Chewyli, DevBurmak, Emis, Galdrakali, Koukoubahs, Marcinkk, MasterCarlock, NachoMon, Scebiqu, Striogi, Taytonclait, Vonblinden22, Warren Beattie, Warp

Zero, Will Beck, Yuikami.

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Vous me demandez pourquoi nous devons purger les xenos ? Je vais vous répondre pourquoi. La souillure du
xenos et du sorcier doit être éradiquée afin de préserver la pureté de la race humaine. Sans quoi nous dégénèrerions en abominations.

Propos attribués au Répurgateur Tyrus lors du Conclave de Vera.

Les Genestealers, dont le nom savant est Vermis (tyrannus) furii, forment une race xenos parasite qui représente une des pires menaces de l’Imperium. A l’heure actuelle, les Magos Biologis de l’Ordo Xenos sont convaincus qu’ils constituent très certainement une des multiples sous-espèces tyranides dont ils servent d’avant-garde à leurs projets d’invasion. Les Genestealers n’opèrent pas dans leur propre intérêt mais pour l’intérêt de l’Esprit de la Ruche - cette entité xenos qui lie l’esprit de toute une flotte-ruche tyranide. Leur fonction première est l’infiltration en profondeur d’un monde peuplé afin de faciliter plus tard son assimilation lors d’une future invasion tyranide. L’instinct biologique implanté dans l’esprit d’un Genestealer est d’infiltrer une communauté, d’infecter ses habitants par leur patrimoine génétique et enfin de s’assurer que ces derniers donnent naissance à une progéniture constituée d'hybrides. Un Genestealer, ses victimes infectées ainsi que les hybrides engendrés forment ce qui est communément appelé une Secte genestealer. Le but de cette secte est de permettre à leur engeance de grandir en sécurité et dans le plus grand secret, jusqu'à ce qu’elle soit en position pour défier les forces gouvernementales et ainsi pouvoir contacter l’Esprit de la Ruche afin qu’ell e accomplisse sa funeste moisson.

1–

&
Chapitre premier du Code des Sororitas

N’écoute pas le xenos, ne parle pas au xenos, n’étudie pas le xenos.

1-1 Les Genestealers sont bien plus puissants, rapides et résistants qu’un simple humain. Leur torse et leurs extrémités sont protégés par un exosquelette en chitine de couleur vive, densément calcifiée – souvent pourpre ou bleutée – et protégeant un corps doté de six puissants membres. Ce sont des créatures bipèdes, approchant les deux mètres au garrot pour trois cents kilos. Ils se tiennent en général de manière voutée mais s’ils se tenaient redressés, ils dépasseraient de loin la taille d’un Space Marine. Un Genestealer possède une paire de jambes musculeuses, taillées pour bondir ou courir à une vitesse prodigieuse. Terminées par de puissantes griffes, elles lui permettent de se mouvoir sur tout type de surface, murs et plafonds compris. De ce fait, un Genestealer n’est pas affecté par les malus imposés par un terrain difficile.
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Rattachées à la partie supérieure de son exosquelette, se trouvent deux paires de longs bras musculeux dotés de griffes acérées capables d’ouvrir sans peine une armure en céramite. Leur crâne, de forme oblongue, est constitué d’un endosquelette très dense recouvert d’un épiderme de couleur vive et variable mais épais semblable à du cuir. Leur gueule, garnie de crocs acérés, est capable de se distendre et possède une force de pression suffisante pour broyer une barre de plastacier. En corps à corps, ils peuvent surclasser sans peine la plupart des espèces connues. Même les redoutables Anges de la Mort de l’Astartes peinent à en venir à bout lors d’accrochages déjà enregistrés avec ces monstres à bord de Space Hulks, ces navires épaves à la dérive. Leur cerveau est d’un aspect similaire à celui des humains mais en plus allongé. Ce dernier semble être capable d’une faculté d’adaptation à toute épreuve, combinant intelligence et incroyable subtilité. Tout comme ils savent s’adapter à leur environnement ou à la configuration de lieux, un Genestealer est notamment capable d’anticiper une stratégie adverse, de s’y adapter et de la contourner. Leurs yeux possèdent plus ou moins les mêmes caractéristiques que celles des humains si ce n’est qu’ils semblent être sensibles aux infrarouges. Leur odorat semble être, quant à lui, beaucoup plus développé comme en témoignent les organes olfactifs situés à l’arrière du palais et reliés à leur langue rétractable. Cet indice laisse supposer qu’un Genestealer peut « goûter » les odeurs et les phéromones qui se trouvent dans l’air et ainsi capter les informations cruciales sur ses proies à la manière des reptiles. 1-2 ’ La langue du Genestealer remplit aussi un autre rôle, celui d’organe reproducteur. Muscle rétractable, traversé par un canal tubulaire, il se termine par un Ovipositeur situé à son extrémité. L’ovipositeur agit à la manière d’un organe sexuel mâle qui va inséminer sa victime, quelle que soit sa race ou son genre. Cet organe lui sert à infecter ses victimes avec son patrimoine génétique. Une fois infectée, la victime va s’accoupler pour engendrer un premier né hybride qui va présenter une majorité des traits du Genestealer. Mais génération après génération, ces traits finissent par s’estomper et parvenu à la quatrième génération, l’hybride qui naitra passera alors pour un parfait humain.

1-3 Génétiquement créés par l’Esprit de la Ruche pour devenir des prédateurs extrêmement agressifs, ce sont aussi de parfaits infiltrateurs. Extrêmement résistants, ils sont capables de survivre aux
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Elles se nourrissent donc de la chair des autres espèces. cette dernière peut se mêler librement aux humains. loin des regards. ralentissant son métabolisme et l’isolant d’un environnement hostile grâce à la sécrétion d’une couche huileuse protectrice. ne semblent pas être affectés par l’âge. Son système respiratoire. Au fil des générations. En général. leur gueule garnie de crocs et leur position voutée trahissent assez clairement leur origine prédatrice de monstre xenos. Un Genestealer pur. C’est à partir de ce type de créature que débutera une contamination et que 4 . dès qu’il détecte l’approche d’une cible viable pour relancer son cycle de reproduction. voire pour de simples mutants. les Genestealers sont des créatures prédatrices et carnivores. la chaleur ou dans une moindre proportion. Car en dehors du fait qu’elle manifeste des pouvoirs psychiques. Nul déguisement ou maquillage ne peut dissimuler totalement ces caractéristiques. transmettant ainsi discrètement sa terrible infection. Mais pour s’être détourné de la Sainte Lumière de Terra nous le frappons ensuite d’anathème et le condamnons à une éternelle damnation. Il est totalement impossible de faire passer des Genestealers pour des humains. C'est ce qui rend la quatrième et dernière génération d'hybrides la plus dangereuse. Leur taille. Ils sont communément appelés Genestealers Alpha ou Corporaptor Primus. préférant rester cachés. 2 – 2-1 ’ Celui qui s’allie avec le xenos se détourne de l’Humanité et pour cela il mérite une mort rapide et sans aucun pardon. Si les hybrides sont particulièrement voraces lors de leur croissance. un Genestealer adulte est capable de jeûner durant de longs mois si cela est nécessaire. et même dans l’eau. le vide sidéral. Seuls des capteurs sensitifs au niveau de son odorat lui permettent de s’éveiller de nouveau. Leur instinct de survie de parasite très développé les pousse alors à la plus grande prudence. Un système élaboré de valves et de branchies lui permet tent de respirer dans des atmosphères toxiques.environnements les plus hostiles sans la moindre protection. l’apparence des hybrides finit cependant par devenir de plus en plus humanoïde et ils parviennent même à se faire passer pour des humains normaux. ce qui inclut le froid. Inquisiteur Grünvald Les Genestealers créés dans les bioforges des Ruches Tyranides sont plus puissants que ceux créés par hybridation auprès d’une race hôte. leur crâne oblong. leurs nombreux bras. bien que rudimentaire sait parfaitement s’adapter à tout type d’environnement. Comme la plupart des sous-espèces tyranides. issu d’un essaim tyranide peut rester durant une période indéterminée en léthargie. Tous les hybrides vivent aussi longtemps que des humains normaux mais les Genestealers eux. leur carapace chitineuse colorée. polluées ou très pauvres en oxygène. les hybrides aussi évitent de se mélanger et préfèrent bien souvent ne pas parler aux étrangers ou évitent de les regarder droit dans les yeux.

Un seul Genestealer Alpha suffit pour contaminer une planète tout entière. Pourtant des hybrides Orks-Genestealers. Une fois que les Genestealers ont commencé à infiltrer et infecter une nouvelle race. la race hôte est quasiment remplacée en quelques décennies.seront engendrés les hybrides et autres Genestealers. C’est le cas notamment des Kroots ou des Eldars qui en général. Vu le grand nombre de planètes peuplées par les humains au travers de la galaxie. Pourtant. A moins que l'infection soit repérée assez tôt et soit victime d'une riposte impitoyable. bien que rares. Une seule de ces créatures peut infecter des centaines de victimes et ses enfants peuvent ensuite en infecter des millions. cela ne fait pas la moindre différence pour un Genestealer. Que ce soient les Orks. ce qui fait des Genestealers de terribles et implacables adversaires. les Kroots. Toutes les races intelligentes et biologiques sont potentiellement la cible des Tyranides. les Eldars. les Jokaeros. Les contraintes particulières se feront ensuite au niveau physiologique. les Taus ou bien d’autres. les jours de cette dernière sont alors comptés. Leur aspect. 5 . certaines races étant par exemple plus difficile à infiltrer que d’autres. les Hruds. ont déjà été observés. l’Esprit de la Ruche est loin d’être aussi sélectif. parviennent assez rapidement à déceler et anticiper ce type de menace. Les races orkoïdes sont des organismes qui se reproduisent par parthénogénèse. L'apparence des hybrides Genestealers – xenos variera bien entendu en fonction de l'espèce hôte. c’est bien souvent la race qui se fait le plus infecter par les Genestealers. ce qui implique que les hybrides ont assimilé ce mode de reproduction. tout comme leurs caractéristiques physiques diffèreront bien évidemment de ceux des humains mais ils possèderont toujours les traits inhérents à leur race. C’est le cas aussi pour les Orks mais pour d’autres raisons.

cet organe naturel qui leur permet de contaminer une victime – de préférence une créature intelligente – en l’infectant avec leur patrimoine génétique. En termes de jeu. un fluide contenant sous formes de cellule embryonnaire. Encore faut-il que l’infection soit décelée au préalable. considérez tout simple PNJ infecté comme étant automatiquement porteur du gène. L'hôte. Cela ne modifie en rien ni l’aspect physique de l’hôte ni même ses capacités. une fois infecté. contaminant son organisme tel un cancer. la créature fait pénétrer sa langue jusqu’au fond de la gorge et libère. Une fois isolée et à l’abri des regards. Les Genestealers ne peuvent pas se reproduire entre eux. Car ce sont bien les Tyranides qui absorbent le patrimoine génétique des autres espèces. Pour se reproduire. Cela nécessite toutefois son hospitalisation durant une semaine au sein d’une unité medicae avancée ainsi qu’un test normal sous la compétence Medicae. ce dernier cherchera plutôt à l’éliminer. En réalité les véritables voleurs de gènes sont en fait la race qui a conçu les Genestealers. Cela est aussi valable pour tout personnage possédant le Talent Chimiocastration. elle la paralyse et lui donne ce que l’on nomme « l’étreinte du Genestealer ». à savoir les Tyranides. Ce nom remonterait aux premières études réalisées sur ce type de créature. il peut ainsi en contaminer ainsi des milliers. L’étreinte dure ainsi quelques minutes durant laquelle l’hôte tombe inconscient afin que la « fécondation » puisse s’effectuer.2-2 Le terme Genestealer ou littéralement « voleur de gènes » est en réalité erroné. Ce nom fut donné à tort à cause de leurs similitudes. En l’espace de moins de vingt-quatre heures. grâce à son ovipositeur situé à son extrémité. le fusionnent et le recombinent afin d’engendrer de nouvelles créatures à leur image de monstres de cauchemar. l’effet de surprise et de terreur qu’ elle inflige à sa victime. Cela s’effectue grâce à son odorat développé. il devient lié mentalement au 6 . Tel un serpent hypnotisant sa proie. Profitant que l’hôte est tétanisé par la peur. comme plongé dans un coma. Sa fonction première n’est pas tant de voler les gènes d’une créature hôte mais bel et bien de lui transmettre les siens. son patrimoine génétique. à la manière d’un virus. reste dans cet état pendant quelques heures. le temps que les changements opèrent. la créature compte alors sur sa vitesse. Un Genestealer ne se contentera pas d’infecter une seule victime. du fait de son métabolisme modifié. Ils sont asexués mais disposent en échange d’un ovipositeur. Cet état est du à l’infection qui progresse. ce qui n’est pas évident. servir de créature hôte à un Genestealer. En échange. un Genestealer (Alpha ou non) doit avant tout localiser une victime saine et aux fonctions reproductrices fonctionnelles. Un Adeptus Astartes par exemple ne peut. ces effets sont combattus et annulés par l’incroyable capacité prédatrice de l’ADN xenos qui envahit son organisme d’une façon exponentielle. Un personnage infecté par l’ADN d’un Genestealer peut être guéri par un traitement médical lourd. alors mal comprise sur les lunes d’Ymgarl en M35. Si l’hôte était porteur d’une quelconque maladie ou s’il est dans un éventuel état de faiblesse. la victime infectée par un Genestealer devient liée à l’esprit des xenos qu’elle assimile comme étant un membre de sa propre famille. Un PJ (ou un PNJ important) devra effectuer un test sous son Endurance pour résister à ce type d’infection. Sur des années.

ce sera avant tout la personne qui sera la plus réceptive possible et celle qui sera la plus féconde. un désir insatiable de se reproduire. D’une part. Il devient alors lui-même porteur des ces gènes et n’a alors plus qu’un seul objectif : fonder une famille. spontané et compulsif. Un seul et unique hybride ne peut naître de chaque couple infecté. 2-3 Les gènes parasites du Genestealer ne peuvent survivre qu'en infiltrant et en parasitant une société viable et fonctionnelle. mi-humain. si ce n’est qu’il partagerait la même infection que celle de ses parents mais sans la possibilité d’engendrer d’hybrides. mi-genestealer qu’ils aimeront et protègeront en secret avec un instinct maternel exacerbé. Une fois qu’il aura repris ses esprits. Cet instinct de reproduction est cependant jugulé par un phénomène biologique de régulation imposé par la nature discrète du Genestealer. l’hôte n’aura alors plus aucun souvenir de ce qui lui est arrivé. Ce cycle permet avant tout à une large proportion d’humains de rester non contaminés. ils donneront naissance en secret à une créature monstrueuse. Les gènes xenos ont modifié chimiquement son propre métabolisme et se sont combinés à son propre ADN. Il se sentira même revigoré et pris soudain d’une véritable pulsion. Un hybride. Ce sera de préférence la personne qui partage sa vie mais le cas échéant. Le ou la partenaire qu’il ou elle infectera lors d’un rapport deviendra à son tour. en vue de la future 7 .Genestealer qui l’aura infecté et il le considèrera désormais comme un véritable parent. contaminé(e) de la même manière et vivra le même processus. Les nouveaux parents ne se quitteront plus et ensemble. cela permet à la secte de croître discr ètement mais cela permet aussi de préserver intact le patrimoine génétique de la race hôte. Des parents humains (appelés Contagii) sont nécessaires pour aider les hybrides à grandir et les Genestealers purs à survivre en se dissimulant. prêt à donner sa vie sans la moindre hésitation afin de le protéger. Tout enfant successif. Cet instinct sera la plupart du temps masqué par un simple désir sexuel. né d’un même couple d’humains contagii serait alors d’aspect tout à fait normal.

Les parents aiment et chérissent ces créatures. le Patriarche – le premier Genestealer à l’origine de la contamination . La cause en est inconnue même si elle semble découler de l’infection et du lien qui unit tous les Genestealers.use de ses capacités télépathiques qui se seront accrues pour envoyer un message à l’Esprit de la Ruche. les enfants qui naitraient par la suite seront toujours des humains normaux. Plus forte. elle grandit cependant beaucoup plus vite qu’un enfant normal. mais porteurs eux aussi des gènes du Stealer. En l’espace de quelques mois. Seuls les premiers nés des parents infectés sont des hybrides.moisson. même bien au-delà d'un amour maternel normal. elle sort de l’ombre et prend le pouvoir par la force. Pour eux. L'aspect le plus terrifiant de tout ce cycle est que les hôtes ne semblent pas pouvoir réaliser que leurs propres enfants sont en réalité des monstres. 2-4 Une créature hybride. mais à l’apparence de plus en plus humaine. Une fois chose faite. totalement dépendante de la protection de ses parents humains continuera d’exercer sur eux son insidieuse influence. Une fois que la secte genestealer atteint sa pleine maturité et qu’elle dispose de troupes suffisantes pour supplanter le gouvernement en place. Type de géniteur : Genestealer / Genestealer Alpha Hybride de 1ère génération Hybride de 2ème génération Hybride de 3ème génération Hybride de 4ème génération Genestealer Ovipositeur Pouvoirs psy oui oui oui non non oui non non non non oui non => => => => => => Hybride engendré : Hybride de 1ère génération Hybride de 2ème génération Hybride de 3ème génération Hybride de 4ème génération Genestealer Nouveau cycle (1ère génération) Nature de l'hybride Hybride de 1ère génération Hybride de 2ème génération Hybride de 3ème génération Hybride de 4ème génération Genestealer pur Délais de gestation 2 mois 4 mois 6 mois 8 mois 2 mois 8 Délais de maturité 3 mois 6 mois 12 mois 12 ans 3 Semaines . l’espoir de finir un jour absorbé par l’Esprit de la Ruche est alors leur seule priorité. signalant que la moisson peut alors commencer. Certaines recherches poussées par des Magos Biologis de l’Ordo Xenos estiment qu’un cycle de contamination parvient à maturité en infectant ne serait-ce que 10% d’une population cible. elle peut à son tour transmettre son infection à d'autres humains qui engendreront à leur tour des enfants également hybrides.

d'autres sont autrement plus sinistres. C’est lui aussi qui décidera quand et comment la secte pourra prendre le contrôle d’une planète. Il s’agit en général du point faible par lequel l’infection pourra commencer loin de 9 . Il existe bien des sectes dispersées dans l'Imperium. Certaines de ces sectes sont inoffensives. des charlatans ou des intrigants. 3-1 Lorsqu’il arrive sur un monde habité.3 - Mes frères. Certaines sont la base de cultes mineurs. d’après certaines rumeurs secrètes en éliminerait tout autant appartenant aux Sectes Genestealers. cherchant à expérimenter. Magus du culte de la Lumière Pourpre. comploter ou vénérer leur idole loin des yeux de l'Inquisition. Bénédiction attribuée à Darius Morawczek. Des milliers de sectes mineures dédiées aux Dieux Sombres sont exterminées par les flammes purificatrices de l’Ordo Hereticus chaque année. d’autres ne sont que de simples sociétés secrètes cachées. tandis que les hybrides sont appelés les Initiés. que l’Empereur vous apporte paix et amour et qu’il vous embrasse de ses nombreux bras. interprétant les visions et rêves que l’Esprit de la Ruche envoie au Patriarche. un Genestealer cherchera en priorité l’endroit le moins peuplé et le plus isolé. L’Ordo Xenos. Ce puissant hybride télépathe fait alors figure de leader charismatique et de prêtre de cette secte. Les humains infectés qui constituent une secte sont appelés les Consanguins ou Contagii. sur les conseils du Patriarche qui décidera des actions à mener. C’est le Magus. Le premier hybride né de la quatrième génération devient alors ce qu’on appelle un Magus. dirigées par des illuminés.

d’un monastère dans la montagne ou de parias réfugiés dans les entrailles d'une cité abandonnée. travail. le Dieu-Père. s’ils sont attentifs. Dès le moment où la secte voit le jour. En apparence extérieure. mais travaillant secrètement pour le bien de la secte. sachant qu'un culte à la croissance trop rapide. Loin de détruire l’image même du Credo. Sans Patriarche. armes et matériel divers. Si la communauté comportait un ou plusieurs ecclésiastes. Bien qu’un Genestealer soit motivé par un instinct insatiable le poussant à infecter ses victimes. 3-2 Loin de chercher à attirer l’attention sur elle. Ainsi va commencer à se former la secte dont il va devenir le Patriarche : le père de tous mais aussi l’incarnation ou avatar de l’Esprit de la Ruche qui sera le cœu r même de la nouvelle croyance qui va s’établir. ils vont en altérer le message. du moins jusqu’à ce qu’un nouveau Patriarche voit le jour. ils seront éliminés ou infectés par la secte. Il va s’agir bien souvent de peuplades vivant dans des déserts lointains. dévotion. l’Oracle ou le Grand Patriarche. A mesure qu'elle croît en puissance et en influence. Elle encourage aussi une grande modestie et un mode de vie simple pour les Consanguins. Ces effets perdurent pendant 1d5 rounds. Cette vision paternaliste du culte des ancêtres possède de nombreuses variantes d’une secte à l’autre. Le Patriarche est l’élément central d’une Secte genestealer q ui ne peut envisager sa disparition. la secte va chercher à attirer à elle de nouveaux convertis par le biais de prêches convaincants et de prosélytisme. foi et respect des anciens. encourageant obéissance. il sait aussi faire montre d’intelligence. il n’existe plus de moyen de guider un essaim tyranide jusqu’à eux. patiemment et méthodiquement l’infection de ses cibles. fournissant nourriture. une secte genestealer parait des plus inoffensives et semble suivre des préceptes des plus louables. Infecter trop d'humains trop rapidement. En général les autorités locales n’y voient que le simple message d’une secte impériale pacifiste et naïve. alors réunis aux côtés du Père-de-Tous. se montrant prudent et patient. Les futures victimes n'ont bien entendu aucune idée de la sinistre menace qui se cache derrière les promesses de paradis éternel et les sourires bienveillants de ces croyants. y verront le message sous-jacent d’un insidieux culte xénophile vénérant l’Esprit de la Ruche. Le Genestealer commence alors. Il veillera alors à ce que les nouveaux parents infectés ainsi que leurs hybrides soient gardés loin des regards indiscrets. Ainsi l’Empereur-Dieu devient-il le Père-de-Tous. amour de la famille. La plupart d’entre eux continuent d’ailleurs leur activité comme si de rien n’était. Ils veillent à la sécurité mais aussi au bien être des hybrides et des nombreuses 10 . généralement basé sur des messages prophétiques promettant le paradis éternel à tous les futurs fidèles.toute oreille indiscrète. Le message religieux véhiculé par la secte est simple. engendrera trop d’hybrides et attirera inévitablement les soupçons de l'inquisition. tous les Initiés et Consanguins subiraient alors un malus de -20 à tous leurs tests. la secte va tout d’abord chercher à œuvrer en toute discrétion. Dans le cas improbable où un Patriarche viendrait à se faire assassiner. Les agents de l’Ordo Xenos. condamnerait ses efforts à néant. dû au contrecoup psychique engendré par la perte de leur aïeul. toute croyance envers le Credo (ou autre croyance locale) est supplantée. d’un village isolé dans une forêt.

ils vivent comme de parfaits citoyens. Tous les consanguins d’une même secte se connaissent. Leman Russ ou équivalent. ne reculant devant aucun danger pour protéger leur Patriarche. le but est d’accroitre son influence de façon tentaculaire en contaminant les instances religieuses et politiques d’une communauté. religieuses. Sous couvert d’activités religieuses au sein de petites paroisses. ils s’appellent tous frères ou sœurs. faisant déjà partie des Forces de l’Ordre locales. Leur frénésie ainsi que le lien télépathique de la secte (fonctionnant come le Trait : Ame liée sans ses effets secondaires). de l’Arbites ou des FDP. les consanguins peuvent être eux-mêmes membres des adepta. ils partagent les points communs à tous les adorateurs d’un culte fanatique. Ainsi. une secte genestealer pourra compter sur le soutien d’armes mais aussi de nombreux véhicules. Ce sera en général des hommes et femmes ayant une formation militaire. Comme ils continuent de remplir leurs activités ordinaires. renforçant l’aspect xenos de cette menace. militaires et criminelles de la société. En général. Ce sera en priorité un certain contrôle sur les stocks d’armement des Forces de Défense Planétaire. les hybrides et les intérêts de la secte. l'infestation genestealer est à terme susceptible de déstabiliser la société afin de prendre le pouvoir total. Les Consanguins sont dangereux pour deux raisons : premièrement. Sur des mondes moins évolués. dévoués et travailleurs. de l’équipement mis à la disposition de l’élite guerrière. civils ou militaires. En attendant que la secte prenne le pouvoir. Une partie des Consanguins serviront aussi de milice privée prête à défendre leur propre communauté en attendant de prendre le pouvoir. les Consanguins chercheront rapidement à avoir accès aux ressources militaires principales. ils se retrouvent en dehors de leurs heures de travail et vivent en petite communauté.femmes enceintes que compte la secte. Dans une Secte genestealer bien établie. Deuxièmement. il est courant que les Consanguins disposent de l’équivalent d’une cavalerie ou en tout cas. 11 . Leurs voisins les trouveront amicaux et discrets tandis que leurs collègues les trouveront zélés. Il va sans dire que l’ambition de la secte est de s’assurer à terme le contrôle des strates hiérarchiques. A terme. pourtant ils ne possèdent déjà plus rien d’humain. Ils combattent avec une férocité terrifiante et aveugle. gouvernementales. En général des blindés de type Chimère. leur apparence ne les distingue en rien du citoyen ordinaire. Entre eux. En fonction du niveau technologique de la planète cible.

En fonction du type de monde. Le Magus est en réalité un psyker de niveau Alpha et dispose de pouvoirs psychiques au redoutable potentiel nettement plus développé que tout autre hybride. Les rares fois où ils ont à se déplacer. marchands ou autre pèlerins. missionnaires religieux. répandent l'infection sur la planète. En cas de réussite. ils ne se mélangent pas aux simples citoyens du fait de leur apparence assez marquée. psyniscience. Une fois que la quatrième génération est née. l’Imperium évite ainsi aux citoyens non infectés de subir un sort bien pire que la mort rapide qu’il leur délivre au nom de la Sainte Lumière de Terra . C’est ce qui va faire la force du Magus car c’est à partir de la quatrième génération que le culte commence à étendre massivement son pouvoir sur la planète. assurant sa protection. des chariots blindés ou de luxueuses limousines. Les hybrides de troisième et quatrième génération font partie de l’élite de la secte. Certains d’entre eux recevront alors pour mission de fonder une nouvelle colonie vers un autre continent. 12 . les Initiés le feront à bord de véhicules blindés et armés. qui forment l’élite qui l’entoure en permanence. Déceler un consanguin de manière psychique est très difficile et nécessitera un malus de -30 pour tout type de pouvoir psychique. Ce sont eux. assurant ainsi la contamination d’autres systèmes. Les hybrides de quatrième génération sont des hybrides psychiques qui sont virtuellement impossibles à distinguer des humains normaux. De manière générale. tout comme les Genestealers purs. C’est lui qui deviendra le leader de la Secte aux yeux de tous. Ils peuvent quitter la protection rapprochée de leur communauté et. diplomates. Les années passent et voient naitre enfin les troisièmes et quatrièmes générations d'hybrides. En annihilant toutes formes de vie à sa surface. à l’aspect encore trop marqué pour se faire passer pour des humains. Le premier né de cette génération est ce qu’on appelle un Magus. C’est d’ailleurs ce qu’ils font puisqu’ils sont alors capables de se reproduire sexuellement et non plus par le biais d’un ovipositeur. Ils ne sortent en général que de nuit et dans des endroits isolés. voire même sur un autre monde. ce sera toujours des véhicules militaires. 3-3 Les hybrides de première et seconde génération. la seule solution militairement logique pour endiguer une telle infection est la stérilisation de toute la planète par Exterminatus. L’Esprit de la Ruche est assez puissant pour protéger ses propres membres. etc. cela permet alors de repérer que l’esprit de la cible est lié à d’autres entités. Ces derniers peuvent se mêler presque sans crainte aux humains non infectés. déguisés en émissaires.Un consanguin ne peut être identifié comme tel que grâce à une analyse poussée de son ADN à l’aide du matériel spécifique utilisé par du personnel de l’Officio Medicae ou du Mechanicus. servent alors de garde rapprochée pour le Patriarche.

Ce mode de communication inné ne génère jamais de phénomènes psychiques. 3-4 Le Patriarche. leur décision serait alors obligatoirement validée par leur inquisiteur (à moins que l’un d’eux soit lui -même inquisiteur). Au sein d’une société impériale. Détruire un monde impérial n’est jamais sans conséquence pour l’équilibre commercial. alerté ou rassuré par les messages relayés par le Patriarche. il le devient lorsqu’il se transmet aux futurs hybrides. les psykers sont en réalité des humains possédant un potentiel hors du commun. arrêtés ou éliminés par les autorités car représentent un réel danger. Il peut être décelé par Psyniscience ou toute autre méthode de détection psychique avec un malus de -30. lorsqu’aucune autre option ne peut être envisagée. en quelques heures. Le Magus peut étendre cette capacité à 10km x son bonus de FM. Ce sentiment de sécurité relative est un leurre. C’est de cette manière qu’ils pourront être localisés et ainsi tomber sous le contrôle des xenos. 3-5 Bien que craints et rejetés par l’Imperium. Ce procédé est utilisé en dernier recours. Le virus employé agit de façon foudroyante. Un psyker non assermenté attire inconsciemment à lui les prédateurs du Warp ou xenos comme une flamme attirait des papillons dans l’obscurité. Cela les force naturellement à s’isoler et à se regrouper dans un intérêt commun de protection. ils devront justifier un tel acte devant leur autorité. Chaque Genestealer et Initié possède cependant en lui le don de déceler un psyker. De nombreuses races xenos prédatrices ne sont pas sans ignorer cet avantage. En général. En contact avec le Patriarche qui fait office de puissant lien. les psykers émergents ou renégats sont traqués. quel que soit son apparence ou son déguisement. la seule qui pourra en profiter pleinement. Si des PJ décidaient de déclencher un Exterminatus. le Magus ou n’importe quel autre Genestealer. il peut encore accroitre cette distance par 100. où qu’ils se trouvent dans les kilomètres alentours. seuls des Inquisiteurs ou équivalents peuvent ordonner de telles mesures et même dans de tels cas. Il va sans dire que les conséquences seraient laissées à l’appréciation du MJ. Ce mode de communication psychique est transmis à tous les Consanguins. 13 . Cette nécessité est renforcée par le besoin pour une secte d’accroitre le potentiel psychique de ses hybrides de 4ème génération. Ainsi.De l’Exterminatus. militaire ou politique d’un sous-secteur. le Magus mais aussi tous les Initiés de la secte possèdent un lien télépathique inné qui leur permet de communiquer et relayer des ordres simples. décomposant toute matière organique qui s’y trouve. Si le gène psyker n’est pas héréditaire entre parents humains. La portée de cette capacité est de 1km pour chaque Initié ou Genestealer. anéantissant toute vie à sa surface. L’Exterminatus est un procédé qui consiste à bombarder une planète depuis l’orbite grâce à des ogives virales. La combustion qui s’en suit est telle que même l’air et l’eau se retrouvent consumés ne laissant plus au final qu’un rocher stérile vidé de toute vie et de son atmosphère. chaque consanguin ou autre initié peut être averti. Un psyker fait un hôte idéal pour un Genestealer.

il est nécessaire pour une secte genestealer de s'établir en tant que force dominante dans la société hôte. Credo du Codex Corporaptor Parfois. des voiles et des masques ou se cloitrent dans des bâtiments isolés et reculés. voire même de lépreux ou autres parias. La discrétion et la survie deviennent alors les objectifs de premier ordre. C’est notamment le cas sur les mondes sauvages. Ses membres se déguisent alors avec de volumineuses robes. D'ailleurs la présence d'idoles aux bras multiples ou d’icône d’embryon genestealer sous forme de pendeloques et autres amulettes comme objets de vénération. est devenue aux yeux de l'Inquisition la preuve de l'existence de ce type de secte. Les membres de la secte adorent ainsi le Patriarche comme l’avatar d’une divinité.Si un Genestealer a le choix entre plusieurs cibles et que l’une d’elle est psyker. L’aspect physique des hybrides doit être dissimulé aux curieux. La secte choisit bien souvent de se faire passer au départ pour un culte de moines ou de mendiants. 4 4-1 Notre Grand-Père qui êtes aux cieux. que votre règne arrive et que votre volonté soit faite. au sein de peuples barbares ou tribaux mais aussi parmi la pègre d’une sousruche. Les hybrides psychiques utilisent ces amulettes 14 . alors ce psyker sera choisi en priorité à la place d'humains ordinaires.

C'est ce délai entre l'infection originale et la propagation qui est parfois important. armement et informations pour s'assurer qu'il est impossible d'arrêter la Secte. pouvant même nuire à ses propres desseins. Ces xenos envahissent lentement. touchant rapidement les castes dirigeantes et martiales tant convoitées. Ce dernier lui faisant de l’ombre. politiques. religieux ou criminels. Les ressources ainsi générées permettent d’assoir le pouvoir de la secte. l'horreur devient alors apparente. Dans ses efforts pour acquérir ce pouvoir. 4-2 Quand une nouvelle génération de Genestealers naît. elle lance une révolte. Les Genestealers ne vénèrent jamais les Dieux Sombres ni même aucune autre divinité. la Secte s'attire parfois l'animosité de groupes rivaux. Afin de prospérer.en tant que psy-conduit. mais sans relâche. Ces groupes sont normalement ignorants de la véritable nature de la secte. soit se hisser à un rôle prééminent dans la société hôte. Ce coup d'état vise avant tout à s’assurer le contrôle des défenses locales et 15 . la secte cherchera tout simplement à absorber de tels cultes. Il arrive parfois qu’une secte se retrouve confrontée à un culte dédié aux Sombres Puissances. main d'œuvre. le Patriarche reste déterminé à ce que sa « famille » s'accroisse et domine le monde ciblé. Dans un tel cas. Malgré cela. En général. soit se déplacer et coloniser un nouvel endroit. elle a bien souvent progressé depuis des années et est trop profondément enracinée pour être stoppée. il est fréquent qu’il cherche à supplanter les leaders des groupes dominants. il ne reste aucun témoin pour révéler les terribles faits. Si une planète cible possède une présence inquisitoriale. un gang criminel ou même un culte rival. elle se sera assuré la domination des éléments clés pour parvenir à ses fins. Dans de telles circonstances. Les consanguins. composé de sorciers. Une fois que la Secte dispose d’assez de ressources et qu’elle possède sous son contrôle certaines institutions. Par contre. Ce conflit d'intérêt mène normalement à de nombreuses luttes de pouvoir locales. tels que nobles marchands ou des barons de la pègre locale. Quand ils en viennent au conflit armé. Elles portent alors le nom de Vermis Symbioticus. le Patriarche apporte-t-il un meilleur destin à toutes les âmes égarées. dans de tels cas. La Secte genestealer et le Chaos. la Secte s’assurera très rapidement qu’elle ne soit plus une menace pour sa propre croissance. le Patriarche doit gagner le plus de pouvoir matériel en terme de richesse. elle n’attend pas d’avoir sous son contrôle plus d’un dixième d’une population. alors que les autres groupes tentent de renverser la secte pour servir leurs propres ambitions. Wyrds et autres mutants. assistés d’hybrides de dernières générations sont chargés de les infiltrer et de les éliminer ou d’en contaminer tous les membres. afin d’éviter d’attirer l’attention d’agents de l’Inquisition. Si l'invasion est découverte. pensant affronter une faction politique. Bien sûr. Ainsi dans sa grande clairvoyance. tant militairement que politiquement. Cela pourra se réaliser par le biais de consortiums économiques ou militaires en affaire notamment avec le Commerce Froid ou la Kasbalica. il est temps pour la colonie de. après la 4ème génération.

Du fait de leur pollution génétique. Si la planète possède des astropathes – en général. les Genestealers ne contaminent pas les mutants mais les manipulent. bardés d’explosifs lors d’attentats suicides spectaculaires visant les forces loyalistes. Un monde. Un seul type de communauté peut cependant apporter son soutien à une telle secte. quand une armée genestealer attaque. cela cesserait alors aussitôt. le gouverneur en a un à sa disposition – la Secte fera le nécessaire pour s’assurer de leur collaboration. Il arrive que des mutants soient encouragés par les hybrides de 3ème et 4ème génération à rejoindre une Secte genestealer afin de se venger de l’oppression de l’Imperium. Dans la plupart des cas. les mutants sont toujours ignorants de ce qui se cache derrière les ambitions de telles sectes. ou même plus aucun contact. Le but étant de couper le monde de l’extérieur le plus possible. une fois sous le contrôle de la secte. Ces unités mutantes forment alors la chair à canon qui sera mise en avant lors d’une révolte.adepta ainsi que de la faction dirigeante avant que l’Imperium ne puisse être alerté de la menace. rien ne peut l'arrêter. Nombre d’entre eux seront alors persuadés de se sacrifier. pensant qu’il ne s’agit là que d’un autre culte subversif et anarchiste qui leur fournira liberté et indépendance. marchand. verra alors son Magus promu au rang de dirigeant. Plusieurs sectes sur un pays ou un continent sont capables de communiquer entre elle par télépathie. Tout étranger. Les sectes genestealers se battent seules et ne s’allient que rarement avec des parias rejetés par l’Imperium. Tout lien avec d’autres mondes impériaux se limiterait alors à de simples échanges polis et rassurant. Si le monde était jusque-là tenu de fournir une quelconque production ou Dîme à l’ Administratum. Bien entendu. lors des cérémonies mystiques afin de coordonner leurs actions lors de cette insurrection. Il s’agit des communautés mutantes. 16 . Leur force est alors la bienvenue et cela permet aussi aux Initiés de se mélanger à eux plus aisément. d’attirer la Flotte Ruche et d’essaimer au maximum vers l’extérieur en attendant. émissaire ou militaire se posant sur ce type de monde serait aussitôt contaminé ou éliminé.

La moisson commence alors dès l’arrivée d’une partie de l’Essaim. allant là où les courants les conduisent. 4-3 Les Space Hulks sont d'immenses vaisseaux abandonnés et à la dérive. il l’aura déjà averti avant. Ils peuvent rester bloqués pendant des siècles ou être rejetés dans l'espace réel quelques heures après leur entrée dans le Warp. Tous seront ensuite assimilés par leurs maitres Tyranides.un Space Hulk retournera dans l'espace réel et même les astropathes sont incapables d'en prédire la trajectoire. Ces mystérieuses épaves apparaissent très rarement dans l'espace impérial et apportent soit d’immenses richesses soit de terribles calamités pour ceux qui les trouvent. Les Space Hulks sont inéluctablement entraînés dans l'espace Warp. Ils peuvent soit attaquer et infecter ceux qui explorent leur vaisseau spatial. le cycle peut alors recommencer.ou si . Il est impossible de savoir où et quand . comme par exemple un essaim de Genestealers.Un Patriarche n’attendra pas qu’un monde tombe sous sa domination pour prévenir l’Essaim de la Ruche. soit envoyer un ou plusieurs Genestealers sur la planète-hôte pour y recommencer un nouveau cycle. En général. prisonniers d'un éternel voyage à travers le Warp. que ce soit les humains consanguins ou non mais aussi les hybrides et même les Genestealers. Une fois qu’un Space Hulk est de 17 . Une fois qu’un vaisseau infesté par de telles créatures rencontre une race intelligente.

nombreux sont prêts à prendre ce risque. en liaison avec l’Essaim de la Ruche est capable de prédire l’arrivée d’un Space Hulk au sein d’un système.retour en espace réel. En corps à corps. il sera de nouveau aspiré dans le Warp pour subir un autre voyage incertain. un Space Hulk réapparaîtra dans un espace habité pour être de nouveau découvert. En général. Ce type de créature de cauchemar peut être retrouvé seul ou en bande sur un monde isolé ou rôdant à bord de vaisseaux à la dérive. Les Genestealers utilisent ce mode de voyage à leur grand avantage.bien que leurs habitants soient morts depuis longtemps. Les hybrides ou humains seront condamnés à terme. une horde typique compte entre 20 et 30 points de magnitude. Profil d’un Genestealer pur CC CT F E 65 (8)45 (8)40 Ag (8)40 Int 35 Per 60 FM 45 Soc - Déplacement : 8/16/24/48 Points de blessures : 20 18 . 5– 5-1 Notion de hordes à Deathwatch : Si vous souhaitez utiliser les profils ci-dessous à Deathwatch. mais les Genestealers purs et Alpha parviendront à entrer en hibernation. Genestealers (Purii) Un Genestealer est une créature envoyée par une flotte ruche tyranide pour infiltrer un monde distant. Il peut aussi prendre pour cible n’importe quelle petite communauté. Il ne lui reste plus alors qu’à trouver le moyen de l’aborder. Certains Space Hulks existent depuis le Moyen-âge Technologique ou même bien avant . un Genestealer est capable de surclasser les meilleurs guerriers de l’Imperium. ces vaisseaux sont remplis d’archéotechnologie et des secrets capables d'apporter des richesses inimaginables à celui qui osera les piller. Le profil des armes proposées ci-dessous peut aussi être remplacé par celles présentées dans le jeu Deathwatch. Sa fonction sera de contaminer les habitants et de fonder une secte genestealer. quelques minutes. quelques jours ou quelques années plus tard. Bien que cela puisse prendre des siècles. L’esprit du Patriarche. En général ce sera en prenant le contrôle d’un navire impérial par des hybrides accompagnés de Genestealers. ce qui fait que tous ceux l'abordant risquent une éternelle prison. quelques heures. Pourtant. un jour. Il est impossible de prédire quand un Hulk retournera dans le Warp. vous pouvez remplacer les points de blessures par des points de magnitude.

Ame liée (Lien télépathique : 1km). au chaud. Traits : Agilité surnaturelle (x2). les consanguins sont apparentés aux Genestealers et représentent donc une menace aux yeux de l’Imperium. Les consanguins présentés ici sont des membres actifs de la Secte d’un monde de type ruche ou impérial et ont tous reçu une formation dans les Forces de l’Ordre. un Genestealer ne peut être sonné. Escalade (F)+10. Tyranide***. au froid et aux poisons. Nyctalope. Connaissance générale Imperium (Int) ou Connaissance générale Pègre (Int). Esprit voilé**. à la discrétion du MJ peut convenir. Esquive (Ag)+10. Pen 5. Profil de consanguin CC CT F 35 35 35 E 35 Ag 35 Int 30 Per 30 FM 30 Soc 30 Déplacement : 3/6/9/18 Points de blessures : 10 Compétences : Conduite véhicule terrestre (Ag). La créature lui injecte alors son ovipositeur dans la gorge et l’infecte de cette façon. Vivacité. Réflexes éclairs. aux pouvoirs psychiques affectant l’esprit. ou bien issu d’un monde plus primitif vous pouvez reprendre les profils appropriés du Livre de Base ou de ses suppléments en y ajoutant simplement les Talents et Traits indiqués plus bas. Langage bas Gothique (Int). Force surnaturelle (x2). tels qu’un noble. Ce qui inclut l’immunité au Trait Toxique de certaines armes. Vigilance (Per) 19 .Compétences : Déplacement silencieux (Ag). Etreinte du Genestealer *. Endurance surnaturelle (x2). Armure naturelle (4 pour toutes localisations). Cela n’est possible que sur des victimes en âge de procréer et possédant toutes les capacités requises pour procréer. Consanguins (Contagii) Les Consanguins sont constitués des membres de la race hôte qui a été contaminée par les Genestealers. Natation (F)+10 Vigilance (Per)+10. Armure : Naturelle (toutes localisations : 4 PA) Armes : Griffes (1d10+10 P . Attaque éclair. Pas de côté. les FDP ou ont eu un p assé au sein d’un gang urbain. Armes naturelles. un arbitrator. ***Tyranide : Etant lié à la race des Tyranides. Nous reprendrons ici le profil de consanguins humains. est immunisé aux effets de la peur. **Esprit voilé : Déceler le lien mental d’un Genestealer ou les capacités psychiques d’un hybride s’effectue avec un malus de -30. Déchirante) Bonus de Force inclus. Métier (un au choix). Connaissance Interdite Genestealer (Int). Esquive(Ag). Cible rapide. Bien qu’humains d’apparence. Cela exclut les Space Marines mais aussi certains personnages du Mechanicus. Talents : Ambidextre. Dissimulation (Ag). Equipement : Aucun. Bras multiples. deviendrait alors la victime de l’étreinte du Genestealer. Pour représenter des consanguins plus spécifiques. Vitesse surnaturelle. Peur (2). Coup écrasant. Au-delà. Duperie (Soc)+10. mais toute autre race. un adepte. Niveau de menace : Xenos Extremis *Etreinte du Genestealer : Un adversaire qui serait sous l’emprise de la peur face à un Genestealer ou qui serait sonné.

Formation aux armes de base (MS. 1d10+3 P . Connaissance générale Imperium (Int) ou Connaissance générale Pègre (Int). Rage mentale. 35m . Rech 1AC) ou pistolet laser MkIII (Poing . prouvant les thèses du Credo selon lesquelles les psykers sont une menace pour l’Humanité car ils représentent une cible de choix pour les pires entités prédatrices. 1d10+2 E . Ame liée Armement : Fusil d’assaut Armageddon (Base . Traits : Au-delà. formation aux armes de base (MS. AT13 . 1d10+3 I . 100m . Composés de Wyrds. formation aux armes de poing (MS. Rage guerrière. AT30 . laser). Niveau de menace : Xenos Minoris Psyker renégat consanguin. Vigilance (Per) Talents : Charge de Berserk. Warp)+10. 1d10+3E . Ils incarnent les pires craintes. Rech 1AC) 20 . C/3/. amulette. Psy Niveau 2. Haine (tout agresseur envers la Secte). Concentration (FM). 1d10+2 E . Rech 1AC) ou Fusil laser MkIII (Base . AT30 . Psyniscience (FM)... Rech 1AC) Epée courte (corps à corps . 1d5 Trônes. Armure : Veste pare-balle (corps 4 PA) Equipement : Vêtements urbains ou uniforme. Rech 1AC) ou pistolet laser MkIII (Poing . Connaissance Interdite Genestealer (Int) Connaissance Interdite (Psykers. les psykers de la secte peuvent en cas de besoin user de sorts aux capacités plus destructrices. Rech 1AC) Pistolet Fantassin 10 (Poing . Esquive(Ag). Ame liée Armement: Pistolet Fantassin 10 (Poing . 100m . laser).. 60m . C/3/. Haine (tout agresseur envers la Secte). Equilibrée. Primitive) . C/-/. 1d5+3 P . 60m . C/3/. sorciers ou autres psykers généralement non assermentés. 35m . Duperie (Soc)+10. Langage bas Gothique (Int). les psykers consanguins représentent à eux seuls ce que l’Imperium craint le plus chez ce genre d’individus. 3m . Bonus de Force inclus.. AT40 . AT13 . Utilisés principalement dans un but de manipulation. Forte tête. Métier Voyant (FM). laser). 2 chargeurs pour chaque arme. Primitive) ou gourdin (corps à corps . C/-/. Traits : Au-delà. 1d10+5 I . Formation aux armes de corps à corps (primitive). Profil de Psyker renégat consanguin.. Prémonition. poignard (corps à corps . 1d10+3 I . laser). CC CT F E Ag 35 35 30 30 35 Int 30 Per 35 FM 45 Soc 20 Déplacement : 3/6/9/18 Points de blessures : 10 Compétences : Codes secrets occultes (Int). 1d10+3 I . C/2/6 . AT15 . Formation aux armes de poing (MS.Talents : Charge de Berserk. Formation aux armes de corps à corps (primitive). Primitive).

Affaiblissement du voile. Domination. Ce type d’hybride possède une carapace. ils communiquent de manière sommaire grâce à leur lien télépathique. Moins puissant et rapide qu’un Genestealer. Que ce soit celles de Dark Heresy. Conflagration infernale. Incapables de parler. Primitive) ou bâton (corps à corps . psy-conduit. Confusion. Profil d’hybride de 1ère génération. dont un ou deux de forme humaine. 1d5+3 P . Bonus de Force inclus. Impulsion mentale. Armure : Veste pare-balle (corps 4 PA) Equipement : Robes longues. 1d10+3 I . toutes peuvent convenir pour ce type de psyker. poignard (corps à corps . Primitive). Oubli. CC CT F E Ag 55 (6)35 (6)35 (8)40 Déplacement : 8/16/24/48 Points de blessures : 18 Int 10 Per 45 FM 35 Soc - 21 . leur métabolisme xenos en fait malgré tout de parfaits tueurs qui conservent un redoutable instinct primaire de prédateur. Vous pouvez bien entendu remplacer n’importe lequel de ces sorts par celui de votre convenance. 1d5 Trônes. cependant ces hybrides sont incapables d’utiliser la moindre technologie. trois bras. amulettes diverses. tout comme la gestion des Phénomènes psychiques engendrés. L’utilisation des pouvoirs psychiques dans la gamme Warhammer 40 000 JDR : Le MJ est laissé totalement libre quant aux règles qu’il préfère employer . 3m .Epée courte (corps à corps . Aura de confiance. Bio éclair. un ovipositeur. Ils ont en quelque sorte un rôle de gardien du sanctuaire où se situe le Patriarche. 1d10+3 P . Equilibrée. 2 chargeurs pour pistolet. Niveau de menace : Xenos Minoris Liste des sorts : Voici un exemple des pouvoirs psychiques utilisés par un psyker renégat consanguin. d’Ascension ou de Deathwatch. Primitive) . Hybrides de 1ère génération (Maelignaci) Ces hybrides de première génération ne sont ni plus ni moins que des bêtes impulsives utilisées par la Secte comme force brute en cas d’agression.

Formation aux armes de poing (MS. Déchirante) Bonus de Force inclus. Endurance surnaturelle (x2). laser. Réflexes éclairs. tronçonneuse). Niveau de menace : Xenos Majoris Hybrides de 2ème génération (Hybridae secundus) La 2ème génération d’hybrides conserve une partie des traits du Genestealer tels que son aspect vouté. Equipement : Haillons. Pen 4. Talents : Ambidextre. Ce type d’hybride possède trois bras dont un doté de griffes et deux dotés de mains qui peuvent désormais manipuler des armes et de la technologie. son faciès xenos. Force surnaturelle (x2). Natation (F)+10 Vigilance (Per)+10. Cible rapide. ses griffes. Robes amples à capuche. Esquive (Ag)+10. Coup écrasant. laser. Pas de côté. etc. CC CT F E Ag 45 25 (6)35 (6)35 40 Int 20 Per 45 FM 35 Soc 10 Déplacement : 4/8/12/24 Points de blessures : 16 Compétences : Déplacement silencieux (Ag)+10. Vivacité. Natation (F). Bras multiples. Traits : Ame liée (Lien télépathique : 1km). Attaque éclair. Escalade (F)+10. Talents : Agilité surnaturelle (x2). Etreinte du Genestealer*. Nyctalope. Vigilance (Per)+10. Un hybride de deuxième génération utilise un langage rudimentaire et préfèrera utiliser son lien télépathique pour communiquer. Formation aux armes de base (MS. ses crocs. L’exemple présenté ici est celui d’un monde ruche ou civilisé. Attaque éclair. Esprit voilé **. plasma). Esquive (Ag)+10. Armes naturelles.) dépendra bien entendu du niveau technologique de la planète et des ressources dont disposent la Secte. Vivacité. tronçonneuse. Dissimulation (Ag)+10. Le type d’armement (primitive. Dissimulation (Ag). tout comme l’ovipositeur et sa carapace colorée. Tyranide*** Armure : Naturelle (toutes localisations : 3 PA) Armes : Griffes (1d10+8 P . Formation aux armes de corps à corps (primitive. 22 . Armure naturelle (3 pour toutes localisations). Peur (1).Compétences : Déplacement silencieux (Ag). Cible rapide. Profil d’hybride de 2ème génération. Réflexes éclairs. laser. Au-delà. plasma). Pas de côté. Ambidextre. Escalade (F)+10.

AT15 . AT5 . vêtements amples à capuche. 1d10+2 E . Nyctalope. 35m . Esprit voilé **. Etreinte du Genestealer*. Profil d’hybride de 3ème génération. 1d10+5 I . Conduite véhicules terrestres (Ag).. Bonus de Force inclus. Monomoléculaire) ou épée tronçonneuse (corps à corps . 2 . Connaissance générale Imperium (Int) ou Connaissance générale Pègre (Int). C/2/6 .Traits : Ame liée (Lien télépathique : 1km). C/3/. homme ou femme. 30m . Rech 1AC) ou pistolet laser (Poing . Fusil d’assaut (Base . Déchirante) Bonus de Force inclus. C/-/. Déplacement silencieux (Ag)+10.. 2 . Pén. Pen 3. Pén. C/-/. Rech 1AC) ou canon de poing (Poing . Endurance surnaturelle (x2). AT18 . Equipement : Robes. CC CT F E Ag 40 35 35 35 40 Int 30 Per 40 FM 40 Soc 20 Déplacement : 4/8/12/24 Points de blessures : 15 Compétences : Alphabétisation (Int). 2. Un hybride garde cependant les instincts primaires du Genestealer qui restent implantés dans sa structure génétique. Tyranide***. Armure naturelle (2 pour toutes localisations). Peur. Equilibrée. Déguisement (Int). ce qui en fait un infiltrateur et un spécialiste précieux pour la secte. Une Connaissance générale au choix. Pén. Armes naturelles. 1d10+8 P . 1d10+3E . 100m . AT30 . Armure : Naturelle (toutes localisations : 2 PA) Armes : Griffes (1d10+8 P . AT40 . Force surnaturelle (x2). 1d10+6 P .. Niveau de menace : Xenos Majoris Hybrides de 3ème génération (Hybridae tercerus) A la troisième génération. Ils ne possèdent par contre pas d’ovipositeur et sont désormais capables de se reproduire de manière identique aux humains dont ils assimilent parfaitement et rapidement langage et compétences. ce qui en fait un adversaire dont il ne faut pas négliger la dangerosité. Un hybride de troisième génération aura cependant toujours une peau blanche très légèrement pourpre ou bleutée ainsi que des dents un peu pointues. Au-delà. Déchirante. 100m . Pistolet mitrailleur (Poing . l’hybride commence déjà à prendre l’apparence d’un humain. 30m . Rech 1AC) ou Fusil laser (Base . Les traits genestealers se sont estompés et laissent alors place aux traits humains. Connaissance Interdite Genestealer (Int). Bras multiples. 23 . Rech 1AC). Equilibrée). Rech 2AC) Epée monomoléculaire (corps à corps . C/2/6 . 1d10+2 I . 1d10+4 I .

. Pén. deux chargeurs pour chaque arme.Dissimulation (Ag)+10. Pas de côté. 100m . Nyctalope. 2 . Réflexes éclairs. Bonus de Force inclus. C/3/. Esquive (Ag)+10. Equipement : Vêtements civils amples à capuche. 35m . Note : Vous pouvez remplacer l’arme de base de n’importe quel hybride de 3ème génération par une des armes suivantes (un seul choix de chaque) : Bolter. Un hybride appartient avant tout à la race xenos affiliée aux Genestealers. Codes secrets occultes (Int). Talents : Ambidextre. AT15 . 3d10 Trônes et tout équipement jugé adéquat par le MJ. Equilibrée). 2 . Armure : Veste pare-balle (corps : 4 PA) Armes : Fusil d’assaut Armageddon (Base . Duperie (Soc)+10. Esprit voilé **. fuseur. Déplacement silencieux (Ag)+10. Traits : Ame liée (Lien télépathique : 1km). Vigilance (Per)+10. Conduite véhicules terrestres (Ag). 60m . Rech 1AC) ou pistolet laser MkIII (Poing . Vivacité. pistolet bolter ou pistolet au plasma. C/-/. Rech 1AC) ou Fusil laser MkIII (Base . Equilibrée. Connaissance Interdite Genestealer (Int)+10. Monomoléculaire) ou épée tronçonneuse (corps à corps . 1d10+5 I . lance-flamme. Connaissance Interdite (Warp)+10. AT5 . 2. Niveau de menace : Xenos Majoris Hybrides de 4ème génération (Primacii) Les hybrides de quatrième génération développent tous des capacités psychiques et possèdent le physique quasi identique à celui d’un mâle ou d’une femelle de la race hôte. Rech 1AC) Pistolet Fantassin 10 (Poing . Formation aux armes de base (toutes). 1d10+3 P . Formation aux armes lourdes (une au choix). Connaissance générale Imperium (Int) ou Connaissance générale Pègre (Int).. fausse identité. AT40 . Pén. 35m . Pén. Les hybrides de quatrième génération sont des agents infiltrés particulièrement dangereux car capables de se mêler aux humains sans attirer l’attention. Langage bas Gothique (Int). AT30 . Déguisement (Int). Concentration (FM)+10. mitrailleuse.. CC CT F E Ag Int Per FM Soc 40 35 35 40 40 40 40 45 30 Déplacement : 4/8/12/24 Points de blessures : 14 Compétences : Alphabétisation (Int). lancegrenades. C/3/. Son apparence –humaine dans le cas présent – ne peut entièrement dissimuler sa véritable nature. 1d10+3 I . 24 . amulette. fusil au plasma. 1d10+3E . Formation aux armes de poing (toutes). C/2/6 .. Rech 1AC) ou canon de poing (Poing . Formation aux armes de corps à corps (toutes). Métier (un au choix). Tyranide***. AT13 . 1d10+2 E . Natation (F). Déchirante. 1d10+5 P . Rech 2AC) Epée monomoléculaire (corps à corps . Cible rapide. 1d10+4 I . Au-delà. Une Connaissance générale et Scholastique au choix. 100m . Profil d’hybride de 4ème génération. C/-/.

Impulsion mentale. Duperie (Soc)+20. Langage bas Gothique (Int). Psyker niveau 4. Métier (un au choix). sur les conseils du Patriarche qui décidera des actions à mener. Pén.. Aura de confiance. Cible rapide. Connaissance Interdite (Warp)+20. Monomoléculaire) ou épée tronçonneuse (corps à corps . Dur comme fer. deux chargeurs pour chaque arme. Natation (F). Profil d’un Magus CC CT F E Ag Int Per FM Soc 40 40 35 40 40 45 40 (10)55 45 Déplacement : 4/8/12/24 Points de blessures : 14 Compétences : Alphabétisation (Int)+10. 5d10 Trônes et tout équipement jugé adéquat par le MJ. Esquive (Ag)+10. Pén. Psychologie (Soc) +20. Apparence changeante. Formation aux armes de poing (toutes). Langage bas Gothique (Int). Bonus de Force inclus. 25 . Vivacité. amulette Vermis Symbioticus : sert de psy-conduit . Magus (Magi) Le premier hybride né de la quatrième génération devient alors ce qu’on appelle un Magus. Ce puissant hybride télépathe de niveau Alpha fait alors figure de leader charismatique et de prêtre de cette secte. Déchirante. Pas de côté. Marchandage (Soc). Vigilance (Per)+10. 2 . Au-delà. fausse identité. Conflagration infernale. un Magus possède des traits qui ne le distinguent pas d’un humain normal. Vigilance (Per)+10. Codes secrets occultes (Int)+10. 1d10+4 I . Traits : Ame liée (Lien télépathique : 1km). Duperie (Soc)+20. 1d10+3 I . Rech 1AC) ou canon de poing (Poing . Un hybride de 4ème génération ne génère jamais de Phénomènes psychiques.Dissimulation (Ag)+10. Déplacement silencieux (Ag)+10. Déguisement (Int). Comme tous les hybrides de quatrième génération. Connaissance générale Pègre (Int)+20. interprétant les visions et rêves que l’Esprit de la Ruche envoie au Patriarche. Bio éclair. 1d10+2 E . Esprit voilé **. Psyniscience (FM)+10. Connaissance générale Imperium (Int)+20. Pén.. formation aux armes de base (toutes). C/-/. Equipement : Vêtements civils amples à capuche.. Natation (F). Armure : Veste pare-balle (corps : 4 PA) Armes : Pistolet Fantassin 10 (Poing . Connaissance Interdite Genestealer (Int)+20. C/3/. AT5 . Rech 2AC) Epée monomoléculaire (corps à corps . 60m . Domination. Niveau de menace : Xenos Majoris Liste des sorts : Affaiblissement du voile. AT30 . 1d10+3 P . 2. Connaissances Scholastiques (2 au choix). 35m . Oubli. Confusion. Equilibrée. Formation aux armes de corps à corps (toutes). 35m . 1d10+5 P . Equilibrée). Concentration (FM)+20. AT13 . C/-/. Rech 1AC) ou pistolet laser MkIII (Poing . 2 . Esquive (Ag)+10. Psyniscience (FM)+20. C’est lui aussi qui décidera quand et comment la secte pourra prendre le contrôle d’une planète. Nyctalope Tyranide***. C’est le Magus. Dissimulation (Ag)+10. Talents : Ambidextre. Réflexes éclairs.

Rech 2AC) ou Pistolet Bolter (Poing . AT8 . AT20 . bolt). Aura d’autorité. Cible rapide. Profil d’un Genestealer de souche humaine (Corporaptor Hominis) CC CT F E Ag Int Per FM 65 (6)38 (6)35 (8) 40 25 55 45 Soc - 26 . Rech 1AC) Bâton long assommant (corps à corps . 35m . Pas de côté. Liste des sorts : Affaiblissement du voile. bijoux d’une valeur de 6d10 Trônes. Réflexes éclairs. tablette de données. Armures : Veste pare-balle (Corps : 4 PA). Télépathie. Vision d’âme. même diminué. Chrono. Scanner mental. Formation aux armes de corps à corps (toutes). C/-/ . amulette Vermis Symbioticus : sert de psy-conduit . Conflagration infernale. laser. Oubli. Vivacité. Disparition. C/2/. en fonction de la souche génétique d’origine. Niveau de menace : Xenos Majoris Un Magus ne génère jamais de Phénomènes psychiques. Tyranide***. Dur comme fer. Confusion. Leur potentiel. Genestealer de souche humaine (Corporaptor Hominis) Les Genestealers engendrés par les hybrides de 4ème génération forment en réalité la 5ème et dernière étape du processus de contamination avant que le cycle recommence de nouveau. 30m . Voix troublante. formation aux armes de poing (MS. Ces Genestealers sont des modèles hybrides eux aussi donc moins puissants que ceux issus directement des flottes-ruches. Bio éclair. Esprit voilé **. Psyker niveau 14. Au-delà. Domination.. Apparence changeante. En meute et en dehors d’une Secte. leur profil peut varier. Le profil ci dessous est représentatif d’une hybridation issue d’un monde impérial classique. reste tout de même d’une dangerosité extrême. 1d10+3 E . Décharge) Equipement : Vêtements civils amples à capuche. Aura de confiance. ils sont parfois dirigés par des Genestealers Alpha. D’une race hôte à l’autre. Traits : Ame liée (Lien télépathique : 10km x Bonus FM). Nyctalope. Pén. Prémonition. Grand orateur. 2 . 1d5+4 I . deux chargeurs pour son arme. Impulsion mentale.Talents : Ambidextre. Caractéristique surnaturelle (FM x2). 1d10+5 X . Champ réfracteur (localisations toutes : 1d10) Armes : Pistolet Radiant (Poing .

Ame liée (Lien télépathique : 1km). Nyctalope. le Patriarche finit par accroître sa masse corporelle. Dissimulation (Ag). C’est donc lui qui sera la source de l’infection mais aussi de la constitution de la secte et Grand-père de tous les futurs hybrides. Coup écrasant. Armure naturelle (4 pour toutes localisations). Au-delà. se mettant alors à développer en parallèle des pouvoirs télépathiques. Etreinte du Genestealer*. Pen 4. Equipement : Aucun. véritable objet de vénération de sa famille grandissante. Escalade (F) +10. 27 . A terme.Déplacement : 8/16/24/48 Points de blessures : 16 Compétences : Déplacement silencieux (Ag). Réflexes éclairs. Niveau de menace : Xenos Extremis Le Patriarche (Corporapor Superior) Le Patriarche est le tout premier Genestealer (souvent de souche Alpha) qui aura débuté le processus de contamination d’un monde hôte. Cible rapide. Endurance surnaturelle (x2). Déchirante) Bonus de Force inclus. Bras multiples. Dès lors que le cycle commence. bien au contraire. Peur (2). Vivacité. Cela ne diminue en rien ses capacités physiques. Esquive (Ag)+10. Esquive (Ag) +10. Escalade (F)+10. Déplacement silencieux (Ag). il en devient la figure emblématique. Profil d’un Patriarche CC CT F 75 (12)45 E (8)40 Ag (8)40 Int 45 Per 60 FM 55 Soc - Déplacement : 8/16/24/48 Points de blessures : 50 Compétences : Vigilance (Per) +10. Force surnaturelle (x2). Pas de côté. Dissimulation (Ag). Natation (F)+10 Vigilance (Per)+10. Vitesse surnaturelle. Armure : Naturelle (toutes localisations : 4 PA) Armes : Griffes (1d10+8 P . Talents : Ambidextre. Armes naturelles. Tyranide***. Traits : Agilité surnaturelles (x2). devenant une créature monstrueuse et énorme. Attaque éclair.

Ce but est bien souvent dissimulé par un désir de séduction charnelle très prononcé. Coup écrasant. si elle échoue. Si vous possédez le supplément Mark of the Xenos du jeu Deathwatch. La victime. Armes naturelles. Psyker niveau 4. Taille (Grande). Armure : Naturelle (toutes localisations : 6 PA) Armes : Griffes (1d10+12 P . Etreinte du Genestealer*. Vivacité. Déchirante) Bonus de Force inclus. Leur corps se met à dégager des phéromones et autres messages chimiques modifiés qui vont tromper les sens de potentiels partenaires sexuellement compatibles. Vitesse surnaturelle. Au-delà. le temps que la reproduction s’effectue. Attaque éclair. Ame liée 28 Soc +5 . Esprit voilé**. Les concubin(e)s cherchent avant tout à se reproduire. Suite à quoi ils reprendront une attitude « normale » et deviendront des Consanguins. Niveau de menace : Xenos Extremis Un Patriarche ne génère jamais de Phénomènes psychiques. Tyranide***. Réflexes éclairs. Duperie(Soc) +10. Regard hypnotique****. Pas de côté. Endurance surnaturelle (x2). Traits : Agilité surnaturelle (x2). Tout personnage venant à être infecté par un Genestealer ou un Hybride verrait alors son profil modifié de la façon suivante – le temps qu’il ou elle accomplisse le cycle de la fécondation. Concubins et concubines Il s’agit des contagii qui viennent tout juste d’être infectés et qui sont à la recherche d’un partenaire sexuel dans un but de reproduction. vous pouvez lui attribuer à la place un nombre égal de pouvoirs psychiques Tyranides. Peur (2). Appliquez les bonus suivants quel que soit le profil du personnage infecté : Profil de Concubin(e) CC CT F E Ag Int Per FM +5 Ajoutez : Charme(Soc) +20. Armure naturelle (6 pour toutes localisations). Cet état va ainsi modifier leur comportement sur une courte période. Bras multiples. Pen 5. ce sort mental nécessite un test opposé sous FM. reste alors paralysée tant que le sort est maintenu par le Patriarche. Ce sont ceux qui portent l’avenir de leur espèce. Vous pouvez lui en attribuer un nombre égal à son bonus de FM. Les Consanguins et Initiés les appellent alors les concubins ou concubines. Le Patriarche utilise des pouvoirs psychiques de télépathie. Au-delà. Nyctalope. Ame liée (Lien télépathique : multiplie toute portée par 100). ***Regard hypnotique : D’une portée de 10m. Force surnaturelle (x3). ils sont donc considérés avec beaucoup d’attention. Equipement : Aucun.Talents : Ambidextre. Cible rapide.

Nul ne repart de ces lieux sans avoir cependant visité le saint des saints. Les Pères stylites Situés au cœur d’un monastère isolé dans les désolations d’un monde reculé ou désertique. L’endroit a pour habitude d’accueillir de temps à autre les voyageurs égarés. vivant en vase clos. cherchant un peu de réconfort. Lors de cette halte tant attendue. des moines acètes. Tous sont désormais consanguins mais continuent d’accueillir amicalement chaque voyageur perdu et assoiffé ainsi que chaque caravane de pèlerins en quête de foi. en profonde méditation. 29 . le monastère est devenu la proie d’un Genestealer qui en a contaminé chaque membre.5-1 Les exemples fournis ci-dessous pourront donner lieu à la création de sectes Genestealers sur tous types de mondes à la convenance du MJ. Ce que tout le monde ignore c’est que depuis quelques années. qui partagent leur temps entre prière. les Pères du monastère ne manquent pas de proposer le gîte et le couvert à tout bon croyant. Le monastère tire son nom de hautes colonnes en pierre de plus de dix mètres et qui jalonnent ses alentours. dits stylites. méditation et étude des saintes écritures. Il est dit depuis toujours dans la région que leur dévotion est grande car leur foi les rapproche chaque jour un peu plus de l’Empereur -Dieu. les consanguins et initiés continuent de l’entretenir et ont en fait un lieu de dévotion entièrement dédié à la vénération du Dieu -Père. les Pères stylites forment une petite communauté sans histoire n’ayant que peu de contacts avec le monde extérieur. Loin d’avoir détruit les lieux saints. des fidèles en pèlerinage ou tout bonnement des âmes en peine. Le monastère existe depuis plusieurs milliers d’années et a toujours été habité par quelques moines copistes. s’y trouvent accroupis. Au sommet de chacune de ces colonnes.

personne n’y trouve à y redire. ce monastère pourrait être le point d’étape d’une enquête impliquant des mutants et psykers rodant de nuit dans la région. Depuis peu. de cabaret et de lieu de plaisirs pour 30 . se trouve le Patriarche encadré de ses initiés.Tapi dans les cryptes. ils vont se retrouver confrontés à un danger insoupçonné. Le trafic de drogues et d’armes sont au cœur de ses activités et tant que cela ne trouble pas plus que cela les affaires des maisons nobles de la spire. le Padre a décidé d’acquérir un ancien theatrum délabré qu’il a fait rénover. peut fournir au MJ un lieu de cauchemar tandis que ses PJ viennent de se perdre aux confins de désolations. Nul ne sait à quoi il ressemble en réalité car le Padre ne se montre jamais en public. nommé le Baiser Final. Le Baiser Final Au cœur d’un monde ruche. Intraitable en affaires. Le code de l’hospitalité de la Secte ne permettant pas de laisser partir un voyageur sans un petit souvenir au f ond de lui… Idées de scénarios : Ce monastère qui peut aussi devenir une simple auberge ou un hameau perdu. situé dans les bas-fonds se trouve le territoire du Padre. Alors qu’ils s’attendent à y trouver un éventuel réconfort. Inversement. sert de maison de jeu. il contrôle toute une zone impliquant de nombreux gangs mais aussi des affaires réputées dans le milieu. Certains petits curieux auront cependant noté que les hommes du Padre commencent à se constituer un véritable stock d’armes suffisant pour fournir une petite armée. L’endroit. leur offrant à tous une place au sein de son organisation. tout comme le fait que les barons de cette organisation auraient été vus en compagnie d’étranges mutants. de plaque tournante de trafics en tout genre. Le Padre a eu de nombreux rivaux par le passé mais il a su se montrer convaincant. Mais parler pourrait leur être fatal.

ceux qui en ressortent ne voient alors plus la vie de la même manière. Les mutants représentent une main d’œuvre bon marché. Pour contrôler et juguler d’éventuels révoltes et mouvements de contestation. Un groupe d’étrangers a récemment fait son apparition au sein de leur communauté. Mais depuis quelques temps. Certains de ses compagnons sont marqués dans leurs chairs.tous ceux qui ont quelques Trônes à dépenser. des révoltes éclatent parfois. Nul ne sait pourquoi mais les PJ flairent l’affaire louche. Un baron de la pègre chercherait à acheter en secret des stocks massifs d’armes. On dit que le Padre y aurait recruté de nombreuses filles toutes plus belles les unes que les autres. celui qui se fait appeler le Padre est en réalité le Patriarche d’une secte genestealer dont les membres contaminent les clients. d’autres ne portent pas de mutations visibles mais possèdent comme elle la marque des sorciers. En tout cas. Tout ce dont ils ont besoin est l’aide des mutants pour 31 . Ce que tout le monde ignore c’est que bien entendu. le gouverneur a mis en place plusieurs mesures de sécurité. Ils sont dirigés par une jeune femme charismatique et élancée qui se fait appeler Anthropia. aucun accès à l’éducation et sont capables d’accomplir les tâches les plus pénibles dans les environnements les plus difficiles. Les consortiums économiques pour lesquels ils travaillent appartiennent à la noblesse locale. en échange de quoi les consortiums leur expédient de manière plus ou moins régulière des stocks de rations périmées mais aussi tous les déchets venant des cités ruches. Pour eux. Le culte de la Lumière Pourpre Un monde ruche ou industriel de type Sepheris Secundus emploie une forte proportion de mutants dans ses mines. ne possèdent aucun droit. ils ont un aspect bestial et plusieurs bras. Ils vont devoir infiltrer les lieux. Dans de telles conditions de vie. leur parlent d’un autre monde et de l’existence d’un paradis à portée de main. les bas-fonds alors si sordides deviennent alors porteurs d’un nouveau message rempli d’espoir d’un meilleur futur. liée à un trafic en rapport avec le Commerce Froid ou un type d’organisation comme la Kasbalica. Idée de scénario : Les PJ enquêtent sur la disparition de stocks d’armes. Il envisage à terme de contrôler tous les bas-fonds en vue de commencer son ascension vers la spire. Nul ne sait d’où ils viennent mais ces étrangers qui semblent connaitre bien des choses. rapidement réprimées dans des bains de sang par les escouades tueuses qui assurent la sécurité des consortiums. ni leur parler et restent donc parqués dans des ghettos insalubres qui ne sont que des bidonvilles bâtis sur des décharges toxiques. Il paraîtrait qu’on y trouve tout ce que l’on désire. Les mutants ne doivent pas se mêler aux autres citoyens. Un des contacts des PJ vient de leur fournir un tuyau. les mutants ont un nouvel espoir auquel ils s’accrochent. Les mutants ne perçoivent aucun salaire pour leurs journées de travail de seize heures.

le véritable intérêt est l’afflux massif de milliers de pèlerins tous les sept ans. Ils ne savent pas qu’il s’agit en réalité d’une hybride tout comme ils ignorent l’existence de ses cousins ini tiés avec elle. le linge fut retrouvé et conservé dans la première chapelle dédiée à l’Empereur-Dieu et à ses Saints. Le Primarque serait reparti avec sa cohorte mais la femme aurait conservé le linge où aurait été imprimé l’aura de l’être divin comme par procédé pix. La cible qui les intéresse est de remonter la piste jusqu’au culte et son sorcier et la manière forte est assurément vouée à l’échec. Beaucoup y dépensent les économies de toute une vie et certains ne peuvent d’ailleurs plus rentrer chez eux. C’est justement cet intérêt qui a suscité l’attrait d’une secte genestealer im plantée dans les désolations. Des siècles plus tard. Des milliers d’années plus tard. accompagnée de plusieurs initiés en mission pour la Secte de la Lumière Pourpre. Ce que tout le monde ignore bien évidemment c’est qu’Anthropia est une hybride de 4 ème génération. Idée de scénario : Les PJ sont dans la région et enquêtent sur les ramifications d’un culte secret et subtil dirigé par un puissant sorcier ou équivalent (le Magus en fait). Idée de scénario : Les PJ ont eu vent de l’existence de cette légende par leur inquisiteur alors qu’un de ses adeptes compilait et classait des informations reçues de ses multiples contacts. Une légende locale prétend que dans un lointain passé. chacune remplaçant la précédente. Des initiés ont réussi à infiltrer le Templum au fil des années et sont parvenus à en contrôler tous les prêtres. Les enfants du divin Un ancien complexe religieux situé au cœur d’une ville cosmopolite est le centre d’une célébration tous les sept ans. loin de la ville. les moines du Templum en auraient fait plusieurs copies successives. Créer un soulèvement massif des mutants permettra au Magus et au reste de la Secte de passer à l’action. Récemment ils sont parvenus à découvrir qu’un ghetto de mutants venait de se faire infiltrer par une jeune psyker. Un des colons installé ici aurait alors servi de l’eau au Primarque tandis que sa femme lui aurait donné un linge pour qu’il puisse s’essuyer son visage couvert de poussière. De nombreux pèlerins. Un des documents parle justement de cette célébration qui semble n’être qu’un piège à pèlerins de plus. Qu’importe que le linge soit la copie d’une relique créée de toute pièce. cependant la foi est une force spirituelle que l’Ecclésiarchie compte bien entretenir.un soulèvement. des consanguins. fidèles et croyants convergent lors de cet évènement afin d’y contempler un miracle. Certains étrangers sont parvenus à mettre la main sur des armes à feu et assurent avoir le contrôle de certaines escouades tueuses et de leurs véhicules. ils devront être prêts à infiltrer le ghetto et gagner la confiance des mutants. La révolte mutante est le cadet de leurs soucis. Ils savent que cela implique des psykers mais ignorent encore tout de leur nature xenos et de leurs agissements. préparant la future célébration qui devrait se tenir dans quelques jours. L’arrivée massive de pèlerins est une manne particulièrement attendue pour la Secte. l’original ayant été détruit. continuent de maintenir le culte comme si de rien n’était. Pourtant une annotation laissée par l’agent local parle d’une étrange modification dans l’accomplissement du rite ainsi qu’une émergence de psykers. Pour cela. Ce type de scénario ne peut convenir à un groupe de PJ puritains. Ces derniers. Il est fort probable que toute cette histoire ne soit que pure invention ou déformation de la vérité car les sources historiques ne semblent pas corroborer cette version. Le document en question est daté de près de sept années 32 . venant alors grossir les rangs des dévots qui jalonnent la ville. un des Primarques en compagnie de sa Légion aurait fait halte sur ce monde pour s’y ravitailler.

L’Inquisiteur décide alors d’envoyer une équipe pour y enquêter. 33 .solaires et cela fait autant de temps que le contact n’a plus donné signe de vie.

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