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NOTICIAS · ANÁLISIS · AVANCES · OPINIONES · Y MÁS SOBRE EL MUNDO DEL TERROR...

Febrero 2013- Número 6

DMC: DEVIL MA Y CRY
ADÉNTRATE EN LA OSCURA Y VISCERAL AVENTURA DEL NUEVO DANTE

REFERENCIAS AL HORROR EN VIDEOJUEGOS
EN ESTE NÚMERO TE PRESENTAMOS LA PRIMERA PARTE DEL MEGAINFORME RELACIONADO CON LAS REFERENCIAS AL HORROR EN LA SAGA GTA.

UN REPASO POR TODAS LAS PELÍCULAS BASADAS EN LA POPULAR SAGA DE ZOMBIES.

RESIDENT EVIL Y EL CINE

CONOCE TODOS LOS SECRETOS DEL NUEVO SURVIVAL HORROR ARGENTINO!

ENTREVISTA: DOORWAYS

THE LAST OF US, BIOSHOCK INFINITE, BEYOND TWO SOULS Y LAS SECCIONES DE SIEMPRE...

SHD Magazine
STAFF
Diseño y Edición: Lunatika Jefa de redacción: Lunatika Redactores: Berenice DarKnight06 Emil Nick Johnatan “Choni” Ramirez Locsicopat Manuel Gonzalez (Humor gráfico) Shu Santiago “Tostada” García Juan José “Exgamer” Contreras Flores (Sección literaria) Agradecimientos Especiales: A la gente de Saibot Studios por haber tenido la gentileza de concedernos una entrevista y contarnos todo sobre Doorways. A Esteban Ariel Riveros Ortiz por enviarnos el hermoso Fan Art de The Walking Dead que sale en la contraportada.

“ Casi dos meses luego del lanzamiento del número 5, estamos de vuelta con otra entrega, esta vez con más páginas y más material para leer. Y claro, con las mismas secciones de siempre que muchos gustan de leer. Se han incorporado nuevas personas a la redaccion y me agrada que cada vez seamos más, con suerte teniendo cada vez más redactores podamos sacar la revista una vez al mes con regularidad. Ojalá suceda pronto. Y ya saben ¿Quieren colaborar con la revista? Envíen un mail a survival_horror_downloads@hotmail.com” Lunatika

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SHD MAGAZINE

Sumario
Noticias destacadas - La última información de lo acontecido en las semanas pasadas Pág. 4

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Avance - The Last of Us Pág. 6 Avance - Bioshock Infinite Pág. 8 Mini avances - Amnesia A Machine for Pigs y Tomb Raider Pág. 10 Avance - Lo nuevo de los creadores de Heavy Rain: Beyond Two Souls. Pág. 12 Entrevista- Doorways, el nuevo survival horror argentino. Pág. 14

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Cine - Meganaálisis: Resident Evil y su paso por el cine Pág. 18 Grandes Creadores - Goichi Suda Pág. 22 ¿Sabías que...- Curiosidades y secretos del mundo gamer que seguro no sabías Pág. 23 Análisis -DMC: Devil May Cry Pág. 30 Humor gráfico- Pág. 34 Se dice por ahí... Pág. 35 Relato - “El Taxidermista” (Parte 1) por Exgamer Pág. 36

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EN ESTE NÚMERO...

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Sin embargo. que la edición para coleccionistas Post-Pandemic Edition ya se ha agotado en las reservas. aunque asegura que todavía quedan unidades de la Survival Edition ¿Pocas quizás? 4 NOTICIAS DESTACADAS . y eso que todavía faltan tres meses para la salida del videojuego. el guionista del Dead Space original. Era un mal necesario para ampliar la base de fans.. “Personalmente soy un gran fan de los juegos de terror de la vieja escuela. era inevitable ambientar los siguientes giro a la acción era un “mal necesario” juegos en entornos más abiertos para aumentar la escala y su épica. The Last of Us. con muchos elementos de los que se pudieron ver en el primer juego. O sea. y esa fue una de las principales razones por las que quería trabajar en Dead Space . Sony lo ha anunciado esta semana. Hasta tal punto es así. Antony Johnston. El incremento en la acción de las secuelas no significaron nada para mí. y ya he mencionado en otras ocasiones que el universo que creamos con Dead Space era gigantesco. el aumento de la acción frente a los elemenUna de las dos ediciones de coleccionistas de The Last of Us ya está agotada Los gente de Naughty Dog tienen muchos motivos para la felicidad y debe estar haciendo una fiesta en este momento. técnico.NOTICIAS DEST ACADAS Febrero 2013 tos de terror en Dead Space 3 ha armado un gran revuelo polémica entre los fans de la franquicia. probablemente terminen juntando dinero con pala ¿Por qué? Por la expectativa que está levantando el último proyecto en el que trabajan. considera que este era un “mal necesario” para darle mayor popularidad. Así que con esa hisEl guionista del Dead Space original cree que el toria contada.. Sé que los desarrolladores siempre quieren ir a más. De otra forma tendrías el mismo Pese a que la saga mantiene una alta calidad a nivel juego pero con distinta apariencia”.

un par de apariciones en el E3. que incluyen nuestras operaciones de desarrollo interno. como con respecto a las operaciones de ventas y administración. más de 50 portadas en revistas.Tomb Raider ha terminado su desarrollo Crystal Dynamics ha anunciado que el desarrollo del nuevo Tomb Raider ha finalizado. PlayStation 3. sin que la consola de Sony. Christian Svensson. responsable de comunidad de Capcom. y estamos seguros de que hemos creado algo que explica la historia de Tomb Raider mientras se empujan los límites de la narración interactiva y el diseño. Capcom analiza su descontento con las ventas de Resident Evil 6 Tras el pequeño bajón de expectativas de Capcom frente a las ventas de Resident Evil 6. 800 Fan Arts. “Estamos analizando las causas en estos momentos. la compañía se prepara para analizar las causas generales para intentar solucionarlas en el futuro con nuevas entregas. Todavía no tenemos una conclusión definitiva. “Hemos puesto todo en este juego.000 comentarios sobre el juego en la comunidad. y que ya ha entrado en fase gold. aclarando que si lo intentaran sería un desarrollo “excesivamente costoso”. 150 nominaciones. PlayStation 3 y Xbox 360. ha aclarado que el juego no llegará a PlayStation 3 ya que fue construido bajo una temprana versión del motor MT Framework que no se presta bien en PlayStation 3. Y ahora es el momento de que tengas el juego en tus manos. 2000 entradas de blog y más de 50. Les recuerdo que el reboot protagonizado por Lara tiene como fecha de salida el 5 de marzo en PC. esperamos que os guste. Estamos inmensamente orgullosos de este juego”.” Capcom no tiene intención de lanzar el Dead Rising original en PlayStation 3 El primer Dead Rising apareció como exclusivo de Xbox 360. El desarrollo ha abarcado dos estudios. con una conversión posterior a Wii. NOTICIAS DESTACADAS 5 . El objetivo es reexaminar nuestras operaciones internas para poder identificar las áreas que deben ser mejoradas tanto en lo referente al desarrollo. recibiera alguna vez una versión del juego. Creemos que unas ventas globales de 5 millones de unidades muestran que es un juego popular.

Muchas cosas complementaron a este juego. sino por las distintas maneras que lo jugamos. El director creativo. 6 AVANCE: THE LAST OF US . En la maravillosa E3. pero la IA es lo que mas hace hincapié Naughty Dog. Por Tostada El juego trata sobre la historia de Joel y Ellie. ción. reduciéndola a las pocas vidas que quedan en zonas seguras del virus. que mostraba elementos propios de un survival horror/action. Diseño. o cuando tomamos a un rehén. hemos visto un trailer llamado “Story Trailer” que nos mostró parte de la historia que Joel y Ellie están afrontando. ha afirmado que entablaremos una relación con el juego acerca de una experiencia que no es de los finales alternativos por distintas decisiones. Ambientacion. Neil Druckman. como cuando Joel se venda para no dejar un rastro de sangre y alertar a futuros enemigos. Esto nos demuestra que la Inteligencia Artificial es el plato fuerte de este juego. con un trailer bastante misterioso. y este nos mueve el arma para que erremos el disparo. nos han mostrado un gameplay asombroso. se alertarán entre ellos de que tenemos un arma. su viaje alrededor de Estados Unidos y los peligros que ello implica. Luego. ¿Acaso estamos viendo el proximo AAA de Sony? Espero que si. pero no tenemos ninguna información sobre los ultimos dos nombrados. y oficialmente anunciado en los VGA de ese mismo año. El juego transcurre luego de 20 años de que una peligrosa infección acerca de un hongo llamado “Cordyceps Unilateralis”. es un juego que cumple con todas nuestras espectativas. pero en el 2013. The Last Of Us. Tess. en la Gamescom vemos una alternativa de completar este “Nivel”. también se ha introducido un nuevo personaje. un exclusivo de losa y menos arriesgada. Gameplay. Hemos visto un personaje anteriormente llamado Bill. infectara a la mayoría de la población mundial. o interacciones entre ambos personajes.AVANCE: THE LAST OF US Este año no ha sido bueno para sony. Ha sido anunciado a mitades del 2011 con un cartel que decía “Un exclusivo que no te podes perder”. En los VGA de este año. también PS3 que definitivamente debería nos muestran procesos de curaser comprado. a punto de que si disparamos. La IA de los enemigos esta muy bien elaborada. de una manera mas sigiThe Last Of Us.

por mamente sacarán mas trailers. Ellie ► Una adolescente de 14 años nacida en la zona segura 6 años después de que el apocalipsis comenzara. Los primeros. Joel deberá sacar a Ellie de esta zona segura y llevarla hacia el este de USA. con su cara mutada por dicho hongo. solo se ha dicho que no arruinará la estética de el juego. y que hay 2 equipos trabajando divididos. A través de un favor. Estos se encuentran en ciudades. pero próxienemigos que Ellie y Joel debe. Pero algo cambia y está se quedará con Joel por motivos desconocidos. Las Amenazas Ya conocemos a algunos de los a sobrevivientes para robarles sus los infectados y su IA. la caja! Hace unas semanas. ya que estos por alguna razón entablan una relación amistosa. aparecen en Portland.◄ Joel: Un mercenario previo al apocalipsis de aproximadamente 40 años. Los cazadores tienden a crear trampas Por otro lado tenemos a los humanos infectados por el hongo cordyceps. por que como ya dije. Naughty Dog se está ocupando en este juego de la IA. en la campaña single-player y el otro en el multiplayer. se podría describir como un Antihéroe. rán evitar a lo largo de la aventura. y como pudimos ver en el gameplay.cosas y luego matarlos. Neil Druckmann afirmó que será un buen modo multijugador. Uno. y con ella los extras que las preventas ontienen: Sights and Sounds: Soundtrack del juego Tema dinamico Avatars de PSN (Joel y Ellie) Survival Pack Experiencia bonus ”Booster” melee en Multiplayer Dinero y items en Multiplayer Skins para Joel y Ellie El multiplayer No se ha anunciado mucho hasta ahora. alguna razón. Joel. Poco sabemos de ◄ La caja. los Cazadores. Este daría lo que fuera por proteger a Ellie. Estos tienen una apariencia deteriorada. se ha revelado la portada. AVANCE: THE LAST OF US 7 . y no habrá cooperativo en la campaña singleplayer. estuvo con ellos.

cyborgs. un agente de Pinkerton que deberá rescatar a Elizabeth: una joven chica con poderes sobrenaturales. teniendo guerras entre ellos mismos. Esta ciudad consistía en una Utopía. Esta ultima facción ha tenido problemas entre sus subfacciones. pero ahora. La ciudad estará constituida la mayor parte por edificios flotantes y Zeppelins. gracias a una rebelión y aislamiento de la ciudad se ha desatado una guerra civil con 2 facciones que luchan entre si: Los fundadores y Voux Populi. con los que puede acceder a otras dimensiones. Columbia Bioshock Infinite estará ambientado en la ciudad flotante de Columbia. Habrá unas rutas de transporte que nuestro protagonista podrá utilizar para movilizarse a través de la ciudad de Columbia. esta vez en el aire.MEGA AVANCE DEL PRÓXIMO TÍTULO DE IRRATIONAL GAMES Por Tostada El gran shooter de Ken Levine vuelve. como también habitantes dementes. y todo ese chatarrerío steampunk que nos da una mejor ambientación al juego. de- jando que Los Fundadores tomen la mayor parte de la ciudad. 8 AVANCE: BIOSHOCK INFINITE . se ha anunciado la preciada fecha de salida para marzo de este año. Luego de una larga espera con trailers y demás. con una estética steampunk y retro. En esta precuela de Bioshock nos pondremos en la piel de Booker DeWitt en el año 1912.

armas. Nuestro protagonista deberá rescatarla y llevarla de vuelta a Nueva York. pero en la conferencia de Sony en la E3 se ha anunciado que el jueEl proteger a Elizabeth no será go soportará PlayStation Move. y esto puede afectar al desarrollo de la historia. El personaje tendrá uso de poderes y recibirá ayuda de Elizabeth. a quien deberá proteger a lo largo del juego Elizabeth: Es una mujer de 20 años residente de Columbia. Irrational Games no ha dicho nada del multijugador. Contenidos Descargables. podemos ver que nos movemos libremente en los combates. La misma trae lo siguiente: Mini Artbook. Puede ser con poderes. El Gameplay El juego estará constituido por el motor grafico Unreal Engine 3 modificado. Ella posee la capacidad de intervenir entre espaciotiempo. incluso Elizabeth nos ayudará en algunas situaciones en las que estemos en aprietos cuando una lluvia de balas nos caigan de la nada. ayudando a DeWitt y salvándose de situaciones peligrosas. Llavero de “Songbird. podremos notar que tiene su propia personalidad. aunque no sabremos si será mundo abierto. paces de distorsionar la continuidad espacio-tiempo y la materia. dándonos diversas opciones de ocuEdiciones de colección! parnos de los enemigos. Un Handyman Miniatura.Los Personajes Booker DeWitt: El es el protagonista del juego. como cualquier otro juego. esta se sabrá cuidar por si sola y nos ayudará ya que posee poderes ca- Como ya les hemos detallado en la SHD Magazine número 05. con lo que podremos hacer diversas cosas en el mundo de Columbia. la Collector´s Edition de Bioshock Infinite es más que atractiva. donde está atrapada desde que tenía 5 años. y lo más interesante una estatua de “Songbird” ! AVANCE: BIOSHOCK INFINITE 9 .

Mientras que las voces se asociarán con el estado psicológico del protagonista. Hasta ahora thechiniseroom se ha mostrado bastantes reservados con el argumento del juego y su jugabilidad. el testigo lo toma thechineseroom. Ahora. Pero viniendo de los Dear Esther no se puede dudar que será un gran juego. En recientes declaraciones. que en 1989. aseguró que el universo de esta secuela sería más rico que el de la primera parte y se conectará con el argumento. comienza a tener unas pesadillas donde ve una máquina. luego de regresar enfermo de una expedición fallida en México. Las expectativas son altas y esperemos que en algún momento del 2013 podamos escuchar los chillidos de los cerdos de primera mano. 10 MINI AVANCES . un juego donde se alabó la narrativa y que ya pasaba de ser un juego a convertirse en una experiencia visual más grande. creadores de Dear Esther. Por Dark Knighr ¿Quién no paso miedo con Amnesia The Dark Descent? Aquel survival horror de Frictional Games que impresionó a la comunidad pecera. Los trailers lucen un producto bestial y terrorífico.MINI AVANCE DE LA SECUELA DE UNO DE LOS JUEGOS MÁS TERRORÍFICOS DE LA HISTORIA. Amnesia: A Machine for Pigs nos pone en la piel de Oswald Mandus. Dan Pinchebeck (director creativo). Parece que el cambio de desarrolladora será para bien y ‘’A machine for pigs’’ promete ser un título superior a su antecesor y más psicológicos.

AVANCE DEL REBOOT QUE TANTO ESPERAMOS! Por Dark Knighr El cinco de marzo seremos participes del reinicio de una de las franquicias más longevas de la industria de los videojuegos: Tomb Raider. Parece que el cinco de marzo tenemos una cita obligada con el juego de Crystal Dinamics ya sea en pc. Se ha develado que tendremos campamentos bases para mejorar nuestro equipo y así poder hacer frente al terror que la isla nos tiene preparado. Una lástima que por una decisión de producción no podamos probar una demo de este producto. lo que se avecina parecer ser un título cuanto menos interesante y al cual hay que tener en seguimiento. Sin embargo. Esa es ante todo la filosofía de Crystal Dinamics. MINI AVANCES 11 . Xbox 360 o pc. buscando terminar con los estereotipos sexuales y apostando por una chica normal que se ve envuelta en una situación que la supera. Sin embargo. En Marzo será cuando sepamos si la supervivencia ha ido en el camino indicado. Entre tanto trailers y gameplays. el juego parece que recordará mucho a la saga Uncharted de Naughty Dog pero con un enfoque mayor en la superviven- cia. Los desarrolladores ya dejaron claro de que el juego se enfocará en mostrar el desarrollo psicológico de Lara para mostrar su avance hacía una superviviente nata. escopeta y pistola. Esta entrega transcurrirá en una isla. La duración se estima entre unas 12 y 15 horas dependiendo de nuestra habilidad para jugar. Legends y el aceptable Underworld. En los primeros gameplays del juego se pudo ver que Lara se enfrentará a una especie de indígenas y que además será la entrega más violenta que ha visto la saga. a la cual nuestra protagonista llega luego de que su barco se hundiese. no se nos ha hablado del armamento que llevaremos durante la aventura aunque se especula que utilizaremos arco. desarrolladores de Tomb Raider Anniversary. Un nuevo cambio en Lara Croft.

quien fue la actriz de voces y movimiento de Jodie Holmes. es algo que requiere mucho más trabajo. llega Beyond: Two Souls. principalmente el de la vida después de la muerte. Aún así. bastante más físico que las películas. Además. sin embargo. A la actriz la convencieron totalmente cuando le explicaron que trabajar en un videojuego como Beyond no es algo similar “meterse en una una cabina de sonido y hacer un par de líneas de doblaje. Contratando a una actriz nominada al Oscar! No todos los días vemos a actores y actrices reconocidos en el mundo del cine de Hollywood participar dentro de un videojuego ¿Cómo lograron David Cage y su equipo convencer a Ellen de que trabaje con ellos? Cage explicó en varias entrevistas que ellos le mandaron al representanto de Ellen un paquete con una copia de Heavy Rain. Han estado varios años armando un guión en el que no sólo nos van a contar las peripecias de la protagonista. otro thriller oscuro que ya a simple vista parece que se va a convertir en el proyecto más ambicioso del estudio hasta ahora. sino que también nos van a hacer cuestionarnos varios temas filosóficos y morales. no un calco de Heavy Rain. críticas del juego y. La historia del juego sigue de cerca la vida de Holmes y nos cuenta cómo esta joven debe lidiar con una presencia sobrenatural que la asecha. Está protagonizado por Ellen Page . y también bastante intenso y difícil”. el guión de Beyond. el personaje principal de Beyond. 12 AVANCE: BEYOND . Es interesante mencionar también que el juego va a ser compatible con PS Move. Muchos más datos sobre el argumento no se han revelado. por supuesto. analizando los video gameplay de la demo que develó Quantic Dream durante el pasado E3 podemos ver que algunas situaciones planteadas son parecidas a las de su juego anterior. ellos prometen brindarnos un juego diferente. para bien y para mal. los desarrolladores no se cansan de afirmar que la historia va a ser el elemento central de Beyond.ENTERATE DE TODO LO QUE HAY QUE SABER DEL PRÓXIMO JUEGO DE LOS CREADORES DE HEAVY RAIN Por Lunatika Los videojuegos desarrollados por Quantic Dream son conocidos por estar a medio camino entre el videojuego y la película interactiva. La jugabilidad Lo poco que se ha revelado hasta ahora indica que Beyond contará con controles similares a los de Heavy Rain. Luego de varios años de la salida de Heavy Rain. juego que levantó mucha polémica.

Apartado Técnico A simple vista Beyond Two Souls luce de forma magistral. ► La Portada! Beyond Two Souls ya cuenta con portada oficial. En palabras de Davi Cage: “Somos unos locos. Su calidad gráfica en cuanto a detalle es claramente superior a la vista en Heavy Rain. hay varios sitios de renombre en los que ya lo pintan como el juego con mejores gráficos de la Playstation 3. al fin y al cabo los videos que fueron mostrados hasta ahora develan un apartado gráfico sublime. De hecho. Noire. y como siempre digo “ver para creer”. Pero hay que ad- mitir que Beyond tiene un mejor acabado en cuanto a texturas y modelados al punto de que hay planos en los cuales los personajes parecen seres humanos reales. Lo curioso es que ellos mismos definen a esto como algo muy arriesgado que probablemente no hubiese sido necesario. no conocemos una fecha de lanzamiento concreta ni tampoco se han mencionado detalles de alguna edición coleccionista. AVANCE: BEYOND 13 . Los movimientos que realizan los personajes en la demo son similares a los vistos en L. ¿Tiene sentido (cambiar el motor gráfico) desde un punto de vista de negocios? La verdad no. no hacemos esto por el dinero o la fama.A. Siendo el encargado máximo de la compañía. Pero puede que estén en lo cierto. les puedo decir que es una decisión totalmente absurda… pero la disfrutamos mucho. Para el desarrollo de Beyond Quantic Dream decidió crear un nuevo motor gráfico desde cero. Queremos to- mar riesgos ya que disfrutamos trabajar al límite.” Además. Beyond Two Souls utiliza una tecnología de animación facial bastante superior a la vista en el juego anterior del estudio. Lo cierto es que Beyond Two Souls está listo para salir en 2013 y ya se puede pre-ordenar desde la página de Playstation. Aún así. Obviamente.

que es fundamental para continuar con lo que queda del desarrollo de nuestro juego. la compatibilidad con distintos dispositi- Doorways es un juego de supervivencia en primera persona que promete darnos grandes sustos y hacernos sentir idenfensos! ¡El survival horror argentino! La industria indie crece. Cuando me enteré de su desarrollo. me acerqué a la gente de Saibot Studios. En muy común que los proyectos independientes en Argentina se abandonen a medio camino por los obstáculos que se presentar en las (muchas) áreas que se encuentran involucradas en este tipo de creaciones. Hay mucha gente en nuestro país con grandes conocimientos y capacidades dentro del rubro de los video-juegos. texturada. Fuera del desarrollo en sí. pruebas según la experiencia de diferentes usuarios. Leandro Rolando en la parte de guión y narrativa: sería la historia que acompaña al recorrido de la aventura. conceptos y trabajos en 3D (modelado.). tecnología y herramientos. El orgullo nuestro es saber que contamos con el apoyo de todos ustedes. planteo de la interacción del jugador con el mundo (virtual). tiempo y esfuerzo. Gracias por los comentarios. progresión del jugador. Scratches y Asylum fueron los primeros. balance de dificultad. Realizar un proyecto acá requiere de mucha dedicación. programación de “game-play”. no sólo por la calidad. cómo andan? Primero déjenme decirles que es todo un orgullo nacional para todo argentino gamer saber que en el país se producen juegos como el suyo.ENTREVIST A Por Lunatika trabajan en la industria de desarrollo ¿Qué tan fácil o complejo es desarrollar un videojuego hoy en día en nuestro país y poder venderlo a nivel internacional? Considero que desarrollar video-juegos en Argentina tiene sus complicaciones a nivel económico y en relación al personal (gente dentro del área de trabajo). Están las áreas de diseño. controles. arte visual. basta de rodeos. la verdad que sería interesante saber cómo está formado el equipo de trabajo ¿Cuántas personas trabajan en el desarrollo de Doorways y qué hace cada uno? Hola. y composición y organización de los efectos de sonido. sino porque encima. arte en sonidos.). también y fundamentalmente contamos con Iván Rusjan como inversor del proyecto y consultor de métodos de producción general y marketing: sería quien se encarga de sostener económicamente a todo el desarrollo. y yo (Tobías Rusjan) en la dirección del proyecto. quienes no tuvieron problemas en contarme algunos detalles de esta gran aventura. Hoy es el turno de Doorways. dirección y organización general. Gustavo federico también en arte gráfico 3D. el área de programación. El equipo de desarrollo de Doorways está actualmente integrado por cuatro personas: Martín Voychisco en todo lo correspondiente a arte gráfico: dirección. ES DE HORROR! mi género favorito y el de muchos de nuestros lectores. Pero bueno. diseño (armado de mapas. La entrevista a continuación: Lunatika: Chicos de Saibot Studios. ustedes que 14 ENTREVISTA . Pero a la hora de poner en marcha un proyecto en nuestro país se necesita más que eso. Lunatika: Volviendo al tema de los videojuegos en Argentina. Gente a la cual yo respeto muchísimo. música. Etc. Etc. y ya era hora de que empiecen a aparecer más juegos de horror provenientes de nuestro país.

que el personaje del juego es uno mismo y no otro al cual uno controla a distancia. Sin dudas es uno de los más grandes logros en juegos de terror de los últimos tiempos. entre otros. pero al mismo tiempo recompensa y satisfacción por sus avances y logros. incomodidad. accióncombate. ENTREVISTA 15 . Organizando bien estos elementos podemos generar preocupación. al no contar con presupuestos relativamente altos. Que combina el tema de la atmósfera. Esto requiere no solo de la parte gráfica. Nos influenciamos por muchos juegos de género “Survival horror”. hay misiones cortas y otras más extensas con puzzles de tiempos. En las empresas que trabajé yo antes tuve el placer de conocer muchas de estas personas a las que aprecio mucho y muchas de las cuales me ayudaron y tuvieron la pasiencia de instruirme para hoy poder hacer esto que tanto amo. Esto nos facilita mucho el desarrollo ya que es un área menos de la que debemos preocuparnos. Lo que más nos influyó de este juego fué el tema de humanizar al jugador: hacerlo sentir que está metido dentro de la aventura. y muchas más. El recorrido del juego es directo pero cuenta con secretos que se dan a partir de la exploración de cada mundo. gente con conocimientos y capacidad no falta en nuestro país. en desarrollos de juegos del estilo de Doorways los equipos está conformados por 10. desconocimiento. publicidad y ventas. 15. puertas. Los puzzles los genera el escenario y los enemigos que se nos presentan en el recorrido. Los primeros desafíos serán más en relación al mapa: a través de trampas. etc) Si. por consiguiente. Dichos enemigos irán apareciendo de a poco a partir del avance en la aventura. Una vez logrado esto. Doorways “Si considero que [Doorways] es un juego de género survival horror. Los problemas que surgen con los motores externos como Unity son aquellos que aparecen a la hora de querer modificar o agregar contenido al mismo. Esto genera que. si no también de la parte sonora. de qué manera piensan lograr que el usuario se orine de miedo? Je je. No es sólo una experiencia de terror. los puzzles. Todas áreas muy interesantes a mi parecer. haya menos personal y. las criaturas y una historia detrás atrapante. lograr una atmósfera de terror. uno puede generar muchas reacciones en el jugador. Hay mucha dedeicación involucrada en dicha área. recolectar notas y conservar premios. considero que es un juego de género “survival-horror”. claustrofobia. Lunatika: ¿Qué tecnología es la que hace posible que Doorways cobre vida? ¿Están utilizando un motor desarrollado por ustedes? Estamos utilizando Unity 4 Pro. sobresaltos y muchas cosas más en el jugador. Fundamentalmente terror. producción. pasadizos y otros elementos. Otra de las cosas es el tema de la lisencia que es un gasto más: la versión que utilizamos nosotros de Unity cuesta actualmente U$S 1500 (cifra que para nosotros y en esa moneda es un factor importante).vos. Pero también está el armado y planteo de las escenas (mapas/niveles). Para lograr asustar al jugador son fundamentales las áreas de visual y sonidos. Es un juego ya que posee desafíos y recompensas. puzzles. se postula cómo un juego muy atmósferico ¿Cuáles fueron sus influencias para crear esa atmósfera? Si. Lunatika: En cuánto al horror. lo qué muchos deben estar queriendo saber ¿Es Doorways realmente un survival horror? ¿Cuál es su enfoque principal en cuánto a gameplay? (exploración. no el único pero si uno importante. 20 o más personas. Uno cuenta con un inventario para guardar items. Como dije antes. Pero el principal fué el juego “Amnesia: The Dark Descent” de la empresa “Frictional Games”. El hecho de trabajar con un motor con recorrido y un montón de pruebas y mejoras a lo largo del tiempo nos permite agilizar el desarrollo. Y ese es uno de los motivos por los cuales muchos emprendimientos de acá no puedan salir a flote. ” ¿Doorways fue un juego planeado para asustar al jugador? ¿Si es así. incomodidad y preocupación. inmersiva y atrapante es uno de nuestros principales objetivos. Afuera. y “performance”. cada integrante del equipo tenga que agregar a sus tareas más trabajo. Lunatika: Ahora. donde hay que buscar los momentos ideales para generar los diferentes miedos que tenemos todos: inseguridad. Pero el conflicto acá es tratar de acaparar todas esas áreas y tratar de lograr eso con presupuestos mucho más acotados que los que hay afuera. Asustar al jugador es es uno de nuestros objetivos. No es sólo una experiencia de terror. combinaciones de items y obstáculos que pueden herirnos y hasta incluso matarnos.

irá encontrando notas y tendrá visiones (flash-backs) de secuencias que mues- tran otros lugares y situaciones que un principio no tendrán sentido para nosotros. los personajes y la historia del juego será el elemento final a descubrir. Pero todos conservando el aspecto tenebroso y/o retorcido. Pero. cómo llegó hasta ahí ni por qué Uno irá descubriendo datos acerca de un grupo de maniáticos que realizó actos perversos con mucha gente inocente. además de para PC? Actualmente estamos desarrollando el juego sólo para plataformas de escritorio: PC. irán apareciendo de a poco. como dije antes. habrá enemigos muy interesantes. los enemigos no podrán ser derrotados diréctamente. Veremos más adelante si combiene hacer un pasaje a alguna otra plataforma. Lunatika: ¿Qué pueden decirnos de los enemigos y amenazas en el juego? ¿Nos encontraremos con seres macabros y tenebrosos? Si.Para humanizar al jugador. 16 ENTREVISTA . El elemento narrativo en el juego es un punto importante pero el más fuerte de todos es la atmósfera y la inmersión del jugador en los mundos. En cada mapa que uno recorrerá. Muy distintos entre ellos según cada mapa. Lo fundamental con los enemigos es generar en el jugador inferioridad y miedo a la hora de confrontarlos. Lunatika: ¿Para qué plataformas están desarrollando Doorways. Lunatika: Sin muchos spoilers ¿Cuál es la historia del juego? ¿Se trata de una experiencia muy narrativa o su punto más fuerte es otro? Uno comienza sin tener idea de dónde está. Lo bueno es que existe la posibilidad gracias al motor que estamos usando. No hay un sistema de combate. Mac y Linux. La relación entre los mundos que transitaremos. será a través de los elementos que nos brinda el escerario en cada situación y/o utilizando los propios ataques de estos enemigos en su contra. A aquellos a los cuales se les puede atacar.

Y finalmente el encuentro con los enemigos a quienes uno no puede atacar. con el elemento del video casete que aparece. voces distorcionadas y un maquillaje aterrador. You Tube. . todas lograr conservar un estilo muy particular. Tiene una historia interesante que se va contando a través de diferentes elementos.“The exorcist” (1973): Agregaron a la pantalla del cine elementos que en su momento nadie esperaba. Llevaron también el elemento “retorcido” a otro nivel.“Slender: The Eight Pages” (2012): Este es un mini-juego muy simple en mecánica y visual. . me hicieron sentir parte del grupo de personajes que la protagonizó. tratando de agarrar de diferentes décadas: . como también toda la gente que nos viene siguiendo en las redes sociales (Facebook. El deterioro de las escenas y extrañas y retorcidas criaturas logran una experiencia aterradora. criaturas y supervivencia.“Blair witch project” (1999): La gente que desarrolló esta película con un bajo presupuesto logró generarme un terror único en su momento. la iluminación y los sonidos. Pero quiero nombrarlo porque es el que más sobresaltos me generó hasta ahora. y el diseño de estos personajes y su entorno también.“Penumbra: Overture” (2007): Lograron combinar los elemtnos de aventura gráfica con terror. sólo podés esconderte o escapar. Las transiciones entre el mundo real y el mundo de las criaturas (“Cenobites”) es increíble. la música y las voces de los personajes tienen un armado muy prolijo y profundo. esto es algo que les pido a todos mis entrevistados ¿Podrían recomendar 5 películas y 5 juegos de horror que les hayan gustado a nuestros lectores? Por supuesto. . tiene un tratamiento muy cuidado del terror. Con gráficos extremádamente básicos pero con un tratamiento muy estudiado de los controles y los sonidos. Utilizaron algo que para entonces no era popular: la cámara como parte de la escena. versión de U. ENTREVISTA 17 . videos y demás cosas que nos permiten expandir el juego por los medios. and I Must Scream” (1995): Basado en una novela. Introdujeron el tema de “la niña diabólica” que hasta el día de hoy se sigue usando. y al mismo tiempo elementos morbosos pero bien cuidados (algunos más que otros).Lunatika: Finalmente.“Amnesia: The Dark Descent” (2011): Este juego podría decirse que es casi perfecto. Los sinidos. También añadieron el terror “retorcido” o “creepy” en el personaje que mezclaba posturas y movimientos extraños. . Lograron mezclar una idea original con una ambienta- ción muy tensa y oscura. los puzzles y desafíos del entorno. . Twitter.“Silent Hill 4: The Room” (2004): La ambientación y los personajes en este juego son únicos. es que cuentan con varios elementos dentro del mismo. S.) y que ayuda con sus comentarios y críticas que tanto nos sirven para seguir adelante y terminar el desarrollo.“Hellraiser” (1987): Para aquel que le gusta el terror de los 80’s. Etc. La ambientación constante es tensa y la aparición de los elementos de susto está colocada de manera espaciada y en los momentos justos. Acá van las películas en orden de salida. Hellraiser es una joyita de colección. . Posee una inmersión muy especial y muy bien lograda con la cámara. Un saludo grande a todas esas personas :) Y los juego serían (también en orden de salida): .“I Have No Mouth. Por eso es que quiero agradecer a toda esa gente y quiero que sepan que Doorways no está siendo creado sólamente por Saibot Studios.Saga completa de “Saw” (2004-2010): Es cuestionable el hecho de considerar a estas películas dentro del género de terror. de lo que estoy seguro. Luego de esta películas salieron muchas con ese estilo pero jamás me generaron el mismo efecto. también está siendo creado por ustedes mismos. no más preguntas ¿Hay algo sobre lo que se hayan quedado con ganas de comentar? Si. Tanto la familia y los amigos. Así como mencioné el tema de lo complicado que es hacer un videojuego independiente en Argentina por un tema de presupuesto. Éste juego pertenece a una saga que fué la antecesora del menciono “Amnesia: The Dark Descent”. Lunatika: Ahora sí. A. . . logran sorprenderte y meterte tensión como ningún otro lo hace. A todo esto se le suman los elementos de aventura gráfica del inventario. Si bien considero que las mejores fueron las primeras. Combina una historia interesante con el recorrido de mundos extraños y manejando personajes comunes y corrientes pero con pasados turbios y oscuros.): Fué bastante popular en su momento. es importante aclarar también lo fundamental que es la ayuda de la gente que nos viene aproyando en el proyecto. es una aventura gráfica super atrapante. También todos aquellos que nos hicieron notas.“The Ring” (2002.

Anderson. que marcó un punto y aparte entre lo que son las películas y la saga del popular videojuego. pero. no lo sé. Lo curioso es que en la película hubo más amenazas por parte de la computadora “la colmena” que de los zombis.MEGA ANÁLISIS: RESIDENT EVIL Y SU PASO POR EL CINE Hola mis queridos lectores/as de SHDMagazine. el final quedo abierto para una secuela y Alice ahora resulta tener poderes. Chris y Jill desarrollan una especie de relación en el transcurso de la película y Chris era un granjero en vez de un miembro de S. pero al menos Chris aparecería en la película. Es increíble como ha pasado ya más de una década desde que salió esta película en el 2002 y que trae muchas curiosidades. La única relación entre la película con el videojuego quizás es que hay zombis y el nombre de la corporación Umbrella. el guión de Romero fue… Como decirlo.. Podíamos ver a Alice desnuda a cada rato y demostrando esos efectos de Matrix que posee. Comenzaré con la película de P. creo que esa debe ser la razón principal ya que ellos se conocieron en esta película. incluyendo las de CGI.S. más haya del cambio total . Personasonalmente creo que las escenas en las que Alice aparecía desnuda fueron el fruto de la relación entre Milla Jovovich y P. Al final la versión de Romero fue rechazada y la versión ya conocida fue puesta en marcha.T. Por Andre Eloy Gomes RESIDENT EVIL (2002) Comenzando por el hecho de que en un principio fue George Romero el encargado de realizar la primera película de Resident Evil y no Paul Anderson. Anderson.W. me refiero a la primera película de Resident Evil . algo raro pues en él.A. En fin. 18 CINE .R. En la versión de Romero estaría Rosi Rodríguez en vez de Michelle Rodríguez. hoy les quiero compartir mi humilde opinión sobre las películas de Resident Evil.

si algo me enfureció mucho en esta película fue el simple hecho de que a Nemesis haya sido un monstruo manejado por computadora y que cuente con sentimientos… Y la batalla entre Alice y Nemesis no es que haya sido la gran cosa tampoco. ¡Mee encanta la mutación de la Dra. que es secuestrada y sumergida en más experimentos. Esto se siente algo trillado. se estrellan en un helicóptero. Cameron. La película fue estrenada en el 2004 y fue dirigida por Alexander Witt.secuela de la primera película del mismo nombre y cuyo inicio empieza con Alice con nada de ropa… Otra vez. La Dra. BIOHAZARD: 4D EXECUTER (2000) Ahora antes de seguir continuando con la línea argumental me gustaría dar una pequeña opinión sobre Resident Evil 4D Executer. pero los personajes en vez de escapar sanos y salvos. También nos encontramos con Jill Valentine. Screenshot de Resident Evil 4D Executer (Abajo) Jill Valentine interpretada por Sienna Gilory (Arriba). Además cabe destacar que en esta película involucran temas de Resident Evil 2. Una película corta de animación en 3D de unos 20 minutos aproximadamente. y más mortal según mi parecer (solo vean la película y las muertes que hay en ella). Cameron! Es más increíble que el mismo Nemesis. Ahora. 3 y Code: Veronica .4 millones de dólares. Todos escapan (no se sabe cómo). Su trama se centra en la experiencia del equipo de la UBCS cuyo destino se ve envuelto con la Dra. menos Alice. Cameron luego de la mutación (Abajo) CINE 19 . escrita y producida por Paul W. Poster oficial de Resident Evil 4D Executer (Abajo) Los enemigos: Nemesis (Arriba). Anderson. y de nuevo se deja un final abierto para otra secuela. en donde la historia es corta pero sólida. que aparece entrando en el departamento de la policía de Raccoon City disparándoles a todos los zombis y con un conocimiento bastante grande sobre ellos. RESIDENT EVIL: APOCALYPSE (2004) Y en este punto es a donde pasamos con Resident Evil Apocalypce. Alice en Resident Evil Apocalypse (Arriba). cuya animación le fue muy fiel a los juegos de aquella época y cuyo presupuesto fue de unos 1. También se aprecia el final y es algo triste que no haya durado más. tratando de ser un poco más fiel a la saga de videojuegos (pero ya la torta estuvo puesta por Paul Anderson con su primera película. ) Y al igual que en los videojuegos todo termina con una explosión .. lo cual es raro si consideramos que ella no apareció en la primera película y tampoco explicaron qué acontecimiento le hizo saber tanto sobre zombis.

Virus Uroboros y el Virus de las plagas. no lo sé. Y Claire Redfield. Luego Willpharma es destruida y se va a la quiebra . inundaciones y todo lo que se ve en las películas de acción de Hollywood. Mientras en una carreta se ve como va un grupo de sobrevivientes conformado por Carlos Oliveira. Al final todos escapan en helicóptero y Alice se queda a luchar con el Dr. Ese lema no creo que trascienda a algo que podamos recordar por siempre. No se explica la desaparición de Jill Valentine. Isaacs. En ella nos encontramos con que ahora hay clones de Alice. La película gira en torno a un lema que dice: Si no intentas salvar la vida de alguien. Mientras tanto Alice nos cuenta como la “Desinfección” de Raccoon City falló y ahora el T-Virus se esparció por Estados Unidos. L. En fin. Esa será la explicación más lógica de aquí a las demás películas. donde unos bioterroristas planean llevar el T-Virus a un aeropuerto. liderados por Albert Wesker. que fue publicada en 2007 y curiosamente con el mismo presupuesto que la ante- RESIDENT EVIL: DEGENERATION (2008) En el 2008 llegaría Resident Evil Degeneration. También nos encontramos con que en ese aeropuerto estaba Claire Redfield quien trató de pedir ayuda. por así decirlo. el cual. En la película también aparece el G-Virus. explosiones. inyectándose él mismo la dosis del G-Virus. que ahora parece el propio muñeco de torta. En eso el gobierno de los Estados Unidos decide mandar a su agente especial para esta misión. Y ese agente no es nada más ni nada menos que Leon S. RESIDENT EVIL: EXTINCTION (2007) Y bien continuando con la saga fílmica de Resident Evil ahora vamos con Resident Evil Extinction. efectos en cámara lenta. los cuales están bajo experimentos para buscar al “clon perfecto”. Kennedy. Que dan menos humanos y mas Zombis. ¿Por qué rayos no se molestaron en decir las razones de la desaparición de Jill? Y también resulta que en vez de desarrollar los demás virus como el G-Virus. Anderson.pero en eso llega Triccell y se fusiona con la compañía. Europa y por casi el mundo entero haciendo que la tierra se desertizara. En esta película también nos encontramos con que Willpharma esta metida en una serie de acusaciones por sus ex- perimentos con el Virus-T en la India. nunca salvarás la de nadie. Todo finaliza con un mensaje de Alice que les dice que irá por ellos pero que traerá a unas pequeñas amigas (sus clones) y ahí se queda el final de la película. los ingresos no fueron los mismos. y la persona encargada de hacer los experimentos es el Dr. aunque esto ya se podía ver venir desde Resident Evil 4. abierta para otra secuela por supuesto. la batalla final incluye acción. una película de animación CGI realizada por Capcom y cuya historia nos sitúa 7 años después de lo sucedido en Raccoon City. 20 CINE . deciden explicar que experimentan con la sangre de Alice y punto. La película fue dirigida por Russell Mulcahy y producida por P.rior película aunque claro. Isaacs quien ahora se convirtió en un Tyrant producto de inyectarse una gran dosis de ¿Antivirus? Al final la batalla termina. El resto ya saben todos lo que sucede con Tricell en Resident Evil 5.J. me parece algo simplista. Alice descubre que en Tokio queda la ultima base subterránea de Umbrella junto a los últimos trabajadores. utilizaría Curtis Miller para hacer que Willpharma revele la verdad. junto a otros personajes.

Barry. Aunque debo decir que los diálogos de Leon suenan como los de un “Típico Norteamericano”. diante el uso del parásito las Plagas. Alice al ver esto se desanima que la Reina Roja quiere acabar con la humanidad. Aun así Wesker escapa y aparece Jill con el aparato que la controla similar al de Resident Evil 5 y con el aspecto similar al del videojuego. Leon desobedece sus nuevas indicaciones y se adentra al campo de batalla para descubrir la verdad y ponerle fin a las tragedias provocadas por los riesgos biológicos. la historia comienza con la base de Umbrella que esta situada en Rusia y nos encontramos con una Alice desnuda… ¡En serio. La historia comienza con Leon infiltrándose en un pequeño pueblo de Eslavia del este que se encuentra en plena guerra civil. Con la aparición de Leon S. RESIDENT EVIL DAMNATION (2012) Diez días después de Resident Evil Retribution Capcom lanzó Resident Evil CINE 21 . entre otros… Todos trabajando para Wesker quien se desvinculó de Umbrella y decidió apoyar a la raza humana ya to de presentar partes como cuando Jill y Michelle interceptan a Alice y en plenos clima ártico se secuestran y tienen a Ada Wong capturada.película que seria dirigida y producida por P. Anderson y que nos cuenta cómo Alice y sus clones llegan a la base principal de Umbrella en Tokio. Kennedy. Bien cuando Wesker trata de escapar en una aeronave. También sería la primera aparición de Chris Redfield y regresaría Jill Valentine (No sé cómo). verdugos. que esta a cargo de Albert Wesker y de sus súper poderes de Matrix. Alice lo embosca y trata de detenerlo pero este le inyecta una vacuna que neutraliza el Virus-T del cuerpo de Alice y esta pierde sus poderes y vuelve a ser humana. locos con moto cierra y un sinfín de mutaciones biológicas. En esta película lo malo fue ron las extensas escenas de cámara lenta y los extensos efectos de CGI. Kennedy y Ada Wong. es decir. secuela de Degeneration. los zombis pueden correr ahora aunque no explican bien cómo (Virus-T). escapa en un helicóptero y activa la bomba para matar a todos a bordo del Arcadia. Al final Wesker devora a Bennet para regenerarse. Curiosamente. ya que hay muchas escenas con aspectos similares a los del videojuego ya mencionado. no sé cómo no murió de frio con ese vestido tan corto. No obstante. La película es ilógica al punDamnation para DVD. Además. gira en torno al uso de Armas Biologías Orgánicas (ABOS) en una zona de guerra Europea. También nos cuentan como “Arcadia” era una farsa para que los supervivientes que lograran llegar a la isla fueran capturados y puestos bajo experimentos. RESIDENT EVIL AFTERLIFE (2010) En 2010 llega Resident Evil Afterlife RESIDENT EVIL: RETRIBUTION (2012) El 14 de Septiembre del 2012 sale Resident Evil Retribution (Resident Evil la venganza) y en ella aparecen Ada Wong.. La recomiendo para los que no la han visto. Mientras tanto Ada Wong se infiltra en la casa presidencial como agente especial de la ONU para darles información sobre que los rebeldes usan los ABOS me- y casi llega a pensar que no hay esperanza para la raza humana. y encima ahora la Reina Roja tiene un ejercito de zombis. no lo se! Luego de eso también nos encontramos con que en las bases rusas de Umbrella experimentaban con distintos clones de Alice. Bien esta película en mi opinión fue buena. No obstante. tiene su balance entre la acción y el horror como ha tratado de hacer Capcom en los últimos videojuegos. se da cuenta de que Alice escondió la bomba a bordo del helicóptero y se destruye. en distintos escenarios. Aunque no les sabría decir exactamente el tiempo real de la pelea ya que fue casi totalmente en cámara lenta… Al final Wesker le devuelve sus poderes a Alice y le pide su ayuda para salvar a la última resistencia de la raza humana y de ahí el final queda abierto para otra secuela ¡OTRA VEZ! Para mi esta es la peor película de Resident Evil de todas. Dentro del fanservice aparece el Verdugo de Resident Evil 5 y un personaje llamado K-Mart.. sumándole a que quizá tiene mas coreografías de pelea que Star Wars. Leon S. pero creo que se cumplió mucho con el fanservice con respecto a Resident Evil 2. esta es la vigésima vez.

Goichi Suda es uno de los pocos desarrrolladores que realmente crea juegos a su antojo. Nacido en Nagano.Grandes Creadores: Goichi Suda Por Lunatika Conocido más que nada por ser el creador de Killer 7. Finalmente en 2010 se anunció en el Tokyo Game Show el nombre definitivo de Kurayano ¿Cual era? Shadows of the Damned. En 1998 poco antes de que Human se disolviese. En el 2008. su primer trabajo como diseñador de videojuegos fue en la empresa Human Entertainment. El es capaz de manifestar siete personalidades al mundo real. Suda formó Grasshopper Manufacture y empezó a trabajar en The Silver Case (también conocido como Silver Jiken). Además Shinji Mikami fue invitado para convertirse en el productor del proyecto. Sin embargo. 1. Suda y su estudio colaboran frecuentemente con otros desarrolladores. En diciembre de 2009 Akira Yamaoka (Diseñador de Sonido de la saga Silent Hill) dejó Konami después de terminar su trabajo en Silent Hill: Shattered Memories y se unió a Grasshopper Manufacture y comenzó a trabajar como diseñador de sonido para el juego en cuestión. un asesino de 60 años que está en silla de ruedas. Entre sus obras hay un gran catálogo de juegos pertenecientes al género de horror. un título en el que el jugador toma el control de Harman Smith. el cual ya tiene fecha para Japón pero piensa ser lanzado también en occidente para PS3 y XBOX 360. y todos los años nos trae experiencias nuevas. comenzó a trabajar durante su tiempo libre en Kurayamo (que se traduce al Castellano como “Oscuridad”). Japón el 2 de Enero de 1968. incluyendo la creación de las secuencias cinemáticas en Project Zero 4. Suda mostró el concepto del juego a EA Games quienes estuvieron de acuerdo en publicar el juego a nivel mundial y licenciaron el Unreal Engine 3. También en 2005 fue que Suda51 y Shinji Mikami (creador de la saga Resident Evil) se hicieron buenos amigos mientras trabajaban juntos. cada uno con su propio estilo de asesinato. Goichi es el CEO de Grasshopper Manufacture. Michigan. y los más recientes Shadows of the Damned y Lollipop Chainsaw. no sería hasta 2005 que Suda 51 pegaría fuerte en occidente con Killer 7. el cual no es más que un juego de palabras en japonés (“Go” significa 5 y “ichi”. También es interesante decir que Suda muchas veces escribe las letras de las canciones de sus juegos. Suda deseaba crear otro juego de horror exclusivo para PlayStation 3 y como su primer título de horror. Por otro lado Suda quería anunciar el juego en el E3 2009 pero no se le permitió debido a un acuerdo de privacidad entre Grasshopper Manufacture y EA Games. Michigan: Report From Hell obtuvo un nivel de aceptación decente en Japon en el 2006.). Actualmente se encuentra trabajando en otro videojuego de horror llamado Killer is Dead. Conocido por su apodo. que seguro les sonará a muchos por ser la desarrolladora de Clock Tower. el grupo en si es conocido como Killer7. 22 GRANDES CREADORES . Suda 51. entre ellos Moonlight Syndrome.

SABÍAS QUE.O. solo con la diferencia que podemos obtener distintos tipos de armas. decidio hacer el titulo independiente. y esta vez. sigue siendo de a 2. Respecto a los jugadores. el cual Shinji Mikami le había pedido que hiciera una nueva en- Mikami considero que la historia del mismo se alejaba mucho del Resident Evil. Inicialmente en la historia original. DEVIL MAY CRY FUE PENSADO COMO UN RESIDENT EVIL? Devil May Cry fue dirigido por Hideki Kamiya. la cual fue cancelada. etc. En lo que se podria explicar respecto a la jugabilidad..W’S (Bio Organic Weapons). Dante posee habilidades de combate y puede hacer acrobacias. estamos en el papel de un soldado europeo llamado Dante. ¿SABÍAS QUE. Ahora titulado “Zombie Revenge”. podremos encontrarnos zombies que nos ataquen con armas. a diferencia de los RE. El juego crea un avance por el cual se basa en misiones. Respecto a la jugabilidad. deja de ser en Primera Persona para ser un “beat ‘em up” en tercera persona.. la camara cambia y esta vez nos ponemos en la piel de personaje. el cual fue enviado a un castillo para investigar la infección de los B. Originalmente titulado “Blood Bullet:House Of The Dead Side Story” como un Spin Off de Hotd. en lugar de la estructura que utiliza RE.. Poco a poco el personal que estaba a cargo de DMC ..ZOMBIE REVENGE ES UN SPIN OFF DE THE HOUSE OF THE DEAD? En el 1999 Sega lanzó un juego para la máquinas Arcade y Sega Dreamcast. .... En el 2001 iba a salir la versión de PS2..? Curiosidades del mundo gamer que seguro no sabías! Por Shu trada en Resident Evil. se desvio demasiado del Survival Horror hacia la acción. Kamiya Sobrescribio la historia del DMC para que el juego transcurra en un mundo lleno de demonios. a causa de las escazas ventas que hubo de este juego en la consola de SEGA.? 23 .

tienen estos guiños que nos llaman la atención. ¿La referencia? Battle Royale. que incluyen tendencias sexuales. locaciones. sobre un reality show llamado “Liberty City Survivor” auspiciado por Ammu-Nation (la franquicia de comercios que nos proveen del arsenal). el “Liberty Cock”. pero bastante parecido) en una publicidad en los bloques comerciales de la radio. pero que aún así. El reality consiste en que varias personas son sueltas en un lugar y deberán cazarse una a otras. el mismo taxi que se puede manejar en Carmaggedon. películas y cuentos de terror en los juegos son incontables. En ese lugar se puede encontrar una estatua con una placa conmemorando a los participantes de la guerra de 1936. personajes. las cuales obviamente tienen una programación en la que pasan temas musicales bastante pegadizos. todo esto se cree que se apoya en el retraso que sufrió el juego antes de ser lanzado 2001). Otra referencia.REFERENCIAS AL HORROR EN VIDEOJUEGOS: HOY: Saga Grand Theft Auto (Primera Parte) Por Johnatan Ramirez Como muchos de los que estamos en este medio sabemos. misiones o desbloqueables. bastante recurrente en toda la franquicia. es encontrar en los periódicos que se pueden ver en casi cualquier parte del juego. es el taxi que se desbloquea luego de completar cierta cantidad de misiones como taxista.. tuvo rumores en los que se decía que Rockstar había modificado el avión de manera que hacían que el avión sea más fácil de manejar. el taxi que obtendremos será el Borgnine Taxi. por ejemplo en los logos de algunas chaquetas de los ciudadanos. lo más llamativo es que tanto en el fren- te y detrás. esto ocurrió por el lamentable episodio del atentado a las torres gemelas del 9/11. En esta edición comenzaremos a analizar la franquicia de Grand Theft Auto (GTA para los conocedores). Comenzaremos por el. ya sea por el indiscutible ejemplo de Silent Hill hasta otros menos conocidos. o si podemos sobrevolar el estadio de futbol americano en la segunda isla del juego. Un guiño conmemorativo que se puede encontrar cerca del aeropuerto internacional Francis. También hay varios diálogos que se escuchan en las radios o los mismos ciudadanos. Al parecer también hubo rumores sobre unas cuantas misiones suprimidas en las que se tenía que realizar actos terroristas y algunos diálogos. Si hay algo que ya es clásico en GTA. comics. el coche tiene una especie de pinchos manchados con sangre en ambos parachoques. Un grupo Manhunt ◄ ► Carmageddon 24 ESPECIALES .. Se nos ocurrió entonces reseñar los juegos que nada que ver tienen con el survival horror. tiene en su titular “Zombie Elvis Found” (Se encuentra al Zombi de Elvis). Un guiño que solo detectarán los veteranos. las referencias a libros. ya sea por los nombres de personajes. quienes pelearon por la libertad. es la alusión a los penes o vaginas. La referencia está (no directamente. El avión “Dodo”. Otro guiño bastante común. es la posibilidad de sintonizar distintas estaciones de radio.

en el que manejamos a un policía encubierto llamado Tanner. GTA Liberty City Stories y GTA Vice City Stories. En la misión Tanner de Dos Caras. otros que es una zona que tiene más misiones. esto es una clara referencia al juego “Driver” de 1999. escritores e intelectuales se levantaron contra el fascismo y viajaron desde USA hasta España. haremos que la luna se haga más grande hasta que se vuelva a hacer pequeña.de directores cinematográficos. ESPECIALES 25 . otros que de verdad existe. La luna crece y se achica… Dependiendo de la cantidad de veces que disparemos a la luna apuntando con la mira del rifle francotirador. La verdad es que. Esta zona es la usada para la introducción del juego. Asuka Kasen tenemos que asesinar a un policía. Esto es un acontecimiento muy importante para el país. usando alguno de los aviones del juego. Esto se puede hacer también en GTA: Vice City. La famosa ciudad fantasma: Muchos piensan que es un mod. el mismo nombre sería el del protagonista del Manhunt. es la constelación de estrellas en el cielo que forman el logo de Rockstar. juego que saldría años después. También se puede escuchar en el juego que un asesino James Cash cometió varios asesinatos en Carcer City. un guiño también muy clásico. así también como el mismo de la ciudad. que según Asuka es “inútil si no está dentro de su auto”. se puede llegar a un sitio que no figura en el mapa. Por último. GTA San Andreas. la del robo del banco.

Empezando por un ammu-nation. o era solamente un montaje. además de un cerebro. guiño a “Encuentros cercanos del tercer tipo” y el otro es “Bite” (o mordida). Uno de los guiños más conocidos. en el mismo. además de encontrarse los mismos diarios con el mimso titular. guiño a “Jaws” (o Tiburón. y casualmente. se pueden encontrar varios posters sobre películas de Candy Suxxx. La máscara de hockey. podemos encontrar un poster de la película “Soldier of Missfortune”. Lo controversial es que ha habido dudas sobre si realmente el hombre había llegado a la luna. La película “Carlito’s Way” tiene su referencia con Ken Rosenberg. en las cuales una tiene un esqueleto dentro con un brazo faltante. estos fueron los “contrincantes” a nivel potencias en la guerra fría) Un guiño conocido es el de una persona con “zapatos de cemento”. Dentro del Club de Malybú encontraremos el outfit que hace referencia al asesino de la saga Viernes 13. podemos ver a la foto de Ronald Reagan apuntando a la foto de Mikahil Gorbachev. el protagonista de varias películas sobre criminales. protagonizada por Jean Claude Van Damme. Jason Voorhees. (Para los que no tienen ni idea de historia. se encuentra la máscara de hockey sobre una mesa. Por último en el hotel Ocean View. Después de terminar las misiones de los estudios. esta vez. Además en la fune- ► Carnicería Romero Funeraria Romero ◄ 26 ESPECIALES . como se lo conoce en habla hispana). son muy parecidos a los protagonistas de la serie “Miami Vice”. Uno es “Encuentros Cercanos”. una caja con órganos. ¿Dudas sobre si el hombre llego a la luna? En los estudios hay un montaje de la superficie lunar. en la introducción del juego. al igual que Ken por una adicción a la cocaina. una manera clásica que tienen los mafiosos de eliminar a las personas problemáticas. en la secuencia donde Sonny se encuentra hablando con sus camaradas. se puede encontrar la frase “Zombie Elvis Found” (Se encuentra al zombi de Elvis) en un banner publicitario que tienen los aviones Dodo. muy parecida a la que se pudo ver en 1969. pero no). se puede ver de fondo un refrigerador. que se encuentra en el fondo del mar en frente de Vice City. el primero es la “Funeraria Romero” y el segundo “Carnicería Romero”. El famoso homenaje a George Romero. Un local de música. Para los desatentos. se encuentra en exposición un brazo. algo así como una Playboy) con la foto de Joanna Taylor. es que detrás de uno de los locales hay cuatro tumbas. etc (algo recurrente era pensar que el brazo era el de Phil Cassidy. además hay una portada de la revista Maxim (una revista para hombres. Los detectives que vienen como soporte a la policía después que se alcanzan 3 estrellas o más. en la vidriera de la carnicería Romero. tiene un poster con el nombre “Jock Star”. entre ellas No escape (1994) y The Cop Land (1997) es homenajeado en la manera que tiene Tony de hablar. son los locales que se pueden encontrar. ubicadas en distintos lugares. algo clásico dentro del GTA. Ray Liotta. ya que el personaje David Kleinfeld protagonizado por Sean Penn. refiriéndose a “Soldier of Fortune” o también conocida como “Legionario o Soldado de Fortuna”. se considera que si se usa el machete tendremos el traje completo. Se pueden encontrar a dos personas. se puede ver una clara referencia a la célebre mascota de Iron Maiden. Lo loco de esto. un cuerpo. En el tráiler de Phill Cassidy. con varios cortes de carne colgando y lo más llamativo. Parodias a las películas de Spielberg. Eddie the Head. una ex modelo muy voluptuosa. siempre bajo el mar. Volviendo al tema de Elvis. la popular serie de detectives de los 80’s. tiene una conducta paranoide e incoherente.

La puerta amarilla en el garaje de la concesionaria de autos. La compañía “Mean Street Taxis”. Si vamos al garaje. en la que estamos en un helicóptero ESPECIALES 27 .pero también es una parodia de la una organización de caridad “The Samaritans” o “Los Samaritanos”. que traducido es “El sabor de la carne de hombres reales”. en que anuncia “Fun World”. potenciales competidores de la franquicia GTA. con la frase “Don’t just Jump… Hyper Jump!!” (No solamente saltes. que se encarga de auxiliar mediante llamadas telefónicas a las personas que quieren cometer suicidio. La mujer Frankenstein. es un poster de una película cubierto por un grafiti. quien se convirtió en uno de los hombres más ricos del mundo gracias a que extendió sus negocios a Estados Unidos y el resto del mundo. puede relacionarse con Marcianos. Mike Griffin. llamado “Shaft: Hot Dog… The Taste of a real man’s meat”. el mafioso judío de Florida que jugaba un papel importante en El Padrino II. que sería “Solamente el monstruo que ella creó podrá satisfacer sus extraños deseos”.raria se puede ver una foto del actor Beta Lugosi. el capitán del barco. que solo deja ver la frase “Only the monster she made could satsfy her strange desires!”. Al decir el “perdedor”. Una vez que completemos la lista de autos robados que nos dan en la concesionaria de autos. obtendremos el auto “Deluxo” basado en el “De Lorean DMC-12”. la cual consiste en matar a seis personas. quien interpreto a Drácula y el nombre de uno de los programadores de Rockstar quien falleció antes de que el juego sea lanzado. se refiere a Robert Falcon Scott. famoso auto de la trilogía “Volver al futuro”. El nombre del aeropuerto “Escobar” es una referencia a un famosísimo traficante colombiano de drogas llamado Pablo Escobar. si podemos llegar hasta una ventana. Marcus Hammond. El hyper salto suicida. refiriéndose a la canción “The Final Countdown”. este personaje del padrino está basado en un verdadero mafioso llamado Meyer Lansky. Todos. en otras palabras. guiños a Mark Hammond. El bote del perdedor… Es un anuncio publicitado en uno de los carteles cerca del aeropuerto. guiño a Nick Kang Williams de True Crime: Streets of LA. es un homenaje a dos películas protagonizadas por Robert De Niro. durante la misión Phnom Penh ’86. En la habitación de Tony del hotel.. veremos que al lada hay un cartel que dice “The Smartians”. hit de 1986 (mismo año en que transcurre el juego). we have the boat that belonged to the loser”. Otro guiño amistoso es el del cartel publicitario cerca del aeropuerto. en la cual hay un museo donde se exhibe el RRS Discovery. una nave que se utilizó para realizar varias expediciones a la Antártida durante la primera guerra mundial y luego como entrenamiento de scouts. guiño a Mace Griffin de Mace Griffin: The Bounty Hunter. son personajes conocidos: Dick Tanner. los hot dogs están hechos con carne humana. guiño a Tanner de Driver. El Hyman Memorial Stadium. encontramos también un poster de un transatlántico. da un hyper salto). Volviendo a las raíces suicidas. Franco Carter y Charlie Dilson. que traducido sería “Visite Dundee. Frank Carter y Charlie Jolson de The Gateway y finalmente tenemos a Nick Kong. El anuncio completo dice “Come visit to Dundee. encontraremos un local llamado “Vinyl Countdown”. Otro llamativo es el slogan de un local dentro de la galería que vende hot dogs. famoso por haber llegado al polo sur. pero 21 días después de Roald Amundsen. usando la misma fuente de letra para escribir el nombre y con fuegos artificiales de fondo sobrevolando un castillo. o sea personas provenientes del planeta Marte. Este es el poster de una película Francesa de 1971 titulada “La figlia di Frankenstein” (la hija de Frankenstein). clara referencia aTitanic. refiriéndose a Disney Word. tenemos el barco que perteneció al perdedor”. podremos ver una puerta de auto de color amarillo. el mismo color de la puerta que se podía encontrar en el garaje de los Dukes de Hazard. La misión de Autocidio. famosa serie de los 80’s. A su vez. ambas dirigidas por Martin Scorsese. es una referencia a Hyman Roth. Smartians es un juego de palabras. En la galería. “Mean Street” de 1973 y “Taxi Driver” de 1976. Es una referencia a la ciudad escocesa Dundee. es un cartel que se encuentra en uno de los edificios.

Siguiendo con Scarface. La remera ganadora (Frankie) que se obtiene una vez que se completa el juego. el bar que se encuentra en la planta baja de la mansión tiene un decorado que muestra una puesta de sol y palmeras. el interior de la mansión de Diaz (que más tarde pasa a manos de Tommy) es una copia de la mansión de Montana. las mesas. entre otros. los televisores de las cámaras de seguridad y demás. etc. 28 ESPECIALES . Además hay manchas de sangre y huellas de manos ensangrentadas en el suelo. para luego regalárselas a algún pariente o ser querido. paredes y la bañadera. la motosierra se puede encontrar en ese lugar para poder usarla como arma. inspirado obviamente en el Babylon Nightclub de la película. Otra famosa referencia que hay que destacar es una habitación (3-C) en uno de los hoteles de Ocean Beach. El baño del cuarto es una copia de una de las escenas de film de Brian De Palma. “Scarface” donde unos mafiosos cortan a otro en la bañadera de un baño con una motosierra. Otro lugar es el Malibu Club. por ejemplo “He viajado a Oregon (o cualquier lugar) y mi hermana (o cualquier ser querido) me trajo esta linda camiseta (o cualquier otra prenda”. un slogan bastante común a nivel mundial que se usa en remeras y otro tipos de prenda. dice “I completed Vice City and all I got was this lousy T-Shirt!” Que quiere decir “He completado Vice City y todo lo que he conseguido es esta linda camiseta”. copiando la forma de la pista de baile. se puede ver como un peatón se tira al mar desde el puente que conecta una de las islas centrales de Vice City con Little Haiti. cuya oficina tiene piso negro. el mismo fondo que hay en la escena donde Tony Montana visita a Frank Lopez. el decorado. Si queda alguna duda sobre esto.junto a Lance Vance. las cuales se venden a los turistas. el escritorio.

Hoocker. De hecho podemos escuchar varios temas en las radios y hasta ver una reproducción de uno de sus más grandes shows en los 80’s donde interpreta la canción “In the air tonight”. finalmente la última misión es “In the air tonight”. quien presta su imagen y voz para interpretar a su personaje. está inspirado en Alejandro Sosa. El helicóptero Little Willie es una copia del helicóptero Little Nellie. inspirado en el producto de Nintendo “R. uno de estos mensajes dice: “Flux Capacitor at 110%”. Algo a destacar es la aparición de Phil Collins en el juego.Los paquetes ocultos fueron reemplazados por globos rojos a los cuales hay que disparar para tener los globos reventados. Además puede escucharse en la radio Wave 103. Una referencia se puede encontrar en los hermanos Mendez. Argentina ganó la copa mundial. protagonizada por Sean Connery.T. Uno se llama Diego y el otro Armando. muestra a veces mensajes con un sistema parecido al DOS. controlamos un robot domestico. En el modo multijugador tenemos para elegir a un policía llamado T. es una referencia a Don Barzini. El restaurante “Barzini’s – Ristorante Italiano”. protagonizada por un policía. A esto hay que sumarle que en las misiones donde tendremos que proteger a Phil de los mafiosos locales. aparecido en la película “007 . una referencia a Diego Armando Maradona. Esta misión consiste en sobrevivir a oleadas de zombies dentro de varios lugares en un centro comercial. no hay coincidencias físicas. En la misión “Domo Arigato Domestobot”.O. Un anuncio sobre una nueva película llamada “Los Santos Fop”. pero si en la manera de comportarse de los dos personajes. tendrán como nombre “Kill Phill” y “Kill Phill: Part 2”. El guiño es a la canción de protesta durante la guerra fría interpretada por Nena llamado “99 baloons”. El personaje Armando Mendez. obvia referencia a la película de 1978 “Dawn of the Dead”. Durante la misión “Brawn of the Dead”. una referencia a la serie de los 80’s T.: El extraterrestre. You only live twice”. donde se ve a la luna llena con la sombra de un niño volando en su bicicleta. la vista de la cámara cambiara. no en la vida real). con la imagen de una luna llena.J. el rey de la droga en el film Scarface. Hay un cartel publicitario que dice “Full Moon”. quien gracias a su capitanía en el mundial del 86’.J. una de las cinco familias de New York en la película El Padrino. Vic conoce a un actor de la película “Mall Munchers” (película del juego. cuando se salte desde la cima de un edificio cercano a ese cartel.B” (Robotic Operating Buddy). El mismo robot. Para los que ya vieron el film. satiriza a la película de 1984 “Berverly Hills Cop” protagonizada por Eddie Murphy (y sus 2 siguientes partes). nombre homónimo de su hit en el juego. de manera que reproducirá la escena de E. ESPECIALES 29 . El guiño está en que. Esto es una clara referencia a la máquina del tiempo que se ve en la película “Back to the Future”. Sucker. sumando su apellido quedaría “Diego Armando Mendez”.

El guionista de DMC es conocido en el medio. este miedo era justificado. recordemos como con Resident Evil 4 la conocida franquicia terminó tomando un rumbo hacia a la acción que luego se volvió permanente. que se esconde bajo el simple acrónimo de DMC. esta vez más sádico. ¿Éstas listo para viajar a los infiernos? Por Lunatika De la historia y el guión El miedo de todos los seguidores de la franquicia cuando se reveló el look del nuevo Dante era que Capcom también revelase un cambio radical en la jugabilidad. pero hay que aceptar que Ninja Theory buscó darle un toque más narrativo y cinemática al juego. un término que muchos conocerán que no hace más que definir a un ser hibrido de un ser celestial y otro demoniaco. me agrada por decir que Devil May Cry no ha perdido su esencia en cuanto a jugabilidad. Nacido de un padre demonio y una madre ángel. Sin embargo. DMC no se aleja mucho de este camino. en la que cualquier excusa servía para plantear situaciones en las que Dante y compañía puedan mostrar lo “cool” que pueden llegar a ser. visceral y violento que nunca. De la mano de Ninja Theroy. y eso se nota mucho. Dante vuelve con un nuevo aspecto. y aunque sigue siendo un Hack and Slash con todas las letras.ANÁLISIS COMPLETO DE UNO DE LOS JUEGOS MÁS POLÉMICOS DE LO QUE VA DEL AÑO! Polémico y repudiado injustamente por muchísimos fans. Esta vez tenemos personajes bastante más elaborados y un poco más de complejidad en el argumento. se trata de Alex Garland. CAPCOM nos trae una entrega que funciona a modo de reboot total de la franquicia. Este reboot. Y claro. más bien siempre fue un juego que se centró en brindarnos una brillante jugabilidad y una trama no muy origi- nal ni excesivamente elaborada. dando como resultado un muy divertido título de acción que flaquea en detalles menores que no arruinan la experiencia de juego para nada. este nuevo Dante se presenta como un Nephilim. esta vez se incorporan elementos del action-adventure y del género de plataformas. trae consigo todos las ya conocidas mecánicas de juego de los Hack and Slash. También participó la 30 ANÁLISIS: DMC DEVIL MAY CRY . creador de libretos para películas como 28 Days Later y The Beach. Devil May Cry nunca fue una franquicia que se destaque por sus grandes guiones o por su narrativa.

iremos obteniendo nuevas armas y movimientos. que realmente consiguen su objetivo de impacto emocional en el jugador. también se sufre la falta de movimientos clásicos. ya que los niveles (que son 20 en total). ya que es imposible sacar el ranking de combo más alto si no combinas todo tipo de armas y movimientos. a medida que Dante descubra sus poderes de Nephilim. se aprovechan bastante. incluyendo aéreos y terrestres. Claro que no son la mayoría de ellos. Por suerte DMC no es el típico juego machaca botones en el que no importa que presiones. claro. Y tambien se nos da la opción de ir mejorándolos. muy fácil. Claro que no todo en la jugabilidad es perfecto. la cual es la principal responsable de que DMC sea un juego fácil. Creo que este es un digno ejemplo de una historia simple. las cuales tienen características propias y que se complementan entre si. Además del combate frenético y adictivo. hay algunos de ellos que requieren ciertas estrategias para ser aniquilados o el uso de determinada arma. También destaco el carisma de los personajes y lo bien planteadas que están algunas escenas melodramáticas. Durante toda la aventura. De hecho. probablemente estés acabado (a menos que lo juegues en modo fácil. el cual está apresando a la humanidad. pero bien narrada. las cuales están muy bien implementadas y no se hacen repetitivas. dispondremos de una gran cantidad de combos que podremos combinar al mejor estilo Hack and Slash. En general el juego nos deja la flexibilidad de poder usar cualquier arma con cualquier enemigo. claro que no. las cuales aprovechan también lo dicho anteriormente. el juego anterior del estudio. Dispondremos de varias armas. gastando los puntos que obtenemos al finalizar las misiones o al matar a un enemigo/jefe. La jugabilidad: combos y saltos! En la historia básicamente Vergil contrata a un Dante prácticamente humano para que lo ayude a matar a un demonio/ dios llamado Mundus. Otro punto negativo se lo lleva la IA de los enemigos. ya que no podrás acabar con ellos con sólo apretar teclas rápidamente. tendrás que activar dispositivos en el escenario para hacerlos invulnerables o combinar distintos tipos de golpes. En DMC si intentas matar a tus enemigos presionando las teclas sin saber que estás tocando. pero que podría haber sido un añadido interesante para mejorar la cantidad de combos. Una vez que los tengamos todos. pero que aún así cautiva al jugador. también nos incentiva a probar nuevas combinaciones. como el lock on. Tampoco faltan las peleas con jefes. Y no sólo eso. los cuales funcionan muy bien incluso hasta para evadir ataques y están implementados de una manera novedosa en el género. el cual no se siente necesario en casi ningún momento. Si bien contamos con movimientos para acercarnos a los objetos/enemigos y para atraerlos a nosotros. lo cual NO recomiendo). dando a DMC un amplio abanico de formas para matar a tus enemigos. esconden secretos por doquier que sólo podrás desbloquear si te gusta explorar los escenarios. este título incorpora a su apartado jugable algunos puzzles sencillos y varias secuencias de plataformas. El resultado de su trabajo es un guión que no derrocha originalidad ni llega a ser tan interesante como el del citado Enslaved. De hecho. incluso en la ANÁLISIS: DMC DEVIL MAY CRY 31 . No. siempre sales airoso. Con este juego Ninja Theory le dio a la franquicia Devil May Cry un toque cinematográfico que casi ningún juego del género tiene actualmente. más que nada por lo bien que están hechas las transiciones entre cinemáticas y escenas jugables.creación de Enslaved.

La experiencia de juego en general es muy fluida y dinámica. Como ya habrán notado. Claro que los verdaderos protagonistas del aspecto visual son los escenarios. aunque de forma menos frecuente que en consolas. En cuanto a frames por segundo. los escenarios son un punto importante ya que son quienes ayudan a romper con la monotonía. DMC cumple las exigencias de los fans y nos trae personajes muy carismáticos y realistas. que fue hasta la que llegué a probar. Como ya he dicho. su modelado es fantástico y se cuido en ellos todo tipo de detalle. el diseño de los personajes es soberbio. Personalmente yo creo que en juegos de este tipo. sino también en diseño. el juego se comporta de manera correcta. Otros grandes del género como Bayonetta o Devil May Cry 3 dan experiencias más difíciles y desafiantes.dificultad Son of Sparda. Por lo demás. los paseos por los aires y las secuencias de plataformas son todo un deleite visual. Este juego no es la excepción. no podemos pedir más. lo cual es aún mejor. pero todos comparten en común el buen uso de las físicas y las texturas. Cada nivel tiene una identidad bien definida. 32 ANÁLISIS: DMC DEVIL MAY CRY . pero que suele dar como resultado juegos con problemas de carga de textura lentas. al igual que en Enslaved. se siente un poco penoso que los hermosos escenarios diseñados por Ninja Theory no se aprecien tan majestuosos por culpa de que las texturas a veces se comportan de manera incorrecta. y debo decir que lamentablemente estos problemas aparecen en esta versión también. un motor potente. no sólo en personalidad. incluso en su dificultad media. DMC se sube al camión de los juegos desarrollados en Unreal Engine. Tecnología En cuanto al apartado técnico. La verdad que de esto no podem- os quejarnos. Ninja Theory volvió a lucirse con una dirección de arte que enamora. este análisis se basa en la versión PC del juego.

Si lo sé. La banda sonora sigue siendo metalera y pega muy bien con la onda de Dante y de los enemigos del mundo demoniaco (llamado Limbo en el juego.) Los efectos de sonido no están para nada mal y los actores de voz son de un nivel muy bueno. pero aún así. Claro que está planteado para ser rejugado varias veces. al menos hasta ahora. Digan lo que digan. NOTA FINAL 8. el promedio de duración del título es de unas 9 horas. dicho de esta manera se oye bien. y muchos).Todo lo que un videojuego de acción frenético puede pedir. más horrorosa y despiadada. No nos olvidemos del apartado sonoro.5 MUY BUENO ANALISIS: DMC DEVIL MAY CRY 33 . y obviamente. sus personajes y su facilidad para romper con la monotonía. demasiado fugaz. y esos son su narrativa. algo en lo que la mayoría de los Hack and Slash hoy en día se queda a mitad de camino. el juego dura poco. más realista. el cual cumple a creces y se caracteriza por tener la misma calidad a la que la franquicia nos tenía acostumbrados anteriormente. pero tiene otros apartados mejor logrados que a algunos gamers les interesan más. quizás no tenga la dificultad que tienen sus predecesores ni la misma cantidad de combos (aunque los tiene. se echan de menos un par de horas más de aventura. Encuentro a esta entrega más audaz. A mi francamente Devil May Cry nunca me gustó. DMC cumple. pero alguna razón las 9 horas de DMC se sienten como 4 horas en cualquier otro Hack and Slash ¿Será por su baja dificultad? ¿Por su atrapante feeling cinematográfico? ¿Quién sabe?!! Lo cierto es que estamos ante un gran título de acción y es un poco lamentable que pueda llegar a pasar desapercibido para muchos por la mala onda que le tiran los fanáticos más acérrimos de la franquicia. PALABRAS FINALES En definitiva DMC es una experiencia atractiva pero drástica.

Manuel Gonzalez 2012 34 HUMOR GRÁFICO .

. Obviamente los rumores no se hicieron esperar y a las pocas horas ya se estaba hablando de una posible nueva IP. ¿Square Enix se encuentra trabajando en un nuevo título de horror? Hace unos días Square Enix. ¿Quién sabe? Hace años que el género no recibe un digno videjuego en el que nos pongamos enel papel de un chupa sangre. un intrigante juego de suspense para PC. Lo cierto es que Square Enix está armando una gran campaña viral al respecto.. Xbox 360 y PlayStation 3 que bien podría tratarse del nuevo proyecto desarrollado por el equipo responsable de Tomb Raider.SE DICE POR AHÍ. A falta de conocer más detalles al respecto. registró el dominio BloodMasque. Al parecer se trata de “un emocionante videojuego que propondrá a los jugadores resolver el caso más difícil de todos”.com y BloodMasque.com SE DICE POR AHI. Rumores y chimentos del mundo gamer...murdered. Crystal Dynamics. que incluye imágenes que pueden ver a continuación. 35 . sino que por el contrario se dedicó a presentar otro nuevo juego ¿Cuál? Murdered: Soul Suspect. Square Enix no ha dicho nada sobre esto aún. protagoniza por vampiros. La descripción de este nuevo juego no pega con la idea de vampiros ¿Verdad? Pero..net . conocida por ser la compañía madre de Final Fantasy... Si se quieren enterar con más detalle pueden visitar www.. Square Enix ha enviado algunos correos electrónicos en los que describe a Murdered: Soul Suspect.

-ya es muy tarde vamos todos a dormir. el mismo niño acompañaba a un señor que marcaba con acero al rojo vivo a las vacas. incluyendo un inflador de llantas. veía televisión hasta altas horas de la noche. pero también los periódicos mas recientes hablaban sobre personas desaparecidas. Otra pared narraba sobre los viajes de un adulto en sus 30 alrededor del mundo. pero el taxidermista simplemente los ignoró. al leer un poco mas la nota se percato que las personas que entraban allí no regresaban. en otra. por lo que decidió deleitarse un rato con las fotografías y el museo personal de su anfitrión. llegaron a los colindes del ejido. durmió casi todo el camino de 8 horas. -a nadie le dice como. rara vez se le veía hablar con otros huéspedes. lo que provoco que el vehiculo se atascara en ellas. una revista amarillista señalaba que en un pueblo fantasma llamado Silent Hill pasaban acontecimientos extraños como una densa niebla que los 365 días del año cubría el lugar. Todo lo anterior recreaba a la perfección una escena dentro de un bosque. inclusive tenía hongos disecados. Así que todos se fueron a descansar. pero era un excelente rastreador. etc. ya que el muchacho podía pasar horas navegando en Internet. Pero el hijo del señor Ironheart tenía energía de sobra. además en las paredes había fotografías antiguas de un joven modelando un maniquí de un paquidermo en un enorme jardín que sugería ser de algún país asiático. El lunes por la mañana.cerro la tía. ordeno a su cuñado le ayudase a desinflar las llantas de ambas camionetas. Inmediatamente los adolescentes preguntaron al anciano como le hacia para que los animales disecados se movieran. pero sobre todo un taxidermista. Las piedras no estaban lo suficientemente aplanadas. el señor Ironheart lo llevo a su primer campamento de caza y pesca. una ardilla portaba una nuez en sus manos y simulaba comérsela. Dentro de la vivienda del apático propietario se podía apreciar toda variedad de especies para una clase avanzada de taxonomía. en otro lado un búho fingía estar al acecho de la ardilla y extendía sus alas como si fuera a atraparla. allí encontró de todo: un cantante de música texana sosteniendo un venado de 12 puntas. Viajaron en caravana prácticamente sin contratiempos. cocinero. El padre estaba entusiasmado de finalmente despegar a su hijo de todos los aparatos electrónicos. Pero lo mas sorprendente es que este taxidermista lograba que sus creaciones se movieran un poco. Recorriendo las paredes era casi como leer la biografía del viejo Bob Berdelle.aclaró su tío. donde posaba un niño con su madre en un granero. Los 2 jóvenes quedaron estupefactos con la exhibición. Una vez almorzados. se reunirían con otros familiares que también deseaban aislarse totalmente del estrés citadino. era la primera vez que ellos visitaban ese rancho. se atoro. cuñado y un sobrino puberto. en un principio había fotos en blanco y negro. pero lo que mas llamo su atención fue el muro que contenía recortes de periódicos. En el vestíbulo los recibió un señor de alrededor de 55 años. 36 RELATO . con heridas. Ironheart era un tipo precavido y siempre traía toda clase de herramientas. antes de partir hacia el rancho donde pasarían una semana completa. Afortunadamente el Sr. un sujeto que no reconoció pero parecía un actor de la telenovela favorita de su tía. y los que lo hacían volvían con algún trauma. jugando videojuegos. entonces solo utilizando los ruedas lograron superar el obstáculo. “chateando” con su celular y para terminar el día. Finalmente después de 8 horas de trayecto arribaron de noche a la cabaña donde se hospedarían. volvieron a inflar las llantas. hasta que a mitad de un camino recién empedrado la camioneta en la que viajaban su hermana. mañana hay que levantarse temprano. en un rincón se vislumbraba un venado que simulaba pastar y de repente alzaba la cabeza y la giraba como si presintiera a un depredador cerca. seguía una imagen en donde el mismo niño pero un poco mas grande inyectaba y pesaba el ganado. inclusive sus padres mostraron algo de asombro al notar nuevos animales como un oso rascándose la espalda contra un árbol. espero a que su hijo se despertara de su trasnochada y le invito a comer menudo para aliviar su resaca.RELATO: ” a t s i m r e d i x “El Ta Pot Exgamer En el cumpleaños numero 17 de su hijo. las calibraron un poco mas bajo para rebotar menos y prosiguieron a su destino.

estaba vestido con ropas camuflajeadas. pero alguien ya había vaciado el botiquín.yo casi nunca duermo muchacho. el viejo casi leyó su mente y le dijo que tal vez mas adelante le enseñaría como hacerlo. y en ese entonces su mama se hizo cargo. -así es.dijo Jonathan condescendientemente. Intentando mantener la calma recargo el rifle. RELATO 37 . El joven no estaba seguro sobre preguntarle mas acerca del tema. recolecto unas bebidas isotónicas que encontró en una caja con alimentos caducados y antes de disponerse a ir a otro lado. vendieron todo el ganado. Estaba cavilando tanto sobre el asunto que no se percató de que el dueño de la cabaña estaba como a 3 pasos detrás de el. pero las deudas e hipotecas amenazaban con quitarle su propiedad. Un fotógrafo lo siguió hasta aquí. una mano peluda y gigante como de 2 metros de diámetro la muñeca lo tomo. no cazo y tampoco pesco. como el cuerpo entumecido y cubierto de sudor frío. Ya pasaban de las 4:00am cuando pudo conciliar el sueño. inclusive tus tíos tienen por aquí unas fotos con el.le recrimino el señor. acto seguido el señor le explicó los pormenores de porque prohibía al resto de sus clientes hablar sobre ciertos temas y el porque el hermetismo de su propiedad. Después de tan agradable conversación un silencio incomodo surgió.sonrío el anciano. comenzaron a rentar el ejido a cazadores y a disecar animales para ellos. . pero la diferencia de edad les impedía escoger un buen tema para seguir charlando. justo antes de ver la cara del que lo devoraría despertó gritando desgarradoramente. corto 2 pedazos de su camisa e improviso unas vendas para su brazo y pierna. pero le sobornó para que no revelara en que rancho estaba y le regalamos una foto de una visita anterior. CONTINUARÁ. -no tanto. se aseguro de tener una navaja en mano. ¿quieres un café?. ¿no crees que es algo tarde?.. el muchacho aunque se asusto un poco. entonces solo escucho el crujir de los huesos secundado por el bramido agonizante del ciervo. encontró una botella de vodka. Ante la falta de ingresos.presumió el rentero.. Jonathan le comentó al señor que planeaba entrar a la facultad de medicina. Cuando de repente vio la silueta del extraño animal corriendo despavoridamente y ser derribada por otro ser mucho más grande. pero ni siquiera se inmuto – lo siento. Se interno en lo que solía ser una tienda de conveniencia. es que no podía dormir. pero el rifle solo podía disparar una bala a la vez.replicó incorporándose de golpe a la realidad. -disculpa niño. pero la criatura saltarina le mordió una parte de su brazo desprendiendo un pedazo de chaqueta y piel.es mi mejor cliente. como un minuto después.le ofreció con un gesto un poco mas amable que con el que lo abordo. –Nunca me las mostraron. así que lo acompaño a la sala. pero supuso que al señor le faltaba socializar un poco y tal vez por eso no sabia comportarse con los demás. –Es un poco triste su historia. el aprovecho para poner los pies en polvorosa. la niebla era densa casi como una cortina de tela gruesa. el chavo dijo que lo reconoció porque su padre tiene un cd de el titulado “El cazador”. me hice tan hábil en la taxidermia que hasta un millonario indochino me contrato para disecar un elefante. pero en lugar de algo placentero una horripilante pesadilla le impedía despertar. El taxidermista pregunto si vio el recorte de Bobby Pulido. inmediatamente lo mando a dormir. alguien o algo lo estaba persiguiendo en las afueras del rancho lo que lo obligo a internarse en el pueblo. etc. Jonathan quería preguntarle sobre Silent Hill. como portaba un rifle de caza pudo derribar a una con un certero disparo en la cabeza. estaba herido de una pierna pero no dejaba de correr. el joven al principio se extraño de que un viejo huraño fuera gentil con el. eso le dio todavía mas alegría al semblante del ranchero ya que el mismo estaba estudiando veterinaria. sentía algo extraño. recuerdo que en el año 1999 vino aquí para componer sus canciones. mientras el monstruo masticaba. es como si ambos quisieran ser amigos. se paso todo el tiempo en su alcoba encerrado. por lo que tuvo que huir.algunos perdían hasta el habla y la razón. y jamás tocaron el tema-dijo Jonathan. pero el señor se limitó a decirle que es un pueblo vecino y por la hora seria mejor que hablara con sus tíos o su padre al respecto después. pero una vez allí un par de criaturas que parecían ciervos con hocico de lobo y en el cráneo lucían unas astas brillantes y malformadas como una navajas suizas totalmente abiertas comenzaron a perseguirlo. . tu la viste. pero tristemente tuvo que abandonarla al morir su padre. así que decidió suspender por un tiempo sus estudios. busco alcohol y vendas para curarse.

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