1.

Latar Belakang

Di era sekarang ini perubahan-perubahan mendasar di lingkungan global, regional, maupun nasional bergerak begitu cepat. Saat ini pembangunan dibidang ekonomi mengalami peningkatan yang sangat pesat. Peningkatan ini ditandai oleh tingginya tingkat pertumbuhan perusahaan dan munculnya perusahaan-perusahaan baru. Agar dapat bertahan, maka setiap perusahaan harus senantiasa mampu mengevaluasi segala kekurangan dan mengadakan langkah-langkah perbaikan agar tetap dapat menjaga

kelangsungan perusahaan. Dalam menjalani kegiatannya suatu perusahaan tentu akan menghadapi berbagai permasalahan dalam mencapai tujuan perusahaan tersebut. Untuk itu perusahaan harus memperkuat strategi pelayanan dengan menetapkan sistem pengolahan data yang baik dan benar agar dapat memperoleh hasil yang diinginkan. Pesatnya perkembangan Ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) khusunya dibidang teknologi komputer sangat berperan dalam berbagai aspek kehidupan. Perkembangan teknologi komputer membutuhkan kemampuan sumber daya manusia untuk dapat menguasai dan mengikuti perkembangan dari teknologi komputer. Penggunaan teknologi komputer semakin banyak setelah adanya penggabungan dari teknologi komputer dan teknologi komunikasi. Dari penggabungan kedua teknologi ini menghasilkan informasi yang dapat diakses dari manapun dengan menggunakan fasilitas Internet. Dengan adanya Internet setiap komputer yang saling terhubum mjung akan dapat bertukar data maupun informasi yang nantinya akan digunakan sesuai dengan apa yang kita inginkan. Saat ini pengguna internet di Indonesia dari tahun ke 1 tahun semakin meningkat. Berdasarkan data Asosiasi Pengguna Jasa Internet Indonesia ( APJII ) sampai Desember 2007 jumlah pemakai internet sebesar 25 juta. Tetapi jumlah pelanggan hanya 2 juta. Sementara pada tahun 2008 jumlah pemakai internet meningkat sebesar 30 juta dan pada tahun 2009 ini diperkirakan akan meningkat sebesar 35 juta. Dengan semakin bertambahnya jumlah pemakai internet maka peluang bisnis dengan

1

memanfaatkan teknologi internet semakin besar. E-commerce merupakan transaksi bisnis on-line shopping, para pengguna internet dapat

mengguanakan e-commerce ini untuk memesan barang dan juga berbagai macam permasalahan, untuk perusahaan e-commerce bisa dijadikan tempat promosi untuk memasarkan produknya agar lebih dikenal oleh masyarakat luas. Sistem penjualan yang dilakukan oleh Toko Mulia Furniture ini pemasaran sepenuhnya diatur oleh pihak Direktur yang mempunyai pegawai untuk memasarkan hasil produksi, pembeli yang tertarik untuk membeli furniture harus mandatangi langsung ke alamat Tokoh tersebut, sehingga masih banyak customer yang berada jauh yang belum secara pasti mengetahui alamat Tokoh yang tersedia, sehingga enggan untuk datang langsung. Melihat kondisi dan pemikiran yang ada maka penulis ingin melakukan penelitan yang diangkat sebagai proposal skripsi dengan judul “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Furniture berbasis Web dengan Pada Toko Mulia Funiture”.

2. Identifikasi Masalah Dari permasalahan-permasalahan diatas, maka batasan dalam Tugas ini adalah :
1. Bagaimana suatu perusahaan dapat melakukan Penjualan secara t mudah, tepat, dan teratur tanpa harus Costemer datang untuk memesannya 2. Sejauh mana website ini dapat dirancang semenarik mungkin sehinggah dapat memenuhi keinginan massrakat mengenai system penjualan online 3. Informasi, penawaran, dant ransaksi apa saja yang disediakan dalam situs PT. Furniture sehingga pengunjung dapat merasakan manfaatnya

4. Aplikasi ini digunakan untuk memudahkan Sistem Penjualan PT Furniture Abadi Tangerng.

2

3. Batasan Masalah Dari banyak permasalahan yang ada, penelitian ini akan dibatasi pada masalah 1. Bagaimana merancang system informasi Penjualan berbasis web 2. Adakah hubungan positif antara system penjualan online terhadap pendapatan .

4. Rumusan Masalah Permasalahan yang diangkat dalam Tugas ini adalah : 1. Bagaimana merancang proses pemasaran yang bagus dan baik. 2. Bagaimana mengimplementasikan rancangan pemasaran kedalam suatu aplikasi. 3. Bagaimana dapat memperluas area pemasaran untuk menambah konsumen.

5. Tujuan dan Manfaat Penelitian 5.1. Tujuan Penelitian Tujuan adalah membuat sistem online untuk membantu penjualan furniture berbasis e- commerce pada Toko Mulia Furniture. 5.2. Manfaat Penelitian 1.1. Bagi perusahaan 1. Membantu bagian penjualan pada Toko Mulia Furniture untuk melakukan proses penjualan hasil produk secara online guna meningkatkan omset penjualan.

3

2. Untuk membantu Toko Mulia Furniture dalam efisiensi biaya, khususnya biaya pemasaran. 1.2. Bagi Penulis Manfaat yang bisa didapat oleh penulis adalah dapat meningkatkan pemahaman serta dapat menambah wawasan dalam penulisan dan dapat meningkatkan pengetahuan dibidang ilmu komputer yang dapat diterapkan dan digunakan dalam kegiatan masyarakat nantinya. 1.3. Bagi Pembaca Dengan adanya penulisan ini diharapkan bisa bermanfaat sebagai untuk penelitian selanjutnya serta untuk menambah wawasan.

6. Metodologi Penulisan 6.1 Tempat dan Waktu Penelitian Lokasi yang menjadi tempat penulis melaksanakan penelitian adalah Toko Mulia Furniture yang beralamat di Jl. Raya Selembaran Kp melayu timur teluk Naga Tangerang no.04 RT.08. RW.04 6.2 Metode Pengumpulan Data Dalam melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan informasi, maka metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data yang dilakukan sebagai berikut :

6.2.1 Metode Pengumpulan Data Primer

4

Yaitu data yang secara langsung diperoleh oleh penulis berdasarkan masalah yang dianalisis. Adapun cara-cara yang dipakai untuk mengumpulkan data tersebut adlah sebagai berikut. 1.1.Observasi Dengan mengadakan penelitian secara langsung pada objek yang diteliti dengan mengadakan pengamatan dan pencatatan terhadap data dan informasi yang diperlukan yang berhubungan dengan penelitian yakni tentang penjualan dan persedian barang yang ada pada Toko Mulia Furniture. 1.1.1. Wawancara Yaitu metode pengumpulan data dengan cara melakukan wawancara/interview secara langsung dengan pihak-pihak yang berwenang yaitu dengan bagian penjualan untuk memberikan informasi dan data yang dibutuhkan dalam penulisan skripsi.

6.2.2 Pengumpulan Data Skunder Yaitu data yang dikumpulkan, yang berupa artikrl-artikel, karya ilmiah, buku-buku, dokumen serta cetakan maupun file yang bersumber dari internet. 6.3 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak adalah Web Engineering. Web Engineering merupakan bagian dari Software Engineering yang dikhususkan dalam pembuatan suatu sistem aplikasi yang berbasis web. Tahap-tahap pengembangannya adalah: 1) Formulasi (formulation) Kegiatan yang berfungsi untuk merumuskan tujuan dan ukuran dari aplikasi berbasis web serta menentukan batasan sistem.

5

2)

Perancangan (planning) Kegiatan yang digunakan untuk menghitung estimasi biaya proyek pembuatan aplikasi berbasis web, estimasi „jumlah pengembang, estimasi waktu pengembangan, evalusasi resiko pengembangan proyek, dan mendefinisikan jadwal

pengembangan untuk versi selanjutnya (jika diperlukan) 3) Analisis (analysis) Kegiatan ini untuk menentukan persyaratanpersyaratan teknik dan mengindentifikasi informasi yang akan ditampilkan pada aplikasi berbasis web 4) Rekayasa (engineering) Terdapat dua pekerjaan yang dilakukan secara parallel, yaitu desain isi informasi dan desain arsitektur web. 5) Implementasi (page generation) dan Pengujian (testing) Suatu kegiatan untuk mewujudkan desain menjadi suatu web site. Teknologi yang digunakan tergantung dengan kebutuhan yang telah dirumuskan pada tahap analisis. Pengujian dilakukan setelah implementasi selesai dilaksanakan. Pengujian meliputi beberapa parameter yang akan menentukan standar aplikasi berbasis web yang telah dibuat. Tahap pengujian adalah suatu proses untuk menguji aplikasi berbasis web yang telah selesai dibuat. Hal ini bertujuan untuk menemukan kesalahan dan kemudian memperbaikinya. 6) Evaluasi oleh Konsumen Suatu kegiatan akhir dari siklus proses rekayasa web, akan menentukan sapakah web yang telah selesai dibuat tersebut sesuai dengan yang mereka inginkan. Apabila aplikasi berbasis web ini belum sesuai dengan kehendak mereka, maka proses rekayasa web akan terus dilakukan dan dimulai lagi dari tahap formulasi untuk versi berikutnya.

7. LANDASAN TEORI 7.1 Sistem Informasi

6

Informasi dapat diibaratkan sebagai darah yang mengalir di dalam tubuh manusia, seperti halnya informasi di dalam sebuah lembaga yang sangat penting untuk mendukung kelangsungan perkembangannya, sehingga terdapat alasan bahwa informasi sangat dibutuhkan bagi sebuah lembaga. Akibat bila kurang mendapatkan informasi, dalam waktu tertentu lembaga akan mengalami ketidakmampuan mengontrol sumber daya, sehingga dalam mengambil keputusan-keputusan strategis sangat

terganggu, yang pada akhirnya akan mengalami kekalahan dalam bersaing dengan lingkungan pesaingnya. Disamping itu, sistem informasi yang dimiliki seringkali tidak dapat bekerja dengan baik. Masalah utamanya adalah bahwa sistem informasi tersebut terlalu banyak informasi yang tidak bermanfaat atau berarti (sistem terlalu banyak data). Memahami konsep dasar informasi adalah sangat penting (vital) dalam mendesain effective business system). Menyiapkan langkah atau metode dalam menyediakan informasi yang berkualitas adalah tujuan dalam mendesain sistem baru. Sebuah lembaga mengadakan transaksi-transaksi yang harus diolah agar bisa menjalankan kegiatannya sehari-hari. Daftar kendaraan, keluar .masuk kendaraan atas perkiraan yang harus dibutuhkan, semua ini dan hal-hal lainnya adalah kegiatan pengolahan data dan harus dianggap bersifat pekerjaan juru tulis yang mengikuti suatu prosedur standar tertentu. Komputer bermanfaat untuk tugas-tugas pengolahan data semacam ini, tetapi sebuah sistem informasi menajemen melakasanakan pula tugas-tugas lain dan lebih dari sekedar sistem pengolahan Data. Adalah sistem pengolahan informasi yang menerapkan kemampuan komputer untuk menyajikan informasi bagi manajemen dan bagi pengambilan keputusan. Sistem informasi manajeman digambarkan sebagai sebuah bangunan piramida dimana lapisan dasarnya terdiri dariinformasi, penjelasan transaksi, penjelasan status, dan sebagainya. Lapisan berikutnya terdiri dari sumber-sumber. Informasi dalam mendukung operasi manajemen sehari-hari. Lapisan keriga terdiri dair

7

sumber daya sistem informasi untuk membantu perencanaan taktis dan pengambilan keputusan untuk pengendalian manajemen. Lapisan puncak . terdiri dari sumber daya informasi utnuk mendukung perencanaan dan perumusan kebijakan oleh tingkat manajemen. Definisi sebuah sistem informasi manajemen, istilah yang umum dikenal orang adalah sebuah sistem manusia/mesin yang terpadu (intregeted) untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Sistem ini menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer, prosedur pedoman, model manajemen dan keputusan, dan sebuah “data base”. 7.1.1 Elemen dalam sistem Pada prinsipnya, setiap sistem selalu terdiri atas empat elemen: 1. Objek, yang dapat berupa bagian, elemen, ataupun variabel. Ia dapat benda fisik, abstrak, ataupun keduanya sekaligus; tergantung kepada sifat sistem tersebut. 2. Atribut, yang menentukan kualitas atau sifat kepemilikan sistem dan objeknya. 3. Hubungan internal, di antara objek-objek di dalamnya. 4. Lingkungan, tempat di mana sistem berada. 7.1.2 Jenis sistem Ada berbagai tipe sistem berdasarkan kategori:  Atas dasar keterbukaan:  sistem terbuka, dimana pihak luar dapat mempengaruhinya.  sistem tertutup. 7.1.3 Komponen Sistem 1. 2. Sistem fisik, dengan komponen materi dan energi. Sistem non-fisik atau konsep, berisikan ide-ide.

8

7.2 Penjualan APenjualan menurut Rangkuty (2008, hal:48) adalah suatu proses kegiatan yang dipengaruhi oleh berbagai faktor social, budaya, politik dan ekonomi dan manajerial. Akibat dari berbagai faktor tersebut masingmasing individu maupun kelompok mendapatakan kebutuhan dan keinginan dengan menciptakan, menawarkan, dan menukarkan produk yang memilki nilai komuditas. Menurut Basu (2001, hal:8) penjualan adalah sistem keseluruhan dari kegiatan yang ditunjukkan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan barang, jasa, ide kepada pasar sasaran agar dapat mencapai tujuan organisasi. Dari beberapa definisi diatas, Nampak dengan jelas bahwa penjualan itu merupakan sejumlah kegiatan yang terjadi akibat perpindahan barang atau jasa dari tangan produsen hingga ke tangan konsumen dan tercakup di dalamnya segala kegiatan sebelum dan sesudah pemindahan barang atau jasa tersebut.

7.3 E-Commerce E-Commerce didefinisikan sebagai cara bagi seorang konsumen untuk dapat membeli barang yang diinginkan secrara online.

CommerceNet, sebuah konsorsium industri, memberikan definisi yang lengkap, pengguna jejaring komputer ( komputer yang saling terhubung ) sebagai sarana penciptaan relasi bisnis. Tidak puas dengan definisi tersebut, CommerceNet menambahkan bahwa didalam E-Commerce terjadi proses pembelian dan penjualan jasa atau produk antara dua belah pihak melalui Internet atau pertukaran dan distribusi informasi antara dua pihak didalam satu perusahaan dengan menggunakan Internet. E-Commerce (Electronic Commerce) sebagai perdagangan

elektronik dimana untuk transaksi perdagangan baik membeli maupun

9

menjual dilakukan melalui elektronik pada jaringan internet. Keberadaan E-Commerce sendiri dalam internet dapat dikenali melalui adanya fasilitas pemasangan iklan, penjualan, dan service support terbaik bagi seluruh pelanggannya dengan menggunakan sebuah toko online berbentuk web yang setiap harinya beroperasi selama 24 jam. Kesimpulan E-commerce adalah dimana transaksi perdagangan baik membeli maupun menjual dilakukan melalui elektronik pada jaringan internet, yang dikenali melalui adanya fasilitas pemasangan iklan, penjualan, dan service dengan menggunakan sebuah took online berbentuk web yang setiap harinya beroperasi selama 24 jam. Jadi seorang konsumen dapat membeli barang yang diinginkan secara online.

7.4 Website World Wide Web (www) atau biasa disebut dengan web, merupakan salah satu sumberdaya internet yang berkembang pesat. Informasi web didistribusikan melalui pendekatan hypertext, yang memungkinkan suatu teks pendek menjadi acuan untuk membuka dokumen lain. Dengan pendekatan hypertext ini seseorang dapat memperoleh informasi dengan meloncat dari suatu dokumen ke dokumen yang lain. Dokumen-dokumen yang diaksespun dapat tersebar diberbagai mesin dan bahkan diberbagai Negara. Perubahan informasi dalam halaman-halaaman web dapat ditangani melalui perubahan data, bukan melalui perubahan program kecuali jika memang diharuskan adanya perubahan dari sintaknya atau kode programnya. Sebagai imlementasinya, aplikasi web dapat

dikoneksikan ke basis data terutama Macromedia Dreamweaver dengan sintak program PHP dengan PHPMyAdmin

7.5 Macromedia Dreamweaver

10

Dreamweaver MX adalah suatu bentuk program editor web yang dibuat oleh Macromedia dengan alamat website www.macromedia.com. Dengan menggunakan program ini, seorang programmer web dapat dengan mudah membuat dan mendisain webnya. Dreamweaver MX selain sebagai sebagai editor yang komplet juga dapat digunakan sebagai animasi sederhana yang berbentuk layer dengan bantuan javascript yang didukungnya. Salah satu kelebihan Dreamweaver adalah ruang kerja Dreamweaver beserta tool yang tersedia dapat digunakan dengan sangat mudah dan cepat sehingga bisa dibangun suatu website dengan cepat dan tanpa harus melakukan coding. Selain itu, Dreamweaver juga mempunyai integrasi dengan produk Macromedia lainnya, seperti Flash dan Fireworks. Fungsi coding Dreamweaver tidak hanya mendukung coding HTML, tetapi juga CSS (Cascading Style Sheet), javascript, coldfusion, ASP(Active Server Pages), JSP (Java Server Pages), dan Dreamweaver juga memunkingkan untuk anda membangun website dengan server berbahasa CFML (Coldfusion Markup Languange), ASP.net, JSP dan PHP. 7.6 PHP PHP adalah Hypertext Preprocessor yang di gunakan sebagai script server-side dalam pengembangan web yang disisipkan pada dokumen HTML. PHP dikatakan sebagai sebuah server-side embedded script language artinya sintaks- sintaks dan perintah yang kita berikan akan sepenuhnya dijalankan oleh server tetapi disertakan pada halaman HTML biasa. Aplikasi-aplikasi yang dibangun oleh PHP pada umumnya akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan di server. Ketika menggunakan PHP sebagai

server-side embedded script language maka server akan melakukan halhal sebagai berikut : a. Membaca permintaan dari client/browser

11

b. Mencari halaman/page di server c. Melakukan instruksi yang diberikan oleh PHP untuk melakukan modifikasi pada halaman/page.

d. Mengirim kembali halaman tersebut kepada client melalui internet atau intranet. Sedangkan teknik menggunakan PHP menurut

Nugroho (2004, hal:114-115) untuk memulai program PHP, pembaca dapat memulainya denagn mengenal sebuah tag pengenal PHP yang digunakan untuk menuliskan kode PHP. Untuk menuliskan dan memperkenalkan kode PHP, pembaca harus memulainya dengan tanda <?php, setelah tanda tersebut pembaca dapat melanjutkan dengan kode kode program isi di dalamnya. Untuk mengakhiri kode program tersebut, pembaca dapat menutupnya dengan tanda ?>. 7.8 Database Database adalah bagian penting dari pemograman modern, sehingga keseluruhan bahasa program menyediakan fungsi untuk mengakses data. Strandar utama untuk bahasa database adalah Structured Query Language (SQL). SQL distandardisasi sebagai bahasa untuk menciptakan database, menyimpan informasi kedalam database, dan mendapatkan kembali informasi darinya. 7.9 Apache Banyak pendapat yang mengemukakan pengertian dar Apache, menurut pendapat Sukarno (2006 : 3-4) mengemukakan Apache merupakan web server yang digunakan dalam pemrogramman web berbasis server. Adapun pertimbangan memilih Apache adalah: 1. Apache termasuk dalam kategori free software (software gratis) 2. Instalasi Apache sangat mudah

12

3. Mampu beroperasipada banyak platform didtem operasi seperti . Aux BSDI linux, dan Windows

4. Apache mudah dalam penambahan peripheral lainnya kedalam platform web server, misalnya menambahkan modul Sedangkan menurut pendapat Dwiyoga dalam Rahmayanti (2008 : 11) mengemukakanApache adalah adalah paket aplikasi yang digunakan untuk web server yang handal dan stabil. Pada dasarnya web server lainnya, Apache hanya menunggu adanya permintaan (request) yang di ajukan client melalui browser (Mozila, Netscape, Opera, dan lain-lain). Setelah ada request dari client, maka langkah selanjutnya web server akan memproses request tersebut dan mengirimkan data-data yang di inginkan client. Agar web server dapat berkomunikasi dengan web client (Browser), maka dibutuhkan suatu protokol yang mengatur komunikasi antara. keduanya, protokol tersebut adalah Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). Protokol ini berfungsi untuk transfer file HTML dan web. Jadi dapat disimpulkan Apache adalah perangkat lunak yang merupakan paket yang ada pada aplikasi pemrogramman web.

8. Perancangan Layout Program a. Desain Halaman Home Rancangan tampilan utama merupakan rancangan yang ditunjukan untuk membuat tampilan yang pertama kali dilihat oleh seorang pengunjung situs/user. Pada tampilan utama initerdapat menghubungkan pengunjung situs/user Tampilan utama disebut juga ke menu dan halaman link yang

yang diinginkan.

home page, yang juga merupakan tempat

untuk meletakkan beberapa informasi yang disampaikan dalam bentuk interaktif seperti tampila

13

HEADER

HOME PROFIL BUKU TAMU PEMESANAN PENDAFTARAN KOMFIRMASI LOGIN PRODUK KAMI KURSI MEJA RIAS SPRING BED MEJA RIAS

HOME

Gambar :Tampilan Menu Home

B. Desain Halaman Profile Rancangan tampilan profile merupakan rancangan yang ditunjukan untuk seorang pengunjung situs/user. Pada tampilan profile ini terdapat menu dan link yang menghubungkan pengunjung situs/user ke halaman yang di inginkan, yang juga merupakan tempat untuk meletakkan beberapa informasi yang mengenai perusahaan itu sendiri.

14

HEADER

HOME PROFIL BUKU TAMU PEMESANAN PENDAFTARAN KOMFIRMASI LOGIN PRODUK KAMI KURSI MEJA RIAS SPRING BED MEJA RIAS

PROFIL

Gambar : Tampilan Menu Profil

C. Desain Halaman Buku Tamu Rancangan desain buku tamu merupakan isi dari identitas tamu yang terdiri dari nama, email dan isi yang akan di isi oleh seorang pengunjung situs/ user (komentar).

15

HEADER

HOME PROFIL BUKU TAMU PEMESANAN PENDAFTARAN KOMFIRMASI LOGIN PRODUK KAMI KURSI MEJA RIAS SPRING BED MEJA RIAS

BUKU TAMU NAMA EMAIL ISI : : :

Gambar :Tampilan Menu Buku Tamu D. Desain Halaman pemesanan Di Link pemesanan terdapat form identitas anda, yang terdiri dari email dan password yang berguna untuk memesan sebuah produk.

16

HEADER

HOME

LOGIN MASUKAN IDENTITAS ANDA

PROFIL BUKU TAMU PEMESANAN PENDAFTARAN KOMFIRMASI LOGIN PRODUK KAMI KURSI MEJA SPRING BED Lemari sofa

NAMA EMAIL

: : login

Gambar : Tampilan Menu pemesanan

E. Desain Halaman pendaftaran Link pendaftaran pelanggan maka akan tampil halaman registrasi pelanggan pada CV. Indah Jati, yang isinya terdapat bebarapa link yang sama seperti halaman lainnya. Pada halaman registrasi pelanggan terdapat form registrasi yang dapat di guanakan oleh pelanggan untuk membeli barang yang diinginkan pada layanan tersebut

17

HEADER

ISI DATA ANDA DENGAN LENGKAP DAN BENAR HOME PROFIL BUKU TAMU PEMESANAN PENDAFTARAN KOMFIRMASI LOGIN PRODUK KAMI KURSI MEJA RIAS SPRING BED MEJA RIAS DATA ANDA AKAN MEMPERMUDAH TRANSAKSI YANG AKAN DILAKUKAN SELANJUTNYA. TERIMAKASI PENDAFTARAN CUSTOMER NAMA LENGKAP ANDA ALAMAT KOTA TLP YANG BISA DI HUBUNGI EMAIL PASSWOARD LOGIN

Gambar : Tampilan Menu pemesanan F. Desain Halaman Menu Order Pesanan Jika halaman ini dipilih maka akan tampil halaman order pemesanan, di halaman order pesanan terdapat menu pesanan, jika kita memasukkan barang belanjaan ke keranjang belanja maka secara otomatis akan di hitung harga belanja.

18

HEADER

DAFTAR KERANJANG PESANAN ANDA HOME PROFIL BUKU TAMU PEMESANAN PENDAFTARAN KOMFIRMASI LOGIN PRODUK KAMI KURSI MEJA RIAS SPRING BED MEJA RIAS nama alamat kota tlp NAMA PRODUK HARGA Qty total : total belanja pesanan : Rp

bila anda ingin membatalkanbarang yang dipesan klik tanda silang (X) pemesanan on-line

Rp.xxxxx pesan : [0]

Rp.xxxx pesan: [0]

Rp.xxxxx pesan : [0]

Gambar: tampilan menu order pesanan G. desain halaman Menu Konfirmasi konfirmasi pemesanan akan tampil halaman yang berisi data mengenai konfirmasi pemesanan barang pelanggan, seperti gambar dibawah ini.

19

HEADER

HOME PROFIL BUKU TAMU PEMESANAN PENDAFTARAN KOMFIRMASI LOGIN PRODUK KAMI KURSI MEJA RIAS SPRING BED MEJA RIAS

Toko Mulia Furniture Gambar : Tampilan Menu Konfirmasi

9. Software Atau Bahasa Pemrograman 1. Sistem Operasi 2. Program : Microsoft Windows XP SP2 : - Macromedia Dreamwever 8 - Adobe Photosob Cs3 3. Database : -SQL Server 2000 -xampp sebagai jembatan untuk membuka local host 4. Browser : -mozila firefo

20

10. Hardware Yang Digunakan 1. 2. 3. 4. Mikroprosessor Memori Media penyimpanan Kartu Grafik (VGA) : CQ42359 : 1 GB Memory : 3200 GB HDD : 512

11. Jadwal Penelitian 11.1 Tempat Penelitian Penelitian akan dilaksanakan pada Toko Mulia Furniture yang beralamat di Jl. Raya Selembaran Kp melayu timur Kec. Teluk naga kab. Tangerang. 11.2. Waktu Penelitian Waktu yang diperlukan untuk meneliti penelitian ini peneliti memerlukan waktu sebanyak 30 hari.

DAFTAR PUSTAKA

Nugroho, Adi. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek. Informatika, Bandung. Nugroho, Bunafit. 2004. Latihan Membuat Aplikasi Web PHP dan MySQL dengan Dreamweaver MX (6, 7, 2004) dan 8.. Yogyakarta. Gava media. Peranginangin, Kasiman. 2006. Aplikasi web dengan PHP dan MySQL. CV.Andi offset. Perawira Budi, Triton, 2006, Mengenal E-Commerce dan Bisnis di Dunia Cyber, jogjakarta.

21

22

23