudieran imitar los maullidos unos de otros. vi el cuerpo muerto del que había sido mi mascota y mejor amigo durante todos esos meses solitarios. Lun 01. tal como había solicitado. digamos. me tomaron poco menos que por loco cuando comprendieron que les estaba pidiendo que cambiaran el nombre en la ficha de un gato callejero muerto. El lado de la puerta que daba al mismo estaba completamente oxidado. (En recuerdo de Pedi. pero no lo hizo. No es mucho lo que he podido averiguar de él. como si ambos pelearan entre sí para ver cuál era más poderoso. No por ser una entidad de carácter menor y un esclavo del Guerrero Shalder resulta menos poderoso que las otras. Era la misma persona de la protectora con la que había hablado. y desde que lo sacrificaron en la sociedad protectora de animales estaba cada noche maullando en el jardín de mi casa. Claro que creía. pero me quedé quieto como una estatua a la mitad del camino. En absoluto. salía de los arbustos y se acercaba hacia mí más rápido de lo que hubiera podido tan siquiera imaginar. fui al pasillo y me detuve en a la planta baja. al parecer. un impulso irreprimible. Me limité a investigar por Internet. que ni me atrevía a pronunciar. y no me cabe la menor duda de que eso fue lo que pensaron de mí en ese momento. más lastimeros que nunca. ya no se actualizaba desde hacía tiempo. Me colgaron medio dándome la razón como a un enfermo mental. Nunca he escuchado ni escucharé a un gato maullar de esa manera. la prudencia perdió por completo la batalla y. para avisarme que habían cambiado el nombre del gato a Pedi. No había cruzado esa puerta desde hacía mucho tiempo. Le había puesto a un gato el nombre de un ser que era conocido como el Inmortal. pues su nombre original. producían un escalofrío incluso a las mentes más científicas. que no me gustaría lo que podría encontrarme. el Siervo Eterno. Nunca te olvidaré). que ya no sabía concluir qué podía ser o qué tamaño podía tener. linterna en mano. Existía la opción de la enajenación por mi parte. Se me hizo un nudo en el corazón. pero al mismo tiempo. y el nombre por el que le recuerdo: Pedi. claro. No cuando. pero poco a poco penetrando en terrenos más extraños y menos elementales. Cuando llamé por teléfono. empecé a escucharle ya no por las noches. pero noté que estaba misteriosamente atascada desde mi lado. 32 RELATOS . —porque era mi gato. me devolvieron de nuevo a la terrible y terrorífica cordura. Al día siguiente traté de pensar qué podía hacer para luchar contra aquella situación. se cree que su sangre posee el secreto de la infinita longevidad. Ante su negativa a alterar los datos si no era por un motivo de peso esgrimí como arma que era por motivos sentimentales y emocionales por los que así quería que fuera. el Inmortal. me hacía pensar en él a todas horas. y me dirigí hacia la puerta de nuevo. la entrada que atrajo mi atención era una de las últimas. en muchos libros y tratados de siniestro e inquietante contenido. por supuesto. estaba empezando a pensarlo también. a ver a mi gato. Cuando quise apuntar con el haz de luz a la vieja casa de tejas rotas lo poco que pude ver de su estado era tan increíblemente arcano y extraño que no pude por menos que pensar en una cripta de tiempos olvidados. o por su denominación abstracta. Publicado por Carlos Laguna en 02:23 0 comentarios Etiquetas: Shalder. y cuando lo hice me encontré con un entorno tan oscuro que apenas podía distinguir nada ni enfocándolo con la linterna. pero me despertó el ruido del teléfono móvil. profundo. El maullido se mezclaba con aquel estertor que tanto temía. Agonía no era una palabra que pudiera describir lo que percibían mis oídos. primero buscando hipótesis verosímiles. De repente. facilita que muchos pretendan controlar aquello que siempre debería permanecer oculto a nuestra mirada. de hecho. no un gato callejero más—. noté como si me fallaran las fuerzas. frente a la entrada al jardín. sino a partir del momento en que empezaba a anochecer. Pensé mucho. convertidos en un amasijo de vegetación parduzca y envejecida. Comencé a caminar. Tal coincidencia debería haberme sorprendido. Debido a la ausencia de luces en el jardín. Yo mismo. De repente escuché el maullido de nuevo. cuando cayó la noche del todo. En mi ingenuidad e ignorancia había estado jugando con cosas que. Diciembre 2008 El Inmortal Shalder es también conocido por su sobrenombre. Sé que estuve apenas unos minutos inconsciente. buscando información sobre animales y situaciones. tal vez afianzado en el hombre desde el origen de los tiempos. Por un momento pensé que lo que estaba en los arbustos. y su naturaleza de carne. Pero varias horas después. y ante semejante muestra de dolor. como topé con un blog de un tal Carlos Laguna que.

sin duda un “must have”. Acompaña a Chuck Greene en la busqueda de su hija a la ficticia Fortune City (ciudad al mejor estilo Las Vegas). junto a Lost Memories es imprescindible. correctamente configurado.CONTENIDO DESTACADO DEL MES: SHD RECOMIENDA AMNESIA: THE DARK DESCENT (PC) Dead Rising 2 (PC) Juego de horror lovecraftiano con toques de aventura gráfica . Una joya invaluable para los seguidores de la saga. Sumérgete dentro de una mansión prusiana y descubre el terror de la mano de Frictional Games. SHD RECOMIENDA 33 . Te lo recomendamos si: Te gusto la primera parte y quieres volver a matar zombies a sangre fría. Te lo recomendamos si: Quieres volver a sentir miedo de verdad y eres un seguidor de la saga Penumbra. Todos los créditos a MarkiSHo_CowBe de Taringa! por este emprendimiento. Es tal calidad que parece una versión oficial para PC. La aventura de horror definitiva del 2010. Te lo recomendamos si: Directamente te obligamos a bajarlo si te gusta Silent Hill. si no tienes una PS2 esta es tu oportunidad. SILENT HILL ORIGINS (PC) B O NU S TR ACK: ART OF SI L E N T HI L L DVD Primer DVD conmemorativo de la saga (El segundo es Lost Memories) con un material más que interesante. En esta oportunidad tendrás la posibilidad de disfrutar del modo multijugador. Ahora con el modo multijugador la experiencia sera más entretenida. es un Silent Hill y si te gusta el horror. debes jugarlo. es excelente. Segunda entrega del conocido sandbox de zombies. Y sobre la compilación. Te lo recomendamos si: En cuanto al juego. Compilación hecha usando el emulador PCSX2 r3667.

shdownloads.com.www.ar 02 00000 0000 Octubre 5. 2010 .