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Enciclopedia de Tctica
Ediciones NotiChess. Primera edicin

(01) Tctica Completa


Todo aficionado que ha participado en torneos de tercera o cuarta categora (o segunda categora en lugares donde la prctica del ajedrez no alcanza altos niveles), trat en algn momento de encarar con seriedad el estudio del ajedrez. Si en su ciudad exista un entrenador o profesor de ajedrez, quizs pudo recurrir a sus servicios, aunque ste no es el caso de la mayora de los aficionados que se inician en el estudio y la prctica del juego. Seguramente sus intenciones fueron buenas, estaba bien dispuesto para la tarea, pero probablemente se encontr ante un gran dilema: deba planificar sus estudios sin ninguna ayuda. Adems, deba seleccionar entre las toneladas de informacin existente lo adecuado para su progreso. Es probable que al no contar con ninguna gua, el escaso tiempo para dedicar al ajedrez lo termin derrochando en libros o revistas de escaso valor pedaggico. Con esta serie de publicaciones, en esta edicin y en posteriores, Ediciones NotiChess quiere colaborar con el lector en esta solitaria y dificultosa tarea de estudiar ajedrez. Nuestra intencin es desarrollar trabajos que abarquen los aspectos integrales del ajedrez: tanto la tctica como la estrategia, y en las tres etapas del juego, la apertura, el medio juego y el final. No por muchas veces dicho deja de tener sentido repetirlo: el plan de trabajo que aqu desarrollaremos no debe ser seguido rigurosamente. Esto debe estar claro para todos los lectores. Porque es claro que planteamos un cursso general, sin tener en cuenta el nivel ajedrecstico concreto de cada uno de los lectores. Y por ende, habr lectores que encontrarn algunos captulos innecesarios de estudiar, mientras que para otros lectores ser indispensable estudiarlos por vez primera o conveniente repasarlos. Tambin, y con el mismo sentido, para los lectores cuyo fuerte es la tctica, entonces debern darle prioridad a la estrategia, o si su conocimiento de las aperturas no va ms all del "mate pastor", la necesidad ser proveerse urgentemente de un aceptable repertorio de aperturas. En este trabajo nos dedicaremos a la Tctica, que sin duda, es la prioridad mxima. Pues de nada sirve conocer por ejemplo el valor de una estructura de

peones, si uno no puede visualizar un mate en dos. Se puede adelantar que en el ajedrez existen alrededor de cincuenta temas o procedimientos tcticos claves, de los cuales se derivan el resto. Incluso, esa cincuentena de temas tcticos claves,

pueden ser sistematizados en una decena de captulos. Nosotros intentaremos una sistematizacin. Pero ser tarea del aficionado, en su esfuerzo personal de estudio, familiarizarse con esos temas, conocer sus esquemas, y aprender a "olfatearlos" en la partida.

Introduccin a la Tctica (02) La tctica y la estrategia


A modo de simple definicin, se dice que la estrategia es el plan, y la tctica es la forma de llevarlo a cabo. As definidos escuetamente esos dos conceptos, estamos dicindolo todo, pero tambin estamos diciendo muy poco, si no aclaramos mejor lo dicho. La estrategia es el plan, es saber qu hay que hacer en determinada posicin sobre el tablero. La estrategia no slo implica discernir objetivos, sino planificar lneas generales de accin. La estrategia es discernir fines, y planificar la forma de alcanzarlos. La tctica es saber cmo ejecutar la estrategia. La tctica es la forma de hacer posible una planificacin para obtener una ventaja o un cmulo de ventajas que permitan ganar la partida (en definitiva, por el jaque mate). Como bien lo deca el ex-campen mundial Max Euwe: "A la estrategia

planes. La estrategia es abstracta; la tctica es concreta. Para decirlo en forma sencilla: la estrategia requiere pensar; la tctica requiere observar".
De modo general, entonces, tenemos claro que la estrategia trata de los objetivos que nos planteamos en la partida, es decir los planes, mientras que la tctica se ocupa de la forma de llevarlos a cabo, o sea las jugadas concretas, especialmente las combinaciones (combinaciones de jugadas).

Primero la estrategia, luego la tctica

Debemos salvar ahora una aparente contradiccin, que no es tal, como fcilmente lo entender el aficionado lector. Ya hemos dicho que en nuestro plan de estudios, la prioridad es mejorar nuestra concierne la fijacin de una meta y la fuerza tctica. Y de hecho, todos los formacin de los planes para alcanzarla. cursos de ajedrez siguen un orden A la tctica compete la ejecucin de estos obligado: primero el estudio de la tctica,

y luego el estudio de la estrategia. Sin embargo, ello no debe conducir a falsas apreciaciones: la tctica siempre est subordinada a la estrategia. Por lo tanto: sin elementales conocimientos previos de estrategia, es imposible abordar la tctica, porque la tctica es un complemento, es la ejecucin de planes anteriores, aunque su importancia es tan grande que merece un estudio separado.

La combinacin
La combinacin es la herramienta de la tctica. Podemos definir la combinacin como una serie de jugadas con un fin determinado, y que implican un cambio en la valoracin de la posicin. La combinacin puede implicar sacrificio de material o no. Hay algunos escritores de ajedrez, como el GM Alexander Kotov, que definen la combinacin indicando que uno de sus elementos constitutivos es el sacrificio. De hecho, Kotov define la combinacin como: "una variante forzosa con sacrificio". La idea de que la combinacin debe implicar sacrificio de material, es falsa. Para sealar un argumento en contra, baste decir que se puede realizar una combinacin de cambio para eliminar el mal alfil propio, por ejemplo. Tambin suele decirse que toda combinacin transforma el factor "material" en "espacio" o "tiempo". Pero sta es tambin una definicin errnea de la combinacin. En ciertos casos,

podemos transformar espacio en tiempo, o viceversa. Rudolf Spielmann, en su famosa obra "El Arte del Sacrificio en Ajedrez", habla de sacrificios aparentes y sacrificios verdaderos, y su diferencia radica en que con los sacrificios aparentes el material se recupera rpidamente y obteniendo ventaja; mientras que en los segundos la valoracin de la posicin se produce considerando los factores de tiempo y espacio. Sea como sea (y dejando para ms adelante profundizar en este tipo de cuestiones), la combinacin (y la tctica en general) debe ser siempre la resultante de un plan estratgico, ya que, como lo hemos dicho, el "cmo hacerlo" debe ser una continuacin del descubrimiento del "qu hacer". Claro que hay excepciones, y una de ellas es el error del rival: si una posicin en la que habamos planificado estratgicamente y habamos iniciado un procedimiento tctico, sufre un cambio brusco de valoracin a causa de un error rival, entonces... hay que aprovechar ese error con la combinacin de jugadas correspondiente!, independientemente de lo que habamos planificado estratgicamente o ya ejecutado tcticamente. El estudio de la tctica El estudio de la estrategia y de la tctica debe transitar, esencialmente, el mismo camino. Para estudiar la estrategia, lo mejor es reproducir partidas de grandes jugadores, que nos expliquen los planes

que ellos idearon, para tener una idea del camino a seguir en posiciones similares. Para estudiar la tctica, el procedimiento de aprendizaje es similar. Estudiando muchas y variadas combinaciones podemos agilizar la visin tctica, lo que nos permitir encontrar soluciones ocultas. Mediante un sencillo ejemplo trataremos de explicar el mecanismo del proceso para encontrar una solucin tctica. Veamos la siguiente posicin:

De modo que el proceso de aprendizaje de la visin tctica consiste en la adquisicin de un buen bagaje de combinaciones modelo, que nos sirvan en posiciones ms complicadas, y el entrenamiento consiste en estudiar posiciones con contenido tctico, empezando por las ms simples. Veamos otro ejemplo, que demuestra como el conocimiento de un esquema de mate puede ayudar a encontrar una solucin no muy evidente: Este es un esquema de mate con dos torres, muy simple. Probablemente el lector lo habr visto ms de una vez. Pero vamos a ver cmo puede aplicarse a posiciones ms complicadas. Sabiendo que ese es el tema, no ser Es muy probable que el lector que vea difcil resolver la siguiente posicin: esta posicin encuentre al instante la solucin, es decir de modo inmediato: Variante ejemplo 031 Line. Si ello es as quizs podramos sorprendernos de hallar en tan poco tiempo una lnea que tiene cinco jugadas y que incluye un sacrificio de dama. Sin embargo, esta combinacin es muy conocida, pues ya figura en el manuscrito de Lucena, y aunque el lector no hubiera visto nunca esta posicin exacta, es probable que conociese alguna similar, lo que sirve de Esta posicin es de una partida ayuda para encontrar la solucin. Pillsbury,H - Maroczy,G 1-0, jugada en Pars en 1900. A pesar de la calidad de

desventaja, las negras tienen ms que suficientes peones como compensacin, y si llegan al final sus posibilidades son buenas. Pero las blancas encontraron un mate basado en el esquema simple que anteriormente vimos. Naturalmente, el problema es que, durante la partida, nadie nos avisa de que puede aplicarse un tema determinado, pero si tenemos el conocimiento, es ms fcil llegar a la solucin. El mismo mate con el caballo que hemos visto en el primer ejemplo, puede adoptar formas ms complicadas, y veremos a continuacin un par de ejemplos. En el primer caso, sacado de una partida de Alekhine, tenemos la siguiente posicin:

Vemos que las negras tienen la casilla de escape h7, pero como existe un alfil blanco que controla ese cuadro, ese escape no le sirve de nada al negro. Conociendo el esquema de mate, podemos hallar la solucin: Variante ejemplo - 032 Line. El segundo ejemplo es ms complicado:

A pesar de que la posicin del rey negro, sin casillas para mover, es muy sospechosa, no es fcil imaginar que puede darse el mate ahogado. Por el contrario, la posicin amenazadora de la dama y los alfiles blancos, que aqu no juegan ningn papel en la solucin, puede hacer que nos despistemos del camino correcto: Variante ejemplo - 033 Line. Las combinaciones ms difciles de encontrar son las que no se adaptan a ningn esquema conocido y por ello incluso jugadores muy fuertes pueden fallar. Sin embargo, estos casos ya se ubican a un nivel de juego muy superior. Aqu, en este curso de tctica, nos dirigimos especialmente a aquellos jugadores cuyo nivel de juego no es todava muy alto, y desean mejorarlo adentrndose en el estudio del medio juego, y prioritariamente en el estudio de la tctica en el medio juego. Pues bien, para el nivel de jugadores al que nos dirigimos, es necesario conocer los "temas tcticos de base", y es a lo que nos vamos a dedicar.

Temas tcticos de base

Ya hemos dicho que en ajedrez existen alrededor de unos cincuenta temas tcticos de base, de los cuales se derivan todos los dems; y que esa cincuentena de temas tcticos pueden ser clasificados o sistematizados de diversas maneras. En otras palabras: las combinaciones tcticas son muy variadas y se clasifican segn sus diferentes temas tcticos. Por mencionar algunos temas tcticos: la batera, el jaque a la descubierta, el jaque doble, el ataque doble, la horquilla, la clavada, la enfilada, el sacrificio de atraccin, el sacrificio de extraccin, el sacrificio de obstruccin, el sacrificio de desviacin, el sacrificio de desbloqueo, la sobrecarga, la eliminacin de un defensor, la intercepcin, la jugada intermedia, etc. La combinacin se desarrolla a travs de un proceso: 1) diagnstico tctico, o sea bsqueda o reconocimiento de la posibilidad de una idea o tema; 2) clculo de las jugadas que componen la combinacin; 3) valoracin de la posicin resultante.

explicaciones no son claras y ni siquiera razonables. Mencionan como "elementos tcticos" a: 1) la clavada; 2) la doble amenaza; 3) la desviacin, la atraccin y el despeje (pero, si stos son tres elementos, por qu los mencionan como uno solo?); 4) el jaque descubierto; 5) el jaque doble; 6) la pieza o el pen sobrecargado; 7) la obstruccin y el bloqueo; 8) la jugada intermedia; y 9) la interferencia. Esta es por ejemplo la enumeracin que se hace en apuntes de un curso de tctica que circula en Mendoza. La seleccin es arbitraria y hasta antojadiza. Y el mismo apunte menciona como temas tcticos solamente los siguientes: 1) la entrega de alfil sobre el pen distal del enroque; 2) la entrega de los dos alfiles sobre el enroque; 3) el mate de caballo, de Greco, Philidor o de la coz; 4) la debilidad en la ltima fila; 5) sacrificios sobre la columna "h". Y otra vez tendramos que decir que esta enumeracin es arbitraria y antojadiza. Aunque claro, uno sigue leyendo esos apuntes y se encuentra de Temas tcticos y elementos golpe con que su pretendido esfuerzo tcticos "sistematizador" es tirado por la borda Hay quienes -con un discutible afn de con una sola frase, al decir que: "los ms simplificar lo que no es tan simple, o caractersticos temas tcticos son los precisamente porque les resulta cinco mencionados. Existen muchos demasiado arduo el estudio de una ms...". materia tan compleja como la tctica en Nosotros entendemos aqu que un curso ajedrez- pretenden que existe una de tctica que intente ser sistemtico debe diferencia entre "elementos tcticos" y abarcar todos los temas tcticos, aunque "temas tcticos", diciendo que los temas con la conveniente sntesis o resumen en tcticos se componen de elementos aquellos temas que nos parezca no tcticos interrelacionados. Pero sus

necesiten ser examinados con exhaustividad. Entienda bien -eso s- el aficionado, que la integralidad de nuestra "enciclopedia de tctica" la iremos desarrollando no de modo completo en esta primera edicin, sino paso a paso y gradualmente, en sta y en las sucesivas ediciones.

El diagnstico tctico
Es probable que el aficionado se haya preguntado muchas veces si una hermosa combinacin ha sido una cuestin de memoria unida a rapidez mental, o si para realizarla un maestro us una "clave" o una "metodologa" que ha sido la que orient de alguna forma su anlisis. Aclarmoslo enseguida: los factores mencionados (memoria, rapidez mental, clave, metodologa de anlisis) son vlidos, y estn muchas veces presentes el desarrollo y ejecucin de una combinacin, sobre todo en posiciones complejas; pero an as, incluso en esas posiciones complejas, pueden llegar a ser insuficientes, porque tambin es necesario otro factor: la capacidad de evaluar las posiciones resultantes de las variantes y subvariantes de la combinacin. Como bien lo dice el GM Ariel Sorn, "lo

Cmo se logra esto?... De la siguiente manera: el jugador tiene que desarrollar mediante la costumbre (la prctica del juego) una alarma que se enciende ante la presencia de debilidades tcticas. Esa alarma le dice: "Alerta!, aqu hay algo, aunque no se vea claramente cmo aprovecharlo, aqu hay algo!, y es necesario investigar en esa direccin".

Las debilidades tcticas


Para el diagnstico tctico de una posicin es necesario reconocer las debilidades tcticas. Ellas son de tres tipos: a) Debilidades tcticas relacionadas con un rey vulnerable, susceptible de ser atacado: Por ejemplo, en un enroque con una estructura de peones dislocadas, de este tipo: el anlisis automticamente se deber preguntar: existe alguna posibilidad de aprovechar la columna "g" o las casillas dbiles "h6" o "f6"?... A veces la cuestin puede ser ms obscura; por ejemplo, si un enroque es defendido por una pieza que puede ser eliminada o desviada, entonces ese enroque tiene en realidad slo una aparente seguridad. Y habr que ver cmo eliminar o desviar la pieza guardiana para entonces atacarlo. El aprovechamiento de este tipo de debilidades tcticas tiene un rasgo

realmente importante es aprender a descubrir inmediatamente las posibilidades de una combinacin". Y eso

es precisamente lo que llamamos diagnstico tctico: descubrir rpidamente que en una determinada posicin sobre el tablero es posible una combinacin.

particular: que cualquier sacrificio de material por ms elevado que sea, debe ser tomado en cuenta, porque el trofeo a alcanzar justificar la inversin, ya que la meta es dar mate al rey. b) Debilidades tcticas relacionadas con una ganancia de material: Cmo se advierte este tipo de debilidades tcticas?... Un buen indicio son las piezas en el aire, en prise, es decir, sin proteccin de otras, o con una aparente proteccin. Puede tratarse de una pieza sobrecargada de funciones, cumpliendo varias tareas a la vez, o puede tratarse de una pieza con escassima movilidad, la que tambin debe despertar en nosotros la "alarma" que mencionbamos. c) Debilidades tcticas relacionadas con debilidades estratgicas: Aunque parezca un contrasentido, en realidad no lo es. Por ejemplo, una debilidad permanente en la estructura de peones del rival es una debilidad estratgica, y para nosotros es un punto fuerte a ser aprovechado. Pero puede ser que el rival compense esa debilidad estructural (estratgica) mediante un control tctico de esa casilla mediante una pieza o piezas. Ahora bien, si nosotros podemos eliminar esa pieza guardiana de la casilla estratgicamente dbil, entonces habremos sacado provecho de una debilidad tctica del rival. Por ejemplo, en la siguiente posicin:

la nica forma de explotar la casilla fuerte "d5", en donde podra instalarse un caballo blanco, es eliminar el defensor de esa casilla, cambindolo. Por eso el blanco juega 1.Axf6, para luego jugar Ce3 y Cd5. Por ende, la debilidad de la casilla "d5" no es slo estratgica, sino tambin tctica, porque el blanco tiene la posibilidad tctica de eliminar la pieza que la defenda. Esta clasificacin de las debilidades tcticas que hemos expuesto no es tajante, porque existen debilidades mixtas. Tambin hay que insistir que para que todos estos conceptos sean efectivos, es decir: posibles de ser llevados a la prctica, hay que acostumbrarnos a buscar jugada a jugada las debilidades tcticas, mecnicamente, repetimos: jugada a jugada, porque cada movimiento siempre cambia en algn sentido la posicin. Y una posicin rival que no tena debilidades tcticas en la presente situacin, puede tenerlas despus de la prxima jugada.

El aprovechamiento de las debilidades tcticas


Hemos visto la forma de descubrir la existencia de la combinacin por medio del descubrimiento de las debilidades tcticas. Ahora nos preguntamos: existe un mtodo para el aprovechamiento de las debilidades tcticas?

Ya lo hemos dicho: la literatura ajedrecstica ha agrupado tradicionalmente a las diferentes combinaciones en temas tcticos tpicos. Y ya dijimos que son alrededor de cincuenta temas tcticos bsicos. Comencemos, al menos por ver los ms importantes, para ir avanzando hacia el estudio de todos ellos.

Elementos Tcticos (03) La clavada


Este tema tctico es uno de los ms frecuentes en la prctica, y tambin uno de los ms importantes. Se trata de un mecanismo que permite inmovilizar total o parcialmente a una pieza contraria por el hecho de que debe obstruir la lnea de ataque que lleva a una de sus correligionarias habitualmente de mayor valor. En otros trminos: la clavada es la accin de una pieza sobre otra que cubre una tercera pieza o debilidad. En otros trminos: se dice que una pieza est clavada cuando se encuentra protegiendo "con su propio cuerpo" a una pieza propia de ms valor. En consecuencia, no podr moverse so pena de dejar a la pieza ms valiosa bajo el ataque enemigo. As, en el siguiente diagrama, vemos tres piezas clavadas frente al Rey:

Los dos caballos estn inmovilizados por completo, puesto que legalmente no pueden moverse; el alfil est inmovilizado en parte, ya que puede moverse a lo largo de la lnea de ataque de la pieza que lo clava. Se suele hacer la diferencia entre una "clavada absoluta" y otra "clavada relativa". La siguiente posicin aclarar estos conceptos del modo ms fcil:

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En esta posicin, ambos caballos negros estn clavados, pues protegen del ataque de los alfiles blancos a dos piezas de mucho ms valor. Sin embargo, es conveniente establecer una diferencia entre las clavadas de ambos caballos. En lo que se refiere al Cc6, est protegiendo al rey, y por tanto dicho caballo no se puede mover, ya que cualquier jugada suya sera ilegal por dejar a su propio rey en jaque. Se trata de una clavada absoluta. La pieza no puede moverse bajo ningn concepto. En cambio, el Cf6, que tambin est clavado, no se debe mover, ya que se perdera la dama. Se trata de una clavada relativa. Sin embargo, en circunstancias especiales, una jugada de ese caballo puede ser conveniente, como ocurre en el conocido ejemplo del llamado "mate de Legal": Legal de Kermeur - St Brie 1-0, Pars 1750. Ahora comprendemos por qu razn denominamos a esta clavada "relativa", pues en circunstancias especiales, la pieza clavada s puede jugarse. Por ejemplo, una pieza clavada con clavada relativa es muy frecuente que se pueda mover dando jaque, pues as el

rival no tiene tiempo de capturar la pieza que hay detrs. La siguiente variante presenta un caso muy tpico: Variante ejemplo - 049 Line. Sin embargo, a la hora de realizar esa combinacin hay que tener en cuenta un detalle muy importante que puede dar al traste con toda la maniobra, como ocurre con la siguiente lnea, donde las blancas pueden jugar como en la variante anterior: Variante ejemplo - 050 Line. Por su especial forma de moverse, ni los caballos ni los peones pueden realizar clavadas. Tampoco el rey puede hacerlas y en general las ms efectivas suelen ser las de los alfiles, por ser estos las piezas de menor valor que pueden clavar a otras.

Combinaciones tpicas con el tema de clavada


La clavada da lugar a muchas combinaciones tpicas, y en los siguientes ejemplos veremos algunos casos. En primer lugar hay que tener en cuenta que una pieza clavada no puede moverse, as que si es atacada por una pieza de menor valor, generalmente deber perderse. La siguiente posicin corresponde a una partida en la que el genial cubano Jos Ral Capablanca cometi un gravsimo error:

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Las negras acaban de cometer el gravsimo error de jugar su alfil a a6. La respuesta de las blancas no se hizo esperar: Saemisch,F - Capablanca,J 1-0, Karlsbad 1929. Con el objetivo de dejar una pieza clavada puede sacrificarse material, para luego sacar partido de su inmovilidad. El siguiente ejemplo es muy conocido: Variante ejemplo - 051 Line. Otro factor que no hay que olvidar es que la pieza clavada (en el caso de una clavada absoluta) no puede moverse y pierde toda su fuerza. El siguiente ejemplo muestra un bonito juego de clavadas y contraclavadas: Variante ejemplo - 052 Line. Otro ejemplo similar: Variante ejemplo - 053 Line. Existen mltiples formas de sacar provecho de una clavada. Por ejemplo, se puede capturar la pieza clavada sometindola a un ataque mltiple (muy a menudo se utilizan los peones); se puede efectuar una combinacin de cambio o tambin es posible adjudicar a algunas piezas posiciones de ataque que no podran adoptar de no ser por la clavada.

En la partida Dunkelblum,A - Canal,E 10, del torneo de Venecia 1953, se muestra un uso elegantsimo de una clavada parcial a travs de la creacin de otra. Cuando la funcin de la pieza clavada consiste en evitar un ataque de menor consideracin que la accin directa sobre el Rey, la jugada puede perder toda su eficacia. El tipo de ataque al que ahora nos referimos puede ser la amenaza a la dama o a otras piezas o bien una amenaza de mate al rey. Por ejemplo, veamos esta posicin:

En esta posicin, la clavada del Cd4 que evita el mate en g7 protege a las dos

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torres blancas, pero no puede evitar que las negras ganen jugando 1...Ce2+. Asimismo, cuando la clavada afecta a una pieza que protege a la Dama, se la puede a menudo soslayar, como por ejemplo, en el Gambito Damas, en esta Variante ejemplo - 001 +-. Se trata aqu de una llamada "clavada relativa". Uno de los ejemplos ms sencillos de clavada en plena apertura, es la variante Winawer-Nimzowitsch de la Defensa Francesa: 1.e4 e6; 2.d4 d5; 3.Cc3 Ab4. Aqu el alfil est clavando al caballo, que no se puede mover por estar el rey detrs. De esta situacin podemos deducir que la pieza o debilidad tercera en cuestin es vital para establecer la fuerza del tema de la clavada. El rey o un jaque mate detrs de la pieza clavada establecen la mayor importancia del tema, porque la pieza que sufre la clavada finalmente puede sucumbir debido a su grado de inmovilidad. En ese caso hablamos de "clavada absoluta". Cuanto menor sea la fuerza de la clavada, mayor es la posibilidad de deshacerla. Cuanto mayor sea la fuerza de la clavada, el bando agresor tiene mayores posibilidades de explotarla y obtener beneficios de este tema tctico. Veamos estos conceptos aplicados en un ejemplo magistral: Alekhine,A Nimzowitsch,A 1-0, del torneo de San Remo 1930.

Otro sencillo y breve ejemplo de victoria basada en el tema tctico de la clavada, es la partida Ljuboschitz,A - Kamenetzky,Y 1-0, Minsk 1960. Un brillante ejemplo de Smyslov, que eleva el simple tema tctico de la clavada a la altura de un verdadero plan estratgico, es: Smyslov,V - Kottnauer,C 1-0, Groninga 1946. El maestro Miguel Angel Quinteros, en la siguiente partida, aprovecha el tema de la clavada para definir de brillante modo el cotejo: Riego Prieto,V - Quinteros,M 01, Zonal de Mar del Plata 1969. La partida es comentada por el IM Bernardo Wexler. Y ahora, con comentarios del IM Jaime Emma, una partida verdaderamente ejemplar, donde el tema tctico de la clavada se eleva a la categora de una sinfona: Toth,B - Matulovic,M 0-1, Campeonato de Hungra 1972. Una clavada final en esta partida, que merece un diagrama es el siguiente:

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En la siguiente miniatura, Vishy Anand cae vctima del tema tctico de la clavada, explotado de manera magistral por Tony Miles: Miles,A - Anand,V 1-0, Open de Roma 1990. Y ya que estamos examinando miniaturas, veamos otra, con el tema tctico de la clavada, producida por un muy joven Anatoly Karpov: Sangla,P Karpov,A 0-1, del Campeonato Sovitico por Equipos, Riga 1968.

alertar al lector: Burn,A - Mieses,J 1-0, del Congreso Alemn, de Breslau 1889; Mieses,J - Ohquist 1-0, Nuremberg 1895. Y recordamos que en este mismo captulo ya hemos dado un ejemplo de falsa clavada: Variante ejemplo - 001 +-; que ahora lo complementamos con otro, ms bonito, el del famoso "Mate de Legal", en todas sus variaciones: Legal de Kermeur St Brie 1-0, Pars 1750. Lo importante es que el lector recuerde que cuando la clavada no es absoluta (contra el rey) es posible mover la pieza clavada, si con ello creamos una amenaza ms fuerte que la prdida de la pieza protegida por la pieza clavada. En el siguiente ejemplo podemos ver muchos aspectos interesantes relacionados con esto: Variante ejemplo - 054 Line. En el siguiente ejemplo veremos como la desclavada puede ser motivo de interesantes combinaciones:

La falsa clavada
La clavada es un arma tctica de primera magnitud; pero sera imprudente sobreestimar su eficacia. El novel lector puede haber quedado impresionando por la eficacia del tema tctico de la clavada en los ejemplos examinados. Sin embargo, no basta con ver la posibilidad de la clavada y sus favorables consecuencias: antes de decidirse a entrar en tales variantes es necesario calcular bien todos los detalles, porque los espejismos o "falsas clavadas" son bastante frecuentes incluso al nivel de los maestros. Veamos algunos ejemplos para

Cmo librarse de una clavada


Sealemos ahora tres mtodos -que pueden ser complementarios- para librarse de una clavada. 1) El primer mtodo consiste en atacar a la pieza que realiza la clavada. Los lectores comprendern que estamos ahora sealando simples datos para principiantes, pero que es necesario enunciarlos, si queremos ser exhaustivos en el tema. Veamos el siguiente diagrama:

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3) El tercer mtodo para librarse de una clavada consiste en desplazar la pieza cubierta creando una amenaza al menos tan fuerte como la captura de la pieza clavada. Nos explicamos con un tercer diagrama:

El primer mtodo para librarse de la clavada del Cf6 que ejerce el alfil blanco desde g5, es precisamente atacar la pieza menor de las blancas. Veamos: Variante ejemplo - 009 Line. 2) El segundo mtodo para librarse de una clavada consiste en interponer entre la pieza clavada y la pieza cubierta una pieza que contrarreste el ataque de la pieza rival clavadora. En la siguiente posicin, similar a la anterior:

Aqu el turno de juego lo tienen las negras, pero parecen condenadas a perder su caballo de f6, que est clavado por el Ag5. Veamos: Variante ejemplo - 011 Line.

Cmo sacar provecho de una clavada


En el caso que nuestro rival tenga problemas para librarse de una clavada, conviene conocer los medios para explotar al mximo esa situacin. Cmo hacerlo?... A veces puede ser eficaz sobre-atacar la pieza clavada para capturarla; otras veces resulta eficaz atacar los peones defendidos por la pieza Aqu, el Ag5 no est efectuando una clavada. verdadera clavada, gracias a la presencia Veamos la siguiente posicin de una del alfil negro en e7. Variante ejemplo - partida sovitica: 010 Line.

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El aprovechamiento de esta situacin de clavada en que se encuentra la dama blanca en f2, es brillantemente ejecutado por el negro: Bairamov,P - Gik,E -+, URSS 1963. Otros bonitos ejemplos de aprovechamiento de una clavada los encontramos en las siguientes partidas: Gross,D - Hellmayr,A 0-1, Linz 1996; a continuacin podemos ver la eficacia de una dama que clava: Shumov,I Winawer,S 1-0, San Petersburgo 1875.

En esta posicin, el pen e4 resulta atacado dos veces por las negras y slo tiene una proteccin. Puede capturarse?... Variante ejemplo - 012 Line. El siguiente diagrama muestra un final de una partida que explota muy bien el tema de la clavada de torre:

La eficacia de la clavada de torre


Hemos visto ejemplos de dama clavadora. Ahora veamos algo sobre la torre clavadora. Veamos el siguiente diagrama (para principiantes): Atencin: el pen g5 est clavado por la Tg7. El remate es bonito: Durao,J Catozzi,H 1-0.

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La eficacia de la clavada de alfil


Veamos el siguiente diagrama:

Aqu, las posiciones de la dama y el rey negros, alineados en la diagonal a3-f8, parecen prestarse a una combinacin de clavada: Bruendrup - Budrich,E 1-0, Berln 1954. La creacin de una clavada de alfil se puede producir por varios mtodos. Incluso en una serie de cambios puede considerarse invertir el orden natural para aprovechar la clavada como en el siguiente ejemplo: Variante ejemplo - 055 Line. Esta misma tcnica puede utilizarse en bastantes situaciones. He aqu un ejemplo ms complicado: Variante ejemplo - 056 Line.

La clavada en cruz
Un caso especial de clavada, que da lugar a jugadas muy espectaculares, es la clavada en dos direcciones, o clavada en cruz. Por ejemplo, en la posicin siguiente:

Un hermoso ejemplo de combinacin de clavada en cruz: Variante ejemplo - 058 Line. Veamos dos ejemplos ms: Variante ejemplo - 059 Line. Y ahora una hermosa partida miniatura: Robatsch,K - Jansa,V 1-0, Torneo Internacional de Sochi 1974, con un ejemplo de doble clavada en cruz en plena apertura. Partidas complementarias, para profundizar el estudio del tema tctico de la Clavada: Robatsch,K - Jansa,V 1-0, Olimpada FIDE 2002; Korsakova,T Krush,I 0-1, Campeonato Argentino 1938. Finalizamos este tema con una serie de tests de entrenamiento: Benko,F - Camara,L 0-1 Marshall,F - Capablanca,J 1-0 Klaman,K - Lisitsin,G 1-0 Henneberger,W - Bernstein,O 1-0 Lasker,E - Aualla 1-0 Benko,P - Inei 1-0 Brundtrup - Budrich 1-0 Portisch,L - Berger 1-0 BornGasser - Weiner 1-0

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(04) La doble amenaza


No viene mal seguir recordando al lector que un porcentaje muy alto de las combinaciones que se pueden producir en una partida de ajedrez, sigue unos esquemas bien definidos, y que el conocimiento de esos esquemas tpicos de combinacin facilita al jugador la resolucin de situaciones similares. Es por eso que el estudio y resolucin de los llamados "problemas de ajedrez", prestando atencin a la repeticin de temas, sea uno de los mejores modos de aprendizaje. La doble amenaza (el ataque doble, muchas veces en la habitual figura del "jaque doble") es una de las maniobras ms usuales que nos ofrece la tctica en ajedrez. Se basa en la amenaza simultnea de dos o ms piezas, o de jugadas ganadoras, siendo imposible defender a todas. El ataque doble es uno de los ms sencillos elementos tcticos, y cuya idea simple se puede resumir en lo siguiente: si atacamos dos piezas del adversario, ste no podr con una sola jugada, evitar ambas amenazas. Veamos un ejemplo muy simple:

Las blancas juegan: Variante ejemplo 034 Line, 12.Dd1 y atacan simultneamente el alfil y el caballo adversarios. Las negras no pueden defender ambas piezas y pierden una de ellas. La ltima jugada negra (11...Af8d6) fue un grave error y, por increble que parezca, lo cometi el campen mundial Anatoly Karpov. Aqu es la dama la que produce el ataque doble. Esta pieza, por su variedad de movimientos, es la que puede realizar ataques dobles con ms facilidad, pero debido a su alto valor, slo son efectivos en el caso de que las piezas contrarias no estn defendidas. Por ese motivo, el caballo y el pen suelen realizar ataques dobles ms efectivos, como veremos en los ejemplos que siguen. Veamos el sencillo ejemplo siguiente:

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que se produjeron en la siguiente partida, comentada por el GM argentino Carlos Guimard: Barea,L - Guimard,C 0-1, Campeonato Argentino por Equipos 1965. El ataque doble tambin puede presentarse de un modo ms sutil. Ataque a una pieza y al mismo tiempo una amenaza de mate, de modo que no sea posible evitar ambos ataques. El siguiente La solucin es muy simple: Variante ejemplo es muy conocido, y se produce ejemplo - 035 Line. Luego de 2.e4-e5, tras las jugadas: Variante ejemplo - 040 las blancas quedan con una pieza extra. Line. Otro pequeo ejemplo de doble amenaza Otro ejemplo es: ganadora: Euwe,M - Kramer,H 1-0, Zaanstreek 1946.

Un nuevo e instructivo ejemplo: Rubinstein,A - Bogoljubow,E 1-0, 11 del match, en Triber 1921. Un ejemplo muy simple y rudimentario de amenaza doble es el que se produce en ciertas lneas de la Defensa Philidor. Estas lneas han sido muy estudiadas, y ya son conocidas por todos. No obstante, tienen alternativas de inters, como las

Las blancas estn mejor, pero no es fcil ver qu ataque doble es posible realizar en esta posicin. Lo descubre el lector?... Veamos: Variante ejemplo - 041 Line. Un bonito ejemplo del tema tctico de la doble amenaza es: Petrosian,T - Benko,P 1-0, del Match URSS vs Hungra, Budapest 1955. Y ahora uno del recordado Savielly Tartakower: Tartakower,S - Euwe,M 1-0, Budapest 1921.

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Y completamos con otro de Carl Schlechter: Schlechter,C - Perlis,J 1-0, Carlsbard 1911.

El ataque doble como jaque doble


En la prctica, la combinacin de ataque doble suele darse cuando una de las dos piezas atacadas es el rey. Esto reduce mucho el margen de defensa, puesto que es preciso evitar el ataque sobre el rey (jaque) y la otra pieza queda a merced del atacante. Hay muchos ejemplos realizados por la dama y tambin por el caballo. Veamos algunos:

El ejemplo es ilustrativo en su misma sencillez: Variante ejemplo - 037 Line, y como vemos, se presentan varios elementos tcticos: 1) el ataque doble, 2) la jugada intermedia, 3) la desviacin.

Las negras, a pesar de su desventaja material pueden ganar: Variante ejemplo 036 Line. Vemos que la maniobra ganadora se inicia con una jugada de desviacin. Es frecuente que varios temas tcticos se presenten en una misma posicin. Tambin ocurre en el siguiente ejemplo:

Esta es una posicin aparentemente igualada, pero donde el ataque doble permite a las blancas ganar material con una sencilla combinacin: Variante ejemplo - 038 Line. Este mismo tema, aunque en una versin ms compleja, lo tenemos en el siguiente ejemplo:

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Aqu el jaque doble decisivo, se produce preparado por un sacrificio que atrae a la dama negra a la fatal casilla donde recibir el doble: Chigorin,M Mortimer,J 1-0, Pars 1900. A continuacin, otro breve y bonito ejemplo, en el que el jaque doble es precedido tambin por un sacrificio de atraccin: Wolf - Schwartz 1-0, Viena 1910. Un poquito ms completo, pero no difcil En la siguiente posicin: de resolver: Variante ejemplo - 039 Line. De modo que el ataque doble, y en especial en la forma de jaque doble, es un elemento tctico elemental, simple, pero a la vez de formidables consecuencias. Lo ms frecuente es que el rol protagnico de esta maniobra tctica sea propiedad del caballo, pero todas las piezas y peones son tambin posibles ejecutores de un jaque doble. Se trata en realidad de una variedad del tema de la doble amenaza ya examinado- pero con ms fuerza. las negras, en situacin crtica, encuentran A continuacin, veamos un ejemplo de la el recurso del jaque doble, aunque no llegan a salvar el final de la partida: poca romntica del ajedrez: Ivanchuk,V - Karpov,A 1-0, Montecarlo 1995. La siguiente posicin es muy instructiva:

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camino est despejado para realizar una combinacin de doble amenaza. Veamos la siguiente posicin:

En situacin difcil, las negras resuelven sus problemas por medios tcticos, recurriendo a sacrificios de atraccin que preparan un jaque doble equilibrador: En esta posicin las blancas realizaron la Short,N - Piket,J -, Wijk aan Zee jugada aparentemente agresiva 14.Dg4, que fue de inmediato castigada: Variante 1990. La pieza indefensa como motivo ejemplo - 042 Line. Otros ejemplos de piezas indefensas de la doble amenaza como motivos de combinacin de doble La gran mayora de las combinaciones amenaza son los siguientes: Variante que permiten ganar material se basan de ejemplo - 043 Line; Variante ejemplo un modo u otro en el ataque doble. Esto 044 Line; Variante ejemplo - 045 Line. indica la importancia de este tema tctico Y no podemos dejar de mencionar la tan simple y elemental. posicin que surge de la muy conocida Un punto en el que ahora vamos a "Trampa de Tarrasch": recalcar es lo que ya habamos mencionado: que uno de los motivos que facilitan la posibilidad de un ataque doble es la pieza indefensa. La existencia de ese factor nos da una pista de la direccin en donde buscar. Una pieza indefensa del rival es como una luz roja de semforo que nos indica que "all puede haber algo", o quizs mejor usada la analoga: una luz verdad, que nos dice que el

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En este ejemplo veremos varios momentos en los que la posicin indefensa de una pieza permite realizar un ataque doble: Tarrasch,S - Marco,G 1-0, Dresde 1892. Lo anteriormente dicho acerca de la pieza indefensa, vale tambin para una pieza insuficientemente defendida. Lo vemos en el siguiente ejemplo: Variante ejemplo - 046 Line. El ataque doble y la atraccin El elemento tctico "atraccin" lo estudiaremos aparte; pero aqu sealamos la relacin con el elemento "doble amenaza". Uno de los temas que suelen estar muy vinculados con el ataque doble es la atraccin. De modo que sin entrar en mayores explicaciones, digamos simplemente que la atraccin en esencia se trata de una maniobra mediante la cual se atrae a una pieza enemiga para que se coloque en una casilla desfavorable, donde posteriormente podremos realizar una combinacin basada en otro tema, en este caso particular que estamos examinando, basada en el ataque doble. Veamos la siguiente posicin:

Aprovechamos la situacin de dos piezas negras indefensas mediante una maniobra de jaque doble preparada con una maniobra de atraccin: Variante ejemplo 047 Line. Otro ejemplo ms sobre este mismo tema tctico de maniobra atraccin seguida de doble amenaza: Variante ejemplo - 048 Line. Algunos test de entrenamiento sobre el tema de la doble amenaza: Variante ejemplo - 095 Line Variante ejemplo - 096 Line Variante ejemplo - 097 Line Variante ejemplo - 098 Line Variante ejemplo - 099 Line Variante ejemplo - 100 Line Variante ejemplo - 101 Line Tolush,A - Mititelu,G 1-0 Spassky,B - Averkin,O 1-0 Alexander,C - Botvinnik,M 0-1 Rivera,D - Fischer,R 0-1 Schussler,H - Rantanen,Y 1-0

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(05) El ataque a la descubierta


El ataque a la descubierta es un elemento tctico tiene una gran importancia, ya que interviene con mucha frecuencia en las combinaciones para ganar material. En su forma ms simple se reduce al movimiento de una pieza que abre paso a otra propia (le abre paso, la descubre) que a su vez crea una amenaza. Si la pieza movida realiza tambin una amenaza, tenemos un caso de doble ataque del que el adversario no siempre puede defenderse. Para aclarar esto, nada mejor que un ejemplo muy sencillo: capturar la torre. En esta posicin la solucin no es difcil, aunque s un poco escondida: Von Popiel,I - Marco,G 1-0, Monte Carlo 1902. Las negras no vieron la combinacin ganadora, y... abandonaron! Un ejemplo muy similar es el siguiente:

La solucin es sencilla: Variante ejemplo - 060 Line. Podramos decir que la descubierta es lo contrario de la clavada y muchas veces la descubierta se presenta como una forma de desclavada. El siguiente ejemplo ya lo habamos examinado en el captulo sobre La dama blanca no est muy la clavada. Pero ahora conviene volverlo cmodamente ubicada en la misma a ver desde un prisma diferente. columna que la torre enemiga. En cierto modo el alfil negro la protege y podramos pensar que dicho alfil se encuentra clavado. Pero si las negras pueden mover su alfil descubrirn la accin de la torre sobre la dama blanca. Slo queda buscar una amenaza, con el alfil, que sea lo suficientemente fuerte para que las blancas no tengan tiempo de

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donde quiera, incluso a posicin de ser capturada, pues el jaque la exime de peligro. Un sencillo ejemplo en plena apertura: Variante ejemplo - 002 +-

La torre blanca est clavada, pero tambin cubre el ataque mutuo de las dos damas. Si encontramos la jugada de torre suficientemente amenazadora, las negras se enfrentarn a un dilema. Ya conocemos la solucin que empieza con una descubierta: Variante ejemplo - 054 Line. Como suele ocurrir, los temas tcticos se presentan mezclados y aqu tambin es la clavada uno de los temas que juegan un papel fundamental. El ataque a la descubierta como jaque descubierto Un caso muy frecuente es cuando una de las dos amenazas que crea la descubierta es un ataque al rey, es decir, es un jaque. La necesidad de defenderse del jaque impide tomar medidas contra la segunda amenaza. La maniobra tctica del jaque a la descubierta se produce cuando una pieza o un pen se desplaza y descubre la accin de una pieza de su propio bando que est en situacin adecuada para atacar al rey enemigo y darle jaque. Esta maniobra puede ser muy provechosa, pues la pieza que se mueve puede ir a

El jaque descubierto representa un arma formidable tanto como recurso de ataque, como recurso defensivo. Otro ejemplo de una trampa en la apertura, que es muy elemental y que se produce en situaciones similares es el siguiente: Variante ejemplo - 061 Line

Esta posicin presenta un modelo ms rico, pues es el rey el que da el golpe de gracia. 1.Rg4+, y capturar la Tf3 en el

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prximo movimiento. Variante ejemplo 003 +-. La siguiente posicin tambin es un buen ejemplo de la fuerza del jaque a la descubierta:

El blanco gana material decisivo por el jaque descubierto: Variante ejemplo - 004 +-. A los efectos prcticos, no hay mucha diferencia si la pieza que da el jaque es la que descubre o la que se encuentra detrs, pero la maniobra que se denomina "jaque a la descubierta" (como en la Variante ejemplo 061), suele ser mucho ms efectiva, pues la pieza que descubre el jaque puede mover a cualquier casilla con total impunidad, como se ve en el siguiente ejemplo: Keres,P - Spassky,B 1-0, Torneo Interzonal de Gotemburgo 1955. Vemos as un ejemplo de cmo los maestros pueden aplicar en sus propias partidas los elementales temas tcticos que estamos estudiando. Es buena entonces la ocasin para ver otros ejemplos de cmo los maestros aplican en sus partidas el recurso tctico

del jaque a la descubierta. Y ya que recin acabamos de verlo a Paul Keres aplicndolo, veamos ahora de vuelta al mismo genial estoniano como se salva de una segura derrota porque su rival no advierte el jaque descubierto: Donner,J Keres,P 0-1, Torneo de Zurich 1959. Veamos ahora cmo Akiba Rubinstein define de bonita manera una partida mediante un jaque a la descubierta: Belitzmann - Rubinstein,A 0-1, Varsovia 1917. Un bonito ejemplo de remate por medio de jaque a la descubierta, en una partida de la "prehistoria" del ajedrez argentino: Perez Mendoza,J - Henneberger,W 1-0, 1912. Dos jaques descubiertos para rematar el ataque, en una famosa partida, que no poda faltar en esta seleccin: Bonch Osmolovsky,M - Baranov,B 1-0, Mosc 1953. Para ir finalizando veremos un ejemplo donde la descubierta lleva a un rpido mate: Variante ejemplo - 062 Line. La combinacin del molino Una combinacin tpica basada en el jaque a la descubierta es la que se conoce con el nombre del molino, donde la descubierta se produce repetidamente para ir ganando tiempos o material, como veremos en los ejemplos siguientes: Variante ejemplo - 063 Line. El caso ms famoso del molino se dio en la siguiente posicin:

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El ejemplo es de una famosa victoria del mexicano Carlos Torre Repetto: Torre Repetto,C - Lasker,E 1-0, Torneo Internacional de Mosc 1925.

El jaque con dos piezas


El pequeo apartado que ahora veremos guarda una estrecha relacin con el jaque a la descubierta. En realidad se trata de un caso particular de jaque a la descubierta: cuando tanto la pieza que descubre el ataque, como la descubierta dan jaque a la vez. Podramos decir que se trata de un "jaque doble", aunque usualmente esta denominacin se atribuye a otro tema tctico, as que el nombre ampliamente utilizado es el de "jaque con dos piezas". Veamos cmo es:

Las blancas juegan 1.Ag5+. Con esta jugada desubren el ataque de la torre sobre el rey negro. Pero adems, el alfil tambin da jaque, con lo cual las negras reciben dos jaques con una sola jugada y esta circunstancia nica tiene una curiosa particularidad, ya que ambas piezas jaqueadoras son inmunes. En otra situacin, al estar la torre blanca atacada, las negras podran contestar al jaque capturndola y lo mismo puede decirse del jaque del alfil, pero en la situacin del diagrama ni la torre ni el alfil blancos pueden ser capturados a pesar de estar atacados. Adems las negras tampoco pueden cubrirse del jaque ya que, obviamente no es posible cubrirse en dos direcciones simultneamente. Es decir que el jaque con dos piezas elimina de entrada dos de las tres posibles defensas contra el jaque, la captura de la pieza jaqueadora y la cobertura del mismo, dejando como nico recurso la huda del rey, lo cual no siempre es posible. De ah la fuerza de tal jaque, como veremos en el siguiente ejemplo: Variante ejemplo - 064 0-1.

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Como consecuencias de la fuerza del jaque con dos piezas, son muchas las combinaciones de mate en las que interviene este tema. Veamos algunos ejemplos para comprobar esta afirmacin: Variante ejemplo - 065 Line. Como vemos, se da aqu una mezcla de dos elementos tcticos: el tema de la atraccin y el tema del jaque a la descubierta (en la especie de jaque con dos piezas). Esta mezcla de temas tcticos es muy frecuente en un tipo de combinacin que estudiaremos en un captulo aparte, el captulo del Equipo Torre + Alfil. Basta ahora con mostrar un ejemplo muy conocido de una miniatura entre dos grandes maestros, que examinaremos con detalle precisamente en el captulo mencionado: Reti,R - Tartakower,S 1-0, Viena 1910. Con objeto de poder atraer el rey adversario a una casilla donde asestar el mortal jaque con dos piezas, las blancas tambin sacrificaron su dama en la famosa partida "Siempreviva": Anderssen,A - Dufresne,J 1-0, que tambin examineremos con detalle en el captulo donde trataremos la fuerza del Equipo Torre + Alfil. Otro ejemplo donde el sacrificio de dama abre paso a un jaque con dos piezas es el siguiente: Variante ejemplo - 066 Line.

Como hemos dicho, el jaque con dos piezas suele estar unidos al sacrificio de atraccin, ya que pocas veces lograremos que el rey adversario queda expuesto por las buenas a tal contingencia. Pero no siempre es la atraccin el nico tema unido al jaque con dos piezas. Veamos el siguiente ejemplo: Variante ejemplo - 067 Line. En el siguiente ejemplo, veremos un par de jaques con dos piezas y un tercer jaque a la descubierta: Fridstein,G Aronin,L 1-0, Mosc 1949. Finalmente un caso comparativo: veamos la fuerza del jaque con dos piezas frente al jaque a la descubierta simple: Variante ejemplo - 068 Line. A continuacin, algunos test de entrenamiento: Euwe,M - Thomas,G 1-0 Kozlovskaja,V - Eruslanova,I 1-0 Antoshin,V - Rabar,F 1-0 Johansson - Messing,H 0-1 Zelinsky,Y - Ambrazajtis,L 1-0 Ciric,D - Stojanovski,K 1-0 Matisons,H - Apscheneek,F 1-0 Sturz - Fenzel 1-0 Brierley,W - Sergent 0-1 Balakirsky - Haldine 1-0

(06) La atraccin, la desviacin y el despeje


Estos elementos tcticos son de los ms las piezas contrarias que estn afectadas a bonitos que posee el ajedrez. Se basa en una funcin especfica. Estas maniobras poder distraer, con amenazas secundarias, de distraccin se emplean en campaas

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militares para no delatar los objetivos tipo de combinacin para ganar material o militares reales. La atraccin tiene el para dar mate. objetivo normalmente de sacar al rey de Veamos esta posicin: su fortaleza. Ambos tienen el mismo sentido final. El despeje se realiza cuando es necesario permitir la accin de las piezas sobre un punto determinado.

La atraccin
En los captulos anteriores ya no es hemos encontrado con muchos casos en los que en una combinacin era posible identificar ms de un tema tctico. Y concretamente, advertamos de manera repetida la presencia del tema de la atraccin, como paso previo a la combinacin final. La atraccin consiste en obligar a una pieza adversaria a ocupar una casilla desfavorable. Es decir, se atrae la pieza adversaria a una casilla de por las buenas seguramente no elegira. Hemos visto como la atraccin se presentaba como paso previo un ataque doble, o a un jaque a la descubierta, o a una clavada o a un jaque con dos piezas. Esto ocurre por la propia naturaleza de la maniobra de atraccin: se obliga a una pieza enemiga importante (generalmente el rey o la dama) a colocarse en una casilla en la cual se hace posible otra combinacin (con un tema diferente). Podramos decir que la atraccin es un paso previo en la realizacin de una combinacin compleja. Se atrae una pieza enemiga a una casilla donde podemos realizar un ataque doble, o cualquier otro

Esto se produjo en el torneo de Hastings de 1972: Andersson,U - Hartston,W 0-1. Un ejemplo similar: Variante ejemplo 070 Line. Otro ejemplo ms: Variante ejemplo 073 Line.

La desviacin
Lo que antes decamos de la atraccin podramos decirlo tambin ahora de la desviacin en cuando maniobra tctica previa a la realizacin de una combinacin compleja. La desviacin es el caso inverso a la atraccin. En la desviacin una pieza enemiga es apartada de una casilla donde presta una funcin importante. La posicin del siguiente diagrama:

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Otro ejemplo de desviacin: Manko,V Yankovich,B 0-1, correspondencia URS 1900. Y otro ms: Variante ejemplo - 074 Line.

Atraccin y desviacin combinadas


Muchas veces los temas de atraccin y desviacin se presentan juntos. Al estudiar el captulo del jaque a la descubierta ya vimos el siguiente ejemplo: Variante ejemplo - 062 Line. Otro ejemplo de estos dos temas combinados lo tenemos aqu: Final compuesto - L.Salkind Line. Otro ejemplo de desviacin y atraccin combinadas: Variante ejemplo - 071 Line. Un ejemplo ms, en el que tambin se combinan los temas de atraccin y desviacin es ste: Variante ejemplo 072 Line

es un buen ejemplo de lo que acabamos de decir: Variante ejemplo - 069 Line Una tpica maniobra de desviacin la encontramos en la partida Blackburne,J Teichmann,R 1-0, jugada en Londres 1898.

El despeje
El concepto que manejamos aqu es el de despeje de casillas o lneas. Este elemento tctico hace referencia a que en ocasiones una pieza impide el paso de otras del mismo bando a una casilla o lnea donde tendra gran efecto. En este caso, es necesario ceder el paso (liberar el camino, despejar), muchas veces sin mirar en sacrificios, si el objetivo es el mate o la amplia ganancia de material. Muchas veces se debe desocupar una casilla para que otra la ocupe con mayor

Otro ejemplo sencillo pero bonito de maniobra de desviacin se ve en el remate final de la partida postal: Fellner,J Bancroft,H 1-0, Pars 1928, corr USA 1960. Otro ejemplo sencillo pero muy expresivo: Ratner,B - Eliascheff 1-0.

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fuerza, en otras se debe permitir el paso por columnas, filas o diagonales. Como ejemplo suficientemente ilustrativo, veamos la siguiente posicin:

Aqu las blancas ganan con una combinacin cuya idea es despejar la columna "d" e impedir el escape del rey negro: Vladimirov,E - Kharitonov,A 1-0, Alma Ata, Campeonato Juvenil de la URSS 1977 Un tpico ejemplo de maniobra tctica de despeje lo encontramos en esta partida jugada en Varsovia 1914: Rubinstein,A Kupczinski 1-0. Un sacrificio de desviacin (sacrificando un pen con 20.e5!), inici las maniobras decisivas de ataque en la famosa partida Larsen,B - Petrosian,T 1-0, del torneo de Santa Mnica 1966. El sacrificio desvi al alfil rey negro defensor de su enroque, y permiti la penetracin decisiva de la dama blanca. Luego, Larsen sacrific su dama (25.Dxg6!) para despejar la diagonal e6-g8 para el alfil blanco, en el remate final.

A pesar de sus errores, la partida Visniyaky,I - Perivoznikov 1-0, Tashkent 1957, nos permite visualizar en un slo ejemplo los tres temas tcticos examinados en este captulo: despeje, desviacin, y atraccin. Y ahora para el entrenamiento personal Test de entrenamiento sobre el tema de la atraccin: Ratner,B - Podgornik,G 1-0 Elsukov - Ermakov,E 0-1 Kulik,J - Vostov,H 1-0 Honfi,K - Veroci,Z 1-0 Makarov - Shmit,A 1-0 Pavlov,M - Stoliar,E 1-0 Katalymov,B - Mukhin,M 1-0 Petrosian,A - Moldagaliev 1-0 Estrada Degrandi,W - Gligoric,S 0-1 Szabo,L - Polgar,I 1-0 Test de entrenamiento sobre el tema de la desviacin: Girsch - Man 1-0 Oraevskij - Bubnov 0-1 Visnjackij - Perevoznikov 1-0 Bukhover,A - Kapengut,A 1-0 Gass - Kindi 0-1 Spassky,B - Fischer,R 1-0 Keres,P - Levenfish,G 1-0 Lerner,K - Lehmann,H 1-0 Kan,I - Bannik,A 1-0 Fischer,R - Dely,P 1-0 Test de entrenamiento sobre el tema de el despeje: Georgadze,T - Kuindzi 0-1 Dietrich - Bauer 0-1 Roneat - Reicher 1-0

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Schmid - Hockenberger 1-0 Van Der Enden - Praszek 1-0 Lamparter,G - Fairhurst,W 1-0 Urusov,N - Kalinovskij 1-0

Gereben,E - Troianescu,O 1-0 Nezhmetdinov,R - Sergievsky,V 1-0 Geller,E - Anikaev,Y 1-0

(07) La eliminacin de la defensa


En este captulo vamos a tratar otro de los temas bsicos de la tctica, la eliminacin de la defensa, que como su nombre lo indica, consiste en eliminar por medio de un cambio o sacrificio, una pieza enemiga que impeda la realizacin de una maniobra o combinacin favorable. Podramos decir que la eliminacin de la defensa es un paso previo a la realizacin de la combinacin propiamente dicha. De modo que la eliminacin de la defensa puede situarse junto a lo que vimos en el captulo anterior, la atraccin, la desviacin y el despeje, como un grupo de elementos tcticos que son en cierto modo previos a la ejecucin de la combinacin propiamente dicha. La eliminacin de la defensa es, pues, un paso necesario para que la combinacin pueda ser llevada a cabo con xito. La mayora de las veces nos percatamos de la posibilidad de realizar una combinacin, pero vemos que falla por la presencia de alguna pieza adversaria. Es entonces cuando debemos buscar alguna forma de eliminar dicha defensa, como ocurre en el siguiente ejemplo:

El ejemplo es bien ilustrativo del tema que estamos estudiando: Variante ejemplo - 075 Line. La eliminacin de la defensa interviene en muchas combinaciones de mate, al hacer desaparecer una pieza que podra evitar el mate:

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Eliminando el alfil en d4 las blancas pueden realizar una combinacin de mate, circunstancia que no pas desapercibida para un campen mundial: Petrosian,T Ivkov,B 1-0, Belgrado 1979. Otros ejemplos con el mismo tema: Variante ejemplo - 076 Line; Variante ejemplo - 077 Line; y finalmente: Variante ejemplo - 078 Line. En la siguiente posicin, las blancas realizan una maniobra para debilitar el enroque adversario, y luego eliminan el defensor de dichas debilidades:

Otro ejemplo de sacrificio de eliminacin de la defensa: Variante ejemplo - 079 Line. El tema tctico de la eliminacin de la defensa, siempre como paso previo a la ejecucin de la combinacin propiamente dicha, a veces no es tan simple, y encierra una mayor complejidad. Hay casos en que este tema no siempre se refiere a la eliminacin de un defensor de una pieza o casilla determinada. En ocasiones se trata de eliminar una pieza que, en el transcurso de la combinacin o maniobra tctica, pudiera realizar una jugada defensiva que diera al traste con todas las intenciones del atacante, como se ve en el siguiente ejemplo: Variante ejemplo - 080 Line. Y ahora, algunos test de entrenamiento sobre este tema: Vogt - Alexander 0-1 Iscuk - Novorovskij 1-0 Bojkovic,S - Zakharov,A 1-0 Nillsson - Chiacheli 0-1 Los pasos del accionar blanco encierran Subaric,M - Trifunovic,P 0-1 gran lgica: Nezhmetdinov,R - Vizantiadis,L - Spassky,B 0-1 Romanov,B 1-0, Arkangelsk 1950. Pytlakowski,A - Szukszta,J 1-0 Otro ejemplo de una partida de torneo es: Hort,V - Byrne,R 1-0 Wilhelm - Meyer 0-1, Mulhouse 1977. Karpov,A - Taimanov,M 0-1

(08) La obstruccin o interferencia


En este captulo y en siguiente, vamos a examinar dos elementos tcticos que tienen como caracterstica comn el objetivo de producir una congestin de las piezas contrarias para dificultar la defensa. En primer lugar estudiaremos la obstruccin (o interferencia), y en el captulo siguiente, el bloqueo.

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La diferencia entre ambos elementos tcticos radica en su agente causante: mientras que la obstruccin la realiza el bando atacante mediante un sacrificio o una serie de amenazas que obstruyen el accionar de las piezas rivales, el bloqueo generalmente se produce por un mal desarrollo o una debilidad estructural en el dispositivo defensivo. La obstruccin es un tema tctico bastante importante, muy conocido en los finales y composiciones artsticas. Bsicamente se trata de disminuir la efectividad de una pieza enemiga, cortando su lnea de accin, interponiendo una pieza propia u obligando al adversario a que coloque una suya. Un ejemplo aclarar bien estos conceptos:

piezas del oponente es obstruida, impidiendo el acceso a una casilla o lnea vital. Este tema (tambin conocido como obstruccin) es una forma muy poderosa de destruir la coordinacin entre las piezas rivales, lo que puede dar a nuestras piezas el paso libre a puntos claves. Un ejemplo en que el renombrado jugador y pedagogo checo Ricardo Reti realiz una elegante secuencia que contiene el tema de intercepcin en dos momentos clave de la combinacin: Reti,R - Bogoljubow,E 1-0, New York 1924. La obstruccin suele presentar factores estticos pues es frecuente que para lograrla se sacrifique una pieza que puede ser capturada de varios modos, provocando diversas formas de obstruccin. Veamos el siguiente diagrama:

Se produce un tpico sacrificio de obstruccin: Variante ejemplo - 081 Line. Otro ejemplo bastante sencillo: Variante ejemplo - 082 Line. Repetimos entonces: en este recurso tctico, la conexin entre dos o ms

Si las blancas pudieran capturar el pen f7 con su torre daran mate en pocas jugadas, pero la dama negra lo evita. Variante ejemplo - 083 Line.

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En la siguiente posicin, la obstruccin se hace para coronar un pen. El ejemplo es muy instructivo: Variante ejemplo - 084 Line. No existe diferencia esencial entre lo que se denomina obstruccin, con la maniobra de interferencia o interposicin. Aunque es claro que este recurso puede asumir caractersticas ofensivas o defensivas. En cuenta recurso de ataque, esta maniobra tctica consiste en la entrega de cierto material que se interrumpe la conexin de las piezas enemigas, y por lo tanto impide (intercepta) una correcta defensa. En otras palabras, la intercepcin ofensiva es la accin que rompe el apoyo mutuo de dos piezas enemigas, colocando entre ellas una pieza propia. En cuanto recurso defensivo, la intercepcin es interponer una unidad de valor inferior para contener el ataque a una pieza, usualmente la Dama o el Rey, aunque tambin puede tratarse de una pieza menor. Veamos el siguiente diagrama:

Aqu tenemos un ejemplo de intercepcin ofensiva: Variante ejemplo - 007 Line Y otro ms, del mismo tipo:

Aqu la Df3 de las negras controla la diagonal a8-h1 impidiendo la simple Dc6+ y mate a la siguiente- Pero esta defensa es frgil: Variante ejemplo - 008 +Un ejemplo muy similar al anterior, pero tomado de la prctica entre maestros, es el siguiente: Urzica,A - Honfi,K 1-0, Bucarest 1975. Aunque la intercepcin es un recurso tctico sencillo, son frecuentes los casos en que incluso a los grandes maestros se les ha pasado por alto al estar sumidos en el calor de la batalla. Por ejemplo, veamos la siguiente posicin jugada entre dos reconocidos maestros del siglo pasado:

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Aqu ambos maestros omitieron una jugada de interposicin: Thomas,G Euwe,M 0-1, Nottingham 1936. A continuacin una serie de tpicos ejemplos de intercepcin: Maroczy,G Vidmar,M 1-0, Torneo de Ljubliana 1923. Es muy frecuente que la obstruccin se presente interponiendo una pieza en una casilla en la que confluye la accin de dos piezas defensoras adversarias, de modo que cualquiera que captura la pieza entregada, obstruye a la otra, como veremos en este ejemplo: Variante ejemplo - 085 Line. El siguiente ejemplo, muy conocido, presenta las mismas caractersticas, pero la obstruccin se realiza sobre la accin de una sola pieza:

La posicin corresponde a una partida: Eliskases,E - Holzl 1-0, Austria 1931. Un clsico ejemplo de sacrificio de obstruccin es la siguiente partida Spielmann,R - Landau,S 1-0, del match de 1933, comentada por el mismo Spielmann, a cuyas notas agregamos algunos aportes del maestro argentino Roberto Grau. El tema de la obstruccin se presenta con bastante frecuencia en los finales, especialmente como un mtodo para coronar un pen, o ms exactamente para impedir que el adversario pueda detenerlo. Ya hemos visto en este captulo un ejemplo, pero brindaremos otro: Pomar Salamanca,A - Cuadras Avellana,J 0-1, del torneo internacional de Olot 1974. Finalmente, una serie de Test de entrenamiento con el tema de la obstruccin o interferencia: Hallbauer - Mandel 0-1 Vilela,J - Spiridonov,N 0-1 Ruster - Olland,A 1-0 Jovanovic - Popovic 1-0

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Maroczy,G - Vidmar,M 1-0 Soultanbeieff,V - Borodine 1-0 Saemisch,F - Ahues,C 1-0

Spassky,B - Korchnoi,V 1-0 Osnos,V - Dely,P 1-0

(09). El bloqueo
El objetivo de este recurso tctico consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla que resulta perjudicial. Por ejemplo al obligar a obstruir los cuadros de escape al rey rival o restringiendo las posibilidades defensivas al enemigo con sus mismas fuerzas. Es una forma eficaz de destruir la coordinacin de las fuerzas contrarias. Se trata de un tema muy relacionado con el del captulo anterior (dedicado a la obstruccin). En el bloqueo, se trata de obligar a una pieza enemiga a ocupar una casilla que luego necesitar otra pieza, de modo que en realidad tenemos otro caso de obstruccin, aunque la diferencia respecto a los ejemplos examinados, es que no se obstruye una lnea (columna, fila, o diagonal) sino una casilla. Lo podemos ver en un ejemplo:

Un sencillo ejemplo, pero ilustrativo: Variante ejemplo - 086 Line. Este mismo tema aparece en la siguiente posicin, en la que Bobby Fischer realiza un magnfico sacrificio de bloqueo:

Veamos: Fischer,R - Benko,P Campeonato USA 1963/64.

1-0,

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En muchas combinaciones de mate el tema del bloqueo est presente. Al fin y al cabo, a la hora de quitar casillas de escape al rey adversario, sus propias piezas suelen ser incluso ms efectivas pues no tiene el recurso de capturarlas. Es muy conocido el siguiente esquema de mate por maniobra de bloqueo: Variante ejemplo - 087 Line. En el manuscrito de F. Stamma, del ao 1737 aparece la siguiente posicin:

Las negras estn amenazando un mate que no se puede evitar, pero las blancas llegan antes: Variante ejemplo - 088 Line. En la prctica se dio en esta posicin similar: Moresi - Ferrarini 1-0. Otro ejemplo instructivo es el siguiente: Kopylow - Karlson 0-1, Unin Sovitica 1961.

Otro ejemplo muy sencillo: Variante ejemplo - 089 Line. El tema del bloqueo es bastante frecuente en los finales, no solamente como una forma de forzar el mate, sino para impedir que un pen pueda ser detenido. Veamos algunos ejemplos de maniobras tcticas de bloqueo en la etapa del final de partida: Variante ejemplo - 090 Line, Variante ejemplo - 091 Line, Variante ejemplo - 092 Line, Variante ejemplo 093 Line, Variante ejemplo - 094 Line. Un magistral aprovechamiento tctico de una situacin de bloqueo, lo ofrece la famosa partida Steiner,L - Alekhine,A 01, de la Olimpada de Folkestone 1933. Y a continuacin, algunos test de entrenamiento sobre maniobras de bloqueo: Steiner,L - Alekhine,A 0-1 Steiner,L - Alekhine,A 0-1 Larsen,E - Erlandson 0-1 Quinteros,M - Tukmakov,V 1-0 Bauer - Golner 1-0 Buza - Kovacs 0-1 Luik,H - Vooremaa,A 0-1 Blackburne,J - NN 1-0 Driksna - Strautins 0-1

(10) La pieza o el pen sobrecargados


Los principios clsicos nos ensean que defenderse entre s. Cuando esto ocurre, las piezas de un mismo bando deben decimos que el dispositivo de piezas de

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un bando es armonioso, porque todas sus piezas se sostienen mutuamente. Sin embargo, puede ocurrir que una pieza o un pen tengan una funcin de sostn excesivo, convirtindose en la clave del andamiaje de la posicin. Ocurre entonces que cuando una pieza o pen defiende dos o ms frentes distintos no resiste un ataque combinado, debiendo entonces abandonar alguno de los sectores protegidos a su propia suerte. Esta situacin de sobrecarga de un pen o de una pieza puede ser aprovechada por el bando adversario, para sacar ventaja. Pero tambin puede ser creada la sobrecarga, mediante una combinacin. En otras palabras: la sobrecarga es una combinacin orientada a conseguir que una o varias de las piezas del rival tengan que realizar a la vez varias funciones defensivas, con lo que no pueden evitar un ataque posterior. Un clebre ejemplo de pieza sobrecargada es el siguiente:

la e8, y b) evitar el ataque que podra afectarla directamente, mientras que las dos torres deben protegerse entre s. La continuacin de la partida es muy instructiva: Adams,E - Torre Repetto,C 1-0, New Orlens 1921. Otro famoso ejemplo de aprovechamiento tctico de una pieza sobrecargada es la partida en simultneas Alekhine,A - Van Mindeno,N 1-0, Amsterdam 1938. Al lector le debe quedar claro con estos ejemplos que una sola pieza no puede defender simultneamente dos amenazas en dos frentes distintos. El genial Tigran Petrosian aprovech de magistral manera el tema tctico de una pieza sobrecargada, en la siguiente posicin:

El dato esencial en esta posicin que hay que notar bien es que el Cc7 es una pieza sobrecargada, porque no puede cumplir bien dos funciones a la vez: defender los peones e6 y d5 simultneamente. La continuacin es sumamente instructiva: Vemos aqu que la dama negra est Petrosian,T - Barcza,G 1-0, Torneo sobrecargada, pues tiene que: a) proteger Interzonal de Saltsjobaden 1952.

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A continuacin un ejemplo del joven Karpov: Karpov,A - Payrhuber,K 1-0, Campeonato Mundial Juvenil, Estocolmo 1969. Un ejemplo del genial Alekhine, quien mediante una sencilla combinacin, decidi la partida a su favor: Opocensky,K - Alekhine,A 0-1, Mosc 1925. Finalizamos este tema con algunos test de entrenamiento:

Taimanov,M - NN 1-0 Smejkal,J - Adorjan,A 1-0 Rytov,B - Malevinsky,A 1-0 Sturua,Z - Kozlov 1-0 Katalymov,B - Kolpakov 1-0 Daskalov,G - Padevsky,N 1-0 Tarasov,E - Assadov 1-0 Linzel - Dueckstein,A 1-0 Klundt,K - Gerer,J 1-0

(11) La jugada intermedia


Un rasgo comn a todas las combinaciones es el carcter forzado de su desarrollo. Este carcter forzado afecta tambin a los cambios. Pero no hay que fiarse de las apariencias, pues la jugada esperada no siempre se produce. Puede realizarse un movimiento intermedio que cambie por completo la fisonoma de la posicin. En la siguiente posicin juegan las negras, que deciden cambiar una pareja La jugada intermedia es una desagradable de torres en vez de desplazar su caballo sorpresa para las negras: Variante amenazado: ejemplo - 005 +La jugada intermedia tambin puede frenar una amenaza directa:

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Las negras se tientan con una amenaza directa y no calculan bien, omitiendo la posibilidad de una jugada intermedia ganadora: Variante ejemplo - 006 +La jugada intermedia, como se ve, es una hermosa posibilidad tctica en el ajedrez, sobre todo por su valor sorpresivo, precisamente porque es un movimiento que no responde al orden previamente establecido, a la secuencia prevista, al orden aparentemente natural en determinada posicin, y por eso obtiene terribles efectos. Un ejemplo de jugada intermedia en medio del ataque: Thorsteinsson Karlsson,H 1-0, Islandia, 1984. Otra sorpresiva -y decisiva- intermedia, nocke a Bareev en la siguiente partida:

El negro acaba de jugar 14...Ccxe5, esperando que el blanco jugara 15.Dd7 y entonces 15...Txd7 sacara a la torre de la amenaza del alfil, ganando un pen. Pero Bareev en sus apurados clculos omiti considerar una intermedia ganadora para el blanco: Shirov,A - Bareev,E 1-0, Torneo Internacional de Novgorod 1994. Veamos ahora al genial Alexander Alekhine como define su partida frente a Giden Stahlberg, en la Olimpada de Hamburgo 1930, con una simple y maravillosa jugada intermedia. La partida conquist el premio de belleza del torneo: Stahlberg,G - Alekhine,A 0-1. Y ahora otra ejemplo de Alekhine, en el Campeonato Mundial de 1937: Alekhine,A - Euwe,M 1-0. Ahora, un ejemplo de la ex-campeona mundial Nona Gaprindashvili, en sus aos de gloria: Gaprindashvili,N Servaty,R 1-0, Dortmund 1974. Y ahora una serie de test de entrenamiento sobre el tema de la jugada intermedia:

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Suer,N - Nunhert 0-1 Sevelev - Butnorjus 1-0 Reilly - Alexander,C 1-0 Letunov - Ubilava,E 0-1 Fischer,R - Shocron,R 1-0 Borisenkov - Mezenev 0-1 Schichtel,H - Rjuler 1-0 Rossetto,H - Sherwin,J 0-1 Sopkov - Mojseev 1-0 Juhtman - Goldenov,B 1-0 Para ir finalizando... Por el momento, y en esta primera edicin de nuestra "Enciclopedia de Tctica", finalizaremos aqu el estudio de los elementos tcticos bsicos, no sin antes recordar que muchas veces estos

elementos estn unidos en una misma maniobra tctica, mezclados. Es frecuente observar en las partidas de maestros los elementos tcticos ya examinados, combinados entre s, conformando tcnicas precisas de ataque. Mencionemos algunos ejemplos: Liu Wenzhe - Donner,J 1-0, Olimpada de Buenos Aires 1978. Liu Wenzhe - Donner,J 1-0, Simultneas a ciegas, New York 1924. Alekhine,A - Kussman,L 1-0, Torneo Internacional de Bled, 1931. Alekhine,A - Maroczy,G 1-0, Tbilisi 1941.

(12) Sacrificio de Alfil en h7 (h2)


El sacrificio del alfil sobre el pen "h" del enroque corto es uno de los ms hermosos y tpicos temas de ataque. Casi no hay ajedrecista que no haya sido sometido a este sacrificio con finalidad de mate. Y las combinaciones que comienzan con un sacrificio de alfil en h7 (o h2) apenas se mencionan, ya que son muy habituales. El sacrificio del alfil en el pen ms alejado del enroque corto rival "es el pan nuestro de cada da del ajedrecista" escribi alguna vez Kurt Richter. A modo de introduccin en el tema, comencemos con un muy brillante y antiguo ejemplo del talentoso Louis Paulsen: Paulsen,L - Schwarz,A 1-0, 3 partida del match, Leipzig 1879. La posicin en la cual se realiza el sacrificio es la siguiente:

Sin embargo, a pesar de las apariencias, es necesario que se renan varias condiciones para que el ataque sacrificatorio tenga xito. Se deben

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conocer bien los diversos matices en los esquemas de combinacin. Precisamente, en el ejemplo anterior el lector habr visto que normalmente el sacrificio no es tan fcil de concretar. Es necesario conocer bien las diversas figuras de ataque a partir del sacrificio en h7, y saber instrumentarlas, adems de contar con una buena dosis de sangre fra. Y por eso, es frecuente que el bando defensor observa el sacrificio, pero no ve la forma del mate, por tanto lo descarta; pero si el bando atacante considera que todas las recomendaciones necesarias para el xito del ataque estn presentes, se arriesga, y el ataque triunfa. An los maestros no escapan de tener dudas y vacilaciones a la hora de sacrificar en h7. En cierta ocasin el genial Efwim Bogoljubow, se encontr de blancas ante la siguiente posicin:

Dd3+ y Dxa3. Sin embargo, el sacrificio en h7 hubiera podido ser verdadero sacrificio, conducente a un ataque decisivo. Veamos: Bogoljubow,E Roedl,L -, Bad Pyrmont 1933. Otro ejemplo introductorio lo obtenemos de la famosa obra de Rudolf Spielmann, "El Arte del Sacrificio en Ajedrez".

Aqu Bogoljubow sacrific en h7, pero en realidad en su mente slo estuve presente la idea de un pseudo-sacrificio, porque lo hizo slo para ganar un pen, recuperando la pieza enseguida, con

Las explicaciones del mismo Spielmann son reveladoras: Spielmann,R - Dekker,K 1-0, Torneo de Bussum 1934. Basta con un simple proceso de bsqueda en cualquier base de datos, para darse cuenta de la frecuencia con que se produce el sacrificio del alfil en h7. Otro ejemplo, simple pero aleccionador, que se inicia con el avance e4-e5 que desaloja al Cf6 defensor del enroque y abre la diagonal b1-h7, es el siguiente: Horber,J Andreazzi,C 1-0, Bern 1990. Es raro que el sacrificio se pueda producir en una partida por correspondencia, donde es posible el largo y preciso clculo de variantes, pero tambin hay ejemplos: Pereyra Puebla,M - Cassani,J 1-0, Correspondencia 1982. De las

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dificultades del clculo preciso en este esquema de ataque, habla bien la siguiente partida, en que el ganador de la partida anterior repite el sacrificio en una posicin similar, pero no estn claras las consecuencias de la entrega con una mejor defensa por parte del negro: Pereyra Puebla,M - Albertoni,F 1-0, Correspondencia 1982. Podemos enunciar como condiciones del sacrificio los siguientes elementos (aqu hablamos del blanco como bando atacante): 1) Existencia de un pen blanco en la casilla e5. Este pen es importante, porque controla el cuadro f6 y expulsa al caballo defensor del enroque. 2) La dama debe tener fcil acceso a la casilla h5, o a la casilla h3, o bien a la diagonal b1-h7, para poder desarrollar con rapidez el ataque. 3) Existencia de un caballo en f3 del blanco. 4) Posibilidad de jugar h4 o en su defecto f4 (u otra pieza que pueda apoyar el salto de caballo a g5. 5) En ciertas posiciones hay que tener la torre blanca en h1. Estas condiciones no son otra cosa que una especificacin particular de las condiciones genricas que hay que respetar en todo ataque: mayora de piezas atacantes en la zona crtica, buen desarrollo general, y ventaja en espacio. Es usual (y deseable) que el ataque blanco est apoyado por la presencia de un pen

blanco en la casilla "e5", pero a veces esto no es necesario. Vemos los siguientes ejemplos: Deutschmann Bauschke 1-0, Campeonato de la liga berlinesa, 1929; Ahues,C - Antze 1-0, Cuadrangular de Bremen 1932. Un ejemplo muy brillante, donde tampoco hizo falta la presencia de un pen e5 es el siguiente: Colle,E - O'Hanlon,J 1-0, Niza 1930, aunque parece que las negras debieron defenderse mejor. Otro ejemplo sin pen blanco en e5: Kottnauer,C Kotov,A 1-0, Match Praga vs Mosc, 1946, donde tambin parece que el negro dispona de mejor defensa. Hay ocasiones en que al Cf3 el negro le ha quitado la casilla de acceso "g5". Pero esto no quiere decir que el sacrificio en h7 no sea posible. Veamos: Richter,K - R 1-0, Berln 1935. Este ejemplo nos ensea cmo la Th1 releva al caballo blanco, y la importancia de jugar h2-h4 en algunas posiciones de ataque. Tambin nos ensea la efectividad del avance g5-g6, que prepara el mate inmediato. En otro ejemplo, vemos la jugada h2-h4 como preparatoria, y el sacrificio en h7 precedido por el sacrificio del caballo en g5: Schlechter,C - Wolf,S 1-0, Viena 1894. El sacrificio del caballo en g5, como vemos, puede ser anterior o posterior al sacrificio del alfil en h7. Veamos tambin el siguiente ejemplo clsico: Schallopp,E - Gossip,G 1-0, Manchester 1900. Ejemplos complementarios: Videki,S Schneider,A 1-0, Budapest 1989.

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Polugaevsky,L - Tal,M 1-0, URSS 1969 (un ejemplo que muestra por un lado que hasta al mismo Tal se le escapa la efectividad del sacrificio blanco, pero tambin que Polugaievsky necesit anlisis caseros previos para animarse a jugarlo).

es muy parecida a la que vimos en el ejemplo de la partida DeutschmannBauschke; pero existe una importante diferencia, pues el pen e6 est aqu bien defendido por el Ad7, y este detalle convierte en fracaso el sacrificio en h7. Veamos: Fincke - Horn 0-1, Berln 1931.

Cuando falla el sacrificio del alfil en h7


Hay que prestar especial atencin a particulares detalles de la posicin. Y en este sentido, la abundancia de ejemplos que tratamos de dar en este captulo no son redundantes, porque el aficionado lector debe habituarse a ver estas posiciones y sus pequeas (pero importantes) diferencias. La siguiente posicin:

La mejor manera de protegerse contra el sacrificio en h7


La forma ms sencilla es jugar ...h6, con lo que el pen escapa a la captura del alfil, y quita al mismo tiempo al caballo adversario la casilla g5. Pero si el punto h7 debiera ser forzosamente defendido, entonces lo mejor es proceder ubicando un caballo en f8. Est claro que la defensa ms directa es con un caballo en f6, el natural guardin del enroque. Pero ya sabemos las preocupaciones que surgen a menudo cuando la pieza defensora de un punto importante cae bajo el fuego del adversario. Claro que una pequea desventaja de la situacin del Cf8 es la debilidad del pen f7.

Tctica fundamental: Ataques al Enroque (13) Destruccin del enroque por el sacrificio del par de alfiles

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Durante el desarrollo de la XXV Olimpada de Ajedrez de la FIDE, en Lucerna 1982, tuvo lugar una partida en la que las blancas ganaron fcilmente mediante la destruccin del enroque rival por el sacrificio de la pareja de alfiles. Antes de ver su desarrollo completo, contemplemos esta posicin que se produjo tras la jugada 17 de las blancas:

La dama blanca se encuentra lista para colaborar en el ataque. Ahora, al reproducir la partida. tengamos en cuenta el anterior anlisis de la posicin crtica mencionada: Miles,A Browne,W 1-0. La combinacin parece asombrosa y parecera que el gran maestro ingls fuera digno de los mejores elogios por su obra. Sin embargo, no es as. Anthony Miles, perfectamente capacitado para idear la combinacin por s solo, no recibi prcticamente elogio alguno por su esfuerzo. Por qu?... Porque lo que hizo fue simplemente recordar la maniobra combinativa desarrollada por primera vez hace ms de 100 aos, precisamente en la siguiente partida, bien conocida: Lasker,E - Bauer,J 1-0. Sin querer adelantarnos al anlisis que Nos interesa llamar la atencin en la inmediatamente haremos, pedimos al siguiente posicin de esa partida: amable lector que fije su atencin en los siguientes elementos (formulados a modo de "hiptesis de trabajo") de esta posicin: 1) Las negras no cuentan con el caballo defensor en f6. 2) Las blancas poseen los dos alfiles apuntando al enroque. 3) Los peones negros del enroque se encuentran ubicados en fila. 4) El escape del rey negro por la columna "f" es imposible. 5) Las dems piezas negras, amontonadas en el ala dama, no colaboran eficazmente en la defensa del En esta posicin, de la misma manera que enroque. 6) Las blancas cuentan con una luego Miles en la partida mencionada torre (la Tc1) disponible para pasar antes, lo primero que las blancas deben inmediatamente al ala rey (va c3 c4). 7) hacer es tratar de eliminar el mejor defensor de la posicin negra: el Cf6. Por

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eso la jugada 14.Ch5!!. Esa maniobra, lo mismo que la maniobra que inicia Lasker con 19.Tf3, han quedado como tpicas de esta clase de ataque, y sugerimos compararlas con las maniobras realizadas por Miles en la partida vista antes, y as se comprobar que aquellas son una copia fiel y exacta de estas maniobras jugadas por vez primera en 1889. Comprobamos, entonces, cmo Miles en su partida con Browne, no tuvo mucho mrito: la combinacin es virtualmente la misma que la de su fuente original: Lasker-Bauer. De manera que es muy til para el aficionado estudiante conocer tcnicas y estratagemas en el medio juego. Por supuesto que para llevar a cabo este doble sacrificio de alfil el aficionado no esperar que en su partida se produzca exactamente la posicin dada en esta partida antes de la jugada 14. Bastar con verificar que se cumplen ciertos requisitos bsicos, imprescindibles, para sospechar que la combinacin es viable. Ya mencionamos esos requisitos; resummoslos un poco ms: 1) las piezas contrarias no colaboran eficientemente en la defensa; 2) el rey no puede escapar por la columna alfil; 3) el bando atacante debe contar con una torre disponible para pasar al flanco rey; 4) aunque el mate puede ser evitado, la combinacin asegura ganancia de material decisiva. Veamos algunos ejemplos ms sobre el mismo esquema tctico: Kuzmin,G Sveshnikov,E 1-0.

La posicin en la que se iniciaron los sacrificios temticos es la siguiente:

En esta posicin ya estn dadas las condiciones para la combinacin. El lector estudioso har bien en repasar los requisitos enunciados al comienzo de esta nota para comprobar si efectivamente estn dados en esta posicin. La repeticin fijar el esquema combinativo en la memoria del aficionado y no se borrar jams. En todos los casos examinados, la combinacin se hace posible por el error de dejar al enroque sin la defensa del caballo de f6. En las dos partidas siguientes observaremos una maniobra en posiciones en que este caballo no existe en su lugar ideal, pero la accin de uno de los alfiles atacantes est obstaculizada por un propio pen. En estos casos la solucin es simple: avanzar el "pentapn", an sacrificndolo, para as dar lugar al posterior sacrificio de la pareja de alfiles. Veamos: Nimzowitsch,A - Tarrasch,S 01.

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La posicin que nos interesa es la genial Gary Kasparov tambin pone en siguiente: prctica el mismo tipo de combinacin: Kasparov,G - Portisch,L 1-0. La posicin crtica es la siguiente:

Aqu ya estn dados todos los elementos enumerados al principio de este estudio. Tengamos en cuenta que aqu hace falta abrir la diagonal de uno de los alfiles: para lograr eso se sacrificar el "pentapn" d5, avanzndolo ... d5-d4, con lo cual se liberar tambin la casilla "d5" para el paso de la torre hacia el flanco rey (recordemos que uno de los elementos del esquema tctico es tener una torre en disposicin de acudir con presteza al ataque). Luego de examinar la partida NimzovichTarrasch, es til sealar que a pesar de que dados los elementos del esquema tctico la combinacin de sacrificio de la pareja de alfiles es de por s efectiva, a veces ocurre que la definicin se demora por otras razones, y entonces se deben calcular exactamente las consecuencias (por ejemplo, la necesidad de la importante jugada 22... Te8 para comenzar a encerrar al rey). Estas complicaciones pueden verse tambin en la siguiente partida en que el

En esta posicin todo est listo: obsrvese la similitud de esta situacin con la de la partida anterior en la jugada 18. Lo nico que impide la combinacin es el "pentapn" de d4, que ser sacrificado de inmediato. Comentando esta partida escribe Kasparov: "Podemos retirar del

tablero en nuestros pensamientos el pen d4, estableciendo de esa manera la accin de los dos alfiles blancos sobre los dos peones negros que protegen al rey. Por lo pronto, el rey negro no tiene ningn otro defensor. Estas circunstancias dejarn que comience el ataque, cuyo propsito (sacarle al rey rival los ltimos defensores) justific planemente los medios utilizados (sacrificios). En primer lugar es necesario despejar el camino al alfil de casillas negras".

Esta partida de Kasparov es interesante: en primer lugar por la complejidad de la combinacin y sus consecuencias

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anormales (anormales en relacin a las partidas anteriores) debido a las razones apuntadas; y otra, para comprobar que hasta uno de los mejores o el mejor jugador de la actualidad basa sus mtodos en la utilizacin de esquemas tcticos tpicos repetidos (aunque l no lo diga) de aquellas viejas partidas Lasker vs Bauer y Nimzowitsch vs Tarrasch. Recordemos una vez ms los elementos del esquema tctico: Del lado de las negras (o el que sea bando defensor): 1) Los peones negros del enroque se encuentran ubicados en lnea. 2) Las negras no cuentan con el caballo defensor en f6. 3) El escape del rey negro por la columna "f" es imposible. 4) Las dems piezas no colaboran eficazmente en la defensa del enroque. Del lado de las blancas (o el que sea bando atacante): 1) Las blancas poseen los dos alfiles apuntando al enroque. 2) Las blancas cuentan con una torre disponible para pasar inmediatamente al ala rey. 3) La dama blanca se encuentra lista para colaborar en el ataque. 4) Aunque el mate pueda ser evitado, las blancas deben contar con la posibilidad de quedar con ventaja material decisiva.

Por supuesto que aqu estamos diciendo "negras" para referirnos al bando atacado, y "blancas" para el bando atacante. Hemos estudiado el mismo esquema tctico de medio juego surgido de diferentes aperturas: Defensa SemiTarrasch del Gambito Dama, Apertura Bird, Variante Paulsen de la Defensa Siciliana, Defensa Tarrasch convertido en un Sistema Rubinstein, Variante Petrosian de la Defensa India de Dama, etc... En las partidas Miles-Browne, LaskerBauer y Kuzmin-Sveshnikov, la combinacin rindi inmediato fruto gracias al cumplimiento de todos los objetivos enunciados. En la partida Nimzovich-Tarrasch la breve demora se debi a la temporal escapada del rey de Nimzovich por la columna "f". Y por ltimo, en la partida Kasparov-Portisch, las complicaciones se debieron tambin a la posibilidad del rey adversario de escapar por la columna "f", agregado el hecho de no contar las blancas con la dama inmediatamente disponible para pasar al ataque. De manera que los elementos mencionados al principio a ttulo de hiptesis de trabajo resultaron, a travs de estas cinco partidas, plenamente confirmados. No podemos pasar por alto un ejemplo de Alexander Alekhine, que comenta in extenso Roberto Grau, en el primer Tomo de su "Tratado General de Ajedrez". Se trata de la partida frente a Drewitt, cuya posicin crtica es la siguiente:

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Un aspecto ms -que tambin nos resultar de utilidad-: aunque no sea agradable ponerse en el lugar del bando vctima, tratemos de analizar la siguiente posicin y descubramos cul sera la mejor defensa llevando las blancas, para contrarrestar el sacrificio de la pareja de alfiles:

Todos los elementos aqu estn dispuestos para ejecutar la combinacin tpica. Pero veamos rpidamente la partida completa: Alekhine,A - Drewitt,J 1-0. La "historia" del ataque al enroque por el sacrificio de la pareja de alfiles llega hasta nuestros das. No podemos mencionar aqu todas las veces en que ha sido practicado (adems de las veces en que el sacrificio pudo ser realizado y no se efectu...). Citemos, como complemento, una hermosa partida de Koltanowski: Koltanowski,G - Defosse 1-0. Tambin mencionemos una partidas jugada este mismo ao, donde el esquema tctico estudiado pudo realizarse a la perfeccin: Tornay Gomez,J - Limeres Guiance,C 1-0. Repetimos: no es suficiente con que reproduzcamos las partidas. La utilidad de este material implica que el aficionado estudioso las repase a conciencia, analizando la presencia o no de los elementos tcticos ya enunciados, y la correccin o no de las maniobras realizadas, y el orden de jugadas practicado.

Es cierto: no es agradable llevar las blancas en esta posicin. Pero estudiemos!: llevamos las blancas y vemos que nos amenazan con el tremendo doble sacrificio de alfiles. Qu defensa podemos encontrar?... Luego de que el lector analice por su cuenta, vayamos a la partida: Gamboa,N Blatny,P 0-1. La partida es tambin muy til para considerar la necesidad de calcular con precisin las consecuencias del sacrificio de la pareja de alfiles: ya que no basta con analizar el ataque y descubrir que el bando defensor debe entregar su dama para salvarse del mate, sino que tambin hay que analizar con exactitud si el material resultante es suficiente para la victoria. Recordemos que Lasker, en la partida fuente de este

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tema, tambin tuvo que hacer ese clculo preciso y descubrir que exista la jugada 22.Dd7!. De la misma manera, en esta partida, tiene igual importancia la jugada 24... Df6!. Siempre se ha dicho que la segunda ocasin en que ha sido realizado el sacrificio de la pareja de alfiles -despus de la partida Lasker-Bauer de 1889- fue en la partida Nimzowitsch-Tarrasch de 1914. Y tambin siempre se ha contado la ancdota de que Tarrasch no recibi el premio de belleza del torneo porque el jurado entendi que su idea era un calco de la de Lasker, y se ha narrado tambin que Lasker consol a Siegbert dicindole que esa clase de sacrificios slo se realizan cada 25 aos... En realidad habra que precisar: "... slo se realizan con xito...", ya que tres aos antes de aquella ocasin, en el gran Torneo de Karlsbad de 1911, Dus Chotimirsky conduciendo las blancas ante Levenfish, haba entregado el par de alfiles a la manera de Lasker, pero... el ataque de Fedor Ivanovich no tuvo el xito esperado: las negras simplemente devolvieron uno de los alfiles entregados, se defendieron con xito, y ganaron la partida. Podr el lector estudioso descubrir las razones por las que esta vez el ataque no tuvo buen resultado? Qu elementos estaban presentes y qu elementos faltaron?... He aqu la mencionada partida: Dus Chotimirsky,F - Levenfish,G 0-1. Que la posibilidad de realizar "la partida ms hermosa de mi vida" mediante el doble sacrificio de alfiles es subyugante,

lo demuestra el hecho que hasta los GMs ms fuertes se dejan llevar a veces por un espejismo. Veamos por ejemplo lo que le ocurri al GM ruso/irlands Alexander Baburin. Llevaba blancas en la siguiente posicin:

Antes de pasar a reproducir la partida, es conveniente que el aficionado estudioso examine si estn dados o no los elementos tcticos conocidos para ejecutar con xito el doble sacrificio de alfiles. Luego de esa tarea, analicemos la partida, siguiendo a veces los mismos comentarios del GM, director de la excelente "Chess Today": Baburin,A - Lakdawala,C 1-0. Para finalizar, sealamos tambin una serie de partidas (algunas no carentes de errores serios) en las que ha sido efectuado el ataque al enroque por el sacrificio de la pareja de alfiles, algunas veces por las blancas, otras veces por las negras, a veces con xito y a veces no. La misma tarea realizada con la partida Dus Chotimirsky vs Levenfish propongo sea realizada con las siguientes partidas. El estudio detenido de ellas seguramente fijar en la memoria el esquema tctico

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estudiado, y sus elementos imprescindibles para que tenga eficacia: Steiner,L - Pirc,V - Kirilov,V - Furman,S 0-1 Herrera,F - De Marval,E 0-1 Heuer,V - Taimanov,M - O'Kelly de Galway,A - Palacios de la Prida,E 1-0 Iglesias,A - Rodriguez Gonzales,J 0-1 Fernandez Trivino,D - Ahmed Harjour,A - Jacobs,J - Klicker,F 0-1 Junge,K - Kottnauer,C 1-0 En prximas ediciones seguramente ampliaremos el contenido de este tema y el nmero de partidas. Sobre todo: agregando algunas en las que el doble sacrificio bien pudo haberse efectuado, pero, por negligencia o desconocimiento del tema, o clculo insuficiente, o espritu timorato, el doble sacrificio de alfiles no fue efectuado.

Personalmente pienso que la diferencia entre un maestro y un aficionado radica (adems de ciertas condiciones innatas para el ajedrez) en el mayor o menor conocimiento y manejo de esquemas estratgicos y tcticos, sobre todo en el medio juego. Recuerdo aqu una conversacin que tuve hace unos diez aos con el GM argentino Oscar Panno; en un momento le pregunt acerca de los cambios o progresos que hubo en l a travs de cuarenta o ms aos de experiencia ajedrecstica, y me contest:

"La experiencia da ms seguridad en los esquemas; al conocer mayor cantidad de ellos, uno por lo menos sabe dnde est".

En suma, el esquema ayuda a ordenar las ideas, a optimizar los procedimientos tcticos, a compaginar los recursos disponibles y a llevar una conduccin metdica del juego.

(14) La combinacin del Mate de Caballo


Se trata de una de las combinaciones ms antiguas, y que en los libros suele denominarse como "mate del rey por ahogo", o "mate de Greco", o "mate de Philidor" o el "mate de la coz". La posicin caracterstica es la siguiente:

Este tipo de mate se caracteriza por el hecho de que el rey est bloqueado por

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sus propias piezas. El mate corre a cargo de un caballo, por lo general en la esquina del enroque corto. Para visualizarlo enseguida veamos la siguiente posicin de una partida cuya datacin se pierde en la prehistoria del ajedrez:

Aqu podemos ver los elementos constitutivos del mate de caballo por ahogo. La tarea consiste en obligar al Cf3 a ubicarse en la casilla e1, para entonces poder "asfixiar" al rey desamparado con ...Cf2 mate. Y esto se puede forzar del modo siguiente: NN - Greco,G 0-1, Europa 1620 (?).

Este procedimiento de mate se produce con mucha frecuencia, y a menudo intervienen otras piezas, como queda demostrado en los siguientes ejemplos: BK - Richter,K 0-1, Berln 1929. Una aplicacin del mate de la coz en plena apertura, lo tenemos en el siguiente comienzo de partida, fruto de la Defensa Caro-Kann: Keres,P - Arlamowski,E 1-0, Polonia 1950. Un buen ejemplo del genial Alexander Alekhine, en sesin de simultneas, es el siguiente: Alekhine,A - Fletcher,A 1-0, Londres 1928. Partidas complementarias: Seidler,A Olmedo,M 1-0, Campeonato Argentino por Equipos 1972; Lechtynsky,J Pachman,L 1-0, Campeonato de Checoslovaquia 1968; Timman,J Short,N 1-0, Tilburg 1990. Recordemos que en la introduccin de este curso de tctica mencionamos dos ejemplos, y son los siguientes: Variante ejemplo - 032 Line y Variante ejemplo 033 Line.

(15) El mate en la ltima lnea


Hay muchos libros dedicados a la tcnica de la combinacin que tratan el tema del mate en la octava (o primera) horizontal, con colecciones de ejercicios sobre tal situacin. No se pretende aqu reunir nuevos ejemplos sobre el tema extrados de partidas de actualidad. Slo hacer un repaso a la tcnica usual, escogiendo algunos de los mejores ejemplos, y ms bonitos. Esta posicin de mate en la octava horizontal (que simtricamente puede ser dado por una

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torre negra, por supuesto, en la primera horizontal), constituye una especie de "mate de ahogado". El siguiente ejemplo simple muestra con sencillez el tema:

La tentadora jugada 1.Txd5 es, en realidad una falta decisiva. Puede el lector encontrar la respuesta adecuada?... Bittner - Worms 0-1. Por supuesto, el drama del blanco pudo haberse evitado a poco que su rey hubiera tenido un "respiradero". Incluso a los maestros famosos les ha pasado este tipo de imprudencias o distracciones, y no piensan a veces en el sencillo hecho de la falta de respiracin de su ltima lnea. Por ejemplo, en la siguiente posicin:

El talentoso Sammy Reshevsky tuvo una soberana distraccin, y debi abandonar a las pocas jugadas. Vean lo que ocurri: Reshevsky,S - Euwe,M 0-1. Las distracciones que puede tener un gran maestro, igualmente es factible que las tenga un joven maestro. En la siguiente posicin jugaban dos por entonces jvenes maestros alemanes un torneo para menores de veinte aos:

Las negras tenan ventaja, pero bast una sola jugada superficial y -sobre todoimprudente, para que el blanco le diera

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una sorpresa. Vea Ud. lo que ocurri: Budrich,E - Darga,K 1-0. Este tipo de dramas es muy comn en las partidas de ajedrez de todos los niveles. Pero an teniendo un respiradero son posibles tales casos de tragedias y similares, principalmente cuando el adversario puede ficticiamente dar respiro a su rey. Veamos lo que ocurri en el siguiente juego:

bien, trate el lector de resolverlos, y slo despus, consulte el texto o el enlace a la partida, que siguen a continuacin de cada diagrama. La mayora de esta coleccin de ejemplos y ejercicios ayudan al desarrollo de la fantasa y la atencin combinativa. Empecemos con una partida clsica, conocida de la mayora de los jugadores en su juventud, ni bien comienzan a aprender los principios de la tctica y la estrategia:

El blanco se siente seguro porque ya ha creado un "respiradero" con su anterior jugada h3; y cae en la tentacin de jugar irreflexivamente. Qu opina el lector: se puede capturar sin ms ni ms el pen negro e4 ?... Johner,H - Morel 0-1. Un factor importante y que convierte en eficaz el trabajo personal del ajedrecista estudioso consiste en el entrenamiento prctico, resolviendo ejercicios (tcticos o estratgicos) sobre determinado tema. Por eso a continuacin el lector encontrar diagramas con un signo de interrogacin ( ? ), indicando a qu bando corresponde el movimiento. Debe tomarse cada una de esas posiciones como un ejercicio. Pues

El lector ya descubri la jugada negra ganadora?... Si es as, ahora puede consultar la partida, que se brinda con comentarios completos, pero basta con que el lector los considere a partir de la jugada 25: Bernstein,O - Capablanca,J 0-1. Lo ms notable en esta maniobra es el sacrificio de desviacin de la dama, lo cual es una tcnica normal para aprovecharse de la debilidad de la ltima lnea. A veces, la dama tiene que ser sacrificada repetidamente.

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Veremos despus otros instructivos Descubri la maniobra ganadora?... ejemplos, en los que estn implcitas las Consulte la solucin: Rovner,D mismas ideas. Kamishov,M 1-0.

En esta posicin, el rey negro no tiene "respiradero" alguno, ya que el pen en f7 y la propia torre negra en e7 le interceptan el camino. Cmo aprovecha esto el blanco, ya que al mismo tiempo que los accesos a la octava lnea estn cerrados, el pen f7 no est defendido?... Trate el lector de descubrirlo antes de ver cmo continu el juego: Schneider,R Eschrirch 1-0.

Puede la dama blanca ser expulsada de la defensa de la casilla "f1"?... La solucin es un tanto inesperada... Vogt Alexander 0-1. Otro ejemplo instructivo es el siguiente:

Desarrollo: Kunnemann - NN 1-0.

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encontrada por el blanco objetivamente no deba haber llevado a la victoria. En esencia, lo que nosotros tenemos aqu es una exitosa trampa basada en la debilidad de la octava lnea (al igual que en el ejemplo Bernstein - Capablanca, de Mosc 1914).

En esta posicin ocurre que varias piezas negras estn comprometidas (sobrecargadas): primero, la dama, que debe proteger el pen f3; segundo, la torre defendiendo la octava lnea; y finalmente, el alfil, custodiando el cuadro "e8". Wolf,H - Spielmann,R 1-0. He aqu otra trampa exitosa. Por supuesto, trate de encontrar por Ud. mismo la maniobra ganadora. Slo ms tarde examine el desarrollo del juego: Ganchev,G - Pipkov,L 1-0. A continuacin, un famoso ejemplo de unas simultneas de Alexander Alekhine:

Es importante conseguir movilizar el centro de peones, pero el negro ha logrado concentrar suficiente fuerza sobre la casilla e4. No obstante, la ruptura del pen en e4 todava es posible: gracias a la debilidad de la octava lnea. Cul es la jugada blanca?... Solucin: Krause Capelan,G 1-0. En este caso, la solucin

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Aqu se esfuerzan las torres blancas en atrapar al rey negro en h8. Pero, no obstante, la cosa est algo ms complicada, ya que el rey tiene escape por f7. Un inmediato jaque en h8 no conduce a nada. Todo nuestro espritu y esfuerzo debe encaminarse a quitar al rey dicho escape. Bien, si pudisemos jugar g6! Entonces el mate en h8 sera inevitable!. Pero la dama negra cierra el paso sencillamente al pen. Sin embargo, es cuestin de meditar. Alekhine,A - Van Mindeno,N 1-0. Un matiz importante que pueden tener las posiciones de mate en la ltima horizontal, es el que podramos llamar posiciones de "camisa de fuerza":

Para quien haya comprendido la idea de la "camisa de fuerza" ser ciertamente muy simple encontrar la jugada ganadora. Alekhine,A - Colle,E 1-0. Tragicmico se ofrece el caso siguiente:

La camisa de fuerza!. Quien la sufra slo puede revolverse desesperado en cualquier sentido, pero no hay defensa contra el mate en h8 a menos en algn caso de prdida considerable de material. Se habla en tales casos simplemente de un soslayo de la posicin del rival. Desarrollo: Eliskases,E - Henneberger,W Un ejemplo hermoso es el siguiente, 0-1. tambin obra de Alexander Alekhine: A continuacin, examinaremos dos ejemplos del ex-campen mundial de la FIDE Alexander Khalifman. En el primero, el gran maestro ruso encontr una victoria forzada; mientras que en el segundo, la combinacin decisiva permaneci sin ser descubierta.

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La maniobra blanca es instructiva, y est nuevamente basada en la temtica de la desviacin de piezas. Khalifman,A Ehlvest,J 1-0.

La maniobra ganadora pas desapercibida para el ex-campen mundial. Ud., amigo lector, podr encontrarla?... Khalifman,A - Hjartarson,J -. Y aqu tenemos otro caso en que un fuerte gran maestro omiti una combinacin standard:

Encuentra Ud. la maniobra ganadora que Lajos no encontr: Teschner,R Portisch,L -. Ntese que aqu (como en nuestro primer ejemplo, tomado de la partida Bernstein-Capablanca, Mosc 1914), ambos bandos estaban especulando sobre la debilidad de la ltima lnea. En tales situaciones (ms frecuentes de lo que se piensa) se requiere una especial atencin y previsin por parte de ambos jugadores. Tambin debemos sealar otra caracterstica particular de la posicin examinada: el movimiento que Portisch jug (...Da6) tambin apuntaba a aprovecharse de la debilidad de la ltima horizontal; pero qued demostrado como relativamente ineficaz, pues el rival result disponer de buena defensa. Esto le puede pasar ciertamente a cualquier ajedrecista (aficionado o gran maestro): el caso es que vemos una lnea tentadora, y rpidamente la ejecutamos sobre el tablero, sin verificar pacientemente las variantes, y sin investigar si podra haber otras mejores lneas posibles distintas a la que habamos descubierto.

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Los ejemplos que siguen ilustran precisamente esa situacin.

Probablemente por apurarse a ejecutar la variante hallada, sin examinar si haba otras mejores, el blanco se pierde de obtener una lcida victoria: Crouch,C Speelman,J -.

En uno de sus artculos, el reconocido entrenador Mark Dvoretsky produce (ex profeso) una pequea falsificacin al diagrama, quitando el pen blanco a2, y aadiendo un pen negro e5. En cuya versin, la tarea blanca se pone ms difcil, y el ejercicio es cualitativamente mejorado, siendo muy til incluso a jugadores de niveles superiores. Pero, volviendo a la partida real, trate el lector de encontrar el golpe blanco ganador ms rpidamente decisivo: Capablanca,J Thomas,G 1-0. A continuacin, otro interesante ejemplo:

Descubra Ud. lo que no descubri Leonhardt: Leonhardt,P - Fahrni,H 1-0.

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Desarrollo: Wade,R - Pilnik,H 1-0. Finalmente, un ejemplo de mate en la ltima horizontal, pero con un matiz nuevo:

Desarrollo: Luczynowicz,W - Szymanski 0-1. Para concluir esta primera serie, una combinacin muy bonita:

hbito importante que debe desarrollar cualquier ajedrecista: la habilidad de ver no slo las tcticas a nuestro favor, sino tambin las que pueden darse a favor de nuestro rival, el hbito de verificar con precisin sus intenciones, y as evitar desagradables sorpresas. En algunos de los ejemplos que siguen, se le exigir a usted prever y considerar las posibilidades tcticas del rival para aprovecharse de su ltima lnea dbil; en otros ejemplos, usted tendr que examinar crticamente su propia combinacin en relacin con este mismo tema. Primeramente un bonito ejemplo de Miss Menchick:

La solucin: Schwager,N - Ackerman 01. A partir de aqu los ejercicios apuntan a desarrollar la atencin a las posibilidades de contrajuego del rival. Se trata de un

Comentando este ejemplo, el maestro alemn Kurt Richter escribe "Es una falta conocida de muchos ajedrecistas, que dedican todo su aprecio y lgica a sus propios planes mientras las intenciones del rival les merecen poca atencin. Si nuestro rival permite una jugada como 25.Txf7, no quiere ello significar que l no la ha visto. Puede haber pensado tambin algo sobre ello!."... La pregunta

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es, amigo lector: Se puede jugar Txf7 aqu?... Lazard,F - Menchik,V 0-1.

Las negras advierten la debilidad de la primera horizontal. Pero... hay que Cuidado!. Calcular bien las posibilidades calcular bien para aprovecharla!... defensivas blancas. Panno,O - Bravo Fernandez Garcia,J - Marino Bravo,M 10. Sedamanos,H 0-1.

Calcule bien, sin olvidar las chances El rey blanco est sin respiracin, de blancas en la octava horizontal. Short,N - modo que las blancas deben atender con atencin a las posibilidades tcticas de su Bareev,E 1-0. rival. Alden,J - Nilsson 1-0.

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El GM Robert Byrne quiere aprovechar la debilidad de la primera horizontal, pero... debe calcular bien las posibilidades tcticas del blanco. Bradford,J - Byrne,R 1-0.

La pregunta es: no puede el blanco librarse del pen negro pasado, aprovechndose de la debilidad de la octava horizontal?... Juegue Ud. mejor que Seirawan: Seirawan,Y - Lobron,E 01.

Las amenazas negras son varias, y hay que calcularlas a todas antes de elegir la jugada. Juegue Ud., amigo lector, mejor que Mikenas. Mikenas,V - Bronstein,D 0-1.

Anlisis: Ballona - Aristizabal 0-1. La tercera serie de ejemplos son los que Dvoretsky suele llamar "ejercicios para jugar", a diferencia de los que podran denominarse como "ejercicios para solucionar o resolver". Se trata de posiciones en que no es necesario, y en algunos casos no es posible, prever todo

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desde el principio al fin. De modo que quien se entrena con estos ejercicios debe procurar tomar slo una decisin (aunque frecuentemente profunda y difcil), antes que encontrar una serie de jugadas. Un aspecto significativo de la habilidad de calcular variantes es alcanzar una decisin con el mximo posible de economa, es decir, sin calcular ms que lo necesario. En el curso de una partida real, el escoger el primer movimiento del plan correcto no nos exige Desarrollo: Ejercicio - Hoch,I 1-0. necesariamente que preveamos un refinamiento en el cuarto movimiento. Los siguientes ejemplos son muy tiles en este sentido. Si Ud. es quien se entrena, entonces cubra el texto de la partida con un pedazo de papel, y trate de hallar un movimiento y despus el otro, y slo despus descorra el papel para ver el movimiento rival. Una buena idea buena es comprobar la cantidad de tiempo usado, y entonces analizar cmo trabaja usted racionalmente en este momento de la partida. Desarrollo: Lovtsky - Tartakower,S 0-1. Nuestro primer ejemplo probablemente es el ms simple:

Desarrollo: Lilienthal,A - Aronin,L 1-0.

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Desarrollo: Rakolta,P - Janoczy,E 1-0. Desarrollo: Adams,E - Torre Repetto,C Concluimos nuestro trabajo con dos 1-0. breves partidas, pero que acaban en sendos y espectaculares ataques temticos. Hay que aclarar que el primero de estos ejemplos (ampliamente conocido), quizs nunca fue realmente jugado (segn indican varias fuentes), y que probablemente ha sido compuesto, lo cual no debe impedirnos disfrutar de una muy brillante combinacin (o bien descubrirla nosotros, paso a paso, usando esa partida como un "ejercicio para jugar"). Desarrollo: Korchmar - Polyakov,D 1-0. Otros ejemplos complementarios: Mamedyarov,S - Timofeev,A 1-0, Aeroflot Open 2004.

(16) Ataques por la columna "h"


Son muy abundantes y variados, los A modo de introduccin, veamos algunos ataques por la columna "h", y resulta ejemplos preliminares: difcil clasificarlos o sistematizarlos, aunque lo intentaremos.

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Aqu tenemos un ataque modlico por una columna "h" -en este momento semiabierta-, y el ex-campen mundial Steinitz nos d ctedra al respecto: Steinitz,W - Mongredien,A 1-0, Torneo Internacional de Londres de 1863. Entre las enseanzas que nos deja esta partida, es destacable la actitud de Steinitz de demorar el enroque, para disponer de un rpido h2-h4!, que es muy efectivo contra la formacin negra de peones en f7-g6h7. Es la misma situacin que se repite en otro modelo de Steinitz, que ahora estudiaremos: Steinitz,W - Chigorin,M 10, Campeonato Mundial, La Habana, 1892. Y se repite tambin en esta partida otra enseanza tambin presente en la partida anterior: en el climax del ataque, es necesario que una pieza se sacrifique en h7 para destruir la ltima barrera que impide llegar al rey negro. En la primera partida se sacrific un caballo, y aqu una torre. Veamos ahora un modelo de Akiba Rubinstein, quien sacrifica su alfil en h7, pero para desarrollar un poderoso ataque con los peones g6 y h6, abriendo la

columna "h" y definiendo el encuentro de manera brillante: Rubinstein,A Teichmann,R 1-0, Viena 1908. Otra situacin muy frecuente de columna "h" semiabierta se produce cuando se cambia una pieza en g3 (normalmente un alfil blanco), y el primer jugador retoma con su pen "h", quedando de este modo expedita esa va de acceso. En esos casos, es muy peligroso para el negro enrocar corto. Veamos la siguiente posicin:

Se han cambiado alfiles de casillas negras en g3, y ha quedado semiabierta la columna "h". La historia siguiente es muy simple: el negro enroc corto, el blanco no enroc, sacrific luego para permitir la entrada en h7 y la apertura total de la columna, y las blancas ganaron. Un excelente modelo del genial armenio excampen mundial: Petrosian,T Kupreichik,V 1-0, Campeonato de la URSS 1976. Otra situacin distinta es la que se produce cuando la columna "h" queda semi-abierta desde el lado de las negras, pero el que saca provecho de ella es el

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bando atacante, el blanco. Veamos la El blanco acaba de jugar 14.h5, siguiente posicin: sacrificando un pen para abrir la columna "h". El ataque es modlico y muy instructivo: Karpov,A Kortschnoj,V 1-0, Mosc 1974. Otra situacin muy frecuente es cuando un caballo negro se encuentra mal ubicado en g6, y el blanco puede atacarlo mediante h4-h5, desalojndolo y preparando la apertura de la columna "h". Por supuesto, tambin esto se da con colores invertidos. Por ejemplo en la siguiente posicin: El norteamericano Bisguier nos ofrece aqu un modelo de ataque por la columna "h" semiabierta: Bisguier,A - Larsen,B 10, Torneo Internacional de Zagreb 1965. Mantenindonos en el tipo de ataque contra la formacin negra del fianchetto de rey, hay que decir que es muy usual en el Ataque Yugoslavo frente a la Siciliana Dragn, el sacrificio de un pen en h5 (y a veces de la calidad all mismo) para abrir la columna "h". Veamos un muy conocido ejemplo del joven Anatoly El ataque es bien conducido por el negro: 0-1, Karpov, en su camino al ttulo mundial: Bogoljubow,E - Alekhine,A Campeonato Mundial, 1929. Notemos que luego de ...h5-h4, es muy frecuente la maniobra ...Ch5 y el posterior sacrificio ...Cg3, para abrir la columna "h". Es un tema de ataque muy comn.

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(17) El equipo Torre + Alfil


Los resultados ms favorables en materia de restriccin a la movilidad del rey en jaque son los que aparecen reproducidos Un anlisis dinmico de las posibilidades en los siguientes diagramas: ofensivas del equipo "torre y alfil" nos permite distinguir dos tipos de maniobras tcticas esencialmente diferentes: las combinaciones de mate y el molinete (o mquina de descubierto perpetuo). Pero este anlisis dinmico de la posicin presupone una serie de limitaciones en la movilidad del rey adversario que abordaremos previamente desde un punto de vista puramente esttico. En nuestro primer intento de En campo abierto, el rey (negro) aproximacin prescindiremos, pues, del dispondr en todos los casos de por lo factor tiempo, y tomaremos como dado el menos dos casillas para salir del jaque (c5 material mnimo indispensable para y b6); sobre la banda del tablero, el rey nuestras comprobaciones experimentales: (blanco) contar siempre con una casilla torre y alfil de un bando y el rey del otro. de escape como mnimo (en este caso: La nica variable de nuestra elemental f2). ecuacin sera el factor espacio; es decir, Obsrvese que, en ambos casos, la la ubicacin relativa de nuestras tres restriccin mxima a la movilidad del rey unidades de material sobre el tablero. contrario slo se obtiene si colocamos la Despus de agotar las diversas posiciones torre en una casilla adyacente al rey (para que se pueden construir con las tres cortarlo horizontal y verticalmente en piezas dadas comprobaremos que el campo abierto; para cortarlo en una alcance (poder ofensivo sumado) del direccin y dar jaque sobre la banda), y equipo torre y alfil no basta -en ningn ello implica que la torre deber estar caso- para atacar la casilla ocupada por el defendida por el alfil (trabajamos con rey contrario y controlar al mismo tiempo material dado, excluyendo la todas las unidades de espacio adyacentes. participacin activa del rey en apoyo de En otros trminos: que con torre y alfil su equipo temtico). La presencia de la solamente no se puede construir una torre en una casilla vecina al rey contrario no es necesaria nicamente cuando ste posicin de mate. se encuentra en un vrtice del tablero.

Su accin conjunta en el ataque directo

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La casilla que debe ocupar la torre en la zona inmediata al rey contrario para desarrollar la potencia mxima del equipo ser denominada a partir de este momento "punto de convergencia": es la nica casilla adyacente bajo el doble control de la torre y el alfil, dentro de nuestro esquema simplificado.

Dos variables: Espacio y Material


Para construir una posicin de mate, o una que permita el funcionamiento del molinete, es necesario aumentar el material fijo de nuestros primeros ensayos: slo as es posible privar al rey atacado de su casilla o casillas de escape. El material aadido puede consistir en piezas del bando atacante o del bando atacado, porque el nico motivo de su presencia es el de reducir la movilidad absoluta del rey en funcin del elemento espacio. Si en el primer diagrama arriba considerado (a la izquierda) ubicamos otro alfil blanco en la casilla d4, completaramos el encierro real transformando el jaque del otro alfil en jaque mate. Si agregamos, en cambio, un pen blanco en f2 en el otro diagrama de al lado (a la derecha), colocaramos al primer jugador en posicin de mate. Como el objeto de nuestro estudio es el equipo "torre + alfil" en funcin de ataque directo prescindiremos -dentro de lo posible- de las dems piezas del bando agresor en la presentacin de los tipos de mate ms frecuentes dentro de nuestro

tema. Esta simplificacin se ajusta adems a la realidad, puesto que no es frecuente ver a un rey paseando por el centro en la apertura o medio juego, y las limitaciones naturales ms duraderas a la movilidad de un rey provienen precisamente de la proximidad de sus propias piezas y peones. Los siguientes fragmentos nos muestran cuatro esquemas elementales de mate con torre y alfil.

El factor Tiempo
Las dificultades analticas comienzan recin con la introduccin del factor tiempo: la partida de ajedrez es una sucesin alternada de movimientos, y jugando una vez cada uno es muy difcil que el adversario amenazado de mate en un turno de juego se lo deje dar no ms en el siguiente, sin oponer resistencia. Los mates de torre y alfil suelen ser el resultado de una secuencia ms o menos compulsiva de movimientos que siguiendo las leyes del juego- limitan la libertad de eleccin del defensor en sus correspondientes turnos de juego. En otras palabras, el mate se presenta en

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forma de maniobra forzada o combinacin. Puesto que el objetivo final de esa maniobra o combinacin no es otro que el de reducir una posicin compleja a alguno de los cuatro esquemas sealados arriba, es necesario: a) Contar con el material mnimo necesario (torre y alfil agresores y casillas de escape tomadas); b) Ubicar el punto de convergencia; c) Considerar los recursos tcticos disponibles; y d) Calcular la secuencia que permite eliminar los obstculos. El diagrama siguiente nos ofrece una posicin bastante simple, muy til para nuestro primer anlisis dinmico:

Entre las consideraciones previas, aplicables a cualquier posicin, salta a la vista que las negras poseen abrumadora ventaja material. Amenazan proseguir con 1...Dxe1+ (an en caso de 1.Rf1), y si la torre atacada se retira, entonces 1...Dxe2, ganando fcilmente en ambos casos.

Pero esa desventaja material, y la vulnerabilidad de las piezas blancas no hacen a la presencia objetiva de las condiciones materiales de orden esttico descriptas sub a) y b): las blancas cuentan con el material mnimo para dar mate (los peones negros pueden bloquear las casillas de escape del rey), y el punto de convergencia sera la casilla e8, ocupada actualmente por el rey negro. El problema aparente es la falta de tiempo para disponer adecuadamente nuestro material, en vista de las amenazas del negro. Cmo sustraerse, por ejemplo, de la amenaza 1...Dxe1+ sin desviar nuestras piezas del objetivo previsto?. La familiaridad con los recursos tcticos elementales, ya estudiados en esta misma seccin, nos permitir hallar -en cada caso- los posibles elementos compulsivos capaces de anular el libre albedro del adversario por uno o ms turnos de juego. Uno de los recursos tcticos ms importantes para nuestro tema es el jaque doble, a la descubierta, que se presenta en su forma ms simple y directa en la posicin del diagrama anterior. Veamos la maniobra: Variante ejemplo - 027 +-. Pero tambin resulta ingenuo suponer que un jugador con cierta experiencia consienta en someterse voluntariamente a los efectos de un dispositivo tctico tan peligroso como el jaque doble y descubierto. En la mayora de los casos ser necesario superar ciertos obstculos para llegar a la posicin del mortal jaque cruzado, tales como atraer al rey hacia el

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punto de convergencia o desviar alguna otra pieza contraria que se interpone en la lnea de juego del alfil o de la torre, y sta es la operacin que demanda un ajustado clculo previo, puesto que para lograrlo compulsivamente es preciso anular turnos de juego previos mediante sacrificios de material.

Una serie histrica


La atraccin del rey hacia el punto de convergencia mediante el sacrificio de la dama es un tema que se repiti con relativa frecuencia en la prctica magistral, asumiendo formas sutiles y de extraordinaria belleza en partidas ms complejas que los ejemplos utilizados para presentar este tipo de combinaciones, entre las que se destaca la clebre siempreviva (AnderssenDufresne, Berln 1853). Nuestro "leadingcase" ser la siguiente partida, cuya posicin crtica es:

Con los elementos de anlisis emergentes de lo que ya hemos visto, el lector est en condiciones de hallar el remate por sus propios medios. Trate de hacerlo, antes de

repasar el desarrollo completo de la partida: Machulsky,L - Kolisch,I 1-0, Pars 1864. La dinmica del proceso que culmina en uno de los mates esquemticos del equipo "torre + alfil", como consecuencia de un jaque cruzado y simultneo de ambas piezas, presupone las siguientes condiciones estticas: a) un punto de convergencia vecino a la casilla que ocupa el rey atacado; b) la casilla (o casillas) de escape del rey ocupada por una unidad propia o controlada por una adversaria, y c) la posibilidad de asumir el control del punto de convergencia en un solo turno de juego. Para que esta ltima condicin pueda verificarse es necesario que la torre y el alfil se encuentren sobre una misma lnea o diagonal de tal manera que, al mover la pieza situada a menor distancia del punto de convergencia, quede des obturado el camino de la otra y ambos itinerarios coincidan o se crucen en la casilla elegida. El funcionamiento de este mecanismo, en sus formas ms simples, ya fue examinado lneas arriba. La presencia del rey atacado en el punto de convergencia crea la compulsin necesaria para ganar el tiempo que media entre el despliegue simultneo de las piezas emboscadas y el segundo jaque en la casilla ocupada por el rey en el turno de juego anterior. Pero la presencia del rey en la casilla deseada no suele ser una feliz casualidad,

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producto de un grueso error o de la ignorancia del adversario. Para hacer funcionar el dispositivo que nos permite desdoblar la accin de la torre y el alfil con ganancia de tiempo hay que recorrer previamente un camino bastante complejo, que comprende tanto el despeje de lneas para la accin del equipo encargado de dar mate como la atraccin compulsiva del rey hacia el punto de convergencia. Reduciendo lo expuesto a un juego de relaciones entre los tres elementos simples que conforman una partida, el proceso comprende los siguientes pasos: a) concepcin del mate (relacin espaciomaterial); b) instrumentacin de los recursos tcticos que permitan ganar los tiempos necesarios para construir el mecanismo final. Se trata, pues, de ganar uno o ms tiempos para ganar el tiempo que permite construir la posicin de mate. Claro est que a cambio de estos tiempos ganados es normalmente necesario perder en alguno de los otros dos elementos del juego, pero como las condiciones esenciales de espacio (ubicacin relativa de las piezas) no pueden ser alteradas sin riesgo de desmontar la mquina u obturar el itinerario de las piezas que la componen, las ganancia de tiempo deben obtenerse sacrificando material. El grado de compulsividad de los sacrificios determina ciertas diferencias a lo largo del proceso tctico que culmina

con el mate de torre y alfil: la primera ofrenda, la que tiende a la apertura de lneas o a despejar el camino del equipo emboscado, suele presentarse en muchos casos como simple celada, como cebo que excita el apetito del adversario, pero rehusable sin mayores consecuencias para el balance de la posicin. El segundo sacrificio (y los ulteriores cuando los hay) debe ser en cambio compulsivo, y responder a una idea combinatoria cuya secuela tctica asegure por lo menos el resarcimiento de las prdidas anteriores ms un plus posicional en las variantes secundarias, y la ejecucin del rey contrario en la lnea principal. Los siguientes ejemplos ilustrarn la precedente resea terica, completando el desarrollo analtico del tema. Ante todo, la partida Reti,R Tartakower,S 1-0, partida libre jugada en el Caf Rabel de Viena, en el ao 1911. En el desarrollo de esta miniatura, las blancas ganaron tres tiempos: el primero, para despejar lneas, mediante la cesin de su caballo; el segundo, para atraer el rey, sacrificando la dama, y el tercero, para desplegar la mquina, mediante el recurso del jaque doble y a la descubierta. Para concebir la combinacin Reti no necesit sino visualizar ambos esquemas de mate. Es curioso que la combinacin realizada por Reti haba tenido un antecedente tambin muy bello- unos diez aos antes, en la partida Distl - Rossipal 1-0, jugada en Praga 1900, que comenta con detalle

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Roberto Grau, en el Tomo I de su "Tratado General de Ajedrez". La historia de repiti en una partida de exhibicin de Koltanowski. El 10 de mayo de 1931 la atencin del ajedrez europeo se centr en la ciudad de Amberes (Blgica), donde el joven maestro local George Koltanowski intentara batir el record mundial de simultneas a ciegas, conduciendo treinta partidas sin ver el tablero. La exhibicin fue un xito no slo desde el punto de vista del resultado obtenido por el maestro belga (fallecido no hace mucho, tras residir por aos en los Estados Unidos), sino por la calidad de las partidas, entre las que hayamos la siguiente: Koltanowski,G - NN 1-0, Amberes, Simultneas a la ciega, 1931. El torneo de Berln de 1853 leg a la historia del ajedrez una de las partidas ms brillantes de todos los tiempos. No pudo ser bautizada como "la inmortal" porque dos aos antes otra partida del mismo Adolf Anderssen -un profesor de matemticas de Breslau- haba ganado tal apelativo en el gran torneo de Londres de 1851. La llamaron "the evergreen" (literalmente: la siempreverde), y pas a la antologa castellana con el nombre de "la siempreviva". Vinculada a nuestro tema, presenta sin embargo la particularidad de que la combinacin no se agota con el acceso al punto de convergencia, y contiene un mayor espectro de variantes. La incluimos a continuacin con todos los comentarios tal como fue editada en la conocida base

de "Partidas Clsicas" en Inforchess Magazine, pero a nosotros ahora nos interesa la posicin siguiente:

En esta posicin Anderssen efectu una de las jugadas preparatorias ms bellas y profundas de toda la historia del ajedrez, an cuando posteriormente Lasker hall otra continuacin ms fuerte. El cebo para ganar el tiempo inicial (armado de la mquina) es tan poderoso, y las amenazas siguientes permanecen tan ocultas que solamente un genio podra advertirlas. La jugada en cuestin es: 19.Tad1!!, y despus de 19...Dxf3? (la nica defensa, hallada por Lasker, sera 19...Tg4!) se produce la posicin crtica, cuya solucin confiamos a los lectores. Los que no consigan hallarla, pueden recin remitirse a los anlisis: Anderssen,A - Dufresne,J 1-0, Berln 1853. Variaciones sobre un mismo tema del ataque directo con el equipo torre + alfil, son los siguientes ejemplos. Observen los lectores la siguiente sugestiva posicin de la partida Evans-Bisguier:

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nuestros anlisis: Spielmann,R Honlinger,B 1-0, Viena 1927.

Los servicios logsticos del equipo "Torre + Alfil" Atraccin de despeje y atraccin cintica
Hasta ahora hemos centrado nuestra atencin en maniobras tcticas y combinaciones que maximizan el poder cintico de la torre y el alfil en funcin de un punto de convergencia. Previa atraccin del rey a la casilla deseada, se produca el ataque doble por itinerarios cruzados, donde la impunidad de ambos atacantes quedaba asegurada por la imposibilidad de neutralizar su accin conjunta en un turno de juego. Esos casos extremos facilitarn la comprensin del segundo grupo de combinaciones, basada esencialmente en el despeje de las vas de acceso hacia el punto de convergencia. Aqu se supone que el equipo "torre + alfil" ya coincide en su accin para producir alguno de los mates esquemticos indicados al comienzo de este trabajo, o que puede alcanzar dicha posicin mediante la ganancia de un tiempo (compulsin absoluta por un turno de juego). La dificultad tcnica consiste en que la accin de una de las piezas (o de ambas) se ve interrumpida en su alcance por la presencia de otras unidades de fuerza, propias o del adversario. La supresin de estos obstculos a la libre actividad del alfil y de la torre en funcin

Ya est montada la "mquina" torre + alfil, y sealado el punto de coincidencia en e8. Trate de hallar el lector la jugada blanca ganadora, y slo despus consulte los anlisis: Evans,H - Bisguier,A 1-0, Campeonato de los Estados Unidos, New York 1959/60. Otro es el caso de la conocida partida Spielmann-Hnlinger , Viena 1927, que brindamos aqu con todos los comentarios ya publicados en Inforchess Magazine. Aunque la posicin que nos interesa es la previa a la jugada del remate:

Cul es la jugada ganadora?... Trate de descubrirla el lector, antes de recurrir a

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del punto de convergencia ya fue esbozada arriba, entre los pasos previos a la atraccin cintica del rey en la partida Anderssen-Dufresne (20.Txe7!). La eliminacin violenta de unidades de fuerza que se interponen en la lnea de fuego de la torre y el alfil tienen por objeto atraer o desviar ciertas piezas de sus actuales emplazamientos para neutralizar la accin del conjunto de defensores: son sacrificios de atraccin con ganancia de tiempo, o de puro despeje de lneas. En este tipo de combinaciones la pieza atrada ya no es necesariamente el rey, el instrumento tctico determinante del mate no es el jaque doble y a la descubierta, y la desviacin de unidades propias puede no estar vinculada con atraccin alguna. Un ejemplo notable en este sentido es la clebre partida que Paul Morphy, el creador de los fundamentos del juego de posicin se adjudic, sin ver el tablero, contra el duque de Brunswick y conde de Iscuard en 1858, en la Opera de Pars, durante uno de los entreactos de "El barbero de Sevilla". Esta partida nos ofrece un caso relativamente sencillo de despeje de lneas con vistas al mate de torre y alfil. Brindamos el encuentro con los comentarios publicados en el CD de Inforchess: "Paul Morphy - Gua para jugadores de ataque", a los que hemos aadido otros haciendo referencia al tema que estamos tratando: Morphy,P Brunswick,Karl & Isouard,C 1-0 Un camino ms oculto es el que veremos ahora. La siguiente posicin:

corresponde a la de la partida jugada por el Dr. Hartlaub (blancas) en una sesin de simultneas a principios de siglo. Ya la hemos tratado al considerar el tema de la torre en sptima, pero tambin es un buen ejemplo de este tema del equipo "torre + alfil". Intente el lector averiguar cul es la maniobra ganadora, antes de recurrir a nuestros anlisis: Hartlaub,C - Testa,A 10, Bremen 1912. La leccin: no desanimarse. Los precedentes ejemplos demuestran que -en ajedrez- las combinaciones no son producto del azar ni de la "sobrenatural" inspiracin de un maestro. El conocimiento de las causas que permiten aprovechar el poder dinmico de nuestras piezas en una coyuntura particular, y el dominio de los mecanismos tcticos que transforman energa potencial en energa cintica se adquieren con el estudio, la observacin y la prctica. Una prueba concluyente de lo afirmado es la siguiente posicin, producida en un encuentro entre aficionados:

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Mayor de Chivilcoy (en la provincia de Buenos Aires, Argentina), en el ao 1993. En el certamen tuve una pobre actuacin, pero esta aceptable partida lo compens en parte. La posicin ms interesante para nuestro tema es la siguiente:

El ejemplo es citado por el IM Jaime Emma, cuando trata el tema del "equipo torre + alfil" en viejas notas de la Revista "Siete Das", de Buenos Aires. Variante ejemplo - 028 +-. Los peces gordos tambin pican. Ni siquiera los grandes maestros consiguen sustraerse a las acechanzas del equipo "torre y alfil". Un caso notable ocurri a fines de 1972, en la Unin Sovitica. La vctima: nada menos que el GM Leonid Stein, quien por entonces ya haba conquistado tres veces el Campeonato Ruso: Ruderfer,M - Stein,L 1-0, URSS 1972 Finalmente me permito mostrarles un ejemplo personal. Ocurri en el Torneo

Se advierte la posibilidad de formar la "mquina" en la columna "d", teniendo como punto de convergencia la casilla "d8". Permtanme mostrarles mis anlisis completos sobre este juego: Gonzalez,J Bucciarelli,G 1-0, Chivilcoy Torneo Mayor 1993. Otros ejemplos que hemos reunido: Schulten,J - Horwitz,B 0-1, Berln 1850

(18) El pen infiltrado hacia la ltima lnea


Un pen muy avanzado (en la sexta o sptima lnea) es comn que d motivo a un sinnmero de combinaciones diversas. La amenaza de transformarse en una pieza de mayor valor, que da mayor impulso al ataque u otorga decisiva ventaja material, es apoyada con los temas tcticos que hemos visto anteriormente. Por supuesto, al tratar este tema tctico no nos estamos refiriendo a la promocin de peones en el final de partida, sino como

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tema de combinacin en la apertura o en el medio juego. Naturalmente, en la apertura o el medio juego, el viaje hasta la octava horizontal est lleno de obstculos y dificultades, ya que el pen deber atravesar un campo minado y la llegada a su meta depender a veces de sacrificios materiales de otras piezas, a fin de permitir la promocin del pen a dama u otra pieza (si esta alternativa fuese ms conveniente para su bando). Veamos la siguiente posicin ejemplo:

es el siguiente: Korody - Balogh 0-1, Hungra 1933. Otra promocin de pen en plena apertura se vio en la partida: Natapov,G Rashdovarin 0-1, Krasnoiarsk 1969. En el siguiente diagrama tenemos una posicin resultante de una Variante del Dragn en la Defensa Siciliana:

Aqu tenemos un ejemplo sencillo de cmo explotar la coronacin de un pen. Cmo deben jugar las blancas?... Variante ejemplo - 029 +Es realmente muy difcil que un pen corone en la primera fase de la partida. Sin embargo, sucede con alguna frecuencia. En una variante del Contragambito Albin (1.d4 d5 2.c4 e5) se produce una curiosa posicin, que se ha repetido en varias ocasiones. El ejemplo ms antiguo que hemos podido encontrar

Esta posicin corresponde a una exhibicin de simultneas de Mijail Tal quien, una vez ms, da muestras de su enorme capacidad combinatoria: Tal,M Feuerstein 1-0, Simultneas en Stuttgart 1958. Veamos ahora un ejemplo "sencillo" de promocin en pleno medio juego: Pattons - Tilson 1-0, Inglaterra 1964. Veamos la siguiente fantstica posicin:

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asistir a sendas coronaciones en diez y once jugadas. Otro caso ms complejo que los anteriores, releg a un segundo plano al otrora temido Ataque Chatard-Alekhine de la defensa Francesa. El ensayo que determin el cambio en la valoracin de toda una variante se produjo en la semifinal del Campeonato Sovitico de 1937. He aqu la partida: Panov,V Yudovich,M 0-1. Veamos lo que sucedi: Alekhine,A Hofmeister,M 1-0. Algunos ejemplos complementarios: Engels,L - Maroczy,G 1-0, Dresde 1936; Teichmann,R - NN 1-0, Leipzig 1920; Velimirovic,D - Csom,I 1-0, Amsterdam 1974. Y tambin un ejemplo reciente en que el negro omiti la posibilidad: Najer,E - Nepomniashchy,Y 1-0, Open de Mosc 2006. A continuacin seguimos las reflexiones del IM Jaime Emma, publicadas en varias ocasiones en su columna de la revista argentina "Siete Das", durante los aos de la dcada de los 1970:

Milagro en partida viva


La torpeza del caballo para detener los peones avanzados es para destacar. Si colocamos un pen blanco en d6 y un caballo negro en c8:

La gran marcha
La doble amenaza de coronar un pen mediante su avance o capturando un caballo sobre la octava lnea es un recurso tctico tan simple que en ocasiones hasta los maestros suelen pasarlo por alto. Ya hemos descripto el mecanismo partiendo de sus elementos ms simples, y dos celadas de apertura nos permitieron

sabemos que el avance d6-d7, gracias a la doble amenaza 2.dxc8=D y 8.d8=D, asegurando la coronacin. El tema de la doble amenaza avancecaptura no slo puede ser enriquecido por maniobras previas de atraccin o desvo: a veces aparece combinado con otros recursos tcticos relativos al manejo y promocin de peones libres. El siguiente final hilvana por lo menos tres temas, en un concierto de insuperable belleza. Lo ms curioso es que no se trata de un estudio sino del final de una partida viva: la que sostuvieron Ortueta y Sanz en un torneo de Madrid, en el ao 1934.

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habr existido un pcaro plagio? Y si as fuera, de quienes habr sido el plagio?...

El pen infiltrado y sus recursos


El pen es un trebejo propenso a creer en las soluciones individuales. Cuando abandona sus lneas para aventurarse en campo enemigo, manifiesta su empecinada tendencia a seguir avanzando hasta morir o redimirse. Normalmente muere, sin pena ni gloria. Pero nuestra misin consiste en destacar las excepciones. Antes que nada, debemos sealar que el pen "triunfador" no acta abandonado a sus propios recursos. Tampoco persigue objetivos propios, originales, puesto que lucha por la causa de su soberano. Generalmente sobrevive a su osada porque el tiempo y el esfuerzo que demanda ultimarlo suelen acarrearle al enemigo males mucho mayores. La estela de amenazas que este pen deja a su paso no proviene solamente de su poder ofensivo, bastante escaso por cierto, sino adems de una peculiar disposicin de las dems piezas. Se genera as una doble amenaza, donde el mal menor para el bando que la padece consiste en permitir el cansino y a veces desconcertante avance del pen. He aqu un ejemplo:

Veamos la continuacin de la partida: Ortueta Esteban,M - Sanz Aguado,J 0-1. Claro que no podemos dejar de mencionar la opinin de varios crticos (entre ellos Antonio Gude), quienes sospechan de la veracidad de esta partida, y prefieren entenderla como un pcaro plagio (no demostrado, desde luego, pero...). Pues dos aos se haba producido la siguiente posicin similar en una partida en Polonia:

Volvemos a recorrer la maniobra con comentarios en detalle: Tylkowski Wojciechowski 0-1. Ser en verdad una milagrosa coincidencia histrica? O

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precisamente lo que aconteci en la partida que veremos a continuacin:

En la posicin del precedente diagrama no parece que los peones puedan desempear un papel protagnico en los prximos acontecimientos. Todos estn muy lejos de la base adversaria y no hay peones libres. Es cierto que las blancas estn mejor desarrolladas, pero esa ventaja es de naturaleza transitoria, y se extinguir cuando el negro ponga en juego su alfil dama. Veamos, sin embargo, lo que puede suceder: Variante ejemplo - 030 +-. La gente sencilla suele expresarse y crear a travs de la danza. Los peones tambin. En su alegre trayectoria el pen infiltrado ensaya los pasos ms diversos. Captura o avanza sin reparar en lo que ocurre alrededor suyo porque sabe que siempre hay una segunda amenaza para cubrirle las espaldas. A medida que se va acercando a la base enemiga cobra conciencia de su podero y comienza a despreciar su desprecio por los oficiales, y hasta es capaz de abandonar a su propia dama en un grave apuro con la secreta esperanza de reemplazarla. Es

Se trata de la posicin crtica del juego. Aqu la doble amenaza consiste en forzar el desmantelamiento del enroque o pasar con el pen, y el cebo es la dama. Veamos la continuacin: Krueger Schwarzschild Line. Otro clebre caso de infiltracin con sacrificio de dama es el que se produjo en la partida Lilienthal-Capablanca, del Torneo de Hastings 1934/35. Una de sus caractersticas ms notas es la doble amenaza inmediata que establece el pen al llegar a la sptima, porque aqu la coronacin es poco factible desde el punto de vista prctico por falta de medios compulsivos. La posicin crtica es la partida es la siguiente:

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Por su gran inters en todos los aspectos, inclumos adems de las notas de Jaime Emma en el momento crtico, los anlisis a toda la partida, redactados por el mismo Andor Lilienthal, y completados por el GM Zenn Franco Ocampos: Lilienthal,A - Capablanca,J 1-0. La infiltracin de un infante bloqueado, y con la casilla de bloqueo sobredefendida ya parece un tema apto para ser desarrollado en composiciones artsticas, mxime cuando entre los defensores del bloqueo hay un pen contrario. Sin embargo, la prctica magistral nos ofrece una amplia gama de combinaciones que incluyen entre sus alternativas algn desbloqueo imprevisto. El siguiente diagrama nos permitir asistir a una sesin de magia sobre el tema:

Veamos lo que sucedi: Mukhin,M Nikitin,A 1-0, URSS 1972. Veamos ahora una miniatura de Spassky. La infiltracin con apertura de lneas es el tema principal de la combinacin que permiti al ex-campen del mundo batir estrepitosamente a Larsen en la segunda partida del mini-match que ambos sostuvieron en 1970, encabezando los equipos de la URSS y del "Resto del Mundo", respectivamente. He aqu su desarrollo: Larsen,B - Spassky,B 0-1, Belgrado 1970.

Fuego cruzado
La creacin tctica de un peln libre durante el medio juego puede servir de soporte a un ataque directo, independientemente del futuro que la suerte le reserva al pen que interviene en los acontecimientos. El clima insurreccionaql que caracteriza a todo planteo desarrollado al borde mismo del margen de seguridad, permite la instrumentacin de los recursos tcticos examinados antes, para ocupar con un pen casillas contiguas a las del rey

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adversario. Estas ocupaciones pueden ser inofensivas, pero en cualquier caso limitan la movilidad del rey. Si la accin del pen libre cuenta con el respaldo de otros efectivos capaces de empujar al rey contrario hacia campo abierto, el fuego cruzado de las dems piezas suele decidir la lucha en pocas jugadas. Mikhail Tal, un combinador nato, nos dej el siguiente modelo sobre el tema:

El pen asesino

Las combinaciones que tienen por objeto coronar un pen se fundan normalmente en la alteracin decisiva de fuerzas que provoca el arribo del infante a la octava lnea. los sacrificios que insume el proceso de compulsin se evalan en funcin del material como principal variable. Tiempo y espacio pasan a ser factores accesorios, que slo se incluyen en el anlisis a efectos de aquilatar la movilidad y el alcance de la nueva relacin de fuerzas. Pero dicho criterio cede cuando la infiltracin sirve para envolver al rey contrario en una red de mate. En estos casos el pen se realiza simplemente como pen, aunque no alcance a coronar, y el balance de material no cuenta. El ex campen del mundo Alexander Alekhine lo demostr con elocuente sencillez en la La presente posicin marc el inicio de siguiente partida: Alekhine,A una alucinante infiltracin: Tal,M - Saemisch,F 1-0, jugada en Berln ao Suetin,A 1-0, Tbilissi 1969. 1923.

(19) Las Torres en la sptima lnea


Las maniobras tcticas que tienen por objeto crear columnas abiertas obedecen a una razn estratgica ms o menos inmediata: la penetracin de las torres en el campo enemigo, especialmente hasta la sptima u octava lnea horizontal. La torre, pieza pesada por excelencia, presenta la particularidad de que slo entra en juego pasando por sobre los cadveres de sus propios peones; sus intentos de alcanzar las ltimas posiciones del adversario suelen tropezar con la obstinada oposicin de las piezas menores de ste; tanto es as que la ocupacin de la sptima fila se estudia como ventaja de los finales de partida. Sin embargo, entendemos que las maniobras tcticas sobre la sptima

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horizontal pueden sistematizarse vlidamente tanto para el medio juego como para el final, y a ello tender el presente estudio. Aaron Nimzowitsch (en "Mi Sistema", parte I, cap. 39), seguido en este punto casi al pie de la letra por Ludek Pachman ("Moderne Schachstrategie"), distingue cinco "casos especiales" de operaciones en la sptima lnea, no encuadrados en los dos grandes objetivos generales ("cortar" al rey contrario en la banda, y capturar los peones de la base), que nosostros ampliaremos, para intentar una clasificacin que contemple, antes que nada, el material que interviene en las diversas maniobras tcticas, segn el siguiente cuadro: a) Torre y pieza menor a. Torre y Caballo i. Temas de mate ii. La "mquina" de hacer tablas iii. Posicin de ahogado b. Torre y Alfil: Operativo "limpieza b) Torre y pen: Sptima absoluta y pen libre c) Dos torres en sptima a. Jaque perpetuo b. Mates por rodeo c. Ganancia de tiempo Comenzaremos el examen de los casos especiales por las posibilidades que nos brinda la combinacin torre y caballo:

presentan las dos posiciones de mate esquematizadas, tema ste que ha inspirado un sinnmero de combinaciones. Si bien no es privativo de la sptima lnea, y puede darse en cualquier caso de confinamiento del rey contra una banda, es a travs de la penetracin que estudiamos cuando ms frecuentemente se produce. El siguiente diagrama:

Temas de mate
Los siguientes diagramas:

reproduce una posicin en la cual las blancas aparentemente estn perdidas: el ataque contra la casilla g7 fue fcilmente detenido y la dama blanca est atacada. Contra cualquier retirada de dama (el cambio resultara fatal para el primer jugador), las negras consolidaran su posicin con ...Tb7, y una vez desaparecida la torre blanca de la sptima lnea, no tendran inconvenientes en imponer su ventaja material.

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Pero inmediatamente observamos que la torre y el caballo blancos estn en condiciones de dirigir su accin sobre la casilla h7, como en uno de los diagramas antes vistos. Sin asustarnos por el obstculo que representa el pen g7, bien defendido, buscamos la forma de eliminarlo. Y as aparece la maniobra ganadora. Ver: Variante ejemplo - 013 +.

La "mquina" de hacer tablas


En la posicin del siguiente diagrama:

entonces el segundo jugador estara imposibilitado de mover en caso de ser "mano", y la partida terminara en tablas a pesar de la enorme ventaja material de las blancas. Este tema no slo provey de inesperados recursos a muchos maestros; tambin ha sido fuente de inspiracin para compositores de finales artsticos, como el ejemplo que se ve a continuacin:

las negras tienen varios peones a punto de coronar, y las blancas solamente la esperanza de hacer tablas por jaque continuo. Puede hallar el lector el modo de lograrlo?... Ver: Variante ejemplo - 014 =.

Posicin de ahogado
Si en el mismo diagrama anterior Ver aqu la solucin: Final 1 - V.Chodera quitamos todos los peones negros: 1934 -.

Operativo "limpieza"
Entramos ahora en el apartado de la torre en sptima y el alfil. Todo aficionado

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sabe de la peligrosidad del jaque a la descubierta, fuente inagotable de combinaciones. Una de sus variedades ms interesantes, bastante comn en la prctica, es la serie de jaques conocida conocida con el nombre de "molino", capaz de desmontar no slo al pobre Quijote, sino al mismsimo Amads de Gaula. Cuando las piezas que concurren a la puesta en marcha del diablico artefacto son la torre que cerca al rey contra la banda y un alfil, suelen producir una verdadera masacre en el campo enemigo. En la posicin del siguiente diagrama:

tomada de la partida Torre-Lasker, Mosc 1925 (y que considera Nimzowitsch en "Mi Sistema"), las negras aparentemente ganan una pieza, ya que amenazan simultneamente ...Dxe1 y ...h6. Veamos cmo prosigui la partida: Torre,E - Lasker,E 1-0, Mosc 1925. Ocasionalmente el recurso tctico que estudiamos conduce a posiciones de mate: ello ocurre cuando una de las casillas de escape del rey jaqueado a la descubierta (g8 bien h7) resulta accesible, como en el ejemplo que veremos a continuacin:

las negras tienen abrumadora ventaja material. Vase, sin embargo, la posicin resultante de la maniobra correcta: Variante ejemplo - 015 +-. Es que el "molino" presenta no slo la caracterstica especfica del jaque a la descubierta (capturar impunemente material defendido con la pieza que "descubre"); le agrega tambin la ganancia de tiempo, que permite repetir sucesivamente la En esta posicin, las blancas, que ya misma maniobra. haban sacrificado temerariamente cuatro En la posicin del siguiente diagrama:

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peones al solo efecto de aventajar a su rival en desarrollo, encontraron una jugada espectacular: Hartlaub,C - Testa,A 1-0, Bremen 1912.

Sptima absoluta y pen libre


Hemos visto ya algunos casos de lnea o columna absoluta operadas por una torre con el auxilio de una pieza menor. Si bien los presentamos como casos especiales de "sptima lnea" por ser sta la forma de penetracin y encierro ms frecuente, las diversas maniobras examinadas hasta ahora no pierden eficacia cuando el rey es "cortado" contra otra banda del tablero. Pero cuando la accin de la torre tiene por objeto facilitar el avance y eventual coronacin de uno o ms peones libres, solamente el encierro a travs de la sptima lnea es eficaz. Llamaremos "sptima lnea absoluta" al dominio exclusivo de la horizontal que nos permite mantener al rey encerrado en la banda de su base. En la siguiente posicin:

con slo correr el pen negro a g7, la sptima lnea pierde el carcter de "absoluta". Con peones libres. Si el pen libre est lo suficientemente avanzado, la sptima absoluta asegurar normalmente la coronacin, mediante un oportuno jaque en la octava fila. En la posicin anterior las blancas ganan de la siguiente manera: Variante ejemplo - 016 +-. El dominio del tema en sus elementos bsicos ampliar inmediatamente nuestros horizontes combinativos. En la posicin del siguiente diagrama:

la posicin de las blancas parece estar seriamente comprometida: deben atender las amenazas primarias 1...Te1 mate y 1...Cxb3. Muchos jugadores desecharan los anlisis, considerando perdido al blanco, sin advertir que hay un camino hacia la victoria: Variante ejemplo - 017 +-. Un poco de teora. Cuando el rey del bando que se defiende consigue controlar el rey negro no puede abandonar su la casilla de coronacin del pen libre, los primera lnea (la octava horizontal), pero efectos de la sptima absoluta no siempre

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son decisivos. Si no existe ms que un pen sobre el tablero, el bando fuerte slo gana en determinados casos, valindose siempre de la ayuda de su rey. El bando dbil procurar impedir que dicha cooperacin se concrete en condiciones favorables: si lo consigue la partida terminar en tablas. Veamos el siguiente diagrama:

Esta es una posicin estudiada en el siglo XVIII por el genial msico y ajedrecista francs Andr D. Philidor, primer precursor del ajedrez cientfico, que nos leg importantes estudios sobre finales y una apertura que lleva su nombre. En sus anlisis, que en este punto no han sido mejorados, da el final por tablas, recomendando al bando dbil el siguiente mtodo: a) no permitir que el rey blanco ingrese a la sexta lnea antes que el pen; b) a tal fin, las negras ubicarn su torre en la tercera lnea, y no la abandonarn sino cuando el blanco avance su pen (a la sexta casilla); y c) cuando el pen avanza a su sexta casilla, jugar inmediatamente la torre hasta la base de las blancas para jaquear al rey blanco hasta separarlo de su

pen. As, en la mencionada posicin, las negras deben jugar de la siguiente manera: Variante ejemplo - 018 =. Hemos visto, pues, que en el final puro no todo est perdido para el bando dbil cuando su rey consigue controlar la casilla de coronacin del pen libre. Hemos examinado la posicin de Philidor, concluyendo que la defensa ms fcil y segura consiste en impedir que el rey del bando fuerte ingrese a la sexta horizontal antes que su pen. Pero algunas veces el rey atacante ya est en la sexta fila o no puede evitarse su ingreso a ella. En estos casos, la pretensin de controlar la casilla de coronacin coloca al rey del bando dbil en posicin de mate, y en la gran mayora de los casos la torre se ve obligada a una defensa pasiva, sin posibilidades de salir de la primera horizontal. A continuacin veremos que este gran progreso del bando fuerte respecto de la posicin Philidor no siempre resulta decisivo. En primer trmino es necesario distinguir entre los diversos peones segn la columna en que estn situados. Lmite: el pen alfil. Comenzando desde el borde del tablero, ste es el primer pen con chances de imponerse en los casos de sptima absoluta con el rey contrario controlando su casilla de coronacin. Los peones de torre y caballo no ganan, segn veremos ms adelante. Veamos el siguiente diagrama:

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En esta posicin, columna vertebral de nuestro tema, las negras pierden, pues no podrn evitar las amenazas de mate con la torre desde el flanco rey. La maniobra decisiva se ejecuta sobre la sptima lnea: Variante ejemplo - 019 +-. El pen caballo. Si en la posicin del diagrama anterior trasladamos ambos reyes y el pen una columna hacia la derecha, el final es tablas:

La posicin de este diagrama es tablas, porque las blancas no pueden transformarla en una parecida a la de dos diagramas atrs. Veamos: Variante ejemplo - 021 =. De este ejemplo sacamos dos conclusiones: 1) No basta llegar con el rey hasta la sexta lnea si no se puede permanecer en ella con la nica cooperacin del pen, ya que la torre debe dirigirse hacia la sptima y no cumplir funciones defensivas. 2) Por ende, el pen de torre no gana en ningn caso, ya que no ofrece refugio adecuado a su rey en sexta. Completaremos el estudio de las excepciones a nuestro primer ejemplo con la siguiente:

Veamos: Variante ejemplo - 020 =. En el ejemplo de la Posicin 7, el pen blanco puede estar an en f5 sin que por ello vare el resultado: las negras no pueden impedir el avance f5-f6. Veamos ahora la siguiente posicin:

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que arribar a la posicin Lucena, que es la siguiente:

Las blancas amenazan mate, y ya vimos que 1...Ta8? pierde despus de 2.Tb7!; pero la particular ubicacin de la torre negra en su segunda horizontal (controlando la sptima lnea) permite una bonita maniobra salvadora, verdadero "manotazo de ahogado" (en el sentido literal de la palabra): Variante ejemplo 022 =. Pen central. Si en la posicin que hemos visto con el pen alfil corremos ambos reyes y el pen una columna hacia la izquierda, llegaremos, despus de 1...Ta8 2.Tb7, a la siguiente posicin:

Ya vimos que la pieza ms apta para detener el pen libre es el rey. Cuando an sin estar encerrado en la primera horizontal el rey del bando dbil no puede colaborar en la contencin del pen, las dificultades defensivas aumentan, ya que todo el peso de la lucha recae sobre la torre. Si el rey queda separado por dos columnas del pen, y no puede aproximarse, la causa del bando dbil no tiene salvacin. En la posicin del diagrama anterior el mtodo ganador es relativamente sencillo, y de gran utilidad prctica, por la frecuencia con que estos finales se producen. . Con este anlisis que data del siglo XVIII y lleva el nombre de su autor, damos por finalizado el tema de la Sptima absoluta y pen libre. Tratando de resumir lo que hemos analizado sobre los principales casos de sptima absoluta y pen libre con el Aqu la maniobra ganadora se complica material mnimo indispensable: torre y un poco: Variante ejemplo - 023 +-. Hay pen contra torre; llegamos a las siguientes conclusiones:

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I.

II.

El Rey del bando dbil est lejos de la casilla de coronacin: El bando fuerte gana si el pen est lo suficientemente avanzado y en una columna distinta de la que ocupa su torre. El Rey del bando dbil controla la casilla de coronacin: Toda tentativa requiere la colaboracin activa del rey atacante. Vimos los siguientes casos: a. El Rey no ingres a la sexta lnea. El bando dbil debe impedir que el rey adversario llegue a la sexta horizontal antes que su pen, manteniendo su torre en la tercera (Posicin Philidor). El final es tablas. b. El Rey alcanz la sexta fila. Aqu el resultado depende de la ubicacin vertical del pen: i. Con Pen torre: el final es tablas. El rey atacante no encontrar refugio seguro en la sexta lnea. ii. Con Pen caballo: Tablas. No se puede desalojar al rey contrario de la casilla de coronacin iii. Con Pen alfil: el bando fuerte gana. El rey contrario es desalojad de la casilla de coronacin en direccin a su torre, que cae o es fatalmente cambiada. iv. Con Pen central: el bando fuerte gana. El rey contrario es desalojado de la casilla de

coronacin, pero no puede forzrselo a ir en direccin de su torre. Queda cortado a dos columnas de distancia del pen, arribndose finalmente a la posicin de Lucena.

Dos torres en sptima


Antes de pasar al estudio de los "casos especiales" (los tres que hemos sealado en el cuadro sinptico del principio), queremos destacar el presupuesto de la especial eficacia de este aparato de destruccin instalado en las narices del rey adversario: el control absoluto de la sptima horizontal. Sin "sptima absoluta", la funcin de ambas torres en la sptima lnea no difiere cualitativamente de la que cumple una sola. Claro est que por razones cuantitativas dos torres tienden con mayor intensidad que una a convertir la sptima en absoluta, al atacar ms eficazmente los peones de la base. Siendo la "sptima absoluta" presupuesto genrico de todos los casos especiales, nuestro razonamiento bsico ser el siguiente: Ningn precio es, "a priori", demasiado elevado para despejar la sptima. Si no conseguimos hacerlo por medios pacficos debemos considerar todos los medios revolucionarios (sacrificios). En la partida Nimzovich-Capablanca, del Torneo de New York de 1927, veremos maniobrar al genial cubano hasta cumplir con el objetivo que estamos examinando. Comentamos la partida en toda su extensin: Nimzowitsch,A - Capablanca,J

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0-1, pero el momento que ms nos Jaque perpetuo interesa a nosotros es la siguiente Veamos la siguiente posicin, analizada posicin: por Nimzowitsch:

El siguiente ejemplo, tomado de la partida que Alexander Alekhine le gan al maestro britnico Yates, en el torneo de Londres 1922, confirmar el principio general que gobierna nuestro tema:

La partida la comentamos al detalle en toda su extensin: Alekhine,A - Yates,F 1-0; pero el momento ms importante para nuestro tema se inicia a partir de la jugada 31.h5!. Pasemos ahora a los "casos especiales" de dos torres en sptima:

Cualquier jugador, por poco avezado que sea, se apercibir que la posicin de las blancas es desesperada, y que ni bien dejen stas de dar jaques, recibirn mate en una jugada. Como el nico jaque que no pierde material inmediatamente es el de e7, slo nos queda por determinar con cul de las torres lo daremos. La decisin es sumamente importante: Variante ejemplo - 024 =. La eficacia de la maniobra depende, como hemos visto, del control que las torres dobladas puedan establecer sobre una porcin de la sptima lnea, cuya sucesin de casillas escapa, a su vez, del control del adversario. Esta zona franca debe extenderse desde la casilla interior inmediata a la que ocupa una de las torres, y prolongarse en direccin de la otra hasta la casilla que se encuentra inmediatamente delante de la ms alejada que eventualmente podra ocupar al rey contrario (en nuestro caso, desde e7 hasta h7 si referimos la regla a la torre de d7, y

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desde e7 hasta a7 si la referimos a la torre de f7). Dicha porcin de la sptima lnea debe comprender por lo menos dos casillas, porque cuando se reduce a una el jaque inicial define el juego: si en la posicin examinada anteriormente agregamos una torre negra en d8 en f8, las blancas dan mate con 1.Tde7++ o bien 1.Tfe7++, respectivamente. De lo ya observado hasta el momento se deduce la tcnica de la ejecucin: mientras una torre permanece inmvil controlando el extremo peligroso del sector, "cortando" verticalmente al rey, la otra lo persigue a jaques. Este "caso especial" lo hemos incluido a propsito para los aficionados bisoos, propensos a incurrir en el error psicolgico de la variacin, al que tendemos en casi todos los rdenes de la vida en cuanto posibilidad de manifestar nuestra libertad.

En esta posicin, las blancas estn a salvo de sorpresas desagradables, ya que en ltimo caso pueden forzar las tablas por jaque perpetuo. Con esa "cobertura" pueden reflexionar tranquilamente, y ver si la posicin "no da para ms". La primera observacin de mrito, a que conduce un examen ms detenido de la posicin, es que la octava lnea no est tan slidamente defendida como parece a primera vista, y as surge la idea de la maniobra ganadora: Variante ejemplo Mates por rodeo Con este vocablo popularizado por 025 +-. Nimzowitsch, se designa la maniobra que Ganancia de tiempo tiene por objeto penetrar con una de las Muchas veces la maniobra de rodeo no torres a la octava lnea, previo puede prosperar porque no concurre desplazamiento del rey adversario. Como ninguno de los requisitos sealados en a) todas las maniobras que se efectan con o en b). Pero an en este caso se puede fines inconfesables, tambin sta se ganar un tiempo retirando la torre sobre la consuma a espaldas del monarca. sptima, fuera del alcance del rey Veamos la siguiente posicin, tomada de contrario. Esta maniobra sirve para Pachman: capturar material sin temor al contraataque sobre las dems piezas del bando, e incluso para obtener tablas por repeticin de posiciones. Veamos la siguiente posicin:

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Concluimos, pues, el estudio de "las torres y la sptima lnea" con un clsico ejemplo de combinacin accidental vinculado al tema: la partida que disputaron los maestros Wilhelm Steinitz y Von Bardeleben, en el torneo de Hastings, en 1895. El encuentro, muy interesante en todo su desarrollo, nos interesa a partir de la posicin despus de la jugada 21 de las negras: Veamos la maniobra correcta: Variante ejemplo - 026 +-.

Conclusin
De este modo, hemos intentado exponer sistemticamente las maniobras tcticas fundadas en la ocupacin y aprovechamiento de la sptima lnea. En la prctica diaria las posiciones que han sido objeto de nuestro estudio se dan ms o menos esquematizadas: cuanto ms compleja es la situacin sobre el tablero, ms detalles particulares enriquecen la combinacin que el conocimiento del tema principal nos permite descubrir. Pero otras veces nuestro tema es un simple accesorio de otro, y el aprovechamiento de la sptima lnea se vuelve circunstancial, no susceptible de encajar en ninguna de las categoras examinadas.

En la posicin presente, las negras no parecen correr peligro inmediato, pero Steinitz se encargar de demostrar lo contrario: Steinitz,W - Von Bardeleben,K 1-0. Ejemplos complementarios: Panno,O - Spassky,B 1-0, Interzonal de Gotemburgo 1955

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PARTIDAS, VARIANTES Y EJEMPLOS


(20) Final 1 - V.Chodera 1934 1.Cc2 Tc1 2.Ca1! Unica forma de evitar la coronacin del pen. 2...Txa1 Se amenazaba 3.g1. 3.Tg8+ Rd7 4.Ta8! Th1! 5.Cg3!! [No 5.Txa2? Th2+] 5...Cxg3 [O bien 5...a1D 6.Txa1 Txa1 7.Cxf5 y tablas] 6.Txa2!! Th2+ 7.Rg1! Txa2 Y tablas por ahogado.[Y si las negras no toman la torre, por ejemplo: 7...Th4 el final es tericamente tablas] (21) Final compuesto - L.Salkind Hay que jugar con precisin, empezando por una jugada que atrae al rey negro a una casilla que luego nos resultar til: 1.h7+ [La continuacin evidente 1.Ag6 Txb2+ 2.Rf3 no es suficiente para ganar, pues tras 2...Tb8 las negras entregan la torre por el pen e7, y las blancas quedan con un pen "h" y un alfil de casillas de color contrario a la de coronacin.] 1...Rxh7 y ahora tras 2.Aa4 Txb2+ las blancas disponen de 3.Ac2+ Con esto se aclara la idea de la jugada inicial, pero adems el jaque con alfil desva la torre a una columna en la tras 3...Txc2+ 4.Rf3 ya no puede regresar a parar el pen. Slo quedan algunos jaques pero pronto se terminan, y tras 4...Tc3+ 5.Rf4 Tc4+ las blancas slo tienen que jugar 6.Rf5+ [evitando la trampa 6.Re5?? Tc1] Line (22) Variante ejemplo - 001 [D51] 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Cbd7 5.cxd5 exd5 6.Cxd5? El blanco captura el pen d5 confiando en la clavada que el g5 ejerce sobre el f6. Pero es un error, porque el negro calcula bien y se da cuenta que simplemente puede soslayar la clavada jugando: 6...Cxd5! 7.Axd8 Ab4+ 8.Dd2 Axd2+ 9.Rxd2 Rxd8 y las negras han ganado una pieza. + (23) Variante ejemplo - 002 [C42] 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 Cxe4?! 4.De2 Cf6?? 5.Cc6+ La dama est perdida, pues las negras deben neutralizar el jaque al rey que da la dama blanca, por ejemplo, colocando su alfil en e7. Y a continuacin, las blancas capturarn la dama. + (24) Variante ejemplo - 003 1.Rg4++ El rey ahora capturar la f3. + (25) Variante ejemplo - 004 1.d6+ Las blancas aprovechan un enfrentamiento directo entre su dama y el rey enemigo. Para neutralizar este jaque, las negras desplazarn su rey o interpondrn su torre en f7, pero pierden el e7. 1...Rh8 2.dxe7 Dxe7+ + (26) Variante ejemplo - 005 1...Txd1?? Las blancas explotarn este error y ganarn una pieza. 2.exf6+! He aqu la jugada intermedia que da jaque! 2...Rxf6 3.Txd1+ + (27) Variante ejemplo - 006 1...Ad2?? 2.b4! Intermedia ganadora. 2...Dd8 [Si 2...cxb4 3.Dxd2+ ganando una pieza.] 3.Td1 y el alfil ha cado en la trampa. + (28) Variante ejemplo - 007 1.Ad5! El alfil se interpone entre la d3 y la dama que la defiende, y a la vez ataca a la a8. Aunque el pen e6 capture: 1...exd5 [o bien 1...Txd5 2.exd5] las blancas ganan una calidad despus de 2.Dxd3 + (29) Variante ejemplo - 008 1.Ae4+! Cxe4 Las otras capturas del alfil conducen al mismo resultado. 2.Dc6+ Rb8 3.Db7# + (30) Variante ejemplo - 009 1...h6 Con esta jugada se presiona a la pieza que realiza la clavada. Atacar a la pieza que est efectuando la clavada es el medio ms simple de luchar contra ella. [Si el negro elige salir de la clavada jugando 1...Dc7? entonces seguira 2.Axf6 gxf6 y las negras quedan con sus peones del castillo debilitados, al estar doblados, y quedar aislado el pen h7. Este debilitamiento en zona tan peligrosa para el rey nunca es bueno.] 2.Ah4 Con esto las blancas mantienen la clavada. 2...g5?! Esta manera de proceder debilita el enroque, y suele implicar consecuencias negativas para la seguridad del rey, que es probable que aparezcan ms tarde, durante el desarrollo de la partida. 3.Ag3 etc. Line (31) Variante ejemplo - 010 Aqu, el g5 no est efectuando una verdadera clavada, gracias a la presencia del alfil negro en e7. En caso de 1.cxd5 Cxd5 El caballo negro, como vemos, puede moverse sin temor, ya que luego de 2.Axe7 Dxe7 etc. Line (32) Variante ejemplo - 011 Aqu el turno de juego lo tienen las negras, pero parecen condenadas a perder su caballo de f6, que est clavado por el g5. 1...Db6+ El jaque manda. Las blancas deben neutralizarlo y, en el movimiento siguiente, el f6 podr escaparse de la amenaza del pen e5. 2.Rh1 Cd7 etc. Line (33) Variante ejemplo - 012 1...Cxe4?? 2.Cxe4 Dxe4 3.Te1+ Y la dama, clavada por la torre, est perdida. Line (34) Variante ejemplo - 013 1.Dh6!! que amenaza mate en dos golpes con 2.xg7+ y con 2.xf6+, amenazas que las negras no pueden atender simultneamente, sino tomando la dama. Despus de 1...gxh6 se establece el ansiado contacto con la casilla h7, y sigue 2.Cxf6+ Rh8 3.Txh7# + (35) Variante ejemplo - 014 Si jugamos primero 1.Td7! la "mquina" de tablas funcionar a la perfeccin. [En cambio, la jugada 1.Ch7+ seguida de 2.f6+, fracasa si el rey negro se dirige a d8, ya que despus de 1...Re8 2.Cf6+ Rd8 3.Td7+ Rc8 se terminan los jaques] 1...d1D 2.Ch7+ Re8 [Despus de 2...Rg8 3.Cf6+ y el rey deber volver igualmente a f8 para no recibir el mate del apartado anteriormente visto] 3.Cf6+ Rf8 4.Ch7+ etctera. Obsrvese que aqu el Caballo y la Torre establecen un doble contacto: en d7 y en h7. Sencillo, verdad?. = (36) Variante ejemplo - 015 1.Txg7+ Rh8 2.Txg5+ Rh7 3.Tg7+ Rh8 4.Txg4+ Rh7 5.Tg7+ Rh8 6.Txc7+ Rg8 7.Tg7+ Rh8 8.Txb7+ Rg8 9.Tg7+ Rh8 10.Txa7+ Rg8 11.Txa8+ y las blancas ganan fcilmente + (37) Variante ejemplo - 016 1.b6 seguido de g7 - c7 - c8, etc. Pero con el pen

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negro en g7 el final es tablas despus de 1.b6 h7!: las negras atacarn inmediatamente el pen adversario con su torre (desde b8 o b1, previo jaque), y la torre blanca ya no podr apoyar el futuro avance de su pen + (38) Variante ejemplo - 017 1.Dxh3+ [No sirve 1.Ta8+ Rh7 2.Db1+ Cd3+ ganando] 1...Th6 Esta jugada parece ganar la dama, pero... las blancas ganan con 2.Dxh6+! Sptima absoluta. 2...gxh6 3.b6 Pen libre avanzado. Las negras slo pueden detener este pen sacrificando su torre, y ms tarde debern hacer lo propio con el caballo para evitar la coronacin del pen "a". + (39) Variante ejemplo - 018 1...Tg6 [o bien 1...Tb6 ] y a 2.e6 Tg1! Esta maniobra defensiva debe estar tan bien aprendida que a "pen 6" la respuesta "Torre al fondo" sea algo automtico, asimilable a un "reflejo condicionado". 3.Rd6 Td1+ La torre comienza la persecucin del rey blanco recin cuando ste ya no tiene refugios disponibles junto a su pen. La serie de jaques proseguir hasta que el rey blanco llegue a la tercera lnea: en ese momento las negras jugarn ...e1, ganando el pen. = (40) Variante ejemplo - 019 1...Ta8 2.Tb7 Tc8 3.Tg7+ [A 3.Th7 sigue 3...Tc6 y la torre blanca no tiene ms remedio que volver al flanco dama para recomenzar la maniobra] 3...Rf8 [O bien 3...Rh8 4.Th7+ Rg8 5.f7+ etc.] 4.Th7! La clave de la maniobra: amenazando mate desde el otro flanco se impide que la torre negra tome participacin activa en la lucha. 4...Rg8 5.f7+ Rf8 6.Th8++ y las blancas ganan + (41) Variante ejemplo - 020 1...Ta8 2.Tb7 Tc8 3.Th7+ Rg8 Las blancas carecen de una jugada equivalente al h7 del ejemplo anterior, que amenace mate desde el flanco rey, porque se nos "termin el tablero". = (42) Variante ejemplo - 021 Si las blancas juegan 1.Rf5 (intentando 2.g6). [Y contra 1.Tb7 lo ms sencillo es 1...Ta6+ 2.Rf5 Ta1! pasando siempre a la formacin de Philidor] sigue 1...Ta1! Otra vez pasando a la posicin de Philidor. = (43) Variante ejemplo - 022 1...Tg7+!! 2.fxg7 Tablas por ahogado.[O bien 2.Rf5 Tg2 y tablas] = (44) Variante ejemplo - 023 1...Rg8 Evita h7. 2.Tg7+ Rh8 [Si 2...Rf8 3.e7+ Re8 4.Tg8+ etc.] 3.Tg1! Cambio de frente: el rey negro fue desalojado "manu militari" del camino del pen y recludo contra la banda vertical. Despus de 3...Ta2 4.e7 Tf2+ 5.Re6 Te2+ 6.Rf7 Tf2+ 7.Re8 llegamos a la posicin "Lucena" 7...Td2 Ahora la jugada clave es 8.Tg4! [A nada conduce 8.Rf7 Tf2+ 9.Re6 Te2+ 10.Rd6 Td2+ 11.Rc5 Tc2+ y el rey no puede alejarse del pen, porque despus de ...e2 ste caera] 8...Td1 9.Rf7 Tf1+ 10.Re6 Te1+ 11.Rf6 Tf1+ [Si las negras optan por una jugada de espera como 11...Te2 se gana con 12.Tg5 seguido de d5] 12.Re5 Te1+ 13.Te4+ y las blancas ganan + (45) Variante ejemplo - 024 1.Tfe7+! [Observamos que despus de 1.Tde7+? Rd8 2.Td7+ Rc8 3.Tc7+ Rb8 se terminaron los jaques y el blanco debe abandonar] 1...Rf8 2.Tf7+ Rg8 3.Tg7+ Rh8 4.Th7+! [Y no 4.Tg1? Tf2++ ganando, incluso por mate forzado: 5.Tg2 Txg2+ 6.Rh1 Tg7+ 7.Rh2 Txd7 8.Rg1 Td2 9.Rf1 e4 10.h4 e3 11.Rg1 Td1+ 12.Rh2 Th1#] 4...Rg8 5.Thg7+ etc. Las negras no pueden eludir el cerco establecido por la torre d7, ni salvarse en consecuencia- del jaque perpetuo.[5.Tdg7+? permitira nuevamente al rey negro refugiarse en b8] = (46) Variante ejemplo - 025 1.Th7+ Rg8 2.Teg7+ Rf8 As, el acceso a la base adversaria qued despejado. Pero la culminacin de la maniobra debe postergarse, puesto que la torre de g7 quedara indefensa, a merced del rey enemigo. Antes ser necesario: a) expulsar al rey de la casilla desde la cual ataca la torre (generalmente mediante el jaque de otra pieza); o b) apoyar la torre atacada. Al cumplimiento de ambos objetivos, en alternativa, concurre la jugada: 3.Axg5!! hxg5 [Si las negras continan con 3...Ae4 sigue 4.Ae7+ Re8 5.Th8+ Cf8 6.Ad6!+ seguido de mate; Si 3...a1D 4.Ae7+ Re8 5.Tg8+ Cf8 6.Txf8+ Rd7 7.Ac5++ y mate a la siguiente] 4.h6! Re8 5.Th8+ Cf8 6.h7 a1D 7.Txf8+ Rxf8 8.h8D# + (47) Variante ejemplo - 026 Despus de 1.Th7+ Rg8 2.Teg7+ Rf8 las blancas sustraen la torre del contacto con 3.Txd7 Sigue 3...Rg8 [3...Re8 4.Txc7 Rd8 5.Txb7!+] 4.Tdg7+ Rf8 5.Txc7 Rg8+ Las blancas seguirn repitiendo la maniobra hasta capturar los dos alfiles, y despus de: 6.Tcg7+ Rf8 7.Txb7 Rg8 8.Tbg7+ Rf8 9.Txa7 forzarn la rplica 9...Txa7 (la amenaza h8 mate subsiste) y despus de 10.Txa7 ganan fcilmente + (48) Variante ejemplo - 027 Despus de 1.Ab5+ ambas piezas blancas quedan atacadas, pero el negro no puede capturar ninguna dado qeu debe sustraer al rey del imprevisto doble ataque. Un jaque de esta naturaleza tampoco puede ser cubierto; las negras no tendrn ms remedio que mover su rey, y despus de 1...Rd8 [o bien lo mismo 1...Rf8 ] reciben mate con 2.Te8# + (49) Variante ejemplo - 028 El conductor de las blancas jug aqu, ante la sorpresa de los espectadores: 1.Cxd4! Amenaza 2.h7+ f8 3.e6+. Su adversario, tras breve reflexin, respondi 1...Dxd4!! Como las negras finalmente ganaron esta partida (gracias a algunos errores cometidos ms tarde por su adversario), nuestro amigo se convirti en una especie de Tal del caf..., especialmente cuando explic que[no respondi 1...Axd4? por 2.Dh8+! Axh8 3.Txh8# En sntesis, que comprendi la importancia de no despejar la gran diagonal hasta el disimulado punto de convergencia h8.] + (50) Variante ejemplo - 029 1.Dxb8+ Cxb8 2.c7+ y no puede impedirse que el pen alcance la octava fila. + (51) Variante ejemplo - 030 En esta posicin no parece que los peones puedan desempear un papel protagnico en los prximos acontecimientos. Todos estn muy lejos de la base adversaria y no hay peones libres. Es cierto que las blancas estn mejor desarrolladas, pero esa ventaja es de naturaleza transitoria, y se extinguir cuando el negro ponga en juego su alfil dama. Cmo aprovechar, pues, la circunstancial superioridad dinmica del juego blanco? La primera conclusin resulta de observar que si logramos expulsar la torre negra de la columna "e", la amenaza d8 no slo se vuelve eficaz sino que decide la partida. Y es as como nos detenemos para considerar: 1.f4 que ataca la torre adversaria, defiende el alfil, e inicia la marcha triunfal de

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este pen. Claro que, a esta altura del proceso mental, resulta imposible incluir dentro de nuestra lnea de pensamiento los ulteriores avances del pen, ya que el objetivo principal de la maniobra consiste en desalojar la torre de la columna "e", para proseguir con d8. [El intento de impedir el desarrollo del alfil dama negro mediante 1.Td8 falla por 1...Aa5 ya que si 2.Tad1? Axd8 y no se puede 3.Txd8 por 3...Te1#] Slo despus de 1...Te3 (no hay otras casillas disponibles a lo largo de la vertical) observamos que el pen puede seguir avanzando impunemente, gracias a la amenaza xe3. Pero despus de 2.f5 Te5 (otra vez nica) las blancas no parecen haber progresado gran cosa, ya que ahora debern atender a la defensa de este pen tan imprudentemente adelantado. Recin a esta altura del clculo se nos ocurre reivindicar para el pen f5 su calidad de "candidato", de pen potencialmente libre por carecer de oposicin frontal. Especialmente cuando advertimos que, si no fuera por el caballo, nuestro pen podra eludir la vigilancia del pen g7 adversario (3.f6 gxf6 4.xf6#). De ah en ms ya resulta bastante fcil hallar la maniobra ganadora, coordinando las diversas amenazas: 3.Td8! Amenazando 4.f7 o bien 4.e6. 3...Aa5 4.f6! A los fines perseguidos, es como si el caballo no existiera. 4...Axd8 [En caso de 4...gxf6 sigue, en efecto 5.Axf6#] 5.f7 Y gracias a la compulsividad de las amenazas que acompaaron al pen en su carrera, pudo ste alcanzar la posicin esquemtica de "captura-avance" en sptima, y su coronacin se ha vuelto inevitable. + (52) Variante ejemplo - 031 1.Db3+ Rh8 2.Cf7+ Rg8 3.Ch6+ Rh8 4.Dg8+ Txg8 5.Cf7# Line (53) Variante ejemplo - 032 Conociendo el esquema de mate, empezaremos por llevar el caballo hacia la casilla f7: 1.Cg6+ Rh7 2.Ce5+ Rh8 [Si 2...g6 3.Df7+ seguido de mate.] 3.Cf7+ Rg8 Y ahora ya tenemos el esquema que nos resulta familiar. 4.Cxh6+ Jaque con dos piezas, lo que impide que ninguna pieza blanca pueda ser capturada. 4...Rh8 [O bien 4...Rf8 5.Df7#] 5.Dg8+ Cxg8 6.Cf7# Line (54) Variante ejemplo - 033 1.Txe6! Dxe6 2.Cg5 [2.Txh7+ Rxh7 3.Cg5+ sera una solucin tambin ganadora, aunque con otro tema. Pero la jugada del texto es mejor, como pronto veremos.] 2...Dg6 Y aqu interviene un tema tctico importante: la desviacin. 3.Txh7+ Dxh7 4.Cf7# Line (55) Variante ejemplo - 034 11.Dd1+ Un detalle importante es que ninguna de las dos piezas negras atacadas estaba defendida. La pieza indefensa es uno de los "motivos" que indican la posibilidad de realizar un ataque doble. Line (56) Variante ejemplo - 035 1.Txd6 Txd6 2.e5+ Line (57) Variante ejemplo - 036 1...Tg1+! La jugada inicial de la combinacin, que obliga al rey blanco a apartarse de la defensa de la e1. Esta jugada inicial es un ejemplo de combinacin de "desviacin", un elemento tctico muy frecuente, que tambin estudiaremos en este curso. 2.Rxg1 Dxe1+ La posicin final muestra un ejemplo de ataque doble de dama al rey y a la torre. Line (58) Variante ejemplo - 037 1...Dg6! Jugada inicial de ataque doble, a la h5 y a la e4. 2.De2 [Si 2.Dxg6 Txd1+ ("jugada intermedia", otro elemento tctico) 3.Rh2 fxg6+] 2...Txd1+ Desviacin de la dama blanca de la defensa de la e4. 3.Dxd1 Dxe4+ y ganan las negras. Line (59) Variante ejemplo - 038 1.Dd8+ Ataque al rey y al caballo, aunque en este caso las negras pueden defender ambas amenazas. 1...Rg7 2.Dxf6+ Ahora se trata de otro elemento tctico: un sacrificio "de atraccin", llamado as porque atrae al rey negro a una casilla (f6) donde tendr lugar el ataque doble decisivo. 2...Rxf6 3.Ce4++ y las blancas quedan con pieza de ventaja. Line (60) Variante ejemplo - 039 Las negras tienen un pen de menos, sin embargo estn en disposicin de ganar la partida... 1...Dxc1! 2.Dxc1 Txc3! La idea es que si las blancas toman la torre se produce el ataque doble en e2, pero de momento las blancas no estn obligadas a tomar. 3.De1 Tc1! Esto s obliga a la captura. Tenemos nuevamente aqu el tema tctico de "atraccin". 4.Dxc1 Ce2+ 5.Rf1 Cxc1+ Y las negras quedan con pieza de ventaja. Line (61) Variante ejemplo - 040 [C10] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Cgf6 6.Cxf6+ Cxf6 7.Ag5 Ae7 8.Ad3 00 9.De2 b6?? Esta ltima jugada negra es un grave error, que permite la continuacin: 10.Axf6 Axf6 11.De4 Las blancas amenazan mate en h7 y tambin la torre en a8 (pieza indefensa). No hay defensa contra las dos amenazas y las negras pierden material. Line (62) Variante ejemplo - 041 Las blancas pueden jugar la preparatoria 1.a6! y si 1...bxa6 2.De4 planteando el ataque a la a8 y el mate, empezando con 3.e8+. Las negras todava tienen la defensa 2...Dc8 pero entonces sigue 3.Ad7 (desviacin).[o bien 3.Axa6 y en ambos casos se gana una pieza.] Line (63) Variante ejemplo - 042 En esta posicin, las blancas realizaron la jugada aparentemente agresiva 14.Dg4? sin percatarse de que la e1 quedaba indefensa, lo que las negras aprovecharon de inmediato para jugar 14...Da5 atacando dos piezas simultneamente y ganando material. Line (64) Variante ejemplo - 043 En esta posicin, como es fcil de advertir, es la torre blanca en h1, lo que se explota as: 1...Df5+ 2.Re2 [Si 2.De4 Dxe4+ 3.Rxe4 Cxg3+ ganando la h1. Pero esta idea se presenta igualmente en la lnea principal.] 2...Cxg3+! 3.Dxg3 De4+ ganando la calidad. Line (65) Variante ejemplo - 044 Las blancas acaban de jugar 1.e4, para atacar el pen dbil c5. Pero este caballo est indefenso, lo que las negras pueden aprovechar con 1...h2+ seguido de 2...h4+. Por favor, examine el lector esta combinacin, y decdase Ud. mismo acerca de si hay que realizarla o no. 1...Ab7! Esta es la jugada ms fuerte. Las negras pueden abandonar su pen en c5 ya que cuando lo capturen las blancas dejarn all una pieza indefensa. [En cambio, lo que a primera vista habamos advertido: 1...Axh2+ 2.Rxh2 Dh4+ 3.Rg1 Dxe4 no resulta eficaz. No hay que realizar esta combinacin ciegamente, sino valorar la posicin resultante, ya que las blancas pueden seguir con 4.Axc5 Dxe2 5.Txe2 y la posibilidad de entrar en la sptima horizontal deja al blanco con ventaja.] 2.Cxd6 Las blancas deben renunciar a la captura del pen c5 y jugar la del texto, eliminando uno de los peligrosos

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alfiles de las negras.[Si 2.Cxc5 Axc5 3.Axc5 Dg5 es un doble ataque sobre g2 (con mate) y c5.; Mientras que la otra captura 2.Axc5 se responde con 2...Axc5 3.Cxc5 Axg2 4.Rxg2 Dg5+ tambin con ventaja de las negras.] Line (66) Variante ejemplo - 045 En este ejemplo, la pieza blancas indefensa nos da enseguida una clara pista: Las torres negras dobladas atacan el punto g2, y si las negras mueven el g4 amenazan capturar en g2 con mate. Dnde retirar el alfil? Si se pudiera atacar alguna pieza blanca, no dara tiempo a defenderla, y el b5 blanco es un objetivo de esas caractersticas, por lo cual, la jugada es 1...Ae2 [Aunque aqu tambin gana 1...Ah3 por otras razones.] Line (67) Variante ejemplo - 046 Las negras acaban de jugar 1...f6?. Lo primero que salta a la vista es la posibilidad de dar un jaque con la dama en la casilla c4, pero puesto que el c5 est defendido, da la impresin que ello no es peligroso para las negras. Sin embargo, la continuacin 1.Cxc6! cambia completamente la situacin, y tras 1...bxc6 2.Axc5 Axc5 las blancas disponen de 3.Dc4+ recuperando la pieza con ventaja. Line (68) Variante ejemplo - 047 Es fcil ver que dos piezas negras estn indefensas, y eso se explota con una maniobra de atraccin que preparamos con: 1.Dh3 Rg7? [Era necesario 1...Df8 ] 2.Dxh6+! Atrayendo al rey a la casilla que nos interesa. 2...Rxh6 3.Cf7+ El jaque doble. 3...Rg7 4.Cxd6 y el blanco ha ganado pieza. Line (69) Variante ejemplo - 048 El caballo negro en e3 est clavado, de forma que no es posible tomar la f1. Pero hay un tema parecido al que acabamos de ver, mediante el cual las negras ganan la calidad atrayendo al rey a una casilla adecuada para dar un jaque doble: 1...Dxh2+! 2.Rxh2 Cxf1+ recuperando la dama y ganando la calidad. Line (70) Variante ejemplo - 049 [B06] 1.e4 d6 2.d4 g6 3.Cf3 Ag7 4.Ac4 c6 5.c3 Ag4 Las negras han clavado el f3. Pero se trata de una clavada relativa, y las blancas pueden jugar: 6.Axf7+ Rxf7 7.Cg5+ seguido de 8.xg4, ganando un importante pen. Line (71) Variante ejemplo - 050 [C50] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 d6 4.d3 Ag4 Si aqu las blancas juegan como en el ejemplo anterior 5.Axf7+ Rxf7 6.Cg5+ con idea de tomar luego el alfil negro, se encontrarn con la desagradable sorpresa de 6...Dxg5! ganando una pieza. Line (72) Variante ejemplo - 051 Las blancas juegan 1.Txe5! Txe5 2.g3 y dejan a las negras frente a una clavada mortal. Si ahora 2...f4 [si 2...g4 3.Rg2; De todas maneras, hay que sealar que posteriormente se encontr que las negras no pierden, a condicin de sacrificar su torre de inmediato con 2...Rg6! 3.Axe5 Rh5 seguido de ...f4 en cuanto sea posible, cambiando el ltimo pen.] 3.g4 En los dos casos de avances de peones negros, las negras se encuentran en una situacin sumamente desagradable. Por el hecho de tener que jugar pierden la torre y la partida. Estas posiciones donde un bando pierde por tener que jugar se conocen con la palabra alemana "zugzwang", que significa "obligacin de jugar". Line (73) Variante ejemplo - 052 Las blancas juegan 1.Ac5 clavando la dama. Las negras se defienden con: 1...Ab6 con lo cual tambin el alfil blanco queda clavado, pero ahora sigue 2.Df4+ y ganan la dama. Line (74) Variante ejemplo - 053 1...Tf8 2.Td8 Dh4+ y de nuevo la pieza clavada se pierde. Line (75) Variante ejemplo - 054 La torre blanca est clavada, ya que detrs est su dama, pero este tipo de situaciones no suelen presentar muchos problemas, ya que al ser las dos damas del mismo valor, existe la posibilidad de mover la torre defendiendo a su vez la dama. Aqu, por ejemplo, las blancas pueden desclavarse con 1.xb7, pero disponen de otra jugada ms efectiva: 1.Th5! En realidad tenemos aqu una conjuncin de tamas tcticos, algo que se da con gran frecuencia en las partidas. La jugada de las blancas plantea un ataque doble: a la dama negra y el mate que ahora seguir. La dama negra es una pieza indefensa y por ello su bando no tiene tiempo de tomar la torre blanca. Despus de la jugada ms o menos nica 1...Dxd7 el blanco da mate aprovechando dos clavadas: 2.Cg5+ El pen h6 est clavado. 2...Rh8 3.Txh6# Y tambin el g7 est clavado, y por ello es mate. Line (76) Variante ejemplo - 055 Las blancas quieren cambiar todas las piezas para coronar su pen. Pero si lo hacen mediante el orden simple que comienza por 1.xe6+, el rey negro alcanza a detener al pen. La solucin no es muy difcil pero s instructiva: invirtiendo el orden de los cambios. 1.Txe6! [En lugar de 1.Axe6+ Txe6 2.Txe6 Rxe6 3.a5 Rd7 y el rey negro alcanza a detener el pen.] 1...Txe6 Y ahora la torre queda clavada, lo que permite ganar un tiempo a las blancas despus de 2.a5 pues las negras no tienen jugada til, y tras 2...Re7 3.Axe6 Rxe6 4.a6+ el pen no puede pararse. Line (77) Variante ejemplo - 056 Los cambios en la casilla c5 parecen inevitables, pero con ello las blancas no consiguen nada. La jugada 1.Txc5 Txc5 tiene la ventaja adicional de dejar la torre negra momentneamente clavada y las blancas pueden explotar ese detalle con 2.Tc2 Tfc8 [El recurso 2...Txc2 3.Axa7 Txa2 4.Ac5 Tc8 5.Db5 tampoco alcanza a salvar a las negras.] Y ahora la verdadera clave de toda la maniobra est en 3.Db5! La torre clavada no puede ser defendida nuevamente, y slo queda 3...Txc2 [o bien 3...Txb5 a lo que sigue 4.Txc8+ La jugada intermedia, un tema tctico muy importante, y que tambin estudiaremos. 4...Rf7 5.Axa7 y las blancas quedan con una pieza de ventaja.] 4.Axa7 Txa2 5.Ac5 h6 6.h4 ganando las blancas. Line (78) Variante ejemplo - 057 Las blancas amenazan 1.xe8 mate (se trata de un jaque a la descubierta, que es un tema que estudiaremos pronto en este mismo curso). Sin embargo, tal jugada no es posible, puesto que la torre blanca est clavada. Dada la fuerza de la jugada de la torre (nada menos que el mate), podemos buscar medios muy drsticos para eliminar la clavada. No es posible eliminar la dama negra y en cuanto a mover el rey blanco, falla pues las negras toman en h6. Queda la interposicin de una pieza y sta es la solucin: 1.Dg3!! Es fcil comprobar que las negras no pueden tomar la dama, ya que entonces la torre blanca da mate. [Mala es 1.Rh1? Dxh6+] 1...Dxh6+ [1...Txg3 2.Txe8# fue la finalizacin de la partida Duras-Spielmann, de 1912.; Y si 1...Th5+ 2.Rg2 y no se puede evitar el mate.] 2.Dh3

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Dd6 Se ha regresado a una situacin similar a la anterior, pero con una notable diferencia, y ahora la simple: 3.Rh1 es decisiva. Las negras no tienen nada mejor que 3...Rg8 pero entonces 4.Txe8+ gana una pieza y luego la partida. Line (79) Variante ejemplo - 058 Las negras juegan 1...Tc2+ y despus de la obligada 2.Td2 las negras disponen de la sorprendente 2...Dd1!! La torre blanca est clavada en dos direcciones y el mal menor es perder la dama tomando la torre negra. 3.Txc2 Dxd6+ Line (80) Variante ejemplo - 059 Aprovechando la clavada del pen f2, las negras juegan 1...Txg3+ 2.Txg3 Tg8!!+ Con esta jugada la torre blanca queda claada en dos direcciones y no tiene defensa satisfactoria. Line (81) Variante ejemplo - 060 La jugada 1...Af1 descubre la c8 y crea la amenaza de mate en g2. Las blancas no tienen nada mejor que jugar 2.Txf1 Txc1 con lo que han perdido una calidad. Line (82) Variante ejemplo - 061 [C02] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Cc6 5.Cf3 Db6 6.Ad3 cxd4 Las negras capturan el pen d4. 7.cxd4 Cxd4? Pero esto es un error, ya que el blanco puede recapturar sin problemas 8.Cxd4 ya que la jugada 8...Dxd4?? sera fatal, a causa del jaque a la descubierta: 9.Ab5+ con el que las blancas ganan la dama. Line (83) Variante ejemplo - 062 Para preparar la descubierta mortal las negras sacrifican antes sus dos torres: 1...Txg2+ Tema: atraccin del rey a la casilla donde quedar expuesto a la descubierta. 2.Rxg2 Txf2+ Tema: desviacin del alfil para posibilitar le avance del pen que da el jaque a la descubierta. 3.Axf2 e3+ y a cualquier respuesta sigue 4...xf2 ganando. Line (84) Variante ejemplo - 063 Despus de 1.Ah7+ Rh8 las blancas pueden efectuar un jaque a la descubierta. Esto en el peor de los casos garantiza tablas por jaque continuo. Otras veces, si el punto f7 no est defendido, sigue el esquema de mate con 2.g6+ g8 3.h7+ f8 4.xf7 mate. Pero aqu el d5 evita esa variante, as que las blancas deben dar un rodeo para poder llegar a ese mate: 2.Ac2+ Rg8 3.Tg2+! Axg2 Desviacin. Y ahora el punto f7 no est defendido. 4.Ah7+ Rh8 5.Ag6+ Rg8 6.Dh7+ Rf8 7.Dxf7# Line (85) Variante ejemplo - 064 [C01] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Cc3 Cf6 5.Cf3 Ae7 6.Ag5 00 7.Cb5? Una jugada que tiene poco sentido, porque se ataca a un pen defendido como es el pen c7. El negro podra responder simplemente con 7...c6, pero prefiere tender una astuta trampa: 7...De8!? [7...c6; 7...Te8] 8.Cxc7?? Y el blanco cae en la trampa. Se trata de un grave error. Contra lo que a primera vista pudiera parecer, el jaque del alfil negro en b4 es terrible: 8...Ab4# Cuesta un poco darse cuenta de que las blancas, a pesar de su aparente buena posicin, no tienen ni una respuesta contra ese jaque, y han recibido mate. 01 (86) Variante ejemplo - 065 Las blancas dan mate en tres jugadas mediante: 1.Dd8+ Rxd8 2.Cc6+ Re8 3.Td8# Obsrvese que la primera jugada, el sacrificio de dama, explota el tema de la atraccin, que ya hemos mencionado anteriormente. Consiste en un sacrificio para atraer al rey negro a una casilla desfavorable y suele presentarse frecuentemente en el tema que estamos viendo, ya que no es fcil que nuestro rival deje por las buenas a su rey en una situacin que nos permita dar un jaque con dos piezas. Line (87) Variante ejemplo - 066 1...Txf3 2.Axf3 Dxf3+! El sacrificio de atraccin. 3.Rxf3 Aunque el rey no capture la dama igual recibira mate. [3.Rf1 Ac8; 3.Rg1 Cxd4] 3...Cxd4+ 4.Rg4 Ac8+ 5.Rh4 Cf3# Line (88) Variante ejemplo - 067 Las negras remataron la partida mediante 1...Cxd3! 2.Dxf5 Cxe1!! Esta jugada es la clave. Amenaza un mortal jaque con dos piezas en f3, as que las blancas no tienen tiempo de salvar su dama. 3.Rf1 Cc2+ 4.Ac1 Un recurso ingenioso, aunque insuficiente. [Luego de 4.Re2 Cd4+ las negras recuperan la dama y quedan con material de ms.] 4...Txc1+ 5.Re2 Cd4+ 6.Rd2 Cb3++ Line (89) Variante ejemplo - 068 1...Dxe4!! [En la partida real de la que tomamos la posicin, la negras jugaron la tentadora 1...Tf3+ pero tras 2.Axe5 Txd3 3.Axh8 la ventaja es de las blancas.] 2.Dxe4 Unica para mantenerse en la partida. [Pues si 2.Axe4 Tf2+ 3.Rh1 Th2#] 2...Txe4+ con clara ventaja negra. Line (90) Variante ejemplo - 069 La dama blanca est cumpliendo una misin importante, defendiendo el f2, que de otro modo sera capturado por la dama negra con mate. Esto nos orienta a buscar una forma de apartarla de la defensa (desviacin), para lo cual sirve la jugada: 1...Aa6 Claro que observamos que aqu interviene tambin tema de la clavada, y aunque la dama blanca no abandone su puesto, ha perdido su capacidad defensiva, y las negras amenazan ya ...xf2 mate. Por supuesto, no sirve de nada jugar 2.b5 a causa de 2...Axb5 y el mate en dos jugadas no se puede evitar. Line (91) Variante ejemplo - 070 Las negras fuerzan el mate en tres jugadas: 1...Da5+ 2.Rxa5 Txa2+ 3.Rb4 a5# Line (92) Variante ejemplo - 071 Lo correcto es 1...Ah2+ con la idea de desviar al rey de la defensa de su dama. Claro que las blancas continuarn con [En la posicin inicial las negras deben recelar de la tentadora jugada 1...Ag3 a causa de 2.Dxf7+ Txf7 3.Te8#] 2.Rf1 para mantener protegida su dama, pero entonces 2...Ag3 es buena, porque el sacrificio que hemos visto en la variante anterior 3.Dxf7+?? falla pues las negras toman la dama blanco con jaque: 3...Txf7+ gracias a que se ha realizado la atraccin del rey blanco a la casilla f1. Line (93) Variante ejemplo - 072 1.Ac8! [De manera similar se gana con 1.Axf5 Dd1+ (1...Dd8 2.Ae4+) 2.Rh2 Td8 3.Ac8! y mate forzado 3...Txc8 4.Ta8+ Rxa8 5.Dxc8+ Tb8 6.Da6#] 1...Txc8 La torre negra ha sido atada a la casilla c8. Ahora sigue un sacrificio muy conocido de desviacin: [Es interesante notar que tampoco salva a las negras 1...Db1+ 2.Rh2 Dxb6 3.Axb7 Dxb7 pues sigue de nuevo el conocido sacrificio de desviacin 4.Dd6+ Dc7 5.Ta8+ y las blancas ganan la dama.] 2.Ta8+ Rxa8 3.Dxc8+ Tb8 Si no fuera por la situacin de la dama negra, ahora podra darse mate en a6, pero las blancas

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pueden forzar dicho mate de una manera muy instructiva: 4.Dc6+ Tb7 5.Da4+ Rb8 6.De8+ y mate. Line (94) Variante ejemplo - 073 En esta posicin el resultado parece incierto, pues da la impresin que se decidir en una carrera de peones o con una serie de jaques de difcil clculo. Sin embargo, las negras pueden ganar de manera forzada con 1...g4+ Slo queda 2.Dxg4 [El pen no puede ser capturado por el rey 2.Rxg4 a causa del mate 2...Df5#] Ahora las negras fuerzan el cambio de dama con 2...Df5 pues sus peones son imparables. Slo queda 3.h5 c4 4.h6 y tras 4...Dxg4+ 5.Rxg4 Rf6 la victoria de las negras es simple. Line (95) Variante ejemplo - 074 En esta posicin, decide la jugada de desviacin 1.Ta8! aunque las negras pueden an resistir algo con 1...De7 [Las negras no pueden jugar 1...Txa8 a causa de 2.Cxe6+; Y si 1...Dc6 sigue 2.Df3 Ae7 3.Ta7+ y las negras no tienen defensa, pues si 3...Cxg4 4.Df7+ Rh6 5.Dxh7+ Rxg5 6.Dh4#] Sin embargo, tras 2.Ta6 Cxg4 3.Cxe6+ Rg8 4.hxg4 la situacin de las negras es perdedora. Line (96) Variante ejemplo - 075 Lo primero que aqu salta a la vista es el jaque en a1: 1...a1+ 2.d2 y tambin advertimos de la posibilidad del segundo jaque: 2...ad8+. Pero el caso es que enseguida nos damos cuenta que las blancas tienen la jugada 3.d3, que salva. Precisamente ese alfil es la pieza que debe ser eliminada previamente para que la combinacin de resultado, y por eso lo correcto es: 1...Txe2! [1...Da1+ 2.Rd2 Tad8+ 3.Ad3] 2.Txe2 Da1+ que conduce al triunfo de las negras: 3.Rd2 Td8++ etc. Line (97) Variante ejemplo - 076 Si no fuera por el alfil en g7, las blancas podran jugar 1.h6 mate. Por ello, cualquier sacrificio para eliminar ese defensor est justificado. 1.Dxg7+! Cxg7 2.Ch6# Line (98) Variante ejemplo - 077 La ubicacin del h6 es motivo de muchas amenazas de mate, pero el alfiol negro en b2, en la gran diagonal de casillas oscuras, es un defensor muy efectivo. Por ello, la primera jugada, sacrificando la calidad para eliminarlo, salta a la vista: 1.Txb2! Txb2 2.Dd4 Las negras ahora todava tienen la defensa 2...Te5 [O bien 2...De5 y ahora el golpe final es 3.Te1!! jugada en la que intervienen otros temas como la desviacin y la clavada. 3...Tb5 (3...Dxd4 4.Txe8#; 3...Dxe1 4.Dg7#) 4.f4 Dd5+ 5.Dxd5 Txd5 6.Txe8#] 3.Dxb2+ El material ganado es suficiente para alcanzar la victoria. Line (99) Variante ejemplo - 078 El f6 es el mejor defensor del rey negro, por eso las blancas lo eliminan: 1.Txf6! Axf6 2.Dh7+ Rf8 Es claro que las blancas han obtenido un poderoso ataque, pero si tratan de forzar los acontecimientos, slo lograrn que el rey negro se refugie en el flanco dama. Una jugada aparentemente tranquila como 3.Te1 cortando el escape del rey, resulta mucho ms efectiva. Las negras pueden tratar de resistir con 3...Ae5 pero ahora 4.Dh8+ Re7 5.Dxg7+ es definitivo. La conclusin de la partida de la que obtuvimos la posicin inicial termin con 5...Rd6 6.Dxe5+ Rd7 7.Df5+ Rc6 8.d5+ Rc5 9.Aa3+ Rxc4 10.De4+ Rc3 11.Ab4+ Rb2 12.Db1# Line (100) Variante ejemplo - 079 En esta posicin el sacrificio de calidad que realizan las negras no es solamente para eliminar el mejor defensor, sino que adems debilita decisivamente el enroque blanco: 1...Txf3! 2.gxf3 Dh4 3.Tfd1 [Si 3.fxg4 Dxg4+ 4.Rh1 Df3+ 5.Rg1 Ah3 con mate inevitable.] 3...Cxh2 4.De2 [4.Dd3 Af5 5.Dc4+ Rg7 6.Cb1 (6.De2 Dh3+) 6...Cxf3+ 7.Rf1 Ag4+; 4.Dc2 Dh5+] 4...Dh3 y el punto f3 no se puede defender ms y las blancas debern entregar la dama. Line (101) Variante ejemplo - 080 1...Axf3+ Porqu razn hay necesidad de este sacrificio? [Si las negras juegan 1...Ae5 directamente, entonces la jugada 2.f4 es suficiente defensa del mate en h2. De ah que hay que eliminar previamente esa posibilidad.] 2.Axf3 Ae5 y el mate es inevitable. Line (102) Variante ejemplo - 081 Existe igualdad material y aunque el pen g6 est atacado por la dama blanca y uno de los defensores (el pen f7) est clavado y no pueda cumplir su misin, todava queda otro (la dama en b6) con lo que parece que el statu-quo ataque-defensa se mantiene. Pero las blancas pueden jugar 1.Tc6! El sacrificio de obstruccin. Esta jugada obstruye las comunicaciones entre la dama negra y el pen g6. Las negras tienen que jugar 1...bxc6 pero entonces sigue 2.Dxg6+ Rh8 3.Dxh5+ Rg7 4.Dxg5+ y si ahora 4...Rh7 [No vale 4...Rh8 5.Dh6+ Rg8 6.Ae4 f5 (Es interesante recordar el mecanismo de mate que se presenta tras 6...Td8 pues se puede dar con bastante frecuencia: 7.Ah7+ Rh8 8.Ag6+ Rg8 9.Dh7+ Rf8 10.Dxf7# Es de destacar el elemento del jaque descubierto utilizado en esta maniobra.) 7.Ad5+ Y aqu interviene el elemento tctico de la clavada, otro tema ya estudiado. 7...Tf7 8.Dg6++ y ganan las blancas.] 5.Ae4+ f5 6.Axf5+ Txf5 [No vale 6...Rh8 7.Dh6+ Rg8 8.Dh7#] 7.Dxf5+ y las blancas han recuperado todo el material entregado y quedan con un final ganado. Line (103) Variante ejemplo - 082 La amenaza de coronar un pen por parte de las negras puede evitarse con un sacrificio de obstruccin que cierra la columna "f", mediante 1.Cf5! [La jugada 1.Te5 no vale a causa de 1...f1D+ 2.Txf1 Txf1+ 3.Rb2 Ad4+] 1...Txf5 [Si las negras juegan 1...gxf5 sigue sencillamente 2.Te5] 2.gxf5 Dg5 3.Da4+ b5 4.De4+ Rf8 5.fxg6 Dg1+ 6.Td1 y las negras tuvieron que rendirse. Line (104) Variante ejemplo - 083 Si las blancas pudieran capturar el pen f7 con su torre daran mate en pocas jugadas, pero la dama negra lo evita.. Pero existe la jugada 1.Ad5 Sacrificio de obstruccin que corta la comunicacin de la dama negra con el pen f7. Luego de 1...Txd5 2.Txf7 se logra el objetivo, y pronto habr mate. Line (105) Variante ejemplo - 084 Si las negras avanzan su pen, el blanco juega e3 y conjura el peligro. La jugada 1...Td1! es un sacrificio que provoca una obstruccin de la accin de la torre blanca. [En cambio, si 1...h2 2.Ae3 y ganan las blancas.] Luego de 2.Rxd1 [El recurso 2.b3 amenazando 3.a3+, falla por 2...Re6 3.Rxd1 h2 etc.] 2...h2 el pen es imparable. Line (106) Variante ejemplo - 085 La dama negra evita el mate en b7, mientras que la torre negra hace lo propio al defender el pen c5. La casilla c7 atacada por el alfil es crtica, y las blancas dejan caer all su bomba obstructiva: 1.Ac7! Es claro que este alfil debe ser capturado, ya que las blancas amenazan mate en b7 y c5, pero ahora la pieza que

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capture estorba a la otra en su misin, por ejemplo: 1...Dxc7 [O bien 1...Txc7 2.Db7+ Rxa5 (2...Txb7 3.Txc5#) 3.Ta2+ Da4 4.Txa4#] 2.Txc5+ Dxc5 3.Db7+ Rxa5 4.Ta1# Line (107) Variante ejemplo - 086 La sorprendente jugada 1...Te3!! bloquea el pen e2. De modo que, no importa si las blancas capturan o no la torre, ya que no podrn disponer de tal escape para su rey. [Si las negras jugaran 1...Ch3 con amenaza de mate en g1, las blancas tienen la sencilla 2.e3 para asegurarse un escape por e2.] 2.fxe3 Y ahora las blancas no tienen defensa contra 2...Ch3 Line (108) Variante ejemplo - 087 Las blancas fuerzan el mate en 5 jugadas mediante 1.Dd5+ Rh8 2.Cf7+ Rg8 [Si 2...Txf7 3.Dd8+] 3.Ch6+ Rh8 Y ahora sigue el sacrificio de bloqueo 4.Dg8+ Txg8 5.Cf7# Line (109) Variante ejemplo - 088 Las negras estn amenazando un mate que no se puede evitar, pero las blancas llegan antes: 1.Ae4+ Tb7 2.Db8+ Tcxb8 3.Txa7+ Axa7 4.Cc7# Line (110) Variante ejemplo - 089 Aunque las negras pueden ganar de distintas formas, la ms sencilla es mediante la jugada: 1...Af1 y de cualquier modo que capturen este alfil las blancas, el escape de su rey se ver bloqueado. Line (111) Variante ejemplo - 090 A pesar de lo reducido del material, las blancas pueden crear una red de mate en la que colaboran las propias piezas negras con: 1.Ta7 Te8 2.d7 Te7 3.d6 Txd7 4.Ta8# Line (112) Variante ejemplo - 091 Las blancas fuerzan el mate con 1.Tf4+ Rh5 2.Th4+ gxh4 3.g4# Line (113) Variante ejemplo - 092 Tambien aqu las blancas dan mate: 1.Ca6+ Ra8 2.Cxc7+ Rb8 3.Ca6+ Ra8 4.Tb7!+ y las negras no tienen defensa contra 5.b8+! xb8 6.c7 mate. Line (114) Variante ejemplo - 093 1.g6! [La directa 1.d6 se responde con 1...b4; Mientras que si 1.Ab4 las negras disponen de otra diagonal para detener el pen: 1...Ad1+ 2.Re1 Ah5 Por ello las blancas, en la lnea correcta principal, empiezan forzando el bloqueo de esta diagonal.] 1...hxg6 2.Ab4 Ad1+ [Si las negras capturan el alfil 2...axb4 3.d6 y el pen blanco avanza impunemente.] 3.Re1 Ag4 Pero ahora sigue una nueva maniobra de bloqueo: 4.Ad2+ Rc2 5.Af4! exf4 6.d6 Line (115) Variante ejemplo - 094 En este estudio de Troitzky el bloqueo se utiliza para capturar una pieza: 1.f6 gxf6 2.Rb7 Ad8 3.Rc8 Ae7 4.Rd7 Af8 5.Ae3+ Rc2 6.Re8 Ag7 7.Rxf7 Ah8 8.Rg8+ y ganan las blancas. Line (116) Variante ejemplo - 095 1...Dg1+! 2.Rxg1 Cxe2++ Line (117) Variante ejemplo - 096 1.Ad8! Line (118) Variante ejemplo - 097 1.Dc4 Line (119) Variante ejemplo - 098 1...d5+! Un conjunto de ataques dobles aparecen luego de esta jugada. 2.cxd5 exd5+ 3.Rxd5 [3.Rxf3 Cd4++] 3...Ae6+!! El complemento natural. Ahora las blancas no pueden capturar ninguna de las piezas 4.Rd6 [4.Rxe6 Cd4++; 4.Rxc6 Tc8+] 4...Td8+ 5.Rc7 tampoco ahora se puede capturar ninguna pieza. Sin embargo las negras forzaran en su proxima jugada a comer el caballo, ganando a continuacion la dama y la partida 5...Tf7+ Line (120) Variante ejemplo - 099 1...De3! Las negras atacan la torre en e1 y el caballo en g5 amparadas en la debilidad de la primera linea. 2.Cf3 [2.Txe3 Tf1#] 2...Dxe1+ 3.Cxe1 Tf1# Line (121) Variante ejemplo - 100 1.f7+! Las blancas atraen al rey para un ataque doble. 1...Rxf7 2.Txe4 Txe4 3.Cg5++ Line (122) Variante ejemplo - 101 1.Axg6+! Con esta jugada, las blancas mediante ataques dobles capturarn la b1 indefensa (que es una debilidad tctica claramente aprovechada). 1...Rxg6 2.Da6+! Rf5 [2...Rg5 3.f4++; 2...Rf7 3.Da2++ ; 2...Rh7 3.Dd3++] 3.Dd3++ Line (123) NN - Greco,Gioacchino [C30]. Europe, 1620 1.e4 e5 2.f4 f5 3.exf5 Dh4+ 4.g3 De7 5.Dh5+ Rd8 6.fxe5 Dxe5+ 7.Ae2 Cf6 8.Df3 d5 9.g4 h5 10.h3 hxg4 11.hxg4 Txh1 12.Dxh1 Dg3+ 13.Rd1 Cxg4 14.Dxd5+ Ad7 15.Cf3 La cuestin es: cmo forzar al f3 a ubicarse en e1?... No hay problemas: es mate forzado en cuatro jugadas: 15...Cf2+ 16.Re1 Cd3+ 17.Rd1 De1+! Forzando la captura con el caballo y, por lo tanto obstruyendo el escape del rey. 18.Cxe1 Cf2# 01 (124) Legal de Kermeur - St Brie [C23]. Paris FRA, 1750 1.e4 e5 2.Ac4 d6!? 3.Cf3 Ag4 Esta jugada de las negras clava al f3, pero el movimiento de este caballo no es imposible; como enseguida se compronar. 4.Cc3 g6? [4...Cc6 5.h3 Axf3 6.Dxf3 Cf6 7.Cd5 Cd4 8.Cxf6+ gxf6 9.Dd3] El caballo en f3 esta clavado, pero inesperadamente se libera: 5.Cxe5! Este movimiento refuta la clavada "relativa" de las negras. 5...Axd1? El apetito negro es su perdicin. Ahora el negro es muerto en dos jugadas. [Por supuesto, el negro pudo contestar 5...dxe5 perdiendo solo un pen. ; 5...dxe5 6.Dxg4 Cc6 7.Ab5 (7.00 Cd4 8.Dd1) 7...Dd6 (7...a6?! 8.Axc6+ bxc6 9.Dg3+) 8.d3 a6 9.Aa4 Cf6 10.Dg5] 6.Axf7+ Re7 . 7.Cd5# Este final espectacular se volvi conocido como el Mate de Legal. 1 0 (125) Schulten,John William - Horwitz,Bernhard [C26]. Berlin, 1850 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.Cc3 [3.d3 es lo que parece mejor; O bien ms ambiciosamente 3.d4 ] 3...b5!? [Aqu es viable 3...Cxe4 ] 4.Axb5 Ac5 [Se debi considerar 4...c6 por ejemplo: 5.Ae2 (5.Aa4 Ac5 6.Cf3 00 7.00 d5 Hamppe-Lowenthal, 1850 (01 en 19)) 5...Ac5 6.d3 00 7.Ae3 Axe3 8.fxe3 Db6 9.Dd2 d5 Lubarsky Rich, Kolty 1991 (01 en 25)] 5.d3 [5.Cf3] 5...c6 6.Ac4 Db6 [Y aqu nuevamente era posible 6...d5 7.exd5 cxd5 8.Ab5+ (8.Df3!?) 8...Ad7 9.Axd7+ Cbxd7 (HamppeFalkbeer, Vienna 1849) 10.Cf3 00=] 7.De2 [Era de considerar 7.Dd2!? amenazando a4] 7...d5! 8.exd5 0 0 9.Ce4? [Ms prudente era 9.Cf3 seguido de 0 0] 9...Cxe4 10.dxe4 Axf2+! 11.Dxf2 Db4+ 12.Ad2 Dxc4 13.Df3?! [Y ahora mereca consideracin 13.De2!? Dxc2 14.Ab4 Dxe2+ 15.Cxe2 Te8 16.d6 y las blancas mantenan la iniciativa] 13...f5 [Tambin quedaban mejor las negras mediante 13...cxd5 14.exd5

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Ab7] 14.exf5?! Esto ya compromete seriamente el resultado de la partida. [Debi jugarse 14.Dd3 ; O an calcular las consecuencias de 14.b3!? ] 14...Axf5 15.Dg3? Serio (y definitivo) error, que no advierte la gravedad de la situacin. Se haba formado la "mquina" torre + alfil, y la dama negra tambin confluye en la casilla f1, por lo cual la usual combinacin de sacrificio es evidente. [En todo caso, era preferible 15.De2 Dxe2+ 16.Cxe2 cxd5] 15...Df1+! [15...Df1+ 16.Rxf1 Ad3+ 17.Re1 Tf1#] 01 (126) Anderssen,Adolf - Dufresne,Jean [C52]. Berlin, 1852 La "Siempreviva", la "Evergreen", la siempreverde, "La toujours jeune" o "La pervenche dans la couronne de lauriers" (expresin debida a Wilhelm Steinitz). Curiosamente, creemos que an no la habamos publicado en Inforchess ni en nuestras anteriores webs, de modo que estamos hoy saldando una deuda importante. Junto a algunos anlisis de la poca, inclumos otros debidos a Emmanuel Lasker, Wolfgang Unzicker, y tambin algunos autores argentinos, completando con notas publicadas por Gary Kasparov.Es la gran obra maestra de Adolf Anderssen (6 de agosto de 1818 - 9 de marzo de 1878). Anderssen, que naci y residi toda su vida en Breslau y fue campen de Alemania durante muchos aos, ha sido uno de los ms brillantes jugadores combinativos de todos los tiempos. Son tambin destacables sus resultados en torneos.Se clasific en primer lugar en el primer torneo internacional propiamente dicho (Londres 1851); fue tambin primero en Manchester, 1862, y en Baden Baden 1870; tercero en Viena 1873, y sexto en Pars 1878, a los sesenta aos. En cuanto a las competiciones locales, qued en primer lugar en el torneo del London Club 1851, y en los torneos de maestros alemanes, de Hamburgo 1869, Barmen 1869, Leipzig 1871, Altona 1872 y Leipzig 1876, y en segundo lugar en Aquisgrn 1868, Krefeld 1871 y Leipzig 1877. Se puede, as, considerar a Anderssen el primer especialista en torneos, pero en lo que hace referencia a sus encuentros individuales su historial no resulta tan impresionante. En 1845 perdi con Bledow por -5 =0; 1858 con Morphy por +2 -7 =2; en 1866 con Steinitz por +6 -8 =0; en 1871 con Zukertort por +2 -5 =0; en 1876 con L.Paulsen por +4 -5 =1, y en 1877 con este mismo jugador por +3 -5 =1, empatando encuentros con Harrwitz en 1848, Kolisch en 1860 y L.Paulsen en 1862. Gan varios encuentros a Lowenthal, Harrwitz, Mayet, Suhle, Dufresne, Carstanjen, Hirschfeld, Kolisch, Minckwitz y Zukertort, pero slo este ltimo jugador y Harrwitz podan compararse en categora con Anderssen.Persona de vida completamente burguesa, dedicada a la enseanza de las matemticas, Anderssen se "liberaba" al jugar al ajedrez, como se revela claramente en sus famosas partidas, la "Siempreviva" y la "Inmortal". Sin embargo, estuvo lejos de ser el hroe temperamental al que se reverenci en su poca. Tal como nos muestra Reinfeld en "The Human Side of Chess", Anderssen posea un perfecto conocimiento de los principios posicionales y un "olfato" especial para el tratamiento de las posiciones cerradas y semicerradas. Fue tambin un excelente problemista y public un libro en 1842, "Aufgaben fr Schachspieler". Von Gottschall y Marczy han reunido colecciones biogrficas de partidas de Anderssen. (William R. Hartston, en "Enciclopedia del Ajedrez", de Harry Golombek). 1.e4 e5 Dufresne era un estudiante de leyes alemn, y adems periodista, su obra "Kleines Lehrbuch des Schachspiels" ha sido libro de estudio para generaciones enteras de ajedrecistas. 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Con este avance queda planteado el famoso Gambito Evans, arma favorita de los maestros del siglo XIX, y que durante muchos tiempo suscit polmicas agitadas y fue objeto de innumerables e instructivos anlisis. Tuvo que pasar mucho tiempo para que comenzara a perderse el terror que esta bonita apertura causaba, tanto que lleg a considerarse una necesidad evitarla a todo trance; y es por ello que se jugaba mucho la Defensa de los Dos Caballos (3... Cf6), en vez de 3... Ac5. 4...Axb4 5.c3 [Contra un juego pasivo se defienden bien las negras. Por ejemplo: 5.0 0 Cf6 6.d4 exd4 7.c3 dxc3 8.e5 d5 9.Ab5 Ce4 (9...Cd7!?) 10.Da4 00 11.Axc6 c2!] 5...Aa5 6.d4 exd4 Esto es ya imprudente. [La tcnica moderna aconseja 6...d6! ] 7.0 0 d3 [Si 7...dxc3 8.Db3 Df6 9.e5 Dg6 10.Cxc3 Cge7 11.Aa3! con buen ataque para las blancas.] 8.Db3 Df6 9.e5 Dg6 10.Te1 [10.Aa3!?] 10...Cge7 11.Aa3 El excelente desarrollo del juego de las blancas justifica plenamente el sacrificio de los dos peones. [11.Te3 f5 12.Txd3 Ab6 13.Ab5 Ca5 14.Dd1 c6 15.Aa4 Ac7 16.Ac2 00 17.Aa3 Te8 18.Cbd2 Cd5 Navarro,TMiralles,D/Tortosa 1992 (10 en 27); 11.Cbd2 00 (11...b5 12.Axb5 Tb8 13.Da4 Axc3 Zukertort,JSteinitz,W/London 1872 (01 en 38)) 12.Ce4 d2 13.Axd2 d5 14.exd6 cxd6 Losev,DKadimova,I/Moscow 1991 (10 en 30)] 11...b5 Optan las negras por devolver uno de los peones para desviar al AR blanco de su excelente casilla c4, y para sacar en seguida una de sus piezas encerradas. [Si bien 11...0 0 no resolva las dificultades, parece preferible.] 12.Dxb5 Tb8 13.Da4 Ab6 Preparando el enroque, que no se poda efectuar por Axe7. [13...00?? 14.Axe7+] 14.Cbd2 Ab7 Obsesionadas por su retraso en el desarrollo, las negras se apresuran a poner en juego el alfil dama. Quiz sea este movimiento el origen de sus futuras dificultades, pero ello no puede afirmarse. Al contrario, parece perfectamente lgico el plan adoptado por las negras. 15.Ce4 Df5?! [El doctor Lasker sugiri como buena respuesta para las negras 15...d2! 16.Cexd2 00; Ahora ya no haba tiempo para resguardar al rey. Por ejemplo: 15...00 16.Axd3 (no sirve 16.Axe7 Cxe7 17.Axd3 Dc6= (17...Cd5?? 18.Cf6++) ) 16...Rh8 17.Cc5+ f5 18.Cxd7 (18.exf6) 18...Cd4 19.cxd4 Axf3 20.g3 etc.] 16.Axd3 Dh5

XABCDEFGHY 8-tr-+k+-tr( 7zplzppsnpzpp' 6-vln+-+-+& 5+-+-zP-+q% 4Q+-+N+-+$ 3vL-zPL+N+-# 2P+-+-zPPzP" 1tR-+-tR-mK-! xabcdefghy
El blanco posee ya una gran ventaja y es tiempo de iniciar las acciones decisivas. (Kasparov) De acuerdo con su propio estilo romntico y tambin de acuerdo a lo que demandaba el pblico de aqul entonces, Anderssen jug: 17.Cf6+! Kasparov coloca un signo ?!! a esta jugada, y comenta: Los dos signos de exclamacin estn dirigidos a una de las combinaciones ms bonitas en la historia del ajedrez, combinacin que precisamente comenz con este movimiento. Pero hay que decir -objetivamente- que esta bsqueda de belleza cre complicaciones innecesarias. [En realidad -sigue diciendo Kasparov-, el prosaico 17.Cg3 Dh6 18.Cf5 Unzicker(La variante que Kasparov cita es: 18.Ac1 De6 19.Ac4 Cd5

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(19...Dg6 20.Ch4 Dg4 21.Axf7+) 20.Cg5 Dg4 21.Te4 terminaba la partida sin ningn problema, pero entonces el ajedrez habra perdido una de las joyas de su corona! (Kasparov)) ] 17...gxf6 18.exf6 Tg8! 22.Txe7+ Rd8 23.Txd7+ Rc8 24.Td8+ Rxd8 25.Af5+ Re8 26.Ad7+ Rd8 27.Ae7#) 22.Ag6+ Re6 23.Axh5+ Partida por correspondencia entre Washington y VeraCruz, jugada desde abril de 1927 a abril de 1929.) ] 20.Txe7+! Estall la tormenta. Limpieza de vas para el sacrificio de atraccin. 20...Cxe7!?

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Y parecera que una inevitable tormenta arrasar con la posicin de las blancas. Pero el genial Anderssen realiza aqu la ms estupenda combinacin de todos los tiempos. Kasparov comenta aqu: A primera vista, la columna "g" abierta otorga excelentes oportunidades de contraataque al negro, pero los clculos de Anderssen iban ms all de los medios ordinarios de cualquier ser humano. 19.Tad1!! Anderssen debi calcular las principales variantes que se producen despus de este admirable golpe que ha sido objeto de los embates analticos de cuanto maestro existi hasta ahora. Todos ellos se esforzaron en buscar la refutacin a tan maravillosa combinacin, que hizo que a esta partida inmortal se la denominara "La Siempreviva". Y solamente despus de cincuenta aos apareci un anlisis demostrando que las blancas no ganaban si las negras contestaban 19... Tg4; cosa que de ninguna manera destruye ni resta mrito a esta obra de arte. Y tambin ms o menos por la misma poca, Lasker demostr que las blancas habran ganado con 19.Ae4, lo que parece haber quedado as probado. Para los amantes de lo bello ha sido una extraordinaria suerte que el genial Anderssen, entusiasmado en las hermosas variantes que surgen de Tad1, pasara por alto el prosaico y materialista golpe Ae4.Por su parte, Kasparov comenta: Me ahorrar aqu centenares de anlisis siguiendo a generaciones ajedrecistas. Despus de un interminable debate los analistas se han puesto de acuerdo en que 19.Tad1 era mejor que el alternativo 19.Ae4. Pero ahora la mejor contestacin era 19 ... Tg4!, qu propondra difciles problemas al blanco, pero en las complicaciones salvajes que surgan a partir de ese movimiento, en mi opinin el blanco habra mantenido la iniciativa. [Lasker propuso 19.Ae4! d5 (19...Dh3 20.g3 Txg3+ 21.hxg3 Dxg3+ 22.Rh1 Axf2 23.Te2+; 19...Tg4 20.Dc2+) 20.Axd5 Dxd5 21.Tad1+] 19...Dxf3? Ahora el rey blanco est repentinamente a slo un paso de que le corten la cabeza. Pero cmo podemos reprocharle a Dufresne no disponer la capacidad analtica de Genius? (Kasparov) [Genius 5.0 descubri hace tiempo 19...Dh3! 20.Af1 Df5 21.De4 (pero aqu es mejor 21.Rh1 y si 21...Dxf6 22.Axe7 Cxe7 23.Txd7 Rf8 24.Texe7 Dxf3 y hay tablas luego de 25.Da3 Dxg2+ 26.Axg2 Axg2+ 27.Rg1 Ah3+ 28.Rh1 Ag2+ 29.Rg1 Ah3+) 21...Dxf6 22.Dxh7 Th8+; Ya se mencion la jugada: 19...Tg4 En realidad, este movimiento fue propuesto en 1898 por Paul Lipke. 20.Ac4!? Rf8 (20...Df5!?) 21.Txe7 Cxe7 22.Axe7+ Rg8 23.Axf7+ Rxf7 24.Dxg4 Dxg4 25.Ce5+; No sirve 19...Txg2+? 20.Rxg2 Ce5 21.Ae4+ Como se indic en "Lasker's Chess Magazine" 1904/1908.(21.Dxd7+ Rxd7 (21...Cxd7

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Otra prueba ms que una obra maestra en ajedrez requiere la generosa cooperacin del perdedor! (Kasparov) [Hoy en da, cualquier jugador profesional, y obviamente una computadora, acudira sin vacilacin alguna al movimiento 20...Rd8 previniendo el desastre prximo, pero -sin embargo- perdiendo luego de 21.Txd7+! Rc8 a) 21...Re8 22.Te7+ Rd8 23.Ae2++; b) 21...Rxd7 22.Af5+ (22.Ae2+) 22...Re8 23.Ad7+ Rd8 24.Axc6++; 22.Td8+!! Rxd8 (22...Txd8 23.gxf3; 22...Cxd8 23.Dd7+!! -siempre el mismo motivo23...Rxd7 24.Af5+ Rc6 25.Ad7#) 23.Ae2+ Jugada sealada por Lasker, cuyos anlisis seguiremos ahora, pero que son errneos. (En realidad, lo mejor es: 23.Af5+ -Kasparov dice sin embargo que es menos claro- 23...Dxd1+ 24.Dxd1+ Cd4 25.Ah3+ (25.g3 Tg5! 26.Ah3 Af3! Kasparov) ) 23...Cd4 24.Axf3 Axf3 25.Txd4+ (25.g3 Axd1 26.Dxd1 con un aburrido pero victorioso final.) 25...Axd4 26.Dxd4+ Rc8 27.Dd3 Axg2 28.Dxh7? (Lo exacto es 28.f3! Axf3+ 29.Rf1+) 28...Tg6 (Lasker pas por alto 28...Tb1+ 29.Dxb1 Ae4++ sealada en 1938 por el argentino Enrique Ruiz obviamente cuando an no existan ni Fritz ni Shredder...) 29.Dxg6 fxg6 30.Rxg2 Rd7 31.f7+ (Lasker); En caso de 20...Rf8 21.Txd7+ (o bien 21.Te3+ d6 22.Txf3+) 21...Re8 (21...Cb4 22.Axb4+ c5 23.Txf7+ Rxf7 24.Dd7+ Rxf6 25.Dd6+ Rg7 26.gxf3+) 22.Te7+ Rd8 (22...Rf8 23.Te3++) 23.Ae2++] 21.Dxd7+!! Este sacrificio de dama, que se produce en varias de las variantes de la combinacin, era la clave de la excepcionalmente bella maniobra iniciada por Anderssen en su jugada 19. 21...Rxd7 La atraccin. 22.Af5+ La mquina. Ntese que ambas piezas que jaquean estn indefensas. 22...Re8 [Si 22...Rc6 23.Ad7#] 23.Ad7+ El punto de convergencia. 23...Rf8 24.Axe7# Kasparov comenta finalmente: No sorprende que los ajedrecistas de aquel tiempo, impresionados por esta grandeza combinativa, no quisieron escuchar consejos posicionales. Pero la vieja escuela combinatoria, que consider como su primer caballero a Anderssen, fue derrotada en la batalla contra las modernas tcnicas de guerra de Paul Morphy cuyas tcticas tenan un mejor fundamento posicional. 10 (127) Morphy,Paul Charles - Brunswick,Karl & Isouard,C [C41]. Paris FRA, 1858 Las piezas negras en esta partida fueron conducidas por el Duque de Brunswick y Comte Isouard. El Duque Karl de Brunswick era descendiente de Gustavus Selenus, autor de la obra "Das Schach oder Knig Spiel" (Leipzig 1616). La mayor parte de las fuentes

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estn de acuerdo en el hecho de que esta clebre partida fue jugada durante los entreactos de una opra, representndose en aquella ocasin el "Barbero de Sevilla" en octubre de 1858. Sin embargo, Edge, secretario de Morphy, relata que era "La Norma" de Bellini: " [...] La loge du Duc se trouve juste sur la scne, si prs en vrit que l'on pourrait sans peine embrasser la prima donna. Morphy tait assis, le dos tourn la scne, ayant en face de lui le Duc et le comte Isouard. [...] C'est alors que Mme Penco, qui personnifiait la prtresse druidique, se mit regarder du ct de la loge, semblant se demander quelle pouvait bien tre la cause de l'agitation qui y rgnait. Elle tait loin de se douter que Cassa tait la seule chaste diva dont se souciaient les occupants de notre loge. [...] ". 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 Ag4?! A pesar de su apariencia lgica, puesto que se clava la pieza que ataca el pen central, esta jugada no es buena. [Mejor es 3...Cf6 ] 4.dxe5 Axf3 [4...dxe5 5.Dxd8+ Rxd8 6.Cxe5+; 4...Cd7!? 5.exd6 Axd6 6.Ae2] 5.Dxf3 [Actualmente se suele recomendar como ms fuerte 5.gxf3 dxe5 6.Dxd8+ Rxd8 7.f4 Pachman] 5...dxe5 6.Ac4 Cf6? Una debilidad que permiti a Morphy organizar un hermoso ataque que ha quedado hasta hoy como modelo para eltratamiento de esta variante. [6...Df6 7.Db3 Ac5 8.00 (8.Dxb7 Dxf2+ 9.Rd1) 8...Ab6 9.a4 a5 10.Cc3 Ce7 11.Ae3 Cd7 12.Tad1; Segn Ja ime Emma era necesario 6...Dd7 ; En todo caso, era mejor para las negras responder 6...De7 defendiendo el mate y restndole eficacia al prximo golpe de las blancas.] 7.Db3! De7 Unica para sostener el juego. [7...Dd7 8.Dxb7 Dc6 9.Ab5; 7...Ad6 8.Axf7+ Rf8 9.Ag5 Cbd7 10.Ah5+] 8.Cc3! [8.Dxb7 Db4+ 9.Dxb4 Axb4+ 10.Ad2+; Pudo aqu el gran maestro norteamericano ganar un penmediante 8.Axf7+! pero Morphy era un jugador de posicin y maniobraba siempre con un estupendo concepto. La jugada efectuada por l es mucho mas fuerte. En el otro caso, la lnea poda haber seguido as: 8...Rd8 (8...Dxf7 9.Dxb7+) 9.Dxb7 Db4+ 10.Dxb4 Axb4+ 11.c3 Ac5 12.Ag5 Cbd7 13.Cd2 Tf8 14.Ae6 h6 15.Axd7 hxg5 16.Ac6 Tb8 17.Cf3 Txb2? 18.000+ 10 Tenk-Egert,Brno 1930] 8...c6 A la vez que se defiende el pen b7, se evita una eventual entrada del caballo blanco por d5. 9.Ag5 Se aprecia ya la ventaja de las blancas. Con su claro concepto del rpido desarrollo en los planteos, estrategia que no practicaban sus contemporneos, Morphy sacaba neta ventaja en sus partidas y por ese motivo era que se estrellaban los ms audaces ataques de sus adversarios, incluso los del ms grande combinador del siglo XIX, Adolf Anderssen. No tena Morphy nada de diablico en su juego, como se deca en aquella poca. Lo que s posea era una admirable lgica. 9...b5? [Podra haberse intentado el enroque jugando 9...Dc7 y luego Ae7, pero en cualquier forma la situacin es muy delicada para las negras.] 10.Cxb5!! Comenzando una combinacin extraordinaria, que ha perdurado a travs del tiempo como un ejemplo de belleza. Por oposicin a la escuela romntica, Morphy edific -sobre la base de los conceptos de centro y desarrollo- el puente que une a la fantasa con las leyes que rigen la dinmica ajedrecstica. Como muchos grandes creadores, quiz no lleg a dominar totalmente los elementos que descubri y manej con una soltura sorprendente para su poca, pero demostr en la prctica que la destruccin de los centros de potencia del adversario, particularmente el rey, dependa de la posibilidad de transformar en movilidad (poder cintico) la fuerza potencial (esttica) de sus propios efectivos. La presente combinacin es una consecuencia de considerar la relacin tiempo-espacio como la variable de independencia del anlisis. [10.Ae2 Db4=] 10...cxb5 11.Axb5+ Cbd7 [11...Rd8 12.000+] 12.000! Td8 13.Txd7! [Las blancas recuperaban la pieza continuando con 13.Axf6 y despus Da4, Td6 y Thd1, pero la forma elegida por Morphy para continuar el ataque es mucho ms elegante y decisiva.] 13...Txd7 14.Td1 La maniobra de sustitucin en las piezas clavadas permiti alterar el equilibrio de fuerzas que actan sobre "d7" mediante la ganancia de un nuevo tiempo. Ahora se vislumbra la convergencia de torre y alfil sobre "d8", casilla que ya no est protegida desde la primera fila (octava horizontal). 14...De6 Liberando el caballo, pero ya es tarde. Se trata de un despeje voluntario de la diagonal h4d8, para habilitar al caballo como defensor de la torre clavada. El despeje final se efectuar en forma compulsiva. 15.Axd7+! [15.Dxe6+ fxe6 16.Axf6+; Igualmente era ganador el golpe 15.Axf6 pero otra vez elige Morphy el camino ms bonito, y produce nuestro mate temtico con el mnimo posible de material] 15...Cxd7 16.Db8+!! De una hermosa sencillez. 16...Cxb8 17.Td8# 10 (128) Steinitz,Wilhelm - Mongredien,Augustus [B06]. London ENG, 1863 1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.c3 b6 4.Ae3 Ab7 5.Cd2 d6 6.Cgf3 e5?! 7.dxe5! dxe5 8.Ac4 Ce7 9.De2! Fiel a su estilo, Steinitz demora enrocarse, para tener la chances de hacerlo en el ala dama, y atacar con furia el ala rey. 9...00?! Invitando al ataque. 10.h4! El avance h2h4 es tpico en los ataques contra la formacin del fianchetto rey negro, a fin de abrir la columna "h" y penetrar con las piezas pesadas. En este caso, Steinitz provecha la ausencia del f6, natural defensor del enroque. 10...Cd7 [Podramos preguntarnos si no era mejor defensa intentar bloquear el flanco rey mediante 10...h6 11.h5 (11.000!? merece considerarse) 11...g5 pero ahora el blanco dispone del sacrificio tambin muy frecuente de pieza menor por dos peones para destruir el castillo rival: 12.Cxg5! hxg5 13.h6! Af6 (13...Ah8 14.h7+ Rg7 15.Dh5+) 14.Dh5 Rh8 15.Cf3! (15.Axg5? Axg5 16.Dxg5 Cg6) 15...Cg6 16.Cxg5 y el ataque blanco debe ser ganador.] 11.h5 Cf6 12.hxg6 Cxg6 [Peor es 12...hxg6 13.Cxe5 /+] 13.000 El blanco est claramente mejor: ha abierto la columna "h", incluso sin invertir ni un slo pen. El ataque debe desarrollarse con facilidad. 13...c5? Una imprudencia. [Era mejor 13...Cg4 aunque luego de 14.Cg5! el blanco sigue teniendo fuerte iniciativa.] 14.Cg5 a6? Mongredien no parece darse cuenta del peligro que se cierne sobre su enroque. 15.Cxh7! Y ahora Steinitz da ctedra sobre cmo atacar por la columna "h" abierta. 15...Cxh7 16.Txh7! [Tambin ganaba sin ms ni ms 16.Dh5+ ] 16...Rxh7 [Si 16...b5 17.Dh5 (o bien 17.Tdh1+ ) 17...bxc4 18.Txg7+ Rxg7 19.Dh6+ ganando] 17.Dh5+ Rg8 18.Th1 Amenazando mate en h7. 18...Te8 19.Dxg6 Df6 20.Axf7+! Dxf7 21.Th8+! Aprovechando la sobrecarga del rey. 21...Rxh8 22.Dxf7 1 0 (129) Machulsky,Ladislas - Kolisch,Ignaz F von [C45]. Paris, 1864 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Cxd4 Dh4!? La famosa variante de Steinitz. [Pero, sin duda, es mejor 4...Cf6 ; o bien 4...Ac5 ] 5.Cc3 [5.Cb5! Dxe4+ 6.Ae3 Rd8 7.C1c3 (la idea es que luego de que mueva la dama negra, jugar 8.d5) 7...Ab4 8.a3 Axc3+ 9.Cxc3 Dg6 10.Ad3! Dxg2 11.Ae4 Dh3 12.Dd5 De6 13.Dg5+ Cf6 14.Tg1! Panov] 5...Ab4 6.Dd3!? [6.Cdb5 Dxe4+ 7.Ae3] 6...Cf6 7.Cxc6 [7.Cdb5!? Aa5 8.g3 Dxe4+ 9.Dxe4+ Cxe4 10.Cxc7+ Axc7 11.Cxe4=] 7...dxc6?! [7...bxc6] 8.Ad2 Axc3? [8...00!] 9.Axc3 Cxe4 [9...Dxe4+ aunque luego de 10.Dxe4+ Cxe4 11.Axg7 las blancas tienen mejor final] 10.Dd4! [Tambin era posible 10.De3 (amenazando xg7) teniendo en cuenta que sera errneo 10...00? a causa de 11.g3 De7 (11...Dh5!?)

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12.f3] 10...De7 11.000 Dg5+? [11...Cxc3 12.Dxc3 0 0; 11...Cf6? 12.Ab4+] 12.f4! Dxf4+ 13.Ad2! Dg4 28.g4 y el ataque gana] 22.Th3 Th8 [Si 22...Ch6 hay mate con 23.Dh5+ Rf5 24.Cf7+ Re4 (24...g5 25.Cd6#) 25.Cd6#] 23.Cxe6+ Rf7 24.Dxf5+ Re7 [24...Re8 25.Txh8++; Si 24...Rg8 25.Txh8+ Rxh8 26.Dh5+ Rg8 27.Cg5 Af5 28.g4 fxg3 29.hxg3 Rf8 30.Dh8+ Re7 31.Dxg7+ Rd8 32.Th8#] 25.Dg5+ Rxe6 [25...Rf7 26.Dxg7+ Rxe6 (26...Re8 27.Txh8#) 27.Df6#] 26.Dg6+ Re7 27.Dxg7+ [27.Dxg7+ Rd8 (27...Re6 28.Df6#) 28.Txh8+] 10 (132) Urusov,Nikita Kalinovskij. St Petersburg, 1880 1.Dg5+!! Despeje de la gran diagonal de casillas oscuras. 1...fxg5 2.Ch6+ Rh8 3.Ab2+ Tf6 4.Axf6# 10 (133) Lasker,Emanuel - Bauer,Johann Hermann [A03]. Amsterdam NED, 1889 1.f4 d5 2.e3 Cf6 3.b3 e6 4.Ab2 Ae7 5.Ad3 b6 6.Cf3 Ab7 7.Cc3 Cbd7 8.00 00 9.Ce2 Prcticamente la apertura ha terminado, y ambos bandos comienzan a centrar su atencin en las posibles maniobras del medio juego que comienza. Con esta jugada, Lasker traslada el caballo dama al sector principal del futuro ataque y a la vez refuerza la efectividad ofensiva del alfil dama. 9...c5 Los varios comentaristas que a lo largo de los aos ha tenido esta partida, han mostrado su disconformidad con este movimiento. [Como bien ha indicado Steinitz, habra sido mucho ms lgico continuar con 9...Cc5 para eliminar al menos uno de los poderosos alfiles enemigos. Aunque como compensacin las blancas tendran un centro fortalecido.] 10.Cg3 Dc7 Amenazando ... c5c4. 11.Ce5 [Ers ineficaz 11.De2 con la intencin de frenar ... c4, en vista de 11...Tac8] 11...Cxe5 12.Axe5 Dc6 [Evidentemente que no se poda cubrir mediante 12...Ad6?? porque se destrua el enroque y el mate era inevitable despus de 13.Axf6 gxf6 14.Dg4+ Rh8 15.Dh4 f5 16.Df6+ Rg8 17.Ch5+ y mate] 13.De2 Parando la amenaza 13... c4 e induciendo al rival a insistir con ... c8 que sera contestado con 14.b5 atrapando la dama. 13...a6?! Parando la amenaza 14.b5 e intentando 14... b5, pero Bauer no se imaginaba lo que se le vena encima. [Obviamente, hubiera sido un tremendo error 13...Tac8?? a causa de 14.Ab5 Aa6 15.Axa6+; Hay quienes afirmaron que 13...Cd7 ; o bien 13...g6 eran mejores, pero fue una suerte que las negras cometieran esta debilidad, pues dio oportunidad a que Lasker realizara una profunda y esplndida combinacin que hizo famosa a esta partida que ha quedado como ejemplo tpico de este tema de combinacin que estamos estudiando] Ahora Lasker sacar inmediato provecho de la debilidad cometida por su adversario. 14.Ch5!! Comienza el ataque: la idea es desalojar de su puesto al caballo defensor. 14...Cxh5 Las negras se preparan a jugar, contra 15.Dxh5 f5, etc., pero despus de esto, la combinacin de las blancas funciona perfectamente. [Pero tampoco era satisfactorio para el negro 14...d4 a causa de 15.Axf6 Axf6 16.Dg4 (con la amenaza Ae4) 16...Rh8 17.Tf3 Tg8 18.Axh7 Tgd8 19.Dh3 Ae7 20.Ae4!+; Por otra parte, si 14...Ce8 sigue 15.Axg7! Cxg7 16.Dg4 y hay mate enseguida; Adems, si 14...h6 sigue 15.Axf6 Axf6 16.Cxf6+ gxf6 17.Dg4+ Rh8 18.Dh4 (O bien 18.Tf3 Tg8 19.Dh4 Rg7 20.Tg3+ Rf8 21.Txg8+ Rxg8 22.Dxh6+ etc.) 18...Rg7 19.Tf3 Tfd8 20.Tg3+ Rf8 21.Dxf6+; Finalmente, si 14...c4 15.Cxf6+ Axf6 (15...gxf6 16.Axh7+ Rxh7 17.Dh5+ Rg7 18.Dg4+ Rh7 19.Tf3+ y mate) ] 15.Axh7+!! La combinacin efectuada por Lasker, elegante y precisa, ha quedado como ejemplo de la forma de explotar la superioridad de dos alfiles atacando. [Lo que las negras esperaban era 15.Dxh5 f5= que hubiera sido suficiente para sostener la posicin] 15...Rxh7 16.Dxh5+ Rg8 17.Axg7!! Muy bonito. Es la clave de la combinacin, que hoy en da

[13...Dh4 14.Ad3 (14.g3 De7 15.Dxg7) 14...f5 15.Axe4 fxe4 16.Dxg7 Tf8 17.Ag5+] 14.Dd8+!! Rxd8 15.Ag5+ Re8 16.Td8# 10 (130) Shumov,Ilya - Winawer,Szymon [C48]. San Petersburgo, 1875 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 4.Cc3 Ac5 5.Cxe5 Cxe5 6.d4 Ab4 [6...Ad6] 7.dxe5 Cxe4 8.Dg4 Cxc3 9.Dxb4 Cxb5 10.Dxb5 00 11.00 f6?! [Era necesaria 11...d5 ] 12.Dd5+ Rh8 13.Af4 fxe5 14.Axe5 d6 15.Tad1 Dg5 16.f4! Dg6 17.Ac3 Af5 18.Tf3! Ae4 19.Axg7+! Rxg7 20.Dd4+ Rf7 21.Tg3 De6 22.Te1! d5 23.c4! Abriendo la columna "c" para una posterior invasin de la torre. 23...c6 24.Tg7+ Re8 25.cxd5 cxd5 26.Txb7 Tc8 27.Da4+ Dc6 28.Tc1! Tf6 [Si 28...Dxa4 29.Txc8#] 29.Txc6 Tfxc6 30.Txa7 Rd8 31.Da5+ T8c7 32.Txc7 Txc7 33.g4+ Rd7 34.Db5+ Rd6 10 (131) Paulsen,Louis - Schwarz,Adolf [C02]. Leipzig, 1879 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Cc6 5.Cf3 Db6 6.a3 Ad7 7.b4 cxd4 8.cxd4 Cge7 9.Cc3 Cf5 10.Ca4 Dc7 11.Ab2 Ae7 12.Tc1 a6 13.Cc5 Axc5 14.Txc5 0 0 15.Ad3 Aparentemente, la amenaza es capturar el caballo y ganar un pen, mediante xf5, exf5, xd5, pero la verdadera intencin es otra. 15...Cfe7 16.Axh7+! Y aqu tenemos el tpico sacrificio del alfil en el ltimo pen del castillo. 16...Rxh7 [16...Rh8 17.Cg5 g6 18.Df3 Cg8 19.Axg8 Rxg8 20.Dh3 Tfd8 21.Dh7+ Rf8 22.Dxf7#] 17.Cg5+ Rg6 [En caso de 17...Rg8 seguira 18.Dh5 y gana, por ejemplo: 18...Tfe8 19.Dh7+ Rf8 20.Tc3!; Y si 17...Rh6 18.Ac1 (amenazando el descubierto xe6+) (o bien 18.Dg4+ de manera parecida a lo que ocurrir en la partida) 18...Dc8 (18...Rg6 19.Dg4 Dc8 20.Cxe6+ Rh7 21.Dxg7#) 19.Dg4 Rg6 (19...Cf5 20.Dh3+ Rg6 21.Dh7#) 20.Cxe6+ Rh7 21.Dxg7#] 18.Dg4 f5 El intento usual de defensa. [Luego de 18...Rh6 hay mate con 19.Dh4+ Rg6 20.Dh7+ Rxg5 21.Ac1+ Rg4 22.h3#] 19.Dg3 Slo en muy contadas ocasiones es efectiva la captura al paso. 19...Dc8 20.Tc3! Una original idea, pero que cumple con las reglas generales para que el sacrificio del alfil en h7 sea efectivo: siempre hay que acercar la mayor cantidad de piezas para la ejecucin del rey. Un detalle de esta posicin que hay que destacar es que la ausencia del alfil en c1 provoca esta necesidad de mayores refuerzos. Ahora la intencin del blanco es jugar f4 y g3, ganando. [No sirve 20.Cxe6+? por 20...Rf7 21.Dxg7+ Rxe6 (21...Re8?? 22.Dxf8#) 22.Dh6+ Rf7 23.Df6+ Re8+] 20...f4 Oponindose a la mencionada idea blanca. 21.Dg4 Cf5 [Era ms tenaz 21...Tf5 aunque en definitiva resultaba insuficiente: 22.Ce4+ Rh7 23.Cf6+ Txf6 (23...gxf6? 24.Th3+ Th5 25.Txh5#) 24.exf6 Cf5 25.Th3+ Rg8 y ahora 26.Dg6! Ae8 27.Dh7+ Rf7 (27...Rf8 28.fxg7++)

XABCDEFGHY 8r+l+k+-tr( 7zppzp-+pzpp' 6-+p+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-wQn+q+$ 3+-+-+-+-# 2PzPPvL-+PzP" 1+-mKR+L+R! xabcdefghy

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es bien conocida, principalmente a causa de la presente partida. El rey negro queda sin proteccin. 17...Rxg7 No queda otra, ms que capturar el segundo alfil. [Si ahora 17...f6 ganaran las blancas continuando con 18.Tf3 y hay mate forzado 18...De8 19.Dh8+ Rf7 20.Dh7 e5 21.f5 Dc6 (21...Th8 22.Axh8+ Rf8 23.Dg7#) 22.Dg6+ Rg8 23.Axf6#; Igualmente, si 17...f5 se gana con 18.Ae5! y hay mate forzado, con la siguiente maniobra f3] 18.Dg4+ Rh7 [Si 18...Rf6 19.Dg5#] 19.Tf3 e5 La nica manera de parar el mate es entregando la dama. 20.Th3+ Dh6 21.Txh6+ Rxh6 Y las negras han escapado del mate, pero... 22.Dd7! La clave final de la extraordinaria combinacin realizada por Lasker. Con esto se gana otra pieza y la partida queda decidida. De no haber podido disponer de este golpe, la maniobra habra fracasado, puesto que las negras habran quedado con tres piezas por la dama. 22...Af6 23.Dxb7 Rg7 [No serva 23...exf4 24.Dxb6 Rg7 25.Tf1+] 24.Tf1 Tab8 25.Dd7 Tfd8 26.Dg4+ Rf8 27.fxe5 Ag7 [Naturalmente, no puede jugarse 27...Axe5 porque se perdera el alfil por 28.De6+ Pero igualmente el juego est perdido para las negras.] 28.e6 Tb7 29.Dg6 f6 30.Txf6+! Axf6 31.Dxf6+ Re8 32.Dh8+ Re7 33.Dg7+ Rxe6 34.Dxb7 Td6 35.Dxa6 d4 36.exd4 cxd4 37.h4 d3 38.Dxd3 Esta fue la partida en que por primera vez se ide y practic este tipo de combinacin de destruccin del enroque por el sacrificio de la pareja de alfiles. 10 (134) Burn,Amos - Mieses,Jacques [C50]. DSB06. Kongress Breslau, 1889 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cc3 Ac5 5.d3 h6 6.Ce2 d6 7.c3?! De7 8.00 Ag4 Promoviendo la clavada del f3. 9.Cg3 Ch5 10.Cf5 Df6 11.d4 exd4 12.cxd4 Ab6 13.d5 Ce5 Un movimiento aparentemente fuerte, pues amenaza destruir el castillo rey blanco al agredir el f3, y como se ataca a la vez al c4, se espera que el blanco responda 14.e2. Pero... 14.Ab5+! Escondiendo una astuta celada... 14...Rf8?? ... en la que el negro cae. [Era necesario 14...Rd8 ; o bien 14...Cd7 ] 15.Cxe5! El blanco explota la falsa clavada por la existencia de un detalle tctico: hay un doble de caballo en d7. 15...Axf5 [15...Axd1 16.Cd7+ Rg8 17.Cxf6+ Cxf6 18.Txd1+] 16.Dxh5 g6 17.Dxf5! [17.Dxf5 Dxf5 (17...gxf5 18.Cd7++) 18.exf5 dxe5 19.fxg6 fxg6 20.Ad3+] 10 (135) Tarrasch,Siegbert - Marco,Georg [C62]. Dresde, 1892 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6 4.d4 Ad7 5.00 Cf6 6.Cc3 Ae7 7.Te1 [7.Axc6 Alekhine-Bernstein, Saint Petersbourg 1914; 7.Ag5 Schlechter-Vidmar, Berlin 1917.] 7...00? Un conocido error terico. Claro: conocido a partir de la presente partida. Sin embargo, como se ver, siguieron dndose casos en que los maestros olvidaron la teora. [Aqu las negras debieron cambiar en d4: 7...exd4 8.Cxd4 00 como por ejemplo en la partida Przepiorka-Rti, San Remo 1911; O bien jugar 7...Cxd4 Tarrasch-Schlechter, Leipzig 1894. Sin embargo, al enrocarse las negras con 7...00?, permiten a las blancas capturar el pen e5:] 8.Axc6 Axc6 9.dxe5 dxe5 10.Dxd8 Taxd8 [La captura con la torre rey tambin pierde: 10...Tfxd8 11.Cxe5 Axe4 12.Cxe4 Cxe4 13.Cd3 f5 14.f3 Ac5+ (14...Ah4 15.g3 Cxg3 16.hxg3 Axg3 17.Td1 /+) 15.Rf1+ y las negras pierden material.] 11.Cxe5 Y el pen e5 es capturado. 11...Axe4 [11...Cxe4 12.Cxc6+] 12.Cxe4 Cxe4 Las negras a su vez capturan en e4 creyendo que la amenaza de mate en d1 sostena su caballo. Pero ahora la posicin indefensa de su alfil en e7 se har notar. Las blancas juegan 13.Cd3 Y aqu tenemos la doble amenaza: a dos piezas menores de las negras. Ahora slo queda 13...f5 14.f3 Ac5+ 15.Cxc5 [Podra parecer que 15.Rf1 ganara material al dejar dos piezas atacadas. Pero las negras tienen el recurso de 15...Ab6 y tras 16.fxe4 fxe4+ 17.Cf4 g5 recuperan la pieza.] 15...Cxc5 16.Ag5 Ahora, la posicin indefensa del caballo permite plantear esta jugada, que ser seguida de e7 con doble ataque a la torre en f8 y al caballo en c5. Las negras no tienen ms opcin que defender su caba con: 16...Td5 [16...Td7 17.Ae7] 17.Ae7! Otra doble amenaza: al c5 y a la f8. 17...Te8 [17...Ca4 18.Axf8 Rxf8 19.Tad1 Tc5 20.b3 Cc3 21.Td7 Cd5 22.Te5 c6 23.c4 Cf6 24.Td8+ 10 Brody-Merenyi, Gyor 1906; 17...Rf7 18.Axf8 Rxf8 19.Tad1+ Meiners-Van Foreest, Amsterdam 1899] Pero ahora con 18.c4 la torre debe abandonar la defensa del c5. Y las negras pierden al menos la calidad.[Luego de 18.c4 Rf7 (18...Txe7 19.Txe7 Td2 20.Txc7+ Saborit-Murcia, Valencia 1989) 19.cxd5 Txe7 20.Tac1+ Yates-Price, Hastings 1923] 10 (136) Steinitz,Wilhelm - Chigorin,Mikhail Ivanovich [C65]. Wch m La Habana CUB, 07.01.1892 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 La Defensa Berlinesa. 4.d3 Esto conduce a juegos lentos que originan situaciones de paridad. [La teora moderna aconseja, como lo ms agresivo para las blancas, 4.00 pero no puede afirmarse que se trate de una maniobra que les asegure ventajas efectivas] 4...d6 5.c3 g6 Contra la formacin cerrada adoptada por als blancas, sistema tpico en la caracterstica de juego del gran maesro Steinitz, el "fianchetto" del rey parece ser lo ms eficaz. 6.Cbd2 Ag7 7.Cf1 [Otra alternativa es 7.00 con la idea e1, f1g3] 7...00 8.Aa4 Las blancas desean conservar este alfil, que en las partidas planteadas con Apertura Espaola resulta la pieza de ms valor. 8...Cd7 9.Ce3 Cc5 [9...f5!? Reti 10.b4 (10.exf5 gxf5 11.Cd5 Neistadt) 10...f4 11.Cd5 g5] 10.Ac2 Ce6 11.h4! En el momento oportuno, inician las blancas una maniobra tendiente a la apertura de la columna "h", que servir para organizar un peligroso ataque contra el monarca negro. [11.00 f5] 11...Ce7 [Se ha sugerido 11...f5!? 12.exf5 (12.h5 f4 13.Cd5 g5 14.h6 Af6 15.Ab3 Rh8 Chigorin) 12...gxf5 13.Cd5 (13.d4!; 13.d4!) 13...Ce7 14.Cxe7+ Dxe7 15.Cg5 h6; 11...h6 Mason 12.h5 g5 13.Cf5 con la idea 14.d4] 12.h5 d5 Contrajuego en el centro. [En caso de 12...g5!? puede seguir 13.h6!] 13.hxg6 fxg6 La actual posicin permite ver ya que las blancas tienen una partida estratgicamente superior. Las diagonales a2 g8 y a1 h8 constituyen dos rutas en extremo peligrosas para la seguridad del rey negro, y ste ser el tema que guiar las futuras maniobras: el aprovechamiento de esas lneas, combinndolo con la ventaja que significa la posesin de la columna "h" abierta. 14.exd5 Cxd5 15.Cxd5 Dxd5 16.Ab3 Dc6 Una de las diagonales fue ya conquistada, y las blancas buscan ahora la forma de ocupar la otra. 17.De2 Ad7 18.Ae3 [18.Cxe5? Dxg2] 18...Rh8 [18...Tf7 h8 19.000 Ah8 20.d4! Neistadt] 19.000 Tae8 Demorando todo lo posible el golpe d4 del enemigo. 20.Df1!! Excelente jugada con la que las blancas preparan una combinacin correcta y decisiva. Con este retroceso parecera que las blancas persiguen el inocente y simple propsito de conseguir realizar el avance del pen d3d4, pero, como se ver por la continuacin, la maniobra encierra detalles de mayor profundidad, en orden al ataque por la columna "h". 20...a5 Las negras tratan de librarse de la presin del molesto alfil enemigo. [20...Tf5! 21... f8] 21.d4 exd4 22.Cxd4 Axd4 [A 22...Cxd4 23.Txh7+ Rxh7 24.Dh1+ ganando enseguida] 23.Txd4! Cxd4 24.Txh7+ El tema de la explotacin de la columna "h" abierta. El presente sacrificio es el complemento brillante de la combinacin iniciada por Steinitz en la jugada veinte. 24...Rxh7 25.Dh1+ Ahora se explica la jugada 20 de

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Steinitz. 25...Rg7 26.Ah6+ Rf6 27.Dh4+ Re5 28.Dxd4+ [28.Dxd4+ Rf5 29.Df4#] 10 (137) Schlechter,Carl - Wolf,Siegfried Reginald [C13]. Vienne, 1894 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Ae7 5.Axf6 Axf6 6.Cf3 [6.e5 Ae7 7.Dg4 Showalter-Lasker, Kokomo 1893.(7.Dg4 00 8.Ad3 (8.000) ) ] 6...00 [6...c5] 7.e5!? [7.Dd2!?] 7...Ae7 8.Ad3 Ad7 [Preferible es 8...c5 9.dxc5 (9.h4?! f6 Romi-O'Hanlon, Paris 1924 (01 en 29)) 9...Cd7!? (9...Axc5 10.00 Cc6 11.a3 a6 12.De2 f6 Winawer-Schlechter, Budapest 1896 (01 en 34)) 10.b4 f6 11.Cd4 Cxe5 12.00 b6 Puiggros-Benko, ARG 1938 (10 en 41)] 9.h4! f6 La posicin nos ofrece un buen ejemplo de ataque tpico contra el enroque, pudiendo destacarse la circunstancia de que las negras han avanzado su pen "f" con la itencin de impedir la molesta ubicacin de una pieza en g5, y, como ocurre en muchos casos similares, tal avance, lo mismo que el del pen "h", no consigue el objetivo perseguido cuando la debilidad del enroque es evidente. [9...h6 es interesante.] 10.Cg5! "Sacrificio de abordaje". 10...fxg5? Las negras debieron abstenerse de esta captura. [Es claro que si 10...f5 las negras quedan en situacin netamente inferior luego de 11.g4! h6 a) 11...Axg5 12.hxg5 Dxg5 13.gxf5; b) 11...g6 12.gxf5 exf5 (12...gxf5 13.Dh5! Axg5 14.hxg5 y 000.) 13.f4; 12.gxf5 hxg5 13.f6! gxf6 (13...Axf6 14.Dh5!) 14.Dh5 f5 15.hxg5] 11.Axh7+ Ahora el mate es forzado. 11...Rxh7 [11...Rh8 12.Dh5] 12.hxg5+ Rg8 [12...Rg6 13.Dh5+ Rf5 14.Th3] 13.Th8+! Rf7 [13...Rxh8 14.Dh5+ Rg8 15.g6] 14.Dh5+ g6 15.Dh7+ Re8 16.Dxg6# 10 (138) Steinitz,Wilhelm - Von Bardeleben,Kurt [C54]. Hastings, 1895 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Esta vieja apertura se caracteriza por la intensa lucha inicial que se desarrolla por la posesin del centro. La jugada efectuada parece ser la ms eficaz para proseguir el ataque. 4...Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Ab4+ 7.Cc3 Un momento interesantsimo de esta apertura. Con la jugada del texto se entra en los viejos juegos de Moeller, llenos de variantes complejas y lucidas, donde el aficionado puede compenetrarse bien del espritu de esta apertura. Desde un cierto punto de vista, quizs la del texto sea la mejor jugada para las blancas. [Por nuestra parte, nos pronunciamos contra el golpe 7.Ad2 aconsejado por muchos tericos. Contra esta salida de alfil creemos que las negras, en el peor de los casos, obtienen una rpida igualdad. Por ejemplo: 7...Axd2+ (7...Cxe4 8.Axb4 Cxb4 9.Axf7+ Rxf7 10.Db3+ d5 11.Ce5+ Re6 12.Dxb4 c5 13.Da3 cxd4 14.Cf3) 8.Cbxd2 d5 9.exd5 Cxd5 10.Db3 Cce7 11.00 00 12.Tfe1 c6 13.a4 Db6 14.Da3 Ae6 15.a5 Dc7 16.Ce4 Tad8 17.Cc5 Ac8 18.g3 Cf5 19.Tad1 Cd6 20.Axd5 Cb5] 7...d5 Este procedimiento constituye una de las ms interesantes tentativas de destruir el sistema de ataque que nace de 7.Cc3. Pero los anlisis modernos han demostrado que este avance, evidentemente lgico, no es suficiente para anular el ataque. [Lo correcto es continuar con 7...Cxe4! ] 8.exd5 Cxd5 9.00! [Si 9.Db3 las negras obtienen excelente posicin luego de 9...Axc3+ 10.bxc3 00! 11.Axd5 Ca5 12.Db5 c6 13.Axc6 bxc6 14.Dd3 Te8+ (o tambin 14...Ae6 ) ] 9...Ae6 [9...Axc3? 10.bxc3 Cxc3?? (10...00 11.Dc2) 11.De1+ las blancas ganan pieza(11.Db3) ; 9...Cxc3? 10.bxc3 Axc3?? 11.Db3! Axa1 12.Axf7+ Rf8 (12...Rd7 13.De6#; 12...Re7 13.Ag5+) 13.Aa3+ Ce7 14.Ce5! (14.Te1; 14.Ah5 g6 15.Cg5 De8 16.Te1+; 14.Te1) 14...Axd4 15.Ag6!+ con mate inmediato, como ya expresaba Greco hace mas de 3 siglos; Habra sido inferior continuar con 9...Cb6 por lo siguiente: 10.Te1+ Ae7 11.Ab3 0 0 12.d5 Ca5 13.Ac2 Cac4 14.Dd3 f5 15.Ab3 Cd6 16.Af4 Cd7 17.De3 Tf7 18.Cd4 Cf6 19.Tad1 y el juego de las negras ofrece serios inconvenientes] 10.Ag5! Ae7 A primera vista la posicion de las negras parece segura pero mediante una serie de cambios las blancas logran retener al rey enemigo en el centro. [No era bueno 10...f6? por 11.Te1 (o bien 11.De2 explotando inmediatamente el expuesto alfil negro en la columna abierta) ; Y en cuanto a 10...Dd7? 11.Axd5! Axd5 (11...Axc3?? 12.Axe6) 12.Te1+ y las negran no tendrian otra opcion que 12...Rf8 para no perder de inmediato, ya que si 12...Ae7? (12...Ce7?? 13.Cxd5! Axe1 (13...Dxd5 14.Da4+!) 14.Dxe1+) 13.Axe7 (13.Cxd5) 13...Cxe7 14.Cxd5 Dxd5 15.De2 Dd7 (15...Dd6 16.Db5+! Dc6 17.De5+) 16.Ce5! Dd6 (16...Dd5?? 17.Cg6!) 17.Db5++] 11.Axd5! [La alternativa es 11.Axe7 que proporciona tambin una partida favorable para las blancas. Por ejemplo: 11...Ccxe7 12.Db3 Cxc3 13.Axe6 Ce2+ 14.Rh1 fxe6 15.Db5+ Dd7 16.Dxe2 0 00 17.Cg5 etc.] 11...Axd5 [Si 11...Axg5? ganan las blancas con 12.Axe6! (o bien 12.Te1 ) 12...fxe6 13.Db3! con ataque decisivo de las blancas(13.Db3 Cxd4 14.Cxd4 Dxd4 15.Db5++) ] 12.Cxd5 [12.Axe7 Cxe7 (12...Axf3? 13.Axd8! Axd1 14.Ag5 (14.Axc7) ) 13.Cxd5 (13.Te1 00 14.Txe7 Dxe7 (14...Axf3; 14...Axf3!) 15.Cxd5) 13...Dxd5] 12...Dxd5 [Si 12...Axg5 13.Cxc7+ Dxc7 14.Cxg5] 13.Axe7 Cxe7 [13...Rxe7 14.Tc1 (14.Te1+ Rd6 15.Dd2 Df5 16.d5 Dxd5 17.Df4+ Rc5 18.Dxc7 The8 19.Tec1+ Rb4 20.Dxb7+ Db5 21.a3+ Ra5 22.Tc5 10 Schlesinger-Auras, Griesheim 2000; 14.Te1+!) 14...The8 (14...Rd7 15.Da4) 15.Tc5 Dd6 16.Dc1 (16.Dc2!? Cxd4 17.Cxd4 Dxd4 18.Txc7+ Rf6 19.Db3 Rg6 20.Dxf7+ Rh6 21.Tc3 Te4 22.Th3+ Th4 23.Tg3 (23.Txh4+ Dxh4 24.Dxb7) 23...g6 24.De7 GrobTuriansky, Wien 1947 ( en 62)) ] 14.Te1! Esclavizando asi el Caballo las blancas retienen al rey negro en el centro. 14...f6 Dado que necesariamente hay que renunciar al enroque, las negras preparan la comunicacin de sus torres entre s. [Si 14...Dd6 15.De2 (15.Db3!?) 15...c6 16.Tac1 Td8 17.Tc3 COMP Saitek Kasparov Risc 2500Mephisto Milano Pro/Bruxelles 2000 (10 en 69); Y si 14...Dd7 15.Db3+] 15.De2 Dd7 [Si 15...Dd6? 16.Db5+! Dc6 17.Db4 Dd6 18.Dxb7+] 16.Tac1 La Torre ocupa una importante columna. 16...c6 El momento era en extremo delicado para las negras. Esto va a permitir un sacrificio posicional brillante. [Lo mejor habra sido jugar audazmente 16...Rf7! puesto que parece que no es fcil hacer prosperar el ataque de las blancas. Por ejemplo: 17.Dc4+ a) 17.Dxe7+ Dxe7 18.Txe7+ Rxe7 19.Txc7+ Rd6 20.Txb7 (20.Txg7 Tac8 21.g3 Tc1+ 22.Rg2 Tc7 23.Txc7 Rxc7 24.Ch4 Td8 25.Cf5 Td5=) 20...Thb8 (20...Thc8!) 21.Txg7 (21.Txb8 Txb8 22.b3 Rd5) 21...Txb2 22.h3 Txa2; b) 17.Cg5+ fxg5 18.Df3+ Cf5! 19.g4 The8; c) 17.Ce5+?! fxe5 18.dxe5 De6 19.Txc7 Thd8; d) 17.h4 The8 18.Dc2 c6 19.Dxh7 Dd5 20.Tc3 Cg6 21.Ce5+ Cxe5 22.dxe5 Th8 23.Df5 De6 24.Dxe6+ Rxe6 25.exf6+ Rxf6 26.Tf3+ Rg6 27.Te6+ Rh5 28.Tf5+ 10 Bernal Caamano-Gonzalez Sole, Spanish ch prelim3 1979; 17...Cd5] 17.d5! Un sacrificio posicional perfectamente justificado, porque ahora queda libre la casilla d4 para colocar en ella una pieza que ha de ejercer muy desagradable presin en el campo enemigo. 17...cxd5 [17...Dxd5?? 18.Dxe7#; Si 17...Rf7 18.dxc6 Cxc6 19.Tcd1+] 18.Cd4 Rf7 19.Ce6 Thc8 Evita la entrada de Torre a c7. [Si 19...Cc6? seguira 20.Cc5! Dc8 (20...Df5 21.Cxb7+) 21.Dh5+! a) 21.Db5 Tb8 (21...Cd8 22.Cd7 Cc6 23.Dxd5+ Rg6 24.g4) 22.Ca6 Ta8 (22...bxa6 23.Dxd5+) 23.Dxd5+ Rg6 24.Cc5 Td8 25.De4+ f5 26.Dh4+; b) 21.Cxb7! Dxb7 22.De6+ etc.; 21...g6 22.Dxd5+; Si 19...Tac8 20.Dg4+] 20.Dg4! g6 [20...Txc1?? 21.Dxg7+ Re8 22.Df8#; 20...Cg6 21.Cg5++] 21.Cg5+! Re8 [21...fxg5?? 22.Dxd7+] 22.Txe7+!! Una combinacin profunda y

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correctamente calculada por las blancas, que explotan brillantemente la circunstancia de que la dama de las negras no puede abandonar la defensa de la torre de c8, para no que dar inmediatamente en situacin perdida. 22...Rf8 Asombroso, no es cierto?. Despus de esta sencilla retirada todas las piezas blancas quedan atascadas gracias a la amenaza de mate en c8. El mayor mrito de la combinacin est, precisamente, en la variante del texto, [ya que despus de 22...Dxe7 23.Txc8+ Txc8 24.Dxc8+ Dd8 25.Dxd8++ etc.; Y si 22...Rxe7 23.Te1+! Rd6 (si 23...Rd8 24.Ce6+ seguido de 25.c5+ etc.) 24.Db4+! Rc7 a) 24...Rc6 25.Tc1#; b) 24...Tc5 25.Te6+! (25.Ce4++) ; 25.Ce6+ Rb8 (25...Rc6 26.Dc5#) 26.Df4+ Tc7 27.Cxc7 Dxc7 28.Te8#] 23.Tf7+! La persecucin que veremos ahora sigue siendo una de las ms brillantes muestras de inspiracin que registra la prctica de nuestro juego. [23.Dxd7?? Txc1++] 23...Rg8 [Resulta evidente que el rey no puede volver 23...Re8?? a causa de 24.Dxd7#; Y tampoco se puede jugar 23...Dxf7 a causa de 24.Txc8+ etc. 24...Txc8 25.Dxc8+ De8 26.Cxh7+ Rf7 27.Dxe8+ Rxe8 28.Cxf6++] 24.Tg7+! Rh8 [Esta vez no se puede retroceder a f8 por 24...Rf8 25.Cxh7+! Rxg7 (25...Re8 26.Dxd7#) 26.Dxd7++] 25.Txh7+! Aqu Bardeleben protagoniz una famosa espantada, ya que abandon con malos modos la sala del torneo y no volvi hasta la siguiente ronda, sin dignarse abandonar. Steinitz ense a los presentes la continuacin ganadora. 25...Rg8 26.Tg7+! Rh8 [26...Rf8 27.Ch7+!] 27.Dh4+! Rxg7 28.Dh7+ Rf8 29.Dh8+ Re7 30.Dg7+ Re8 [30...Rd6 31.Dxf6+ De6 32.Dxe6#] 31.Dg8+ Re7 32.Df7+ Rd8 [32...Rd6 33.Dxf6+] 33.Df8+ De8 34.Cf7+ Rd7 35.Dd6# Los comentarios de esta partida han sido realizados a base de notas de Luis Palau y Jaime Emma. 10 (139) Mieses,Jacques - Ohquist [B01]. Nuremberg, 1895 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 Dd8 La Defensa Escandiva carga siempre en su mochila el compromiso de justificar los tiempos perdidos por la dama negra. 4.d4 Cc6?! 5.Cf3 Ag4 La clavada se ha producido, pero... ser realmente eficaz?... 6.d5! Mieses, habiendo bien advertido el relativo valor de la clavada de su f3, juega la mejor. 6...Ce5? Y el negro cae en la trampa, creyendo en la fuerza de su alfil clavador. [Lo correcto era 6...Cb8 aunque el blanco siempre permaneca en ventaja.] 7.Cxe5! Poniendo de manifiesto el falso valor de la clavada de las negras. [Si 7.Ab5+ Cd7; Y si 7.Ae2 Cxf3+ 8.Axf3 y en ambos casos los problemas del negro no son tan graves.] 7...Axd1 8.Ab5+ c6 9.dxc6 a6 [Otra miniatura gemela termin de la siguiente manera: 9...Dc7 10.cxb7+ Rd8 11.Cxf7# 1 0 LeeWoods, Boston 1937] 10.c7+ Jaque descubierto. 10...axb5 11.cxd8D+ Txd8 12.Cxd1 10 (140) Blackburne,Joseph Henry Teichmann,Richard [C57]. London, 1898 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5?! 6.d4 exd4 7.00 Ae6 8.Te1 Dd7 9.Cxf7! El blanco inicia esta combinacin aprovechando que el e6 se encuentra clavado. 9...Rxf7 [Est claro que si 9...Dxf7 entonces cae el d5: 10.Axd5+ Cd8 11.Dxd4 etc.] 10.Df3+ Rg8 [Si 10...Rg6? hay mate luego de: 11.Txe6+! Dxe6 12.Ad3+ Df5 13.Dxf5#] 11.Txe6! no se puede tomar la torre por Axd5! y nuevamente la clavada como recurso tctico); 11...Td8 [Si se captura la torre 11...Dxe6 el blanco ganara con la clavada 12.Axd5+ (pero an ms fuerte es 12.Dxd5 que lleva al rpido mate) ] 12.Te4 Ca5?? El error decisivo. [Probablemente la mayor resistencia la ofreca 12...h6 ] 13.Te8 Y aqu tenemos la bonita jugada de desviacin.[Luego de 13.Te8 Txe8 (13...Dxe8 14.Axd5+ Txd5 15.Dxd5+ (doble amenaza) 15...Df7 16.Dxa5+; 13...Df7 14.Dxf7+ Rxf7 15.Txd8+) 14.Axd5+ Te6 15.Df5+] 10 (141) Schallopp,Emil - Gossip,George Hatfeild [C29]. Manchester, 1900 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.f4 d5 4.fxe5 Cxe4 5.Cf3 Cxc3? [5...Ae7; 5...Ag4] 6.bxc3 Ae7 7.d4 00 8.Ad3 Ag4 9.Tb1 b6? 10.00 c5? Una imprudencia. [10...f6] 11.h3 Ah5 [Luego de 11...Axf3 las blancas quedan mejor luego de 12.Dxf3 por su dominio del centro y su pareja de alfiles.] Ahora se produce la apertura de la columna "h" con el sacrificio tpico del alfil en h7: 12.Axh7+! Rxh7 13.Cg5+ Axg5 [13...Rg8 14.Dxh5 Axg5 15.Axg5 De8 16.Af6! gxf6 17.Dg4+ Rh8 18.Tf5 h5#; Si 13...Rg6 14.Dd3+ Rh6 (14...f5 15.exf6+ Rh6 16.Dh7#) 15.Dh7#] 14.Dxh5+ Ah6 [14...Rg8 15.Axg5 Dc7 16.Af6! Tc8 (16...gxf6 17.exf6 Dg3 18.Tf5; 16...Cd7 17.Dg5 Cxf6 18.exf6 g6 19.Dh6) 17.Dg5 Rf8 18.Dxg7+ Re8 19.Dg8+ Rd7 20.Dxf7+ Rc6 21.De6+ Rb7 22.Dxd5++] 15.Axh6 gxh6 16.Tf6 Rg7 17.Dxh6+ Rg8 18.Dg5+ Rh7 19.Th6# 10 (142) Chigorin,Mikhail Ivanovich - Mortimer,James [C25]. Paris, 1900 1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.f4 exf4 4.d4 Gambito Steinitz. 4...Dh4+ 5.Re2 d5!? Zuckertort 1871. [5...d6! 6.Cf3 Ag4 7.Axf4 000 (7...f5!) ] 6.exd5 [6.Cxd5? Ag4+ 7.Cf3 0 00 (7...000 8.Axf4 (8.c3 f5!) 8...Cf6) ] 6...Ag4+ 7.Cf3 000! El lector tendr en cuenta que estamos reproduciendo una partida de la poca romntica del ajedrez, en donde la primaca la tena el ataque a costa del material (Morphy es quien luego llegar a pulir el primero de los factores: y se hablar de desarrollo a costa de material). Por aquella poca, las partidas cobraban una violencia inusitada, violencia que no siempre se fundamentaba en buenas razones estratgicas y por eso el resultado de la partida estaba frecuentemente sujeto a los vaivenes de la fortuna. [7...Axf3+ 8.gxf3 De7+ 9.Rd3 Cb4+ 10.Rc4 c6 (10...0 0 0 11.a3 Cxd5 12.Cxd5 Txd5 13.Rb3! (13.Rxd5 De6#; 13.Ah3+ f5 14.Rxd5? Df7+ 15.Re5 Ad6#) ) 11.Ah3! e1 11...cxd5+ 12.Rb3 (12.Cxd5? b5+) 12...Cc6 13.Te1! Cxd4+ 14.Dxd4!+ Taubenhaus-Galpern, GER 1887 (10 en 21)] 8.dxc6 Cf6 [8...Ac5 9.De1! (9.cxb7+ Rb8 10.Cb5 Cf6 (10...a6 11.c3 axb5 12.Rd3 Af5+ 13.Rd2 Dg4 14.Re2 Cf6 15.Rf2 Ce4+ 16.Rg1 Cg5 17.Axb5 Txd4!+ Neustadtl-Valenta, Prague 1891 (01 en 20)) 11.c3 The8+ 12.Rd3 Af5+ 13.Rc4 Ae6+ 14.Rxc5 a5 Amenaza 15 ... e4+ 16 c6 d5 mate. 15.Cxc7! Dh5+ 16.Ce5!! Cd7+ (16...Dxd1 17.Cc6+ Rxb7 (17...Rxc7 18.Axf4+ Rxb7 19.Cxd8+ Txd8 20.Txd1+) 18.Aa6+ Rxc7 19.Txd1+) 17.Rb5 Dxd1 18.Axf4!! (18.Cxd7+! Rxb7 19.Cc5+ Ra7 20.Cxe8 Txe8 21.Rxa5) 18...Dxa1 19.Ra6 Amenaza 20 c6 mate. 19...Cxe5 20.Cxe8! (20.Axe5? Ac4+! 21.Axc4 (21.Cb5+ Txe5) 21...Txe5 22.Txa1? Td6#) 20...f6 (20...Td5) 21.dxe5 f5 22.Ae3! Txe8 23.Ab5!! Steel-Amateur, Calcutta 1884 (10 en 25)) ] 9.De1 Te8+?! Un error serio, y quizs decisivo. [9...Axf3+! Lo correcto era 10.gxf3 Te8+ 11.Ce4 Dh5 12.Rf2 Dh4+=] 10.Rd2! Dh5 11.Df2 Ab4 12.Ad3 Te3? Esto agrava la situacin de las negras. [Mereca considerarse 12...Cd5!? 13.cxb7+ Rb8 14.Ce5 Txe5! 15.dxe5 Dxe5] 13.cxb7+ Rb8

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14.Ce5!! Te2+ [14...Axc3+ 15.bxc3 Te2+ 16.Dxe2 Axe2 17.Tb1!+] 15.Dxe2 Axe2 16.Axe2 Ce4+? [16...Axc3+ 17.Rd1! Dh4 18.bxc3 Ce4 19.Af3!+] 17.Rd3! Cf2+ 18.Rc4! Dh6 19.Af3! c5?! [19...a6+] 20.Cd7+ Rc7 21.Axf4+! Atraccin de la dama a una casilla fatal. 21...Dxf4 [21...Rxd7? 22.Axh6+] 22.Cd5+ Y el complemento: jaque doble. 22...Rxd7 23.Cxf4 Cxh1 24.dxc5! Aa5 25.b4 Ac7 26.Td1+ Re8 27.Ac6+ [27.Ac6+ Rf8 28.Td8+] 10 (143) Distl - Rossipal [C45]. Prague, 1900 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Cxd4 Cxd4? Jugada inferior, pues facilita a la dama blanca una excelente y cmoda ubicacin central. [Son mejores tanto 4...Cf6 ; como 4...Ac5 ] 5.Dxd4 Ce7 [5...d6 f6] 6.Ac4 c6 [La famosa partida postal Edimburgo-Londres. 1824 sigui 6...Cc6 7.Dd5 Df6 8.Cc3 Ab4 9.Ad2 d6 10.Ab5 con ventaja blanca] 7.Cc3 d6 8.Ag5 Db6 9.Dxd6! Primer detalle de la combinacin. Las blancas, para una vista poco afinada, han ganado un pen, pero en cambio el negro puede replicar a su vez con ...xb2, recuperando no slo el pen, sino atacando al mismo tiempo dos piezas adversarias. 9...Dxb2 10.Td1! Sustrayendo a la torre de la dama amenazante, y a su vez amenazando mate en d8. Sin embargo, las blancas pueden capturar el c3 con jaque... 10...Dxc3+ [Parece que lo correcto hubiera sido 10...Ag4!? Por ejemplo: 11.Ce2 Cd5 12.Dg3 Axe2 13.Axe2 Db4+ (13...Ab4+=) 14.Td2 Dxe4 15.00; Pero sera muy malo 10...Db6? a causa de 11.Cb5 (bueno tambin, aunque menos fuerte, es 11.Ca4 Da5+ 12.Ad2 Cg6 (12...Dxa4 13.Dd8+ Rxd8 14.Aa5+ Re8 15.Td8#) 13.Axa5 Axd6 14.Txd6+) 11...cxb5 (O bien 11...Ag4 12.Cc7+ Dxc7 13.Dxc7+; O bien 11...Cd5 12.Cc7++) 12.Axb5+ Cc6 13.Dd8+ Dxd8 14.Txd8#] 11.Ad2! Ahora las negras deben retirar su dama de la ubicacin actual. 11...Dxc4? El error definitivo. [La nica va de resistencia hubiera sido 11...Cd5!? ] 12.Dd8+!! El sacrificio de atraccin: se entrega la dama para atraer al rey a la casilla de convergencia de la "mquina" torre + alfil. 12...Rxd8 13.Aa5+ El jaque doble a la descubierta ha sido dado, y el rey no tiene ningn otro recurso que moverse, ante tan simultneas agresiones. 13...Re8 14.Td8# 10 (144) Manko,VM - Yankovich,Boris [C20]. Russia corr, 1900 1.e4 e5 2.Ce2 Ac5 3.f4 Df6 4.c3 Cc6 5.g3 [5.b4!?] 5...Ch6 6.Ag2 Cg4 7.Tf1 Cxh2 8.fxe5 Si el caballo pudiera dar jaque impunemente en f3, sera mate. Entonces, hay que desviar las dos piezas blancas que cuidan esa casilla, la f1 y el g2, y eso se logra con una sola jugada: 8...Dxf1+! 9.Axf1 Cf3# 01 (145) Pillsbury,Harry Nelson - Maroczy,Geza [C05]. Paris, 28.05.1900 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cd2 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.c3 Cc6

XABCDEFGHY 8-mk-+-+-tr( 7zpPzp-+pzpp' 6-+-+-sn-+& 5+-+-+-+q% 4-vl-zP-zpl+$ 3+-sNLtrN+-# 2PzPPmK-wQPzP" 1tR-vL-+-+R! xabcdefghy

7.Cgf3 Ae7 8.Ad3 Db6 9.dxc5 Cxc5 10.Cb3 Cxb3 11.axb3 Ad7 12.b4 Tc8 13.De2 a6 14.Ae3 Dc7 15.Df2 Cb8 16.Ab6 Dc6 17.00 00 18.Ta5 f5 19.Rh1 Tce8 20.Ac5 Dc7 21.Axe7 Txe7 22.g4 Cc6 23.Taa1 fxg4 24.Dh4 g6 25.Dxg4 Tg7 26.h4 Ce7 27.Cd4 Cf5 28.Axf5 gxf5 29.Dh5 Dd8 30.Tg1 Tff7 31.Dh6 De7 32.Cf3 Rh8 33.Rh2 Tf8 34.h5 Tg4 35.Cg5 Txf4 36.Cf7+ Dxf7 37.Dxf4 Dxh5+ 38.Rg3 De2 39.Rh4 Tc8 40.Tae1 Dxb2 41.Rh3 Txc3+ 42.Tg3 Tc2 43.Th1 Tc8 44.Dh6 Dxe5 45.Dxh7+ Rxh7 46.Rg2# 10 (146) Von Popiel,Ignatz - Marco,Georg [C41]. Monte Carlo, 1902 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Ac4 c6 4.Cc3 Ae7 5.d4 Cd7 6.Ae3 Cgf6 7.De2 Dc7 8.Cg5 00 9.f4 b5 10.Ad3 a6 11.00 Ab7 12.Tae1 h6 13.Cf3 Cg4 14.Cd1 c5 15.c3 exd4 16.cxd4 Cxe3 17.Cxe3 cxd4 18.Cxd4 Cc5 19.Cef5 Af6 20.Ab1 Tfe8 21.Df3 Ce6 22.Cxe6 fxe6 23.Db3 Rh8 24.Cg3 Ad4+ 25.Rh1 Dc4 26.Dd1 Axb2 27.Dxd6 Tad8 28.Db6 Td7 29.Df2 Ad4 30.Df3 Tf8 31.Tc1 Db4 32.Dd3 e5 33.fxe5 Txf1+ 34.Txf1 De7 35.Cf5 Dxe5 36.Td1 El negro juega y se rinde! Pensando que el negro tena que perder un alfil, el negro se rindi. El no "vio" lo siguiente:[36.Td1 Ag1! Voltea la partida al amenazar mate en h2 y a la vez la dama. Claro que el mate puede evitarse, pero no la captura de la dama. Ambas amenazas no pueden evitarse al mismo tiempo, por lo que las negras ganan material. El blanco no tiene nada mejor que 37.Rxg1 Txd3 38.Axd3 Axe4 39.Axe4 Dxe4 y la dama manda. Moraleja: Uno no puede ganar rindindose!...] 10 (147) Rubinstein,Akiba Kivelovich Teichmann,Richard [D61]. Wien mt, 1908 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Cbd7 5.e3 Ae7 6.Cf3 00 7.Dc2 b6 La jugada del texto permite a las blancas organizar un ataque peligroso mediante el enroque largo. [Quizs la continuacin ms apropiada en este momento es 7...c5 ; O bien 7...c6 ] 8.cxd5 La usual maniobra para "sobrecargar" de tareas al Ac8, que "naturalmente" vigila la diagonal h3c8, pero que ahora tena otro destino en la casilla b7. 8...exd5 9.Ad3 Ab7 10.000 [Se recomienda 10.h4! y si 10...c5 11.000 cxd4 12.Cxd4 Te8 13.Rb1! a6 14.g4 b5 como ocurri en la partida Alekhine-Yates, Hamburg 1910] 10...c5 [Quizs sea un poco mejor 10...Ce4 11.h4 f5 (11...Cdf6?! 12.Axf6 Cxf6 13.g4 Ree-Pfleger, NED 1966 (10 en 27)) 12.Af4 (12.Rb1 Tc8 (12...c5?! 13.dxc5 bxc5 14.Cxe4! fxe4 15.Axe4 dxe4 16.Db3+ Rubinstein-Znosko Borovsky, St Petersburg 1909 (1 0 en 30)) 13.Db3 Lasker) 12...c5 13.Axe4 fxe4= Hansen-Larsen, Norresundby 1992 ( en 29)] 11.h4 c4 [Teichman, ante el mismo adversario, haba jugado un ao antes 11...Tc8 12.Rb1 (12.Ce5 g6 13.Ah6 Te8 Schulz-Hecht, corr 1910 (10 en 20); 12.Af5 Ce4 13.Ce5 Ac6 14.Cxc6 Txc6 15.Cxe4 dxe4 16.Dxe4 Cb8 17.Axe7 10 Leussen-Petterson, Barmen 1905) 12...Te8 (12...g6 13.Ah6 Te8 14.h5 CheparinovMikhalevski, Paris 2000 (01 en 21)) 13.dxc5 Txc5 a) 13...bxc5 14.Ab5 (14.Af5) ; b) 13...Cxc5 14.Af5 amenazando Axf6 y Axh7+; 14.Cd4 Ce4 (14...a6) 15.Axe4 dxe4 16.Cdb5 Aa6 17.Da4 Axb5 18.Cxb5 Axg5 19.hxg5 Rubinstein-Teichmann, Carlsbad 1907 (10 en 23); Un modelo terico frecuentemente citado es 11...a6 12.g4 c4 13.Af5 g6 14.Axf6 Axf6 15.g5 Ag7 16.Axd7 Dxd7 17.Ce5 Spassky-Bobotsov, La Habana ol 1966; La alternativa es 11...cxd4 seguido de Tc8, a6 y b5] 12.Af5 Te8 13.Axf6! Esto ganar tiempos en el ataque, y a la vez se elimina el mejor defensor del enroque negro. 13...Cxf6 14.g4 Ahora comienza a tornarse serio el ataque de las blancas contra el rey enemigo. El segundo caballo ubicado en f6 ser expulsado enseguida. 14...Ad6 15.g5 Ce4 16.h5 De7

108
[Si 16...Cxg5 seguira 17.Cxg5 Dxg5 18.Axh7+ Rf8 19.h gxh6 20.Tdg1] 17.Tdg1 a6 consiste en atraer al rey hacia el punto de convergencia. 9.Dd8+!! Rxd8 El rey ya est en la casilla crtica, y el mecanismo funciona a la perfeccin. 10.Ag5+ Contra este jaque cruzado y simultneo no hay ms remedio que mover el rey, pero resulta que a 10...Rc7 [O bien a 10...Re8 sigue 11.Td8#] sigue 11.Ad8# En ambos casos, el jaque mortal se produce en el punto de convergencia, al que fue previamente atrado el rey. 10 (150) Schlechter,Carl - Perlis,Julius [D11]. Karlsbad, 1911 1.d4 d5 2.Cf3 Af5 3.c4 c6 4.Db3 La dama blanca aprovecha de inmediato la prematura salida del alfil negro. 4...Db6! 5.cxd5 [5.Dxb6?! axb6 6.cxd5 cxd5] 5...Dxb3? [Correcto es 5...Axb1! 6.Dxb6 (6.Txb1 Dxb3 7.axb3 cxd5=) 6...axb6 7.Txb1 cxd5=] 6.axb3 Axb1? [En caso de 6...cxd5 7.Cc3 e6 8.Cb5 con ventaja blanca, y no sirve 8...Ca6 a causa de 9.Txa6!+ ; Pero era posible 6...Cf6 ] 7.dxc6! Ya contamos aqu con una doble amenaza: al b1 y al pen b7. 7...Cxc6 [El bonito ejemplo de doble amenaza que nos interesa, es el que haba calculado Schlechter, luego de 7...Ae4 a lo que seguira 8.Txa7!! Notable desviacin, ya que luego de 8...Txa7 9.c7+ con doble amenaza ganadora: se amenaza el b8 y se amenaza a la vez c7 c8=] 8.Txb1 e6 9.e3 Ab4+ 10.Ad2 Cge7 11.Axb4 Cxb4 12.Ab5+ Cec6 13.Re2 Re7 14.Thc1 Thc8 15.Tc4 Tab8 16.Ta1 a6 17.Axc6 bxc6 [17...Cxc6 18.Tac1 f6 19.e4] 18.e4 Tb5 19.Ta4 a5 20.Tc5 Ta8 [20...Txc5 21.dxc5 Ta8 22.Ce5 c4] 21.Ce5 f6 22.Txb4 [22.Cxc6+ y el blanco ganaba.] 22...Txb4 [22...axb4 23.Cxc6+ Rd6 24.Txb5 Rxc6 25.Txb4 Ta2 26.Tc4++; 22...fxe5 23.Tbxb5 cxb5 24.Txe5 Tb8 25.d5+] 23.Cxc6+ Rd6 24.Cxb4 axb4 25.Tb5 Ta2 26.Tb6+ Rc7 [26...Re7 27.Tb7+ Rf8 28.Txb4 Txb2+ 29.Re3+] 27.Txe6 Txb2+ 28.Rd3 Rd8 [28...Txf2 29.Te7+ Rd8 30.Txg7+] 29.Ta6 Txf2 30.Ta8+ Re7 31.Ta7+ Rf8 32.d5! Txg2 33.d6! Re8 34.Rc4 Tg5 35.Te7+ Rd8 36.Rxb4 h5 37.Rc4 h4 38.b4 Tg2 39.Ta7 Txh2 40.Rd5 Te2 41.e5! Td2+ [41...Txe5+ 42.Rc6 Re8 43.Ta8+ Rf7 44.d7+; 41...fxe5 42.Re6!+] 42.Re6 Rc8 43.d7+ Rb8 44.Ta6 Rc7 45.Td6 1 0 (151) Dus Chotimirsky,Fedor Ivanovich Levenfish,Grigory [D04]. Karlsbad, 1911 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.e3 c5 4.dxc5 e6 5.a3 Axc5 6.b4 Ae7 7.Ab2 a5 8.b5 Cbd7 9.Ad3 b6 10.Ce5 Cxe5 11.Axe5 00 12.00 Cd7 13.Ad4 Ab7 14.f4 Cc5 15.Axh7+ Rxh7 [Obviamente, el sacrificio debe ser aceptado, pues si 15...Rh8? 16.Dh5 y mate] 16.Dh5+ Rg8 17.Axg7 Rxg7 18.Dg4+ [Tampoco da resultado 18.Tf3 a causa de 18...Ce4 y si 19.Dg4+ Ag5 y siempre las negras se defienden devolviendo en "g5" una de las piezas capturadas, ganando] 18...Ag5 Las negras devuelven una pieza, paran el ataque, y quedan con material de ventaja. 19.fxg5 Ce4 20.h4 Dc7 21.Cd2 Dg3 22.Dxg3 Cxg3 23.Tf6 Th8 24.Rh2 Cf5 25.Cf3 Cxe3 26.Ce5 Txh4+ 27.Rg3 Te4 28.Txf7+ Rg8 29.Txb7 Txe5 30.Th1 Tf8 31.Rh4 Tf7 32.Tb8+ Rg7 33.Txb6 Cxg2+ 34.Rg4 Ce3+ 35.Rh5 Te4 36.Th4 Te5 37.Ta6 Tff5 38.Ta7+ Rf8 39.Ta8+ Re7 40.Tg8 Cc4 41.Rh6 Cd6 42.g6 Cxb5 43.g7 Tg5 44.Ta8 Cd6 45.Th2 Ce8 46.Ta7+ Rd6 47.Ta6+ Rc5 48.Txa5+ Rb6 49.Ta8 Cxg7 50.Tg8 Th5+ 51.Txh5 Cxh5 52.Rg6 Tf5 53.Te8 Cf4+ 54.Rh6 e5 55.Tb8+ Rc5 56.Tc8+ Rd4 57.a4 e4 58.a5 e3 59.c3+ Re4 60.Te8+ Te5 01 (152) Leonhardt,Paul Saladin - Fahrni,Hans [D51]. Karlsbad, 1911 1.d4 e6 2.c4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 Cbd7 5.Ag5 Ae7 6.e3 c6 7.Ad3 dxc4 8.Axc4 Cd5 9.Axe7 Dxe7 10.0 0 00 11.Dd2 Cxc3 12.bxc3 b6 13.e4 Ab7 14.Tfe1 Tfd8

18.Axh7+!! Y aqu tenemos el sacrificio del alfil en h7. 18...Rxh7 19.g6+! Golpes para abrir todas las lneas posibles sobre el rey negro. 19...Rg8 [Si 19...fxg6 20.Cxe4 dxe4 21.Cg5+ Rh6 22.Cf7+ Dxf7 (22...Rh7 23.hxg6+ Rg8 24.Th8#) 23.hxg6+ Ah2 24.Txh2#] 20.Cxe4 dxe4 [No sirve 20...Dxe4 a causa de 21.gxf7+ Rh8 (21...Rxf7 22.Cg5++) 22.fxe8D+ Txe8 23.h6+] 21.h6! Abriendo la columna "h" para que jueguen las torres. 21...f6 Esto precipita la derrota, pero hay que reconocer que el problema no es de fcil solucin para las negras. [Si 21...exf3 22.gxf7+ Dxf7 23.hxg7 y hay mate en pocas jugadas; La defensa ms completa era 21...fxg6 y aqu quizs lo mejor sea 22.Ch4 (pues parece insuficiente 22.Txg6 exf3! 23.Txg7+ (23.Dxc4+ Rh7! 24.Txg7+ Dxg7 25.hxg7+ Rxg7 26.Db3 Tac8+) 23...Dxg7 24.hxg7 Ae4! 25.Dxc4+ (25.Th8+ Rxg7 26.Txe8 Txe8) 25...Rxg7 26.Tg1+ Rf6) 22...gxh6 (22...g5 23.Cg6 Df6 24.h7+ Rf7 25.h8D Txh8 26.Cxh8++) 23.Cxg6 (23.Txg6+) ] 22.hxg7! exf3 23.Th8+ Rxg7 24.Th7+ Rg8 25.Df5! Amenazando g7. La entrada de la dama decide. 25...c3 26.Txe7 [26.Txe7 Axe7 (26...Txe7 27.Dxf6 Td8 28.Th1 y mate) 27.De6+ y mate] 10 (148) Wolf - Schwartz [C30]. Viena AUT, 1910 1.e4 e5 2.f4 Dh4+ 3.g3 Dh6 4.Cc3 exf4 5.d4 Df6 6.Cd5 Dc6 7.Ab5!+ Un sacrificio de atraccin. 7...Dd6 [Por supuesto, si 7...Dxb5 8.Cxc7+ jaque doble al rey y a la dama.] 8.Axf4 Dg6 9.Cxc7+ Doble a la torre y al rey. 9...Rd8 10.Cxa8 Dxe4+ 11.De2 Dxh1 12.Ac7# 1 0 (149) Reti,Richard - Tartakower,Saviely G [B15]. Vienna, 1910 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Dd3?! Las partidas de entrenamiento suelen ser aprovechadas por los maestros para ensayar continuaciones novedosas. Por ejemplo, Bobby Fischer lo sola hacer en sus exhibiciones de partidas simultneas. La jugada del texto, no obstante su exitoso bautismo de fuego en esta partida, es inferior a las alternativas: [5.Cxf6+; y 5.Cg3 puesto que la jugada de Reti desarrolla prematuramente la dama y obstruye la diagonal de su alfil rey] 5...e5?! Demasiado ambicioso. [Simple y bueno sera 5...Cbd7 ; o bien 5...Cxe4 6.Dxe4 Cd7 para proseguir con 7...f6] 6.dxe5 Da5+ 7.Ad2 Dxe5 8.00 0! La celada. A primera vista resulta admisible el razonamiento de que las blancas enrocaron largo para desclavarse y defender su pen b2, con la intencin de responder a 8...xe4 con 9.e1. 8...Cxe4? La trampa funcion. Con la captura del texto, las negras quitan la pieza que obstrua la diagonal del alfil dama blanco hacia el punto de convergencia. [Parece viable 8...Af5 ; Pero lo necesario era 8...Ae7 ] Ahora sobreviene el remate, totalmente compulsivo, cuyo primer paso

XABCDEFGHY 8r+-+r+k+( 7+l+-wqpzpp' 6pzp-vl-+-+& 5+-+p+LzPP% 4-+pzPn+-+$ 3+-sN-zPN+-# 2PzPQ+-zP-+" 1+-mK-+-tRR! xabcdefghy

109
15.Tad1 h6 16.Df4 Cf8 17.h4 b5 18.Ab3 c5 19.h5 c4 20.Ac2 Da3 21.Te3 Dxa2 22.Ab1 Da4 23.Tc1 Da3 24.Tce1 De7 25.Ce5 f6 26.Cg6 Cxg6 27.hxg6 e5 28.dxe5 fxe5 29.Dg3 a5 30.Tf3 Tf8 31.Tf5 Tae8 32.Td1 Txf5 33.exf5 b4 34.Dg4 e4 35.De2 Dc5 36.Td4 bxc3 37.Txc4 Dxf5 38.Tc7 Ad5 39.Tc5 Td8 40.Aa2 De6 41.Axd5 Txd5 42.Dxe4? Las blancas juegan contra la debilidad de la octava horizontal, pero... se apuran, y no advierten que hay una lnea mejor sobre el mismo tema. [42.Da2! Td1+ (si 42...c2 43.Dxd5! y las blancas fuerzan el mate 43...c1D+ 44.Txc1+ etc) 43.Rh2 Dxa2 44.Tc8+ y mate] 42...Td1+ 43.Rh2 Dd6+ Este jaque no habra existido despus de las 42.a2!, ya que la dama habra estado sometida a la clavada. 44.f4 Df8 45.Txc3 [El blanco no logra nada con 45.De6+ Rh8 46.Tc8 Td8] El blanco se mantiene con alguna ventaja, pero el negro se puede defender bien. Sin embargo, la partida termin rpidamente... 45...Td8 46.Tc6 Ta8 47.f5 Db8+ 48.g3 Da7?? 49.Tc7! 1 0 (153) Perez Mendoza,Jose - Henneberger,Walter [C78]. A bordo del KFA, 1912 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0 0 b5 6.Ab3 d6 7.Cg5 [La teora sugiere como ms fuerte 7.c3 ] 7...d5! 8.exd5 Cxd5 [8...Cd4!?] 9.Cxf7 [9.Df3 Ae6 (9...Dxg5 10.Axd5) 10.Cxe6 fxe6 11.Cc3 Cd4 12.Dh5+ g6 13.Dxe5+] 9...Rxf7 10.Df3+ Re6 11.Cc3 Cce7 De modo similar a lo que ocurre en el Ataque Fegatello en la Italiana (defensa Dos Caballos), el rey negro ha debido salir al centro, para sostener el d5 clavado. 12.d4 c6 13.Te1 [Otra posibilidad es 13.Ag5 con fuerte ataque, Pilnik-Rossetto, Mar del Plata 1944] 13...Rd6 14.Cxd5 Cxd5 15.Txe5 Ae6 16.Af4 Cxf4 17.Dxf4+ La ventaja blanca ya es ganadora. 17...Axb3? Esto lleva al mate directo. [De todos modos, luego de 17...Rc7 18.Txe6+ (jaque descubierto) 18...Ad6 19.Dg4+ no hay resistencia posible para las negras.] 18.Td5+ Jaque descubierto, y a la vez sacrificio de atraccin. El rey no puede escapar a la columna "e" por e1+ y ganan las blancas. 18...Rxd5 [18...Re6 19.Df5+ Re7 20.Te1#] 19.De5+ Rc4 20.axb3+ Rb4 21.De1# 10 (154) Hartlaub,Carl - Testa,Armando [C21]. Bremen GER, 1912 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Ac4 cxb2 5.Axb2 Ab4+ 6.Cc3 d6 7.Cf3 Cf6 8.00 Axc3 9.Axc3 00 10.e5 Ce4 11.Ab2 Ag4 12.Dd4 Axf3 13.gxf3 Cg5 14.Rh1 Cxf3 15.Dd3 Cxe5 Las blancas han sacrificado temerariamente cuatro peones al slo efectom de aventajar a su rival en desarrollo, y ahora encuentran una jugada espectacular: 16.Tg1!! Dd7? Jugada dbil que deja a las negras sin posibilidades. [El tema del jaque a la descubierta parece no funcionar en esta posicin, ya que despus de 16...Cxd3 el alfil dama blanco, futuro "jaqueador descubierto", quedara atacado; y aunque as no fuera, siempre les queda a las negras el recurso de obstruir la gran diagonal, tapando el jaque del alfil. Pero la maniobra tctica se presenta aqu enriquecida con otro tema: el jaque doble a la descubierta. 17.Txg7+ Rh8 y ahora las blancas rematan el juego con 18.Tg8+!! Rxg8 19.Tg1++ seguido de mate; Si bien la posicin segua siendo muy comprometida, despus de la jugada anterior de desarrollo 16...Cbc6 no se ve cmo podran las blancas forzar obligadamente la capitulacin del adversario] 17.Dd2 Cg6 [Ya no hay tiempo para desarrollar; a 17...Cbc6 sigue 18.Txg7+! (otra vez el contacto con la sptima fila) 18...Rxg7 19.Dg5+ Rh8 20.Df6+ Rg8 21.Tg1+ y mate] 18.Dd4 Ce5 Unica. A cambio de los cuatro peones de menos, las blancas disponen de cierta iniciativa y un buen desarrollo de piezas. Pero para transformar esa ventaja transitoria en algo ms positivo, las blancas deben apurarse, ya que su rival amenaza completar el desarrollo con ...bc6. A un jugador no familiarizado con el tema del "equipo torre + alfil" difcilmente se le ocurrira pensar en una eventual convergencia de la torre y el alfil rey sobre la casilla g8, tanto por la presencia de obstculos a lo largo de ambas lneas como por la presencia de la torre que defiende la octava horizontal. Pero una simple jugada destructiva pone en marcha un mecanismo gracias al cual se producen dos atracciones sucesivas que dejan el camino libre de obstculos. 19.Txg7+!! Destruccin. 19...Rxg7 [Si 19...Rh8 20.Txh7+ y mate en pocas jugadas] 20.Tg1+ Rh8 [Si 20...Rf6 decide 21.Dh4+ Rf5 22.Tg5+ Rf6 23.Txe5+ Rg7 24.Tg5#] 21.Dxe5+!! Tercer sacrificio espectacular que ya casi no nos sorprende, pero s nos recuerda el extraordinario poder del par de alfiles en posiciones abiertas: la "sobrecarga" que agobia a la torre rey negra permitir el integral aprovechamiento de nuestro tema. 21...dxe5 22.Axe5+ f6 Se trata de la primera atraccin: ahora ambas piezas (torre y alfil) ya actan sobre el punto de convergencia, y slo falta eliminar la torre negra. 23.Axf6+! Provoca la segunda atraccin. 23...Txf6 24.Tg8# 10 (155) Blackburne,Joseph Henry NN. Londres, 1912 1.b4+! Axb4 2.Ab6+! axb6 3.Dxa8# 10 (156) Bernstein,Ossip Samoilovich Capablanca,Jose Raul [D63]. Moscow, 1914 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 Ae7 5.Ag5 0 0 6.e3 Cbd7 7.Tc1 b6 8.cxd5 exd5 9.Da4 Ab7 10.Aa6 Axa6 11.Dxa6 c5 12.Axf6 Cxf6 13.dxc5 bxc5 14.00 Db6 15.De2 Ahora Capablanca realiza una tpica maniobra de peones colgantes: el avance c4c5 (... c5c4 en este caso) con la consiguiente presin sobre el pen b7 (b2 en este caso). 15...c4! Las negras crean un pen retrasado en d5 y dan la casilla d4 a las piezas blancas. Esas desventajas estn compensadas por los siguientes factores: 1) El pen de b2 est fijado y ser atacado por las piezas pesadas, 2) El alfil de e7 obtiene ms libertad de accin. 16.Tfd1 [Interesante era 16.e4!?= ] 16...Tfd8 17.Cd4 Ab4 18.b3? [Lo correcto era 18.Dc2! Con la idea de d4e2f4.] 18...Tac8 19.bxc4 dxc4 20.Tc2 Axc3 21.Txc3 Cd5! 22.Tc2 [Obviamente, si 22.Txc4? Cc3+] 22...c3 23.Tdc1 Tc5 24.Cb3 Tc6 25.Cd4 Desde este momento nos interesa la posicin para nuestro tema. 25...Tc7!? [El negro hubiera podido jugar aqu 25...Tc5 26.Cb3 Tc7 . Pero Capablanca, con la jugada del texto, prefiere tender una trampa a su rival, provocndolo para que ataque el pen c3.] 26.Cb5 Tc5 27.Cxc3? [Lo menos malo era 27.Cd4 El blanco deba regresar con su caballo a d4, aunque despus de 27...Tdc8 (amenazando ...b4), el negro mantiene juego superior, gracias a su poderoso pen pasado c3] 27...Cxc3 28.Txc3 Txc3 29.Txc3 Db2!+ Lo ms notable en esta maniobra es el sacrificio de desviacin de la dama, lo cual es una tcnica normal para aprovecharse de la debilidad de la ltima lnea.[Evidentemente, Bernstein esperaba solamente 29...Db1+? 30.Df1 Dxa2 con un probable empate] 01 (157) Nimzowitsch,Aaron Isaevitch Tarrasch,Siegbert [D30]. St Petersburg, 1914 1.d4 d5 2.Cf3 c5 3.c4 e6 4.e3 Cf6 5.Ad3 Cc6 6.0 0 Ad6 7.b3 00 8.Ab2 b6 9.Cbd2 Ab7 El planteo se ha completado casi en forma simtrica. Ambos bandos han colocado estratgicamente sus piezas menores y se aprestan a la lucha del medio juego, pero el sistema adoptado por las blancas, algo pasivo, no resulta tan peligroso para las negras como las variantes que nacen del Ataque Schlechter-Rubinstein. 10.Tc1 De7 11.cxd5 El fin de este cambio consiste en provocar en el campo adversario el debilitamiento del flanco rey para valorizar

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en tal forma los alfiles blancos. Sin embargo, tal procedimiento no conduce a nada concreto. [Quizs era preferible mantener la tensin central del combate jugando 11.De2 ] 11...exd5 12.Ch4 g6 Las blancas han conseguido su objetivo. La gran diagonal ha quedado abierta para un posible ataque, pero el tiempo que se ha perdido era para el primer jugador ms importante que la obtencin de esa ventaja estratgica. 13.Chf3 Tad8 14.dxc5 bxc5! Los peones hacia el centro! Las negras se colocan ahora en situacin amenazante. 15.Ab5 Esta pieza de gran valor para el ataque, ha perdido ahora su efectividad, y las blancas tratan de cambiarla por una pieza activa del enemigo. 15...Ce4 16.Axc6 Axc6 17.Dc2 Cxd2 La partida, interesante en todos sus aspectos, sin embargo nos interesa en relacin a nuestro tema desde este momento: las negras cambian el caballo para alejar el corcel rival de la defensa de su enroque. No nos cansamos en repetir: se trata de crear el esquema tctico para la combinacin. 18.Cxd2 Y ahora ya est todo dado... [Si 18.Dxd2 habra seguido tambin 18...d4 con ataque muy fuerte] 18...d4! 19.exd4 Una muy delicada posicin para las blancas. [Quizs lo mejor habra sido 19.e4 resignndose a jugar una penosa partida con un pen libre para las negras, pero debe admitirse que no es fcil prever la admirable combinacin del gran maestro alemn.] 19...Axh2+!! Un brillante sacrificio que tiene su antecedente en la memorable partida de Lasker contra Bauer. 20.Rxh2 Dh4+ 21.Rg1 Axg2!! 22.f3 [No poda jugarse 22.Rxg2 por 22...Dg4+ 23.Rh1 Td5 y las blancas no tendran ms remedio que jugar la desesperada 24.Dxc5 obviamente sin solucin para la defensa luego de 24...Dh5+ 25.Rg2 Tg5+ 26.Dxg5 Dxg5+ 27.Rf3 Dxd2+] 22...Tfe8 23.Ce4 [Ms tenaz (aunque insuficiente) era 23.Tfe1 Txe1+ 24.Txe1 Dxe1+ 25.Rxg2 De2+ 26.Rg3 Td5+] 23...Dh1+ 24.Rf2 Axf1 25.d5 Intentando jugar 26.Dc3 como ltimo recurso de salvacin. 25...f5! 26.Dc3 Tras esto hay mate forzado en cinco jugadas. 26...Dg2+ 27.Re3 Txe4+ 28.fxe4 f4+? [Era mate forzado luego de 28...Dg3+ 29.Rd2 Df2+ 30.Rd1 De2#] 29.Rxf4 Tf8+ 30.Re5 Dh2+ 31.Re6 Te8+ 32.Rd7 Ab5# 01 (158) Rubinstein,Akiba Kivelovich - Kupczinski [C48]. Warsaw, 1914 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Ab5 Cd4 5.Cxd4 exd4 6.e5 dxc3 7.exf6 Dxf6 8.bxc3 c6 9.De2+ Rd8?! Una jugada sumamente arriesgada, con la intencin de ganar dos peones. 10.Aa4 Ac5 11.d4 Axd4 12.cxd4 Dxd4 13.00 Dxa4 14.Te1 Db4 15.Tb1 Aqu tenemos ya una maniobra de desviacin, y un buen ejemplo de cmo ocupar una columna abierta con ganancia de tiempo. 15...Df8 [Est claro que no se puede 15...Dxb1?? por 16.De7+ (o bien 16.Ag5+ con mate tambin) 16...Rc7 17.Af4+ Rb6 18.Txb1+ Ra6 19.Da3#] 16.Af4 f6 17.Dd2 b6 18.Ad6 Comienza ya el ataque directo. 18...Df7 19.Df4 Las blancas juegan de manera activa a travs de las debilitadas casillas oscuras. [19.Te7 prcticamente obligaba a entregar la dama, pero la continuacin no era tan clara.] 19...Aa6 20.Tbd1 Dxa2?? Error decisivo. [No serva 20...Rc8 a causa de 21.Te7 Dh5 22.g4+; Era necesario jugar 20...Te8 aunque luego de 21.Ab8 (con la idea de 22.c7 mate) 21...Te6 22.Axa7 (otra maniobra de desviacin), la situacin de las negras sera muy difcil de sostener. 22...Re8 (22...Txa7?? 23.Db8++) 23.Axb6] 21.Df5 Esto no estropea la victoria, pero haba una definicin ms contundente: [21.Ae7+! Re8 (21...Rc8 22.Txd7! y mate) 22.Dg4!+ con un rpido mate.] 21...Ac8 22.Te7 Da5 23.Ac5!+ Amenazando mate comenzando con 24.dxd7. Se trata de una maniobra tpica de despeje: el punto crtico "d7" es ahora amenazado por tres piezas blancas. Los anlisis demuestran que las negras ya no se salvan del mate corrido. 23...d6 [Si 23...Dxc5 24.Tdxd7+ Axd7 25.Dxd7#] 24.Txd6+ Rxe7 25.Td7+ 1 0 (159) Alekhine,Alexander Petrogrado simul, 1917 A Hofmeister,M.

XABCDEFGHY 8k+rvl-+-+( 7zp-+-tr-+-' 6Pzp-wQ-zp-+& 5+-+P+-wq-% 4P+P+-+-zp$ 3+R+-+-snP# 2-+R+-+PmK" 1+-+-+-vL-! xabcdefghy
Revisando el anlisis de Kasparov en Mis Geniales Predecesores (Volumen 1 - Partida 115) hay la seguiente posicin con este diagrama 31.c5 b5? [Es malo 31...Ce4? por 32.cxb6! y si ahora 32...Dxg2+ (sugerencia de alemanes en la dcada de 1970) 33.Txg2 Cxd6 34.a5! Td7 (34...f5 35.Tgb2 Ac7 36.Rh1!! ) 35.Tgb2 Tb8 (35...Ac7 36.Rh1!! ) 36.Rh1!! 36...f5 37.Ad4!+; Es mejor 31...Te2! Anlisis de Luiz Da Costa Jnior] 32.axb5 Ce4 33.b6 Cxd6 34.cxd6 Tenemos aqu una fantstica posicin. El gran maestro Kotov la ha comentado as: "Se ha producido una posicin increble, en la que las negras tienen abundante material de ventaja, pero los peones blancos son demasiado peligrosos. El breve anlisis que sigue convencer al lector de que la posicin negra est perdida: 34...Tec7! Las negras jugaron la mejor posibilidad. [34...Txc2 35.b7+ seguido de mate; 34...axb6 35.Txc8+ Ra7 36.dxe7 Axe7 37.Axb6+ Rxa6 38.Ta8+ Rb7 39.Ae3++ ganando; 34...Ac7! 35.b7+ Rb8 36.dxc7+ Texc7 (36...Tcxc7 37.Axa7++ y mate) 37.Txc7 De5+ 38.Rh1 Dxc7 y la clavada mortal 39.Ah2+] 35.b7+ Rb8 36.d7!! Dg3+ 37.Rh1 Y en esta increble posicin las negras se vieron obligadas a admitir su derrota. Slo un mago del calibre de un Alekhine o de un Tal podra haber conjurado una secuencia as". 10 (160) Marshall,Frank James - Capablanca,Jose Raul. St Petersburg, 1917 1.Ag4!! [1.Dxc4? c6 2.Cb6+ Rc7 3.Dc5 Dxg3++] 1...Axg4 [1...f5 2.Axf5+; 1...Dxg3+ 2.Rh1+] 2.De8+ Dd8 3.Ce7+ 10 (161) Belitzmann - Rubinstein,Akiba Kivelovich [C48]. Varsovie, 1917 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Ab5 Cd4 5.Ac4 Ac5 6.Cxe5 De7 7.Cd3 [Si 7.Cf3 d5! 8.Cxd5 (8.Axd5 Ag4) 8...Dxe4+ 9.Ce3 Ag4 10.Ae2 Cxe2 11.Dxe2 000 12.d3 De6] 7...d5! 8.Cxd5? [Es mejor 8.Axd5 Cxd5 9.Cxd5 Dxe4+ 10.Ce3 Ad6 (10...Ab6 11.00 00) 11.00 Ae6 y el negro tiene buen desarrollo y perspectivas de ataque. Nimzovitch-Alekhine, 1914] 8...Dxe4+ 9.Ce3 Ad6 [9...Ab6 10.f3 Dh4+ 11.Cf2 (11.g3!? Dh3 12.Cf2 (12.Cf4 Dh6 g5) 12...Dh5) 11...00 12.00?! (12.g3 Dh5) 12...Cxf3+! 13.Dxf3 Axe3 14.Dxe3!= KeitlinghausBlatny, Lazne Bohdanec 1995] 10.00? [10.c3 Cf5 (10...b5? 11.cxd4 bxc4 12.Da4+) 11.De2 00] 10...b5 11.Ab3 Ab7 El flanco dama blanco esta encerrado. Necesita tiempo para desarrollarlo. Mientras tanto todas las piezas negras apuntan al flanco rey. Tienen una

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ventaja decisiva en fuerza. 12.Ce1 Dh4 13.g3 Dh3 14.c3 Demasiado tarde. 14...h5! Abriendo lneas. El caballo no importa, en cambio si la rpida apertura de la linea "h". 15.cxd4 h4 16.De2? Esto permite mate en tres. [No funciona 16.f3 hxg3 17.De2 gxh2+ 18.Rh1 Ch5 19.Cf5+ Rf8+; El mal menor era 16.Cf3 ] 16...Dxh2+! 17.Rxh2 hxg3+ Y aqu tenemos el jaque a la descubierta. 18.Rg1 Th1# 01 (162) Capablanca,Jose Raul - Thomas,George Alan [C62]. Hastings, 1919 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6 4.Cc3 Cf6 5.d4 Ae7 6.0 0 Ad7 7.Te1 Cxd4 8.Cxd4 exd4 9.Dxd4 Axb5 10.Cxb5 a6 11.Cc3 00 12.Ag5 Cd7 13.Axe7 Dxe7 14.Cd5 Dd8 15.Te3 Ce5 16.Tg3 f6 17.f4 Cc6 18.Dc3 Tf7 19.f5 Df8 20.Db3 Rh8 21.Cf4 Ce5 22.Dxb7 Tb8 23.Dxa6 Txb2 24.Tb3 Txc2 25.Tab1 h6 26.Cg6+ Cxg6 27.fxg6 Te7 28.Tb8 Te8 El "golpe decisivo" 29.Da8? tuvo el efecto de causar en el maestro ingls Thomas la decisin de abandonar.[Pero Thomas no not que exista la sencilla defensa: 29.Da8? Txa2! liquidando todas las amenazas.; Comentaristas a esta partida han sugerido 29.Txe8!? Dxe8 30.Da4! Una tpica desviacin de la dama, complementada con una amenaza doble, tras lo cual el negro o bien recibe jaque mate o bien pierde la torre. Y a 30...Tc1+ sigue naturalmente 31.Rf2; Mark Dvoretsky descubri (lo mismo que Shredder -y quizs con Fritz o Shredder), que 29.Db5! era lo ms fuerte. Por lo tanto, antes de ejecutar su "combinacin conclusiva", el blanco debi esforzarse por asegurarse si no exista una diferente y mejor, ms corta; y efectivamente (siguiendo el principio de las "movidas candidatas"), hubiera descubierto la correcta. Tras 29.b5 habra tenido lugar una rpida capitulacin: Si 29...Tc1+ a) 29...c6 30.Txe8 Dxe8 31.Db8 Tc1+ 32.Rf2+ y no hay defensa; b) y si 29...Txb8 30.Dxb8 Rg8 y ahora 31.Db3+ (o bien 31.Da7 ) ; 30.Rf2 Txb1 31.Txe8!+ es decisivo] 10 (163) Teichmann,Richard NN. Leipzig, 1920 En esta posicin compleja, en la que a cambio de dos piezas, las blancas se han apoderado de la columna "g", situando en g7 un pen, cmo podra ganarse la partida?... 1.Txh6!! [1.Df5 Ab7 (1...Aa6) ] 1...Cxh6 [1...Txh6? 2.Axf7+ Rxf7 3.g8D++; 1...bxc4 2.Th8+] 2.Dg5 Cf7 3.Dd8+!! Cxd8 4.h6 Y ante la amenaza h7+ las negras abandonaron.[Sin embargo, Mark Dvoretzky ha analizado que las negras podran continuar an. Veamos: 4.h6 Dd4!! (4...Df8 5.h7+ Rf7 (5...Rxh7 6.gxf8D) 6.gxf8D+ Rxf8 7.h8D+ Re7 8.Axe6 Cdxe6 9.Dxe5) 5.h7+ Rf7 6.g8D+ Re7 7.h8D Rd6 8.Tg7 (8.Axe6 dxe6; 8.Df8+ Rc7 9.Dxd8+ Rb7) 8...Dxd2 (8...Cb7 9.Axe6 Cxe6 10.Dxe6+; 8...Ab7 9.Dxd8 Txd8 10.Dxd8; 8...bxc4 9.Dxd8) 9.Df8+ Rc7 10.Dxd8+ Rb7] 1 0 (164) Adams,Edward Bradford Torre Repetto,Carlos [C62]. New Orleans, 1920 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 exd4 4.Dxd4 La variante que fuera favorita de Paul Morphy. 4...Cc6 5.Ab5 Ad7 6.Axc6 Axc6 7.Cc3 Cf6 8.00 Ae7 9.Cd5 Axd5 10.exd5 00 11.Ag5 c6 12.c4 cxd5 [12...Cxd5 13.cxd5 Axg5 14.Cxg5 Dxg5 15.dxc6 bxc6 16.Dxd6=] 13.cxd5 Te8 14.Tfe1 a5 15.Te2 Tc8? [15...h6] 16.Tae1 Dd7 17.Axf6! Axf6 Se ha producido una posicin en la que se puede formular: "las blancas juegan y ganan". Es una de las ms famosas combinaciones que jams se hayan jugado. Ud. la recuerda?... [Objetivamente mejor era 17...gxf6 18.Dd3 a) 18.Txe7? Dxe7! (18...Txe7? 19.Txe7 Dxe7 20.Dg4+) 19.Txe7 Tc1++ y mate; b) Sin embargo, despus de la simple 18.h3 la posicin del negro no sera nada envidiable; 18...Af8 19.Cd4 (Baburin piensa que el blanco debe librarse de las torres jugando 19.Txe8! Txe8 20.Txe8 Dxe8 y ahora jugar 21.g3 (o bien 21.b3!? seguido de g2g3. La ventaja blanca -siempre segn Alexander Baburinsera considerable, y si pudiera alcanzar con su caballo la casilla f5, dominara por sobre el alfil rival) ) 19...Te5!?] 18.Dg4!! Db5 [Ahora y en las prximas jugadas, la dama blanca es tab. 18...Dxg4 19.Txe8+ Txe8 20.Txe8#; Y, por supuesto, no hay tiempo para capturar la torre: 18...Txe2 19.Dxd7+] 19.Dc4!! Dd7 20.Dc7!! Db5 [O bien 20...Da4 21.b3+] El blanco tiene ahora una elegante manera de sacar su torre del cuadro a2 con ganancia de tiempo. 21.a4!! [Ahora, la directa 21.Dxb7? es refutada por 21...Dxe2! 22.Txe2 Tc1++; Y no 21.Dxa5? por 21...Dxe2! 22.Txe2 Txe2] 21...Dxa4 22.Te4!! Amenazando 23.xc8. 22...Db5 [O bien 22...Tf8 23.Dxc8! Dxe4 24.Dxf8+ Rxf8 25.Txe4+; 22...Dxe4 23.Txe4 Ae5+ (23...Txc7?? 24.Txe8#) ] 23.Dxb7! 10 (165) Tartakower,Saviely G - Euwe,Max [D46]. Budapest, 1921 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.e3 e6 5.Ad3 Cbd7 6.Cf3 Ad6 7.e4!? [Otra posibilidad es el avance central luego de los recprocos enroques: 7.0 0 00 8.e4] 7...dxe4! [De dudoso valor es 7...dxc4?! 8.Axc4 e5 9.dxe5 Cxe5 10.Cxe5 Axe5 11.Dxd8+ Rxd8 12.Axf7 Axc3+ 13.bxc3 Cxe4 14.00] 8.Cxe4 Cxe4 9.Axe4 e5 10.00 exd4 11.Dxd4 Df6 12.Ag5 Dxd4 Un planteo tranquilo, con un temprano canje de damas. 13.Cxd4 Cc5 14.Af5! 00 15.Axc8 [Se considera conducente al equilibrio la lnea 15.Tad1 Te8 16.Ae3 ( Akopian-Anand, Dortmund 2000) (16.Ac2 Af8 17.Ah4 g6 18.f3 Ce6 19.Tfe1 Ae7 20.Axe7 Txe7 21.f4 Td7 22.Ce2 Cg7= BruzonDominguez, Santa Clara 2005; 16.Tfe1 Txe1+ 17.Txe1 Axf5 18.Cxf5= Bronstein-Roca, Pinamar it 2005) 16...Af8 17.h3 (Un viejo antecedente es: 17.Axc8 Taxc8 18.Cb3 Ca4 19.Td2 Tcd8 20.Tfd1 Ae7 21.Txd8 Txd8 22.Txd8+ Axd8 Ghitescu-Van Geet, Beverwijk 1967) 17...Ca4 18.Axc8 Taxc8 19.Td2 Tcd8 20.b3 Cc3 21.Tc2 Ce4 22.Cf3 Ac5 23.Axc5 Cxc5= ArencibiaBruzon, La Habana 2002 ( en 44)] 15...Taxc8?? [15...Tfxc8 16.Cf5 Af8] 16.Cf5 Ce4 [Si 16...Ae5 seguira el jaque doble 17.Ce7+ Rh8 18.Cxc8 Txc8 19.Tad1 etc.] 17.Ae7! Y aqu tenemos la doble amenaza a la f8 y al d6, y las negras no pueden capturar en e7 por xe7+ doble.[17.Ae7 Af4 18.Tfe1 Cd2 19.c5!+] 10 (166) Adams,Edward Bradford Torre Repetto,Carlos [C62]. New Orleans USA, 1921 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 exd4 4.Dxd4 La variante que fuera favorita de Paul Morphy. 4...Cc6 5.Ab5 Ad7 6.Axc6 Axc6 7.Cc3 Cf6 8.00 Ae7 9.Cd5 Axd5 10.exd5 00 11.Ag5 c6 12.c4 cxd5 [12...Cxd5 13.cxd5 Axg5 14.Cxg5 Dxg5 15.dxc6 bxc6 16.Dxd6=] 13.cxd5 Te8 14.Tfe1 a5 15.Te2 Tc8? [15...h6] 16.Tae1 Dd7 17.Axf6! Axf6 Se ha producido una posicin en la que se puede formular: "las blancas juegan y ganan". Es una de las ms famosas combinaciones que jams se hayan jugado. Vemos aqu que la dama negra est sobrecargada, pues tiene que: a) proteger la e8, y b) evitar el ataque que podra afectarla directamente, mientras que las dos torres deben protegerse entre s. [Objetivamente mejor era 17...gxf6 18.Dd3 a) 18.Txe7? Dxe7! (18...Txe7? 19.Txe7 Dxe7 20.Dg4+) 19.Txe7 Tc1++ y mate; b) Sin embargo, despus de la simple 18.h3 la posicin del negro no sera nada envidiable; 18...Af8 19.Cd4 (Baburin piensa que el blanco debe librarse de las torres jugando 19.Txe8! Txe8 20.Txe8 Dxe8 y ahora jugar 21.g3 (o bien 21.b3!? seguido de g2g3. La ventaja blanca -siempre segn Alexander Baburin- sera considerable, y si pudiera alcanzar con su caballo la casilla f5, dominara por sobre el alfil rival )

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) 19...Te5!?] 18.Dg4!! Db5 [Ahora y en las prximas jugadas, la dama blanca es tab. 18...Dxg4 19.Txe8+ Txe8 20.Txe8#; Y, por supuesto, no hay tiempo para capturar la torre: 18...Txe2 19.Dxd7+] 19.Dc4!! Dd7 20.Dc7! Db5 [O bien 20...Da4 21.b3+] El blanco tiene ahora una elegante manera de sacar su torre del cuadro a2 con ganancia de tiempo. 21.a4!! [Ahora, la directa 21.Dxb7? es refutada por 21...Dxe2! 22.Txe2 Tc1++; Y no 21.Dxa5? por 21...Dxe2! 22.Txe2 Txe2] 21...Dxa4 22.Te4!! Amenazando 23.xc8. 22...Db5 [O bien 22...Tf8 23.Dxc8! Dxe4 24.Dxf8+ Rxf8 25.Txe4+; 22...Dxe4 23.Txe4 Ae5+ (23...Txc7?? 24.Txe8#) ] 23.Dxb7 Una clebre combinacin.Algunos aos ms tarde, cuando Torre ya haba llegado a convertirse en un famoso maestro, un periodista le pregunta cul era, segn l, la ms hermosa partida que haba jugado. Torre cita inmediatamente la partida perdida contra Adams!Un bello ejemplo de humildad, pues hubiera podido hablar de su partida frente a Lasker en el torneo de Mosc 1925, y con la cual obtuviera un premio de belleza. 10 (167) Rubinstein,Akiba Kivelovich Bogoljubow,Efim D [D46]. Triberg, 1921 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Ad3 Ad6 7.e4 dxe4 8.Cxe4 Cxe4 9.Axe4 0 0 10.00 c5 11.Ac2! Segn Rafael Vaganian, el blanco ya est en ventaja. La idea es jugar 12.d3, con amenaza directa de mate en h7 que produce el debilitamiento del castillo negro. 11...b6 [Si 11...Dc7 puede seguir 12.Dd3 f5 13.b4!? b6 14.dxc5 bxc5 15.Td1 Ae7 16.b5 Af6 17.Tb1 Portisch-Larsen, Teesside 1972; O bien 11...Cf6 12.Dd3 cxd4 13.Ag5; 11...cxd4 12.Dxd4 Db6 13.Dd3 Cf6 14.Ae3 Buettner-Hoch, corr 1999] 12.Dd3 g6 [Por supuesto, si 12...Cf6 entonces 13.Ag5! renovando la amenaza sobre h7.; Y si 12...f5?! se debilitara an ms el flanco reu negro. El blanco podra seguir con 13.Ag5 (o bien 13.Td1 ) ] 13.Ah6 Ocupando las casillas oscuras debilitadas por la anterior jugada negra. 13...Te8 14.Tad1 Otra jugada que implica amenaza y que, por ende, mantiene la iniciativa del blanco. 14...Af8 15.dxc5! El blanco primeramente aprovecha el tema tctico de la clavada de piezas en la columna "d" abierta. [Tambin era posible, aunque un poco menos claro 15.Axf8 Cxf8 16.De4 Ad7 17.Ce5] 15...Axh6 [Si 15...bxc5 16.Axf8 seguido de 17.e5, ganando material.] 16.c6 Df6? [Algo ms resista 16...Te7 aunque luego de 17.Ce5 el blanco recupera el material ventajosamente.] 17.cxd7 Y aqu tenemos el tema de doble amenaza (a la e8 y al c8), y las negras no pueden salvar la pieza.[17.cxd7 Axd7 18.Dxd7 Dxb2 19.Ae4+] 10 (168) Maroczy,Geza - Vidmar,Milan Sr [C55]. Ljubljana, 1922 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Ac4 Ac5 5.0 0 Cf6 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Te1+ Ae6 9.Cg5 Dd5 10.Cc3 Df5 11.Cce4 Af8 12.Cxf7 Rxf7 13.Cg5+ Rg8 14.g4 Dxf6 15.Txe6 Dd8 16.Df3 Dd7 17.Te7 Dxe7 [17...Axe7 18.Df7#; 17...Cxe7 18.Df7#; 17...Ce5 18.Txd7 Cxf3+ 19.Cxf3+] 18.Dd5+ De6 19.Dxe6# 10 (169) Alekhine,Alexander A - Yates,Frederick [D64]. London ENG, 1922 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 Ae7 5.Ag5 0 0 6.e3 Cbd7 El blanco tiene un juego sumamente cmodo en esta lnea del Gambito Dama. Parece que todo lo que tiene que hacer para tener una buena partida es hacer jugadas naturales. El negro, por otro lado, usualmente tiene problemas para desarrollar las piezas del flanco dama. 7.Tc1 c6 8.Dc2 Te8 9.Ad3 dxc4 Con esta jugada y la prxima (La maniobra liberadora de Capablanca), el negro tiene un razonable chance de lograr la igualdad. 10.Axc4 Cd5 11.Ce4 Los tericos, incluyendo a Alekhine, consideran 11.xe7 como la mejor jugada, pero Alekhine a menudo jugaba jugadas inferiores o poco analizadas para lanzar a sus oponentes a reducirse a sus propios recursos y llevarlos a complicaciones en que se sintieran incomodos. 11...f5 Esta jugada no es buena, ya que debilita sus casillas negras, y carga al negro con un pen retrasado en e6. Un caballo enemigo puede establecerse en e5, sin temor a ser desalojado por peones. "Desde este punto -dice Alekhine- el juego negro debe ser considerado estratgicamente perdido, lo cual no es decir que la realizacin de la victoria ser un asunto fcil". [11...Axg5 (Pachman) era una defensa preferible 12.Cexg5 Cf8 Aunque el negro aun enfrenta los prospectos de un largo y duro invierno.; Tambin era posible 11...Ab4+ 12.Ced2 Da5 13.0 0; 11...f6 Pachman] 12.Axe7 Dxe7 13.Ced2 b5 Otro error estratgico, y de nuevo una casilla negra importante (c5) se debilita. El blanco, como veremos, utiliza esta casilla como un pivote para sus piezas: el caballo, la dama y luego una de las torres. El blanco tambien obtiene control de la nica columna abierta. Se vuelve una buena avenida para entrar a la posicin adversaria. 14.Axd5! Muy buena! Alekhine se deshace de un caballo que estaba colocado fuertemente en el centro y se prepara a operar en la columna abierta. [Samarian indica 14.Ab3 ] 14...cxd5 15.00 a5 16.Cb3 Esto debe ser jugado de una vez, de otra manera 16...a4 mantiene el caballo fuera. El caballo por supuesto se dirige a c5, la casilla "mgica". 16...a4 17.Cc5 Esto fuerza un cambio de caballos, tras lo cual el otro caballo blanco puede colocarse en c5 (o en e5) sin temor de ser molestado. 17...Cxc5 18.Dxc5! La manera correcta de capturar. "Los puntos dbiles o holes en la posicin del oponente -dice Tarraschdeben ser ocupados por piezas, no por peones". 18...Dxc5 19.Txc5 El blanco tiene la ventaja en fuerza, espacio y tiempo. En "fuerza": el caballo, el cual se colocar inatacable en e5, apoyado por un pen, es ms fuerte que el alfil, especialmente ste alfil, que est limitado puramente a la defensa. En "espacio": sus torres dominarn la nica columna abierta. En "tiempo": dos de sus piezas estn en juego activo, mientras que el negro no tiene ninguna. 19...b4 20.Tfc1 Aa6 El negro espera oponer sus torres en la columna "c". 21.Ce5! El caballo arriba justo a tiempo para poner un alto a cualquier intento. 21...Teb8 [En caso de 21...Tec8 seguira 22.Txc8+ Txc8 23.Txc8+ Axc8 24.Cc6 y el ataque sobre el pen b as como la amenaza de ganar el alfil con 25.e7+ gana un pen para el blanco.] 22.f3! Otra ventaja para el blanco: puede traer su rey al juego activo, mientras que el negro no puede emerger. 22...b3 23.a3 h6 [23...Tc8 24.Txc8+ Txc8 25.Txc8+ Axc8 26.Rf2 (Pachman indica 26.Cd3 seguido de 27.c5) 26...Rf8 27.Re1 Re7 28.Rd2 Rd6 29.Rc3 y el negro no puede salvar su pen "a"] 24.Rf2! El punto inicial de una amenaza de mate en la cual el rey mismo toma parte! 24...Rh7 25.h4 Tf8 [Si 25...Tc8 seguira 26.Txc8 Txc8 27.Txc8 Axc8 28.Cd3 Ad7 29.Cc5 y el negro pierde su pen "e" o su pen "a"; Samarian sugiere 25...Td8!? ] 26.Rg3 [26.Cd7 Samarian] 26...Tfb8 El negro no puede hacer nada sino esperar y confiar. 27.Tc7 Y ya tenemos una torre en sptima. Obviamente: la principal ventaja de la posesin de una columna abierta es que la torre puede penetrar en la sptima lnea. 27...Ab5 28.T1c5! Intenta la siguiente maniobra: 29.e7 e8 30.f7 ab8 (para proteger el alfil), 31.cc7 y las torres estn dobladas en sptima linea. 28...Aa6 29.T5c6 Paso por paso el blanco se acerca a su meta. El negro debe proteger su pen "e", ya que un intento de cambiar torres con 29...Tc8 pierde instantneamente con 30.Txa6! y el blanco gana una

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pieza. 29...Te8 [29...Tc8? 30.Txa6!] 30.Rf4! Ahora que la doblada de torres no puede ser evitada, Alekhine aprovecha el tiempo para llevar su rey ms cerca del centro. 30...Rg8 31.h5! Hagamos un resumen: Las negras condujeron deficientemente el medio juego, cediendo las casillas "e5" y "c5", excelentemente aprovechadas por el primer jugador, para forzar la apertura total de la columna "c", y el paso a un prefinal de caballo "bueno" contra alfil "malo". Imposibilitadas de cambiar las torres, ya que el final de piezas menores, slo les queda a las negras esperar el desarrollo de los acontecimientos. 31...Af1 32.g3 Aa6 [En caso de 32...Ae2 el blanco protege el pen "f" trayendo su caballo a g6 y a h4, tras lo cual el rey va a e5, ganando el pen "e".] 33.Tf7! Rh7 34.Tcc7 Ya tenemos las torres dobladas en la sptima lnea, pero para convertirla en absoluta hay que eliminar todava el pen g7, que aparentemente resiste. Pero slo aparentemente... 34...Tg8 35.Cd7! Amenaza ganar la calidad con 36.f6+ 35...Rh8 Ahora viene una combinacin brillante, con el caracterstico punch de Alekhine al final. 36.Cf6! Segunda tentativa de apartar el pen g7. Y como la torre debe moverse de g8, entonces el pen g7 quedara a merced de las torres blancas. 36...Tgf8 Esta jugada parece forzar un cambio de torres. Las negras defienden indirectamente su pen atacado: la torre blanca no puede dejar la columna "f" sin perder el caballo. Pero hay una pequea sorpresa... [Naturalmente, no se puede 36...gxf6 por 37.Th7#] 37.Txg7!! Txf6 38.Re5! La clave de la combinacin. El blanco gana una torre completa, que no puede retirarse a f8 ni ser defendida, pues seguira mate en dos jugadas..[38.Re5 Taf8 39.Th7+ Rg8 40.Tcg7# Los comentarios a esta partida han sido tomados de notas de Irving Chernev, Ludek Pachman y Jaime Emma.] 1 0 (170) Maroczy,Geza - Vidmar,Milan Sr [C55]. Liubliana, 1923 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0 0 Ac5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Te1+ Nos encontramos en pleno Ataque Max Lange. 8...Ae6 9.Cg5 Dd5 10.Cc3 Df5 11.Cce4 Af8? [Quizs sea mejor 11...000 ] 12.Cxf7! Rxf7 [Si 12...Axf7? 13.Cd6+ jaque doble descubierto] 13.Cg5+ Rg8 [Si 13...Rg6 14.Cxe6 gxf6 (14...Te8 15.fxg7 Axg7 y tambin 16.g4!) 15.g4 Da5 16.Af4 Tc8 17.Df3 con la amenaza de 18.xc7 xc7 19.f5+] 14.g4! Maniobra de atraccin de la dama. 14...Dxf6 [14...Dxg4+ 15.Dxg4 Axg4 16.f7#; 14...Dg6 15.Txe6 (15.fxg7 Ad5!) 15...gxf6 16.Df3 Rg7 17.Af4] 15.Txe6! Dd8 16.Df3 Dd7 La aparente defensa negra se destruye con la maravillosa jugada de intercepcin: 17.Te7!! Y no se puede impedir el mate en f7.[17.Te7 Dxe7 18.Dd5+] 10 (171) Alekhine,Alexander A - Saemisch,Fritz [B30]. Exhibition Berlin, 1923 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Ae2!? e6 Las negras no intentan refutar al extrao orden de jugadas adoptado por su temible rival. [Ms promisorias que la del texto seran 3...g6 ; 3...Cf6; y 3...e5!? ] 4.00 d6 [4...a6; o bien 4...Dc7 ] 5.d4 cxd4 6.Cxd4 Cf6 7.Af3!? La explicacin: al adoptar este inusual orden de jugadas, Alekhine evit la posicin normal de la Variante Scheveningen, pues ya no est obligado a desarrollar su caballo dama delante del pen c2. 7...Ce5? En plena poca del mito de la pareja de alfiles, la jugada de Samisch slo puede criticarse por los tiempos que malgasta. [Mucho mejor es 7...Ae7 seguido de ...00 y d7, etc.] 8.c4! Cxf3+ [Por supuesto no 8...Cxc4 9.Da4++] 9.Dxf3 Ae7 10.Cc3 00 11.b3 Se amenaza ocupar la gran diagonal. Ntese como el primer jugador ubica sus peones en casillas claras, tanto para reemplazar a su alfil rey, como para despejar al que queda. 11...Cd7?! Rutina y ms prdidas de tiempo. Ahora el negro trata de oponerse en la gran diagonal mediante ...f6, postergando una vez ms el desarrollo dlel flanco dama. 12.Ab2 Af6 13.Tad1 a6 Tarde o temprano esta jugada debe efectuarse en la Siciliana para prevenir saltos como db5 que dejara al debilitado pen d6 a merced de las piezas contrarias. 14.Dg3 Dc7 15.Rh1 Prepara el avance del pen f2f4. 15...Td8? Doblemente malo: primero porque quita la torre de la importante columna "f", que las blancas se proponen abrir con f4f5; y segundo, porque sigue sin resolver el problema del alfil dama. [Se impona 15...b6 ] 16.f4 b6 Demasiado tarde! 17.f5! El objetivo temtico de este avance es la conquista de la casilla d5 para el caballo, provocando la captura o el avance del pen e6 adversario. [RR17.Cf5! es la posterior indicacin de Alekhine como mejor jugada, pudiendo seguir: 17...exf5 18.Cd5 Db8 19.Cxf6++] 17...Ae5 En esta jugada confiaban las negras. Para no ceder d5 necesitan replegarse con el caballo a f8, cosa que no se puede hacer directamente: [porque despus de 17...Cf8 18.fxe6 el f6 quedara en el aire.; La alternativa sera 17...Axd4 18.Txd4 Ce5 19.f6 Cg6 20.Aa3! con ventaja decisiva del primer jugador.] 18.fxe6!! La sorpresa. 18...Axg3 No hay ms remedio que aceptar el sacrificio. [A 18...fxe6 seguira simplemente 19.Cxe6; Y si 18...Cf6 19.exf7+ Dxf7 20.Dh4] 19.exf7+ Rh8 [19...Rf8 20.Ce6+] 20.Cd5! Concluyente.[Contra 20.Ce6 las negras todava pueden defenderse con 20...Db8 21.Cd5 Ae5 etc. Pero aqu no se trata simplemente de reconquistar material ni de forzar devoluciones mediante la coronacin, sino de intensificar la compulsividad de las respuestas adversarias en funcin de un doble tema de mate.; En esta posicin, las negras abandonaron, decisin plenamente justificada en atencin a las siguientes variantes: 20.Cd5!! Db8 (20...Da7 21.Cc6 Ae5 22.Axe5 dxe5 23.Cxa7 Txa7 24.Cxb6 Tf8 25.Cxc8 y no se puede 25...Txc8 por 26.Txd7!+ etctera; 20...Db7 21.Ce6 (amenaza xg7 mate) 21...Ae5 22.Cxd8+ y ganan (doble amenaza 23.xb7 y f8=+ seguido de mate) ; 20...Dc5 21.Ce6 Ae5 22.Axe5 dxe5 23.Cxc5 bxc5 24.Cc7 Tb8 25.Ce8!+ ganando) 21.Cc6 Ae5 (o bien 21...Db7 22.Cxd8+ etc.) 22.Axe5 dxe5 23.Cxb8 Txb8 24.Cc7! (amenazando 25.e8) 24...Tf8 25.Ce6+ -26.Cxf8 Cxf8 27.Td8 En todas estas variantes el pen "f" blanco, sin dejar de ser pen, resulta ms fuerte que la dama negra.] 10 (172) Wolf,Heinrich - Spielmann,Rudolf [C14]. Maehrisch Ostrau CSR, 1923 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Ae7 5.e5 Cfd7 6.Axe7 Dxe7 7.Dd2 00 8.f4 c5 9.Cb5 Cc6 10.c3 f6 11.Cf3 fxe5 12.fxe5 a6 13.Cd6 b5 14.Ae2 cxd4 15.cxd4 Cb6 16.b3 Ad7 17.00 h6 18.Tac1 Tab8 19.Ad3 Cc8 20.Ab1 Cxd6 21.exd6 Dxd6 22.Dd3 Tf5 23.Ch4 Tbf8 24.Cxf5 exf5 25.Tc5 Df6 26.a3 Ce7 27.b4 Rh8 28.Td1 Cg6 29.Dg3 Ch4 30.De5 Dg5 31.Dg3 Dh5 32.Te1 f4 33.Df2 f3 34.g3 Cg2 35.Te5 Dg4 En esta posicin ocurre que varias piezas negras estn comprometidas (sobrecargadas): primero, la dama, que debe proteger el pen f3; segundo, la torre defendiendo la octava lnea; y finalmente, el alfil, custodiando el cuadro "e8". 36.h3! Dxh3 37.Dxf3! [Las negras abandonan, en vista de 37.Dxf3 Txf3 38.Tc8+! Axc8 39.Te8+ y mate a la siguiente] 10 (173) Alekhine,Alexander A - Drewitt,John Arthur [A06]. ENG-ch op Portsmouth-Southsea, 1923 1.Cf3 d5 2.b4 e6 3.Ab2 Cf6 4.a3 c5 5.bxc5 Axc5 6.e3 00 7.c4 Cc6 8.d4 Ab6 9.Cbd2 De7 10.Ad3 Td8 Alekhine busca ubicar una pieza en e5 y tratar de abrir

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las lneas sobre el rey enemigo a sus alfiles. A su vez, el negro est proyectando un plan a base de emplazar sus piezas en el ala dama, ya que abrir lneas en el centro favorecera las amenazas enemigas. 11.00 Ad7 12.Ce5! Se inicia la ofensiva. Alekhine intenta que le capturen el e5, pues de tal manera se desalojara al defensor f6. 12...Ae8 El negro se retira, y trata de conservar su valioso f6. [Si 12...Cxe5 13.dxe5 Ce8 y quedara muy dbil "h7", y podra sobrevenir una maniobra a base de f4Tf3Th3 y Dh5, o algn posible sacrificio previo del alfil en h7] 13.f4 Tac8 Sigue el negro acumulando fuerzas en el ala de la dama, ya que en el centro se encuentra el incmodo caballo que inmoviliza la situacin y en el ala del rey, las piezas blancas dominan. [13...Cxe5? 14.fxe5 Cd7 15.Dh5] 14.Tc1 Cd7 Con la idea de f7f6 para eliminar el fuerte caballo blanco. 15.Cxc6 Txc6 [Si 15...bxc6 16.c5! Ac7 (16...Aa5 17.Cb3 Ac7) 17.Da4] 16.c5 Cxc5 17.dxc5 Axc5 18.Tf3! Axa3 19.Txc6! Axc6 20.Axh7+! Se inicia la combinacin final, fcil de advertir, conociendo los elementos del esquema tctico que ya hemos estudiado. 20...Rxh7 21.Th3+ Rg8 [Si 21...Rg6 22.Dh5#] 22.Axg7!! Es til recordar que para la realizacin de la combinacin el blanco ha considerado primero la eliminacin del Cf6 adversario, luego la apertura de diagonales para los alfiles, y ms tarde, la rotura del frente de peones del enroque, para abrir las columnas "g" y "h". 22...Rxg7 Tras esto hay mate forzado. [Si 22...f6 23.Ah6 Dh7 (23...f5 24.Tg3+ Rh7 (24...Rf7 25.Dh5+ Rf6 26.Dg6#) 25.Dh5+) 24.Dh5 Af8 25.Dg4+ Rf7 26.Axf8 Dg6 27.Dxg6+ Rxg6 28.Ac5 b6 29.Ad4+] 23.Dg4+ Rf6 [23...Rf8 24.Th8#] 24.Dg5# 10 (174) Alekhine,Alexander A - Kussman,L [D32]. New York, 1924 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.c4 e6 4.Cc3 c5 5.cxd5 exd5? [5...Cxd5] 6.Ag5! Ae6?! Tarrasch ya consideraba dudosa esta jugada. [6...Ae7] 7.Axf6?! Tambin dudosa segn Tarrasch. [7.e4!? cxd4? 8.Ab5+ Cbd7 (8...Cc6 9.Cxd4) 9.Cxd4 Marshall-Cohn, Nrnbrerg 1906] 7...Dxf6 8.e4! dxe4 [8...cxd4 9.Dxd4! (9.Cxd4?! Ac5) ] 9.Ab5+ Ad7 [9...Cd7 10.Cxe4 Dg6 (10...Df4 11.Cxc5 Axc5 12.Axd7+ (12.dxc5?? Db4+) 12...Axd7 13.dxc5) 11.Axd7+ (11.00 000) 11...Axd7 12.00; 9...Cc6 10.Da4!] 10.Cxe4 Db6 11.Axd7+ Cxd7 12.00 cxd4? [12...000= Tarrasch] 13.Cxd4 Td8? El juego es totalmente abierto, y el rey negro ha quedado sumamente vulnerable en medio del tablero. [Parece mejor 13...000 ] 14.Cf5! Los caballos buscan las debilidades producidas en las casillas negras. [Tambin era posible 14.Te1 Ae7 15.Cf5] 14...Ce5? 15.De2 g6 16.Db5+!! Maniobra de desviacin, y aprovechamiento de pieza sobrecargada. 16...Cd7 [16...Dxb5 17.Cf6#] 17.Tfe1 Amenazando nuevamente mate. Mientras la dama blanca sigue colgada! 17...Ab4 18.Cf6+ Y aqu tenemos un jaque doble descubierto. 18...Rf8 19.Cxd7+ Txd7 20.De5! Las blancas definen el juego con triple amenaza de mate: g7, h8, e8. 10 (175) Reti,Richard - Bogoljubow,Efim D [A13]. New York, 1924 1.Cf3 d5 2.c4 e6 3.g3 Cf6 4.Ag2 Ad6 5.00 00 6.b3 Te8 7.Ab2 Cbd7 8.d4 c6 9.Cbd2 Ce4 10.Cxe4 dxe4 11.Ce5 f5 12.f3 exf3 13.Axf3 Dc7 14.Cxd7 Axd7 15.e4 e5 16.c5 Af8 17.Dc2 exd4 18.exf5 Tad8 19.Ah5 Te5 20.Axd4 Txf5 21.Txf5 Axf5 22.Dxf5 Txd4 23.Tf1 Td8 [Si 23...De7 24.Af7+ Rh8 25.Ad5! evitando el regreso de la torre negra a su primera lnea, ganando el alfil negro.] 24.Af7+ Rh8 25.Ae8! [25.Ae8! Txe8 (25...Axc5+ 26.Dxc5 Txe8 27.Tf8+) 26.Dxf8+! Txf8 27.Txf8#] 10 (176) Torre,Eugenio - Lasker,Emanuel. Moscow RUS, 1925 21.b4! Df5 Nuevamente las negras aparentemente ganan una pieza, amenazando simultneamente 22...xd3 y 22...h6. [21...Dxb4 22.Tb1] 22.Tg3! h6 23.Cc4! Dd5? Lasker sigue jugando para ganar la pieza. [Despus de 23...hxg5! 24.Cxd6 Dg6 25.Dxg6 Cxg6 26.Cxb7 Teb8 27.Cc5 Txb4 la partida posiblemente hubiera finalizado tablas] 24.Ce3 Db5 25.Af6!! Una desagradable sorpresa: las negras no podrn impedir el funcionamiento del "molino", ya que tienen la dama "en el aire". 25...Dxh5 26.Txg7+ Rh8 27.Txf7+ Rg8 28.Tg7+ Rh8 29.Txb7+ Rg8 30.Tg7+ Rh8 31.Tg5+ Recuperando la dama; para imponer en seguida y sin dificultades la ventaja material. 31...Rh7 32.Txh5 Rg6 33.Th3 Rxf6 34.Txh6+ 10 (177) Alekhine,Alexander A - Colle,Edgar [D07]. Paris, 1925 1.d4 d5 2.c4 Cc6 3.Cf3 Ag4 4.Da4 Axf3 5.exf3 e6 6.Cc3 Ab4 7.a3 Axc3+ 8.bxc3 Cge7 9.Tb1 Tb8 10.cxd5 Dxd5 11.Ad3 00 12.00 Dd6 13.Dc2 Cg6 14.f4 Cce7 15.g3 Tfd8 16.Td1 b6 17.a4 Cd5 18.Ad2 c5 19.f5 exf5 20.Axf5 cxd4 21.cxd4 Cde7 22.Ab4 Df6 23.Axe7 Dxe7 24.Tbc1 Td5 25.Ae4 Td7 26.d5 Df6 27.Te1 Tbd8 28.Dc6 Dg5 "A primera vista parecera que el negro ha neutralizado el peligroso pen pasado d5, y que no habra manera ahora para el blanco de aprovecharse de la debilidad temporal de la ltima horizontal del negro" (Kasparov). 29.Axg6! "Esto parece bastante extrao, desde que ahora el pen d5 ya no puede protegerse. Pero Alekhine utiliza este movimiento para apoyar su plan estratgico con matices tcticos" (Kasparov). 29...hxg6? ["Obviamente 29...Dxg6? era malo debido a 30.Dxd7 con una simple amenaza de mate, pero nos preguntamos: qu est equivocado en el movimiento de Colle, que despus de todo un respiradero seguro para el rey negro en h7?..." (Kasparov); "De hecho, el nico movimiento posible era 29...fxg6 aunque no habra detenido el ataque blanco: 30.De6+ Rf8? (o bien 30...Tf7! 31.Tc8 Txc8 32.Dxc8+ Tf8 33.Te8 Df6 34.Txf8+ Dxf8 35.Dc6 Dd8 36.d6 Rf7 37.Dc4+ Rf8 38.Dc7 Re8 39.Dxg7 Dxd6 40.Dg8+ Rd7 41.Dxh7+ Rc6 42.h4! (42.Dxa7 Dd1+ 43.Rg2 Dd5+ 44.f3 Dd2+ 45.Rh3 Dh6+ 46.Rg4 Dh5+ 47.Rf4 Df5+ 48.Re3=) ) 31.Tc4 Tf7 (31...Txd5 pierde de manera bonita por 32.Tf4+ Tf5 33.Te5!) 32.Tc8 ganando" (Kasparov)] 30.Dxd7!! Sin embargo!... 30...Txd7 31.Te8+ Rh7 32.Tcc8 "Qu irona! Los peones negros y la dama en la columna g crean una tumba para su propio rey. No hay ningn escape..." (Kasparov). Las blancas acaban por poner a su sorprendido adversario la camisa de fuerza. Si quiere librarse de ello, debe sacrificar la dama, y queda entonces con una torre menos. 32...Td8 33.Texd8 10 (178) Opocensky,Karel - Alekhine,Alexander A [C01]. Paris, 1925 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Cf3 Ad6 5.Ad3 Ag4 6.00 Ce7 7.Ag5 f6 8.Ah4 Cbc6 9.c3 h5 10.Cbd2 g5 11.Ag3 h4 12.Axd6 Dxd6 13.Te1 000 14.b4 Tde8 15.Dc2 Df4 16.Te2 Axf3 17.Cxf3 h3 18.Dc1 Dg4 19.Df1 Cf5 20.Tae1 Txe2 21.Axf5+ Dxf5 22.Dxe2 Cd8 23.g3 a6 24.a4 Rb8 25.Rh1 Te8! [25...Te8 La dama est sobrecargada en la defensa del f3, cuya captura llevara al mate. 26.Dd1 (26.Dxe8 Dxf3+ 27.Rg1 Dg2#) 26...Dxf3+! Jugada de desviacin que aprovecha la debilidad de la primera lnea blanca. 27.Dxf3 Txe1#] 0 1 (179) Torre Repetto,Carlos - Lasker,Emanuel [A46]. Moscow, 1925 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.Ag5 c5 4.e3 cxd4 5.exd4 Ae7 6.Cbd2 d6 7.c3 Cbd7 8.Ad3 b6 9.Cc4 Ab7 10.De2 Dc7 11.00 00 12.Tfe1 Tfe8 13.Tad1 Cf8 14.Ac1 Cd5

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15.Cg5 b5 16.Ca3 b4 17.cxb4 Cxb4 18.Dh5 Axg5 19.Axg5 Cxd3 20.Txd3 Da5 21.b4 Df5 22.Tg3 h6 23.Cc4 Dd5 24.Ce3 Db5 Las blancas ganan con 25.Af6! Dxh5 26.Txg7+ Rh8 y ahora comienza el molino: 27.Txf7+ Rg8 28.Tg7+ Rh8 29.Txb7+ Rg8 30.Tg7+ Rh8 31.Tg5+ recuperando la dama y quedando con ventaja material decisiva. 31...Rh7 32.Txh5 Rg6 33.Th3 Rxf6 34.Txh6+ Rg5 35.Th3 Teb8 36.Tg3+ Rf6 37.Tf3+ Rg6 38.a3 a5 39.bxa5 Txa5 40.Cc4 Td5 41.Tf4 Cd7 42.Txe6+ Rg5 43.g3 1 0 (180) Oraevskij Bubnov. corr, 1926 1...Cd3! 2.Dxc7 [2.Dh4 Axf2+ 3.Rh1 Axe1+] 2...Axf2+ 3.Rh1 Cxe1 [3...Cxe1 4.cxd5 (o cualquiera) 4...Ag2#] 0 1 (181) Spielmann,Rudolf - Honlinger,Baldur [B15]. Wienn m, 1927 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Cg3 e6 6.Cf3 c5 7.Ad3 Cc6 8.dxc5 Axc5 9.a3 Esta jugada preserva al d3 de ser cambiado con ... b4, y tambin prepara b2b4, creando una diagonal activa para el otro alfil: b2. 9...00 10.00 b6 [Parece viable 10...Dc7 11.b4 Ae7 12.Ab2 Td8 como se jug en una partida argentina: Michel-Sanguinetti, Mar del Plata 1947 (0 1 en 123); Probablemente sea posible tambin 10...e5!? ] 11.b4 Ae7 12.Ab2 El blanco apunta sus piezas hacia el flanco rey negro, mientras mantiene control sobre la casilla e5. 12...Dc7? Esto es dbil, ya que nada previene contra e5. [Es mucho mejor 12...Ab7 (Spielmann)] 13.b5 Ca5 En a5 el caballo estar fuera de juego por un largo tiempo. [Ms seguro es 13...Cb8 para regresar al caballo a la accin via d7. O bien en caso de 14.Ae5 Dd7! (Spielmann)] 14.Ce5 Ab7 [Es preferible 14...Cb7 seguido de c5, etc.] 15.Cg4 Las blancas tratan de ganar la partida rpidamente por la ruptura del flanco rey. 15...Dd8 [Segn Spielmann, debi jugarse 15...Dc5 ] 16.Ce3 Cd5? La jugada del texto desprecia las posibilidades de sacrificio: permite a la dama blanca alcanzar el flanco rey, con efecto decisivo.Las blancas, en esta posicin -dice Spielmann- se jactan de estar adelantadas y mejor desarrolladas. En verdad, nicamente las piezas menores estn movilizadas, pero las fuerzas blancas presionan en el ala rey, mientras las piezas negras, algunas son inefectivas y estn mal ubicadas. Esto tambin se aplica particularmente al a5.Claro que en un sentido puramente posicional, uno podra decir que las negras estn muy bien situadas, adems el pen c2 de las blancas est retrasado. Precisamente, el ltimo movimiento de las negras es un prematuro intento para poner nfasis sobre sus supuestas perspectivas posicionales. Claro que las negras tendran excelentes chances si tuvieran tiempo para efectuar ... f6. Por eso es que la posicin -necesario es decirlo- no est exenta de peligros para el primer jugador.Por lo tanto, se requiere del blanco una accin rpida y enrgica. La jugada de las negras 16... d5? concede a las blancas su oportunidad; mientgras que ... f6 es una continuacin dbil, adems que este sector del tablero se vuelve peligroso. De modo que las blancas concluyen que es la oportunidad de lanzar su ms poderosa pieza a la lucha, con efecto decisivo. [Segn Spielmann, lo justo era 16...Tc8 ] 17.Dh5! g6 Aparte de este movimiento, nicamente 17... h6 y 17... f5 pueden tambin considerarse. [Si 17...f5 el blanco gana con 18.Cgxf5! exf5 19.Cxf5 Cf6 20.Dg5! g6 21.Tfe1 Ac5 22.Te6 y ganan, por ejemplo: 22...Dd5 23.Ch6+ Rg7 24.Txf6! Dxg5 25.Txg6#!; Si 17...h6 entonces 18.Axg7! Rxg7 19.Cgf5+ exf5 20.Cxf5+ y 21... xh6 con mate rpido. Prestar mucha atencin a estos ejemplos de sacrificio de mate.] 18.Cg4! Este sacrificio de mate se inicia con el movimiento de la dama. Es pasivo, en el sentido de que puede declinarse, pero asimismo, causa considerable debilidad al poder de resistencia del enemigo. 18...Af6 La nica defensa contra la jugada 19.h6++. Pero demasiadas piezas estn apuntadas contra el rey negro como para que exista una defensa exitosa. [18...f6 falla a causa de 19.Axg6 hxg6 20.Dxg6+ Rh8 21.Ch5+; La jugada 18...Cf6 es completamente refutada por medio de 19.De5! Rg7 (si 19...Dd5 20.Cxf6+ gana una pieza) 20.Cxf6 Axf6 21.Ch5+! gxh5 22.Dg5+ Rh8 23.Dh6 y mate; 18...gxh5 19.Ch6#] 19.Cxf6+ Tras cambiar el alfil negro de casillas negras, la presin blanca sobre la gran diagonal pronto se vuelve abrumadora. 19...Cxf6 [O bien 19...Dxf6 20.Axf6 gxh5 21.Cxh5+ y el final de partida lo ganan las blancas] 20.Dh6 El xito del poderosa sacrificio de dama es ahora patente: el alfil rey de las negras ha desaparecido, y por lo tanto, el alfil de las blancas desde b2 ha ganado un poder enorme. [Pero no 20.De5 porque las negras fuerzan el cambio de damas con 20...Dd5!] 20...Tc8 21.Tad1 De7 22.Tfe1 La amenaza para ganar en el acto es 23.f5. 22...Ce8 23.Cf5! Y ahora que juegue cualquiera! 23...Dc5 [La idea era que despus de 23...gxf5 sigue 24.Axf5 f6 25.Axe6+ Rh8 26.Td7+ y todo est definido; En caso de 23...Dc7 hay un bonito remate final por medio de 24.Af6! tratando de ganar la dama por medio de 25.e7+. Ni el f5 ni el f6 pueden capturarse, ni la casilla e7 de las negras puede recibir ningn refuerzo. En realidad es mate forzado: 24...Dc5 25.Ae7+ Dxe7 26.Cxe7+ Rh8 27.Dxf8#] 24.Te5 Ad5 Ahora el blanco mate en cuatro jugadas. Ahora sigue un tpico ejemplo de un activo sacrificio de mate. [Despus de 24...Dc7 las blancas ganan de la misma manera, con mate forzado: 25.Ce7+ Dxe7 26.Dxh7+! Rxh7 27.Th5+ Rg8 28.Th8#] 25.Ce7+! El ltimo movimiento origin un sacrificio de infiltracin, el cual veremos ms adelante con mayores detalles. Estamos procediendo aqu con un sacrificio aparente.[25.Ce7+ Si las negras capturan el caballo, las blancas deben seguir con el sacrificio de mate, as: 25...Dxe7 (25...Rh8 26.Dxf8#) 26.Dxh7+ Rxh7 27.Th5+ (este es lugar de infiltracin para la torre) 27...Rg8 28.Th8#] 10 (182) Nimzowitsch,Aaron Isaevitch Capablanca,Jose Raul [D30]. New York, 1927 1.c4 Cf6 2.Cf3 e6 3.d4 d5 4.e3 Una de las peculiaridades ms notorias del Gambito Dama rehusado radica en el diferente tratamiento que reciben los alfiles dama de ambos bandos: mientras que el de las blancas suele desarrollarse fuera de la cadena de peones, las negras, por lo general, deben resignarse a encerrarlo para proteger adecuadamente su pen central. Con la jugada del texto, las blancas recluyen voluntariamente su alfil dama. [Ms emprendedoras son las continuaciones 4.Cc3 ; y 4.Ag5 ] 4...Ae7 5.Cbd2 Nimzovich sigue jugando con excesiva prudencia. Las blancas eligen una variante muy popular en esa poca, que consista en demorar el caballo dama para desarrollarlo por d2 y va c4 controlar e5. El alfil dama sale por el fianchetto. Esta lnea es buena cuando las negras ya han efectuado ...c6; en ese caso no es tan importante intensificar la presin sobre el pen d5, dado que el contraataque central ...c5 hara incurrir a las negras en la prdida de un tiempo. 5...00 6.Ad3 c5 Aprovechando que el blanco no ejerce presin sobre d5. Adems se evita el avance e3e4 y las negras van tomando la iniciativa. 7.dxc5? Este es un error relativamente serio, que hace perder a las blancas toda posibilidad de obtener ventaja en la apertura. Se trata del tpico "abandono del centro". [El plan adecuado para completar el desarrollo y resolver el problema del alfil dama consiste en jugar 7.b3 cxd4 8.exd4 Cc6 9.Ab2 Cb4 10.Ab1 dxc4 11.bxc4 b6 12.a3 Cc6 13.0 0]

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7...Ca6 El negro quiere capturar ...xc5 para atacar el alfil y ganar tiempos. 8.00 Y despus de esta nueva imprecisin las blancas ya quedarn en desventaja. [Era mejor 8.Cb3 dxc4 9.Axc4 Dxd1+ 10.Rxd1= con un prefinal parejo] 8...Cxc5 9.Ae2 b6 10.cxd5 Despus de la jugada del texto los papeles se invertirn: las blancas sern las que queden con el alfil dama ominoso y desarrollo inconcluso; elementos que alcanzarn a Capablanca para hilvanar una contundente victoria. [An ahora era preferible 10.b3 ] 10...Cxd5 11.Cb3 Ab7 12.Cxc5 Muchas vueltas para cambiar un caballo. 12...Axc5 Las negras tienen un juego esplndido. Su manejo inexacto de la apertura le ha trado al blanco una posicion difcil y ahora debe tratar de neutralizar la ventaja del negro en desarrollo. 13.Da4 Despeja la columna para la torre y prepara el cambio de alfiles en a6. 13...Df6! Juega contra el alfil dama blanco que ha quedado enganchado en sus casilla inicial. 'El negro enfrenta el plan del blanco. Permite un cambio ms, pero evita el desarrollo del c1. En resumen: entre evitar nuevas simplificaciones e impedir el desarrollo del alfil dama contrario, Capablanca elige el camino ms prometedor. 14.Aa6 Axa6 15.Dxa6 Cb4 Esta jugada fue objeto de severas crticas por parte de Alekhine en su libro sobre el torneo. [Alekhine recomendaba, en cambio, 15...Tfd8 para proseguir con e5e4, y reducir an ms el campo de accin de las piezas blancas sin ceder la casilla d5. Pero no advirti, tal vez, que despus de 16.De2! las negras no tienen mejor alternativa que 16...Cb4 llegando a la posicin de la partida por inversin de jugadas(ya que a 16...e5 sigue 17.e4 y las blancas se liberan) ] 16.De2 Tfd8 El negro contina su desarrollo. En todas y cada una de sus jugadas sigue un proposito. Ahora pone la torre en juego y aprovecha la debilidad de las casillas de color claro. 17.a3 No hay nada mejor que buscar molestar ese caballo. 17...Cd3 18.Ce1 En esto confiaba Nimzowitch. l mismo describi al cambio como mtodo de defensa, al eliminar las mejores piezas rivales. 18...Cxe1 19.Txe1 Tac8 El negro tiene ventaja por la disposicin mejor de sus piezas. 20.Tb1 El blanco prepara b2b4, seguido por b2. El negro toma las columnas con sus torres. Ahora debe realizar su ventaja antes que el blanco termine su desarrollo. 20...De5! Jugada perfecta. Capablanca concibe la lucha contra el plan blanco en forma magistral y por supuesto, muy instructiva. La jugada tiene por objetivo ganar tiempo y poner en batalla su dama. Evita b2b4. 21.g3 [En caso de 21.b4 hubiera seguido 21...Ad6 22.g3 De4 y entra la torre a sptima o no sale el alfil.] 21...Dd5! Otra vez no sale el alfil. 22.b4 Af8 Las piezas y los posibles puntos de ataque rivales siempre defendidos. 23.Ab2 Da2! Recin en la jugada 23 pudieron las blancas completar su desarrollo, pero la preponderancia alcanzada por las negras ya no puede ser contrarrestada: sus torres dominan ambas columnas abiertas y los peones blancos del flanco dama son fcilmente atacables, comenzando con ...a5. La poderosa accin ofensivo-defensiva del alfil negro recludo en f8 contrasta llamativamente con la pobreza de accin del alfil blanco, desarrollado en la famosa "gran diagonal" pero "clavado" por las amenazas ...xa3 y ...c2. 24.Ta1?! Un error. [Alekhine da en el boletn como la mejor defensa 24.Tbd1! a5 (24...Txd1 25.Txd1 a5 26.bxa5 bxa5 (26...Axa3 27.Da6!) 27.Da6 Tc2 28.Td8 Dxb2 (28...Txb2 29.Txf8+ con jaque continuo.) 29.Dd6) 25.Txd8 Txd8 26.Ad4!] 24...Db3 25.Ad4 Equivocado cambio de poltica. [Las blancas debieron insistir en provocar nuevas simplificaciones con 25.Tac1 ] 25...Tc2 Por fn cay la sptima fila. 26.Da6 Sin prever la rplica de Capablanca. [La nica jugada aceptable era 26.Dd1! aprovechando que las negras no pueden sacar partido de la clavada con 26...e5? por la rplica 27.Te2 . Esta amenaza concedera al primer jugador un tiempo vital para la defensa.] 26...e5! 27.Axe5 Tdd2 Y ya tenemos ambas torres en sptima (la segunda horizontal). Las piezas pesadas negras harn un destrozo. 28.Db7 Y llegamos a una posicin interesantsima. Por qu razn las blancas no defendieron su pen f2 por medio de f1...? [Es que a 28.Tf1 sigue 28...Dxe3!! 29.Af4 (Para el aficionado bisoo transcribimos la continuacin 29.fxe3 que conduce a un tpico mate, revelador del podero de las torres dobladas en la sptima fila: 29...Tg2+ 30.Rh1 Txh2+ 31.Rg1 Tcg2#) 29...Txf2! 30.Axe3 Tg2+ 31.Rh1 Txh2+ 32.Rg1 Tcg2#; 28.Df1 Dd5 29.Ad4 Df3 +] Despus de la continuacin adoptada por las blancas, las torres negras barrern con las defensas del enroque. 28...Txf2 29.g4 [29.Ad4 Txh2 30.Tf1 De6+] 29...De6 30.Ag3 Txh2! Otra jugada brillante. [30...Dxg4 31.Tf1 Da contrajuego.Si bien con juego correcto el negro debe ganar lo mismo.] 31.Df3 [Si 31.Axh2 Dxg4+ 32.Rh1 Dh3 con mate inevitable] 31...Thg2+ El resto de la partida carece de inters: Nimzowitsch prosigui hasta el control de tiempo en la jugada 40, e inmediatamente abandon. 32.Dxg2 Txg2+ 33.Rxg2 Dxg4 34.Tad1 h5 Dando aire. 35.Td4 Dg5 36.Rh2 a5 37.Te2 axb4 38.axb4 Ae7 39.Te4 Af6 40.Tf2 Dd5 41.Te8+ Aqu se sell la jugada suspendida y las blancas abandonaron. Realmente, una de las ms logradas partidas del cubano.Los comentarios a esta partida han sido tomados de Alekhine, Emma, Pachman, y otros autores. 01 (183) Alekhine,Alexander A - Fletcher,Andy [A31]. London, 1928 1.Cf3 Cf6 2.c4 c5 3.d4 Cc6 4.d5 Cb8 5.Cc3 d6 6.g3 g6 7.Ag2 Ag7 8.00 00 9.Af4 h6 10.Dd2 Rh7 11.e4 Ch5 12.Ae3 Cd7 13.Tae1 Tb8 14.Ch4 Cdf6 15.h3 Cg8 16.g4 Chf6 17.f4 e6 18.Cf3 exd5 19.cxd5 b5 20.e5 b4 21.Cd1 Ce4 22.Dd3 f5 23.e6 Da5 24.gxf5 gxf5 25.Ch4 Aa6 26.Dxe4!! Un hermoso inicio de la combinacin de mate. 26...fxe4? Esto lleva al mate forzado. [Haba que resignarse a 26...Ce7 ; o bien 26...Axf1 27.Txf1 Ce7] 27.Axe4+ Gracias al sacrificio de la dama, el alfil domina ahora la casilla h7. 27...Rh8 28.Cg6+ Rh7 29.Cxf8+ Jaque doble y eliminacin de la torre negra que custodiaba la casilla f7. 29...Rh8 30.Cg6+ Rh7 31.Ce5+ Rh8 32.Cf7# 10 (184) Ratner,Boris - Eliascheff [A10]. Paris, 1928 1.Cf3 e6 2.c4 f5 3.g3 b6 4.Ag2 Ab7 5.b3 Cf6 6.Ab2 Ae7 7.00 c5 8.d4 cxd4 9.Ca3 [Panno jug aqu 9.Cxd4 Axg2 10.Rxg2 00 11.Cc3 Dc8 12.f3 Db7 13.Dd2 Ab4 14.a3 Axc3 15.Axc3 Ca6 16.Tac1 Panno-Rios, Santos Lugares 1977; Pero tambin parece interesante 9.Dxd4!? ] 9...Axa3?! Un error estratgico, pues el alfil de casillas oscuras era de suma importancia para las negras. [9...Axf3!?] 10.Axa3 Axf3 Ahora, con el objetivo de ganar el pen, el negro entrega la pareja de alfiles. [10...Ae4!?] 11.Axf3 Cc6 12.e3! Jugando de modo conceptual: con dos alfiles contra dos caballos, lo que debe hacer el blanco es abrir la posicin. 12...dxe3 13.fxe3 Tc8 14.Ad6 Impidiendo el enroque y dominando las casillas oscuras. 14...a6 15.e4 fxe4 16.Axe4! Y aqu tenemos la maniobra de desviacin: el caballo que custodia la casilla h5, es desviado. Por lo dems, el blanco amenaza d3 y g6+. 16...Cxe4?? [16...b5!?] 17.Dh5+ g6 18.Dxh7!! Segunda maniobra de desviacin. Ya decisiva.[18.Dxh7 Txh7 19.Tf8#] 10 (185) BK - Richter,Kurt. Berlin GER, 1929 1...Dd6+! 2.Rh3 Cf4+ 3.Rg3 Ch5+ Es de admirar la marcha del caballo! 4.Rh3 Dg3+! Nuevamente la dama realiza el sacrificio de obstruccin de la nica casilla de escape del rey blanco. 5.Txg3 Cf4# 01

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(186) Deutschmann Bauschke. Berlin GER, 1929 Generalmente, para que un sacrificio en h7 sea eficaz, es necesario que un pen blanco est ubicado en e5. Pero aqu, en lugar de ese pen punta de lanza, la e1 vigila el pen e6 en la columna semi-abierta. De tal modo que el sacrificio una vez ms, es posible: 1.Axh7+ Rxh7 2.Cg5+ Rg6 [Luego de 2...Rg8 viene 3.Dh5 y la amenaza de mate slo puede ser detenida mediante la retirada de la f8: 3...Tfd8 (3...Tfe8 4.Dh7+ Rf8 5.Dh8+ Re7 6.Dxg7) pero an as, el ataque blanco sigue siendo fuerte: 4.Dh7+ Rf8 5.Dh8+ Re7 6.Dxg7 . En muchas ocasionnes, en las combinaciones sobre h7, esto no es posible pues generalmente en e7 se encuentra la dama negra, as que la retirada de la torre conduce igualmente al mate.] Ahoras las blancas continuaron con 3.Dg4 que es una jugada tpica en este esquema de ataque. Hemos dicho antes que es frecuente que un pen blanco en e5 apoye la combinacin. Ese elemento del pen e5 es muy deseable, para quitar fuerza al movimiento ...f5 del negro. Pero en esta posicin esto no es necesario, porque aqu fracasa el avance ...f5 por la debilidad del pen e6. 3...Rf6 Las negras intentan huir con el rey. [A pesar de lo comentado por Richter, la defensa ms tenaz era 3...f5 ] 4.Txe6+! fxe6 5.Dxe6# 10 (187) Lazard,Frederic - Menchik,Vera [A02]. Paris, 1929 1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.Cf3 dxe5 4.e4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.d3 Ag4 7.Ae3 Dd7 8.Ae2 000 9.00 Rb8 10.a3 Axf3 11.Txf3 Cd4 12.Tf1 Ac5 13.Rh1 Ab6 14.Ag5 Dc6 15.Ah5 Thf8 16.Cd5 Cxd5 17.exd5 Txd5 18.c3 g6 19.Ag4 h5 20.Axh5 gxh5 21.cxd4 Dg6 22.h4 Txd4 23.De1 Dxd3 24.Dxe5 De4 He aqu una posicin muy interesante. Qu jugar aqu el blanco?... La debilidad de la octava horizontal parece indicar que la jugada es 25.xf7!, avizorando el mate que se prepara en la ltima fila (h8+). Si de esto nos convencemos... ya hemos cado dentro. Es una falta conocida de muchos ajedrecistas, que dedican todo su aprecio y lgica a sus propios planes mientras las intenciones del rival les merecen poca atencin. Si nuestro rival permite una jugada como 25.xf7, no quiere ello significar que l no la ha visto. Puede haber pensado tambin algo sobre ello!. Y este es aqu el caso... 25.Txf7? El conductor de las blancas cae en la trampa tendida por el negro. [25.Tae1 hubiera sido la correcta decisin] 25...Dxh4+! 26.Axh4 Txh4+ 27.Dh2 Forzado. 27...Txh2+ 28.Rxh2 y luego del cambio de damas, pudo entonces el negro capturar la torre sin peligro: 28...Txf7 Resultado: ganancia de una pieza!. Moraleja: no es todo oro lo que brilla sobre la octava lnea. 29.Te1 Rc8 30.Te5 Ad4 31.Txh5 Axb2 32.Th3 c5 33.g4 c4 34.g5 Ae5+ 35.Rg2 c3 01 (188) Matisons,Hermanis - Apscheneek,Fricis. Riga, 1929 1.Txd6! Txd6 2.Dxf8+! Rxf8 3.Ah6+ 10 (189) Saemisch,Fritz - Capablanca,Jose Raul [E24]. Karlsbad, 1929 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.a3 Axc3+ 5.bxc3 d6 6.f3 e5 7.e4 Cc6 8.Ae3 b6 9.Ad3 Aa6?? Gravsimo error. 10.Da4 Atacando dos piezas, y aunque pueden defenderse con 10...Ab7 el caballo queda clavado, y tras 11.d5 se pierde. 11...Dd7 12.dxc6 Axc6 13.Dc2 0 00 14.Ce2 De6 15.Ag5 h6 16.Axf6 Dxf6 17.0 0 h5 18.f4 Dh6 19.Tae1 The8 20.f5 De3+ 21.Rh1 Dc5 22.Dc1 f6 23.Tf3 Th8 24.Db2 a5 25.Tb1 h4 26.Cd4 Ad7 27.Cb3 Dc6 28.Cxa5 Da8 29.Cb3 h3 30.g3 g6 31.fxg6 f5 32.Dc2 Thg8 33.Cd2 f4 34.gxf4 Txg6 35.f5 Tg2 36.Tg1 Tdg8 37.Txg2 hxg2+ 38.Rg1 Dxa3 39.Tg3 Txg3 40.hxg3 Aa4 41.Db1 Dxc3 42.Cf3 Ab3 43.Rxg2 Axc4 44.Axc4 Dxc4 45.Rf2 d5 46.exd5 e4 47.Cd2 Dxd5 48.Re2 Dxf5 49.Dxe4 Db5+ 50.Rf3 Da5 51.Cc4 Da1 52.g4 Df1+ 53.Rg3 Dg1+ 54.Rh4 Dh2+ 55.Rg5 Rb8 56.Rg6 Ra7 57.g5 b5 58.Ce5 c5 59.Dd5 Dc2+ 60.Rf6 b4 61.g6 b3 62.g7 10 (190) Bogoljubow,Efim D - Alekhine,Alexander A [A50]. Wch m GER/NLD, 19.09.1929 1.d4 Cf6 2.c4 b6?! Una jugada estratgicamente dudosa, pero recordemos que tambin la jug Bobby Fischer (contra Agdamus, en Buenos Aires 1970). [2...e6] 3.Cc3 Ab7 4.f3!? d5 5.cxd5 Cxd5 6.e4 Cxc3 7.bxc3 e6 8.Ab5+ Cd7 9.Ce2 Ae7 10.0 0 a6 11.Ad3 c5 12.Ab2? Una idea errnea, porque el alfil no tendr futuro desde aqu. [12.Ae3; 12.a4; 12.Af4 0 0 13.Tb1 era ms activo] 12...Dc7 13.f4?! [Alekhine sugiere 13.e5 restringiendo la movilidad del d7.; Pero tambien parece posible 13.Dd2 Cf6 14.Tad1 con un desarrollo tranquilo del blanco.] 13...Cf6 14.Cg3 h5! Alekhine aprovecha la desfavorable posicin del g3. 15.De2 [Mejor era 15.e5! Cd5 16.De2 h4 17.Ce4 salvando al g3 de tener que retirarse a h1.] 15...h4 16.Ch1 Ch5 17.Dg4? Probablemente perdiendo la ltima chance defensiva. [Era mejor 17.Ac1= / consolidando la defensa mediante e3 y f2.] 17...00 0! El enroque largo se ha hecho posible despus de la ltima jugada blanca, que afloj la presin sobre el pen a6. 18.Tae1 [Si 18.f5 Cf6 e5 19.Dxg7? Th7] 18...Rb8+ Y el blanco tiene la partida estratgicamente perdida. 19.f5 e5 20.d5 El blanco ha cerrado el centro, creyendo que con eso se consolida. Pero el negro recomienza enseguida su ataque. 20...c4! 21.Ac2 Ac5+ 22.Cf2 g6! Para abrir la columna "g" a la otra torre. 23.fxg6 Tdg8! 24.Ac1 Ac8 Todas las piezas hacia el flanco rey! 25.Df3 Txg6 Con la idea de 26...g4+ 26.Rh1 [Si 26.Ae3 Axe3 27.Txe3 Cf4 28.g3 hxg3 29.hxg3 y ahora 29...Dc5! (Alekhine haba indicado errneamente 29...f5 30...h7 pero sigue 30.exf5 Dh7 31.Tb1 Nunn) 30.Tfe1 Ah3+] 26...Cg3+! El sacrificio ganador, que abre de modo decisivo la columna "h". 27.hxg3 [27.Rg1 Ag4+] 27...hxg3+ 28.Ch3 [28.Rg1 gxf2+ 29.Txf2 Ag4 30.Dg3 Ae2 31.Dxg6 (31.Ag5 f5 32.d6 (32.exf5 Txg5 33.Dxg5 Dh7+) 32...Dg7 33.Texe2 Txg5+) 31...fxg6 32.Texe2 Dh7+] 28...Axh3 29.gxh3 Txh3+ 30.Rg2 Th2# 01 (191) Stahlberg,Gideon - Alekhine,Alexander A [E23]. Hamburg, 1930 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Db3 [Se suele preferir la continuacin de Capablanca 4.Dc2 ] 4...c5 5.dxc5 Cc6 6.Cf3 Ce4 7.Ad2 Cxc5 8.Dc2 f5 9.a3 Axc3 10.Axc3 0 0 11.b4 Ce4 12.e3 [El mejor procedimiento parece ser 12.Ab2 que por primera vez adopt Euwe, en Amsterdam 1933. Puede seguir: 12...d6 13.e3 e5 14.Ae2 Ae6= como se ha jugado en muchas partidas] 12...b6 13.Ad3 [Al comentar esta partida, indic Alekhine que ahora no sera prudente para las blancas seguir con 13.Ab2 a causa de 13...Ab7 14.Ad3 De7! 15.Axe4 fxe4 16.Dxe4 Cxb4 17.Dxb7 Cd3+] 13...Cxc3 14.Dxc3 Ab7 15.00 Ce7= 16.Ae2 Preparando la ocupacin de la columna abierta "d". 16...De8 17.Tfd1 Td8 18.a4?! Acerca de esta jugada dijo Alekhine que permite a las negras cimentar un buen ataque y que por tal razn era preferible: [18.De5 con esta probable variante: 18...f4! 19.Dc7 (19.exf4? Cg6 20.Dc7 Cxf4) 19...Axf3 20.Axf3 fxe3 21.fxe3 Cf5 Aunque en la presente variante no habran tenido tiempo las blancas de explotar las debilidades que se advierten en el flanco dama de las negras, habran resuelto el problema fundamental de proteger al rey] 18...f4! Las negras inician ahora un ataque que, como se ver por la prosecucin del juego, tiene extraordinaria fuerza.

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19.a5 fxe3 20.Dxe3 Cf5 21.Dc3 y entrar luego con la torre en a7, con gran fuerza 21...d6! 22.axb6 axb6 23.Ce1 Con el avance del pen d7d6 las negras neutralizaron la amenaza del adversario. [En efecto, si ahora 23.Ta7 seguira 23...Td7 amenazando ganar material con xf3] 23...e5 24.Ta7 Cd4! Importante jugada intermedia para vigorizar el ataque. [Con su anterior jugada las blancas haban explotado la circunstancia de que contra la respuesta 24...Td7 las blancas tendran ahora una buena oportunidad de contraataque por medio de 25.c5] 25.De3 Td7 Amenazando ganar la calidad con f3. 26.Ta2 Tdf7 27.f3 Tf4 28.Ad3 Dh5 Las negras amenazan jugar ahora 29... e5e4, aprovechando que la d1 est indefensa. 29.Af1 Dg5! Amenazando ganar con ... xf3!, que ganara la dama por el mate en la primera horizontal. 30.Tf2 Parando la mencionada amenaza, el blanco defiende f3 y parece que aprovecha la clavada de la torre de f4, esperando la natural respuesta 30...g6; pero... 30...h6! Simple y maravillosa jugada intermedia, que encierra nuevamente la grave amenaza 31... xf3 32.xg5 xf2, etc. 31.Rh1 [Si 31.Dd2 Alekhine indic la siguiente forma de ganar: 31...Axf3 32.Cxf3 Cxf3+ 33.Txf3 Txf3 34.Dxg5 Txf1+ 35.Txf1 Txf1+ 36.Rxf1 hxg5 37.Re2 Rf7 38.Rf3 Re6 39.Re4 b5 con un final netamente superior para las negras] 31...Txf3 [31...Txf3 32.Dxg5 (32.Txf3 Dxe3 33.Txe3 Txf1#) 32...Txf2!] 01 (192) Colle,Edgar - O'Hanlon,John L [D05]. Nice, 1930 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.e3 e6 4.Ad3 c5 5.c3 El conductor de las blancas pone en prctica el planteo que hizo famoso y que se mantiene inclume hasta la actualidad, sin una "refutacin" especfica. 5...Ad6 6.Cbd2 Cbd7 7.00 00 8.Te1 [8.e4 cxd4 9.cxd4 dxe4 10.Cxe4 Cxe4 11.Axe4 Db6=] 8...Te8?! [8...Dc7; 8...Db6!?; 8...e5 9.e4!] 9.e4 dxe4 10.Cxe4 Cxe4 11.Axe4 cxd4 12.Axh7+!? Un interesante sacrificio, cuyas consecuencias no aparecen del todo claras. [12.cxd4 Cf6 13.Ac2 g5, d3] 12...Rxh7 13.Cg5+ Rg6? Y lleg el error... [Correcto era 13...Rg8 14.Dh5 y enseguida 14...Df6! (14...Cf6? 15.Dxf7+ Rh8 16.Te4!! Cxe4 17.Dh5+ Rg8 18.Dh7+ Rf8 19.Dh8+ Re7 20.Dxg7#) 15.Dh7+ Rf8 16.Ce4 De5 17.cxd4 (17.f4!? Dd5 18.c4) 17...Dxh2+ 18.Dxh2 Axh2+ 19.Rxh2= con lo que las negras parece que alcanzaban el equilibrio.] 14.h4! [14.Dg4? f5 15.Dh4 Cf6] 14...Th8 Alexander Alekhine). 10 (193) Alekhine,Alexander A - Nimzowitsch,Aaron Isaevitch [C17]. San Remo, 1930 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Ab4 Aqu tenemos la variante de la Defensa Francesa denominada WinawerNimzowitch. 4.e5 c5 5.Ad2 Esta es una idea de Alekhine. 5...Ce7 [5...cxd4?! 6.Cb5 Ac5 7.b4!; 5...Cc6! 6.Cb5 Axd2+ 7.Dxd2 Cxd4! 8.Cxd4 cxd4 9.Cf3 Ce7 10.Cxd4 Cc6 11.Cxc6 (11.Ab5 Db6!) 11...bxc6 12.Ad3 Db6 13.Tb1 Aa6!=] 6.Cb5 Axd2+ 7.Dxd2 00 8.c3 [Interesante es 8.dxc5!? por ejemplo: 8...Cd7 9.f4 Cxc5 10.Cd4 con idea de gf3, sosteniendo el puesto fuerte d4.] 8...b6? Este es un plan demasiado lento, que permite al blanco la obtencin de una slida ventaja posicional en el flanco dama. [Segn Alekhine, la jugada correcta es 8...Cf5 impidiendo d6 del blanco. Cuatro aos despus Nimzovich jugara esta lnea con xito ante Lasker, en el torneo de Zurich de 1934.; Pero la teora actual tambin indica 8...Cbc6 ] 9.f4 Aa6 10.Cf3 [En caso de 10.a4 seguira 10...Cbc6 a5] 10...Dd7 11.a4! Cbc6 La idea es jugar 12...a5. [Otra posibilidad es 11...c4 12.Cd6 (12.Ca3 Dxa4) 12...Cc8] 12.b4! Con esta jugada se impide el proyecto de las negras, ...a5, que lograra el control de los cuadros claros del ala dama. 12...cxb4?! [La idea de cerrar el flanco dama con 12...c4 sera suicida por la desventaja espacial del negro en el ala rey, quedndose Nimzowitzch sin posibilidad de contragolpes en el centro y ala dama (ambos sectores cerrados). Podra seguir 13.Ca3 (o bien como indica Euwe: 13.Cd6 Ab7 14.Ae2 d1c2) 13...Cd8 (13...Ab7 14.Ae2 d1 c2) 14.Cc2 y segn Kasparov, habiendo el blanco cerrado a candado el centro y ala dama, proceder a atacar en el ala rey.; 12...f6 probablemente sea lo mejor.] 13.cxb4 Ab7?! [Segn Alekhine, era necesario 13...Axb5 14.axb5 (14.Axb5 a6 (14...a6 15.Ad3 Tfc8) ) 14...Cd8 15.Ad3 f5] 14.Cd6 f5? Dice Suetin: "Esto mata concluyentemente las posibilidades del negro para un juego activo y conduce a un zugzwang". Alekhine tambin considera mala esta movida, [y propone: 14...a5 15.b5 (15.Ab5 axb4 16.00 (Alekhine); 15.bxa5 Cxa5 16.Db4 Aa6!=) 15...Cb4 y el negro parece tener cierto contrajuego. 16.Ad3 f5] 15.a5! Cc8 [En caso de 15...bxa5 seguira 16.b5! Cd8 17.Txa5 con clara ventaja, por ejemplo: 17...Cf7 18.Cxb7 Dxb7 19.Ta6 etc.] 16.Cxb7 Dxb7 17.a6! La planeada restriccin en el flanco dama se ha llevado a cabo. 17...Df7 [Si 17...De7 18.Ab5 y no sirve 18...Cxb4? por 19.Tb1+] 18.Ab5! En este momento, Alekhine ya ha vislumbrado el tema de la clavada con todas sus consecuencias. Es que las negras no pueden permitir la entrada de la torre blanca en su campo a travs de la columna "c", y por eso deciden mantener el c6 como barrera, pero... veremos lo que sucede... 18...C8e7 19.00 h6 [19...Tfc8?! (Alekhine)] 20.Tfc1 Tfc8 21.Tc2 De8 [No se poda retirar el caballo: 21...Cd8 a causa de 22.Tac1 (22.Ad7 Txc2 23.Dxc2 Cg6!) 22...Txc2 (22...Df8) 23.Txc2 Tc8 24.Txc8 (o bien 24.Ad7 Txc2 25.Dxc2) 24...Cxc8 25.Dc3+ (Alekhine) 25...Ce7 26.Dc7+ Excelente demostracin de lo que reporta el dominio de una columna abierta.] 22.Tac1 [Era mejor 22.Ta3! con la idea de formar la triple mquina mediante ac3 y c1: 22...Tc7 23.Tac3 Tac8 24.Dc1 (Alekhine) con ventaja decisiva.] 22...Tab8 23.De3 Tc7 24.Tc3! Alekhine -aunque con retraso- decide formar la mencionada mquina, con 1c2 y c1. 24...Dd7 25.T1c2 Rf8 26.Dc1 Y aqu tenemos la tpica formacin de piezas pesadas (hay quienes la llaman el "revlver de Alekhine"), que tanto se ve en las partidas del genial ruso. 26...Tbc8 27.Aa4! Amenazando b4b5, ganando material. Como generalmente ocurre, el verdugo en una clavada es un pen. 27...b5 28.Axb5 Re8 29.Aa4 Rd8

XABCDEFGHY 8r+lwq-+-tr( 7zpp+n+pzp-' 6-+-vlp+k+& 5+-+-+-sN-% 4-+-zp-+-zP$ 3+-zP-+-+-# 2PzP-+-zPP+" 1tR-vLQtR-mK-! xabcdefghy
[14...f5! 15.h5+ Rf6 16.Dxd4+ Ae5 17.Dh4] 15.Txe6+!! Cf6 [15...fxe6 16.Dd3+ Rf6 (16...Rh5 17.g4+) 17.Df3++] 16.h5+! Rh6 [16...Txh5 17.Dd3+ Rh6 18.Dh7#] 17.Txd6 [Ganaba de inmediato 17.Dd3! ] 17...Da5 18.Cxf7+ Rh7 19.Cg5+ Rg8 [19...Rh6 20.Ce6+ Rh7 21.Dd3+ Rg8 22.Td8++] 20.Db3+ Con la presente partida, Edgar Colle obtuvo el primer premio de belleza (siendo juez del mismo nada menos que

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30.h4! El zugzwang determina el final de la partida. Las negras slo pueden hacer un par de movidas, y luego debern jugar ...e8, permitiendo b4b5 que gana material. 30...h5 [30...De8 31.b5] 31.Rh2 g6 32.g3+ 1 0 (194) Koltanowski,George - NN [B15]. Amberes BEL, 1931 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Ad3 Esta jugada constituye un gambito de elevado inters, plenamente justificado por la subsiguiente ganancia de tiempos a expensas de la dama negra. Es una lnea poco conocida (sugerida por Tarrasch) y recomendable para jugadores agresivos, toda vez que resulta muy difcil la defensa correcta, y hasta ahora no se han visto lneas seguras para demoler este gambito. 5...Dxd4 6.Cf3 Dd8 7.De2 Af5 Emma pone un signo de admiracin a esta jugada, comparando su tema tctico con el de la partida Reti-Tartakower, ya examinada, "pero utilizado con mejor criterio posicional" dice el excampen argentino. Pero en realidad, parece ser un error terico, segn las mayores probabilidades. [Lo usual es 7...Cxe4 con las siguientes posibilidades 8.Axe4 Af5! (8...Cd7 9.00 Cc5 10.Td1 Dc7 11.Ce5) 9.Axf5 Da5+ 10.Ad2 Dxf5 11.000 Cd7] 8.Cxf6+ gxf6 9.Axf5 Da5+ 10.Ad2 Dxf5 Obsrvese la diferencia de posicin con la subvariante anterior, siendo idntico el tema elegido. La estructura de peones negros ha quedado aqu dislocada. Sin embargo, los cambios disminuyeron sensiblemente el potencial ofensivo de las blancas. 11.000 De6? He aqu el error terico. esta jugada parece ser muy fuerte, teniendo en cuenta la amenaza 12...xa2, por lo que el cambio de damas se presenta como un hecho prcticamente consumado que deja a las negras con un pen de ventaja en el final. La brillante rplica de las blancas, interpretada por el adversario como un error del simultanesta "a ciegas", demostr que el movimiento del texto es el comienzo del camino hacia la perdicin. [Era necesario insistir en la continuacin terica 11...Cd7 activando la movilizacin] 12.Dd3! Se ha armado la gran "mquina" torre + alfil, con el misil de la dama a punto de sacrificarse en "d8". 12...Dxa2?? El negro est ciego ante el mate. Koltanovsky (jugando a ciegas) ha visto claro la combinacin. 13.Dd8+!! [Seguramente las negras imaginaron que el blanco respondera 13.Ac3 a lo cual jugaran 13...Ah6+; o bien 13.Af4 (o cualquier otra jugada del alfil sobre su diagonal de origen) 13...Da1+ 14.Rd2 Da5+ etc.] 13...Rxd8 14.Aa5+ Rc8 [14...Re8 15.Td8#] 15.Td8# 10 (195) Eliskases,Erich Gottlieb Holzl. Austria, 1931 La dama negra tiene que defender la d8, y tambin el mate en f6. Las blancas tienen una jugada soprendente: 1.Td5! Esta torre puede ser capturada de varias formas, pero en todos los casos la accin defensora de la dama negra se ve obstruda. [Las blancas disponen tambin de otra jugada ganadora, quiz menos esttica 1.Te5 para obstruir la accin de la dama sobre la casilla f6.] 1...Axd5 [O bien 1...Txd5 ; O bien 1...Dxd5 2.Df6#] 2.Dxd8# 10 (196) Fincke Horn. Berlin GER, 1931 1.Axh7+ El blanco no se puede resistir a sacrificar en h7. 1...Rxh7 2.Cg5+ Rg6! [Pero no 2...Rg8 3.Dh5+ con las variantes conocidas.] 3.h4 Y aqu estamos! [La jugada "natural" 3.Dg4 no da nada, porque la dama blanca tras 3...f5 (hecha posible porque falta el pen blanco e5) no puede sostenerse en la columna "g".] 3...Th8 4.Df3 Taf8 5.h5+ Txh5 6.Cxf7 Una ltima tentativa. 6...Tf5! ... que las negras rechazan. [O bien 6...Ah2+ 7.Rf1 Tf5+; Pero no 6...Txf7? porque las blancas obtienen nuevas posibilidades con 7.Dg4+] 7.Ce5+ Cxe5 8.Dg3+ Rf7 9.dxe5 Axe5 10.Dg4 Rg8 11.Ah6 Txf2 01 (197) Reilly - Alexander,Conel Hughes. Hastings, 1931 1.Cd5! Axd4 2.Cxe7++ 10 (198) Tylkowski - Wojciechowski [A03]. Poznan, 1931 1.f4 d5 2.e3 c5 3.Cf3 Cc6 4.Ab5 Ag4 5.0 0 e6 6.d3 Ae7 7.Cc3 d4 8.Cb1 Cf6 9.e4 00 10.Axc6 bxc6 11.c3 dxc3 12.Cxc3 Axf3 13.Txf3 Cg4 14.Rh1 Dd4 15.Dg1 Dxg1+ 16.Rxg1 Ad8 17.Ae3 Cxe3 18.Txe3 Ab6 19.Td1 Si bien el negro tiene debilidades en su estructura de peones (peones doblados y aislados), el pen d3 retrasado del blanco ata sus piezas. 19...h6 20.e5 f6 21.exf6 Txf6 22.Tf3 c4+ 23.d4 c5 24.d5 exd5 25.Txd5 Rh7 26.Td7 Td8 27.Tb7 Tg6 28.Tg3 Txg3 29.hxg3 Una posicin excepcional, que merece entrar impresa en letra de oro en la historia del ajedrez. En esta posicin, con material idntico y con el b6 cegado por sus peones a7 y c5, difcilmente podra pensarse que las negras puedan progresar y, menos an, que puedan plasmar una de las secuencias combinatorias ms hermosas en toda la historia del juego ciencia. Despus de las naturales 29...Td2 30.Ca4 Quin puede ver forma alguna de inclinar la lucha? Las negras, sin embargo, s la encuentran, con el tremendo golpe: 30...Txb2!! 31.Cxb2 c3 Ya se insina la fuerza devastadora de este pen pasado, en conjuncin con la accin latente del alfil y el segundo pen de la columna "c", un pobre pen doblado... 32.Txb6! Naturalmente, las blancas comprenden la urgencia de sus problemas y salen al paso con un contrasacrificio enrgico, [ya que si 32.Cc4 c2 +; y si 32.Cd3 c4+ 33.Txb6 cxd3!+ y la torre nada puede hacer contra la pareja de peones en sexta] 32...c4!! La sorpresa que guardaban las negras. Ahora el caballo no puede capturar este pen, porque bloqueara la columna "c" de modo que la siguiente jugada es obligada. [Claro que no 32...axb6 y con 33.Cd3+ ganan las blancas.] 33.Tb4! Para atajar ambas amenazas: captura de caballo o avance de pen. 33...a5! 34.Cxc4 [34.Txc4 cxb2+] 34...c2 Destacable jugada por su calidad esttica, digna de un estudio. Dos aos despus, se producir similarmente en la partida Ortueta-Sanz. 35.Cxa5 c1D+ 36.Rh2 Dc5 37.Tb2 Dxa5 38.g4 De1 39.g3 h5 40.gxh5 Rh6 0 1 (199) Alekhine,Alexander A - Maroczy,Geza [D66]. Bled, 24.09.1931 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.c4 e6 4.Ag5 Cbd7 5.e3 h6 6.Ah4 Ae7 7.Cc3 00 8.Tc1 c6 9.Ad3 a6 [9...dxc4 10.Axc4 Cd5 11.Ag3] 10.00 dxc4 11.Axc4 c5 [11...b5 12.Ad3 c5] 12.a4! [12.Ad3 b5 13.a4] 12...Da5 13.De2 cxd4! 14.exd4 [14.Cxd4 Ce5!] 14...Cb6 15.Ad3! Ad7 [15...Cxa4?! 16.Ce4] 16.Ce5 La amenaza es 17.f6 f6 18.e4 con fuerte ataque. 16...Tfd8 17.f4 [Otra posibilidad es 17.Df3 Cxa4 a) 17...Axa4 18.Dxb7; b) 17...Ac6 18.Cxc6 bxc6 19.Tfd1; c) 17...Db4! 18.Axf6 (18.a5 Dxd4 19.Axf6 Axf6 20.Cxf7 Ac6!; 18.Tfd1 Ae8 19.Dxb7 Cxa4) 18...Axf6 19.De4 Axe5 20.Dh7+ Rf8 21.dxe5 Ac6; 18.Ce4!] 17...Ae8 Una posicin difcil de valorar. El dispositivo blanco tiene varias debilidades, pero sus piezas apuntan activamente hacia el flanco rey negro: la posibilidad de montar la mquina en la diagonal b1h7, el eventual avance f4f5 abriendo la columna "f" para activar la torre rey. Por su parte, el negro ha debilitado su castillo con el avance h6, por eso el negro juega ...e8, tratando de compensar la debilidad de la casilla g6. Por lo dems, la captura en a4 es arriesgada, por el alejamiento de las piezas del centro. Parece que el nico plan viable para el negro es

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tratar de bloquear en la casilla d5 buscando un final favorable, o presionar en el pen aislado d4, para capturarlo. 18.Cg4 Txd4 El negro captura el pen d4 a cambio de permitir el debilitamiento de su estructura de peones del ala rey. [Mereca considerarse 18...Cbd7!? ] 19.Axf6 Axf6 20.Cxf6+ gxf6 21.Ce4 Tad8? [Correcto era 21...f5! aunque el blanco mantena ventaja tras 22.Cf6+ Rf8 (22...Rg7 23.De3!) 23.b3! Kotov] 22.Cxf6+ Rf8 23.Ch7+! Re7 [23...Rg8 24.Dg4+ Rh8 25.Dh4 Txd3 26.Dxh6+] 24.f5! T8d6 La defensa negra es tenaz, pero los recursos tcticos que ahora mostrar Alekhine son maravillosos. [En caso de 24...Txd3 25.f6+] 25.b4!! Muy elegante. El blanco atrae a la a5 para alcanzar la casilla e5 o bien la casilla d2, y de este modo transferir su dama al ala rey. A la vez, evita jugar 25.h5 que permitira que la dama negra llegara a cualquiera de las casillas mencionadas. 25...Dxb4 [Si 25...Txb4 26.Dh5! (amenazando el jaque f5f6) 26...e5! 27.f6+ Rd8 28.Dxh6 Txd3 29.Df8 Td7 30.Tc5 Dxa4 31.Txe5+] 26.De5! Amenazando mate con f6+ d7 f8# 26...Cd7 27.Dh8! Con la amenaza de mate en dos. 27...Txd3 [Errneo sera 27...Db6? a causa de 28.a5! Dxa5 (28...Da7 29.f6++) 29.Tc8+; Lo ms tenaz era 27...Tc6! , veamos: 28.Txc6 bxc6 29.fxe6 fxe6 30.Cf6 Af7 (30...Cxf6 31.Dxf6+ Rd7 32.Dg7+ Rd8 33.Tb1 (33.Axa6 Dxa4 34.Dxh6) 33...Dd6 Nunn) 31.Cxd7 (31.Axa6 Tf4=) 31...Txd7 32.Df6+ (32.Ag6 Dc5+ 33.Rh1 Df2 34.Da1! Dxf1+ 35.Dxf1 Axg6 Nunn) 32...Rd6 33.Axa6 Db6+ 34.Rh1 Dxa6 35.Td1+ Rc7 36.Txd7+ Rxd7 37.Dxf7+ con equilibrio, segn anlisis de Vukovic] 28.f6+! El golpe del remate.[28.f6+ Cxf6 (si 28...Rd8 29.Dxe8+! Rxe8 30.Tc8#) 29.Dxf6+ Rd7 30.Cf8#] 10 (200) Ahues,Carl Oscar Antze. Bremen Cuadrangular, 1932 Aqu tampoco tenemos un pen blanco en la casilla "e5", pero el rol protagnico del ataque lo ejerce la torre pasando por la tercera horizontal. Veamos: 1.Axh7+! Rxh7 [En caso de 1...Cxh7 sobreviene el mate de este modo: 2.Dxe6+ Rf8 (2...Rh8 3.Cg6#) 3.Df7#] 2.Dh5+ Rg8 3.Df7+ Rh8 4.Te3 fxe5 No se ve otra jugada. 5.Th3+ Ch7 6.Dg6 Rg8 Tan slo la ms rpida huda puede quiz todava ayudar. 7.Dxh7+ Rf7 8.Tf3+ Af6 9.Ag5 De7 Desesperacin; no hay salvacin de ninguna clase. 10.Axf6 Dxf6 11.Dh5+ Re7 12.Txf6+ Y el blanco gan con facilidad. 10 (201) Spielmann,Rudolf - Landau,Salo [B02]. Amsterdam, 1933 1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 [Es mejor en mi opinin, entrar en la Partida Vienesa con 2...e5 ] 3.e5 Cfd7 En esta posicin, las negras pueden entrar en una favorable variante de la Defensa Francesa, jugando 4... e6. En tal caso, el Caballo de las blancas en c3 estara pobremente ubicado, pues bloquea el pen "c", que lgicamente debe avanzar a c3. Las blancas pueden evitar esta variante por medio de 4.xd5, pero entonces 4... xe5 da una partida igual. Por consiguiente, el siguiente sacrificio permite a las blancas mantener la iniciativa apropiada. [Despus de 3...d4 4.Cce2! prefiero la posicin de las blancas; Lo mismo sea dicho de 3...Ce4 ] 4.e6! El sacrificio obstructivo en su ms sencilla forma familiar! Las blancas ofrecen un pen y tambin un tiempo. El tiempo, sin embargo, es cedido por un instante, pues las negras estn obligadas a aceptarlo y tambin a perder tiempo.El pen de las negras est bloqueado por el delas blancas, que ocupa la casilla e6. En principio, esto favorece el ataque. Adems, est obstaculizando el desarrollo de la Dama y el de ambos alfiles de las negras, pues estn entrampados y por la ausencia de un pen en f7, el radio de accin del Caballo es ms dbil. Adicionalmente, el pen extra es por s mismo una debilidad estando retrasado en una columna abierta.En estas circunstancias, an tomando en cuenta que las negras tratarn de conservar su pen, las blancas consecuentemente procedern ininterrumpidamente con su desarrollo; por lo tanto, las negras continuarn con grandes dificultades para poner en juego sus piezas. De aqu, que sea prometedor el sacrificio. 4...fxe6 [4...Cf6 5.exf7+ Rxf7 6.Cf3 Af5 7.Ce5+ Re8 8.g4! Tartakover-Nilsson, 1932] 5.d4 Cf6 Despus de este movimiento, el desarrollo de las negras pronto llegar a un estado muerto, esto es con respecto al desarrollo de los alfiles, no de los caballos, en lo que concierne a ellos. [A este fin, el contrasacrificio 5...e5 era lo indicado, tanto que si 6.dxe5 (no 6.Cxd5 exd4 7.Dxd4? Cb6! seguido por ... c6 ganando una pieza) 6...e6 con una defensa mucho menos costosa] 6.Cf3 c5 La derrota est prxima. El contrasacrificio del pen "c" es inefectivo porque no golpea la raz del asunto: el desarrollo de los alfiles. El plan de avanzar ... e5 era ms seguro, y prcticamente ms ambicioso. 7.dxc5 Cc6 Tambin aqu igualmente se pierde un pen. [7...e5 seguido por ... e6, era el mejor camino] 8.Ab5! Obstruye permanentemente el avance ...e5, y slo esto es suficiente para asegurar una ventaja decisiva. 8...Ad7 9.00 Dc7 10.Te1 h6 El pen e6 no es solamente una obstruccin, sino el principio de una gran debilidad. [10...000? 11.Cg5 Grau; Las negras debieron continuar con 10...Cg4 ] 11.Axc6 bxc6 12.Ce5 g5 [12...000? 13.Cf7 Grau] 13.Dd3 Tg8 [El sacrificio de la calidad por medio de 13...0 00 era preferible, y el enroque largo posibilitaba una larga resistencia] 14.b4 Ag7 15.Dg6+ Rd8 16.Df7 La continuacin 17.d7, seguido por 18.e6, da principio a la cosecha. Anticipndose a esto, las negras tratan de efectuar una contra-combinacin que prueba ser de poca solidez. 16...Ae8 17.Dxe6 Tf8 18.b5 Ce4 Ultima esperanza de las negras. [18...Cg4? era refutada mediante 19.Cxd5! cxd5 20.Dxd5+] 19.Txe4! Un movimiento muy fuerte. 19...dxe4 [Nada se gana con 19...Axe5 20.Txe5 Tf6 maniobra que falla debido a 21.Txd5+!] 20.Af4! El momento del sacrificio. Ambos sacrificios se revelan por s mismos como intrincados sacrificios de infiltracin. La columna "d" ha sido abierta con ganancia de tiempo, y ahora la primera horizontal est libre. No hay defensa contra la prxima intervencin de la TD. [Tambin ganaba 20.Axg5!+ ] 20...Axe5 [20...gxf4 21.Td1++ y mate] 21.Axe5 Dd7 22.Td1 cxb5 23.Txd7+ [23.c6+ era ms fuerte an (Spielmann); 23.Td5+] 23...Axd7 24.Dxh6 Tg8 25.c6 Ae8 26.Cxb5 Las consecuencias del sacrificio obstructivo se muestran particularmente claras en esta partida. Ni bien las blancas encerraron a su rival mediante 4.e6!, su tarea inmediata consisti en mantener dicho bloqueo y efectuar movimientos normales de desarrollo. En este sentido, sus piezas se desarrollaron automticamente con eficacia superior. Dadas estas circunstancias, la desesperacin del segundo jugador apresur la decisin. Los errores fundamentales de las negras son debidos al hecho de no atender el bloqueo central, pues hubiera sido necesario emplear medios violentos (contra-sacrificio ... e5). En consecuencia, sus fuerzas permanecieron dispersas y no pudieron oponerse al concentrado asalto del enemigo. 10 (202) Steiner,Lajos - Alekhine,Alexander A [C86]. Folkestone ol, 1933 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 d6 La Defensa Steinitz diferida. 5.c3 Ad7 6.d4 Cf6 7.De2 Ae7 8.00 0 0 9.Ab3 De8 10.Cbd2 [10.Ag5 h6 11.Ah4 Ch5 12.Cxe5?? Cf4!+ Tarrasch] 10...Rh8! Este movimiento es consecuente con el anterior, pues el rey negro se aleja de la diagonal a2g8 para poder avanzar

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oportunamente el pen "f". 11.dxe5? El signo de error pertenece a Tartakower, quien expresa que el blanco debi mantener la tensin en el centro en lugar de cambiar. Desde otro punto de vista, se podra decir que la intencin de Steiner era definir la estructura central antes de atacar. [11.Te1 y enseguida por h3, f1, g3 con juego sobre el flanco rey.] 11...dxe5 12.Cc4 Ac5 13.a4 [Mereca considerarse 13.Ac2!? con la idea de b4, a4] 13...a5 De otra manera a4a5 hubiera dado al blanco un control en este flanco. 14.Ag5?! Tartakower expresa que el alfil esta mal colocado aqu, como la rplica negra claramente demuestra. [14.Ac2] 14...Ch5! Aprovechando la oportunidad de complicar la partida. La posibilidad de 15.xe5 tena que ser cuidadosamente considerada por Alekhine. Pero aqu se ve la profundidad de la movida ...h8. El negro controla ahora la casilla f4 y se reserva el eventual avance del pen "f", defendiendo h5. 15.Ch4?! "Una desafortunada contra maniobra despus de la cual el negro rpidamente asume la iniciativa" (Tartakower). [15.Cfxe5 Cxe5 16.Dxh5 (no 16.Cxe5 Dxe5 17.Dxh5 f6!) 16...Cxc4 (tentadora, pero inferior es 16...Ag4 17.Dh4 Ae2 18.Cxe5! Axf1 19.Cg4 Ad3 20.Cf6!+ ganando (Tartakower)) 17.Axc4 Dxe4 (17...f6 18.Dxe8 Tfxe8 19.Ae3 Axe3 20.fxe3 Txe4 21.Ad5 Txe3 22.Axb7 Tb8 23.Tfd1 Ae8 Alekhine) 18.Ab3 (18.Ae2= es un juego igual (Tartakower)) 18...Ac6 Tarrasch; 15.Ae3 Cf4 16.Dd2 Tarrasch; 15.Tad1 fue sugerida por Tarrasch] 15...Cf4 16.Df3 [Segn Tarrasch, es mejor 16.Axf4 pero luego de 16...exf4 17.Dh5 f5! el negro contiene el ataque.] 16...f6! 17.Axf4 exf4 18.Cf5 [18.Dxf4? g5] 18...g6! 19.Ch6 g5 g6. El lector debe notar de qu modo las blancas van bloqueando sus piezas. El h6 permanecer confinado en esa casilla hasta su muerte. 20.g4 Esto es para evitar g6 y h5, con ataque ganador. [Pero segn Tarrasch era mejor 20.Cf5 y si 20...Dg6 21.Tad1 Axf5? 22.exf5 Dxf5 23.Td5+] 20...Ae6! Amenazando 21...c4 22.c4 e5 23.e2 f3 con ataque decisivo. 21.Cd2 [21.De2 Tarrasch] 21...Ce5 22.Dh3 Td8! d2, d3 23.Axe6 Dxe6 24.Cb1 [Si 24.Tad1 Td3 25.Dh5 Tfd8+] 24...Td3 25.Dh5 Cf3+ Las piezas blancas estn en una situacin de total inactividad.[25...Cf3+ 26.Rh1 Dxe4 27.-(27.Ca3 Ch4+ 28.f3 Txf3 29.Txf3 Dxf3#) 27...Ch4+ 28.f3 Dxf3+ 29.Txf3 Td1+ 30.Tf1 Txf1#] 01 (203) Bogoljubow,Efim D - Roedl,Ludwig [E14]. GER-ch Bad Pyrmont, 1933 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.e3 Ab7 5.Ad3 Ae7 6.Cc3 d5 7.00 00 8.De2 Cbd7 9.cxd5 Cxd5 10.e4 Cxc3 11.bxc3 c5 12.Td1 Tc8 13.Af4 cxd4 14.cxd4 Cf6 15.Ad2 Aa3 [Mereca considerarse 15...h6 16.e5 Cd7 seguido de ...e8 y ...f8] 16.Tab1 [16.e5] 16...Te8 17.e5 Cd5 En esta posicin, las blancas se deciden a "pseudo-sacrificar" en h7, con idea de recuperar el alfil mediante d3+ y xa3, ganando a fin de cuentas un pen. 18.Axh7+ Rxh7 19.Dd3+ Pero en lugar de esto, como bien lo seal Saemisch, el blanco podra haber realizado un verdadero sacrificio, [y seguido aqu con 19.Cg5+! realizando un ataque directo al rey. Despus de 19...Rg8 (19...Rg6? 20.Dd3+ f5 21.exf6+ Rxf6 22.Df3+ Re7 23.Df7+ Rd6 24.Dxb7+) 20.Dh5 Dc7! 21.Tb3! y el ataque es fortsimo y seguramente decisivo. Con la ltima jugada blanca vemos un engranaje fundamental en el esquema de ataque: la torre ingresa al ataque a travs de la tercera horizontal, y aqu puede -segn las exigencias- utilizar las columnas f, g, o h.] 19...Rg8 20.Dxa3 a6 21.Dd3 f6 22.Dg6 Ce7 23.Dg4 Cf5 24.exf6 Dxf6 25.Ce5 Tc2 26.Ag5 Df8 27.f3 Txa2 28.Txb6 Ad5 29.Cg6 Df7 30.Dh5 Ch6 31.Tc1 [31.Axh6 gxh6 32.Dxh6 Txg2+ 33.Rxg2 Dxf3+] 31...Rh7 32.Cf4 Dxh5 33.Cxh5 Cf5 34.h4 Tf8 35.Tc7 Rg8 36.Cf4? [36.Cxg7! Cxg7 37.Ah6 Tf7 (37...Cf5 38.Axf8 Rxf8 39.Tb8#; 37...Ce8 38.Tc8 con la idea de bb8 38...e5 39.Axf8 Rxf8 40.Tbb8 Af7 41.dxe5) 38.Tb8+] 36...Cxh4 37.Axh4 Txf4 38.Ag3 Tf6! 39.Tb8+ Rh7 40.Tcc8 Tf5! 41.Th8+ Rg6 42.Tbf8 Tg5! 43.Th3 a5 44.Tc8 a4 45.Tc7 a3 46.Ta7 Ta1+ 47.Rf2 a2 48.Ae5 Txe5 49.dxe5 Tb1 50.Tg3+ Rf5 51.Tgxg7 a1D 52.Txa1 Txa1 53.Tg4 Rxe5 54.Tb4 (204) Korody - Balogh [D08]. HUN, 1933 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3? Ab4+ 5.Ad2 y ahora las negras pueden jugar 5...dxe3! y si 6.Axb4? [Era imprescindible 6.fxe3 aunque las blancas quedaban en inferioridad posicional.] 6...exf2+ 7.Re2 fxg1C+! y las blancas no pueden tomar el caballo, ya que si 8.Txg1? [De todos modos si 8.Re1 Dh4+ con material de ventaja.] 8...Ag4+ ganando la dama. 01 (205) Kunnemann NN. Berlin GER, 1934 Este caso nos muestra que si bien las negras se han proporcionado un respiro para su rey (...g6), no se han dado cuenta que un alfil blanco les quitaba pronto el aire necesario. Un alfil que as se infiltra en la posicin del enroque, es extraordinariamente molesto y debe en lo posible ser desalojado". La octava lnea no est protegida, y precariamente el baluarte e5 impide la catstrofe inmediata. Por otro lado, el alfil no puede jugar (a causa de e8 mate), y en ello se basa el plan de las blancas. El negro jug con cierta ligereza 1...Dxb2 2.Df6! Dxc3? [Los aficionados hngaros (en tiempos en que no existan los engines de anlisis) hicieron sin embargo un descubrimiento sorprendente: las negras deban jugar 2...Dc1!! (hoy esto lo descubre Fritz al instante). Esta magnfica jugada clava la torre en e1, por lo que 3.g7+ no sirve. El intento 3.Dxe5 se defiende con (si 3.Txc1 entonces es posible 3...Axf6) 3...Dxh6 tras lo cual las negras ya no pueden perder] 3.Dg7+! Axg7 4.Te8+ Af8 5.Txf8# La potencia del alfil en h6! 10 (206) Spielmann,Rudolf - Dekker,Kees [C06]. Bussum, 1934 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cd2 Cf6 [Es aceptado como mejor la continuacin 3...c5 ] 4.e5 En este caso, este avance es bueno, ya que el centro puede ser apoyado fcilmente. 4...Cfd7 5.Ad3 c5 6.c3 Cc6 7.Ce2 cxd4 8.cxd4 Db6 9.Cf3 Ab4+ 10.Rf1! En este caso, muy fuerte, ya que simplifica el cambio deseado, y que las negras desean evitar. Enroque artificial que puede efectuarse ms tarde y lo cual ayuda a las blancas, por lo que este movimiento tiene un objeto definido. 10...00? Las negras perdieron aqu la oportunidad de efectuar un buen movimiento. El desarrollo del flanco dama estaba en el espritu de la posicin. Pero una solucin de problema no era fcil de encontrar -no en cualquier sentido- sin la prdida de tiempo. Pero este enroque negro es un error decisivo. Cualquier jugador imparcial sabe por experiencia que este tipo de posiciones con el enroque en el flanco rey es peligroso o verdaderamente malo. La razn se funda en el sacrificio del Alfil en h7. Este es el ms conocido de los sacrificios en el campo del Rey, el cual permite, si es posible, la mayora de las veces, forzar la victoria. En lneas generales, el esquema es: 1.xh7+ xh7 2.g5+ g8 3.h5+ y se ejecuta una sentencia de muerte a travs de mate o se termina con los recursos de las negras.Mi oponente, si saba estas consideraciones, estaba loco al intentar el enroque en estas circunstancias. Si hizo este fatal disparate fue fundndose en la conviccin que tiene la mayora de los jugadores de ajedrez, de que el sacrificio del Alfil en h7 solamente puede ser correcto si permite una inmediata victoria. Esto es visto comnmente como una combinacin de mate corto, ms bien que como un sacrificio verdadero. En este

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sentido, el sacrificio del Alfil no est indicado en la posicin que estamos examinando. Visto sin embargo, como un sacrificio verdadero, consiste en un violento ataque que puede lanzarse sin lugar a dudas. [Un laborioso y tal vez factible curso era 10...Dd8 seguido de 11... b6 y 12... d7; la prdida de tiempo no era necesariamente fatal, dada la posicin cerrada en que se encontraban] 11.Axh7+! Rxh7 12.Cg5+ Rg8 El nico movimiento factible. [Si 12...Rg6 13.Cf4+ y mate en pocos movimientos ms. Por caso: 13...Rf5 (13...Rxg5 14.Dh5#) 14.Dd3+ Rg4 15.Dh3+ Rxg5 16.Dh5#; Y si 12...Rh6 13.Dd3 Th8 14.Cxf7+ Rh5 15.Cf4+ Rg4 (15...Rh4 16.Dg3#) 16.Dg3+ Rf5 17.Dg6#] Aparentemente el Ce2 estorba para Dh5, pero: 13.Dd3! El momento oportuno. La Dama no podr ocupar la columna "h" de acuerdo con la rutina comn (h5); pero igualmente el xito ser logrado va d3. 13...Te8 De acuerdo a los anlisis que siguen a continuacin, son ineficaces las defensas 13... g6 o bien 13... f5. Por lo tanto, las negras deben mover su Torre rey, y la Dama de las blancas penetra en el mismo instante. Esta circunstancia es suficiente para justificar el sacrificio del Alfil, a la vez que el Rey adversario ha sido forzado a huir, por lo cual las oportunidades de atacarlo vuelven automticamente. Me parece que debo hacer mayor nfasis sobre este punto. La idea de calcular cualquier sacrificio con la mayor exactitud es fundamentalmente necesaria. Se requiere ponerle fe a la posicin y en s mismo. La partida de ajedrez no es un problema de matemticas, sino una competencia llena de vida, y en una competencia, el atacante prcticamente siempre obtiene la ventaja. [Si ahora 13...f5 la victoria es inmediata con 14.Dh3 Por ejemplo: 14...Te8 15.Dh7+ (o bien 15.Dh5 Cf8 16.Df7+ Rh8 17.Dxe8+ Sobel-Tseveloidoff, Reykjavik 1957 (10 en 33)) 15...Rf8 16.Cf4+ (Pero no 16.Dh8+? Re7 Jimenez-Carballo, 1985; Aunque quizs deba considerarse como ms fuerte: 16.Dg6+ ) ; Igualmente, si ahora 13...g6 hay de la misma manera victoria rpida por medio de 14.Dh3+] 14.Dh7+ Rf8 15.Dh8+ Re7 16.Dxg7 Rd8 Despus de esto, las blancas ganan un tercer pen y obtienen suficiente compensacin por su pieza. Por qu abandonaron las negras la proteccin de su pen f7 ya que podan haberlo hecho en cualquiera de los dos sentidos? [Como me d cuenta que mi oponente estaba reflexionando mucho tiempo, no obstante que la defensa 16...Tf8 pareca obvia, me adentr profundamente en la posicin y encontr que la respuesta 17.Cxe6! ganaba en el acto (grupo: sacrificio aparente; tipo: sacrificio de mate), as: 17...Rxe6 (o bien si 17...Te8 el Rey est acorralado de muerte: 18.Ag5+ Rxe6 19.Cf4+ Rf5 20.Dh7+ Rxg5 21.Ch3+ Rg4 22.f3#) 18.Cf4+ Re7 (18...Rf5 19.Dh7+ Rg5 20.Dh5#) 19.Cxd5++ ganando la Dama ( 19...Re8 20.Cxb6 1 0 Coggan-Mitchell, Boston 1937); Cuando v que defendiendo con la Torre terminaba fracasando, tambin examin la movida antinatural de proteccin 16...Cd8 y percib inmediatamente que sta fallaba tambin, siendo entonces la continuacin: 17.Cxf7! (A propsito, notar que en ambos casos, 16... f8 y 16... d8, las blancas no podan salvar el problema tratando de ganar el AR por medio de 17.a3 etc. Siendo, adems, un miserable movimiento en principio -lo cual me desviaba de mi propio objetivo- fallara porque las negras tienen el recurso 17...Da6! (hasta aqu Spielmann. Pero ocurre que tambin aqu las blancas cuentan con una secuencia ganadora comenzando con 18.Cxf7! Cxf7 19.Ag5+ Cf6 20.Axf6+ Rd7 21.Dxf7+ Ae7 22.h4+ algo que Spielmann no menciona) 17...Cxf7 18.Ag5++ y ganan. Estaba convencido cuando jugu 11.xh7+!, que el ataque deba dirigirse a ganar de cualquier manera. Todava me proporcion gran satisfaccin ver que la fuerza del sacrificio se confirmaba pronto y concluyentemente.] 17.Dxf7 No solamente las blancas ganan un tercer pen, sino que se revela una nueva debilidad: el pen e6. Adems, los ltimos reductos del Rey de las negras han cado. El movimiento del texto es mucho ms fuerte que la captura con el Caballo, despus de la cual, el Rey poda continuar la lucha. 17...Cf8 [Pas la esperanza de liquidacin por medio de 17...Cxd4 18.Ae3 Ac5 19.Axd4 Axd4 20.Cxd4 Dxd4 21.Cxe6+ Txe6 22.Dxe6 Si ahora a) 22...Cxe5 (o bien si b) 22...Dxe5 23.Dxe5 Cxe5 24.Td1 Ae6? 25.Te1!; y finalmente c) 22...Dxb2 23.Te1 con una fcil victoria para las blancas en cualquier caso) 23.Df6+ seguido por 24.e1 o bien 24.c1+ y 25.e1] 18.h4! Ahora este pen avanzado obstaculiza a la Dama. [18.Ae3 Ae7 19.b3 Ad7 20.h4 Cb4 21.Rg1 Cc2 22.Tc1 Cxe3 23.fxe3 Da6 24.Cf4 Tc8 25.Rh2 Dxa2? (25...Da3!) 26.Cfxe6+ Cxe6 27.Cxe6+ Axe6 28.Dxe6+ Ac5 29.Dxd5+ 10 Guzek-Eichler, corr 1990] 18...Ad7 [En esta posicin, es an inferior capturar el pen d4: 18...Cxd4? 19.Ae3 Ac5 20.Tc1 y no hay respuesta a la continuacin 21.xc5. Por caso: 20...Cxe2 y las blancas ganan por medio de 21.Txc5! seguido de 22.xc8+ (en cambio, el movimiento 21.Axc5 deja a las negras el recurso 21...Da6 (lo cual no puede jugarse despus de 21.xc5! porque hay una amenaza de mate en c7).) 21...Da6?? 22.Dc7#] 19.Ae3 Tc8 20.h5 Contra la marcha del pen h no hay nada. 20...Ce7 21.Cf4 Cf5 22.h6 Cxe3+ 23.fxe3 Ab5+ 24.Rg1 Tc7 25.h7! Con este sacrificio aparente de Dama, las blancas ganan una Torre. 25...Txf7 [Si 25...Cxh7 26.Cgxe6++ es concluyente] 26.Cxf7+ Rd7 [O bien 26...Re7 27.h8D Rxf7? 28.Df6+ Rg8 29.Th8#] 27.h8D+ Cg6 28.Df6 Cxf4 29.Dxf4 Ad3 30.Th8 Af8 31.Cd6 Axd6 32.Txe8 Rxe8 33.exd6 Dxb2 34.Df6! Otro "sacrificio"! 34...Dxa1+ 35.Rh2 Rd7 36.De7+ Rc6 37.Dc7+ Rb5 38.d7 Dd1 39.Dxb7+ [39.Dxb7+ Ra4 (39...Rc4 lo mismo que si) 40.Db3+ y el pen se corona] 10 (207) Lilienthal,Andor Arnoldovich Capablanca,Jose Raul [E24]. Hastings, 1934 En Sveti Stefan 1992, mientras se jugaba el match entre Bobby Fischer y Boris Spassky, un hombre alto se acerc a un anciano de aspecto venerable, lo salud dicindole "e5xf6!", su interlocutor no mostr extraeza, sino que se sinti agasajado y sonri agradecido. El hombre alto era el propio Bobby Fischer, el homenajeado Andrey Arnoldovich Lilienthal (1911 ), y el saludo se refera a las ms clebre victoria del maestro ruso-magiar, frente al tercer Campen del Mundo, Jos Ral Capablanca, con sacrificio de dama. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.a3 Axc3+ 5.bxc3 b6 6.f3 "Las blancas optan por un centro amplio. Despus de 6.e3 es aconsejable para las negras desarrollar su Ac8 a "b7", mientras que ahora pueden presionar "c4", lo que en muchas lneas le puede llevar al conveniente cambio de alfiles de casillas blancas" coment Lilienthal. 6...d5 7.Ag5 h6 8.Ah4 Aa6?! 9.e4! Axc4 10.Axc4 dxc4 11.Da4+ Dd7 12.Dxc4 Dc6 [12...Cc6 es considerado por Lilienthal como lo mejor, la partida Alekhine-Eliskases, Hastings 1933 prosigui: 13.Ce2 Ca5 14.Dd3 Dc6 15.00 000 16.Tab1 con igualdad(frente al enrgico avance 16.e5 , las negras consiguen buenas contrachances con 16...g5 17.exf6 gxh4 18.De4 Dc4! etc.) ] 13.Dd3 "Naturalmente las blancas rehsan el cambio de damas, confiando en explotar sus peones mviles." 13...Cbd7 14.Ce2 Td8 ["A cualquiera de los enroques seguira con fuerza 15.c4!, por ejemplo: 14...000 15.c4! Ce5 16.Dc3 Cxc4 17.Tc1 b5 18.a4 a6 19.00 con fuerte ataque] 15.00 [Capablanca ha evitado ahora 15.c4 debido a 15...Ce5; Tampoco sirve 15.f4 a causa de 15...Cc5 (Lilienthal)] 15...a5 ["Si 15...Ce5 seguira 16.Dc2 Cc4 17.d5!

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abriendo ventajosamente la posicin"] 16.Dc2 Planea 17.e5, 17.f4 y 17.c4. ["Euwe opin que 16.Tac1 para 17.c4 era preferible, pero 16...Ce5 y tras la retirada de Dama, 17...Cg6 18.Axf6 gxf6 lleva a una posicin muy compleja"; "Pero lo ms vigoroso era 16.c4! tras lo cual 16...Ce5 17.Dc3 Cxc4 falla debido a 18.Tac1 b5 19.a4! "] 16...Dc4 17.f4 "Evita g5 y amenaza 18.e5." 17...Tc8 18.f5! e5 19.dxe5 Dxe4 31.Ca4 Sanz comenz a ganarse un lugar en la antologa de nuestro juego con 31...Txb2! y sigui: 32.Cxb2 c3 que efectiviza nuestro tema principal: la doble amenaza captura y avance, que en este caso funciona an en la sexta lnea. 33.Txb6! Ortueta, lejos de entregarse, ensay este ingenioso recurso. [A 33.Cd3 decide 33...c4+ 34.Txb6 cxd3!+ con transposicin a otro tema, el de los peones libres unidos. Y es bien conocida la mxim de que dos peones libres y unidos en sexta le ganan a una torre, cosa que el lector podr comprobar por sus propios medios en la posicin indicada.] 33...c4! Una sorpresa. No slo impide d3 sino que provoca una tpica obstruccin. [Si 33...axb6 las blancas respondan con 34.Cd3; O bien 33...cxb2 34.Txb2] 34.Tb4 Unica forma de impedir que la doble amenaza ...cxb2 y ...c2 fructifique, con el agregado de que ahora 36.xc4 dara el triunfo a las blancas. Pero la torre est en un cruce de caminos: cualquier desplazamiento sin posibilidades de regresar a b4 le sera fatal, como lo demostr el conductor de las negras... [La obstruccin queda producida tras 34.Cxc4 (el caballo obstruye la columna "c") 34...c2+ y la torre no puede evitar que el solitario pen se transforme en dama.] 34...a5!! 35.Cxc4 [Ahora si 35.Txc4 cxb2+; Mientras que si 35.Tb5 seguira 35...c2+; 35.Tb3 cxb3+; 35.Ca4 axb4] 35...c2 Y despus nos vienen a perorar los expertos sobre la debilidad de los peones doblados y aislados! 01 (209) Henneberger,Walter Bernstein,Ossip Samoilovich. Zurich, 1934 1.Ag7+! Txg7 2.Tc8+ Tg8 3.Dg4! 10 (210) Eliskases,Erich Gottlieb - Henneberger,Walter [E47]. Bad Liebenwerda, 1934 Esta partida mereci el premio de belleza del torneo. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3 0 0 5.Ad3 d6 6.Cge2 e5 7.00 c5 [Quizs ms slido sea 7...c6 por ejemplo: 8.a3 Aa5 9.b4 Ac7 10.Dc2 Te8 11.Ab2 Cbd7 12.Tad1 De7 13.Cg3 Cf8 con ligera ventaja blanca, como indica Mikhail Gurevich] 8.dxe5 [El ejemplo que suele dar la teora es 8.Ce4 De7 9.Cxf6+ Dxf6 10.d5 De7 11.e4 Ragozin-Keres, Moscow 1947] 8...dxe5 9.Dc2 Axc3 10.Cxc3 Cc6 11.a3 Ae6 12.b3 De7 13.Ab2 Tad8 14.Tad1 Mientras las blancas cuentan con la casilla "d5" como meta, las negras no cuentan con su simtrica "d4"; pero, como contrapartida, esa diferencia est dada porque existe un pen blanco slo en la tercera horizontal (e3), mientras que las negras controlan ms el centro con su pen e5. 14...g6 15.Ce4 Ch5 16.Cg3?! Eliskases no imagin quiz que estaba probndose su camisa de fuerza... [Mereca considerarse 16.Ae2!? ] 16...Cxg3 17.hxg3 Dg5 18.Ae4 Ag4 19.Td5 De7 20.Dc3 f6 21.f4?! exf4 [21...Tde8] 22.Txf4 Ce5! 23.Txe5! Td1+! 24.Rh2 Y el rey blanco se calz su "camisa de fuerza". [24.Rf2 fxe5 25.Dxe5 Dxe5 26.Axe5 Td2+] 24...fxe5 25.Txg4 [25.Ad5+ Txd5 26.Txf8+ Dxf8 27.cxd5 Dd6 28.Dxe5 Dxe5 29.Axe5 Ad1!=] 25...Tff1 La situacin del blanco es altamente incmoda. Puede todava salvarse o emprender un contraataque prometedor?... 26.Ad5+ Parece ser lo ms justo. [Despus de 26.Txg6+ hxg6 27.Rh3 (si 27.g4 Dh4#) 27...Dh7+ 28.Rg4 Dh5#] 26...Df7!! Seguramente, Erich Eliskases no daba crdito a sus ojos cuando su adversario ejecut sobre el tablero este movimiento. Una jugada semejante puede ablandar al hombre ms entero. En lugar de pensar con sangre fra en la salvacin, las blancas tomaron a toda prisa la dama. [Malo sera 26...Rf8? por la sorprendente jugada 27.Tf4+ (que, por otra parte, es la nica que evita la derrota de las blancas, pero tambin les concede la victoria!) 27...Txf4 (27...exf4 28.Dh8#) 28.exf4+; En caso de 26...Rg7 27.Dxe5+ Dxe5 28.Axe5+ Rh6

[Si 19...Dc5+ seguira 20.Af2! (no la lnea de Euwe 20.Cd4 Cxe5 21.Axf6 gxf6 que favorece a las negras) 20...Dxe5 21.Ad4 Dxe4 (si 21...Dd6 22.Tad1; si 21...De7 se responde con gran fuerza 22.e5 Cxe5 23.Cg3 00 24.Tae1 Cfd7 25.f6 gxf6 26.Ch5 etc.) 22.Dxe4+ Cxe4 23.Axg7 Th7 24.f6 y la posicin negra se cae; Lo mejor relativamente era 19...Cxe5 , si bien las blancas conservaran la iniciativa con 20.Cf4 Cfd7 21.Tad1 00 22.Cd5 amenazando 23.Ce7+, y 23.f6"] 20.exf6!! A esta maravillosa jugada se refera Fischer, inicia una combinacin que al ser efectuada frente a Capablanca, tuvo el reconocimiento merecido, que es eterno, cedamos la palabra al vencedor: "El tema del sacrificio es explotar la precaria posicin del rey enemigo, y la falta de desarrollo de las piezas negras. El factor decisivo para el ataque es la apertura de la columna "e". En contraste con muchos otros sacrificios, el primer jaque al rey negro slo llega tras 4 jugadas." 20...Dxc2 21.fxg7 Tg8 La coronacin qued frustrada, pero la presencia del pen infiltrado priva al rey negro de la casilla de escape f8, confinndolo en el centro sobre una columna abierta. 22.Cd4! "La dama negra est amenazada, y su rey no tiene movimiento, mientras se amenaza un mortal jaque en e1". 22...De4 La ocupacin de la columna "e" con ganancia de tiempo mantiene con vida al pen invasor. Comenta Lilienthal: "Este tipo de jugada no se hace por placer [pero si 22...Dd2 se gana con 23.Tae1+ Ce5 24.Txe5+ Rd7 25.Td5+ Re8 26.Te1+ etc.; y si 22...Dxc3 decida 23.Tae1+ Ce5 24.Txe5+ Rd7 25.Te7+ ganando 25...Rd6 26.Cb5++] 23.Tae1 Cc5 24.Txe4+ Cxe4 25.Te1 Y tras la cada del caballo, las blancas imponen su ventaja sin dificultades. 25...Txg7 26.Txe4+ Rd7 [Despus de 26...Rd7 27.Te7+ Rd6 28.f6 seguido de Ag3, las blancas ganan. Capablanca, sin esperar mi respuesta, sonri, me ofreci su mano, y me felicit por mi victoria. Por mi parte no pude ocultar el hecho de que estaba feliz...".] 10 (208) Ortueta Esteban,Martin - Sanz Aguado,Jose [C00]. Madrid, 1934 1.e4 e6 2.d3 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 Ab4 6.Ad2 00 7.Cf3 f6 8.d4 c5 9.Cb5 fxe5 10.dxe5 Txf4 11.c3 Te4+ 12.Ae2 Aa5 13.00 Cxe5 14.Cxe5 Txe5 15.Af4 Tf5 16.Ad3 Tf6 17.Dc2 h6 18.Ae5 Cd7 19.Axf6 Cxf6 20.Txf6 Dxf6 21.Tf1 De7 22.Ah7+ Rh8 23.Dg6 Ad7 24.Tf7 Dg5 25.Dxg5 hxg5 26.Txd7 Rxh7 27.Txb7 Ab6 28.c4 dxc4 29.Cc3 Td8 30.h3 Despus de 30...Td2

XABCDEFGHY 8-+r+k+-tr( 7+-zpn+pzp-' 6-zp-+-sn-zp& 5zp-+-zPP+-% 4-+-+q+-vL$ 3zP-zP-+-+-# 2-+Q+N+PzP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy

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29.Th4+ Rg5 30.Af4+] 27.Axf7+?? Para abandonar a la jugada siguiente... [Eliskases no se di cuenta que una spera resistencia hubiera ofrecido con 27.Txg6+! Rf8! (27...hxg6? 28.Axf7++ seguido de g3g4, y ganan las blancas) 28.g4 Dxg6 29.Dxe5! Claro que el blanco tiene dos calidades menos, ero un fuerte ataque contra el rey negro sin proteccin, mientras que al suyo por el momento no le puede pasar nada grave] 27...Rf8! Las blancas abandonaron, pues no se puede evitar el mate en h1. 01 (211) Euwe,Max - Thomas,George Alan [D69]. Hastings, 12.1934 1.c4 e6 2.Cc3 d5 3.d4 Cf6 4.Ag5 Ae7 5.e3 0 0 6.Cf3 Cbd7 7.Tc1 c6 8.Ad3 dxc4 9.Axc4 Cd5 10.Axe7 Dxe7 11.00 Cxc3 12.Txc3 e5 13.Cxe5 Cxe5 14.dxe5 Dxe5 15.f4 De7 16.f5 b5 17.Ab3 b4 18.f6 gxf6 19.Txc6 Dxe3+ 20.Rh1 Ab7 21.Tcxf6 De4 22.Dd2 Rh8 23.Axf7 Tac8 24.T6f2 Tcd8 25.Dg5 Td6 26.Ad5! [26.Ad5 Dxd5 27.Txf8+] 10 (212) Richter,Kurt R. Berlin GER, 1935 Al f3 le han quitado la casilla g5. Pero esto no quiere decir necesariamente que el sacrificio en h7 no sirva. Aqu llegamos a conocer una fineza ms de la combinacin, a saber, el relevo del caballo por la torre. Para eso ha sido avanzado h2h4. 1.Axh7+! Rxh7 2.Cg5+! fxg5? Un enemigo es abatido, pero el otro, no menos peligroso, aparece. [Ms chances de defensa ofreca 2...Rg8 3.Cxe6 (Richter analiza: 3.Dh5 fxg5 4.hxg5 Tf5! dificultando la jugada g5g6) 3...Da5 4.Cxf8 Cxf8 5.dxc5] 3.hxg5+ Rg8 4.Th8+! Sin perder tiempo alguno! Se debe forjar el hierro mientras est caliente. [Despus de 4.Dh5 Tf5 el negro puede todava defenderse(4...Cxe5!?) ] 4...Rxh8 5.Dh5+ Rg8 6.g6+ Y las negras no tienen defensa contra el mate en h7, y si juega la torre, entonces la dama termina dando mate en h8. Se observa con esto especialmente la peculiar efectividad del pen g6. 10 (213) Schneider,Roland Eschrirch. BerlinWilmersdorf, 1935 Aqu tampoco tiene el rey negro "respiradero" alguno, ya que el pen en f7 y la propia torre negra en e7 le interceptan el camino. Cmo aprovecha esto el blanco, ya que al mismo tiempo que los accesos a la octava lnea estn cerrados, el pen f7 no est defendido?... 1.Dxd6! [En realidad, en la partida verdadera, las blancas no vieron esta elegante maniobra, sino que jugaron 1.Tg3 y con ello tambin ganaron finalmente] 1...cxd6 Se abre la perspectiva a la c2 para dirigirse hacia la octava lnea. Y ahora?... Con 2.Cg6+! se defiende el pen f7, sin prdida de tiempo, ya tome el negro con el pen h7 o con la dama negra, siempre seguir 3.c8+ seguido de mate 10 (214) Engels,Ludwig - Maroczy,Geza [D61]. Dresden, 1936 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Ae7 5.e3 Cbd7 6.Cf3 00 7.Dc2 c5 8.Td1 dxc4 9.Axc4 Da5 10.0 0 h6 11.Ah4 a6 12.Ae2 Te8 13.a3 cxd4 14.Cxd4 Cf8 15.Af3 Dc7 16.Ag3 e5 17.Cf5 Axf5 18.Dxf5 Axa3 19.Cd5 Cxd5 20.Axd5 Axb2 21.Tb1 Tad8 22.e4 g6 23.Df3 Txd5 24.exd5 Dc2 25.Dd1 Tc8 26.d6 Cd7 27.Dg4 Cb6? Aqu se especula con la fuerza del pen pasado d6. Cul es la secuencia correcta?... [27...Cf6] 28.Txb2! Sacrificio de desviacin. 28...Dxb2 29.Dxc8+! Destruccin de la defensa. 29...Cxc8 30.d7 y el pen coronar de manera inevitable, dando a las blancas una ventaja de material considerable. Y otra vez tenemos la situacin en que un pobre caballo se encuentra indefenso ante la doble amenaza captura-avance. 10 (215) Koltanowski,George - Defosse [D05]. Gand BEL, 1936 Esta partida recibi en su momento el premio de belleza del torneo. 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.e3 d5 4.Ad3 c5 5.c3 Cc6 [5...Cbd7 6.Cbd2 Ad6 Colle-O'Hanlon, Nice 1930] 6.Cbd2 Ae7 7.00 00 8.dxc5 Axc5 9.e4 Dc7 10.De2 Ad6 11.Te1 Cg4 12.h3 Cge5 13.Cxe5 Cxe5 14.exd5 exd5 15.Cf3 [15.Ac2!?] 15...Cxf3+ [15...Cxd3!? 16.Dxd3 Dc4 17.Td1 Dxd3 18.Txd3 Td8 19.Ae3 Ae6 20.Tad1 Ac7=] 16.Dxf3 Ae6 17.Ae3 Tad8 [Se ha jugado aqu 17...Ae5!? 18.Tad1 (18.Rh1 a6 19.Te2 f6 20.Tae1 Tombette-Vigneron, corr 1994) 18...Tfd8 (18...Af6 19.Ac2 Tfd8 20.Ad4 Axd4 21.Txd4 Td6 22.Axh7+) 19.Ab1 g6 20.Ad4 Ziese-Kroencke, corr 1986; 17...Tfe8 18.Tad1 Ah2+ 19.Rh1 Ae5 20.Ac2 Nicholls-Lueers, ICCF Email 1996; 17...b6 18.Ad4 Tfe8 19.Tad1 Ac5 20.Ae5 Ad6 21.Axd6 Dxd6 22.Ac4 Tad8 23.Axd5 Mertens-Hang, corr 1995; 17...Ac5 18.Axc5 Dxc5 19.Te5 Db6 20.b3 Dc7 21.Tae1 Gagnon-Gulko, Montreal 2000] 18.Ac2 b5 19.Ad4 Ac5?! Dudosa continuacin, segn opina el mismo Koltanowski. [Era preferible 19...b4 ; o bien 19...Tfe8 ] 20.Tad1 b4? Pero esto ya es un error. [Haba que eliminar al menos uno de los poderosos alfiles blancos que apuntaban al enroque: 20...Axd4 21.Txd4 g6] 21.Ae5! Ad6

[Si 21...Db6 22.Dg3 g6 23.Df4! (23.Ac7? Axf2+!) 23...f6 24.Ac7 Axf2+ 25.Rf1+ Koltanowski] 22.Axh7+! Rxh7 [Como ambos alfiles blancos quedan atacados despus del primer sacrificio, conviene examinar algo ms detenidamente las consecuencias de 22...Rh8 Sin embargo, luego de la jugada standard 23.Dh5 las negras estn perdidas: 23...Tfe8 24.Af5+ Rg8 25.Dh7+ Rf8 26.Axg7++] 23.Dh5+ Rg8 24.Axg7! Rxg7 [Si 24...f5 Koltanowski analiza 25.Dh8+ (pero es ms fcil directamente 25.Axf8+ ) 25...Rf7 26.Dh7+ (26.Dh5++) ; Y si 24...Ah2+ 25.Rh1+ etc.] 25.Dg5+ Rh7 [Era ms tenaz la defensa con 25...Rh8 ya que luego de 26.Td4 se hace posible el recurso 26...Af5 (para cubrir con h7). Sin embargo, es igualmente insuficiente, ya que las blancas no tienen problemas en demorar un turno su ataque para capturar al intruso: 27.Dxf5 f6 (27...Tg8 28.Dh5+ Rg7 29.Dg5+ Rf8 30.Dh6+ Tg7 31.Tg4 Ae5 32.Dh8+ Re7 33.Dxg7+) 28.Th4+ Rg8 29.Dh5 Dg7 30.Tg4+] 26.Td4 Ah2+ 27.Rh1 Df4 28.Txf4 Axf4 29.Dxf4 Tg8 30.Te5 1 0 (216) Thomas,George Alan - Euwe,Max [B05]. Nottingham ENG, 1936 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.Cf3 Ag4 5.Ae2 c6 6.00 dxe5 7.Cxe5 Axe2 8.Dxe2 e6 9.b3 [9.Td1 c4] 9...Cd7 10.c4 C5f6 11.Cc3 Ab4 12.Ab2 0 0 13.Tfd1 Dc7 14.Td3 Tfd8 15.Tad1 Cf8 16.Ce4 Cxe4 17.Dxe4 Ad6 18.d5 [18.h4!? Cg6 19.Cxg6 hxg6 20.Th3 h5] 18...exd5 [18...cxd5? 19.cxd5 Dc2 20.Cxf7! Dxb2 21.Cxd8 Txd8 22.dxe6+] 19.cxd5 Te8 20.f4 cxd5 [20...f6? 21.dxc6!] 21.Txd5 Tad8 22.Dd3 Aqu las

XABCDEFGHY 8-+-tr-trk+( 7zp-wq-+pzpp' 6-+-vll+-+& 5+-+pvL-+-% 4-zp-+-+-+$ 3+-zP-+Q+P# 2PzPL+-zPP+" 1+-+RtR-mK-! xabcdefghy

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negras jugaron 22...Ce6? asumiendo que el alfil negro no podia ser tomado tras 2.xd6 xd6 3.xd6 d8. [Jugando aqu 22...Ac5+ 23.Rh1 Ce6 el negro hubiera alcanzado una posicin perfectamente aceptable.] 23.g3? El blanco crey en su oponente, pensando que la pieza no poda ser tomada. [Sin embargo el negro en su clculo preliminar pas por alto el hecho de que el blanco puede replicar despus de 23.Txd6 Txd6 24.Dxd6 Td8 con una jugada intermedia: 25.Cd7+ y luego de 25...Dxd6 26.Txd6 la jugada 26...Cf8 (26...Rh8 27.Ce5+) es refutada con 27.Cf6+ ] 23...Ac5+ 24.Rg2 Ab6 25.Dc3 Txd5 26.Txd5 f6 27.Cc4! [27.Dxc7? Cxc7 +; 27.Cf3? Cxf4+ 28.gxf4 Dxf4+] 27...Dc6 [27...Ac5] 28.Cxb6 Dxb6 29.Td2 [29.Dc4 Rh8 30.f5 Cg5 31.Dd4] 29...Cc5 30.Dc4+ Rh8 31.Dd5 [31.Te2] 31...h6 32.Rh3 [32.Aa3 =; 32.Tc2 =; 32.h4 =] 32...Ce4+ 33.Tc2 De3 34.Dd4 [34.Dxb7 Df3+] 34...Df3 35.Dg1 h5 36.Ad4 Td8+ [36...Cg5++] 37.De3 [37.Tb2 Dg4+ 38.Rg2 h4+; ] 0 1 (217) Steiner,Lajos - Pirc,Vasja [B17]. Podebrady CSR, 1936 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Cgf6 6.Cg3 e6 7.Ad3 c5 8.00 Ae7 9.De2 00 10.Td1 Dc7 11.c4 Te8 12.Ad2 b6 13.Ac3 Ab7 14.Ce5 Tad8 15.Cxd7 Dxd7 16.d5 exd5 17.cxd5 Ad6 18.Df3 Axd5 19.Axh7+ Rxh7 20.Txd5 Cxd5 21.Dh5+ Rg8 22.Axg7 Rxg7 23.Dg5+ Rf8 24.Dh6+ Rg8 25.Dg5+ (218) Alexander,Conel Hughes - Botvinnik,Mikhail [B24], Nottingham, 1936 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.Cge2 e6 6.d3 Cge7 7.00 00 8.Ae3 Cd4 9.Dd2 d5 10.Cf4 dxe4 11.dxe4 Dc7 12.Tad1 Td8 13.Dc1 b6 14.Tfe1 Aa6 15.Rh1 Cec6 16.Cce2 [Si Alexander hubiera jugado 16.Cd3 el negro dispondra de una chance tctica basada en la doble amenaza... 16...Cxc2 17.Dxc2 Txd3 18.Txd3 Cb4 etc.] 16...Cxe2 17.Txd8+ Txd8 18.Cxe2 Axe2 19.Txe2 Axb2 20.Dxb2 Td1+ 21.Af1 Txf1+ 22.Rg2 Td1 23.Td2 Txd2 24.Axd2 De5 25.Dxe5 Cxe5 26.Ac3 f6 27.Axe5 fxe5 28.a4 Rf7 29.Rf3 c4 30.Re3 Re7 31.f4 Rd6 32.c3 Rc5 33.fxe5 b5 34.axb5 Rxb5 35.Rd2 Ra4 01 (219) Lovtsky - Tartakower,Saviely G. Jurata, 1937 El problema del blanco es no slo que su primera lnea es dbil, sino tambin que su torre est mal ubicada en g5. Un jugador experimentado no tendr dificultad en preveer que la partida debe decidirse por un doble ataque: la amenaza para dar jaque mate (o la amenaza a la dama, desvindola del control de la primera lnea), y simultneamente la amenaza a la torre. Pero se requiere exactitud, para no pasar por alto los recursos del rival. 33...Dc5+ [33...Db6+ 34.Rh1 y ahora 34...Df6? sera un error en vista de 35.h4] 34.Rh1 Dc4! 35.Rg1 Jugada forzada en vista de la amenaza 3...f1+. 35...Dd4+ 36.Rh1 De4! Simplemente para alejar a la dama blanca fuera de su mejor casilla: el cuadro e1. [No se consigue nada con 36...Dd2? 37.Txe5+; y tampoco 36...Df4? 37.h4; o bien 36...Dd3 37.Rg1 tambin es intil] 37.Dc1 La defensa ms tenaz. Adems, encierra una pequea trampa. [No sirve 37.Dd1 Df4 con dos amenazas: mate en f1 y ...xg5; Lo mismo que 37.Dg1 De2 ganando la dama.] 37...Dd3! [La pequea trampa del blanco consista en que si 37...De2? 38.Tf5!] 38.Rg1 Dd4+ 39.Rh1 Dd2! Y las blancas abandonan. Si la dama es capturada el blanco es muerto, de otra manera la torre est perdida. 01 (220) Korchmar - Polyakov,Dmitriy [C48]. Kiev, 1937 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Ab5 d6 5.d4 exd4 6.Cxd4 Ad7 7.00 Cxd4?! [7...Ae7 es la lnea normal] 8.Axd7+ [8.Dxd4 Axb5 (8...c6!?) 9.Cxb5 a6? (9...Ae7) 10.e5! Gheorghiu] 8...Dxd7 9.Dxd4 Ae7 10.Td1! 00 11.e5 Ce8 12.Af4 a5 La idea es jugar ...a6. [Pero es mejor 12...De6 13.Cd5 (13.Cb5 dxe5 KurlykoPogorelov, corr 1984 (01 en 38)) 13...Dd7?! (13...dxe5) 14.Cxe7+ Dxe7 15.exd6 HernandezTorossian, corr 1996 (10 en 29)] 13.Td3 Ta6 14.Te1 Df5 15.Cd5 Ad8 16.exd6 Cxd6 17.Tg3 f6 18.Ah6 Tf7 19.Cb4! El comienzo de la combinacin decisiva. [Las blancas no sacan nada de 19.Dc5?! Td7] 19...axb4 20.Dxd6! Dd7! 21.Dd5!! La jugada clave en el ataque blanco, creando la amenaza de 22.xg7+. 21...Rf8 [En caso de 21...g6 las blancas seguiran con 22.Tge3+ y hay mate forzado] 22.Txg7! Dxd5 23.Tg8+! Rxg8 24.Te8+ Tf8 25.Txf8# 10 (221) Panov,Vasily N - Yudovich,Mikhail Sr [C13]. Tbilisi URS, 1937 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 [En la actualidad, la gran mayora de los maestros se inclina por la variante de Winawer: 3...Ab4 ] 4.Ag5 Ae7 La defensa "clsica"; otras opciones tericas seran 4...b4 y 4...dxe4. 5.e5 Cfd7 6.h4!? Con este audaz sacrificio de pen queda planteado el ataque Chatard, que Alekhine introdujo en la prctica magistral. Hoy da est catalogado como "variante-sorpresa", ya que las blancas pueden obtener posicin preferible jugando simplemente: [6.Axe7 Dxe7 7.f4] 6...f6! Segn los primitivos anlisis de Alekhine, esta provocacin de definiciones en el centro no consegua cumplir con su objetivo y deba considerarse inferior a 6...c5, o 6...a6. La aceptacin del gambito expone a las negras a un fuerte ataque y sus resultados prcticos han sido desastrosos. Entre los antecedentes ms modernos figura la partida Ageichenko-Estrin, URSS 1967, que recomendamos reproducir, para desalentar a nuestros lectores. 7.Ad3 [La variante principal es ahora la que nace de 7.Dh5+ Rf8 (7...g6? 8.exf6!) 8.exf6 Cxf6 9.Df3 c5 10.dxc5 b6!? (Stahlberg) 11.h5! (Unzicker), pero en la poca en que se jug esta partida la del texto era considerada como la "refutacin" de 6...f6.] 7...c5! [Segn Alekhine, despus 7...fxg5 8.Dh5+ Rf8 (8...g6 9.Axg6+ hxg6 10.Dxh8+ Cf8 11.hxg5 Axg5 12.Th7! etc.) 9.Th3 gxh4 (la "mejora" de Heidenfeld 9...g6!? 10.Axg6 Rg7 no parece resistir a la rplica 11.Af7!) 10.Tf3+ Cf6 11.Ch3! De8 12.Dxh4 Rg8 13.exf6 Axf6 14.Txf6! gxf6 15.Dxf6 las blancas quedaran con ventaja casi decisiva.] 8.Dh5+ Rf8 9.Cxd5?! Y aqu nos permitimos alterar el signo de admiracin que el ex campen mundial le puso a esta jugada. [Keres sostiene con que 9.exf6 Cxf6 10.Axf6 Axf6 11.dxc5 seguido eventualmente de ge2 y 000, las blancas an pueden aspirar a obtener cierta ventaja.] 9...fxg5! El empeoso pen comienza su larga marcha. [A 9...exd5 seguira obviamente 10.e6] 10.Th3? [Despus de esta partida recin qued establecido que las blancas slo tienen chance de mantener su ataque con 10.hxg5 ] 10...g4! La clave del plan defensivo inaugurado por las negras. 11.Cf4 Cxe5! El complemente de la jugada anterior, impidiendo ambos jaques del caballo blanco. 12.dxe5 gxh3! El pen, impertrrito, hace lo suyo. 13.Axh7 Ya no hay jugadas satisfactorias. [Si 13.Cg6+ las negras quedan con ventaja ganadora respondiendo simplemente 13...hxg6 14.Dxh8+ Rf7 etc.; La variante de mayor vuelo se produce despus de 13.Cgxh3 Rg8 14.Ac4 g6 15.Dg4 (ahora no da nada 15.Cxg6 hxg6 16.Dxg6+ Rf8) 15...Cc6! y a 16.Cxe6 Da5+ 17.c3 Cxe5! porque ninguno de los jaques a la descubierta pone en peligro al rey negro permitiendo al segundo jugador realizar sin mayores dificultades su ventaja material.] 13...Txh7! Se amenazaba 14.g6+ e8 15.xh8+ d7 16.0 00+. 14.Dxh7

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XABCDEFGHY 8rsnlwq-mk-+( 7zpp+-vl-zpQ' 6-+-+p+-+& 5+-zp-zP-+-% 4-+-+-sN-zP$ 3+-+-+-+p# 2PzPP+-zPP+" 1tR-+-mK-sN-! xabcdefghy
Y llegamos a la posicin que nos interesa, con todos los elementos dispuestos para concretar la amenaza temtica. 14...h2 15.Re2 h1D 16.Cg6+ Rf7 17.Ch8+ Dxh8 Lo ms simple: devolviendo una de sus damas las negras eliminan hasta el ltimo vestigio del frustrado ataque enemigo y pueden imponer su ventaja de varias maneras diferentes. 18.Dxh8 Cc6 [18...Ad7!+] 19.Dh5+ Rg8 20.Ch3 Dxg2 21.De8+ Af8 22.Cg5 Cxe5 23.c4 Dg4+ 24.Rf1 Dxc4+ 25.Rg1 Dg4+ 26.Rf1 Ad7! 0 1 (222) Klaman,Konstantin - Lisitsin,Georgy. URSS, 1937 1.Tb3! Y las negras abandonaron, porque si 1...Da5 [1...cxb3 2.Dxb4] 2.Db8+ Rd7 3.Tb7+ Re8 4.Te7# 10 (223) Alekhine,Alexander A - Euwe,Max [E34]. World Championship 17th NLD, 21.10.1937 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Dc2 d5 5.cxd5 Dxd5 6.e3 c5 7.a3 Axc3+ 8.bxc3 Cbd7 Es un poco incoherente jugar la tranquila Nimzo-India y ahora optar por una variante aguda. 9.f3!? Comienzan las dificultades negras en el cenro. 9...cxd4 10.cxd4 Cb6 11.Ce2 Ad7 12.Cf4 [Quizs sea mejor 12.e4 pero Alekhine primero quiere activar sus piezas.] 12...Dd6 [12...Dc6 13.Dxc6 ] 13.Ad2 Amenazando 14.b4. 13...Tc8 14.Db2 Cfd5! 15.Cxd5 exd5 16.Ab4 De6 17.Rf2 Ca4?! [Kotov sugiere 17...f5 f7. Podra seguir: 18.Ac5! Rf7 19.Axb6 Dxb6 20.Dxb6 axb6; En cambio, si 17...Cc4? 18.Axc4 Txc4 19.Tac1 Txc1 20.Txc1 Ac6 21.e4! Rd7! (Euwe y Botvinnik) 22.exd5 Axd5 23.Dc2! con peligroso ataque.] 18.Dd2 b6? [Euwe y Alekhine sugirieron como mejor 18...f5 19.Ad3 Rf7 20.The1 The8 y el negro puede defenderse contra el ataque central.] 19.Aa6! Tb8 [19...Td8 JvR 20.The1 f6 21.e4 Rf7 22.Ab7+] 20.e4! b5 [20...dxe4 21.The1!] 21.Df4! Una excelente jugada intermedia, que impide que el alfil blanco sea cazado. 21...Tb6 [Alekhine comenta que es mala 21...Td8? a causa de 22.exd5 Dxd5 23.The1+ Ae6 24.Te5! (o bien 24.Dc7! con ventaja ganadora) ] 22.exd5! Dxd5 23.The1+ Ae6 24.Tac1 f6 25.Tc7! Rd8 26.Txa7 10 (224) Benko,Francisco - Camara,Luciano W [B24]. ARG-ch, 1938 1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.Cge2 Cf6 [Quizs ms flexible es desarrollar el caballo rey por e7, previo 5...e6 para tener controlada la casilla crtica "f5"] 6.00 d6 7.h3 00 8.d3 Ad7 Las negras deben buscar sus chances en el ala dama, con la expansin de su frontera de peones, y esto se puede hacer con distintos rdenes de jugadas; bien como lo hace Cmara, apuntando con su alfil dama a la casilla b5, para procurar este avance luego de ...a6, b8 y d4, o bien con: [8...Tb8 enseguida, por ejemplo: 9.f4 Ad7 10.a3 Cd4 11.Cxd4 cxd4 12.Ce2 Db6 13.Rh2 Ac6 14.f5 Tbe8

15.a4 a5= Shamkovich-Browne, USA-ch 1977; o bien como suele sugerirlo la teora: 8...Cd4 por ejemplo: 9.f4 Cd7 10.f5 b5 11.g4 Ab7 12.Cf4 Ae5 13.Rh1 e6 14.Cce2 Dh4 como en la partida Lutikov-Romanishin, Tbilisi 1979] 9.Ae3 a6 10.d4 Un brusco cambio de clima. El Sistema Cerrado contra la Siciliana tiene estas virtualidades, y el segundo jugador debe estar muy atento al paso a las variantes abiertas, an con la prdida de tiempo que implican las dos jugadas del pen "d" blanco. De ah que, como lo dijimos, la teora recomienda un temprano ...d4 de las negras, que impide estas sorpresas. 10...cxd4 11.Cxd4

XABCDEFGHY 8r+-wq-trk+( 7+p+lzppvlp' 6p+nzp-snp+& 5+-+-+-+-% 4-+-sNP+-+$ 3+-sN-vL-zPP# 2PzPP+-zPL+" 1tR-+Q+RmK-! xabcdefghy
Al fin de cuentas, le fu til a Cmara jugar ...f6 (y no ...ge7). Hemos pasado ahora a un esquema de la Siciliana Dragn, con un tiempo de menos para las blancas. En nuestras bases de datos contamos alrededor de 50 partidas con esta posicin, claro que tocndoles jugar a las blancas (muchas iniciadas con la Variante Najdorf: ECO B91). 11...Dc8 Hay diversos planes para las negras en esta posicin. Para los estudiosos de la Siciliana, sera til estudiar las siguientes lneas y respectivas partidas: [11...Ca5 con la idea ...c8 y b5, como en Diez del Corral-Kraidman, Olimpada de Leipzig 1960, plan que tuvo su antecedente en Krejcik-Tartakower, Viena 1921; Otra idea es jugar 11...Te8 para tener defendido el pen e7 y poder jugar enseguida ...a5, como en TsaganFilipowicz, Olimpada de Varna 1962] 12.Rh2 Ce5 13.Cce2 [Aunque parezca una nueva prdida de tiempo para el blanco, quizs mereca considerarse 13.Ag5!? presionando sobre el pen e7. Es curioso que Fritz8 sugiera como mejores jugadas g5 y ce2 como juega Benko. Dicho sea de paso: vieron ustedes que los maestros suelen ser bastante despreciativos de los programas de anlisis en sus comentarios y opiniones pblicas. Pero est visto que tienen otra actitud hacia ellos cuando deben jugar torneos en el ICC por un puado de dlares...] 13...Tb8 14.b3 b5 Como comenta el GM Pablo Ricardi, "las negras han igualado con comodidad, y sin que se advierta cul fue el error del blanco que lo haya permitido", a no ser las prdidas de tiempo indicadas y el juego algo pasivo, demorando un oportuno f2f4. 15.Ac1 Esto nos confirma en que la "prdida de tiempo" 13.g5!? no hubiera sido tan importante en la posicin. De hecho, Benko gasta dos tiempos para reagrupar esta misma pieza en la gran diagonal de casillas negras. 15...Td8 El juego pasivo del blanco justifica a Cmara para preparar violentas acciones en el centro. 16.Ab2 Dc5 17.Tc1 d5! "La jugada liberadora que armoniza todo el juego de las piezas negras" (Ricardi). 18.f4 Muy tarde para esta jugada temtica, que debi ejecutarse bien temprano. 18...Ceg4+! Aprovechando tcticamente la debilidad de las casillas oscuras abandonadas por el alfil que se fue a b2. 19.hxg4 [19.Rh1 Ce3+] 19...Cxg4+ 20.Rg1 dxe4! Mucho ms fuerte que: [20...Ce3 21.Dd3 Cxf1

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22.Rxf1 dxe4 23.Dxe4=] 21.Axe4 Los anlisis indican que las blancas estn indefensas. [Igualmente, si 21.Dd2 Dh5 22.Tfd1 Dh2+ 23.Rf1 Ac6+ y las blancas estn atadas y no resistirn; O bien si 21.Te1 igualmente 21...Dh5+ es contundente] 21...Dh5 [Otro camino era 21...b4!? enseguida, seguido de ...b5] 22.Tf2 Cxf2 23.Rxf2 Ag4! Un juego de doble clavada a los caballos, que ata todo el dispositivo de las blancas. 24.c3 b4! Socavando el pen c3, apoyo de una de las piezas clavadas. 25.Dc2 Saliendo de ambas clavadas, pero... 25...bxc3 26.Axc3 [Ms tenacidad demostraba 26.Th1 ] 26...Tbc8 De vuelta al juego de clavadas. 27.Db2 realmente 17.h8 mate. [En nestras reflexiones consideramos 16.g6 de inmediato, y luego de 16...Dxg6 17.Dc4+ para obligar al negro a obstruir la casilla f7. Pero l no piensa en ella, sino que contesta 17...d5! . Despus de todas estas consideraciones comprendemos la magnfica jugada de Alekhine.] 16...dxe5 [Si 16...Dxe5 17.g6 (o simplemente 17.Dxe5 dxe5 18.g6! y mate) y slo puede continuarse la resistencia perdiendo la dama por va de 17...Df4+ 18.Rb1 Dh6 19.Txh6 etc.; Tampoco es solucin 16...g6 por 17.Th8+ Rg7 seguido de 18.T1h7#] 17.g6! Un maravilloso remate.[17.g6 Dxg6 18.Dc4+ seguido de h8 mate, ya que ahora no es posible ...d5. El negro debe tapar l mismo el escape f7 y es mate en h8] 10 (226) Lamparter,George - Fairhurst,William Albert. Australia, 1938 1.Cc6! Despeje de la casilla e5. 1...Cxc6 [1...De8 2.Dh7+ Cxh7 (2...Rf6 3.Ae5#) 3.Ae5+ Rh6 4.Ag7#; La mejor defensa era 1...Af5! ] 2.Dh7+ Cxh7 [2...Rf6 3.Ce4+ Cxe4 4.Ah4+ Cg5 5.Axg5#] 3.Ae5+ Rh6 4.Ag7# 10 (227) Ruster - Olland,Adolf Georg. corr, 1939 1.Cf8!! Txf8 [1...Dxf8 2.Tg8+ Dxg8 3.Df6+; 1...Df7 2.Df6+ Dxf6 3.Tg8#] 2.Tg8+ Txg8 3.Dxf6+ 10 (228) Mikenas,Vladas Ivanovich - Lebedev,Sergey Fedorovich [D66]. Tbilisi, 1941 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 d5 4.Ag5 Ae7 5.e3 h6 6.Ah4 0 0 7.Tc1 c6 8.Ad3 Cbd7 9.Cf3 Estamos en presencia de una tpica Defensa Ortodoxa del Gambito Dama. 9...dxc4 10.Axc4 Cd5 La habitual desclavada, en busca de la simplificacin. 11.Ag3 [A otro tipo de juego, muy analizado, y ms simplificado, conduce: 11.Axe7 Dxe7 12.00 Cxc3 13.Txc3 e5] 11...Cxc3 12.bxc3 c5 13.00 a6 Al parecer, con la intencin de expandirse en el ala dama, con b7b5, aunque luego las negras desistirn de este plan. [La teora se decanta por 13...Da5 14.De2 (o bien 14.Ce5 Cf6 15.Df3 como lo indica Geller) 14...a6 15.d5 con muy ligera ventaja blanca, Tal-Kinnmark, Niza olm 1974 ( en 70)] 14.Ad3 [En caso de que las blancas tomaran inmediata posesin del centro con 14.e4 las negras entonces pueden poner en prctica su plan de expansin: 14...b5 15.Ad3 Cb6 16.Ab1 y luego golpear por el otro costado: 16...f5!? Lehmann-Schlaugat, Germany 1982 ( en 22)] 14...Cf6 [14...Te8 15.Ab1 cxd4 16.cxd4 Cf8?! 17.Ce5 (17.Ae4!?) 17...Ad6 18.Dh5 y la ventaja blanca es casi decisiva, Noteboom-Howel, Ramsgate 1929] 15.Ce5 Yudovich, en la ECO, afirmaba que las blancas ya tienen clara ventaja. 15...Ad6 [Un antecedente haba sido 15...Ad7 16.Ab1 (16.Df3!?) 16...cxd4 17.Cxd7 Dxd7 18.exd4 Ad6 19.Dd3 Axg3 20.fxg3 Tfc8 (Noteboom-Constantin, Nice 1930), y aqu las blancas podan haber optado por 21.Txf6! con excelentes perspectivas] 16.Ah4 Ya tenemos un primer elemento tctico: la clavada. 16...Ae7 17.Ab1 Preparando la mquina con d3. 17...De8 [La desclavada 17...Cd5 no alivia a las negras, ya que sigue: 18.Dd3 f5 (18...g6? 19.Cxg6!+) 19.Axe7 Cxe7 (19...Dxe7 20.Cg6+) y ahora las blancas pueden optar por 20.dxc5 (o bien por 20.e4 ) 20...Dxd3 21.Axd3] 18.dxc5!? Interesante bsqueda de complicaciones por parte de Mikenas, quien tiene en mente en avance f4 f5, sobre todo para cuando las negras pierdan la paciencia en el ala rey y se ablanden con g7g5. Claro que el plan implica el sacrificio de una calidad, como se ver. [La opcin "natural" era 18.Dd3 g6] 18...g5 Y el negro debilit su castillo. [De todos modos, no era tampoco agradable la opcin 18...Cd7 19.Axe7 Dxe7 20.Dd3 g6 (20...Cf6? 21.Cg4!+) 21.Cxd7 Td8 (21...Dxd7 22.Dd6; 21...Axd7 22.Dd6) 22.e4 Axd7

[27.Cc6 Dh2+ (27...Txc6 28.Axc6 Dc5+ 29.Ad4 Axd4+ 30.Rg2 Da5) 28.Re3 Txc6 29.Axc6 Axc3 30.Th1 Td2 +] 27...Txc3! Acabando con toda resistencia. 28.Txc3 Dh2+ 29.Ag2 Ah3 30.Td3 Dxg2+ 31.Re3 Af5 [31...e5 +] 32.Td2 Td6 33.Dc3 Axd4+ 34.Txd4 [Si 34.Cxd4 Dxg3+ 35.Cf3 Te6++] 34...Te6+ 35.Rd2 Txe2+ 36.Rc1 Tc2+ 01 (225) Alekhine,Alexander A - Van Mindeno,NLD [C62]. Amsterdam simul, 1938 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6 Sistema practicado por el maestro Wilhelm Steinitz, en el siglo XIX. 4.d4 exd4 Puede considerarse un error terico, aunque an no decisivo; pues es una decisin inconsecuente con el espritu de esta defensa, ya que faculta a las blancas para ejercer una inmediata presin central. [La tctica ms "cientfica" es 4...Ad7 5.Cc3 exd4 6.Cxd4 Cf6 7.00 Ae7] 5.Dxd4 Alekhine recomend siempre gran prudencia en los movimientos de dama en la primera fase del juego. Por ello su decisin es de gran significado. La forma de refutar el error terico de las negras nos la ofrece esta partida. 5...Ad7 6.Axc6 Axc6 7.Cc3 Cf6 8.Ag5 Ae7 9.000 00 10.h4 Hay que tomar buena nota de este movimiento, y del siguiente. 10...h6 Las blancas tienen ventaja de espacio. La siguiente entrega de alfil es bien conocida, sacrificando la pieza para abrir la columna "h". 11.Cd5 Ya est completo el andamiaje para la subsiguiente agresin. 11...hxg5 12.Cxe7+! Esto, en cambio, tiene las caractersticas de una jugada de gran maestro: elimina un defensor del ala rey, y enseguida, la recaptura hxg5 remover a otro defensor. 12...Dxe7 13.hxg5 Cxe4 14.Th5 De6 15.Tdh1 Amenazando mate. 15...f5 Aqu se esfuerzan las torres blancas en atrapar al rey negro en h8. Pero, no obstante, la cosa est algo ms complicada, ya que el rey tiene escape por f7. Un inmediato jaque en h8 no conduce a nada. Todo nuestro espritu y esfuerzo debe encaminarse a quitar al rey dicho escape. Bien, si pudisemos jugar g6! Entonces el mate en h8 sera inevitable!. Pero la dama negra cierra el paso sencillamente al pen. Sin embargo, es cuestin de meditar. 16.Ce5!! Un golpe que en verdad sorprende, y deja a las negras sin lneas para salvarse. Se amenaza

XABCDEFGHY 8-+rtr-+k+( 7+-+-zppvlp' 6p+-+-+p+& 5+-+-+-+q% 4-+-sNLzPl+$ 3+PvL-+-zP-# 2PwQ-+NmK-+" 1+-tR-+-+-! xabcdefghy

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23.De3; No sirve 18...Axc5 a causa de 19.Axf6 gxf6 20.Dg4+ Rh8 21.Df4+] 19.Ag3 Axc5

20.f4!? Jugada arriesgada, creativa, plena de imaginacin, y difcil de valorar con precisin. Parece que las negras contaban con una defensa mejor, que hace dudar de la correccin de la maniobra de Mikenas. Pero una vez ms queda en claro que la belleza en ajedrez no puede estrictamente ser juzgada bajo los cnones de la fra verdad analtica. [En todo caso, una variante que mantena la ventaja blanca era 20.Dc2 Rg7 21.Cd3] 20...Axe3+ Las negras aceptan el reto y entran de lleno en la variante principal, aceptando el sacrificio de calidad. 21.Rh1 Axc1 22.fxg5 Axg5

XABCDEFGHY 8r+l+qtrk+( 7+p+-+p+-' 6p+-+psn-zp& 5+-vl-sN-zp-% 4-+-+-+-+$ 3+-zP-zP-vL-# 2P+-+-zPPzP" 1+LtRQ+RmK-! xabcdefghy

XABCDEFGHY 8r+l+qtr-+( 7+p+-+p+-' 6p+-+pmk-+& 5+-+-sN-vlp% 4-+-+-+-zP$ 3+-zPQ+-vL-# 2P+-+-+P+" 1+L+-+-+K! xabcdefghy
[Igualmente si 25...Ad7 sigue 26.Cxf7!! Dxf7 27.Tg6+ Rh7 28.Txg5+ Df5 29.Dxd7+ Tf7 30.Dxf7+ Rh8 31.Dg7#] 26.Cg4+! El caballo, que ha desarrollado tanto protagonismo desde su puesto central, libera la casilla e5 para atraer al rey con un nuevo sacrificio. 26...hxg4 27.Ae5+! Bonito sacrificio de atraccin. 27...Rxe5 28.Dd4# Es impresionante la demostracin de Mikenas, que ha entregado todas sus piezas menos Dama y Alfil, que componen el denominado "mate de las charreteras". Toda la secuencia que se inicia en la jugada 20 es de gran inspiracin ofensiva. 10 (229) Junge,Klaus - Kottnauer,Cenek [D46]. Duras 60 mem Prague, 1942 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e3 Cd7 5.Ad3 Cgf6 6.Cf3 Ae7 7.00 00 8.b3 b6 9.Ab2 Ab7 10.De2 c5 11.Tad1 Dc7 12.Ce5 Tad8 13.f4 Ce4 14.Cb5 Db8 15.Cxd7 Txd7 16.dxc5 Cxc5 17.Axh7+ Rxh7 18.Dh5+ Rg8 19.Axg7 f5 20.Ae5 Af6 21.Axb8 Th7 22.De2 Txb8 23.Cd6 Aa6 24.b4 Ca4 25.b5 Cc3 26.Dc2 Cxd1 27.Txd1 Td8 28.Cxf5 Ab7 29.Cd4 dxc4 30.Dg6+ Ag7 31.Dxe6+ Rh8 32.De7 10 (230) Soultanbeieff,Viktor Ivanovitch - Borodine [B85]. Bruxelles, 1943 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ae2 e6 7.Ae3 a6 8.00 Dc7 9.f4 Ae7 10.Rh1 00 11.g4 b5 12.g5 Cd7 13.Cxc6 Dxc6 14.Af3 Ab7 15.Dd2 Tac8 16.Tac1 Cb6 17.Axb6 Dxb6 18.f5 Dd8 19.f6 gxf6 20.gxf6 Axf6 21.e5 Axf3+ 22.Txf3 Axe5 23.Tg1+ Rh8 24.Dh6 Txc3 25.bxc3 Da8 26.Tg2! [26.Tg2 Dxf3 (26...Tg8 27.Dxh7+ Rxh7 28.Th3#) 27.Dxf8#] 10 (231) Ratner,Boris - Podgornik,G. Moscow, 1946 1.Ab2! Dxb2 [En caso de 1...Dg6 seguira 2.Ah5] 2.Txh6+ [2.Txh6+ Axh6 3.Dxb2+ Ag7 4.Da3+] 10 (232) Rovner,Dmitry Osipovich - Kamishov,Mikhail Pavlovich. Moscow RUS, 1946 1.Da7! Da5 2.Dxa6! Dc7 3.Da7! 10 (233) Kottnauer,Cenek - Kotov,Alexander [D49]. Moscow-Prague, 1946 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 e6 5.e3 Cbd7 6.Ad3 dxc4 7.Axc4 b5 8.Ad3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Cxb5 axb5 12.exf6 Db6 13.fxg7 Axg7 14.De2 0 0 15.00 Cc5 Aqu tampoco hay un pen blanco en la casilla e5, sin embargo, el blanco se embarca en la combinacin de sacrificio: 16.Axh7+ Rxh7 17.Cg5+ Rg6 [Si 17...Rg8 18.Dh5 Td8 19.Dxf7+ Rh8 20.f4! (no son claras las consecuencias del ataque 20.Dg6 Rg8 21.Cf7 Tf8 22.Ch6+ Rh8 23.Dh5) 20...Da5 (20...Ta7 21.Dg6+) 21.Ad2! Dxd2 22.Tf3+] 18.Dg4 f5 19.Dg3 Rf6? [Mejor era 19...Tf7! y el ataque es de resultado incierto.] 20.Af4 Re7 21.Tac1 /+/ 21...Ta7 22.Tfe1! Ad7 23.b4 Ca6 24.Cxe6 Axe6 25.Dxg7+ Tf7 26.Ag5+ Rd7

23.Txf6! Primer golpe, con el cual se elimina el principal defensor del enroque. Est en juego aqu el elemento tctico de la obstruccin. 23...Rg7? Difcil era saber a esta altura que la presente jugada de Lebedev lleva a la derrota. [Es cierto que no se poda 23...Axf6?? a causa del mate en dos jugadas que comienza con 24.Dd3+ ; La nica defensa que aparentemente esta a disposicin de las negras era 23...Db5! para entregar material despus de 24.c4 Dxb1! 25.Dxb1 Axf6 y la situacin no es para nada clara, aunque parece que las blancas cuentan con las mejores chances si logran impedir que las negras completen su desarrollo.] 24.Dd3!+ La partida est ganada por las blancas, pero... slo por el camino de la belleza combinativa! 24...h5 Esto conduce al mate. Como parece que sucede con todas las variantes en esta posicin! [Si 24...Th8 25.Txf7+! Dxf7 26.Cxf7 Rxf7 27.Dg6+ Rf8 28.Ad6+ Ae7 29.Df6+ Rg8 30.Axe7 b5 31.Dg6#; Es claro que si 24...Rxf6?? 25.Cg4+ y mate] 25.h4 (?) Empaa un poco la labor de Mikenas. [Pues haba mate forzado comenzando con 25.Cxf7!! Th8 26.Dg6+ Rf8 27.Ad6+ De7 28.Cxg5#] 25...Rxf6

XABCDEFGHY 8r+l+qtrk+( 7+p+-+p+-' 6p+-+psn-zp& 5+-+-sN-vl-% 4-+-+-+-+$ 3+-zP-+-vL-# 2P+-+-+PzP" 1+L+Q+R+K! xabcdefghy

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27.Dh8 Db8 28.Dxd4+ 10 (234) Subaric,Mladen - Trifunovic,Petar [D39]. YUGch Zagreb, 1946 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Ag5 Ab4+ 5.Cc3 dxc4 6.e4 c5 7.Axc4 cxd4 8.Cxd4 Axc3+ 9.bxc3 Da5 10.Axf6 Dxc3+ 11.Rf1 Dxc4+ 12.Rg1 Cd7 13.Axg7 Tg8 14.Ah6 Ce5 15.Ae3 Cg4 16.Ac1 Ad7 17.h3 Ce5 18.Ae3 Aa4 19.Dc1 Dxd4! Eliminando el defensor de la casilla f3.[19...Dxd4 20.Axd4 Cf3+ 21.Rf1 Ab5+ y mate a la siguiente] 01 (235) Euwe,Max - Kramer,Haije [C02]. Zaanstreek, 1946 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Db6 5.Cf3 Cc6 6.Ae2 Cge7!? [6...cxd4 7.cxd4 Cge7] 7.dxc5 Dc7 Las negras retiran su dama, [y no capturan 7...Dxc5 porque de este modo se obstruye la diagonal del alfil rey.] 8.Cd4! Cxe5? [El mal menor era 8...Dxe5 aunque luego de 9.00! seguido de b2b4, el blanco mantena ventaja.] 9.Cb5 10.d6+ 9...Dxc5 Al fin de cuentas, la dama negra debe capturar el pen c5, porque de otra manera es fuerte el jaque en d6. 10.Dd4! Ahora el negro pierde de modo forzoso la calidad. La jugada blanca implica una doble amenaza: pues la dama blanca ataca la c5 y el e5, y por lo tanto la respuesta negra es obligada. A la vez, est en ciernes el jaque doble en c7 al rey y torre negros. 10...C7g6? Kramer opta por lo peor, y su juego queda perdido. [El mal menor era 10...Dxd4 pero luego de 11.cxd4 /+ se renueva la doble amenaza: el e5 y c7+ doble al rey y la torre. Parar ambas cosas es imposible.; Tampoco sirve 10...Cf3+ 11.gxf3 Dxd4 12.cxd4 Rd7+ y el negro perder tarde o temprano.] 11.Dxc5 Axc5 12.Cc7+ Re7 13.Cxa8+ La lucha sigui en larga agona para el negro (en parte por jugadas dbiles de Euwe), pero el resultado ya est a la vista. 13...Ad6 14.Ae3 Ad7 15.Axa7 Txa8 16.Ae3 f5 17.f3 Cc4 18.Axc4 dxc4 19.Cd2 b5 20.Re2 Cf4+ 21.Axf4 Axf4 22.g3 Ae5 23.a3 Ac6 24.Thd1 g5 25.Tf1 Af6 26.g4 h5 27.gxf5 exf5 28.Rf2 Rf7 29.h3 Td8 30.Tad1 Td3 31.Re2 g4 32.hxg4 hxg4 33.fxg4 fxg4 34.Tf4 g3 35.Ce4 Axe4 36.Txe4 g2 37.Tg4 Txd1 38.Rxd1 Re6 39.Txg2 Rd5 40.Tg6 Ae7 41.Re2 Rc5 42.Re3 Ad8 43.Re4 Ac7 44.Tf6 10 (236) Saemisch,Fritz - Ahues,Carl Oscar. Hamburg, 1946 36...Ac3 37.Ah6 Teb8 38.Dg5+ Rh8 39.Te5!! [39.Te5 Axe5 40.f6; 39.f6 Dc5+ (39...Tg8? 40.Dg7+ Txg7 41.Te8+ Tg8 42.Ag7#) ] 10 (237) Smyslov,Vassily - Kottnauer,Cenek [B84]. Groningen NED, 30.08.1946 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 Tengamos en cuenta que en aquellos aos la hoy tan popular Variante Najdorf recin transitaba los primeros senderos vrgenes. Se trata de un movimiento engaoso, desde que no divulga las distintas opciones an disponibles para las negras. El segundo jugador puede plantear la Variante Najdorf o bien la Variante Scheveningen o alguna otra lnea de la Siciliana que involucrara el movimiento del pen a6. 6.Ae2 e6 7.00 [Para lo que era el estado de la teora de aquellos aos, habra que mencionar un antecedente bastante anterior: 7.Ae3 fue jugado en el Torneo de Praga, en 1931, en la partida Yates-Noteboom, en que las blancas conquistaron posicin ventajosa luego de 7...b5 8.f3 Ab7 9.Dd2 Ae7 10.a4! bxa4 11.Cxa4 Cbd7 12.c4 0 0 13.00 d5 14.exd5 exd5 15.Cf5 etctera] 7...b5?! El denominado "Sistema de La Haya", que consideramos dudoso (Drazen Sermek, en cambio, le asigna el valor: !?). Aunque se trata de un movimiento tpico en la Defensa Siciliana, resulta ser muy prematuro y delicado en esta fase. La razn es sencillamente porque el negro se ha expandido en el ala dama a costa del desarrollo de sus piezas (salvo el CR, todas sus dems piezas an permanecen en su posicin inicial). 8.Af3! Con la amenaza 9. e4e5. 8...Ta7 Unica jugada posible. [En caso de 8...Ab7 sigue 9.e5!+ Por ejemplo: 9...dxe5 a) 9...Cd5 10.Cxd5 exd5 11.Te1; b) 9...Axf3 10.Dxf3 dxe5 11.Dxa8 (11.Cxe6! fxe6 12.Dxa8+) 11...exd4 12.Ce4; 10.Axb7 Ta7 (10...exd4 11.Cxb5 axb5 12.Axa8+) 11.Cc6 Cxc6 (11...Dxd1 12.Txd1 Txb7 13.Td8#) 12.Axc6+ Cd7 13.Ae3 Tc7 14.Ab6+; Y si 8...Cfd7 9.e5 d5 10.Cxd5! (10.Te1 Tal) 10...exd5 11.Axd5 con la amenaza 12.Axf7+] 9.De2! Lo mejor. [Resulta inferior 9.Ae3 ya que en este caso el negro puede jugar primero ... Td7 seguido por ... Ab7, por ejemplo: 9...Td7!? (9...Tc7 10.Cdxb5 axb5 11.Ab6 Cbd7 12.Axc7 Dxc7 13.Cxb5 Db8 14.a4 Parma-Kr.Georgiev, La Valetta ol 1980) 10.a4 b4 11.Ca2 d5!? (11...Ab7 12.Cxb4 d5 13.e5 Axb4 14.c3 Ae7 15.exf6 Axf6 Fernandez-Tringov, Luzern 1982) 12.e5 Ce4] 9...Tc7?! [Resulta preferible 9...b4 10.Cd1 (10.Ca4? Ad7 Neunhoeffer-Vonthron, Kirchheim 1982) ; O bien 9...Td7 10.Ad2 (Smyslov tena en mente 10.e5! dxe5 11.Cc6 Dc7 12.Cxb8 (12.Cxe5 Td8) 12...Dxb8 13.Ac6 ganando calidad) ; En cuanto a 9...Ae7 puede seguir 10.Ae3 (10.Td1 Td7 11.a4 b4 12.Ca2 TotskyChudinovskih, Smolensk 1991) 10...Td7 11.e5!? dxe5 12.Cc6 Dc7 13.Cxb8 Dxb8 14.Ac6 00 (14...b4!? 15.Cb1 (15.Ca4?! 00 16.Axd7 Axd7 17.Dxa6 Ab5 18.Da5 Axf1 d5 como en Gavrilakis-Ghinda, Kavala 1990; 15.Cd1 00 16.Axd7 Axd7 17.c4 DunnPowles, IECC 1999) 15...00 16.Axd7 Axd7 17.c4 Ac6 d7, f5(o bien 17...e4 Smeets-Berkvens, Wijk aan Zee 2002) ) 15.Axd7 Axd7 16.Ag5!? (16.a3 Ac6 17.Tfd1 Cd7 f5f4) 16...b4 17.Ce4 Ab5 18.Df3 Cxe4!? (18...Axf1 19.Cxf6+ Axf6! 20.Axf6 gxf6 21.Dxf6 Dd8 22.Dxd8 Txd8 23.Rxf1 Td2 24.Tc1=) 19.Axe7 Cd2 20.Dg4 Axf1!= Sermek-Nikolov, Djakovo 1989] 10.Td1! Ante todo, Smyslov presiona la columna "d", lo cual ser vital en el xito del ataque. 10...Cbd7 Prcticamente forzada. 11.a4! Una jugada muy frecuente en este tipo de posiciones, aprovechndose de los peones dbiles del negro por su prematuro avance, que estn expuestos fcilmente al ataque. A partir de prcticamente un slo error de las negras, Smyslov desarrolla una accin de masacre simil de un moderno programa informtico. 11...bxa4 Unica respuesta posible. [No sirve 11...b4? a causa de 12.Ca2 a5 13.Cb5 con posicin prcticamente ganadora, y si 13...Tc6? 14.e5+] 12.Cxa4 Ab7? Un nuevo error, pero ya en una posicin claramente desventajosa. [De todas manera, si 12...Ae7 la jugada 13.Ad2! resulta muy fuerte (amenazando a5). Veamos una sola variante como ejemplo: 13...e5 14.Cf5 g6 15.Cxe7 Dxe7 16.Ab4 (16.Ah6) 16...Tc6 17.Dd2 Cc5 18.Cxc5 dxc5 19.Aa5 0 0 20.Ta3! Ab7 21.Td3 Tcc8 22.Ad8! Tcxd8 23.Txd8 Txd8 24.Dxd8+ Dxd8 25.Txd8+ Rg7 26.Td6!+; Y si 12...Ce5 13.Af4 Kasparov] 13.e5! Esta ruptura en el centro, adems de garantizar una gran superioridad posicional, inicia un fuerte ataque que crea problemas sumamente difciles a las negras. Se trata de un habilsimo sacrificio de pen: consigue mantener retrasado el desarrollo negro, especulando con la movilidad de las piezas blancas. 13...Cxe5 [En caso de 13...dxe5 14.Axb7 exd4 (14...Txb7 15.Dxa6) 15.Axa6 Ac5 16.Cxc5 Cxc5 17.Ab5+ Re7 18.Af4+ por ejemplo: 18...Tc8 (18...Tb7 19.Dc4) 19.Ae5; En caso de 13...Axf3 resulta muy fuerte 14.Cxf3] 14.Axb7 Txb7 15.Dxa6 Db8 Es notable como las blancas han desmantelado todo el ala dama rival. 16.Cc6! Cxc6 17.Dxc6+ Cd7 Pareciera que las negras van desenredando la madeja, amenazando ahora 18...c7 18...c7, pero... en realidad han quedado sujetas a una doble clavada: al d7 y tambin

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a la b7 por la amenaza de la entrada de la torre blanca en a8. 18.Cc5!! El gran maestro sovitico remata la lucha con elegancia, aprovechando de hermosa manera las ventajas de su posicin. Se inicia una combinacin para abrir todas las lneas de ataque. La posicin del rey negro en el centro del tablero da lugar a un nuevo y profundo asalto en sacrificio, que acaba con la resistencia. Es notable como la jugada de Smyslov explota el tema tctico de la doble clavada. 18...dxc5 No hay otra posibilidad. [Es claro que si 18...Tc7 se gana con 19.Cxd7 Txd7 (19...Txc6 20.Cxb8+; 19...Dc8 20.Cf6+ Re7 21.Ta7+) 20.Ta8+] 19.Af4! La clave de la combinacin, eliminando la nica posibilidad defensiva del negro, que radicaba en jugar ...c7. [Un error hubiera sido 19.Ta8? por 19...Dxa8 20.Txd7 Txd7= aprovechando la situacin de mate en la primera fila] 19...Ad6 [Si 19...Dxf4 20.Dc8+ Re7 21.Dxb7 Rf6 22.Txd7 Rg6 23.g3 Df5 24.Ta7+] 20.Axd6 Tb6 21.Dxd7+ Explotando otro tema tctico. el jaque a la descubierta. Y las negras abandonaron, pues quedan con una pieza menos. Es cierto que Smyslov tuvo su oportunidad tras la jugada inferior 7. b5, pero siempre se ha dicho que lo ms difcil en ajedrez es ganar una posicin ganada. Smyslov supo guiarse con certeza por la telaraa de complicaciones en las que hubiera bastado un ligero error para trastocarlo todo.[21.Dxd7+ Rxd7 22.Axb8++] 10 (238) Brierley,WL Sergent. Hastings, 1947 1...Cd4! 2.Dxd7 Cxf3+ 3.Rh1 Cxe1 4.Dh3 Ad7!! Y las blancas abandonaron.[4...Ad7!! 5.g4 Axg4 6.Dxg4 Txf1+ 7.Dg1 Txg1+ 8.Rxg1 Cxc2] 01 (239) Lasker,Edward Aualla. New York, 1947 1.Da4+ Dc6 [1...Rf8 2.Ah6+ Rg8 3.De8#; 1...Cc6 2.Dxc6+ Dxc6 3.Td8#] 2.Td8+!! 10 (240) Lilienthal,Andor Arnoldovich - Aronin,Lev Solomonovich [D19]. URS-ch XVI Moscow, 1948 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 dxc4 5.a4 Af5 6.e3 e6 7.Axc4 Cbd7 8.00 Ab4 9.De2 00 10.e4 Ag4 11.Td1 De7 12.h3 Axf3 [12...Ah5 13.g4 Ag6 14.Ch4! e5 15.Cf5 Flohr-Yanovsky, Saltsjobaden izt 1948] 13.Dxf3 e5 14.d5 Cb6 [14...Tfd8!?; 14...h6!? 15.dxc6 bxc6 16.Ce2 Rh7 17.Cg3 Polugaevsky-Agzamov, URS-ch50 1983] 15.Ab3 cxd5 16.a5! [16.Cxd5 Cbxd5 17.Axd5 (17.exd5 e4) 17...Cxd5 18.Txd5 Tfd8=] 16...d4? [16...dxe4 17.Cxe4 Cxe4 (17...Cbd7 18.Ag5!) 18.Dxe4 Cc8 19.Dg4 Paunovic-Velikov, Vrnjacka Banja 1985; 16...Cc4 17.Ag5! Axc3 18.Dxc3 Tfc8 19.Axf6 Dxf6 20.Txd5; 16...Axc3! 17.bxc3 Cbd7 (17...dxe4 18.De3 a3) ] 17.axb6 dxc3 18.bxc3 Ac5 19.Txa7 [19.bxa7 h6 20.Ae3 b6 21.Ad5 Txa7 22.Txa7 Dxa7 23.Axh6+ Kholmov-Geller, URS-ch21 Kiev 1954] 19...Txa7 [19...Axb6!? 20.Aa3] 20.bxa7 Axa7 21.Ag5 Td8 22.Ad5 Td6 23.Tb1! [En cambio, si 23.Axb7?! Txd1+ 24.Dxd1 h6 25.Axf6 Dxf6 con buenas chances de tablas (Ftacnik)] 23...Ab6 24.c4 Dc7 25.c5! Gracias a este sacrificio de pen, la torre blanca consigue llegar a la sptima octava horizontal, que Nimzovich llam la meta de toda operacin en una columna abierta. 25...Dxc5 [Como K. D. Maier ha sealado, el negro pudo haber ofrecido mayor resistencia -incluso quizs entablando la partida- entregando su dama por torre y pieza menor: 25...Axc5! 26.Txb7 Cxd5! 27.Txc7 Cxc7 Esta circunstancia puede disminuir la impresin del ejercicio; pero no niega completamente su valor, ya que parece que no es alternativa equivalente al movimiento 25. c5! (Dvoretsky)] 26.Tc1 Da5 27.Axf6 Txf6 [27...gxf6 28.Tc8+ Td8 29.Dh5! Dxd5 30.exd5 Txc8 31.Dg4++ Ftacnik] 28.Tc8+! Ad8 El blanco podra transponer los dos ltimos movimientos. 29.Dc3?! [El blanco hubiera podido ganar al instante mediante 29.Dd1! gracias a sus irresistibles amenazas en la columna "d", por ejemplo: 29...Rf8 (o bien 29...Td6 30.Axf7+ Rxf7 31.Dxd6) 30.Ac6!] 29...Db6 30.Db2! Dd6 [30...Da5 sera decisivamente respondida con 31.Dd2!] 31.f4! Un golpe excelente! [31.Dxe5 habra sido mucho menos enrgico, ya que despus de 31...Rf8 (o bien 31...Dd7 el negro todava poda defenderse ) ; Pero s servira 31.Dxb7 Rf8 (31...Df8 32.f4!+) 32.Tb8 Re8 (o bien 32...g6 33.Dc8 Re8 34.Ac4) 33.Ab3! en todos los casos, la clavada permanente en la octava lnea debe decidir el juego] 31...exf4 [Si 31...Txf4 sigue 32.Dxe5+ Un ataque triple.; 31...Df8 (amenazando 32...b6+) sera desesperado luego de 32.Dxb7 Td6 33.Rh2!?; Sin embargo, segn el anlisis de Maier, el negro puede poner mayor resistencia con 31...Dd7!? ] 32.e5 Dd7 33.Dxb7! De8 34.Db8 [34.Txd8+] 34...Td6 35.Dxd6 [35.exd6? De1+=] 35...Ab6+ 36.Dxb6 Dxc8 37.e6 g5 38.e7 Rg7 39.Ac6 10 (241) Benko,Pal C Inei. Budapest, 1949 1.Txd3! cxd3 2.Ce6+!! fxe6 3.Tc7+ 1 0 (242) Keres,Paul - Levenfish,Grigory [C83]. URS-ch Moscow RUS, 1949 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0 0 Cxe4 6.d4 b5 7.Ab3 d5 8.dxe5 Ae6 9.c3 Ae7 10.a4 b4 11.Cd4 Cxe5 12.f4 Ag4 13.Dc2 c5 14.fxe5 cxd4 15.cxd4 Tc8 16.Dd3 00 17.Cd2 Cg5 18.Tf2 Tc6 19.Cf1 Ah5 20.Cg3 Ag6 21.Cf5 Rh8 22.Ae3 Ce6 23.Dd2 Ag5 24.Cd6 Axe3 25.Dxe3 Cc7 26.a5 De7 27.Dd2 Tb8 28.Aa4 Tc4 29.Cxc4 dxc4 30.Tc1 De6 31.d5+ Cxd5 32.Txc4 Ce7 33.Ab3 Dxe5 34.Te2 Df6 35.Dxb4! [35.Dxb4 Txb4 (35...Te8 36.Dxe7+) 36.Tc8+ Cg8 37.Txg8+ Rxg8 38.Te8#] 10 (243) Fridstein,German Samuilovich - Aronin,Lev Solomonovich [E94]. URS-ch sf Moscow, 1949 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.Cf3 0 0 6.Ae2 Cbd7 7.00 e5 8.Ae3 Te8 9.d5 Cg4 10.Ag5 f6 11.Ad2 f5 12.exf5 gxf5 13.Cg5 Cdf6 14.h3 Ch6 15.f4 e4 16.Ae3 a6 17.Dd2 De7 18.Tac1 Cf7 19.Cxf7 Dxf7 20.b4 Ad7 21.Tfd1 a5 22.bxa5 Txa5 23.Cb5 Tea8 24.Cxc7 Txa2 25.Cxa8 Txd2 26.Txd2 Dg6 27.Rh2 h5 28.g3 h4 29.gxh4 Dh6 30.Cb6 Dxh4 31.Cxd7 Cxd7 32.Tg1 Rf7 33.Tg5 Ah6 34.Txf5+ Rg6 35.Ag4 Cf6 36.Tg2 De1 37.Ah5+ Jaque con dos piezas. 37...Rh7 [La torre no puede capturarse 37...Rxf5 por 38.Ag6#] 38.Ag6+ Rg8 [Si 38...Rg7 39.Ad4+; Lo mismo que si 38...Rh8 39.Ad4+] 39.Txf6 Dxe3 40.Af7+ Jaque con dos piezas. 40...Rf8 [Si 40...Rh7 41.Ag8+ Rh8 42.Txh6#] 41.Ae6+ Jaque a la descubierta. 41...Re7 42.Tf7+ y hay mate en dos jugadas. 10 (244) Kirilov,Valentins - Furman,Semen Abramovich [C77]. URS-ch sf Vilnius, 1949 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.De2 b5 6.Ab3 Ae7 7.a4 b4 8.Ad5 Cxd5 9.exd5 Cd4 10.Cxd4 exd4 11.00 00 12.Dc4 c5 13.dxc6 dxc6 14.Dxc6 Ta7 15.Df3 Tc7 16.d3 Ab7 17.Dd1 Ad6 18.Cd2 Te8 19.Cc4 Axh2+ 20.Rxh2 Dh4+ 21.Rg1 Axg2 22.Rxg2 Tc6 23.Af4 Dxf4 24.Th1 Tf6 25.Th2 Tg6+ 26.Rh1 Te1+ 27.Dxe1 Df3+ 01 (245) Smyslov,Vassily - Flohr,Salo [B12]. URS-ch17 Moscow, 1949 1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3 e6 4.Cc3 Db6 5.Cge2 Cf6 6.Dd3 Ca6 7.a3 c5 8.e5 Cd7 9.f4 f5 10.g3 Ae7 11.Ag2 0 0 12.00 cxd4 13.Cxd4 Cdc5 14.De3 Ce4 15.Cxe4 dxe4 16.b4 Ad7 17.Df2 Cc7 18.c4 Da6 19.b5 Da4 20.Ae3 Tac8 21.Tfc1 Ca8 22.Af1 a6 23.bxa6 Dxa6 24.Cb5 Tfd8 25.a4 Da5 26.c5 Ac6 27.Cd6 Cc7 28.Cxc8 Txc8 29.Dd2 Da7 30.a5 Cd5 31.a6 Td8 32.Df2 bxa6 33.Axa6 Dc7 34.Ac4 g5 35.h3 Rh8 36.Axd5 Txd5

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37.fxg5 Rg8 38.Ta6 Dd7 39.Taa1 Td3 40.Rh2 Af8 41.Tab1 Ag7 42.Tb8+ Rf7 43.Df4 Dc7 44.Tcb1 Axe5 45.Dh4 Axg3+ 46.Dxg3 Dxg3+ 47.Rxg3 Txe3+ 48.Rf4 Txh3 49.Tc8 Ad5 50.c6 Tf3+ 51.Re5 Tc3 52.g6+ hxg6 [52...Rxg6 53.Tg8+ Rf7 (53...Rh6 54.Th1++) 54.Tbg1 Txc6 55.T1g7#] 53.Tb7# 10 (246) Keres,Paul - Arlamowski,Edward [B17]. Polonia, 1950 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.De2?! Desde el punto de vista del anlisis de la apertura, esta maniobra de la dama es un movimiento dbil. Todo depende de la respuesta de las negras. 5...Cgf6?? [Las negras pueden evitar cualquier problema c on 5...e6 ] 6.Cd6# 10 (247) Nezhmetdinov,Rashid G - Romanov,B [B88]. Arkhangelsk sf, 1950 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ac4 e6 7.a4 Ae7 8.00 00 9.Ae3 Ad7 10.Cdb5 Ce5 11.Ae2 Ac6 12.f4 Cg6 13.Af3 Ch4 14.g4 Cxf3+ 15.Dxf3 a6 16.Cd4 e5 17.fxe5 dxe5 18.Cf5 Cd7 19.Tad1 Ag5 20.b4 Axe3+ 21.Dxe3 b5 22.a5 Dc7 Las blancas quieren atacar al rey negro, pero encuentran que su castillo tiene una coraza de peones hasta el momento intacta. Por lo tanto, el primer paso frecuentemente es realizar una amenaza directa de mate para que se produzca el debilitamiento del enroque negro, y esa jugada es: 23.Dg5! g6 Se ha conseguido as debilitar la casilla f6 y ahora las blancas explotan ese factor, eliminando el defensor en d7: 24.Ce7+ Rg7 [Tambin, si 24...Rh8 25.Txd7 seguido de f6 mate.] 25.Txd7! El sacrificio de eliminacin de la defensa. 25...Axd7 26.Df6+ Rh6 y ahora el golpe 27.Tf5! fuerza el mate. 27...Da7+ 28.Rf1 10 (248) Roneat Reicher. BRD, 1950 1.De6+! Despeje de la casilla h6 para dar mate. 1...Axe6 2.Ch6# 10 (249) Borisenkov Mezenev. URSS, 1950 1...f2! 2.Tg8 Ab1!! 3.Rxb1 [3.Tf8+ Af5+] 3...f1D++ 01 (250) Juhtman - Goldenov,Boris Petrovich. URSS, 1950 1.Txe7! Dxe7 2.Ac5! [2.Cxe7 Txc2] 10 (251) Visnjackij Perevoznikov. URSS, 1950 1.Td8+! Ce8 [1...Dxd8 2.Dxg7+ Re8 3.Df7#] 2.f6! gxf6 [2...Dxf6 3.Da3+ De7 4.Tf1+; 2...Dxd8 3.fxg7+] 3.Dg8+ Txg8 4.Txg8# 10 (252) Budrich,Edmund - Darga,Klaus [E18]. GER-ch U20 Leipzig, 1951 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.c4 b6 4.g3 Ab7 5.Ag2 Ae7 6.00 00 7.Cc3 d5 8.Dc2 dxc4 9.e4 Cc6 10.Td1 a6 11.a3 Ca5 12.d5 exd5 13.exd5 Cb3 14.Tb1 b5 15.Ae3 Te8 16.Cg5 Ac5 17.Af4 Cd4 18.Dd2 Axd5 19.Cxd5 Cxd5 20.Te1 c6 21.Txe8+ Dxe8 22.Te1 Dd7 23.Ae5 Ce7 24.Rh1 Td8 25.Ce4 Ce6 26.De2 Cg6 27.Ac3 Ab6 28.Dh5 Ad4 29.f4 Axc3 30.Cxc3 Cd4 31.Dc5 Cf8 32.Te7 Dg4 33.Db6 Cfe6? Cuando nuestro rival hace este tipo de jugadas, alejando una proteccin de la primera lnea, debemos afinar nuestra atencin. [La situacin de las negras era, sin embargo, envidiable, y jugando el otro caballo: 33...Cde6 hubiera sostenido su posicin y reafirmado su ventaja, con amenazas muy fuertes] 34.Dxd8+ Si Darga alejo una proteccin de su primera lnea, la otra proteccin la elimina ahora el blanco.[34.Dxd8+ Cxd8 35.Te8# Una cancin muy antigua!] 10 (253) Reshevsky,Samuel Herman - Euwe,Max [D45]. Wertheim mem New York, 1951 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 e6 5.e3 Cbd7 6.Dc2 Ad6 7.b3 00 8.Ae2 e5 9.cxd5 Cxd5 10.Ab2 Ab4 11.0 0 Axc3 12.Axc3 Cxc3 13.Dxc3 exd4 14.Cxd4 Df6 15.b4 Td8 16.Tfd1 h6 17.a4 a6 18.Dc2 Cb6 19.Af3 Ae6 20.Tab1 Ad5 21.Axd5 Txd5 22.a5 Cd7 23.Cb3 Txd1+ 24.Txd1 De7 25.Dd2 Cf8 26.Cc5 Ce6 La posicin es ligeramente favorable a las blancas, y probablemente cambiando caballos en e6 podran mantener por largo tiempo la presin. Sin embargo, Reshevsky jug 27.Dd7? y despus de [27.Cxe6] 27...Td8!+ no tuvo ms remedio que rendir las armas. La dama blanca no puede moverse a causa de ...xd1 mate. 28.Dxd8+ Cxd8 29.Td7 Df6 30.h3 Ce6 31.Cxe6 fxe6 32.Txb7 c5 33.Tb6 cxb4 34.Txa6 Da1+ 35.Rh2 b3 01 (254) Hallbauer Mandel. BRD, 1952 1...Af2! 2.Dc8+ [2.Txf2 Dg1#; 2.Df3 Dg1+ 3.Txg1 Txg1#; 2.Axf2 De4+] 2...Tg8 3.Dxg8+ Rxg8 4.Txf2 De4+ 5.Tg2+ Rf8 6.Ag1 Df3 7.Af2 Da3 01 (255) Gereben,Ernoe - Troianescu,Octav [B27]. Maroczy-mem Budapest, 1952 1.e4 c5 2.Cf3 Dc7 3.Cc3 e6 4.Cb5? Db6 5.Ae2 Cc6 6.b3 a6 7.Cc3 Cf6 8.00 Ae7 9.Ab2 00 10.d3 Dc7 11.Cd2 d5 12.f4 Cd4? 13.e5 Cxe2+? Es ilgico el cambio de esta pieza centralizada. [13...Cd7 14.Cf3 Cf5] 14.Dxe2 Cd7 15.Tae1 b5 16.Cd1 Cb6 17.Ce3 d4 18.Cg4 Cd5 19.Ce4 a5? [19...f5] 20.c4 dxc3 21.Cxc3 Cxc3 22.Axc3 Ab7 23.Cf6+ Axf6 24.exf6 g6 25.Dg4 Tfd8 26.Dg5 Dd6 27.f5! e5 28.fxg6 hxg6 29.Axe5 Df8 30.Te3 Te8 31.Th3 Ac8 [31...Txe5] 32.Dxg6+! [32.Dxg6+ fxg6 33.f7+ Dxf7 34.Th8#] 10 (256) Johner,Hans - Morel [C90]. Neuenburg, 1952 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0 0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 00 8.d3 Para evitar el Contraataque Marshall. [Mejor es 8.c3 ] 8...d6 9.c3 a5 10.Cbd2 a4 11.Ac2 d5 12.d4 Ag4 La actitud tmida de las blancas a partir de 8.d3, de renuncia a la iniciativa, hace que las negras comiencen a mandar sobre el tablero. 13.h3 Axf3 14.Cxf3 dxe4 15.Cxe5 Dd5 16.Cxc6 Dxc6 17.De2? Ahora la dama blanca quedar expuesta. [Era preferible 17.Ag5 ] 17...Tae8! Montando una sencilla celada. 18.Axe4?? Cayendo en la trampa. 18...Cxe4 19.Dxe4 Las blancas, irreflexivamente, teniendo en cuenta el respiro h3, capturaron un pen en e4 despus del cambio de piezas. 19...Ad6! Tras esto tienen que abandonar, pues hay mate en la primera horizontal, ya que el alfil negro toma la casilla "respiradero". 01 (257) Wade,Robert Graham - Pilnik,Herman [D28]. Saltsjobaden Interzonal, 1952 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Axc4 a6 6.0 0 c5 7.De2 b5 8.Ad3 Cc6 9.a4 bxa4 10.Cc3 Cb4 11.Ac4 Ab7 12.Td1 Dc7 13.dxc5 Axc5 14.Cxa4 Ae7 15.Ad2 00 16.Tdc1 Db8 17.Ac3 Tc8 18.Ce5 Cbd5 19.Ad4 Dd6 20.Cd3 Cd7 21.f4 Af6 22.Axd5 Dxd5 23.Axf6 gxf6 24.Cc3 Dd6 25.Ta5 Rh8 26.Ce1 Cc5 27.Td1 Dc7 28.Taa1 Tg8 29.Td4 Tg7 30.Tad1 Tag8 31.b4 Axg2 32.Cxg2 Cb3 33.T4d3 Dc6 34.e4 Txg2+ 35.Dxg2 Db6+ 36.Rh1 Txg2 37.Rxg2 Dxb4 38.Td8+ Rg7 39.T1d3 f5 40.Tg3+ Rf6 41.e5+ Re7 42.Tgg8 Cmo deben las negras defenderse del mate que Wade amenaza en e8...? 42...Db7+ Con esta jugada cre el gran maestro argentino poder enfrentarse a los peligros de mate. [Si Pilnik juega 42...f6 las blancas con 43.Tb8! ganan la dama, pues debe sacrificarse para evitar los mates en b7 g7] 43.Cd5+! Una desagradable sorpresa para el negro!. Una combinacin denominada de ganancia de tiempo. Mediante este sacrificio con jaque, no tiene tiempo el negro para llevar a ejecucin

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los movimientos de defensa planeados. Que el blanco pierde el caballo? Y qu mal hay en ello?... [En caso de 43.Rf2 Db6+ seguido de ...xd8; Lo mismo, si 43.Rg1? Db6++; Y en caso de 43.Rg3? Dc6! etc.] 43...Dxd5+ [Si 43...exd5 44.Tge8#] 44.Txd5 exd5 El final no tiene esperanza, si bien las blancas deben jugar con atencin; pero tiene todava tiempo, con 45.Th8 de ir en busca del pen h7. 45...d4 46.Txh7 Cc5 47.Rf3 Ce6 48.Th8 d3 49.Tb8 d2 50.Tb1 Cc5 51.Re2 Ce4 52.Ta1 Cc5 53.Ta3 Ce6 54.Ta4 Cc5 55.Tc4 Ce4 56.Tc6 a5 57.Ta6 a4 58.Ta8 f6 59.Ta7+ Re6 60.Ta6+ Rf7 61.e6+ Re7 62.h4 a3 63.Txa3 Rxe6 64.Ta7 Rd5 65.Tg7 Re6 66.h5 Cf2 67.Rxd2 Cg4 68.Re2 Ch6 69.Tg6 Cg4 70.h6 Rf7 71.h7 Rxg6 72.h8D Ch6 73.Df8 Cg4 74.Dg8+ Rh5 75.Dh7+ 10 (258) Petrosian,Tigran V - Barcza,Gedeon [A08]. Saltsjobaden Interzonal, 1952 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d3 e6 4.Cbd2 d5 5.g3 Cf6 6.Ag2 Ae7 7.00 00 8.Te1 b6 9.e5 Ce8 [9...Cd7 era mejor, segn Petrosian] 10.Cf1 Rh8 11.Af4 f5 12.h4! Con este movimiento, el blanco se asegura la actual ubicacin de su f4, protegindose contra el avance ...g5. 12...Cc7 13.C1d2 Ab7 [13...d4? 14.Cc4 Cd5 15.Ag5 b5? 16.Cd6 Cxe5 17.Cxe5 Dxd6 18.Axd5 19.xe7 + Petrosian] 14.c3 Primero Petrosian deja bien controladas importantes casillas centrales, para proseguir su tarea en el flanco rey. 14...b5? [14...d4 es mejor, segn Ragozin, para definir el centro.] 15.Cb3 a5 16.Ag5 ( xc5), con la idea de cambiar el defensor negro de las casillas oscuras. 16...Ca6 17.d4! Los peones negros en falange amenazaban, por lo que Petrosian decide cerrar el centro, para jugar con manos libres en el flanco rey. 17...c4 [Si 17...cxd4 18.cxd4 c1d3 y el blanco controla las casillas c5, y f4 (Petrosian); 17...h6 Ragozin] 18.Cc1 Buscando la casilla f4 para presionar la base de la cadena de peones: el pen e6. 18...Cc7 [Era mejor continuar la tormenta de peones con 18...b4!? sin demora alguna.] 19.Ce2 Rg8 20.Cf4 Primer asedio al pen e6. 20...De8 [20...Tb8] 21.Axe7 Dxe7 22.Cg5 Se incrementa la presin al pen e6. 22...g6 Protegindose contra la invasin 23.h5. 23.a4! Debilitando la cadena de peones negros e instigando a desviar la atencin del alfil. 23...Aa6? Y Barcza cae en la trampa. El dato esencial en la posicin que hay que notar bien es que el c7 es una pieza sobrecargada, porque no puede cumplir bien dos funciones a la vez: defender los peones e6 y d5 simultneamente. [23...b4 24.b3! bxc3 25.bxc4 dxc4 (25...Cb4 26.cxd5 Axd5 27.Axd5 Cbxd5 28.Cgxe6!) 26.d5 c2 27.Dxc2 Cb4 28.d6 Cxc2 29.dxe7 Tfb8 30.Axb7 Txb7 31.Ted1!] 24.Cfxe6!+ Aprovechamiento de la sobrecarga del c7. 24...Cxe6 25.Axd5 Tad8 [25...Ccd8 26.Axa8] 26.Axe6+ Con dos peones de ms, ahora la victoria blanca es fcil. 26...Rg7 27.axb5 Axb5 28.d5 f4 29.Dg4 h6 30.Ch3 10 (259) Kan,Ilia Abramovich - Bannik,Anatoly [D58]. URS ch sf Riga, 1952 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.c4 d5 4.Ag5 Ae7 5.Cc3 0 0 6.e3 h6 7.Ah4 b6 8.Dc2 Ab7 9.Axf6 Axf6 10.cxd5 exd5 11.000 c5 12.h4 cxd4 13.exd4 Dd6 14.Rb1 Cc6 15.Ae2 Cb4 16.Dd2 Ac8 17.Ce1 Dd8 18.Df4 Ae6 19.Ag4 Tc8 20.a3 Cc6 21.Cc2 Dd7 22.Axe6 fxe6 23.De3 Ca5 24.g4 Cc4 25.Dd3 Ad8 26.g5 Txf2 27.gxh6 Df7 28.Thg1 Af6 29.Dg3 Cd2+ 30.Ra2 Tf3 31.Dg2 Tfxc3 32.Txd2 T3c7 33.hxg7 Dh5 34.Dh3 Te8 35.Ce3 Txg7 36.Cg4 Ad8 37.Tdg2 Rh8 38.Ce5 Af6 39.Txg7 Axg7 40.Cg6+ Rh7 41.Dg3 Df5 42.Dc7 Rh6 43.Cf4 Df8 44.Dc2 Df5 45.Tg5! [45.Tg5! Dxc2 (45...Dxf4 46.Dg6#) 46.Th5#] 10 (260) Sopkov Mojseev. URSS, 1952 1.Axc5 Cxg2 2.Ce7! [2.Rxg2 Ad5+=] 10 (261) Pytlakowski,Andrzej - Szukszta,Janusz [E14]. POL-ch10 Katowice, 23.10.1952 1.d4 Cf6 2.Cf3 b6 3.c4 Ab7 4.e3 e6 5.Cbd2 c5 6.Ad3 cxd4 7.exd4 Ae7 8.00 00 9.De2 Cc6 10.b3 d5 11.Ab2 Cb4 12.Ab1 Tc8 13.Ce5 De8 14.f4 a6 15.a3 Cc6 16.Ad3 dxc4 17.bxc4 g6 18.Rh1 Ca7 19.a4 Cc6 20.Cxc6 Axc6 21.Tae1 Ad8 22.Df2 Dd7 23.Cf3 Axa4 24.Ce5 Db7 25.d5 exd5 26.Dd4 h5 27.cxd5 Ab5 28.Axb5 axb5 29.Cc6 Txc6 30.dxc6 Dxc6 31.Aa3 Te8 32.Txe8+ Dxe8 33.Td1 Ae7 34.Ab2 Dc6 35.h3 Dc5 36.Dd3 b4 37.De2 Rf8 38.Tc1 Dd6 39.Tc8+ Rg7 40.Ae5 Dd7 41.Da6 Rh6 42.Th8+ Ch7 43.Dxb6 h4 44.Df2 Df5 45.Rh2 Dd3 46.Tg8 b3 47.Dxh4+ Axh4 48.Ag7+ Rh5 49.g4# 10 (262) Bonch Osmolovsky,Mikhail - Baranov,Boris Fedorovich [C43]. Moscow, 1953 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.d4 exd4 4.e5 Ce4 5.Dxd4 d5 6.exd6 Cxd6 7.Ad3 De7+?! El negro planea responder a 8.Ae3 con 8...f5, cambiando el caballo por el alfil. Pero como veremos luego, esta operacin conduce a una prdida de tiempo y al negro a un retraso en el desarrollo de sus piezas. [Era mejor 7...Cc6 8.Df4 g6 aunque an en este caso las oportunidades blancas son preferibles. 9.Cc3 Ag7 10.Ae3 Ae6 11.0 00 Df6 12.Cg5 (12.Dxf6 Axf6 13.Cg5) ] 8.Ae3 Cf5? [Segun Averbach, era preferible 8...Af5 9.Cc3 Cc6 10.Da4 Axd3 "y el negro hubiera optenido una posicin aceptable, mientras que ahora enfrenta problemas significativos". Pero las blancas obtuvieron mejor posicin luego de 11.cxd3 Dd7 12.d4 Ae7 13.d5 Cb8 14.Db3 en la partida Bronstein-Kholmov; 1959.; Otra posibilidad es 8...Cc6 9.Df4 g6 10.Cc3 Ag7 11.Cd5 Dd8 12.0 00 00 13.Ac5 Ae6 14.Cxc7 Dxc7 15.Axd6 Db6 16.c3 Tfc8 y a cambio del pen, el negro tiene iniciativa. LutikovShaposhnikov; 1954.] 9.Axf5! Axf5 10.Cc3! Db4 El negro traslada su dama al flanco dama, donde todas las apariencias indican que el rey oponente intenta hallar proteccin. [10...Axc2 11.Cd5 (11.Tc1 Af5 (11...Cc6 12.Df4 Cb4! 13.00! Cd3 14.Dc4 Cxc1 15.Txc1 y el alfil no se puede mover a causa de 16.d5 ) 12.Cd5) ; 10...Cc6 11.Df4] 11.De5+ "Por supuesto que no tiene sentido para el blanco cambiar damas. Su ventaja en desarrollo se explota mejor en un ataque" (Averbach). 11...Ae6 12.000 Cc6 El negro entrega un pen con la esperanza de montar un ataque a lo largo de la columna "c". 13.Dxc7 Tc8 14.Df4 Da5 15.Dg5! Proponiendo el cambio de damas (ahora que el blanco tiene pen de ms), y trasladndola a una ubicacin ms activa con ganancia de tiempo. 15...Da6 16.The1! Segn Yusupov el blanco tiene clara ventaja. Averbach comenta: "Una posicin pintoresca. Las piezas blancas estn totalmente movilizadas, y estn listas para acciones positivas, mientras que el negro an no ha resuelto la cuestin de poner en seguridad su rey. Debido a eso decide efectuar un contrataque desesperado". 16...Cb4 17.Cd4! Txc3 El negro calcula que este sacrificio de calidad conduce a tablas luego de 18.bxc3. Pero el blanco ha visto de antemano que tras la captura en c3, la octava horizontal se ha debilitado, lo que le permite asestar un golpe tctico decisivo. 18.Dd8+!! Un formidable sacrificio de atraccin. [Dijimos que el negro contaba con 18.bxc3 a lo que hubiera seguido: 18...Cxa2+ 19.Rd2 Cxc3 20.Rxc3 Ab4+! 21.Rxb4 Dc4+ 22.Ra3 Da2+= con jaque perpetuo.] 18...Rxd8 Ahora hay mate corrido. 19.Cxe6+ El primer jaque descubierto, y adems jaque doble (jaque de la torre y del caballo): existe una nica defensa: el rey tiene que moverse, pero, adnde?... 19...Re7 [Si 19...Rc8 20.Td8#; Y si 19...Re8 20.Cxg7+ Axg7 21.Ag5+ Rf8 (21...Ae5 22.Td8#) 22.Td8#]

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20.Ag5+! Es importante no dejar al rey escapar a f6. 20...f6 21.Cd8+ El segundo y definitivo jaque a la descubierta. Aqui el negro admiti la derrota: no hay defensa contra el mate en dos jugadas. 10 (263) Luczynowicz,W Szymanski. Polonia, 1953 Las negras advierten que la clave est en que se pueda jugar ...h4. Esa reflexin conduce a la idea justa: 1...Dxe5+! [El jaque inmediato no conducira a nada, como ya se ha visto a menudo, pues despus de 1...Th1+? 2.Rg3 el rey blanco estara en seguridad relativa (an cuando las negras conservaran todas las chances de victoria)] 2.Dxe5 h4 Amenazando 3...h1 mate. 3.g4 Tf2# Aqu aparece por aadidura un esquema de mate con un matiz nuevo. 01 (264) Dunkelblum,Arthur - Canal,Esteban [A80]. Venezia, 1953 1.d4 f5 2.Cf3 Cf6 3.g3 b6?! 4.Ag2 Ab7 5.c4 g6 6.Cc3 Ag7 7.00 00 [7...Ce4!=] 8.Dc2 Dc8 9.b3 Ce4 10.Ab2 Cxc3 11.Axc3 Ae4 12.Db2 e6 13.Tad1 Db7 14.Ce1 Axg2 15.Cxg2 d5 16.Cf4 Te8 17.Cd3 Cd7 18.Tc1 Cf6 19.f3 Tad8 20.Ce5 c5 21.e3 cxd4 22.Axd4 dxc4 23.Cxc4 Cd5 24.De2 e5 25.Aa1 e4 26.f4 Axa1 27.Txa1 Cb4 28.g4 Cd3 29.gxf5 gxf5 30.Rh1 Rh8 31.Tg1 Tg8 32.Ce5 Cxe5 33.fxe5 Dd5 34.Db2 De6 35.Txg8+ Txg8 36.Tc1 Te8 37.Dd4 Dxe5 38.Tc8! Un uso elegantsimo del tema de una clavada parcial a travs de la creacin de otra. Ahora las blancas amenazan con 39.xe8+ o bien 39.xe5+.[38.Tc8! A pesar de que la respuesta 38...Rg7 eliminara la segunda posibilidad mencionada, el negro no podr hacer nada contra la primera: 39.Txe8+] 10 (265) Bittner Worms. Aquisgran equipos, 1954 La jugada sugestiva 1.Txd5? se muestra como una falta decisiva, a causa de 1...Txc7!! que arranca al blanco todas sus ilusiones. Ahora amenaza tomar la dama blanca, tambin adems ...xc1+ seguido de mate.[1...Txc7 No se puede jugar 2.Dxc7 (2.Txc7 no es realizable) a causa de 2...De1+ 3.Txe1 Txe1# De modo que el blanco muy a su pesar, tuvo que reconocerse batido.] 01 (266) Bruendrup - Budrich,Edmund. Berlin, 1954 1.Ac5! Ab6 Las negras esperan resolver el problema mediante esta contra-clavada. 2.Df4+! Maravilloso! Las clavadas se multiplican. La dama negra ser capturada en la siguiente jugada. 10 (267) Spassky,Boris V - Korchnoi,Viktor [D88]. URS-ch XXII, 1955 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3 c5 7.Ac4 Ag7 8.Ce2 cxd4 9.cxd4 Cc6 10.Ae3 00 11.00 Ag4 12.f3 Ca5 13.Axf7+! Txf7 14.fxg4 Txf1+ 15.Rxf1 Dd7 16.h3 De6 17.Dd3 Dc4 18.Dd2!? Da6 19.Dc2 Cc4 20.Db3 Rh8?! 21.Rg1 Cd2?! 22.Axd2 Dxe2 23.Ae3 Tf8 24.e5 b5 25.Tc1 a5 26.Ag5? [26.a3! e6 27.Dc3 b4 28.axb4 axb4 29.Db3] 26...h6?? [26...Df2+ 27.Rh1 Dxd4 28.Dxb5 (28.Axe7? Axe5 29.Axf8? Df4) 28...Dxe5 29.Dxe5 Axe5 30.Axe7] 27.Axe7 a4 28.Dd1 De3+ 29.Rh1 Tf2 30.Dg1 Df4 [30...Dxd4? 31.Ac5!] 31.a3 Rh7 32.Ac5 h5 33.gxh5 Ah6 34.hxg6+ Rg7 35.Te1 Dg3 36.Ab4 Ae3 37.Dh2 Dg5 38.e6 Af4 39.Dg1 Dh4 40.e7 Tf3 41.Dh2! [Aunque las blancas tambin ganaban de bonita manera con 41.e8C+! Rh8 42.g7+ Rg8 43.Cf6+ Rxg7 44.gxf3+; Luego de 41.Dh2 Axh2 42.e8D Ad6 43.Dd7+ Rxg6 44.gxf3 y el pen h3 est protegido.; En cambio, si 41.gxf3? Dxh3+ 42.Dh2 Dxh2#; Y si 41.e8D? Txh3+ 42.gxh3 Dxh3+ 43.Dh2 Dxh2#] 10 (268) Petrosian,Tigran V - Benko,Pal C [E26]. HUNURS Budapest, 1955 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3 c5 5.a3 Axc3+ 6.bxc3 Cc6 7.Ad3 b6 8.e4 e5 [En caso de 8...cxd4 9.cxd4 Cxd4?! 10.e5 y si 10...Cg8 (10...Ab7!?) 11.Dg4 con doble amenaza al d4 y al pen g7.; Viable es 8...d6 ] 9.d5 Ca5 10.Cf3 [10.f4!? d6 11.Cf3 De7 12.fxe5 dxe5 13.00 Ryskin-Artishevsky, Minsk 1985] 10...De7 11.00 Aa6 12.Ch4 g6 13.f4 Segn la ECO yugoslava, el blanco est en clara ventaja. 13...000 Benk opta por una variante aguda, buscando complicaciones. [13...Ch5!?] 14.Cf3 [14.fxe5!? Dxe5 15.Cf3! Dxc3 16.Ag5] 14...d6 15.fxe5 dxe5 16.Ag5 h6 [16...Td6 17.Cxe5 Dxe5 18.Af4 De7 19.e5 Td7 20.Ag5 Dxe5 21.Axf6] 17.Ah4 Td6 Para liberar la dama de la molesta clavada, el negro defiende con la torre, que adems ejerce funcin de bloqueo del pen d5 pasado. Un axioma en ajedrez es que "las piezas pesadas son malas bloqueadoras", y Petrosian lo demuestra una vez ms con una sencilla pero bonita combinacin. 18.Cxe5! Dxe5 19.Ag3 Doble amenaza: a la e5 y a ka d6. 19...De7 [Si 19...Dxc3 20.Axd6 Dd4+ 21.Rh1 Cxe4 22.Axe4 Dxe4 23.Txf7+ y el blanco debe ganar.] 20.e5 Otra vez una doble amenaza: a la d6 y al f6. 20...Td7 21.Txf6+ El resto es fcil. 21...h5 22.h4 Ab7 23.Da4 Tg8 24.Taf1 Tg7 25.d6 Dd8 26.e6 Txd6 27.Axd6 [Tambin ganaba 27.e7 (otra doble amenaza) 27...Dxe7 28.Txd6 De3+ 29.Rh2+ etc.; Luego de 27.Axd6 Dxd6 28.exf7 (o bien 28.De8+ Dd8 29.Dxd8+ Rxd8 30.exf7+) 28...Dd8 29.f8D+] 10 (269) Keres,Paul - Spassky,Boris V [E14]. Gothenburg Interzonal, 1955 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.e3 Ab7 5.Ad3 Ae7 6.0 0 0 0 7.b3 d5 8.Ab2 Cbd7 9.Cc3 c5 10.De2 dxc4 11.bxc4 Dc7 12.Tad1 Tad8 13.d5 a6 14.dxe6 fxe6 15.Cg5 Dc6 16.f4 h6 17.Cf3 Dc7 18.Ch4 Ad6 19.Ab1 Tfe8 20.Df2 Cf8 21.Dg3 Ch5 22.Dh3 Cf6 23.Cg6 e5 24.Cd5 Axd5 25.fxe5 Axe5 26.Cxe5 Ae6 27.Dg3 Txd1 28.Txd1 b5 29.Tf1 C6d7 Las piezas blancas confluyen en el ataque sobre el enroque, especialmente sobre la casilla g7, donde una jugada del e5 descubrira el ataque del b2. De ah que el sacrificio de dama: 30.Dxg7+ obliga al abandono.[Luego de 30.Dxg7+ Rxg7 se crean las circunstancias propicias para un jaque a la descubierta: 31.Cxd7+ Rg8 32.Cf6+ y ahora el rey negro, a cualquier casilla que juegue, queda nuevamente expuesto al jaque a la descubierta. El mal menor es 32...Rf7 33.Cd5+ y de este modo las blancas recuperan la dama con ventaja.] 10 (270) Panno,Oscar Roberto - Spassky,Boris V [A35]. Gothenburg Interzonal, 1955 1.Cf3 Cf6 2.g3 c5 3.Ag2 Cc6 4.c4 e5?! Una jugada que segn Zoltan Ribli es dudosa, ya que si bien las negras logran fuerte control sobre la casilla "d4", con el f6 no es tan buena esta variante (distinto es si el caballo pudiera jugarse ge7). [4...d5 5.cxd5 Cxd5 6.d4 cxd4 7.Cxd4 Cdb4=] 5.Cc3 Ae7 [Un error conocido es 5...d5? a causa de 6.cxd5 Cxd5 7.Cxe5!] 6.00 00 7.d3 d6 8.Tb1 [Ya podra jugarse el retroceso 8.Ce1 Ae6 9.Cd5 Dd7 10.a3 (10.Cc2 Tfe8 11.Cce3= Sikora Lerch-Hosticka, Karvina 1985) 10...Ah3 11.Tb1 h6 12.b4 Axg2 13.Cxg2 b6 14.Ad2 Cobo Arteaga-Soler, Lugano 1968] 8...Tb8 9.a3 Con la idea de extender la frontera de peones en el ala dama: b2 b4. [La prctica ha registrado tambin 9.Cd5 Af5 10.Ch4 Dd7 11.Cxf5 Dxf5 12.a3 Cxd5 13.cxd5 Cd8 14.b4 y las blancas mantienen la iniciativa, Ankenbrand-Lehmann, Wiesbaden 2001 (10 en 45)] 9...a6 10.Ce1! Panno entiende que el caballo rey ser til en la casilla "c2", pues desde all apoyar la ruptura en b4, y tendr la opcin de dirigirse a d5 (e3d5); adems deja libre el espacio para movilizar los peones "e" o "f", si fuera

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necesario. 10...Ag4?! Se estn enfrentando dos futuros grandes maestros, en su poca juvenil. Pero est claro que mientras Panno ya haba madurado mucho en su estilo posicional y conoca en fino el juego que desarrollaba, su rival, el joven Boris Spassky, an no haba asimilado el correcto manejo de la Apertura Inglesa. Por ejemplo, este alfil poda haberse situado ventajosamente en e6 para apoyar el avance ...d6 d5. [10...Ae6] 11.b4 cxb4 12.axb4 d5!? [Segn Pablo Ricardi 12...Dd7 era preferible, aunque ya la ventaja blanca es indiscutible] 13.b5 axb5 14.cxd5 Han quedado dos peones muy dbiles (doblados y aislados) en la columna "b". 14...Cd4 15.h3 Ah5 16.g4 b4 17.Ce4 4.f5#] 2.Dg8+! Cxg8 3.Af5# 10 (272) Durao,Joaquim - Catozzi,H [C85]. Dublin, 1957 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0 0 Ae7 6.Axc6 dxc6 7.De1 Cd7 8.b3 0 0 9.Ab2 Af6 10.d3 g6 11.De3 Te8 12.Cc3 Cf8 13.Ce2 De7 14.a4 c5 15.a5 Ag7 16.Cc3 Ce6 17.Cd5 Dd6 18.Cd2 Cd4 19.Cc4 Dd8 20.Dd2 Ae6 21.Cc3 Dh4 22.Ac1 f5 23.Ta2 h6 24.f3 Tad8 25.Aa3 Axc4 26.bxc4 b6 27.Cd5 fxe4 28.fxe4 Ce6 29.axb6 cxb6 30.Df2 Dxf2+ 31.Txf2 Tb8 32.Ab2 Cf4 33.Cxf4 exf4 34.Axg7 Rxg7 35.Txa6 g5 36.g3 fxg3 37.hxg3 Te6 38.Ta7+ Rg6 39.Tff7 Rh5 40.Rg2 Rg4 41.Tg7 b5 42.Taf7 bxc4 Atencin: el pen g5 est clavado por la g7. 43.Tf4+! Rh5 44.Th4+! gxh4 45.g4# 10 (273) Visniyaky,Itzhak - Perivoznikov [C15]. Thaskent, 1957 Esta partida a veces ha sido fechada de diversa manera (como jugada en 1950, o bien en 1954). 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Ab4 4.Ad2 dxe4 5.Dg4 Dxd4 6.0 00 f5 7.Dg3 [7.Df4? Ad6!; 7.Dh5+!? g6 8.De2 Ce7 9.f3] 7...Ad6 8.Af4 Axf4+ 9.Dxf4 Dc5 [9...Db6? 10.Ac4] 10.f3! exf3?! [Lo mejor debe ser aqu 10...Cf6! ] 11.g4 [11.Cxf3 Cf6 12.Ac4 00 (12...Cc6 13.The1) 13.The1 Cc6! 14.Cg5! Cd8 15.Te5 Ch5! (15...Dc6 16.Txd8!) 16.Dxf5! Txf5 17.Txc5 Tf8 18.Txd8! Vukcevich-Kindij, Sirmione 1954] 11...f2 12.gxf5! fxg1D 13.Txg1 De7 [13...Dxg1? 14.Ab5++] 14.Ab5+ c6 15.Ce4! e5 16.De3 Ad7 17.Ac4 Cf6 18.Cd6+ Rf8 19.Dg3 b5 20.Cc8? Se trata de una maniobra de despeje de la columna "d", que tendr xito, pero slo en razn del posterior error de las negras. Algunos comentaristas le han otorgado a esta jugada blanca doble signo de admiracin, sin tener en cuenta que es un error. [Probablemente, lo correcto hubiera sido la maniobra de obstruccin con 20.Af7 amenazando mate en g7, lo que obliga a 20...Tg8 pero luego de 21.Axg8 Rxg8 22.Tde1 y el blanco conserva algunas chances(nuevamente no alcanza la maniobra de despeje 22.Cc8 por 22...Df8 (pero no 22...Axc8?? 23.Td8++) 23.Cd6 Rh8 y la defensa triunfa) ] 20...Axc8?? Este error permite uan secuencia blanca ganadora. [No se ve cmo podran continuar las blancas luego de 20...Ce4! que parece ganadora en todas las variantes. Si 21.Dg4 Dg5++] 21.Td8+! Sacrificio de desviacin. 21...Ce8 [Si la dama se desva con 21...Dxd8 entonces hay mate: 22.Dxg7+ Re8 23.Df7#] 22.f6! Maniobra de atraccin. 22...Dxf6 [Si el pen g7 es atrado a f6: 22...gxf6 entonces 23.Dg8+ Txg8 24.Txg8#] 23.Da3+ El mate es inevitable.[23.Da3+ b4 24.Dxb4+ c5 25.Dxc5+ De7 26.Tf1+ Af5 27.Txf5#] 1 0 (274) Rossetto,Hector - Sherwin,James T. Portoroz izt, 1958 1...Tb1 2.Axd6 f3+! 01 (275) Tal,Mihail N - Feuerstein [B75]. Stuttgart simul, 1958 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 Cc6 8.Dd2 Ad7 9.000 Da5 10.Rb1 Tc8 11.g4 h6 12.h4 a6 13.Ae2 Ce5 14.g5 hxg5 15.hxg5 Las negras juegan 15...Txh1 que parece lo natural, y se encuentran con la tremenda rplica 16.gxf6! y luego de 16...Txd1+ [16...Th7 17.Cb3 Dd8 18.fxg7 Txg7 19.Cd5+] 17.Cxd1! Ganando un importante tiempo, al quedar la dama negra atacada. 17...Dxd2 18.fxg7! La clave de la combinacin de Tal. La amenaza g8=+ decide la balanza material de forma decisiva. 18...Rd8 [18...Ae6 19.g8D+ Rd7 20.Dxc8+] 19.g8D+ Rc7 20.Dxc8+ 10 (276) Linzel - Dueckstein,Andreas. Wien, 1958

XABCDEFGHY 8-tr-wq-trk+( 7+p+-vlpzpp' 6-+-+-sn-+& 5+-+Pzp-+l% 4-zp-snN+P+$ 3+-+P+-+P# 2-+-+PzPL+" 1+RvLQsNRmK-! xabcdefghy
Esta jugada es de una lgica fundamental, y responde al principio que afirma que quien tiene ventaja estructural en la cadena de peones, se ve favorecido con los cambios de piezas porque stos limitan el contrajuego adversario. 17...Cxe4 18.dxe4 Ag6 19.Ad2 Cb5 20.Axb4 Axb4 21.Txb4 Ya la ventaja posicional comienza a transformarse en ventaja material. 21...Da5 22.Cd3 Las contingencias de la lucha han hecho que el este caballo que iba dirigido a la casilla "c2" encontrara otra ubicacin mejor. 22...Cc3 23.Dd2! Entre otras amenazas, para jugar b2, presionando sobre los peones b7 y e5. 23...Tfc8 [En caso de 23...Cxe4 entonces 24.Db2 Dxd5 25.Cxe5 Tfe8 26.Cxg6 hxg6 27.Td4+ y deben ganar las blancas] 24.Db2! Amenaza 25.xe5, presiona sobre el pen b7, y permite el ingreso a la lucha de la torre rey, amenazando a1. [Tambin era fuerte 24.Tb3 y las negras no podran defender e5 con 24...f6? debido a 25.Tc1+ ] 24...f6 [Si 24...Ca4 25.Dxe5+; Si 24...b5 25.Ta1 (25.Cxe5 es ms complicado por 25...Cxe2+ con algn contrajuego) 25...Dc7 (25...Dd8 26.Ta3 Ca4 27.Dxe5+) 26.Tc1 f6 27.Rh1+ seguido de 28.b3 ganando] 25.Ta1 Dc7 26.Ta7 Cae el pen b7. 26...Dd8 27.Tbxb7 Y tenemos las dos torres en sptima, que harn estragos. 27...Cxe4 [Tampoco generaba esperanza 27...Txb7 pues luego de 28.Dxb7 Df8 29.Cc5! Cxe2+ (29...Txc5 30.Ta8 Ae8 31.d6+) 30.Rh2 Af7 (30...Txc5 31.Ta8+) 31.Cd7 De8 32.g5+ y ganan las blancas] 28.Cxe5! El comienzo de un remate espectacular. Del slido estilo de juego de Oscar Panno se puede decir lo mismo que de su entrenador de aquella poca juvenil, Julio Bolbochn (lo mismo que de su hermano Jacobo Bolbochn): maestros que no tenan un estilo brillante, pero que cuando sacrificaban piezas no haba ninguna resistencia posible. 28...fxe5 29.Axe4 Axe4 Esto fuerza el mate en seis jugadas. [De todos modos, no haba resistencia tras 29...Txb7 30.Dxb7 Df8 31.Axg6 hxg6 32.De7+] 30.Txg7+ Rh8 31.Txh7+! Rg8 32.Th8+! Rxh8 33.Dxe5+ 10 (271) Bauer Golner. Berlin, 1956 1.Txh6+! gxh6 [Si 1...Rxh6 2.Dg5+ Rh7 3.Dh4+ Rg6

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1.Axf6! Td5 [1...Txd1 2.Tg5#; 1...h6 2.Dh5+] 2.Dd2!! Txd2 [2...Txc5 3.Dh6] 3.Tg5# 10 (277) Schichtel,Heinz Rjuler. corr, 1958 1.Td8+! [1.Td5 Ad6] 1...Rg7 2.Td5+ Af6 [2...Rf6 3.Ae7+; 2...Ad6 3.Ad4+] 3.Af8+ 10 (278) Ciric,Dragoljub M - Stojanovski,Kiril [C88]. YUG-ch sf Tuzla, 1958 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0 0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 00 8.a4 Tb8 9.axb5 axb5 10.Cc3 d6 11.h3 Ae6 12.Cd5 Axd5 13.exd5 Cb4 14.d4 e4 15.Cg5 e3 16.fxe3 h6 17.Cf3 Cbxd5 18.e4 Cb6 19.De2 De8 20.Ch4 c5 21.c3 d5 22.e5 Ch7 23.Cf5 c4 24.Dg4 Ag5 25.Ac2 De6 26.h4 Cf6 27.exf6! Dxe1+ 28.Rh2 Axf6 29.Axh6! Ae5+ 30.Rh3 Dxa1 31.Ce7+ Rh8 32.Axg7+! 1 0 (279) Fischer,Robert James - Shocron,Ruben. Mar Del Plata it, 1959 1.Txe6! Dc8 [1...fxe6 2.Dxe6+ Rf8 3.Dxe5+] 2.Ad7! Dxd7 3.Txg6+ 10 (280) Evans,Henry - Bisguier,Arthur Bernard [C42]. USA-ch New York, 1959 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 5.c4 d5 6.Cc3 Ac5 [Probablemente lo mejor sea aqu 6...Ae6! 7.Cxd5 (7.d4) 7...Axd5 8.cxd5 Dxd5 9.Da4+ Cc6 10.Ac4] 7.d4 Ab4 8.Db3!? [En caso de 8.Ad2 las negras estaran bien tras 8...Cxd2] 8...c5 [8...De7 es lo que ms se ha jugado] 9.Ad3 [9.cxd5?! Da5 10.Ad2 (10.dxc5; 10.a3) 10...Cxd2 11.Rxd2?? (11.Cxd2 cxd4) 11...00 12.Td1? Wood-Moen, corr 1946 (01 en 19)] 9...Da5 10.00 Cxc3 11.bxc3 Axc3 12.Ab2 Axb2 13.Tae1+ Las blancas, por supuesto, no pasan por alto la excelente oportunidad de sacar provecho de la situacin del rey negro demorado en el centro, sin enrocar. 13...Rf8 14.Dxb2 cxd4 15.cxd5 Cd7 16.Dxd4 Una excelente centralizacin de la dama, que unida a la gran actividad de todas las piezas desarrolladas, otorgan clara ventaja al blanco. 16...Cf6?! No hace nada por oponerse a la creciente iniciativa del blanco. [Debi considerarse 16...Dc5!? ] 17.De5 Amenazando mate en dos. 17...Dc5 18.Cg5! Buscando eliminar la nica pieza defensora de las negras. 18...Ad7 19.Ce4 Cxe4 20.Txe4 Te8 21.Df4 Dxd5 22.Tfe1+ Las negras no tienen salvacin. 22...Txe4 [22...g5!? 23.Txe8+ Axe8 24.Df6 Tg8 25.Axh7+] 23.Axe4 De6 24.Db8+ Ae8 25.Dxa7 b6 Ya est montada la "mquina" torre + alfil, y sealado el punto de coincidencia en e8. [25...De7 resista algo ms, aunque era intil] 26.Da3+! De7 [O bien 26...Rg8 27.Axh7+ Rxh7 28.Txe6+] 27.Ac6!! Hermosa conjuncin de las tres piezas blancas. 10 (281) Donner,Jan Hein - Keres,Paul Petrovich [B43]- Zurich SUI, 1959 1.d4 e6 2.Cf3 c5 3.e4 cxd4 4.Cxd4 a6 Siciliana Variante Paulsen. 5.Cc3 Dc7 6.g3 Ab4 7.Cde2 h5?! [7...Cf6] 8.h3?! Cf6 9.Ag2 Cc6?! [Mereca considerarse 9...d6 ...bd7] 10.Af4! e5 [Si 10...d6 11.a3 y la debilidad del pen d6 comienza a crear dificultades a las negras.] 11.Ag5 d6 [11...Ce7!?] 12.a3 Ac5 13.Axf6 gxf6 14.Cd5 Dd8 La ventaja posicional de las blancas es clara, por el fuerte control ejercido sobre d5, y las debilidades negras del flanco rey. 15.b4 Aa7 16.h4 f5?! [16...Ae6] 17.Dd3 fxe4 18.Axe4 Ae6 19.Td1 Tc8 20.00 Rf8 21.Ce3 [21.Rh2 f4] 21...Tg8 22.Cf5 Cd4 23.Cexd4 exd4 24.De2?? Una grave distraccin del blanco, que permite a Keres dar vuelta la partida. [Correcto era 24.Df3 /+ y el blanco mantena sus chances ganadoras.; Tambin parece posible 24.Cxd4 y si 24...Ac4 25.Df3 Axd4 26.Txd4 Axf1 27.Rxf1 /+; El motor de anlisis tambin seala la viabilidad de 24.Axb7 por ejemplo: 24...Tc3 25.Dxa6 Ab6 26.Cxd4 Ac4 27.Da8 Dxa8 28.Axa8 Txa3 29.Ag2] 24...Axf5 Y recin ahora Donner advierte que ha omitido un jaque a la descubierta ganador para el negro. El maestro holands abandona.[Luego de 24...Axf5 25.Axf5 el negro dispone del golpe tctico 25...Txg3+! 26.fxg3 d3+ jaque a la descubierta, y el pen negro gana la dama.] 01 (282) Herrera,Fernando - De Marval,E [B85]. ARGchJ Azul, 1960 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6 4.Cc3 cxd4 5.Cxd4 a6 6.Ae2 e6 7.00 Ae7 8.a4 00 9.f4 Cbd7 10.Ae3 Dc7 11.De1 b6 12.Cf3 Ab7 13.Cd2 Ac6 14.g4 Db7 15.g5 Cxe4 16.Cdxe4 Axe4 17.Cxe4 Dxe4 18.Ad3 Db7 19.Ad4 Cc5 20.Axh7+ Rxh7 21.Dh4+ Rg8 22.Axg7 Rxg7 23.Dh6+ Rg8 24.Ta3 De4 25.Th3 Dd4+ 26.Rh1 Dg7 27.Tff3 Dxh6 01 (283) Spassky,Boris V - Fischer,Robert James [C39]. Mar del Plata, 1960 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.h4 g4 5.Ce5 Cf6 6.d4 d6 7.Cd3 Cxe4 8.Axf4 Ag7 9.Cc3 Cxc3 10.bxc3 c5! 11.Ae2 cxd4 12.00 Cc6 13.Axg4 00 14.Axc8 Txc8 15.Dg4 f5 16.Dg3 dxc3 17.Tae1 Rh8 18.Rh1? Tg8 19.Axd6 Af8! 20.Ae5+ Cxe5 21.Dxe5+ Tg7! 22.Txf5 Dxh4+ 23.Rg1 Dg4? 24.Tf2 Ae7 25.Te4 Dg5 26.Dd4! Tf8? Cmo desviar la dama negra de la defensa de su e7?... 27.Te5! Td8 [27...Dg6 28.Txe7+; 27...Dh4 28.Txf8++; 27...Af6 28.Dd6!+] 28.De4 Dh4 29.Tf4 [29.Tf4 Dg3 30.Txe7+] 10 (284) Ljuboschitz,Alexander - Kamenetzky,Yakov B [B46]. Minsk URS, 1960 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.Cc3 e6 6.Cxc6?! [6.Ae3 es mejor] 6...bxc6 7.Ad3 d5 8.00 Cf6 9.Df3 Ad6?! Un pseudo desarrollo, como se ver en la continuacin de la partida. [Con 9...Ae7 el alfil rey estara mucho mejor ubicado.] 10.Te1 Como es fcil de ver, esta torre comienza a ejercer accin de clavada sobre el pen e6. 10...Dc7 [Hubo una partida en la que las negras se arrepintieron de inmediato de su anterior movimiento, y jugaron 10...Ae7 aunque luego de 11.Ag5 Ab7 12.Tad1 00 13.Dh3 el blanco conserv la iniciativa, Czebe-Holzmann, Balatonbereny 1993] 11.exd5 cxd5 Nuevamente, basta una simple mirada a la posicin para darse cuenta de la accin de la e1 clavando el pen e6 y creando temas tcticos sobre el pen d5 (amenaza xd5). El nico defensor actual del pen d5 es el f6; por lo tanto las blancas proceden a eliminarlo con: 12.Ag5 Una movida lgica, [sin embargo, es fcil de ver la viabilidad del golpe 12.Cxd5! Cxd5 (12...Axh2+ 13.Rh1 Cxd5 14.Dxd5 Ab7 15.Dh5 Ad6 16.Txe6+) 13.Dxd5 00 (13...Ab7 14.Dh5 g6 15.Dh6) 14.Dh5 (14.Dxa8 Ab7 15.Dxf8+ Rxf8) 14...f5 15.Dh4 Lundin-Johansson, Gothenburg 1964] 12...Ae7 [No sirve 12...Axh2+ a causa de 13.Rf1 (amenazando g3, atrapando el alfil) 13...Ae5 14.Axf6 gxf6 (si 14...Axf6 15.Cxd5+) 15.Cxd5! exd5 (15...Db8 16.Cxf6+ Re7 17.Cd5+) 16.Dxf6+ ganando las blancas, precisamente sacando el mximo provecho de la clavada sobre la columna "e".] 13.Axf6 gxf6 [Otra vez no se puede capturar de alfil 13...Axf6 por la clavada del pen e6: 14.Cxd5+] 14.Cxd5! exd5 15.Dxf6 Tf8 16.Txe7+! Sencillo y bonito golpe final de desviacin de la dama negra.[16.Txe7+ Dxe7 17.Dc6+ Rd8 18.Dxd5+ seguido de xa8, ganando.] 10 (285) Togonidze,Manna G - Bilek,Edit. Tbilisi, 1960 1.Th8+! Axh8 2.Ce6+ Rg8 3.Ch6# 10 (286) Fellner,J - Bancroft,H [C54]. corr USA, 1960 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Cf6 5.d4 exd4

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6.cxd4 Ab4+ 7.Cc3 La posicin clsica del Giuocco Piano, que ya fuera analizada desde los tiempos de Greco. 7...00?! Un error, que en el estado actual de la teora no se perdona. [Por supuesto, debe jugarse 7...Cxe4 entrando en las lneas superanalizadas del Ataque Greco.] 8.e5 Ce4 9.00! Lo ms agudo. 9...Cxc3 [9...Axc3 10.bxc3 d5 11.exd6] 10.bxc3 Axc3 11.Cg5! El ataque blanco ahora es muy fuerte. Por lo pronto, el blanco amenaza 12.c2, pero en realidad las amenazas son mltiples, incluyendo 12.h5 o bien 12.d3 o bien 12.xf7 xf7 13.xf7+ xf7 14.b3+. 11...Axa1?! La ventaja material frecuentemente es sobre-estimada. [Lo mejor es 11...d5 12.exd6 Dxd6 13.Cxf7 Txf7 14.Axf7+ Rxf7 15.Df3+ y 16.xc3 con calidad de ms para el blanco.; Otra posibilidad es 11...h6 12.Dd3 hxg5 13.Dxc3 De7 14.Te1 Te8 15.Aa3 Dd8 16.Df3 d5 17.exd6 Txe1+ 18.Txe1 Ae6 19.d5 Cd4 20.Dd3 Af5 21.Dxd4 cxd6 22.Ab2+] 12.Dh5 h6? [Correcto es 12...Dxg5 13.Dxg5 Axd4 14.Aa3] 13.Cxf7 Txf7 14.Dxf7+ Lo ms simple. [14.Axf7+ Rf8 (14...Rh7 15.Dg6+ Rh8 16.Axh6) 15.Ad5 De8 (15...De7 16.Aa3) 16.Aa3+ (16.Df5+ Re7 17.Axh6 Rd8 18.Ag5+ Ce7 19.Txa1 d6 20.e6 a6 21.Df7 c6 22.Ab3) 16...d6 (16...Ce7 17.Df3+) 17.exd6 Dxh5 18.d7+ (18.d7+ Ce7 19.d8D+ De8 20.Axe7#) ] 14...Rh8 [Si 14...Rh7 15.Ag5! (o bien 15.Ad3+ Rh8 16.Axh6 Dg8 17.Dh5+) 15...Dxg5 16.Ad3+ Rh8 17.Df8#] 15.Ag5! Aqu tenemos la maniobra tctica de desviacin. La dama es la nica que defiende la casilla g8 y con este movimiento se procede a desviarla.[15.Ag5 Dxg5 (15...hxg5 16.Dh5#) 16.Dg8#] 10 (287) Krause - Capelan,Guenter. Solingen GER, 1961 Es importante conseguir movilizar el centro de peones, pero el negro ha logrado concentrar suficiente fuerza sobre la casilla e4. No obstante, la ruptura del pen en e4 todava es posible:gracias a la debilidad de la octava lnea. 1.e4! fxe4 2.fxe4 Txe4? [Era necesario 2...b5 (Dvoretsky), y el blanco hubiera estado satisfecho con su mejor posicin tras 3.Axd5 a) o bien 3.e5 Dd7 4.Ad3; b) ya que la inmediata 3.Ad3?! Cf6 produce un centro demasiado inseguro, por ejemplo: 4.Dc3 Cg4 5.Tf4 (5.Tfe2? Df8!) 5...b4! (5...Tf8 es inferior a causa de 6.e5 y ahora falla 6...Dd5+? a causa de 7.Ae4 Txf4 8.Axd5 Cf2+ 9.Rg1 Tg6+ 10.Dg3 Txg3+ 11.hxg3 Txd4 12.e6!) 6.Dc4 (6.Dxb4? Dxf4! 7.Axf4 Cf2+ 8.Rg1 Cxd3 un caso de "tenedor familiar") 6...g5! 7.Txg4! (forzada) 7...Axg4 y la compensacin blanca por la calidad es problemtica (Dvoretsky); 3...cxd5 4.Dc3 Ag4 5.e5] 3.Txe4 Txe4 4.Axd5 cxd5 5.Dc7! Se trata de un golpe (anlogo al de Capablanca frente a Bernstein, en Mosc 1914) que el negro pas por alto. 5...Ag2+ 6.Rg1 En este caso, la solucin encontrada por el blanco objetivamente no deba haber llevado a la victoria. En esencia, lo que nosotros tenemos aqu es una exitosa trampa basada en la debilidad de la octava lnea (al igual que en el ejemplo Bernstein Capablanca, de Mosc 1914). 10 (288) Kopylow Karlson. URSS, 1961 En esta posicin las negras disponen de la sorprendente jugada 1...Td3!! que amenaza mate con 2...xa3. Si las blancas capturan la torre con 2.Cxd3 entonces su propio caballo quita una casilla de escape al rey. [2.Ae1 Td4+ 3.Rb3 Txf4+; 2.a4 Tc3#] Y el mate se produce con 2...Ae6# 01 (289) Tolush,Alexander V - Mititelu,Gheorghe [E30]. Warsaw, 1961 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Ag5 h6 5.Ad2 0 0 6.e3 d5 7.Cf3 c6 8.Ad3 Cbd7 9.Dc2 Ad6 10.cxd5 exd5 11.h3 c5 12.000 Te8 13.g4 c4 14.Af5 Cf8 15.g5 hxg5 16.Cxg5 Axf5 17.Dxf5 Dd7 18.Df3 Ac7 19.Tdg1 b5 20.Dxf6! gxf6 21.Cge4+! [Luego de 21.Cge4+! Rh8 (21...Cg6 22.Cxf6+ Rg7 23.Cxd7+) 22.Cxf6 las blancas ganan ya que el negro no puede evitar a la vez el mate y la recuperacin de la dama con ganancia de material por parte del blanco.] 10 (290) Vogt - Alexander,Conel Hughes. Berlin GER, 1962 Puede la dama blanca ser expulsada de la defensa de la casilla "f1"?... La solucin es un tanto inesperada... 1...c4! 2.bxc4 [2.Dxc4 Dxd5!] 2...Da3! 3.Dd1 Dxc1! 01 (291) Gipslis,Aivars - Darznieks,Artur [C11]. LAT-ch Riga, 1962 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Ag5 Ae7 6.Axf6 Axf6 7.Cf3 Ae7 8.Ad3 b6 9.De2 Ab7 10.000 Cd7 11.Rb1 Cf6 12.Cxf6+ gxf6 13.d5 exd5 14.Cd4 c5 15.Cf5 Ac8 16.Ab5+ Rf8 17.Txd5! Dc7 [17...Axf5 18.Txd8+ Txd8 19.Te1 Ae6 20.Ac4+] 18.Td7 [18.Td7 Axd7 19.Dxe7+ Rg8 20.Ch6+ Rg7 21.Dxf7+ Rxh6 22.Dxf6+ Rh5 23.Ae2+ Ag4 24.Axg4+ Rxg4 25.h3+ Rh5 26.g4#] 10 (292) Heuer,Valter - Taimanov,Mark E [B48]. URSchT Leningrad, 1962 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 e6 5.Cc3 a6 6.Ae3 Dc7 7.Ad3 b5 8.00 Ab7 9.Cxc6 Dxc6 10.Ad4 Cf6 11.De2 Ae7 12.a3 00 13.f4 d5 14.exd5 Cxd5 15.Axh7+ Rxh7 16.Dh5+ Rg8 17.Axg7 Rxg7 18.Dg4+ Rh8 19.Dh5+ Rg7 (293) Hort,Vlastimil - Byrne,Robert E [E81]. Varna ol (Men), 1962 1.c4 g6 2.Cc3 Ag7 3.d4 Cf6 4.e4 d6 5.f3 a6 6.Ae3 c6 7.Dd2 b5 8.Ad3 Cbd7 9.Cge2 00 10.h4 e5 11.h5 Cxh5 12.g4 Chf6 13.Ah6 exd4 14.Axg7 Rxg7 15.Dh6+ Rh8 16.Cxd4 Ce5 17.Cxc6 Cxd3+ [17...Cxc6 18.Cd5!+] 18.Rd2 [18.Rd2 De8 19.Cd5+] 10 (294) Rivera,D - Fischer,Robert James [E26]. Varna ol (Men), 1962 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3 d5 5.a3 Axc3+ 6.bxc3 c5 7.Ad3 dxc4 8.Axc4 Dc7 9.Ab3 b6 10.Ce2 0 0 11.Ab2 Cc6 12.00 Ca5 13.Cg3 Ab7 14.Tc1 Dc6!+ Una jugada aparentemente fcil de contrarrestar. Sin embargo, encierra una doble amenaza, porque la verdadera intencin es aprovecharse de la debilidad tctica de los alfiles indefensos. 15.f3 [15.d5 Db5] 15...Db5 16.Aa4 Dxb2 01 (295) Estrada Degrandi,Walter - Gligoric,Svetozar [E81]. Varna ol (Men), 1962 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.f3 00 6.Ag5 c5 7.d5 e6 8.Dd2 exd5 9.Cxd5 Ae6 10.Cxf6+ Axf6 11.Axf6 Dxf6 12.000 Cc6 13.f4 Cd4 14.Cf3 Ag4 15.Cxd4 Axd1 16.Cb5 Aa4 17.Cxd6 Tad8 18.e5 De7 19.Dd5 Txd6! 20.Dxd6 [Si 20.exd6 De1+ 21.Dd1 Dxd1#] 20...Td8 [20...Td8 21.Dd5 Txd5+] 01 (296) Krueger Schwarzschild. 1963 Se trata de la posicin crtica del juego. Aqu la doble amenaza consiste en forzar el desmantelamiento del enroque o pasar con el pen, y el cebo es la dama. Despus de 1...bxa3! 2.Axa5 [O bien 2.Dxh7+ Rf8 3.Axa5 a2 4.Rd2 Ab4+ 5.Rc1 a1D#] 2...a2 3.Da4 La amenaza de coronacin parece haber sido definitivamente conjurada, cuando surge la increble interposicin: 3...Aa3!! que fuerza el abandono, atento a que, adems de 4.a1= mate, se amenaza al mismo tiempo 4...e2 mate.[RR3...Aa3 Sin embargo, quizs debemos corregir al maestro Emma, porque no advierte la posibilidad de 4.Cd4 (nica)] Line

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(297) Girsch Man. Canada, 1963 1.Da4+!! Dxa4 2.Cc7+ Rf8 3.Txd8+ [3.Txd8+ De8 4.Txe8#] 10 (298) Bukhover,A - Kapengut,Albert Z [A37]. URS Soviet Union, 1963 1.Cf3 c5 2.g3 Cc6 3.Ag2 g6 4.c4 Ag7 5.Cc3 d6 6.d3 Ad7 7.Ad2 a6 8.Dc1 Tb8 9.Cd5 b5 10.Ac3 e5 11.Cg5 Cge7 12.Ce4 Cf5 13.h4 h5 14.Dg5 Ccd4 15.Dxd8+ Rxd8 16.Aa5+ Rc8 17.Cxd6+! [17.Cxd6+ Cxd6 18.Ce7#] 10 (299) Fischer,Robert James - Benko,Pal C [B09]. USA-ch, 1963 1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.Cc3 d6 4.f4 Cf6 5.Cf3 0 0 6.Ad3 Ag4 7.h3 Axf3 8.Dxf3 Cc6 9.Ae3 e5 10.dxe5 dxe5 Preferimos no examinar en esta oportunidad al detalle toda esta interesante partida, sino reducirnos al tema que nos ocupa. 11.f5! La idea es la tormenta de peones: g2g4g5 + 11...gxf5 12.Dxf5 Cd4 13.Df2 Ce8 d6, f7f5; c7c5c4 14.00 Cd6 15.Dg3 [15.Ce2 f5] 15...Rh8 16.Dg4! c6 [Como lo expresa Fischer, era mejor 16...c5! ] 17.Dh5 Ahora la idea es xd4, e4e5 17...De8? Para responder eventualmente ...f5. Las negras, naturalmente, tenian en cuenta la amenaza de doble ataque a h7, pero no podian imaginarse como se plasmaria. [En caso contrario hubiesen jugado 17...Ce6 ; o bien 17...c5 ] Con el cambio 18.Axd4 exd4 las blancas abren paso a su pen e4, que puede avanzar descubriendo el ataque del alfil y la dama sobre el pen h7. Pero el caso es que la directa 19.h5 no sirve... 19.Tf6!! Un magnfico ejemplo de sacrificio de bloqueo. Tanto si capturan la torre como si no, las blancas con 20.e5 tienen un ataque decisivo. [En cambio, sera prematuro el avance 19.e5 a causa de 19...f5! 20.Dxe8 Cxe8 Precisamente, para evitar esa defensa, las blancas realizan un sacrificio de bloqueo.] 19...Rg8 Unica posibilidad de resistencia. [19...dxc3 20.e5+; 19...Axf6 20.e5+] 20.e5 h6 21.Ce2! Simple, y que elimina toda defensa. Ya no hay defensa contra 22.xd6.[Si 21.Txd6 las negras disponen de 21...Dxe5! (21...Af6 22.Dxh6) ; 21.Ce2! ( xd6) 21...Cb5 (21...Axf6 22.Dxh6+) 22.Df5+] 10 (300) Bojkovic,Slobodan - Zakharov,Alexander V. Yugoslavia, 1963 1.Txh5! gxh5 2.Cf5! exf5 3.Cd5+ 10 (301) Portisch,Lajos Berger. Amsterdam, 1964 1.Cxh7 Rxh7 2.Th5+ Rg7 [2...Rg8 3.Dxg6#] 3.Ae5+ f6 4.Tg5!! 10 (302) Antoshin,Vladimir S - Rabar,F [A03]. Baku, 1964 1.g3 d5 2.Ag2 g6 3.f4 Ag7 4.Cf3 Cd7 5.d3 e5 6.Cc3 Ce7 7.00 00 8.fxe5 Cxe5 9.Cxe5 Axe5 10.Ah6 Ag7 11.Axg7 Rxg7 12.Dd2 c6 13.e4 d4 14.Ce2 Ag4 15.Af3 Axf3 16.Txf3 c5 17.Dg5 Tc8 18.Cf4 Cg8 19.De5+ Rh6 20.g4 Df6 21.Ce6! [21.Ce6! Dxe5 22.Th3+ Dh5 23.g5#] 1 0 (303) Buza Kovacs. Budapest, 1964 1...Af6+! 2.exf6 Rg6 3.Dxe6 [3.g4 De1+ 4.Af2 Dxf2#] 3...Dh5# 01 (304) Pattons Tilson. Inglaterra, 1964 1.Dxd4+! cxd4 2.Ag7+! Rxg7 [Si 2...Txg7 3.Txe8+ y mate] 3.Txe7+ Txe7 [3...Rf6 4.Txe8 Dc2+ (si 4...Dg5+ 5.Rf2 Dd2+ 6.Te2+) 5.Rg3+] 4.h8D+ Rf7 5.Th7+ Re6 6.Dc8+ Rf6 [6...Rd5 7.Dxf5+ gxf5 8.Txe7+] 7.Df8+ y las negras se rindieron. 10 (305) Makarov - Shmit,Anatoly [B09]. Riga FFAA-ch, 1964 1.d4 g6 2.Cc3 Ag7 3.e4 d6 4.f4 Cf6 5.Cf3 00 6.e5 Ce8 7.Ae3 c6 8.Ad3 Cd7 9.h4! Cb6 10.h5 Cc7 [Mejor es 10...Ag4 ] 11.hxg6 hxg6 12.Cg5 dxe5 13.dxe5 Af5 14.Df3 Dc8 15.Axf5 Dxf5 16.g4 Dxc2 17.Th8+!! Una sorpresa desconcertante![Las negras calculaban solamente la jugada 17.Dh3 Tfd8 y despus de ese movimiento se podran defender. Ahora en cambio el mate es inevitable.] 10 (306) Schmid Hockenberger. BRD, 1965 1.Axh7+ Tpico sacrificio de estraccin del rey. Pero tambin de despeje de la casilla e4, por donde pasarn las piezas blancas. 1...Rxh7 2.Ce4 Ae7 [2...Cd5 3.Txd5!] 3.Cf6+ Axf6 [3...gxf6 4.Dh5+ Rg8 5.gxf6#] 4.Dh5+ Rg8 5.gxf6 g6 6.Txg6+ fxg6 7.Dxg6+ Rh8 8.Dg7# 10 (307) O'Kelly de Galway,Alberic - Palacios de la Prida,Ernesto [D42]. Malaga, 1965 1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 e6 4.e3 Cc6 5.d4 d5 6.cxd5 Cxd5 7.Ad3 cxd4 8.exd4 Ae7 9.00 00 10.a3 a6 11.Te1 b5 12.Cxd5 Dxd5 13.Ae4 Dd6 14.Ce5 Ab7 15.Af4 Tae8 16.Ag3 Cxe5 17.Axe5 Db6 18.Axh7+ Rxh7 19.Dh5+ Rg8 20.Axg7 Rxg7 21.Dg4+ Rh7 22.Te3 e5 23.Th3+ Dh6 24.Df5+ Rg7 25.Txh6 Rxh6 26.dxe5 Tg8 27.g3 Ad5 28.Tc1 Ae6 29.Tc6 Rg7 30.Txe6 fxe6 31.Dxe6 Tgf8 32.Dd7 Rf7 33.f4 Td8 34.Df5+ Rg7 35.Dg4+ Rf7 36.f5 Ac5+ 37.Rf1 Td4 38.Dg6+ Re7 39.b4 10 (308) Nillsson Chiacheli. Stockholm, 1965 1...Txd1!! 2.Txd1 Txh4+ 3.gxh4 Dxh4+ 4.Dh3 Dxf2+ + 0 1 (309) Bisguier,Arthur Bernard - Larsen,Bent [B07]. Zagreb, 1965 1.d4 g6 2.e4 Ag7 3.f4 d6 4.Cf3 Cf6 5.Ad3 0 0 6.00 Cbd7 7.e5! Ce8 8.De1 La idea es h4. El blanco ya est pensando en atacar, pasando todas las piezas al flanco rey. 8...c5 9.f5 dxe5 10.fxg6! hxg6 La columna ha quedado semi-abierta, pero desde el lado defensivo. Lo aprovecharn las blancas. 11.Dh4 Y la dama ha pasado al ala rey. 11...exd4 12.Ah6 Ahora ha pasado el alfil. [12.Cg5 13.c4] 12...Cef6 13.Cg5 Y ahora ha pasado el caballo. Todos estos pasajes de piezas al flanco rey son tpicos en el ataque al enroque debilitado de las negras. 13...Ce5 [13...Db6 14.Cd2; 13...Ch5 14.Axg7 Rxg7 15.Txf7+ Txf7 16.Ce6+ Rh7 17.Cxd8+] 14.Txf6! En realidad un pseudo-sacrificio (porque su aceptacin lleva al mate) pero muy bonito. Elimina al mejor defensor del enroque. 14...Ah8 [En caso de 14...Axf6 hay mate forzado tras 15.Ag7! Axg7 (15...Axg5 16.Dh8#) 16.Dh7#] 15.Tf1 No es el nico modo de ganar. [Tambin gana 15.Ag7 Rxg7 y ahora una hermosa intermedia: 16.Cd2!!+ (pero claro que no 16.Dh7+?? Rxf6+) 16...Cxd3 (16...Ag4 17.Txf7+ Txf7 18.Dh7+ Rf6 19.Tf1+ y mate; 16...exf6 17.Dh7#; 16...Rxf6 17.Cde4++) 17.Cde4 Te8 18.Txf7+ Rg8 19.Dh7#; Tambin gana 15.Axg6 Cxg6 (15...fxg6 16.Txf8+ Dxf8 17.Axf8+) 16.Txg6+ fxg6 17.Axf8+] 15...Te8 16.Af8! Conduce al mate. 16...Af6 [16...e6 17.Dh7+ Rxf8 18.Txf7+ Cxf7 19.Dxf7#] 17.Txf6 exf6 18.Dh6 Txf8 19.Dh7# 10 (310) Osnos,Viatcheslav - Dely,Peter [B44]. Budapest, 1965 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6 5.Cb5 d6 6.c4 Cf6 7.C1c3 a6 8.Ca3 Ae7 9.Ae2 00 10.00 b6 11.Ae3 Tb8 12.Dd2 Ab7 13.Tfd1 Ce5 14.f3 Ac6 15.Cc2 Dc8 16.Cd4 Aa8 17.Tac1 Db7 18.b3 Tfd8 19.De1 Tbc8 20.Dg3 Cg6 21.Af1 Db8 22.Df2 d5 23.cxd5 exd5 24.Axa6 Txc3 25.Txc3 dxe4 26.Tdc1 Da7 27.Ae2

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Dxa2 28.Tc8 Txc8 29.Txc8+ Cf8 30.Cf5 Ab4 31.Ac5!! [31.Ac5 Axc5 32.Dxc5 bxc5 (32...C6d7 33.Dxf8+ Cxf8 34.Ce7+ Rh8 35.Txf8#) 33.Ce7+ Rh8 34.Txf8+ Cg8 35.Txg8#] 10 (311) Barea,Luis - Guimard,Carlos Enrique [C41]. ARG-chT XIX fn Parana ARG, 04.11.1965 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6 4.Cc3 Esta jugada implica tomar una decisin con respecto a la caracterstica de la partida. Las blancas mantienen el centro y dejan para ms adelante las formas agudas del combate que en esta apertura se presentan con frecuencia. [Por ejemplo: 4.dxe5 Cxe4 y ya las blancas disponen con 5.Dd5! de continuaciones centelleantes; O bien 4.Cbd2! forzando a la defensa a actuar en un limitado campo de maniobra. De ambas continuaciones se tiene alguna experiencia, pero las blancas no siempre parecen estar suficientemente preparadas y si es partida entre maestros lo ms probable es que el juego prosiga por carriles estrictamente posicionales.] 4...Cbd7 5.Ac4 [En el torneo del Sesquicentenario, en la Facultad de Medicina de Buenos Aires, 1960, Korchnoi me jug 5.g3 dejando de lado la mayor parte de los problemas de la apertura] 5...Ae7 6.dxe5 [En definitiva, el sacrificio 6.Axf7+ deja a las negras con las mejores posibilidades. Normalmente prosigue 6...Rxf7 7.Cg5+ Rg8 8.Ce6 De8 9.Cxc7 Dg6 10.Cxa8 Dxg2 y son las blancas las que tienen problemas insolubles despus de 11.Tf1 exd4 seguido de ...e5, con un fulminante ataque. La idea del sacrificio en f7 fue perfeccionada por el gran maestro Pachman, quien recomienda el cambio previo de peones centrales como lo hace Barea, para evitar el contraataque. En el torneo interzonal de Gotemburgo, ao 1955, jugu, precisamente con Pachman, una partida igual a la presente. Luego de una larga lucha (61 jugadas) termin empatada. Las sutilezas de la apertura, desconocidas para m en aquel momento, pude sortearlas felizmente mediante el sacrificio de un pen y arribar, en forma casi forzosa, a un final de torre y peones, siempre con desventaja material pero con una posicin favorable.] 6...dxe5 7.Cg5!? ! Una idea original para, igualmente, sacrificar en f7. Veremos en el curso de la partida en qu estriba la diferencia fundamental entre uno y otro sacrificio. [La partida con Pachman, exactamente igual hasta la sexta jugada, prosigui con 7.Axf7+ Rxf7 8.Cg5+ Rg8 9.Ce6 De8 10.Cxc7 Dg6 11.Cxa8 Dxg2 12.Tf1 Cc5 En este momento, de no haberse cambiado los peones centrales, las negras podran proseguir, en lugar de ...c5, con exd4!, seguido, segn los casos, de ...e5, ganando. 13.De2 Ah3 14.Ae3 Dxf1+ 15.Dxf1 Axf1 16.Rxf1 Rf7 17.Axc5 Axc5 18.Cc7 Tc8 19.C7d5 Ad4! y pese a la desventaja material considero que las negras tienen una ligera ventaja] 7...00 8.Axf7+ Txf7 9.Ce6 De8 10.Cxc7 posicin. Las negras no pueden irrumpir con su dama, como en las variantes antes examinadas, en el campo enemigo, porque el paso est obstrudo por su propia torre. Interesante para el estudio. Las blancas obtienen dos peones y calidad (eventualmente un tercer pen) por la pieza, y el ataque de las negras an tiene que orquestarse. No obstante algunas dificultades que pueden presentarse, prefiero el juego de las negras. 10...Dd8 11.Cxa8 b6 [Tentadora tambin es 11...b5 ] 12.00 Ab7 13.Ae3? Creo que esta jugada constituye un grave error. Era necesario proteger adecuadamente el pen e4, indidpensable para organizar una buena defensa. Ahora los alfiles negros adquieren una fuerza extraordinaria. 13...Cxe4 14.Cxe4 Axe4 15.Cxb6 axb6 16.Dd2 Dc7 17.f3 Ac6 18.Tad1 Cf6 19.c4 Un simple intento de movilizar el flanco dama; el ataque negro se desarrolla rpidamente, sin obstculos, y casi se puede afirmar que tienen a eleccin el procedimiento para aumentar su ventaja. 19...e4! Al abrir las diagonales quedan al descubierto las debilidades de las blancas. 20.fxe4 Axe4 21.De2 Ad6 22.h3 Todas las jugadas dejan claros objetivos a las negras. 22...Te7 23.Dd2 Td7 24.De2 Ac6 25.Af2 Te7 26.Dd3 Ce4 27.Ae1 Td7 La dama blanca no tiene buena casilla y mientras tanto las negras colocan sus fuerzas en posicin ideal para el asalto final. 28.De2 h6

XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-wqr+-zp-' 6-zplvl-+-zp& 5+-+-+-+-% 4-+P+n+-+$ 3+-+-+-+P# 2PzP-+Q+P+" 1+-+RvLRmK-! xabcdefghy
Una necesaria jugada para protegerse en algunas variantes de entradas por la octava horizontal. 29.a3? [Tambin se pierde, es verdad, con 29.b4 , controlando el jaque en c5, pero era necesario. Las blancas equivocaron el plan despus de la apertura y estn despistadas. Ahora todo es rpido y muy alegre para las negras.] 29...Ac5+ 30.Rh1 Txd1 31.Dxd1 Cg3+ 32.Axg3 Dxg3 33.Tf3 Axf3 34.Dxf3 De1+ 35.Rh2 Ag1+ 36.Rh1 Af2+ 01 (312) Mikenas,Vladas Ivanovich - Bronstein,David I [A53]. URS-ch XXXIII Tallinn, 23.11.1965 1.d4 Cf6 2.c4 d6 3.Cc3 c6 4.e4 e5 5.d5 Ae7 6.Ae2 0 0 7.Cf3 Ca6 8.00 Ad7 9.Ce1 Dc8 10.Cd3 Ad8 11.f4 cxd5 12.cxd5 Cc5 13.fxe5 Cfxe4 14.Cxe4 Cxe4 15.Ae3 Ab6 16.Axb6 axb6 17.Tf4 Cc5 18.exd6 Cxd3 19.Dxd3 Dc5+ 20.Rh1 Dxd6 21.Th4 h6 22.a3 Tfe8 23.Af3 De5 Ante todo, el negro amenaza 24...xb2 o bien 24...e1+ 25.f1 xh4. Hay tambin otra amenaza oculta, y es precisamente la que Mikenas omite considerar. 24.Tb4? [El mismo golpe (24...xa3!!) habra sido la respuesta a 24.Dd2? Txa3!!; lo mismo que a 24.Dc3? Txa3!!+; Haba dos maneras de defenderse de la presin del negro: 24.Dd4! De1+ 25.Txe1 Txe1+ 26.Dg1; y tambin 24.Td4! De1+ (24...Ta4 25.Txa4 Dxb2? 26.Dd4 Ab5 27.Dd2) 25.Df1 en ambos casos, el blanco obtiene incluso interesantes chances] 24...Txa3!! [24...De1+? 25.Df1; 24...Txa3 25.bxa3 (25.Txa3 De1+; 25.Dxa3 De1+ 26.Txe1 Txe1#) 25...Dxa1+ 26.Tb1 Te1+] 01

XABCDEFGHY 8r+l+q+k+( 7zppsNnvlrzpp' 6-+-+-sn-+& 5+-+-zp-+-% 4-+-+P+-+$ 3+-sN-+-+-# 2PzPP+-zPPzP" 1tR-vLQmK-+R! xabcdefghy
La mecnica distinta del sacrificio crea una nueva

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(313) Ganchev,Georgi - Pipkov,Liuben. Albena BUL, 1966 1.Cc5! Txa3 2.Txa3 [Por supuesto que no 2.Cxe6?? por 2...Ta1++] 2...Txc5? Mordiendo el anzuelo! [El negro deba haber jugado 2...h6 3.Cxe6 fxe6 4.Ta4 y el blanco estara ligeramente mejor, pero nada ms que eso] 3.Ta8+! Ac8 4.Ta7! Db6 El negro probablemente haba calculado hasta aqu, y no haba nada mejor para su rival que la repeticin de movimientos despus de 5.a8. Pero, el blanco haba visto algo ms lejos... 5.Dd7!! 10 (314) Iglesias,Alfredo - Rodriguez Gonzales,Jesus [C86]. Panamericano La Habana CUB, 1966 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0 0 Ae7 6.De2 b5 7.Ab3 00 8.c3 d5 9.exd5 Cxd5 10.a4 Tb8 11.axb5 axb5 12.Cxe5 Cf4 13.De4 Cxe5 14.Dxf4 Cd3 15.Df3 Ab7 16.Dd1 Ad6 17.Ta7 Axh2+ 18.Rxh2 Dh4+ 19.Rg1 Axg2 20.Rxg2 Dg5+ 21.Rh2 Tb6 22.Axf7+ Rh8 23.Ah5 Th6 24.Dg4 Dxg4 01 (315) Larsen,Bent - Petrosian,Tigran V [B39]. Piatigorsky Cup Santa Monica USA, 1966 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 Esta jugada conduce a la variante moderna del Dragn. La alternativa ms usual es 4...e6, que conduce a interesantes posibilidades. 5.Ae3 Ag7 6.c4 El esquema de peones que eligi Larsen es el que recomendaba el gran maestro hngaro Maroczi; su idea principal consiste en dominar fuertemente la casilla d5 con peones y piezas. 6...Cf6 7.Cc3 Cg4 [Si 7...00 despus de 8.Ae2 Cxd4 9.Axd4 las blancas se encuentran mejor, como en la partida Smyslov-Pirc, del ao 1956. Los cambios agilizan la movilidad del g7.] 8.Dxg4 Cxd4 9.Dd1 El retroceso de la dama es la jugada exacta, ya que la misma tendr una fuerte colocacin en la columna "d" y en el centro en su oportunidad. [Resultaba inferior 9.000 ya que despus de 9...Cc6 el alfil de la diagonal de casillas oscuras resulta muy fuerte] 9...Ce6 10.Dd2 A fin de impedir la toma de las negras ...xc3, dado que en ese caso los peones doblados "c" de las blancas seran una debilidad. 10...d6 11.Ae2 Ad7 12.00 00 13.Tad1! Hasta este momento la partida le era muy conocida a Petrosian por haberla jugado con Keres en el Torneo de los Candidatos, Yugoslavia, 1959. [En dicha ocasin Keres jug 13.Tac1 y Petrosian, en disputada lucha, se impuso en 51 jugadas. La jugada que realiza Larsen es una interesante mejora con relacin a dicha partida.] 13...Ac6 14.Cd5 Te8?! encuentran desubicadas. 15...Cc7 [Mereca consideracin 15...Cf8 y si 16.f5 Cd7 para trasladarse a la casilla "e5"] 16.f5 Ca6 17.Ag4 Cc5 18.fxg6 hxg6 19.Df2 Atacando directamente sobre los peones que defienden al rey negro y preparndose para pasar la dama hacia al flanco rey en la columna "h" que qued abierta. 19...Tf8

20.e5! Interesante sacrificio de pen que tiene por finalidad obligar a las negras a que lleven su alfil a "e5", como tambin dejar indefensa la casilla "h6" donde podr ubicarse la dama blanca. 20...Axe5 [Si 20...e6 21.Cf6+ decidiendo el juego por ataque direct o al rey] 21.Dh4 Penetrando con gran fuerza; adems de atacar al pen e7, ocupa la importante columna "h", lo que incidir en el futuro de la partida. 21...Axd5 22.Txd5 Ce6 [Si las negras juegan 22...e6 23.Dxd8 Tfxd8 24.Txe5 dxe5 25.Axc5+ ganando; en esta variante se puede ver el efecto del pen entregado en la jugada 20ma.; Si 22...f5 23.Af3 y el esquema de peones de las negras en el flanco rey sera muy dbil] 23.Tf3 Todas las piezas blancas cooperan en el ataque sobre el rey de Petrosian. Ahora se amenaza 24.h3 con posicin de mate. 23...Af6 Ya las negras estn perdidas. [Tampoco salvaba la posicin 23...f5 pues seguira 24.Th3 Cg7 (24...Rf7 25.Dh7+ Cg7 26.Txe5 dxe5 27.Th6 decidiendo; 24...Ag7 25.Dh7+ Rf7 26.Txf5+ con ataque ganador; 24...Tf6 25.Dh8+ Rf7 26.Th7+; 24...Te8 25.Txe5 dxe5 26.Dh8+ Rf7 27.Th7+ etc.) 25.Txe5 dxe5 26.Dh7+ Rf7 27.Th6 decidiendo] 24.Dh6 Ag7

XABCDEFGHY 8r+-wq-trk+( 7zpp+-zppvl-' 6-+lzp-+p+& 5+-snN+-+-% 4-+P+P+L+$ 3+-+-vL-+-# 2PzP-+-wQPzP" 1+-+R+RmK-! xabcdefghy

XABCDEFGHY 8r+-wqr+k+( 7zpp+-zppvlp' 6-+lzpn+p+& 5+-+N+-+-% 4-+P+P+-+$ 3+-+-vL-+-# 2PzP-wQLzPPzP" 1+-+R+RmK-! xabcdefghy
Un movimiento pasivo sin mayor trascendencia, pero las negras no tienen planes cxlaros. [Preferible sera 14...Cc5 15.f3 a5 Porath-Larsen, Amsterdam izt 1964] 15.f4 Lanzndose decididamente hacia el ataque, procurando aprovechar que las piezas negras se

25.Dxg6! Brillante sacrificio de dama que conducir a una posicin insostenible de las negras, explotando magistralmente la mala colocacin de las piezas de Petrosian. 25...Cf4 [25...Cc7 26.Dxg7+ Rxg7 27.Tg5+ Rh6 28.Th3#; 25...fxg6 26.Axe6+ Rh7 27.Th3+ Ah6 28.Axh6 Tf5 29.Txf5 gxf5 30.Af7 Db6+ 31.Rh1+] 26.Txf4 fxg6 27.Ae6+ Tf7 [Si 27...Rh7 28.Th4+ Ah6 29.Axh6 con la amenaza 30.xf8 mate] 28.Txf7 Rh8 29.Tg5 b5 30.Tg3 Las negras abandonan. La amenaza

XABCDEFGHY 8r+-wq-trk+( 7zpp+-zppvl-' 6-+-zpn+pwQ& 5+-+R+-+-% 4-+P+-+L+$ 3+-+-vLR+-# 2PzP-+-+PzP" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy

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31.h3+ resulta concluyente. Se puede notar que la dama y torre dama de Petrosian quedaron en su casilla de iniciacin del juego. 10 (316) Nezhmetdinov,Rashid G - Sergievsky,Vladimir D [B49]. Saratov, 1966 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.Cc3 Dc7 6.Ae2 Cf6 7.00 Cc6 8.Ae3 Ab4 9.Cxc6 bxc6 10.Dd4 Ad6 11.f4 e5 12.Dd2 exf4 13.Axf4 Axf4 14.Txf4 d6 15.Td1 Re7 16.Tf2 h6 17.Dd4 Ae6 [17...c5 18.Dxf6+; 17...Td8!] 18.e5! Para despejar la columna "d" y la diagonal a3f8. 18...dxe5 [18...Ce8 19.exd6+ Cxd6 (19...Dxd6 20.Db6+) 20.Ag4 (20.Dxg7+) 20...Axg4 21.Dxg4+; 18...Cd5 19.Cxd5+ cxd5 20.exd6++] 19.Dc5+ Re8 20.Txf6! [20.Txf6 gxf6 21.Ce4! Da7 (21...De7 22.Dxc6++) 22.Cxf6#] 10 (317) Popov,Luben - Buljovcic,Ivan [B05]. Sombor, 1966 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.Cf3 Ag4 5.h3 Axf3 6.Dxf3 dxe5 7.dxe5 e6 8.De4 c6?! [8...Cd7 9.Ac4 Cc5 10.De2 Cb6=] 9.Ac4 Cd7 10.00 Dc7 11.Te1 h6 12.a4 a5 13.Cc3 Cxc3 14.bxc3 Td8 [14...000] 15.f4 g6 16.g4! Ac5+ 17.Rh1 Cb6 18.f5! gxf5 19.gxf5 exf5 20.Dxf5! Cxc4 21.e6 Ad6 22.exf7+ Rf8 23.Df6! Ae5 24.Axh6+ Txh6 25.Dxh6+ Ag7 (323) Lechtynsky,Jiri - Pachman,Ludek [B42]. CSSR-ch CZE, 1968 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.Ad3 Ac5 6.Cb3 Aa7 7.00 Cc6 8.Rh1 Cge7 [8...Cf6!?] 9.f4 00?! [9...d6] 10.e5! f6 11.exf6 Txf6 12.C1d2 Cd5? [12...d5] 13.Ce4 Tf8 [13...Th6 14.g3] 14.f5 h6 [14...exf5 15.Ac4] 15.Axh6!+ gxh6 16.Dg4+ Rh8 17.Dg6 Ae3 [Si 17...Tf6 18.Cxf6 Dxf6 19.De8++] 18.f6 Tg8 Ahora el mate es forzado. 19.Dh7+! La g8 obstruye el escape del rey para cuando d jaque el caballo, y el pen f6 controla la casilla g7.[19.Dh7+ Rxh7 20.Cg5+ (jaque doble) 20...Rh8 21.Cf7#] 10 (324) Honfi,Karoly - Veroci,Zsuzsa. Hungria, 1968 1.f3! Dxf3 [1...Dxf5 2.Txd8 (2.exf5 Txd6 3.Th2+ Rg8 4.Af2 Tfd8 5.De4) 2...Dxf3 3.Dd3] 2.Dd1! Txd6 [2...Dh5 3.Txd8] 3.Th2+ [3.Th2+ Rg8 4.Dxf3+] 10 (325) Driksna Strautins. corr, 1968 1...Dc2+! 2.Txc2 Cb3+!! 3.axb3 [3.Rb1 Txd1+ 4.Tc1 Txc1#] 3...Txd1# 01 (326) Sangla,P - Karpov,Anatoly [A46]. USSR Team Ch Riga, 1968 1.d4 Cf6 2.Cf3 [Ntese la semejanza de esta partida con una celada tpica de la Defensa India de Dama: 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.Ag5 h6 5.Ah4 Ab7 6.e3 Ab4+ 7.Cbd2? g5! 8.Ag3 g4! caballo mueve y 9...e4 y negras ganan.] 2...e6 3.Ag5 c5 4.c3 Demasiado tmido. [Haba que jugar 4.e3 ; o bien 4.e4 ] 4...cxd4 [Si 4...Db6 5.Cbd2 sacrificando el pen b2.] 5.cxd4 Db6 6.Db3 Ce4 7.Af4 [Luego de 7.Dxb6 axb6 8.Af4 Cc6 y la posicin negra tiene perspectivas.] 7...Cc6 8.e3 Ab4+ 9.Cbd2? Ahora se pierde una pieza. Las blancas subestiman la clavada. [Era imprescindible 9.Cc3 ; o bien 9.Cfd2 ] 9...g5! Como el defensor del d2 es el f3, el avance ...g5g4 es la lgica reaccin de las negras. 10.Axg5 [O bien 10.Ag3 g4! 11.Ad3 Cxg3 12.hxg3 gxf3] 10...Axd2+ 11.Cxd2 Da5! Karpov ha sabido utilizar los elementos comunes a la lnea de la Defensa India de Dama citada al principio, y producir una interesante miniatura.[Pero no 11...Cxg5? 12.Dxb6 axb6 13.h4] 01 (327) Szabo,Laszlo - Polgar,Istvan [D36]. HUN-ch, 1969 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.cxd5 exd5 5.Ag5 Ae7 6.e3 c6 7.Dc2 Cbd7 8.Ad3 00 9.Cge2 Te8 10.00 Cf8 11.Tae1!? g6? 12.f3 Ce6 13.Ah4 c5 14.Ab5 Tf8?! 15.dxc5 a6 16.Aa4 Cxc5 17.Td1 Ae6 18.Cf4 Tc8 19.Axf6 Axf6 20.Ccxd5! Axd5 21.Cxd5 Ae5 22.f4 Ab8 23.Ad7!+ Cxd7 [Si 23...Dxd7 24.Cf6++] 24.Dxc8 Dxc8 25.Ce7+ Rg7 26.Cxc8 Cf6 27.Tc1 10 (328) Riego Prieto,Victorio - Quinteros,Miguel Angel [B07]. Mar del Plata, 1969 1.e4 d6 2.d4 g6 3.f4 Ag7 4.Cf3 Cf6 5.Ad3 0 0 6.00 Cc6 7.c3 Por lo general, en el sistema empleado, las blancas juegan su caballo por c3. 7...Ag4 8.Cbd2 [Haba que considerar 8.h3 pidiendo explicaciones al alfil de g4, pues si 8...Axf3 9.Dxf3 y las blancas pueden amenazar un ataque en el ala del rey] 8...e5 9.fxe5 dxe5 10.d5 Ce7 11.Dc2 Ce8 Un retroceso que encuadra dentro del planteo realizado. El negro intentar abrir lneas con ...f5, as como tambin llevar al caballo a d6, desde donde dominar importantes puntos. 12.c4 [Todava haba que insistir con 12.h3 obligando a una decisin: si 12...Axf3 (y si 12...Ad7 13.Cc4 tocando el centro negro) 13.Cxf3] 12...c5 Un avance necesario; por una parte se impide la expansin blanca c4c5, y adems se asegura la casilla d6 para el caballo. 13.Tf2 Cd6 14.Cf1 f5 La ruptura temtica tpica

26.Te8+! Txe8 27.Dxg7+! Rxg7 28.fxe8C+ 10

XABCDEFGHY 8-+-tr-mk-+( 7+pwq-+Pvl-' 6-+p+-+-wQ& 5zp-+-+-+-% 4P+n+-+-+$ 3+-zP-+-+P# 2-+P+-+-+" 1tR-+-tR-+K! xabcdefghy

(318) Larsen,E Erlandson. corr, 1966 1...Dh3!! 2.gxh3 Af3! seguido de xh3 mate. 01 (319) Dietrich Bauer. Austria, 1967 Se observa que si las torres negras estuvieran dobladas en la columna "f", la vida del rey blanco sera breve, por lo tanto: 1...Ch1+! 2.Txh1 [Si 2.Rh3 Tf3#] 2...Tdf2! 3.Ce7+ Rh7 01 (320) Fischer,Robert James - Dely,Peter [B88]. Skopje, 1967 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Ac4 e6 7.Ab3 a6 8.f4 Da5 9.00 Cxd4 10.Dxd4 d5 11.Ae3 Cxe4 12.Cxe4 dxe4 13.f5 Db4 14.fxe6 Axe6 15.Axe6 fxe6 16.Txf8+ Dxf8 [16...Txf8 17.Dxb4+] 17.Da4+ [17.Da4+ b5 (17...Rd8 18.Td1+ Rc8 19.Dc4+ Rb8 20.Td7+) 18.Dxe4 Td8 19.Dc6+ Td7 20.Td1+] 1 0 (321) Sturz Fenzel. URS, 1967 1.Ad3! Dxc3 2.Th4! Dc5 3.Axf6 Axf6 4.Axh7+ Rh8 5.Af5+ Rg8 6.Th8+! [6.Th8+ Rxh8 7.Dh5+ Rg8 8.Dh7#] 1 0 (322) Karasev,Vladimir I - Klaman,Konstantin. URSS, 1967 1.Te6! Dd8 2.Tg6! Tg8 3.Txf7 Td1+ 4.Rh2 Db8+ 5.g3 Td2+ 6.Rh1 10

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de estos planteos, que se produce en la Defensa Pirc y la India de Rey, a la que Quinteros es muy afecto. 15.h3 Al fin las blancas provocan el cambio del alfil, pero esto ya ha perdido su fuerza de antes, pues las negras ya han movilizado sus fuerzas en el ala de rey. [Naturalmente, sera inferior para las blancas 15.exf5 por 15...Cexf5 tomando posiciones con miras a la casilla "d4"] 15...fxe4 16.Axe4 Axf3 17.Txf3 Txf3 18.Axf3 Cef5 19.Ae3 Cxe3 20.Cxe3 e4!? Interesante movilizacin que permite que el alfil negro de g7 cobre mayor fuerza en su diagonal, especulando que falta el alfil blanco de las casillas de dicho color. 21.Ag4 Ad4 32.Tf2 Dd3 33.Dc7 a6 34.Tf1 h5 35.Db6 h4 36.Dxb4 hxg3 37.Dc4 gxh2 38.Dxd3 Txd3 39.Tb1 Ra7 40.Rxh2 Rb6 41.Rh3 Ntese que aqu (como en nuestro primer ejemplo, tomado de la partida Bernstein-Capablanca, Mosc 1914), ambos bandos estaban especulando sobre la debilidad de la ltima lnea. En tales situaciones (ms frecuentes de lo que se piensa) se requiere una especial atencin y previsin por parte de ambos jugadores. Tambin debemos sealar otra caracterstica particular de la posicin examinada: el movimiento que Portisch jug (...Da6) tambin apuntaba a aprovecharse de la debilidad de la ltima horizontal; pero qued demostrado como relativamente ineficaz, pues el rival result disponer de buena defensa. Esto le puede pasar ciertamente a cualquier ajedrecista (aficionado o gran maestro): el caso es que vemos una lnea tentadora, y rpidamente la ejecutamos sobre el tablero, sin verificar pacientemente las variantes, y sin investigar si podra haber otras mejores lneas posibles distintas a la que habamos descubierto. (330) Petrosian,Arshak B - Moldagaliev [A07]. URSch U18 Yerevan, 1969 1.Cf3 d5 2.g3 c6 3.Ag2 Cf6 4.00 Dc7 5.d3 e5 6.Cbd2 Ac5 7.e4 Ag4 8.De2 Axf3 9.Cxf3 dxe4 10.dxe4 00 11.Ch4 g6 12.Rh1 Cbd7 13.f4 Ch5 14.f5 Ae7 15.fxg6 hxg6 16.Cf5 Dd8 17.Ah6 Te8 18.Tad1 Af8 19.Ah3 Chf6 20.Ag5 gxf5 21.Axf6 Dxf6 22.Txf5 Dg7 23.Txd7 Te7 24.Dd2 f6 25.Th5 Txd7 26.Axd7 De7 27.Af5 Td8 28.De2 Ag7 29.Dg4 Db4 30.Th8+ Rxh8 [30...Rf7 31.Txd8 De1+ 32.Rg2 Dc1 33.Dg6+ Re7 34.De8#] 31.Dh5+ 10 (331) Polugaevsky,Lev - Tal,Mihail N [D41]. URS-ch XXXVII Moscow, 1969 1.c4 Cf6 2.Cc3 e6 3.Cf3 d5 4.d4 c5 5.cxd5 Cxd5 6.e4 Cxc3 7.bxc3 cxd4 8.cxd4 Ab4+ 9.Ad2 Axd2+ 10.Dxd2 00 11.Ac4 Cc6 12.00 b6 13.Tad1 Ab7 14.Tfe1 Ca5 15.Ad3 Tc8 16.d5! exd5 17.e5! Notemos un detalle: el pen ubicado en e5, y la diagonal b1 h7 dominada por el alfil rey blanco, atacando el mal defendido pen h7. 17...Cc4 18.Df4 Cb2 Buscando eliminar el peligroso alfil blanco. Pero de hecho, anima a dicho alfil a sacrificarse en h7. Por supuesto, al mismsimo Tal no se le ha escapado la posibilidad del sacrificio en h7, pero se ve que no lo calcul bien. Una prueba ms de que no es tan sencillo este tipo de sacrificio. 19.Axh7+! El hecho de que Polugaievsky realice el sacrificio es explicado por el mismo Lev: ya lo haba estudiado completamente "en casa". 19...Rxh7 20.Cg5+ Rg6 A primera vista no hay nada bueno para continuar el ataque, pero... [20...Rg8!? 21.Dh4 Dxg5 (21...Te8? 22.Dh7+ Rf8 23.e6!+) 22.Dxg5 Cxd1 23.Txd1 f6 y las negras no tienen suficiente por su dama.] 21.h4!! He aqu la clave que explica el sacrificio de Polugaievsky. Se amenaza 22.h5 h5 23.g4 g6 25.f5 h6 26.h7 g5 27.h5 f4 28.f5#Polugayevsky indica en su libro "GrandMaster Preparation" que "sta es la clave de la combinacin. Naturalmente encontrar todas las variantes siguientes solo era posible con anlisis de laboratorio. Pienso que solo fue aqu cuando Tal se di cuenta de que estaba jugando en desigualdad de condiciones, pero ya no haba camino de retorno." 21...Tc4! 22.h5+ Rh6 [22...Rxh5 23.g4+ Rg6 (23...Rh6 24.Dh2++ Rxg5 25.Dh5+ 10. De la Vega,HGonzlez,G. Mar del Plata ch 1970.) 24.Df5+ Rh6 25.Cxf7+ Txf7 26.Dh5#] 23.Cxf7+ Rh7 [23...Rxh5 24.g4+ Rg6 25.Df5#] 24.Df5+ Rg8 25.e6!+ Y contina Polugayevsky en su mencionado libro indicando que " esta fue la posicin que Geller haba visto en mi habitacin aquella maana. Y 25 jugadas ya se haban realizado!. Las negras estaban ya en severo apuro de

22.Te1 Dh4 Las piezas negras siguen invadiendo campo enemigo y obligan a una defensa permanente, que no ser suficiente para salvar el cotejo. 23.Te2 [Si 23.De2 ganara de inmediato 23...Cxc4+; Y tampoco serva 23.Df2 por 23...Dxf2+ 24.Rxf2 Cxc4+] 23...Tf8 La ltima pieza mayor negra entra a participar en la lucha con efectos concluyentes. Las blancas slo pueden defenderse. 24.b3 Precipita los acontecimientos, cuando la posicin era muy delicada. [La defensa 24.Dc1 poda prolongar algo la lucha, pero luego de 24...Dg3 25.Rh1 h5 no hay buenas jugadas. Si 26.Ae6+ Rh7 27.b3 Tf2 con problemas insolubles para el blanco] 24...Dg3 25.Dc1 Tf3! Un bonito sacrificio momentneo de calidad que desmorona la posicin blanca. Las negras especulan con la gran accin que ejercen el alfil y la dama, y el hecho de que el rey blanco se encuentre clavado. 26.Axf3 exf3 27.Tf2 Cf5 Provocando nuevas presiones y especulando en que las piezas blancas se encuentran clavadas por la accin del alfil. 28.Txf3 [Naturalmente, no se poda 28.Cxf5 por 28...Dxg2#] 28...Dxf3 29.gxf3 Axe3+ 30.Dxe3 Cxe3 De resultas de la combinacin realizada, las negras quedaron con una pieza de ventaja, el resto ya resultar muy sencillo. 31.Rf2 Cf5 32.Re2 Rf7 33.Rd3 Rf6 34.b4 b6 35.bxc5 bxc5 36.Rc3 Re5 37.Rb3 Rd4 01 (329) Teschner,Rudolf - Portisch,Lajos [C02]. Monte Carlo, 1969 1.e4 c5 2.c3 e6 3.d4 d5 4.e5 Cc6 5.Cf3 Cge7 6.Ad3 cxd4 7.cxd4 Cf5 8.Axf5 exf5 9.Cc3 Ae6 10.0 0 Ae7 11.Ce2 g5 12.Ce1 f4 13.f3 Db6 14.Rh1 Af5 15.b3 Da6 16.Tf2 000 17.Ab2 f6 18.exf6 Axf6 19.Dd2 Rb8 20.Cxf4 Db6 21.Ce2 The8 22.Td1 Ra8 23.Ac3 Tc8 24.Cg3 Cxd4 25.Cxf5 Cxb3 26.axb3 Axc3 27.Dc2 Axe1 28.Te2 Ab4 29.Txd5?! La posicin blanca es difcil. Y Teschner decide capturar el pen d5. [La alternativa 29.Tc1!? era fuertemente contestada con 29...Rb8! (Dvoretzky)] 29...Da6? Inexplicable distraccin de un fuerte gran maestro. [La captura del pen negro d5 hubiera podido ser bellamente refutada con 29...Df2!! 30.Cg3 De1+! seguido de mate 31.Txe1 Txe1+ 32.Cf1 Txf1#] 30.Cg3! Ted8 31.Txd8 Txd8 Y la partida terminar tablas pocas jugadas despus...

XABCDEFGHY 8r+-wq-+k+( 7zpp+-+-+p' 6-+-sn-+p+& 5+-zpP+-+-% 4-+Pvlp+L+$ 3+-+-sN-+P# 2PzPQ+-+P+" 1tR-+-+-mK-! xabcdefgh

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tiempo, mientras que las blancas haban consumido solo unos pocos minutos, la mayora de ellos en los movimientos iniciales." Ahora las blancas amenazan 26.e7 y 26.Cxd8. 25...Df6 [25...De7 26.h6!+; 25...Cxd1? 26.e7 De8 27.exf8D+ Dxf8 28.h6+] 26.Dxf6 gxf6 27.Td2?! [27.Cd6 parece ms tentadora, pero viene 27...Cxd1! (27...Tc6 28.Txd5 Tc7 29.Cxb7 Txb7 30.Td7! Txd7 (30...Tbb8 31.Te3+) 31.exd7 Rf7 32.h6+ ) 28.e7 Tc1! 29.exf8D+ (29.h6? Tfc8 (29...Tb8 30.Cxb7 Te8 31.Cd6 Txe7 32.Txe7 Ce3+ 33.Rh2 Cg4+ 34.Rg3 Cxh6 35.Txa7 Tc5 36.Td7 Tc6 37.Rf4 Tc2 38.f3 Txg2 39.Ce8 Txa2 40.Cxf6+ Rf8 41.Rg5 Cf7+ 42.Rf5 d4 43.f4 Rg7 44.Ce4 Rg8 45.Txd4= Naumkin-Nevanlinna, Jyvaskyla 1993, que termin en tablas en el movimiento 58.) ) 29...Rxf8 30.Te8+ Rg7 31.Cf5+=; 27.Cd6+ !] 27...Tc6! [27...Tb4 28.a3+ la torre est sobrecargada, pues no puede defender al mismo tiempo el caballo y el punto "d4". 28...Cc4? (28...Tb3 29.Td4 Txa3 30.Tg4+ Rh7 31.e7 Te8 32.h6+) 29.Td4; 27...Ca4 28.Cd6! (O bien 28.e7 Te8 29.Cd6 Ac6 30.Cxc4 dxc4 31.Td6) ] 28.Txb2 Te8?! [28...Ac8; 28...Ac8! pareca ligeramente el mal menor, pero 29.Ch6+! (29.e7 Te8 30.Cd8) 29...Rh7 30.Cf5 Txe6 31.Tc1; 28...Rg7 29.e7 Te8 30.Cd8+] 29.Ch6+! Rh7 30.Cf5 Texe6 31.Txe6 Txe6 32.Tc2 Tc6 33.Te2+ Las blancas ahora estn claramente ganadas. Sus piezas son ms efectivas que las de las negras y su caballo est muy seguro en "f5" y consecuentemente sujetar al pen en "h6". 33...Ac8 34.Te7+ Rh8 35.Ch4 f5 36.Cg6+ Rg8 37.Txa7 10 (332) Elsukov - Ermakov,Evgeny. URSS, 1969 1...Dxb2+!! 2.Rxb2 Cc4+ 3.Rc2 [3.Rb1 Ca3#] 3...Ca3# 0 1 (333) Karpov,Anatoly - Payrhuber,Klaus [A04]. Wch U20 prel-B Stockholm (5), 1969 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.g3 Saliendo de su lnea habitual 3.d4, Karpov opta en esta ocasin por un sistema tipo India de Rey invertido, con la finalidad de "sacar de los libros" al rival, lo que, por cierto, le reportar buenos dividendos. 3...Cf6 4.d3 Cc6 5.Ag2 g6 6.00 Ag7 7.Te1 00 8.c3 Con intencin de jugar 9.d4, para tomar dominio directo del centro. 8...Ce8 Para frenar el avance del pen "d". 9.Ca3 Desarrollo de caballo "a lo Pelikan" que tantas veces se ha visto emplear con xito a dicho jugador, en el ambiente argentino. [Si 9.d4 entonces 9...cxd4 10.cxd4 Ag4 11.Ae3 Db6 y son las negras las que obtienen ventaja.] 9...f5? Las negras se lanzan a un ataque, pero contra quin, si todava no han desarrollado sus figuras?. Con el movimiento del texto se abre peligrosamente la diagonal a2g8. 10.Cg5 Cc7 11.Db3+ Rh8? Error ante la falsa apreciacin de la posicin: las negras creen poder cazar la dama blanca o recuperar la calidad que pronto van a perder, pero el juego preciso del adversario frustra sus planes. 12.exf5 Axf5 13.Cf7+ Jaque doble. 13...Txf7 14.Dxf7 e6 Creyendo poner en cautiverio a la dama blanca: craso error, como Karpov se encargar de demostrar en seguida. 15.Ag5! Contundente. Poniendo de manifiesto la sobrecarga de la dama negra.[15.Ag5! y si 15...Dxg5 (y si 15...Dc8 16.Cc4 (o bien 16.Af6 y el cambio de alfiles deja totalmente en inferioridad a las negras ) ) 16.Dxc7 con mltiples amenazas] 10 (334) Tal,Mihail N - Suetin,Alexey Stepanovich [B42]. Tbilisi, 1969 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.Ad3 [La principal opcin es 5.Cc3 ; El sistema defensivo de Paulsen, adoptado por Suetin, fue rescatado para las negras tras la comprobacin de que aqu el primer jugador no consigue incrementar su control del centro mediante el otrora temible avance 5.c4 (ver la siguiente partida). Las negras continuaran con 5...Cf6 6.Cc3 (6.Ad3 facilita el contragolpe central ...d5) 6...Ab4 7.Ad2 (o bien 7.Ad3 Cc6) 7...00 8.e5 Axc3 9.Axc3 Ce4 10.Dc2 d5 y las negras, tras forzar su temtioo avance de liberacin, igualan sin dificultades.] 5...Ce7?! Idea de Bronstein, aplicada poco antes de este encuentro en una partida contra Lein. Su principal defecto consiste en que no consigue el cambio de caballos en el centro y la subsiguiente reposicin en c6, abandonando as sin compensaciones a la dama blanca la casilla h5. [Ms usuales son 5...Cc6 ; 5...Ac5; y 5...Dc7 considerada la ms elstica de todas.] 6.Cc3 Cbc6 7.Cb3! Cg6 Frustrado el cambio, este caballo debe ocupar una casilla no muy favorable para permitir el desarrollo del alfil rey. 8.00 b5 Contraataque lateral tpico de esta defensa, pero que pierde efectividad por la ausencia de un caballo negro en f6, disputando las casillas blancas del pequeo centro. 9.Ae3 d6 Inconsecuente. [Bronstein desarroll 9...Dc7 y ms tarde el alfil rey a d6, para provocar el avance e4e5. Jugando de esa manera consigui dificultar la ruptura f5 de las blancas y abri la gran diagonal para su alfil dama. Pero Suetin, al comentar la partida Lein-Bronstein, critic el plan negro, proponiendo en cambio un desarrollo basado en d6e7. Tal se encargar de sacarlo de su error.] 10.f4 Ae7 11.Dh5! Aprovechando las facilidades otorgadas por el adversario para emplazar sus efectivos activamente. Toda la errnea concepcin de Suetin parte de la premisa de que el avance f4f5 no puede ser bueno, puesto que cede el control de la casilla central e5, ptima para el actualmente descolocado caballo rey de las negras. 11...Af6 12.Tad1 Axc3?! Dudoso. 13.bxc3 Dc7 El anterior cambio de las negras slo tendra sentido si mediante la eliminacin del caballo dama blanco se pretenda evitar el siempre molesto salto a d5, para disponer de la irrupcin central ...e5. Pero, con la jugada del texto, las negras parecen tentadas por la caza menor cuando an no tienen resueltos sus problemas de desarrollo ni el rey en seguridad. 14.Td2 Cce7? Para intentar la captura del pen c3 uno de los caballos abandona el control de la casilla e5. 15.Cd4 Ad7 [Para ser coherente haba que tomar el pen ya: 15...Dxc3 ] 16.f5! El comienzo de una alucinante infiltracin. 16...exf5 La eliminacin del caballo dama blanco permite esta captura, cosa que no pudo hacer Saemisch en la partida que examinaremos a continuacin. 17.exf5 Ce5 Todo parece estar en orden, y si las negras dispusieran de suficiente tiempo para jugar g8f6 quedaran en condiciones de explotar la superioridad de su conformacin de peones, pero... 18.Ce6! Ataca a la dama y amenaza xg7+. 18...Axe6 19.fxe6 g6 20.Dxe5! Si el caballo molestaba tanto, era cuestin de eliminarlo. [La gravitacin del caballo centralizado se manifiesta en que si 20.exf7+ Cxf7 seguido de ...00 y las negras se salvan.] 20...dxe5 21.exf7+ Y las negras abandonaron.[21.exf7+ Rf8 (21...Rd7 22.Af5+ Rc6 23.Ae4++ etc.) 22.Ah6#] 1 0 (335) Klundt,Klaus - Gerer,Josef. BRD, 1970 1.Cxd5! exd5 [1...g6 2.Txc8 Axc8 3.Cxe7+ Dxe7 4.Ag5+] 2.Cxd7 Dxd7 3.Axh7+! 10 (336) Daskalov,Georgi - Padevsky,Nikola. Bulgaria, 1970 1.Cf6+! Rh8 [1...Txf6 2.Dxg7#; 1...Rf8 2.Cxh7+ Rg8 3.f6+] 2.Dg6!! hxg6 [2...gxf6 3.Dg8#] 3.Th3# 10 (337) Natapov,Geliy I - Rashdovarin [A02]. Krasnoiarsk URS, 1970 1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 Axd6 4.Cf3 g5 5.e4? [Lo correcto es 5.d4 ] 5...g4 6.Cg1 Dh4+ 7.Re2 g3 8.Cc3 [8.h3?? Dxe4#] Ahora, simplemente con 8...Dxh2!

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9.Txh2 gxh2 10.Cf3 h1D las negras quedan con torre de ms. Aqu puede verse, de nuevo, la torpeza del caballo en liza con un pen en sptima. 01 (338) Larsen,Bent - Spassky,Boris V [A01]. URSWorld Belgrade, 1970 La infiltracin con apertura de lneas es el tema principal de la combinacin que permiti al excampen mundial Boris Spassky batir estrepitosamente a Bent Larsen en la segunda partida del mini-match que ambos sostuvieron en 1970, encabezando los equipos de la URSS y del "Resto del Mundo", respectivamente. He aqu su desarrollo: 1.b3 e5 2.Ab2 Cc6 [Se puede defender sin desventaja el pen atacado con 2...f6!? ] 3.c4 Cf6 4.Cf3?! Dudoso. [Apenas un mes ms tarde, en el Cuadrangular de Leiden, Larsen opt contra el mismo adversario por 4.e3 continuacin que tambin adopt Fischer contra Tukmakov aqu en Buenos Aires, 1970.] 4...e4 5.Cd4 Ac5 6.Cxc6 [6.e3!?] 6...dxc6! 7.e3 Af5 8.Dc2 [Era interesante 8.Ae2!? seguido de a3 y eventualmente b4] 8...De7 9.Ae2 000 10.f4? Con la idea de proseguir con 11.Axf6 Dxf6 12.Cc3, etc. [Mejor es 10.a3 ] 10...Cg4 11.g3 Creando un punto de contacto aparentemente inocuo, pero... ... Spassky no opina lo mismo. 11...h5! 12.h3 [Contra 12.Cc3 parece decisivo 12...Txd2! ] 12...h4!! La infiltracin. Este golpe seguramente no fue previsto por Larsen. 13.hxg4 [No es mejor 13.Axg4 Axg4 14.hxg4 hxg3 15.Tg1 Th1! 16.Txh1 g2 17.Tg1 Dh4+ 18.Re2 Dxg4+ 19.Re1 Dg3+ 20.Re2 Df3+ 21.Re1 Ae7! y ganan las negras] 13...hxg3 14.Tg1 El cambio de torres dejara totalmente inerme al blanco. 14...Th1!! La cotizacin del peoncito infiltrado es en este caso tan alta por el deficiente e inconexo desarrollo de las blancas. 15.Txh1 g2 Y el pen ya alcanz la sptima horizontal, ganando otro tiempo. 16.Tf1 [Si 16.Tg1 seguira 16...Dh4+ 17.Rd1 Dh1 ganando] 16...Dh4+ 17.Rd1 gxf1D+ [17...gxf1D+ 18.Axf1 Axg4+ y hay mate inevitable: 19.Rc1 De1+ 20.Dd1 Dxd1#] 01 (339) Pavlov,Mircea - Stoliar,Efim [C02]. Albena, 1970 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Db6 5.Cf3 Ad7 6.Ae2 Ab5 7.00 Axe2 8.Dxe2 Cc6 9.Ae3 c4 10.Dc2 Cge7 11.Cbd2 Cf5 12.Tfe1 Ae7 13.Cf1 00 14.g4 Cxe3 15.Txe3 Dd8 16.Ce1 Ag5 17.Th3 g6 18.Cg2 f5 19.gxf5 Txf5 20.De2 De7 21.Cfe3 Tf7 22.Tf1 Taf8 23.Cg4 Rg7 24.C4e3 h5 25.b3 cxb3 26.axb3 Da3 27.Tg3 Rh6 28.Txg5! Rxg5 29.Dd2 Dxb3 30.Cf5+ [30.Cf5+ Rxf5 (30...Rg4 31.Df4+ Rh3 32.Dh4#) 31.Df4#] 10 (340) Vizantiadis,Lazaros - Spassky,Boris V [D20]. Siegen ol (Men), 10.09.1970 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cc3 e5 4.d5 a6 5.a4 Cf6 6.Ag5 Cbd7 7.e4 h6 8.Axf6 Cxf6 9.Axc4 Ab4 10.Dc2 0 0 11.Cf3 Ad6 12.00 Ch5 13.Ce2 Ag4 14.Cd2 Dg5 15.Cg3 Cf4 16.Cb3 h5 17.f3 Ad7 18.Rh1 g6 19.Tg1 f5 20.Ce2 fxe4 21.Cxf4 Txf4 22.fxe4 Taf8 23.Dc1 Rg7 24.Ae2 De7 25.Cd2 c6 26.Ac4 Tf2 27.Cf3 Los dos peones blancos del castillo son una dbil coraza, slo protegida por el f3. El primer paso es eliminar el defensor. 27...T8xf3 [27...T8xf3 28.gxf3 Txh2+ 29.Rxh2 Dh4+ 30.Rg2 Ah3+ 31.Rh2 Af1#] 01 (341) Seidler,Aldo E - Olmedo,Moises [B53]. ARGchT, 1972 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.c3 El famoso Gambito Morra (en este caso, diferido). 4...dxc3 5.Cxc3 Cc6 6.Ac4 e6 7.00 Ae7 8.De2 a6 9.Td1 Dc7 10.Af4 Ce5 11.Axe5! [11.Cxe5?! permite al negro escapar despus de 11...dxe5 12.Ae3 Cf6 13.Tac1 Db8 14.a4 con chances equivalentes, Bychkov-Kuznecov, Orsk 2002.] 11...dxe5 12.Tac1 Impresionando a la dama negra. [En el CD sobre el Gambito Morra, Sergey Postnilov recomienda 12.Ab5+! directamente.] 12...Db8 13.Ca4 [Nuevamente aqu es posible 13.Ab5+! axb5 14.Dxb5+ Rf8 15.Ca4 Txa4 16.Dxa4 b6 17.Cxe5+ y el blanco debe ganar] 13...b5 14.Axb5+! Por fin! 14...axb5 [Si 14...Dxb5 15.Dxb5+ axb5 16.Cb6 Tb8 17.Cxc8] 15.Txc8+ Dxc8 16.Dxb5+ Rf8 17.Cb6 Dc2 Y ahora se produce el mate de la coz. [Si 17...Tb8 18.Cd7+ Dxd7 19.Dxd7+; Si 17...Da6 18.Cd7+ Re8 19.Cf6+ 10 GikVoronisin, URS 1972] 18.Cd7+ Re8 19.Cf6+ Rf8 20.De8+ 10 (342) Toth,Bela - Matulovic,Milan [A79]. HUN-ch, 1972 1.d4 g6 2.c4 Ag7 3.Cc3 c5 4.d5 d6 5.e4 Cf6 6.Cf3 0 0 7.Ae2 e6 8.00 exd5 9.cxd5 Te8 10.Cd2 [De igual valor es 10.Dc2 ] 10...Ca6!? Despus de un prolongado perodo de auge, este desarrollo lateral del caballo comenz a desaparecer de la prctica magistral. [La continuacin ms frecuente pas a ser 10...Cbd7 ; y la principal alternativa 10...a6 ] 11.f3 Cc7 12.a4 Consolida el control de la casilla b5 y prepara c4. 12...Cd7!? 13.Cc4 Ce5 14.Ce3 Evita el cambio y prepara el desalojo del caballo con f3f4, comprimiendo an ms la posicin negra. 14...f5 La ruptura del centro de peones blancos se transforma en la nica alternativa para ganar un poco de espacio, ya que la movilizacin del flanco dama an est en paales. Pero resulta que esta maniobra fue desahuciada por los tericos despus de los antecedentes Najdorf-Fischer (La Habana 1966) y Bukic-Tal (Budva 1967). 15.f4 Considerado como lo ms fuerte hasta la presente partida. [Despus de 15.exf5 gxf5 16.f4 las negras pueden retirar ms activamente su caballo a 16...Cg6] 15...Cf7 16.exf5 Ch6!!N La novedad esperada! [Bukic-Tal prosigui con 16...gxf5 17.Ad3 Df6 18.Tf3 Ad7 19.Dc2 con ventaja para las blancas] 17.fxg6? [Segn Maric, las blancas deberan conformarse con la igualdad despus de 17.Rh1 Cxf5 18.Cxf5 Axf5 19.Af3= etc.] 17...Ad4! 18.gxh7+ Rh8 19.Tf3 Cg4 A pesar de su desmantelado enroque, el negro obliga a su rival a marchar de nica en nica para no perder por lo menos una pieza. 20.Dd3 Dh4 21.h3 [Contra 21.Th3 decide en seguida 21...De1++] 21...Cxe3 Simple y efectivo. 22.Txe3 [Contra 22.Axe3 gana 22...Txe3! 23.Txe3 Dxf4 24.Cd1 Cxd5+ etc.; Mientras que a 22.g3 seguira 22...Dxh3 23.Axe3 Txe3! 24.Txe3 Dxg3+ 25.Rh1 Axe3 +] 22...Dxf4 23.Cd1 Cxd5 24.Ta3

XABCDEFGHY 8r+l+r+-mk( 7zpp+-+-+P' 6-+-zp-+-+& 5+-zpn+-+-% 4P+-vl-wq-+$ 3tR-+QtR-+P# 2-zP-+L+P+" 1+-vLN+-mK-! xabcdefghy
El juego de clavadas que esclaviza las piezas del blanco merece un diagrama. 24...Cxe3 25.Cxe3 [O bien 25.Axe3 Txe3 26.Cxe3 Af5 27.Dd2 Te8+] 25...Af5 26.Db3 [Si 26.Dd2 Txe3!] 26...Axh7 27.Rh1 Ae5! El alivio de la desclavada dur muy poco; la respuesta es forzada. 28.Rg1 [Contra 28.Cf1 queda indefenso el alfil dama: 28...Dxc1+] 28...Dh2+ 29.Rf2 Ag3+ 30.Rf3

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Ae4+ 31.Rg4 Tg8+ Y ante la inminencia del mate, las blancas abandonaron. 01 (343) Moresi Ferrarini. Milano, 1972 En esta aguda posicin, las negras amenazan mate en g2. Sin embargo, las blancas disponen de una sorprendente combinacin de bloqueo: 1.Ad5+ [La defensa pasiva con 1.Tg1? sera un grave error por la secuencia 1...Dxh2+!! 2.Rxh2 Th8+ 3.Ah6 Txh6#] 1...Cb7 2.Db8+! Txb8 3.Txa7+ Axa7 4.Cc7# 1 0 (344) Alden,J Nilsson. Suecia, 1972 1.Txf6? En este caso, la jugada ms aguda no es la mejor, y es inmediatamente refutable. [El blanco hubiera podido jugar simplemente 1.h3 El blanco hubiera podido jugar simplemente h3, preparndose para una larga defensa con un pen menos. Sin embargo xf6 se mostraba tentadora...] 1...Db7?? Este movimiento lleva a la derrota. [Las negras ganaban con la espectacular 1...Dc6!! con una doble desviacin, complementada con un ataque doble] 2.Df1 [2.h3 tambin era bueno] 10 (345) Ruderfer,Mark B - Stein,Leonid Z [B60]. URS, 1972 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ag5 Da5!? Stein intenta rehabilitar una antigua continuacin que la teora considera dudosa. [Las preferencias de los maestros se dividen entre 6...Ad7 ; y la ms usual y lgica 6...e6 ] 7.Axf6 gxf6 8.Cb3 [La alternativa principal es 8.Ab5 ] 8...De5? La continuacin de la partida demostrar que la dama no est bien emplazada en e5. [Hace ms de 60 aos Znosko Borowsky haba descartado 8...Dg5 pero la teora luego la rehabilit, pudiendo seguir 9.Cd5 Tb8 10.f4 Un ejemplo reciente continu 10...Dg6 (10...Dh6 11.Dd2 Vainstein-Lutikov, URS 1977) 11.Dd3 Ah6 12.g3 I.Herrera-Delgado, La Habana Memorial Capablanca 2003 (01 en 48); La lnea 8...Dc7 9.Ab5 Ad7 transpondra a las lneas ms conocidas y principales, que se inician con 8.b5] 9.Dd2 [Hay otras posibilidades. Keres jug 9.Ad3 frente a Karner, en Parnu 1971 (10 en 45); Mientras que Y.Sakharov prefiri 9.g3 frente a Geller, en Kiev 1959 ( en 17)] 9...f5 [Merece considerarse 9...Dh5!? 10.Ae2 (10.Cb5!?) 10...Ag4 11.Axg4 (11.Cd5!?) 11...Dxg4 12.f3 Dg5 13.f4 Dh5 14.Cd5 Tc8 15.Td1 Acevedo-Sosa Harrison, Asuncion 1999 (01 en 33)] 10.f4 De6 11.Cd4! Cxd4 12.Dxd4 Tg8 13.000! [Fuerte parece tambin 13.Cd5 a lo cual no debe jugarse 13...Dxe4+? 14.Dxe4 fxe4 15.Cc7+ Eley-Markland, Canterbury 1973] 13...fxe4 [Las blancas se aprestaban a responder a 13...Ag7 con 14.e5!; Como tampoco es buen plan 13...Ad7 con la intencin de enrocar luego, porque el pen a7 quedara "en el aire", la continuacin escogida por las negras demostrara -en el peor de los casosque toda la variante es inferior.] 14.Cd5! La sorpresa. 14...Rd8 Triste necesidad. [Si las negras pretenden evitar el jaque triple en c7 mediante 14...Dd7? seguira 15.Ab5!+ ganando las blancas inmediatamente; Por lo dems, 14...Ag7 pierde una pieza despus de 15.Cc7+ Rd7 16.Cxe6 Axd4 17.Cxd4 etc.] 15.Dc4 Dd7 16.Dxe4 f5 Hay que atender al pen h7. 17.Db4! b6 La necesidad de efectuar jugadas como la del texto demuestra cun precaria es la posicin negra. [No se puede prevenir b5 con 17...a6 a causa de 18.Cb6+ ganando de inmediato; Ni se puede desalojar previamente el caballo con 17...e6 por 18.Cf6+ ganando] 18.Ab5 Db7 19.The1 Ya tenemos al "equipo" actuando sobre el punto de convergencia "e8". Esta vez la casilla de escape est controlada por una pieza propia (el caballo) y no obstruda naturalmente por un pen. 19...Tg7? Provoca el esperado desenlace. [Slo 19...e6 permita prolongar la resistencia; ya que contra 19...Ad7 se ganaba con 20.Cxe7! Axe7 (20...Axb5 21.Dxd6+ Ad7 22.Cc6+ Rc8 23.Te8+! Axe8 24.Dd8#) 21.Txe7! Rxe7 22.Dxd6++ y el mate es inevitable] 20.Dxd6+! Las negras abandonaron.[20.Dxd6+ Ad7 (20...exd6 21.Te8#) 21.Cxe7! Txe7 22.Txe7 Axe7 23.Dxd7+ Dxd7 24.Txd7+ y las negras deben ceder su alfil porque a 24...Re8 seguira 25.Txa7+ Rf7 26.Txa8+ Brillante culminacin de un excelente trabajo posicional.] 10 (346) Mukhin,Mikhail A - Nikitin,Aleksander S. URSS, 1972 Despus de la aparentemente ilgica 1.Axc4 y la natrual respuesta 1...Txc4 las blancas descargaron su golpe mortal: 2.Tf8+!! Txf8 3.Ae5+ y ahora Nikitin no tuvo ms remedio que tapar con 3...Tf6 [porque a 3...Rg8 las blancas dan mate en tres: 4.Tg7+ Rh8 5.Txg6+ Tf6 6.Axf6#] Y el milagro se produjo: 4.gxf6! [Despus de 4.Axf6+? Rg8 5.Tg7+ Rf8 las negras se salvan.] 4...Rg8 No hay otra forma de evitar la amenaza de mate o la coronacin del infiltrado. 5.f7+! El grado de compulsin de las dos amenazas blancas determina el suicidio de este pen en aras del triunfo de su causa. 5...Axf7 [Si 5...Rf8 6.Ad6+ Rg7 7.f8D#] 6.Tb8+ y las negras abandonaron. 10 (347) Smejkal,Jan - Adorjan,Andras. Vrnjacka Banja, 1972 1.Txh6+! Axh6 [1...Rxh6 2.Dh4#] 2.Dxc3+ 10 (348) Andersson,Ulf (2535) - Hartston,William Roland (2420) [B07]. Hastings (6), 1972 1.Cf3 1...g6 2.e4 d6 3.d4 Cf6 4.Cbd2 Ag7 5.Ad3 0 0 6.00 Cc6 7.c3 e5 8.dxe5 Cxe5 9.Cxe5 dxe5 10.De2 Ah6 11.Td1 De7 12.b4 Ag4 13.f3 Ae6 14.Ab2 a5 15.a3 Ch5 16.g3 Tfd8 17.Rh1 Td7 18.Ac2 Tad8 19.Cf1 Txd1 20.Txd1 Txd1 21.Dxd1 Ac4 22.Cd2 Axd2 23.Dxd2 De6 24.Rg2 Rg7 25.Ac1 Ab3 26.Ad3 Ac4 27.Ab1 Cf6 28.Dd8 Da6 29.Rf2 Af1 30.Dd1 Ac4 31.Ac2 De6 [Otras fuentes indican que la partida sigui con 31...Ae6 32.Rg2 h6 33.Ae3 g5 34.Dd2 Ce8 35.Dd8 Cf6 36.Dxc7 Ah3+ y mate] 32.Rg2 h6 33.Ae3 g5 34.Dd2 Ce8 35.Dd8 Cf6 36.Dxc7?? [36.Dd2=] 36...Dh3+ Las negras sacrifican su dama, en una maniobra de atraccin, y fuerzan el mate.[36...Dh3+ 37.Rxh3 El rey blanco ha sido atrado a una casilla fatal. (De nada sirve rechazar el regalo con 37.Rh1 Df1+ 38.Ag1 Dxf3#) 37...Af1#] 01 (349) Johansson - Messing,Hrvoje. BRD, 1973 1...Dxb1+! 2.Cxb1 Aa6! Las negras quedan con ventaja decisiva. Una maniobra muy oportuna. 01 (350) Suer,Nevzat Nunhert. BRD, 1973 1...Dc2+!!+ [1...Rxh7 2.Cg5+ Rg8 3.Dh3+; 1...Cxe3 2.Th8#] 2.Ra2 [2.Rxc2 Cxe3+ 3.fxe3 Rxh7] 2...Cb4+ 3.Ra3 Cd3+ 4.Ra4 [4.Ra2 Dxb2#] 4...Dc6# 01 (351) Kuzmin,Gennadi - Sveshnikov,Evgeny [B49]. URS-ch XLI Moscow (14), 1973 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6 5.Cc3 Dc7 6.Ae2 a6 7.00 Cf6 8.Ae3 Ab4 9.Cxc6 No nos detenemos a analizar las variantes en la apertura, pues no es nuestro objetivo. Simplemente diremos que poco tiempo antes de jugarse esta partida, en el Interzonal de Leningrado, 1973, Smejkal haba jugado frente a Karpov 9.a4. 9...bxc6 10.Ca4 00!? [El negro quiere evitar la lnea de una partida antecedente de su rival: 10...Ab7 11.c4 Ad6 12.f4 Cxe4 13.c5 Kuzmin-Furman, Baku 1972] 11.c4! Las blancas han encontrado un activo plan para comenzar el medio juego: se trata de preparar el encierro del alfil negro mediante 12.c5. El

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plan ocasiona dificultades a la defensa. 11...Ad6 [Decamos que la defensa tiene dificultades. Por ejemplo, no se puede 11...Cxe4 a causa de 12.c5 d6 (12...Aa5 13.b4!+ (o bien 13.Dd4 d5 14.cxd6 etc.) ) 13.Dd4+] 12.f4 Cxe4?! La captura es de dudoso valor, por los problemas que de ella se derivan, pero la eleccin era difcil para las negras. [Si 12...e5 13.c5 Ae7 14.fxe5 Dxe5 15.Ad4 brindara igualmente un juego activo a las blancas] 13.Ad3 Un alfil blanco ya est apuntando hacia el enroque. Algo importante: no se trata solamente de saber descubrir en determinada posicin la viabilidad de esta combinacin, sino de saber crear la posicin en la que la combinacin sea viable. 13...Cf6 [En caso de 13...f5 14.c5 Ae7 15.Axe4 fxe4 16.Dd4 con neta ventaja de las blancas] 14.c5 Ae7 15.Ad4 Ahora es el otro alfil el que tambin comienza a mirar amenazante hacia el enroque rival. Repetimos: lo ms importante es crear la posicin con el esquema combinativo. 15...Cd5? Simplemente: una jugada suicida. Aleja voluntariamente el caballo defensor, dejando al rey "en calzoncillos"... Claro que la defensa ya era difcil. [Tampoco prosperaba 15...d5 16.cxd6 Dxd6 17.Axf6! que obliga a la apertura del castillo ante la posible prdida de la dama; Por lo menos la serie de sacrificios se evitaba mediante 15...h6 16.Cb6 Tb8] 16.Cb6! Necesaria, para dar margen a la combinacin que estamos tratando: se trata de alejar definitivamente al caballo negro de todo contacto con el ala rey. 16...Cxb6 Y ahora ya estn dadas las condiciones para la combinacin. [Igualmente, en caso de 16...Tb8 segua la misma secuencia tctica de ataque: 17.Axh7+! Rxh7 18.Dh5+ Rg8 19.Axg7! Axc5+ (19...Rxg7 20.Dg4+ Rh7 21.Cxd5 (21.Tf3?? Cxf4+) 21...exd5 22.Tf3 Axc5+ 23.Rh1 Dd6 24.Th3+ Dh6 25.Txh6+ Rxh6 26.Dh4+ Rg7 (26...Rg6 27.f5+! Rxf5 28.Tf1++) 27.f5 f6 (27...Te8 28.f6+! Rg6 29.Tf1+) ) 20.Rh1 Rxg7 21.Dg5+ Rh7 22.Cxd5 (22.Tf3?? Cxf4+) 22...exd5 23.Tf3+ seguido de mate.] 17.Axh7+! Rxh7 18.Dh5+ Rg8 19.Axg7! Rxg7 Ahora al rey negro no le ha quedado ni la ropa interior... y est completamente al descubierto. [Por supuesto, si 19...f6 20.Dg6+ y ganan las blancas] 20.Dg4+ Rh7 [Si 20...Rf6 21.Dg5#] 21.Tf3 La torre, como en los casos anteriores, es la que da el golpe de gracia. La torre en reserva y lista para pasar al flanco rey es la que decide el ataque. Con tres piezas de ms Sveshnikov no puede evitar el mate, a menos que entregue la dama.[21.Tf3 Dd8 22.Th3+ Ah4 23.Txh4+ Dxh4 24.Dxh4+ Rg7 25.cxb6+] 10 (352) Georgadze,Tamas Kuindzi. URSS, 1973 1...Df2+! Liberando la g5 para ir a h5. 2.Dxf2 Th5+ Liberando la casilla g5 para el avance del pen. 3.Axh5 g5# 01 (353) Letunov - Ubilava,Elizbar. URSS, 1973 1...Tg3+!! [1...De4+ 2.f3] 2.Rh2 [2.fxg3 De4++] 2...Cxd2 3.Axe5 Cxf1+ 01 (354) Jovanovic Popovic. Yugoslavia, 1973 1.h6+ Rh8 2.Ae6! Dxe6 [2...d5 3.De5+; 2...Af5 3.Dd4+] 3.Df8+ Dg8 4.Df6+ 10 (355) Ejercicio - Hoch,I. 1973 1.Dxc2! Te8! Ambos bandos tienen presente la respectiva ltima lnea, con amenazas de mate. La pregunta es: quin prevalecer en este agudo duelo?... 2.Dc8!! Dd7!! [2...Txc8 3.Txa4] 3.Dc1! [3.Da8? debe ser un error, debiendo jugarse 3...h6 (o bien 3...g6 ) ] 3...Dc7! 4.Ta8!! [Pero no 4.De3? Dd8!] 1 0 (356) Quinteros,Miguel Angel (2480) Tukmakov,Vladimir B (2560) [E63]. Leningrad, 1973 1.Cf3 Cf6 2.c4 g6 3.g3 Ag7 4.d4 0 0 5.Ag2 d6 6.Cc3 Cc6 7.00 a6 8.h3 Tb8 9.e4 b5 10.cxb5 axb5 11.Ae3 b4 12.Ce2 e5 13.dxe5 dxe5 14.Dc2 Ab7 15.Tfd1 Dc8 16.Cd2 Te8 17.Cb3 Aa8 18.Cc5 Af8 19.Cc1 Ad6 20.C1b3 Cd7 21.Td2 Cxc5 22.Cxc5 Cd8 23.Af1 Ac6 24.Rh2 Ta8 25.Ac4 Cb7 26.Cb3 Ad7 27.h4 Ae6 28.Axe6 Dxe6 29.Dc6 Ca5 30.Cxa5 Txa5 31.a4 bxa3 32.bxa3 Tea8 33.a4 T5a6 34.Db7 Rg7 35.Td5 Txa4 36.Dxa8 Txa8 37.Txa8 Dg4 38.Ta4 f5 39.Ta7 Rf6 40.Txd6+ cxd6 41.Ag5+ Re6 42.Te7# 10 (357) Spassky,Boris V (2655) - Averkin,Orest N (2460) [B44]. URS-ch41 Moscow (2), 03.10.1973 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 e6 5.Cb5 d6 6.c4 Cf6 7.C1c3 a6 8.Ca3 Ae7 9.Ae2 0 0 10.00 Ad7 11.Ae3 Tb8 12.Tc1 Da5 13.f4 Tfd8 14.Dd2 Ae8 15.Tfd1 Cb4 16.De1 b5 17.Rh1 Tdc8 18.cxb5 axb5 19.e5 dxe5 20.fxe5 Cd7 21.Caxb5 Cxe5 22.Af4 Ced3 23.Axd3 Cxd3 24.Txd3 Axb5 25.Tg3 Tb6 26.Ac7! Preparando la siguiente jugada con un ataque doble decisivo para la obtencin de ventaja. 26...Txc7 [26...Ac6 27.Axb6 Dxb6 quizs era el mal menor.] 27.De5+ Y aqu tenemos la doble amenaza. 27...g6 28.Dxc7 Ah4 29.Tf3 Ae8 30.Txf7 Axf7 31.Tf1 Ae8 32.Dc8 Rg7 33.Dxe8 Af6 34.Ce4 e5 35.Cxf6 1 0 (358) Velimirovic,Dragoljub - Csom,Istvan [B89]. Amsterdam NED, 1974 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6 4.Cc3 cxd4 5.Cxd4 a6 6.Ac4 e6 7.Ab3 Ae7 8.Ae3 Cc6 9.De2 Dc7 10.0 00 0 0 11.Rb1! b5 [Otra posibilidad es 11...Cd7 12.Thg1 Cc5 13.Dh5 Ad7 14.g4 con clara ventaja blanca.] 12.Cxc6 Dxc6 13.Ad4! Ab7 [En caso de 13...b4 14.Cd5] 14.The1 Dc7 Con la amenaza 15...b4. 15.a3 Tac8 16.f4 e5 17.fxe5 dxe5 18.Cd5! Axd5 19.exd5 exd4 [19...Cd7 es mejor, segn Ivkov.] 20.Dxe7 Dxh2 21.d6 Tce8 Aqu tambin se explota la fuerza del pen d6, pero no es fcil ver el camino correcto. 22.Axf7+!+ Velimirovic en accin! 22...Txf7 23.Dxe8+ Cxe8 24.Txe8+ Tf8 25.d7 Dd6 [Si 25...Db8 26.Tde1 Dd6 27.Tf1!+] 26.Tf1! 10 (359) Karpov,Anatoly Evgenyevich Kortschnoj,Viktor Lvovch [B78]. Moscow m Candidatos RUS, 1974 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 Cc6 8.Dd2 00 9.Ac4 Ad7 10.h4 Tc8 11.Ab3 Ce5 12.000 Cc4 13.Axc4 Txc4 14.h5 En el ataque Yugoslavo frente a la Siciliana Dragn, es un sacrificio casi de tipo tcnico, el del pen en h5 para abrir la columna "h". 14...Cxh5 15.g4 Cf6 16.Cde2! Es conveniente tener bien defendido el punto c3, para evitar contra-sacrificios del negro. 16...Da5 Ms tarde se reconoci que esta jugada no es suficiente para resolver todos los problemas, [ya que es preferible 16...Te8 aunque luego de 17.e5 dxe5 18.g5 el blanco sigue en ventaja.] 17.Ah6 Axh6 18.Dxh6 Tfc8 19.Td3! Una novedad. Karpov combina el desarrollo del ataque por la columna "h", con la previsin de posibles sacrificios en c3. 19...T4c5? Despus de esto parece que la posicin de las negras no tiene salvacin. [Era necesario 19...Dd8 ...f8 20.g5 (20.e5 dxe5 21.g5 (21.Cg3 Df8 22.Dxf8+ Txf8 23.g5 Ac6 24.gxf6 exf6) 21...Ch5 22.Cg3 Df8 23.Dxf8+ Rxf8 24.Cxh5 Af5 25.Cg3 Axd3 26.cxd3 Tf4=) 20...Ch5 21.Cg3 Df8 22.Dxf8+ Rxf8 23.Cxh5 gxh5 24.Txh5 Rg7 (Botvinnik) 25.Td2! y las blancas tienen ventaja en el final.] 20.g5! Atrayendo a la torre. 20...Txg5 No hay ms remedio. [Si 20...Ch5 21.Cf4 Txc3 (21...Txg5 22.Td5!+) 22.Txc3 Txc3 23.Cxh5+] 21.Td5! [Claro que no 21.Cd5?? por 21...Txd5!+] 21...Txd5 22.Cxd5 Te8 [22...Dd8 23.Cxf6+ (23.Cef4? e6 (23...Df8 24.Cxf6+ exf6

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25.Dxh7#) ) 23...exf6 24.Cf4 Ac6 25.Ce6! fxe6 26.Dxh7+ y mate; 22...Ch5 23.Cxe7+ Rh8 24.Cxc8+] 23.Cef4 Amenazando 24.xf6 gf6 25.d5. 23...Ac6 [23...Ae6 24.Cxe6 (24.e5? dxe5! 25.Cxf6+ exf6 26.Ch5 gxh5 27.Tg1+ Ag4 28.fxg4 Dc5) 24...fxe6 25.Cxf6+ exf6 26.Dxh7+ Rf8 27.Dxb7+ (27.Dd7!+) 27...Dg5+ 28.Rb1 Te7 29.Db8+ Te8 30.Dxd6+ ] 24.e5!+ [24.Cxf6+?? exf6 25.Ch5 Dg5+! (25...Dg5+ 26.Dxg5 fxg5 27.Cf6+ Rg7 28.Cxe8+ Axe8) ] 24...Axd5 [24...dxe5 25.Cxf6+ exf6 26.Ch5!+] 25.exf6 exf6 26.Dxh7+ [26.Ch5 ? 26...Te1+] 26...Rf8 27.Dh8+ [27.Dh8+ Re7 28.Cxd5+ Dxd5 29.Te1+] 10 (360) Van Der Enden Praszek. Polonia, 1974 1.Te8! Dc7 2.Dxg5+! Despeje de la casilla h5 para que el caballo blanco d mate. 2...fxg5 3.Ch5# 10 (361) Robatsch,Karl - Jansa,Vlastimil [A87]. Sochi Chigorin-mem, 1974 1.c4 f5 2.Cf3 Cf6 3.g3 g6 4.b3 Ag7 5.Ab2 0 0 6.Ag2 d6 7.d4 c6 8.00 Rh8 Por extrao que parezca, esta continuacin natural vino a ser la causa original de la derrota de las negras. 9.d5! Jugada que contiene una magnfica celada. 9...Da5 10.Cc3! Tentando al rival. 10...Cxd5? Esta jugada gana un pen por la clavada del c3, pero desde luego que es un error, aunque no es nada simple hallar la refutacin. Las negras no se han percatado de la mala posicin de su rey. 11.cxd5 Axc3 Pareciera que la celada ha sido creada por el negro, y que ha tenido xito. No se ve compensacin por el pen. Pero... 12.Dd2!! Caso poco frecuente de una doble clavada diagonal en plena apertura. Mortal clavada en cruz. El alfil negro en c3 queda perdido. 12...Dxd5 13.Dxc3+ e5 14.Cxe5 Aprovechando otra vez el tema de la clavada.[Luego de 14.Cxe5 Dxe5 15.Dc2 la dama negra est atrapada.] 10 (362) Pomar Salamanca,Arturo (2435) - Cuadras Avellana,Jorge [D93]. Olot, 20.03.1974 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.Af4 Ag7 5.e3 0 0 6.Tc1 c6 7.Cf3 Ae6 8.b3 Cbd7 9.Ae2 h6 10.Ce5 Ce4 11.Cxe4 dxe4 12.Cxd7 Da5+ 13.Dd2 Dxd2+ 14.Rxd2 Axd7 15.Thd1 Tae8 16.Re1 e5 17.dxe5 Ac8 18.c5 g5 19.Ag3 Axe5 20.b4 Axg3 21.hxg3 Td8 22.a4 a6 23.Td2 Txd2 24.Rxd2 f5 25.Rc3 Td8 26.b5 axb5 27.axb5 cxb5 28.Axb5 Rg7 29.Ta1 Td5 30.Rb4 Td2 31.Ta8 Tb2+ 32.Rc3 Txb5 33.Txc8 b6 34.Tc7+ Rg8 35.Rd4 Txc5 36.Txc5 bxc5+ 37.Rxc5 h5 38.Rd5 Rf7 39.Re5 Rg6 40.Re6 g4 41.Rd5 Rf6 42.Rd6 Y aqu tenemos un final de peones donde veremos varios ejemplos de ruptura para crear un pen pasado: Las negras ganan con 42...f4!! Las blancas deben intentar acercar el rey para detener el pen con 43.Rd5 [Si las blancas capturan este pen con 43.gxf4 sigue 43...h4 seguido de h3 ganando.; Igualmente las negras coronan un pen tras 43.exf4 mediante los sacrificios 43...h4 44.gxh4 g3 45.fxg3 e3] 43...h4! [43...f3 tambin gana] 44.Rxe4 [Nuevamente, si 44.gxh4 g3 y un pen corona.] Y ahora se produce la obstruccin: 44...f3 45.gxf3 h3 y el rey tiene cerrado el paso. 46.fxg4 h2 47.f3 h1D 48.Rf4 Dh6+ 49.Re4 Dg5 50.Rd4 De5+ 0 1 (363) Gaprindashvili,Nona - Servaty,Rudolf [B39]. Dortmund, 1974 Esta partida recibi premio de belleza del torneo. 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.c4 Ag7 6.Ae3 Cf6 7.Cc3 Cg4 8.Dxg4 Cxd4 9.Dd1 e5 [9...Ce6] 10.Cb5 00 [10...Cxb5 11.cxb5] 11.Ae2 Dh4?! [11...Cxb5 12.cxb5 Dh4] 12.Cxd4 exd4 13.Axd4 Dxe4 14.Axg7 Dxg2 El negro establece una doble amenaza: a la h1 y al g7. [Luego de 14...Rxg7 el blanco queda mejor tras 15.00] 15.Dd4!!+ Dxh1+ 16.Rd2 Dxa1 [En todo caso, debi jugarse 16...Dxh2 aunque poda seguir 17.Af3! y si 17...Dh3 18.Axf8 Rxf8 19.Dh8+ Re7 20.Te1+ Rd6 21.De5#] 17.Df6!! Maravillosa jugada intermedia. Las negras se rindieron ante la imposibilidad de parar el mate.[Luego de 17.Df6!! Dxa2 18.Ah6 Da5+ 19.Rc1 De1+ 20.Ad1+ y mate inevitable.] 1 0 (364) Panno,Oscar Roberto Bravo Sedamanos,Hector [B37]. Fortaleza zt, 1975 1.Cf3 Cf6 2.c4 c5 3.Cc3 Cc6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 g6 6.Cc2 Ag7 7.e4 00 8.Ae2 d6 9.00 Ad7 10.Tb1 Tc8 11.b3 Ce8 12.Cd5 f5 13.exf5 Axf5 14.Ad3 Dd7 15.Ab2 Axd3 16.Dxd3 Df5 17.Dd2 Axb2 18.Txb2 Tf7 19.Te1 Cf6 20.Cce3 Dd7 21.Cxf6+ Txf6 22.Cd5 Tf7 23.Dc3 Tcf8 24.Tbe2 e5 25.Td2 Cd4 26.f4 Dg4 27.Dg3 Dh5 28.fxe5 De2!! [El intento 28...Ce2+? es un error en vista de la continuacin: 29.Tdxe2 Dxe2 y ahora 30.Cf6+! Txf6 31.exf6+ y las blancas deben ganar] 29.Tdd1 Dxd1+ [29...Df1+ 30.Txf1 Txf1+ 31.Txf1 Ce2+ 32.Rh1 Txf1#] 01 (365) Katalymov,Boris N Kolpakov. URSS, 1975 1.Dg6! Dxg6 [1...Tf8 2.Dxf6 Txf6 3.Th8+] 2.Th8++ 10 (366) Rytov,Boris - Malevinsky,Alexander A. URSS, 1975 1.Af6! Axf6 [1...Tf8 2.Dh8+ Axh8 3.Txh8#] 2.Dh7+ Rf8 3.Dxf7# 10 (367) Sturua,Zurab Kozlov. URSS, 1975 1.Tg8+! Rxg8 [1...Txg8 2.Dxc1+] 2.Dg3+ 10 (368) Iscuk Novorovskij. corr, 1975 1.Txh5! gxh5 2.g6! hxg6 3.Cxe6 fxe6 4.Dxg6+ Rf8 5.Tg1 10 (369) Urzica,Aurel - Honfi,Karoly [B15]. Bucharest, 1975 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cd2 g6 4.Cgf3 Ag7 5.h3 dxe4 6.Cxe4 Af5 7.Cc5 [7.Cg3!? es la alternativa] 7...Cd7 8.Cxd7 Dxd7 9.Ce5 Dd5 10.c4 De4+ 11.Ae3 Axe5 12.dxe5 Dxe5 13.Db3 Da5+ 14.Ad2 Db6 15.Dc3 Cf6 16.g4 Ae4 17.f3 000 18.Ae2 g5 19.000 Df2 20.The1 Ag6 21.Axg5 The8 22.Af4 Txd1+ 23.Axd1 Cd7 24.Ad6 e6 25.c5 b6 26.Te2 Dg1 27.cxb6 Dxb6 28.h4 h5 29.gxh5 Axh5 30.Te4 b4 y b8 mate 30...c5 Ahora se ha debilitado la diagonal a8h1, y por ella vendr el remate. 31.Ag3 Rb7 32.Te3 Td8 33.Ac2 f5 34.Dc4 Dc6 35.Txe6 Dxf3 La dama negra ejerce control de la diagonal a8h1, impidiendo que las blancas rematen de inmediato la partida. Sin embargo, se trata de una defensa frgil. 36.Ae4+! La jugada de intercepcin que corta la comunicacin de la dama negra con su rey. [Tambin se gana con este orden: 36.Da6+ Ra8 pero siempre con la intermedia: 37.Ae4+! fxe4 38.Dc6#] 36...fxe4 37.Dd5+ Rc8 38.Dc6# 10 (370) Katalymov,Boris N (2415) - Mukhin,Mikhail A [B95]. KAZ-ch Aktjubinsk, 1976 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ag5 e6 7.Dd3 Ae7 8.000 Cbd7 9.f4 Dc7 10.Ae2 b5 11.Axf6 gxf6 12.Ah5 Cb6 13.Dg3 Rf8 14.Thf1 b4 15.Cce2 a5 16.e5 Tg8 17.exd6 Dxd6 18.Dh3 Dc5 19.Af3 Ta7 20.Dxh7 Tc7 21.Cg3 f5 22.Dh6+ Re8 23.Ch5 a4 24.Tfe1 Cc4 25.Cf6+ Axf6 26.Dxf6 Cd6 27.Te5 Dc4 28.Ad5 Ce4 29.Axe4 fxe4 30.Dd8+ [30.Dd8+ Rxd8 31.Cc6+ Re8 32.Td8#] 10 (371) Petrosian,Tigran V - Kupreichik,Viktor D [D13]. URS-ch, 1976 1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4.Cc3 Cf6 5.Cf3 Cc6 6.Af4 e6 7.e3 Ad6 8.Ag3 Ce4 [8...00 9.Ad3 b6= Ugrinovic] 9.Cxe4 dxe4 10.Cd2 Axg3 [Si 10...f5 el

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blanco estara mejor tras 11.Ac4] 11.hxg3 La columna "h" ha quedado semi-abierta. 11...e5 12.dxe5 Da5 13.Db3! Una sutileza de Petrosian. 13...Dxe5 [Si 13...Cxe5 seguira 14.Db5++ con juego estratgicamente ganador para las blancas] 14.Ae2 De7 [Luego de 14...00 las blancas mantendran su ventaja mediante 15.Tc1] 15.Tc1 El blanco tiene clara ventaja, pero la siguiente jugada de las negras es una invitacin a la masacre. 15...00 [15...Ae6 16.Ac4 Axc4 17.Dxc4 f5 18.g4 Ce5 19.Db5+ Rf8 20.Re2! Ugrinovic.] 16.Cxe4! Velado ataque al pen h7. 16...Dxe4 17.Ad3 Db4+ [Ms tenaz era 17...De5 ] 18.Dxb4 Cxb4 19.Axh7+ Rh8 20.Ab1+! Preparando el pasaje de la torre dama hacia la columna "h". 20...Rg8 21.Tc4! a5 [Si 21...Cc6 22.Ah7+ Rh8 23.Ad3+! Rg8 24.Tch4 g6 (24...f5 25.Ac4+) 25.Th8+ Rg7 26.T1h7++] 22.Ah7+ Rh8 23.Af5+! [23.Af5+! Rg8 24.Tch4 g6 25.Th8+ Rg7 26.T1h7+ Rf6 27.Txf8+] 10 (372) Tarasov,Eugeny Assadov. URSS, 1976 1.Df6+! Dg7 [1...Tg7 2.Te8#] 2.Te7!! 10 (373) Wilhelm Meyer. Mulhouse, 1977 Las negras pueden realizar una conocida combinacin de mate con el sacrificio del caballo en g3, pero antes deben eliminar el caballo blanco que defiende dicho punto. Cmo lograrlo?... Muy simple! 1...Dxe4! Al destruir el caballo defensor, el negro realiza su combinacin standard: 2.dxe4 [O bien 2.Dxe4 Cg3+ 3.hxg3 hxg3#] 2...Cg3+ 3.hxg3 [3.Dxg3 Txd1+ 4.De1 Txe1#] 3...hxg3+ y mate. 01 (374) Schussler,Harry - Rantanen,Yrjo A [C68]. Stockholm, 1977 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Axc6 dxc6 5.0 0 Ad6 6.d4 exd4 7.Dxd4 f6 8.Cbd2 Ae6 9.b3 Ch6 10.Cc4 Cf7 11.Cxd6+ cxd6 12.Cd2 c5 13.De3 0 0 14.Ab2 De7 15.Tad1 Tae8 16.Tfe1 b5 17.Dg3 Rh8 18.Cf1 Db7 19.f3 d5 20.exd5 Axd5 21.Ce3 Ae6 22.Cg4 Axg4 23.Dxg4 Te7 24.Rf2 Tfe8 25.Td7! Una doble amenaza. Con esta jugada, las blancas ponen en evidencia la debilidad de la octava lnea de las negras. 25...Ch6 [Si 25...Ce5 26.Txe5+] 26.Dxg7+ Rxg7 [Si 26...Txg7 27.Txe8+ Cg8 (27...Tg8 28.Axf6#) 28.Txb7 Txb7 29.Axf6+ Tg7 30.Ta8+] 27.Txb7 Txb7 28.Txe8+ c4 29.Te6 Cg8 30.Txa6 Tc7 31.Ad4 10 (375) Vladimirov,Evgeny (2470) - Kharitonov,Andrei Y [A07]. URS-ch YM Alma-Ata, 1977 1.Cf3 d5 2.g3 c6 3.Ag2 Af5 4.d3 Cf6 5.Cbd2 e6 6.b3 Ae7 7.Ab2 00 8.00 h6 9.De1 Ah7 10.e4 a5 11.a4 Ca6 12.e5 Cd7 13.De2 Cb4 14.Ce1 Db6 15.Rh1 Da6 16.f4 Tfe8 17.Tf3 c5 18.g4 Cc6 19.Th3 Cb6 20.g5 Af5 21.Tg3 hxg5 22.fxg5 c4 23.dxc4 dxc4 24.Ce4 Axe4 25.Dxe4 g6 26.Dh4 Ac5 27.Th3 Rf8 28.Td1 Re7 29.Axc6 bxc6 30.Ad4 Ab4 31.Df2 Cd7 Aqu las blancas ganan con una combinacin cuya idea es despejar la columna "d" e impedir el escape del rey negro: 32.Df6+! [32.Ac5+ Rd8 33.Dxf7+] 32...Cxf6 33.Ac5+! Aqu tenemos el sacrificio de despeje de lneas.[33.Ac5+ Axc5 34.gxf6+ Rf8 35.Th8# Es importante el orden correcto de jugadas ya que dar el jaque de alfil primero era menos adecuado por la retirada del rey a d8 (aunque igual se llegaba al mate).] 1 0 (376) Kulik,J - Vostov,H. URSS, 1977 1.Af6+! Cxf6 [Si 1...Rxf6 2.Dg5#; Si 1...Rd7 2.Axd8+] 2.Dg7# 10 (377) Vilela,Jose Luis - Spiridonov,Nikola. Varna, 1977 1...Cf6!! 2.Txd8+ [2.Dc1 Txd1+ 3.Dxd1 Rxg7+] 2...Cxd8 3.Da1 Rxg7 01 (378) Karpov,Anatoly (2690) - Taimanov,Mark E (2530) [B28]. October Revolution 60 Leningrad (1), 25.06.1977 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.c4 e5 6.Cb3 Cf6 7.Cc3 Ab4 8.f3 00 9.Ae3 d6 10.Tc1 b6 11.Ad3 Ac5 12.Dd2 Ae6 13.Cxc5 bxc5 14.00 Cd4 15.Cd5 Cd7 16.f4 Tb8 17.f5 Axd5 18.cxd5 Db6 19.Tf2 f6 20.Tc4 a5 21.Ta4 Ta8 22.De1 Ta7 23.b3 Tfa8 24.Tb2 Dc7 25.Ad2 Cb6 26.Txa5 c4 27.Af1 Txa5 28.Axa5 Dc5 29.Axb6 Dxb6 30.Rh1 cxb3 31.axb3 g6 32.fxg6 hxg6 33.b4 Rg7 34.b5 f5 35.exf5 Cxf5 36.Tb3 Dd4 37.b6 Ta1 38.Tb1 Cg3+ [38...Cg3+ 39.hxg3 (39.Dxg3 Txb1) 39...Ta8!+] 01 (379) Rakolta,P - Janoczy,E. Desconocido, 1978 Ambos reyes estn en problemas, de modo que el blanco debe actuar con gran energa. La dama del negro es tab, debido al mate en la primera lnea. 1.b4+! Rb6! El pen no puede tomarse ni con la torre ni con el rey, en vista de 2.xf2. [Por otro lado, si 1...cxb4 se refuta con 2.Te5+; En caso de 1...Ra4 la victoria tarda slo un poquito ms: 2.Da6+ Rxb4 3.a3+ Rb3 4.Db5+ Rc2 (4...Tb4 5.Dd3+) 5.Te2++] 2.bxc5+ Rb7 [2...Rc6 no resuelve nada a causa de 3.Da6+ Rd7 (3...Rd5 4.De6+ Rxc5 5.Te5+ Rb4 6.Db3#) 4.De6+ Rd8 5.Dg8+ Rd7 6.Dg4+ seguido de 7.d4+ (el mate en la primera horizontal ya no es una amenaza, porque el blanco se interpone en la casilla d1)] 3.c6+! Ra8! Aqu (en oposicin a la posicin inicial), la ltima lnea es vulnerable para ambos lados. Ahora sigue un decisivo y agudo duelo. 4.Tg4! Td8 5.Tg8! Dd4 [5...Txg8 6.Dxf2] 6.Dg4! Dd2 7.Dc8+! Txc8 8.Txc8# 10 (380) Lerner,Konstantin Z (2445) - Lehmann,Heinz [D27]. Kiev, 1978 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Axc4 c5 6.0 0 a6 7.a4 Cc6 8.De2 cxd4 9.Td1 Ae7 10.exd4 00 11.Cc3 Cd5 12.Ad3 Ccb4 13.Ab1 b6 14.De4 g6 15.Ah6 Te8 16.Ce5 Af8 17.Axf8 Txf8 18.Cxd5 exd5 19.Df4 Ta7 20.Ta3 Ad7 21.h4 a5 22.h5 g5 23.Df3 f6 24.Cxd7 Txd7 25.Te3 Te7 26.Tde1 Txe3 27.Dxe3 Dd7 28.h6 Tc8 29.Af5! [29.Af5 Dxf5 30.De7 Dg6 31.De6+ Df7 32.Dxc8+] 10 (381) Geller,Efim P - Barczay,Laszlo. Novi Sad, 1978 1.Ce6! fxe6 2.Axc5 dxc5 3.dxe6 Cxf3+ 4.gxf3 Ad4+ 5.Rh1 Ac6 6.c3 Y las negras abandonaron, pues si 6...Axf3+ 7.Ag2 Axd1 8.Txd1 10 (382) Schwager,Niklaus Ackerman. Riga LAT, 1978 1...De3+ 2.Rh1 Df2! 3.Tg1 Los primeros movimientos del negro, por supuesto, eran obvios. Pero, y ahora qu?... Ciertamente, no invadi la posicin enemiga con su dama para simplicar todo en la casilla d2. [3.Txf2?? Te1+ y mate] 3...Ch5!! 4.Txe2 Cg3+! 5.hxg3 Tc5 Y el blanco abandon, ya que el mate es forzado, en esta ocasin no en la ltima linea horizontal sino en la vertical. 01 (383) Kozlovskaja,Valentina - Eruslanova,Irina. URS, 1978 1.Th6!! Df8 2.Txh7+ Rxh7 3.Dh5# Una conocida figura de mate que surje con fuerza tras el descubierto inical. 1 0 (384) Luik,Helmuth - Vooremaa,Andres. URSS, 1978 1...Te2! 2.Axh7+ [2.b3 Ce4+ 3.Axe4 Aa3+; 2.Axe2 Ce4! 3.De3 Da1#] 2...Rxh7 3.Dd3+ Ce4!! 4.b3 Aa3+ 0 1 (385) Taimanov,Mark E NN. URSS, 1978

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1.Cf5!! Dxc5 [1...e2 2.Td8+! Dxd8 3.Dxe5+; 1...De8 2.Dxe5+! Dxe5 3.Td8+ De8 4.Txe8#] 2.Td8+ Df8 3.Txf8# 10 (386) Balakirsky - Haldine [B09]. Volgograd, 1978 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 0 0 6.Ad3 Cbd7 7.e5 dxe5 8.dxe5 Ce8 9.00 Cb6 10.Ae3 c6 11.Cg5 h6 12.Ch7! Cd5! [12...Rxh7 13.Axg6++] 13.Cxd5 Rxh7 14.Cb6! Hermosa descubierta. 14...Ag4 [14...axb6 15.Axg6++] 15.Dxg4 axb6 16.f5! Axe5 17.fxg6+ Rh8 18.gxf7 Cf6 19.Dg6 10 (387) BornGasser Weiner. corr, 1978 1.Dh3!! [1.hxg3? Th7=; 1.Dh4 Txg2 2.Txg2+ Tg7!! 3.fxg7 Df1+=] 1...Tfg7 2.Dc8+! Rh7 3.fxg7 Txg7 4.Dh3+! 10 4...Dxh3 5.Txg7+ Rh8 6.Tg8+ Rh7 7.T1g7+ Rh6 8.Th8+ 10 (388) Zelinsky,Yuri - Ambrazajtis,L. corr, 1978 1.Ag6!! Txe2 2.Axh5 Txe1+ 3.Txe1 g6 4.d6! 1 0 (389) Liu Wenzhe (2200) - Donner,Jan Hein (2490) [B07]. Buenos Aires, 1978 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ae2 Ag7 5.g4!? Una agresiva novedad, e idea un tanto atrevida. Las blancas definen prontamente el ataque en el ala rey. El inconveniente radica que el negro todava no defini la ubicacin de su rey. [Lo habitual es 5.Cf3 ] 5...h6 [5...Ca6 6.g5 Cd7 7.h4 c5 8.d5 c4 9.h5 Cac5 10.h6 Axc3+ 11.bxc3 f6 12.Dd4 Da5 13.Ad2 0 0 KatalimovTseitlin, URS 1978; Merece considerarse 5...c5! por aquello de que a un ataque de flanco, se debe responder con un golpe en el centro.] 6.h3 La idea del blanco es jugar 7.e3, 8.d2 seguido de 9.0 00. 6...c5 7.d5 [En caso de 7.dxc5?! Da5! amenazando 8...xe4!] 7...00?! Un enroque precipitado, pues el blanco ya ha definido su ataque en el sector donde se ha "guarecido" el rey negro. [Mereca considerarse 7...Ca6 c7; O bien el desarrollo 7...Cbd7 ] 8.h4! Con el centro bloqueado, Liu decide iniciar de inmediato el ataque, abriendo lneas en el flanco rey. 8...e6 [8...Ce8?! 9.g5! h5 10.Axh5!? gxh5 11.Dxh5; 8...Da5!? amenazando 9...xe4.] 9.g5! hxg5?! [Era preferible 9...Ch7 10.gxh6 (10.dxe6) 10...Axc3+! 11.bxc3 exd5 (11...Df6) 12.exd5 (12.Dxd5!?) 12...Df6] 10.hxg5 Ce8?! [Quizs mayor resistencia ofreca 10...Ch7 e8, f8 11.Dd2! (11.Cf3!?) 11...Ca6 12.Df4! Te8 13.Dh4 Cf8 14.Ae3 y 15.000] 11.Dd3 Las blancas disponen de un terrible ataque. Sus piezas invaden por la columna h abierta. 11...exd5 12.Cxd5 Acercando mayor nmero de piezas al ataque. 12...Cc6 Desarrollndose, [pero pareca imprescindible 12...Cc7 con la idea de disponer de ...e8, aunque luego de 13.Cf6+! (13.Cxc7!?) 13...Axf6 14.gxf6 Dxf6 15.Dg3! Te8 16.Dh2! y si 16...Txe4 17.Dh7+ Rf8 18.Dh8+!] 13.Dg3! Y Donner no puede impedir 14.h4. 13...Ae6 [Si 13...Cc7 14.Cf6+!! Axf6 15.Dh4! y mate] 14.Dh4+ f5 [Si 14...Da5+ 15.b4!+] 15.Dh7+ Rf7 Ahora el mate es forzado. 16.Dxg6+!! Sacrificio de atraccin. 16...Rxg6 [16...Rg8 17.Dh7+ Rf7 18.Ah5#] 17.Ah5+ Rh7 18.Af7+! Jaque a la descubierta. 18...Ah6 19.g6+! Rg7 [19...Rh8 20.Txh6+ Rg7 21.Th7#] 20.Axh6+ Ya las negras no pueden descubrir el ltimo jaque a la descubierta que dar muerte al rey.[20.Axh6+ Rh8 21.Ag5+ Rg7 22.Th7#] 1 0 (390) Geller,Efim P - Anikaev,Yuri N [B85]. URS-ch, 1979 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ae2 Ae7 7.00 00 8.f4 Cc6 9.Ae3 a6 10.a4 Ad7 11.Af3 Ca5?! 12.De2 Dc7 13.g4! Tfc8? 14.g5 Ce8 15.f5 Cc6 16.Ah5 g6 17.fxg6 fxg6 18.Df2 Ce5! 19.Cf3 Cg7 20.Cxe5 Tf8 21.Cf7 Cxh5? [21...gxh5 22.Ad4] 22.Cd5!+ exd5 23.Ch6+ Rg7 24.Df7+! Txf7 25.Txf7+ Rh8 26.Ad4+ Af6 27.Txf6 [27.Txf6 Cg7 28.Tf7 Tg8 29.Axg7+ Txg7 30.Tf8+ Tg8 31.Txg8#] 10 (391) Sevelev Butnorjus. URSS, 1979 1.g4!! Ce3 [1...Axc1 2.Ta8+ Rh7 3.gxf5+] 2.gxf5 Rh7 3.Ta8 Cxf5 4.Tg1 10 (392) Petrosian,Tigran V (2610) - Ivkov,Borislav (2525) [D30]. YUG-URS Teslic, 1979 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Ad3 Cbd7 6.Cbd2 c5 7.b3 g6 8.00 Ag7 9.Aa3 b6 10.cxd5 Cxd5 11.Ce4 00 12.Tc1 f5 13.Cd6 De7 14.Cxc8 Taxc8 15.Te1 Rh8 16.e4 fxe4 17.Axe4 Cf4 18.Tc2 Df6 19.dxc5 Cxc5 20.Axc5 bxc5 21.Tc4 Db2 22.Dc2 Dxc2 23.Axc2 Ad4 24.Rf1 e5 25.Ae4 Rg7 26.Tc2 Tcd8 27.g3 Cd5 28.Axd5 Txd5 29.Rg2 Rf6 30.Cd2 Tb8 31.Cc4 Tb4 32.Td2 Tb7 33.Ce3 Tdd7 34.Cg4+ Rf5 35.Txd4! La eliminacin del alfil defensor conduce el mate del rey negro.[35.Txd4 exd4 36.Te5+ Rxg4 37.h3#] 10 (393) Bradford,Joseph M (2305) - Byrne,Robert E (2530) [A13]. USA-ch Greenville, 1980 1.Cf3 Cf6 2.g3 b6 3.Ag2 Ab7 4.0 0 e6 5.c4 Ae7 6.b3 00 7.Ab2 c5 8.Cc3 d5 9.Ce5 Cc6 10.cxd5 Cxe5 11.d6 Axg2 12.dxe7 Dxe7 13.Rxg2 Tad8 14.Rg1 Cc6 15.d3 Cg4 16.Dd2 f5 17.Tad1 e5 18.f3 Cf6 19.Dg5 De6 20.Dh4 Cd4 21.e3 Cc2 22.Ac1 Cb4 23.d4 e4 24.dxc5 Txd1 25.Txd1 bxc5 26.fxe4 fxe4 27.Aa3 De5 28.Ca4 Cfd5 29.Cxc5 Cxe3 30.Cd7 Dd4?? [Las consecuencias de 30...Dd5?? "seran las mismas", dice Dvoretsky. En realidad esto no es del todo exacto, porque surgen ms complicaciones luego de 31.Dxh7+ Rxh7 32.Cxf8+ Rh6 33.Txd5 Cexd5 y las negras podran seguir luchando; En cambio, despus de la ms exacta 30...Dd6! el negro habra ganado. Es importante que la dama proteja la torre desde d6; Otra continuacin fuerte hubiera sido 30...Df5! 31.Cxf8 Cxd1 + etc., ganando tambin las negras] 31.Dxh7+! y las blancas ganan, ya que despus de 31...Rxh7 capturan la torre con jaque: 32.Cxf8+ Rg8 y slo ahora capturan la dama: 33.Txd4 Cbc2 34.Txe4 10 (394) Miles,Anthony J - Browne,Walter S [D40]. XXV ol FIDE Luzern SUI, 1982 1.Cf3 c5 2.c4 Cf6 3.Cc3 e6 4.e3 Cc6 5.d4 d5 Por transposicin de movimientos ha quedado planteado el Gambito Dama rehusado, Defensa Semi-Tarrasch. 6.dxc5 Axc5 7.a3 a6 8.b4 Aa7 9.Ab2 00 10.Tc1 d4 11.exd4 Cxd4 12.c5 Cxf3+ 13.Dxf3 Ad7 14.Ad3 Ac6 15.Ce4 Importante jugada, sobre la que debemos prestar nuestra atencin para lo que vamos a observar luego. Se trata de eliminar el caballo defensor ubicado en f6. 15...Cxe4 16.Axe4 Dc7? Quizs las negras evitan simplificar ms para evitar llegar al final donde la mayora de peones blancos en el ala dama, unico al poco juego de su a7, concedan chances claras al primer jugador. [Pero el segundo jugador debi canjear 16...Axe4 ] 17.00 Esta es la posicin crtica de la partida. 17...Tad8? Tremendo error para un gran maestro de la categora de Walter Browne. [Indispensable era aqu eliminar uno de los dos alfiles, mediante 17...Axe4 Ahora, sin embargo, sobreviene el desastre...] 18.Axh7+! Rxh7 19.Dh5+ Rg8 20.Axg7! Rxg7 21.Dg5+ Rh8 [21...Rh7 22.Tc3+] 22.Df6+ Rg8 23.Tc4+ 10 (395) Pereyra Puebla,Manuel M - Albertoni,Fidel [D02]. corr VII Argentino Final corr, 1982 1.d4 d5 2.Cf3 e6 3.Af4 Cf6 4.e3 c5 5.Cbd2 Cc6 6.c3 Ae7 7.Ad3 00 8.h4!? Ch5 9.Axh7+?! Un sacrificio sumamente dudoso. En anlisis hechos por el mendocino Jorge Fernndez, se le adjudica a esta

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jugada doble admiracin, pero es obvio que los clculos han sido superficiales. 9...Rxh7 10.Cg5+ Rg6 11.Ae5? Fernndez vuelve a valorar admiracin (incluso dice que es "la clave de la combinacin", pero es otra equivocacin. [Lo menos malo quizs era 11.Cxf7 ] 11...f6? Pero el negro se equivoca en la defensa, y convierte el mal sacrificio del blanco en bueno. [Mejor defensa era 11...f5 ] 12.Dc2+ f5 13.g4 Cxe5 [Si 13...Cf6 14.h5+ Rh6 (14...Cxh5 15.gxh5+ Rh6 16.Cgf3) 15.Af4 Da5 16.Cxe6+ Rh7 17.Dxf5+ Rg8 18.h6 Tf7 19.g5+] 14.gxh5+ Rh6 [Si 14...Rxh5 15.dxe5 y sigue el ataque] 15.dxe5 De8 16.000 Dxh5 17.Tdg1 De2 18.Ch3 Ad7 19.Tg6+ Bonito, [pero lo ms fuerte y contundente era 19.Cf4+ ] 19...Rh7 20.Thg1 Tf7 21.T6g2 d4 22.Cf4 Da6 23.Dd1 dxc3 24.Dh5+ 1 0 (396) Pereyra Puebla,Manuel M - Cassani,Juan J [D02]. VII Argentino Final corr, 1982 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.Af4 c5 4.e3 e6 5.Cbd2 Cc6 6.c3 Ad6 7.Ce5 Axe5 8.dxe5 Capturando de pen, con lo que queda la punta de lanza en e5, y se desaloja al f6 defensor del eventual enroque corto. 8...Cd7 9.Cf3 0 0?! Esto parece ser suicida. 10.Ad3 Poniendo en la mira el pen h7. 10...Dc7? Desconocimiento del tema tctico? Imprudencia?. El caso es que el negro pierde ahora en todas las variantes. [Haba que defenderse con 10...h6 ; o bien con 10...f5 ] 11.Axh7+! Un sencillo y breve clculo advierte a las blancas que el ataque gana. Es extrao que esto pueda producirse en una partida por correspondencia. 11...Rh8 [Aceptando el sacrificio: 11...Rxh7 seguira 12.Cg5+ Rg6 (12...Rg8 13.Dh5+ y mate) 13.Dc2+ f5 (13...Rh5 14.Dh7+ Rg4 15.h3#) 14.exf6+ Rxf6 15.Ch7+ Re7 16.Axc7+ etc.] 12.Cg5 [Otra posible va era 12.Ac2 amenazando d3 o bien d4 para h5+] 12...Ccxe5 [En caso de 12...g6 seguira 13.Axg6! fxg6 14.Cxe6 Db6 15.Cxf8 Cxf8 16.Dd2+ y luego de h4h5 el blanco tambin gana por ataque.] 13.Axe5 [An ms contundente era 13.Dh5+ ] 13...Cxe5 [Si 13...Dxe5 14.Dh5+] 14.Dh5 g6 15.Dh6 Hay mate forzado.[15.Dh6 Cd3+ 16.Rd2 Te8 17.Axg6+ Rg8 18.Ah7+ Rh8 19.Df6#] 10 (397) Seirawan,Yasser (2605) - Lobron,Eric (2480) [D34]. OHRA Amsterdam, 1983 1.Cf3 e6 2.c4 c5 3.Cc3 Cc6 4.g3 d5 5.cxd5 exd5 6.d4 Cf6 7.Ag2 Ae7 8.00 00 9.Ag5 cxd4 10.Cxd4 h6 11.Axf6 Axf6 12.Cb3 Ag4 13.Axd5 Axc3 14.bxc3 Df6 15.Dc2 Tac8 16.Db2 Cb4 17.Axb7 Txc3 18.e3 Tb8 19.Ae4 Ah3 20.Tfc1 Cxa2 21.Txa2 Tbxb3 La pregunta es: no puede el blanco librarse del pen negro pasado, aprovechndose de la debilidad de la octava horizontal?... 22.Txa7? Seirawan responde: s. Pero... no ha calculado bien las posibilidades de contrajuego rival. [Mediante 22.Da1! Txc1+ 23.Dxc1 Db6; o bien 22.Dd2! Txc1+ 23.Dxc1 Db6 la partida debe acabar en tablas: el negro est solamente un poco mejor] 22...Dxf2+!! 23.Rxf2 [23.Dxf2 Txc1++] 23...Txb2+ 24.Rf3 Txc1 Y el blanco abandona. El negro tiene una torre ms, y no existe mate.[24...Txc1 25.Ta8+ Tc8+] 0 1 (398) Kasparov,Gary K (2690) - Portisch,Lajos (2600) [E12]. Niksic YUG, 1983 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.Cc3 Ab7 5.a3 d5 6.cxd5 Cxd5 7.e3 Cxc3 8.bxc3 Ae7 9.Ab5+ c6 10.Ad3 c5 11.00 Cc6 12.Ab2 Tc8 13.De2 00 14.Tad1 Dc7 15.c4! Kasparov ya "ve" la posibilidad del ataque por medio del par de alfiles, y comienza a dar vida al que se encuentra en b2, para lo cual no teme crearse dos peones "colgantes" (como los que tena Tarrasch en la partida anterior), pues sabe que la posicin se dinamizar y ser posible abrir ms lneas para el ataque. Tener cuenta un detalle: el caballo negro no se encuentra defendiendo el enroque. 15...cxd4 [15...Af6?! 16.d5 Ce5 17.Cxe5 Axe5 18.Axh7+!+] 16.exd4 Ca5 Mientras las negras atacan los peones colgantes, las blancas, por su parte, estn prontas a iniciar las hostilidades en el ala rey. 17.d5! exd5 [Tomar en c4 era peligroso, por ejemplo: 17...Cxc4 18.De4! g6 19.Axc4 Dxc4 20.De5 f6 21.Dxe6+ Tf7 22.Tc1 con clara ventaja de las blancas, por ejemplo: 22...Da6 23.d6 (23.Cd4!?) 23...Txc1 (23...b5!) 24.Txc1 Ad8 25.Cg5! fxg5 26.Tc7!! Axc7 27.De8+ Tf8 28.De5+] 18.cxd5 Axd5 "A continuacin, disminuye la cantidad de defensores del rey negro", escribe Kasparov. 19.Axh7+ Rxh7 20.Txd5 Obsrvese que en esta partida la secuencia normal de la combinacin sufre un intervalo. La razn es que el f3 blanco impide el jaque de dama en h5. Pero de todas maneras el rey negro ser alcanzado... 20...Rg8 Escribe Kasparov: "Parece ser que el rey ha logrado encontrar un lugar seguro, pero...". Portisch pensaba sin duda que la combinacin haba llegado a su fin, pero para Kasparov, la misma recin comenzaba! ... [20...Dc2 21.Td2! Dc5 22.Ce5! con peligrosas amenazas. ] 21.Axg7!! "El alfil blanco, al precio de su propia vida, destruye el ltimo bastin del rey adversario" (Kasparov). [21.Cg5? Dc2!] "Una sucesin de combinaciones sacudieron el tablero. El rey se vi repentinamente frente a un amenazante ataque de las blancas encabezado por la dama" (Kasparov). 21...Rxg7 22.Ce5! Tfd8 Para dar un poco de aire al Rey. [Si 22...f5 23.Td7 Dc5 24.Cd3+; Si 22...Th8 23.Dg4+ (O bien 23.Td7 Dc2 24.Df3) 23...Rf8 24.Df5 f6 25.Te1 con ataque muy fuerte. Por ejemplo: 25...Cc6 (25...Dc1 26.Tdd1+) 26.Cd7+ Rf7 27.Txe7++; Si 22...Dc2 23.Dg4+ Rh7 24.Td3 Tc3 25.Dh3+ Rg8 26.Txc3+; Y si 22...Tcd8 23.Cd7!] 23.Dg4+ Rf8 la combinacin tpica se complica, pues -como ya dijimos- la dama no dispuso del jaque inmediato obstaculizada como estaba por el f3, lo cual di tiempo a Portisch para liberar la casilla "f8" para el escape de su rey. Repasemos los elementos que conocemos: uno de los requisitos es que el rey no pueda escapar por la columna "f". No obstante estas complicaciones, el rey no podr encontrar defensa suficiente. 24.Df5 [24.Cd7+ Txd7 25.Txd7 De5 sera menos claro.] 24...f6 [24...Ad6 25.Df6! Rg8 26.Dg5+ Rf8 27.Dh6+ Re8 (27...Rg8 28.Cg4! Axh2+ 29.Rh1+) 28.Te1+] 25.Cd7+ [Otra posibilidad era 25.Cg6+ Re8? (25...Rg7 26.Cf4 Txd5 27.Cxd5 (27.Dg6+ Rh8 28.Ce6 Tg5) 27...Dc5 28.Cxe7) 26.Dh5 Txd5 27.Ce5++] 25...Txd7 [Si 25...Rf7 26.Dh7+ Re6 (26...Re8 27.Dh5#) 27.Te1++] 26.Txd7 Dc5 27.Dh7 [Era ms fuerte 27.Dh3 evitando el recurso que ahora sigue...] 27...Tc7 Comenta Kasparov: "Sobre el tablero se ha establecido una igualdad material aproximada. Una torre y un pen estn frente a un alfil y un caballo. Las piezas negras y muy especialmente el rey, estn en una incmoda posicin, ya que las dos piezas blancas ms peligrosas estn en sptima fila. La lucha se acerca a su fin. Todo depende de la rapidez con que el blanco conduzca una de las torres a "g3". La ltima jugada del negro es una muy ingeniosa celada". 28.Dh8+! ["Si el blanco toma en consideracin la maniobra d3g3g8++ hubiera seguido con 28.Td3? y se hubiese encontrado luego con 28...Dxf2+!! 29.Rxf2 (Mucho peor sera 29.Txf2? Tc1+ 30.Tf1 Ac5+ 31.Rh1 Txf1#) 29...Ac5+ 30.Rg3 Txh7= con una posicin asombrosamente vaca" (Kasparov).] 28...Rf7 29.Td3 Cc4 30.Tfd1! "Siempre es bueno tomar reservas de este tipo" (Kasparov). 30...Ce5? Un error que precipita el desenlace. [De cualquier modo tras la mejor 30...Ad6 31.Td5 (o bien 31.Th3 ) 31...Dxa3 (31...Dc6 32.Th5) 32.Txd6! Cxd6 33.Dh7+ la ventaja blanca sera decisiva.] 31.Dh7+ Re6 El Rey en campo descubierto!... ["El rey negro no puede volver a f8, 31...Rf8 pues ahora existe la entrega

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32.Td8+ Axd8 33.Txd8# Por eso el rey debe buscar la salvacin en el centro del tablero, lo que equivale en 99 de 100 casos a la derrota" (Kasparov).; Si 31...Re8 32.Dg8+ Af8 33.De6+ Ae7 (Lo mismo en caso de 33...De7 ; o bien 33...Te7 ) 34.Td8#] 32.Dg8+ Rf5 [32...Cf7 33.Te1+ Rf5 34.Tf3#] 33.g4+ Rf4 [33...Cxg4 34.Tf3+ Re5 35.Dxg4 Dd5 36.Df5+ Rd6 37.Dxd5#] 34.Td4+ Rf3 35.Db3+ [35.Db3+ Dc3 36.Dd5+ Re2 37.De4+ De3 38.Dxe3#] 10 (399) Thorsteinsson - Karlsson,Hilmar [C80]. Islandia, 1984 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0 0 Cxe4 6.d4 exd4 La denominada Variante Riga. 7.Cxd4 [7.Te1 es la lnea principal] 7...Cxd4 [7...Df6!?] 8.Dxd4 f5?! 9.Te1 Rf7? 10.Ab3+ [O bien 10.Dd5+ Rg6 11.Txe4+] 10...Rg6? [El mal menor era 10...d5 ] 11.Txe4!+ Ac5 12.Tg4+! Rh5 [Si se captura la torre 12...fxg4 hay mate luego de 13.Dxg4+ Rf6 14.Dg5#] 13.Txg7 [13.Dxg7+ es igualmente decisiva] 13...Axd4 14.Af7+ Rh4 Al parecer, el blanco se ha quedado sin modo de proseguir el ataque, pero surge una intermedia ganadora: 15.Cd2! Maravillosa jugada intermedia. [En realidad, hay que decir que tambin el blanco alcanza a dar mate luego de 15.g3+ Rh3 Veamos: 16.Ac4 Axg7 17.f3! Ad4+ 18.Rh1 y mate con f1] 15...Axg7 16.Cf3+ Rg4 17.h3# 10 (400) Khalifman,Alexander (2485) - Ehlvest,Jaan (2505) [B80]. URS-ch U26 Lvov, 1985 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae3 e6 7.f3 b5 8.Dd2 Cbd7 9.g4 Cb6 10.Df2 Cfd7 11.f4 Ab7 12.f5 Ae7 13.fxe6 00 14.Cf5 fxe6 15.Axb6 Cxb6 16.Cxe7+ Rh8 17.Dh4 b4 18.Ce2 Axe4 19.Tg1 Cc8 20.g5 d5 21.Cc6 Dd6 22.Ccd4 e5 23.000 exd4 24.Ag2 Ag6 25.Cxd4 Cb6 26.Tge1 Tac8 27.Ah3 Tf4 28.Dg3 Txd4 29.Axc8 Dc6?? [Si primero Ehlvest simplemente hubiera canjeado torres con 29...Txd1+ nada malo le hubiera ocurrido. Pero ahora...] 30.Af5! Buscando desviar al alfil negro de la custodia de la casilla "e8". 30...Axf5 31.Dc7!! Y aqu tenemos una normal maniobra de desviacin de la dama (desviacin del control de la casilla "e8"). 31...Txd1+ 32.Rxd1 El negro bien podra haber abandonado su resistencia aqu mismo. 32...Axc2+ 33.Rc1 [33.Rd2 Cc4+ 34.Rc1 tambin habra sido bueno] 33...Aa4+ 34.Dxc6 Axc6 35.Te6 Ab5 36.Txb6 Rg8 37.Tb7 d4 38.Rd2 Rf8 39.h4 d3 40.b3 h6 41.gxh6 gxh6 42.Th7 10 (401) Videki,Sandor (2410) - Schneider,Attila [A18]. Budapest, 1989 1.c4 Cf6 2.Cc3 e6 3.e4 d5 4.e5 Ce4 [Mejor parece 4...d4 ] 5.Cf3 Cc6 6.d4 Ae7 [6...Ab4 7.Dc2] 7.Ad3 Cxc3 8.bxc3 Una posicin muy peligrosa para que el negro enroque corto. 8...dxc4 9.Axc4 00 10.De2 b6 11.h4 Avanzando el pen "h" para preparar el esquema de ataque una vez que el alfil rey retorne a la diagonal b1h7. 11...Ab7 12.Ad3 Ahora todo est listo para el sacrificio. Se lo puede evitar?... 12...Dd5 [Si 12...h6 13.De4+] 13.Axh7+! Rxh7 14.Cg5+ Rg6 15.h5+! Otra de las virtualidades del pen "h" avanzado. Ahora el mate es forzado. 15...Rh6 16.Dd3 Axg5 17.Axg5+ Rxg5 18.De3+ Rg4 19.f3+ [19.f3+ Rf5 20.g4#] 10 (402) Horber,Jean Marc - Andreazzi,C [E21]. Bern, 1990 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Cf3 Axc3+ 5.bxc3 b6 6.e3 Ab7 7.Ad3 00 8.00 d6 9.De2 c5 10.e4 Cc6? 11.e5 El blanco ubica un pen en la casilla e5, lo cual no slo expulsa al f6 defensor del enroque, sino que abre la diagonal b1h7. El blanco dispone de mayor movilidad en el centro. 11...dxe5 12.dxe5 Cd7 Tras el retiro del caballo, el pen h7 no est suficientemente defendido, ya que slo est sostenido por el rey, lo cual permite el sacrificio tpico: 13.Axh7+! Rxh7 [En caso de 13...Rh8 14.Ac2 (14.Cg5 Ccxe5 (14...g6!) 15.f4 Cxc4 16.Ad3 amenazando mate con h5 16...Cf6 17.Axc4+ ) 14...g6 15.Ag5 Dc7 16.Tad1+] 14.Cg5+ Y las negras pierden en todas las variantes. 14...Rg6 [14...Rg8 15.Dh5 Te8 16.Dxf7+ Rh8 17.Dh5+ Rg8 18.Dh7+ Rf8 19.Dh8+ Re7 20.Dxg7#] 15.De4+ f5 [15...Rh5 16.Dh7+ Rg4 17.Dh3#] 16.exf6+ Rxf6 17.Dxe6# 10 (403) Timman,Jan H (2660) - Short,Nigel D (2610) [A93]. Tilburg, 1990 1.d4 e6 2.c4 f5 3.g3 Cf6 4.Ag2 Ae7 5.Cf3 d5 6.00 00 7.b3 Ad7 8.Aa3 Cc6 9.Dc1 a5 10.Axe7 Dxe7 11.Cc3 Ae8 12.De3! dxc4?! [Debe ser mejor 12...Td8 ] 13.bxc4 Td8 14.Tfd1 Cg4 15.Df4 Af7 16.Tab1 e5 [16...b6 17.Cg5] 17.dxe5 [17.Dxf5? Cxf2!] 17...Txd1+ 18.Txd1 Dc5? Un error que permite la combinacin ganadora de Timman. [18...Ccxe5 19.Cd5 Dd6 20.Cd4!; 18...Cgxe5 19.Cd5 Dd6 20.Cg5] 19.Cg5!+ Axc4 20.Cd5 Cd8 21.e6 Axd5 22.Txd5 Da3 23.Td7 Cc6 24.Axc6 bxc6 25.e7 Te8 Esto lleva al mate forzado, pero ya no haba defensa. 26.Dc4+ Rh8 27.Cf7+ Rg8 28.Ch6+ Rh8 29.Dg8+ Txg8 30.Cf7# 10 (404) Short,Nigel D (2635) - Piket,Jeroen (2495) [B78]. Wijk aan Zee NED, 1990 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 Cc6 8.Dd2 00 9.Ac4 Ad7 10.h4 Ce5 11.Ab3 Tc8 12.000 Cc4 13.Axc4 Txc4 14.g4 Da5?! 15.Cb3 Da6 16.Ah6! Por entonces, una novedad. 16...Txc3? [16...Axh6 17.Dxh6 Ae6 (17...Txc3 18.bxc3 Dxa2 19.Rd2!) 18.Rb1 Tfc8 19.h5 Txc3 20.bxc3 Txc3 21.hxg6 fxg6 22.Th2 (22.g5? Txc2) 22...Txf3 23.g5 Cxe4 24.Dxh7+ Rf8 25.Dxg6+ Piket] 17.Axg7! [17.bxc3 Dxa2 18.Axg7 Rxg7 19.e5 (19.Dd4!?) 19...dxe5 20.g5 Af5! 21.gxf6+ exf6 a3b3 22.Dh2 a5 (22...Tc8 ) ] 17...Txf3 18.Axf8 Rxf8 19.g5 Cg4 [19...Cxe4 20.Dd4] 20.h5 gxh5 21.Txh5 Dxa2? 22.Txh7?? [Piket analiz: 22.g6! Txb3 (22...hxg6 23.Ta5! van der Wiel,J 23...Aa4 24.Dd4+) 23.Dd4!+ Ce5 (23...Da1+ 24.Rd2 Dxb2 25.Dxb2 Txb2 26.gxh7) 24.cxb3 (24.gxh7 Da1+ 25.Rd2 Cf3+ 26.Re2 Cxd4+ 27.Rf2 Tf3+ 28.Rg2+) 24...Cxg6 (24...hxg6 25.Txe5) 25.Txh7+] 22...Ac6 [22...Ae6? 23.Dd4 Ce5 24.Dxe5+] 23.De2? Una jugada que estropea el buen trabajo del blanco. Parece que las negras tienen graves problemas, a causa de la debilidad de sus piezas sueltas en el ala rey. Pero Piket ahora resolver sus problemas recurriendo a elementos tcticos. [23.Dd4 Ce5 24.Dxe5!? dxe5 25.Td8+ Ae8 26.Th8+ Rg7 27.Tdxe8 f6 28.Thg8+ Rh7 (28...Rf7 29.g6+ Re6 30.Tg7+) 29.g6+ Rh6 30.g7 Tf1+ 31.Rd2 Db1; 23.g6!? fxg6 (23...Txb3 24.g7+! Rg8 25.Th8+ Rxg7 26.Dg5+ Rxh8 27.Th1+) 24.Dg5 Cf6 25.Dh6+ Re8 26.Dxg6+ Rd8 (26...Rd7 27.Df7 Cxh7 28.Cc5+) 27.e5! a) 27.Df7 Cxh7 28.Dxf3 Cf6; b) 27.Th8+ Rc7 28.Df7 Rb6 29.Dxe7 Txb3 30.Dxf6 (30.Dd8+ Ra6 31.Dxf6 Da1+ 32.Rd2 Da5+ 33.Rc1=) 30...Da1+ 31.Rd2 Dxb2; 27...Cxh7 (27...Ae4 28.exd6 Axg6 29.dxe7+ Rc8 30.Td8+ Rc7 31.e8D+ Axh7 32.De7++) 28.exd6] 23...Txb3! 24.cxb3 Da1+ 25.Rc2 Axe4+! Atraccin de la dama a la casilla fatal. 26.Dxe4 Dxd1+! Atraccin del rey a la otra casilla fatal. 27.Rxd1 Cf2+ Y ahora el jaque doble. 28.Re2 Cxe4 Con dos peones por la calidad, el negro conseguir el empate. 29.Th8+ Rg7 30.Tb8 b6 31.Tb7 e5 32.Txa7 Cxg5 33.Tb7 [33.Td7 Ce6! 34.Txd6 b5 35.Re3 Cd4 36.Re4 f6] 33...Rf6 34.b4 Re6 35.b5 f5 36.Txb6 Rd5 37.Tb8 Ce6 38.b6 [38.b6 Rc6 39.b4 Cd4+ 40.Rd3 f4=] (405) Miles,Anthony J (2580) - Anand,Viswanathan (2555) [E94]. Rome op, 1990

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1.d4 d6 2.e4 g6 3.c4 Ag7 4.Cc3 Cf6 5.Cf3 0 0 6.Ae2 e5 7.00 [Si 7.dxe5 dxe5 8.Dxd8 Txd8 9.Cxe5 Cxe4 y sera errnea 10.Cxf7? a causa de la intermedia 10...Axc3++ que es ganadora.] 7...Ca6 8.Ae3 De8 9.h3 exd4 10.Axd4 Cxe4? Un error notable en Anand, que Miles aprovechar de manera magistral. [Correcto es 10...c5 11.Axf6 Axf6 12.Dxd6 Axc3 13.bxc3 Dxe4 14.Ad3! y el blanco slo tiene una pequea ventaja, L.Hansen-Cramling, Ostersund zt 1992] 11.Axg7 Rxg7 12.Dd4+ Cf6 Y el caballo rey negro ha quedado clavado, y el blanco lo aprovecha con: 13.Cd5! Dd8 14.Cg5! Excelente complemento a la anterior, amenazando tanto e4, como xf6 seguido del cambio de damas y la captura del pen de h7 con jaque doble, o bien directamente xh7. 14...Te8 Evitando al menos la variante 15.xf6+ xf6 16.xf6 xf6 17.h7+. 15.Cxh7! Te4 16.Dc3 Txe2 17.Chxf6 Dh8 18.Ce4+ Un jaque a la descubierta que pone fin a la partida. [18.Ce4+ Rh7 (18...Rg8 19.Ce7+ Rf8 20.Cxg6+ fxg6 21.Dxh8++) 19.Cg5+ Rg8 20.Df3+] 10 (406) Short,Nigel D (2660) - Bareev,Evgeny (2680) [C02]. Tilburg, 1991 Esta partida fue analizada por el GM Nigel Short en el Informador 53/248; cuyas notas se incluyen tambin aqu. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 [3...b6 - 53/(248)] 4.Cf3 cxd4 5.Ad3 Ce7N [5...Cc6 - 38/(378)] 6.00 Cg6!? 7.Te1 [7.Axg6 hxg6 8.Dxd4 Cc6 9.Df4=] 7...Cc6 8.a3?! [8.Cbd2] 8...Ad7 9.b4?! Dc7 10.De2 Ae7 11.b5 Ca5 12.Ag5? [12.Cxd4] 12...Cc4?! [12...Axg5 13.Cxg5 Cc4+] 13.Axe7 Rxe7 14.g3! [14.Axc4 Dxc4 15.Dxc4 dxc4 16.Cxd4 Thc8 17.a4 Tc5 18.Cf3 a6!] 14...Axb5 15.h4? [15.Cbd2! Thc8 (15...Cxd2 16.Dxd2 Axd3 17.Db4+!) 16.Cxd4 Aa6 17.C2f3] 15...Thc8! 16.Cbd2 [16.h5 Cgxe5! 17.Cxe5 Dxe5 18.Axc4 (18.Dxe5 Cxe5 19.Txe5 Axd3 20.cxd3 Tc1+ 21.Rg2 Tac8+) 18...Dxe2 19.Axe2 Aa4! 20.Cd2 Axc2+; 16.Cxd4 Aa6 17.f4] 16...Cxd2 17.Dxd2 Axd3 18.cxd3 Dc3+ 19.Dg5+ Rf8 20.h5 h6! 21.Dg4 Ce7 22.Cxd4 Cc6 23.Cb5 Dxd3 24.Cd6 Tc7 25.Tad1 Da6 26.Txd5!? Td8 [26...exd5 27.Cf5; 26...Cxe5!+] 27.Tdd1 Cxe5?? El gran maestro moscovita -quizs confiado en su casi segura victoria- afloj su atencin por un solo momento, y fue castigado severamente... [Short mismo indica que con la simple 27...Tcd7! (ahora s amenazando 28...xe5) 28.f4 Dxa3+ se habra ganado un segundo pen y las blancas tendran poco y nada que hacer para escapar de la derrota] 28.Cf5! La octava horizontal ahora se revela fatal. Bareev abandon.[28.Cf5 exf5 (28...Cxg4 29.Txd8#; 28...Txd1 29.Dxg7+ Re8 30.Dh8+ Rd7 31.Txd1++) 29.Txd8+ Re7 30.Dxg7 Rxd8 31.Dxe5+] 10 (407) Khalifman,Alexander (2630) Hjartarson,Johann (2550) [B85]. World Cup Reykjavik, 1991 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 e6 7.00 Ae7 8.f4 00 9.Rh1 Dc7 10.a4 Cc6 11.Ae3 Te8 12.Ad3 Cb4 13.a5 Ad7 14.De1 Ac6 15.Dg3 Cxd3 16.cxd3 Tac8 [16...Cd7 17.Cf3 Af6 18.Df2 g6 19.Cd2 Ag7 20.Cc4 (20.d4!?) 20...Ab5= Arnason-Polugaevskij, Haninge 1989] 17.Cf3 Af8 [17...Cd7 18.Ad4 Af6 19.Tfc1 Hjartarson] 18.Ad4 De7 19.e5 [Las blancas podan quedar mejor con 19.Tae1 Ch5 20.Dg4 Cxf4 21.Axg7! Axg7 22.Dxf4 Hjartarson; Y tambin con 19.Dh3 ] 19...Ch5 20.Dg4 g6 Pero ahora el juego de las negras es preferible. 21.Ce4 Axe4 22.dxe4 Tc4? Un error. [Correcto era 22...f5 23.exf6 Cxf6 24.Axf6 Dxf6 25.e5 Df5 y seguan estando mejor las negras] 23.Tae1! Td8 [23...dxe5 24.Axe5 f5 Hjartarson] 24.Ac3 dxe5 [Aqu debi considerarse 24...d5 25.Cd2 Ta4 26.exd5 Txd5 27.Ce4 Dd8! seguido de e7 ] 25.Cxe5 Ta4 26.Df3 Ag7 27.f5 exf5 28.exf5 Dc7 Con la idea de 29...f4. [Ahora era malo 28...Tf4?? a causa de 29.Cxg6+] 29.fxg6 fxg6 30.g3! Cf6 31.Cxg6? Hjartarson, comentando esta partida para el Informador 52/231, nada expresa acerca de esta jugada. Se ve que incluso despus de jugarla, y analizarla, no advirti la combinacin correcta de que dispona su rival. [La victoria se habra logrado ms rpido con 31.Cg4!! Cxg4 (31...Txg4 32.Axf6+) 32.Dd5+! Rh8 (32...Txd5 33.Te8+ Af8 34.Tfxf8#) 33.Tf7! Amenazando, sobre todo, 34.xg7+. 33...Axc3 34.Txc7+] 31...hxg6 32.Axf6 Tf8 33.Dd5+ Df7 34.Dd1 [Conduca a la igualdad 34.Dxf7+ Txf7 35.Axg7 Txf1+ 36.Txf1 Rxg7= a5,b2] 34...Ta1! Un excelente contragolpe!. 35.Dxa1 Dd5+ 36.Rg1 Axf6 En este tipo de posiciones, la ventaja de calidad es casi inefectiva, en vista de la situacin abierta del rey blanco y la infortunada posicin de la dama. 37.h4 Dd4+! [37...Ad4+? 38.Rh2 Af2 39.Dd1+] 38.Rg2 Dd2+ 39.Rh3 [39.Tf2 Dxf2+! 40.Rxf2 Axb2+] 39...Dd7+ 40.Rg2 [40.g4 Dd3+] 40...Dd2+ 41.Rh3 [41.Tf2 Dxf2+ 42.Rxf2 Axb2+=] 41...Dd7+ 42.Rh2 Dd2+ 43.Rh3 (408) Crouch,Colin S (2425) - Speelman,Jonathan S (2590) [E39]. Hastings, 1992 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Dc2 00 5.Cf3 c5 6.dxc5 Ca6 7.g3 Cxc5 8.Ag2 b6 9.00 Ab7 10.Af4 [Para 10.Td1 puede examinarse el Informador 49/676] 10...Cce4 11.Cxe4 Axe4 12.Da4 Ae7 13.Tfd1 Dc8 14.Ce5 Axg2 15.Rxg2 Td8 16.Ag5 a6! 17.Axf6 b5 18.cxb5 Axf6 19.Cf3 Axb2 20.Tab1 axb5 21.Dxb5 Af6 22.a4 Dc2 23.a5 Da2 24.Ce5! Axe5 [24...Txa5 25.Dxd7! Ftacnik] 25.Dxe5 Txa5? [25...Dxa5 26.Dxa5 Txa5 27.Txd7= Ftacnik] 26.Txd7?! [El blanco tena un mtodo ms eficaz de aprovecharse de la debilidad de la octava horizontal: 26.Tb8! Ta8 27.Ta1!! Dxa1 (27...Tdxb8 28.Txa2+) 28.Txd8+ Txd8 29.Dxa1] 26...Tf8! 27.Tb2 Txe5 Y se acord tablas. (409) Ballona Aristizabal. Colombia, 1993 El negro puso en prctica una bonita combinacin: 1...Cd1+ [1...Cd3+ 2.Rh1 De3? no es bueno: luego de 3.Tf1 (con la amenaza de 4.c3) 3...Cxb2 4.Dxb2 sera el blanco quien gana; 1...Ce4+ 2.Rh1 De3? es igualmente intil: 3.Tf1 y el negro debe considerar tanto 4.c1 d4 5.b2=, as como 4.a1 (preparando 5.b2).; Mark Dvoretsky comenta que En una reciente sesin de entrenamiento, en que l ofreci este ejercicio a tres jvenes grandes maestros: Alexander Motylev, Vladimir Potkin, y Ernesto Inarkiev, ninguno de los tres ingres en variaantes tcticas espectaculares, sino que los tres prefirieron el plan ms simple y legtimo de 1...Cg4+! 2.Rh1 Dd6! 3.Axe6+ (3.g3 Ac6) 3...Axe6 4.g3 Dc6+ 5.Dg2 Cf2+!? 6.Rg1 Ch3+ 7.Rh1 Axc4 ganando(o 7...Db6+ ) ] 2.Rh1 Dxd5!? 3.Txd1! [Por supuesto, no 3.cxd5?? Te1#] 3...Axa4!! El negro tena que haber previsto este golpe, ya que de otro modo, incluso pierde. [Si 3...Dxg5 4.Dc3+; Si 3...De4 igualmente 4.Dc3; Si 3...Dd6 entonces 4.c5! (pero no 4.h3? Dg3; y tampoco 4.Dc1? Axa4! 5.Txd6 Txd6) 4...Dd5 5.h3] 4.Dxa4 Dd2! Y el blanco abandona, ya que sigue teniendo una pieza menos, en vista de los amenaza 5...e1+.[4...Dd2! Es una trivialidad muy conocida que nunca es demasiado tarde para abandonar. Sin embargo, habra sido interesante ver cmo habra demostrado el negro su ventaja despus de 5.h3 Dxb2 6.Dxa5 El negro probablemente deba continuar 6...Td6!? pero aqu tambin, el el resultado permanece incierto... (6...Db6?! no promete nada: 7.Td8+ Rf7 8.Dd2! amenazando 9.c5; tampoco convence 6...Te7 7.Dc5; o 6...Cc6 7.Dxc7) 7.De1 (7.Te1 Df2; 7.Txd6 Dc1+ 8.Rh2 Df4+ 9.Rh1 Dxd6) 7...Txd1 8.Dxd1 y las negras slo tienen una pequea ventaja] 01

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(410) Gonzalez,Julio A - Bucciarelli,Gaston [B07]. Chivilcoy Torneo Mayor ARG, 1993 En esta partida se pueden distinguir claramente tres temas: 1) peligros de una dama viajera; 2) espacio y tiempo vs material; y 3) eficacia del equipo torre + alfil. 1.e4 d6 2.d4 c6 Desarrollo expectante, que deja a las blancas las manos libres para elegir varios esquemas de desarrollo. 3.Cc3 Cf6 4.Ae2 Una jugada que a primera vista puede considerarse pasiva, pero... esconde el propsito de un inmediato ataque a la bayoneta en el ala rey. [La variante principal e intento ms agresivo del blanco para mantener la iniciativa es 4.f4 ] 4...g6 Pasando al esquema defensivo Pirc. [M.Oratovsky coment que las negras logran una confortable posicin tras 4...Da5! 5.Dd3?! Ca6 6.Cf3? Cb4 7.Dd2 Cxe4! 8.Cxe4 Cxc2+ 9.Rd1 Dxd2+ 10.Axd2 Cxa1 11.Rc1 Ae6 Sutter-Gallagher, Ambasador op 1997 (01 en 18); Y tambin Oratovsky sugiere 4...e5!? alcanzando las negras un final sin problemas tras 5.dxe5 dxe5 6.Dxd8+ Rxd8 7.Cf3 Ad6= seguido de ...e7] 5.h4 He aqu la idea de las blancas: plantear una especie de Ataque Schmidt. 5...Dc7 Una jugada til de espera, que adems tiene la virtud de preparar ...e5 contragolpeando en el centro frente a la demostracin blanca lateral. [En caso de 5...h5 las blancas tendran por tema aprovechar la casilla "g5", y podra seguir 6.Ag5 (o bien 6.Ch3 Cbd7 7.Cg5 Ag7 8.e5 BaruaMeneses, Benasque 1997 (10 en 29)) 6...b5 7.f3 Ag7 8.Dd2 Cbd7 9.Ch3 Cb6 Emma-Pelikan, Quilmes 1959 (10 en 59); Se ha jugado tambin 5...b5 6.a3 h5 (6...Ag7) 7.Ag5 Ag7 8.Dd2 Cbd7 PotteratIordachescu, Odorheiu Secuiesc 1993 ( en 78); Y 5...Cbd7 6.Ae3 (6.e5!?) 6...Da5 7.Dd2 b5 8.Af3 Hazelton-Depasquale, Southampton 1986 (10 en 23); Pueden tambin las negras no poner obstculos al avance h4h5: 5...Ag7 a lo que puede seguir 6.h5 (6.a4 Cbd7 7.h5 Castelli-Presenti, m Buenos Aires vs Rosario 1961) 6...b5 (6...gxh5 7.Axh5 Cxh5 8.Txh5 Db6 9.Cge2 Nurmamedov-Nikolaevsky, Krasnodar 1965) 7.a3 a6 8.Ag5 Cbd7 9.Dd3 Kapengut-Rubenchik, Minsk 1963] 6.h5 Tg8?! Jugada muy dudosa, que solamente tendra sentido en caso de abrirse la columna "g". [6...Ag7!?] 7.h6 Da5 Primer tema: una dama viajera. Habr que aprovechar sus prdidas de tiempo con algn sacrificio de material. [Mejores alternativas parecen 7...Cbd7 ; o bien 7...e5 ] 8.Ad2 Elegir esta jugada ya implica el sacrificio posterior de un pen. [Otra alternativa para parar la amenaza 8...xe4 era 8.Rf1 pero la textual tiene la ventaja de desarrollar una pieza y engolosinar a la dama viajera] 8...Db6 [8...Db4? 9.Cb5+] 9.e5 Segundo tema: las blancas no solamente deben buscar la compensacin del "material" entregado en el factor "tiempo", sino tambin en la conquista de mayor "espacio" (lo cual implica creciente restriccin en la posicin rival). 9...dxe5 Las negras no pueden evitar la apertura de una columna. [En caso de 9...Cd5 tarde o temprao se abrira la columna "d" o "e", a decisin de uno u otro bando] 10.dxe5 Cfd7 [En caso de 10...Cd5 11.Cxd5 cxd5 12.Ac3 las blancas hubieran conseguido "todo" sin necesidad de sacrificar material] 11.Cf3 Sin miedo a fantasmas. [La alternativa era 11.e6!? ] 11...Dxb2 12.Tb1 Da3 13.Tb3 Una jugada "natural" pero con mucho sentido, pues luego de la futura e4, esta torre dominar la tercera horizontal. 13...Dc5 Bucciarelli se decide a mantener la dama en el centro (a riesgo de ser copada) antes que someterse a los peligros de: [13...Da5 14.e6! (14.Ce4!?; 14.Cb5 Dd8 15.e6!?) 14...fxe6 15.Cg5] 14.Ce4 Valga o no valga el tiempo consumido, el caso es que cuarenta minutos me cost esta jugada. La idea es despejar la tercera horizontal para que la torre vaya a "d3" con ganancia de tiempo en el momento oportuno, pues a esta altura ya haba descubierto el tercer tema: el equipo torre + alfil, en la columna "d", con el punto de convergencia en la casilla "d8". 14...Dd5 15.Ceg5 Nuevo sacrificio de pen: se busca despejar la columna "d". 15...Cxe5 Cayendo en la trampa, pero ya no haba defensa ante las mltiples amenazas: copamiento de la dama, captura del pen h7, o avance e5e6. 16.Cxe5 Dxe5 17.Te3 Con esta jugada intermedia se busca pasar la torre al centro para luego jugar la ganadora 18.c3, pero a la vez se tiende una sutil emboscada. [Y no directamente 17.Td3 que se contestara con 17...Cd7] 17...Dxg5 La ltima "comilona", pero ya no haba defensas. [17...Dh8? 18.Ac3 f6 19.Ac4+; 17...Dc7 18.Cxh7 Cd7 19.Ac3+] 18.Td3 Ahora que se amenaza la dama, es el momento oportuno para montar el equipo torre + alfil. El ejemplo es singular, porque usualmente es la dama la que se ubica a la cabeza del tro y se sacrifica en la casilla de convergencia. Aqu es al revs, pero el funcionamiento es el mismo. 18...Df5? Esto es lo mismo que abandonar. [La nica posibilidad de resistencia (intil) era 18...Dd5 a lo que puede seguir 19.Txd5 cxd5 20.Ag5 La lucha an se hubiera extendido, pero parece que no hay dudas del resultado inexorable.] Las blancas anunciaron mate en tres jugadas comenzando con 19.Td8+ [19.Td8+ Rxd8 20.Aa5+ Re8 21.Dd8#] 10 (411) Shirov,Alexei - Bareev,Evgeny [C00]. Novgorod it, 1994 1.e4 e6 2.d3 Un sistema que, lejos de ser pasivo contra la Defensa Francesa, intenta plantear el temible Ataque Indio de Rey. 2...d5 3.Cd2 Cf6 4.Cgf3 b6 5.c3 c5 6.g3 Aa6 7.c4 [Aos despus, el ingls Short le jug mucho ms pasivo a Bareev: 7.exd5 Dxd5 8.Cc4 Axc4 9.dxc4 Dxd1+ 10.Rxd1 Cc6= Short-Bareev, Sarajevo 1999 ( en 36)] 7...dxe4 8.dxe4 Ab7 9.Ag2 Dc7 [Si 9...Cxe4 10.Ce5! con ventaja] 10.e5 El pen c4 blanco colabora en el control del centro y evita ahora ... d5. 10...Cg4 11.00 Cc6 Aumenta la presin sobre e5. [Obviamente, sera errnea 11...Cxe5?? a causa simplemente de 12.Cxe5+] 12.Ce4 Td8 Lo mejor. [Era peligroso jugar frente a Shirov 12...Cgxe5?! ] 13.Da4 Dd7 14.Ag5 Ccxe5?? Y las negras capturaron en e5 en el momento menos adecuado... [Correcto era 14...Cd4 15.Dxd7+ Txd7 16.Cxd4 Txd4 y hasta estaran algo mejor las negras.] 15.Tad1!+ Magnfica jugada intermedia, que obliga a las negras a rendirse ante las prdidas de material.[15.Tad1 Ad5 16.Dxd7+ Txd7 17.Cxe5 Cxe5 18.cxd5 exd5 19.Cf6+ gxf6 20.Axf6+; Las negras esperaban 15.Dxd7+ Txd7 sacando a la torre de la amenaza del alfil blanco, y ganando un pen.] 10 (412) Ivanchuk,Vassily (2700) - Karpov,Anatoly (2780) [B17]. Monaco blind, 1995 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cd2 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5 e6 6.Ad3 Ae7 7.C1f3 h6 8.Ce4 Cgf6 9.De2 c5 10.Cxf6+ Cxf6 11.dxc5 Da5+ 12.Ad2 Dxc5 13.0 00 Ad7 14.Rb1 a6 15.a3 Db6 16.Ae3 Ac5 17.Axc5 Dxc5 18.Ce5 Ab5 [18...Ac6!?] 19.Axb5+ axb5 20.Td3 00 [20...b4 21.axb4 Dxb4 22.Tb3 Dc5] 21.Tb3 Ta5 22.Td1 Cd5 23.Cd7 Dc4 24.Dxc4 bxc4 25.Txb7 Tc8 26.Ra2? [Era preferible 26.Td4 ] 26...Txa3+! Karpov, en difcil situacin encuentra el recurso del jaque doble. 27.bxa3 [Claro que no 27.Rxa3?? a causa de 27...Ta8+ y mate] 27...Cc3+ He aqu el jaque doble, que recupera la d1. 28.Ra1 Cxd1 Sin embargo, el final es insalvable para Karpov. 29.a4 Tc6 30.Tb6 Txb6 31.Cxb6 Cc3? 32.Rb2 Ce4 33.a5 c3+ 34.Rb3 Rf8 35.Rb4 10 (413) Fernandez Garcia,Jose Luis (2465) - Marino Bravo,Marco Antonio (2140) [C01]. ESP-ch Zamora, 1996 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Cf3 Ad6 5.c4 c6 6.Cc3

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Ce7 7.Ad3 Cd7 8.00 Cf6 9.Ag5 Ag4 10.cxd5 Cfxd5 11.Cxd5 cxd5 12.Ab5+ Ad7 13.Axe7 Axe7 14.Axd7+ Dxd7 15.Ce5 Db5 16.Te1 00 17.Te3 Tac8 18.Tb3 Da6 19.Df3 Las negras advierten la debilidad de la primera horizontal. Pero... hay que calcular bien para aprovecharla!... 19...Dxa2?? [El movimiento correcto era 19...Ad6! tratando de eliminar el poderoso caballo blanco en el centro, y si 20.Dxd5 entonces s 20...Dxa2! era bueno] 20.Dd1 10 (414) Gross,David (2300) - Hellmayr,Alois (2300) [B43]. Linz Siemens, 1996 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.Cc3 Dc7 6.Ae3 Cf6 7.Ad3 b5 8.f4 b4 9.Ca4 Ab7 10.Df3 d6 11.c3 Da5 12.Ac2 Cbd7 13.00 e5 14.Cf5 Ac6 15.cxb4 Dxb4 16.a3 Db7 17.fxe5 Cxe5 18.Dg3 Ch5 19.Dh4 g6 20.Ah6 gxf5 21.Dxh5 Axe4 22.Axe4 Dxe4 23.Axf8 Tg8 24.Tf2 Rxf8 25.Dh6+ Tg7 26.Dxd6+ Rg8 27.Cb6 Tg6 28.Dc7 Te8 29.Taf1 De3 30.Cd5 Cf3+! El caballo negro no se puede capturar por la doble clavada: de la f2 y del pen g2. 31.Rh1 Dxf2 32.Ce7+ [Si 32.Txf2 Te1+ 33.Tf1 Txf1#] 32...Txe7! 33.Dc8+ Rg7 34.Dc3+ Dd4 01 (415) Bairamov,Pena - Gik,Evgeny. URSS, 1963 Aqu, juegan las negras y ganan.Si observamos con atencin, los motivos estn bien fciles:a) El rey blanco no tiene casillas para moverse, y por lo tanto, con que slo le demos un jaque y es mate.b) Para aprovechar este motivo, observamos que la dama blanca est clavada. La dama y el rey blancos estn alineados en la diagonal a7g1, sobre la cual est situada la dama negra. 1...Tc2! Con esta jugada se persigue desviar el d1 del control de la casilla "e2" o colocar la dama blanca en una posicin indefensa. 2.Axc2 [Si 2.De3 Ce2+ 3.Rf2 Cg4+ y el ataque doble define la partida.] 2...Ce2# En efecto, la dama negra clava a la dama blanca, que no puede neutralizar el jaque del caballo. + (416) Gamboa,Nelson (2390) - Blatny,Pavel Rene (2515) [A52]. New York op, 1996 1.d4 Cf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Cf3 Ac5 5.e3 Cc6 6.Cc3?! [Son preferibles: 6.a3 ; o bien 6.Ad2 ; o incluso 6.Ae2 ] 6...00 7.Ad3?! Dudosa continuacin. [7.Ce4 Ab4+ 8.Ad2 Axd2+ 9.Dxd2 Cgxe5 10.Cxe5 Cxe5 11.Cc3 d6 12.Ae2 Ae6= Vaulin-Galanov (Budapest 1991)] 7...Te8 [Obviamente, resulta mala la continuacin 7...Cgxe5?? 8.Cxe5 Cxe5 9.Axh7+ Rxh7 10.Dh5+ Rg8 11.Dxe5+ que sin embargo, se ha registrado en varias partidas, que aqu no citamos] 8.a3 [8.Dc2 g6 (8...h6 9.00 Cgxe5 10.Cxe5 Cxe5 11.Ah7+ Rh8= Herlin-Ovaskainen, corr 1991) 9.Ae4 oder (9.Ce4 Cb4 10.Dc3 Cxd3+ 11.Dxd3 Af8 g7) 9...Ccxe5 con iniciativa de las negras, segn Blatny; Ha sido varias veces jugado 8.00 Ccxe5 9.Cxe5 Cxe5 y ahora: 10.Ac2 (10.Rh1 a5 11.f4 Cxd3 12.Dxd3 Ta6 13.e4 Dh4 Braun-Daroczy, Miskolc 1998; 10.Ce4 Af8 11.Dc2 a5 12.b3 Ta6 13.Ab2 Th6 Petenati-Hennipman, Bethune 2001; Sugerimos tener en cuenta 10.Axh7+!? ) 10...d6 11.De2 Ag4 12.f3 Ae6 13.b3 Df6 14.Ad2 Dh6 15.Rh1 a5 16.e4 Dh5 Cuk-Petek, Skofja Loka 1997; En cuanto a 8.b3 Cgxe5 9.Cxe5 Cxe5 10.Ac2 a5 11.Dh5 g6 12.Dd1 d6 13.00 Ad7 14.Ab2 Ag4 Peralta-Quattordio, Zarate 1992] 8...Cgxe5 9.b4 Cxf3+ 10.Dxf3 [Pero no 10.gxf3?! a causa de 10...Ad4 con la idea de h4] 10...Ce5 11.De2 [No sirve ahora 11.Axh7+? porque sigue 11...Rxh7 12.Dh5+ Rg8 13.bxc5 d5!] 11...Cxd3+ 12.Dxd3 Ad6 13.00 b6 14.Ta2?! [Lo mejor, segn Blatny, era 14.Ab2 Ab7 15.Cd5 Dh4 16.g3 De4 y las negras quedaran con la ventaja del par de alfiles] 14...a5! 15.b5 [15.c5? bxc5 16.bxc5 Aa6!+ Blatny] 15...Ab7 Obviamente, ya Blatny tiene en mente el sacrificio de la pareja de alfiles sobre el enroque. 16.Te2? Este error desencadena el doble sacrificio. Parece ser que las blancas podan defenderse. Citamos a continuacin los anlisis del propio Pavel Blatny: [16.Td2 Axh2+!? 17.Rxh2 Dh4+ 18.Rg1 Axg2! 19.Rxg2! (19.f4 Dh1+ 20.Rf2 Dh2!! 21.Re1 Axf1 22.Dxf1 Txe3+ 23.Rd1 Dh5++) 19...Dg4+ 20.Rh1! (20.Rh2?? Te6+) 20...Df3+ (20...Te6?? 21.f3+) 21.Rg1! Dg4+ (21...Te6?? 22.Ce2!+) 22.Rh1=; 16.Td1 Te6] 16...Axh2+! 17.Rxh2 Dh4+ 18.Rg1 Axg2! 19.Rxg2 Dg4+ 20.Rh2 [Se pierde ms rpido tras 20.Rh1 Df3+ 21.Rg1 Te6+] 20...Te5 Tras este esquemtico pasaje de torre, las blancas deben entregar la dama, como nica defensa inmediata del mate. 21.Dd5 Dh5+ [Igualmente 21...Th5++ era un similar camino] 22.Rg1 Tg5+ 23.Dxg5 Dxg5+ Repetimos: no basta con analizar el ataque y descubrir que el bando defensor debe entregar su dama para salvarse del mate, sino que tambin hay que analizar con exactitud si el material resultante es suficiente para la victoria (recordemos que Lasker, en la partida fuente de este tema, tambin tuvo que hacer ese clculo preciso). 24.Rh1 [Pero no 24.Rh2?? por 24...De5++ y cae el c3] 24...Df6! Esta jugada nos recuerda la jugada 22.d7! de la partida Lasker-Bauer. As como ella result esencial para la victoria de Lasker, esta jugada 24... f6, es esencial para la victoria de Blatny: ataca el c3, que tiene la tarea de defender la e2, amenazada por el jaque ... f3. Y con ello las negras ganan el tiempo necesario para el pasaje de su torre remanente hacia el flanco rey. 25.Ab2 Df3+ 26.Rg1? No es la defensa ms tenaz. [Aunque todo parece indicar que las blancas igualmente perdan tras 26.Rh2 Te8! 27.Tg1 Te6 28.Tg2! Td6 Curiosa posicin de Zugzwang! 29.Rg1 (29.Tc2? Tg6! 30.Txg6 Dh5+ 31.Rg3 Dxg6++; 29.Aa1? Th6+ 30.Rg1 Dh3 31.f3 Dh1++; 29.e4 Dh5+ 30.Rg1 Td1+! 31.Cxd1 Dxe2+; 29.Te1 Td2 30.Aa1 Txf2+) 29...Td1+!! 30.Cxd1 Dxe2+ Blatny] 26...Te8+ 27.Td2 Dg4+! [27...Te6 28.Ce2 Tg6+ 29.Cg3 h5! 30.Td4 h4! 31.Tf4 Dh5+] 28.Rh1 Te6 29.f3 Dh3+ [29...Dh3+ 30.Rg1 Tg6+ 31.Rf2 Tg2+ 32.Re1 Txd2+] 01 (417) Gass Kindi. Stuttgart, 1979 El rey blanco esta desprotegido la nica pieza que lo protege es su dama, hay que desviarla. 1...Dxe4! 2.Dxe4 Cxh3+ 3.Rh1 [3.Rg2 Tf2+ 4.Rh1 (4.Rxh3 Th2#) 4...Th2#] 3...Tf1+ 4.Rg2 Tf2+ 5.Rxh3 [5.Rh1 Th2#] 5...Th2# Siempre estn presente ms de un tema en cada posicin: todos los temas estan relacionados entre si, y en realidad no se pueden ver por separado. 01 (418) Baburin,Alexander (2598) - Lakdawala,Cyrus (2436) [D30]. Linklater Mem San Francisco USA, 01.03.2001 La siguiente partida es muy til para descubrir lo que pasa por la mente de un GM de categora como lo es el GM ruso/irlands Alexander Baburin. Por eso hemos mantenido muchos de sus ricos comentarios y anlisis. 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Cbd2 Cbd7 6.Ad3 b6 7.00 Ab7 8.b3 Ae7 9.Ab2 00 10.De2 Dc7 11.Tac1 Tac8 12.Ce5 c5 Esta partida nos recuerda la que ya hemos visto: Alekhine-Drewitt. [No sera correcto 12...Cxe5?! 13.dxe5 eliminando el f6 defensor del enroque. Podra seguir: 13...Cd7 14.f4 y las blancas quedan mejor, con buenas chances de ataque en el ala rey y ventaja posicional en el centro] 13.f4 dxc4 14.bxc4 Baburin piensa que quizs se equivoc en bloquear la columna "c". [Y dice que era probablemente mejor 14.Axc4 ; O bien 14.Cdxc4 Ae4 15.Cd2 Axd3 16.Cxd3 con ligera ventaja blanca en ambos casos] 14...Tcd8 15.f5?? El doble signo de interrogacin es del propio Baburin, quien comenta: "Este es un movimiento horrible que mina el sostn del e5 y

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bloquea el d3. Pero claro, en ese momento yo no advert mi equivocacin, de otra manera no lo habra jugado". 15...Ad6 16.Cdf3 [Luego de 16.fxe6 Cxe5 17.dxe5 Axe5 18.exf7+ Txf7 19.Axe5 Dxe5 las negras estaran mejor] 16...Tfe8? ["Aqu debi jugarse 16...Axf3! 17.Cxf3 e5! obteniendo una posicin estratgicamente ganadora -todas las piezas negras son activas, mientras que el d3 es una pieza idiota. Ninguno de los dos advertimos esta variante" (Baburin).] 17.fxe6 Txe6? Un serio error. [17...fxe6 18.Cxd7 Cxd7 19.Dc2!? (19.d5 Cf8 (19...exd5? 20.Axh7+! Rxh7 21.Cg5+ Rg8 22.Dh5+) 20.Tcd1 exd5 21.cxd5 Axd5) 19...Cf6 20.h3 Baburin] 18.Cxd7 [Aqu Baburin tambin consider 18.Cg5 pero la desech porque las negras pueden sacrificar en e5: 18...Axe5 19.dxe5 Txe5 20.Axe5 Cxe5 (20...Dxe5 21.Axh7+ Cxh7 22.Cxf7 De7 23.Cxd8 Dxd8) ] 18...Cxd7 19.d5? "Las blancas se lanzan incorrectamente al ataque. Claro, parece bueno bloquear al alfil enemigo y abrir la gran diagonal al propio alfil, pero este movimiento deja sin control la casilla e5 y permite que la torre negra abandone su posicin vulnerable en e6" (Baburin). ["Deb jugar aqu 19.Cg5! con ventaja ganadora, por ejemplo: 19...Axh2+ 20.Rh1 Th6 21.Axh7+ Rh8 (Lo que no advert en mis clculos es que el negro no poda jugar 21...Rf8 a causa de 22.Cxf7+) 22.Cxf7+ Rxh7 23.Cxh6 Rxh6 (23...gxh6 24.Tf7+ Rg8 25.Tcf1+) 24.e4!? cxd4 25.Axd4 Ce5 26.Ae3+ Rg6 27.Tf5+] 19...Te7 Comenta Baburin que aqu el segundo jugador le propuso tablas. Pero las rechaz, pues estaba en la equivocada impresin de que tena chances serias de lanzarse a un ataque victorioso. [En caso de 19...Th6 20.h3 Ce5 y las negras estn ligeramente inferior] 20.Axh7+? "Esto fue tentador para m. Pero estaba equivocado..." (Baburin) [Mejor era 20.Cg5 Axh2+ 21.Rh1 g6 22.Cxf7 Txf7 23.Txf7 Rxf7 24.Dg4=] 20...Rxh7 21.Cg5+ Rg8 [En cambio, pierde 21...Rg6? a causa de 22.Dd3+ Rxg5 23.Df5+ Rh6 24.Dh3+ Rg6 25.Dg4+ Rh6 26.Dxg7+ Rh5 27.Tf5+ Rh4 28.Dg5#; Tambin sera malo 21...Rh6? por 22.Cxf7+ Txf7 23.Txf7 Axh2+ 24.Rh1 Ae5 25.Tcf1+] 22.Dh5 Cf8 23.Tf3 "Despus de hacer este movimiento yo tena slo 7 minutos y medio restantes (ms el incremento), mientras mi rival tena 42 minutos restantes. Es ms difcil la defensa que el ataque, pero... el ataque blanco no debe tener xito en esta posicin, aunque durante la partida yo senta lo contrario..." (Baburin). 23...Axh2+? ["El negro deba haber usado su b7 para la defensa, jugando: 23...Ac8! "Hablando en general, siempre es de sentido comn el emplear las piezas ociosas y aqu el alfil estaba solamente mirando crecer el csped en b7... Pero en c8 poda haber impedido al blanco la jugada h3. En ese caso, el ataque blanco no tena fuerza, como lo muestran las lneas siguientes: 24.Tcf1 (24.g4? Dd7; 24.Axg7?! Rxg7 25.Tcf1 f5 26.Th3 Cg6 +) 24...f6 25.Axf6 (25.Txf6 gxf6 26.Axf6 Ch7 27.Axe7 Dxe7 28.Cxh7 Axh2+ 29.Dxh2 (29.Rh1 Ae5 30.Cg5 Tf8) 29...Dxh7 30.Dxh7+ Rxh7 31.Tf7+ Rg6 32.Txa7 Af5 y el negro puede ganar and Black should win.) 25...gxf6 26.Txf6 Axh2+ 27.Rh1 Ae5 28.d6 Dxd6 29.Txd6 Txd6 y el negro debe ganar, ya que sus piezas son mucho mejores que la dama blanca. Si retrocedemos a la posicin luego de 23 ... c8!, parece lgico que el negro puede resistir el ataque blanco, pues emplea todas sus piezas para ello. Es cierto que las blancas cuentan con las columnas h y f, pero eso no es suficiente con la mejor defensa de las negras".] 24.Rh1! [24.Dxh2 "No era para esto que yo haba sacrificado mi alfil en h7! Pero objetivamente, este movimiento tambin es bastante fuerte, an cuando de todos modos el ataque blanco ya es fuerte..."] 24...Td6 "Esto es lo que yo consider como lnea principal de defensa, pero no era el nico movimiento". ["Tambin era tentadora la jugada 24...Ag3 pero luego de 25.Axg7 (las blancas pueden jugar tambin para tablas: 25.Tcf1 f6 26.Axf6 gxf6 27.Txf6 Ae5 28.Txf8+ Txf8 29.Dg6+ Tg7 30.De6+ Tgf7 31.Dg6+ Tg7 32.De6+=) 25...Rxg7 26.Tcf1 Tdd7 27.Dg4 Cg6 28.Txg3 (28.Dh5 Cf8 29.Dg4=) 28...Td6 29.Dh5 el blanco gana. Por supuesto, es difcil decir si el blanco y el negro hubieran encontrado todas estas variantes sobre el tablero. Esto tambin se aplica a las lneas que veremos despus por favor: no crea que yo vi todas o ni siquiera la mayora de ellas. De hecho, un hombre no conoce sus limitaciones hasta que analiza con Fritz! : -) ..." (Baburin).] 25.Axg7! Un poco tarde, llega el segundo sacrificio de alfil. 25...Rxg7 26.Tcf1 Af4? Esto agrava las cosas. [26...f5! 27.Th3 (27.Txf5? Af4! 28.T5xf4 Th6 29.Tf7+ Txf7 30.Txf7+ Dxf7 31.Dxh6+ Rxh6 32.Cxf7+ Rg6+) 27...Cg6 28.Txf5 (28.Dh7+ Rf8 (28...Rf6 29.Ce4+ Re5 30.Dh5 Ac8 31.Cxd6 Dxd6 32.Txh2) 29.Ce6+ Tdxe6 30.Txf5+ Re8 31.Dg8+ Rd7 32.dxe6+ Txe6 33.Txh2) 28...Rg8 29.Ce6 Texe6 30.dxe6 Txe6 31.Tg5 Dg7 32.Dg4! y todo permanece an incierto (Baburin)] 27.Th3 Cg6 28.Txf4! [Era inferior 28.exf4 f5! y la posicin parece buena para las negras(Claro que 28...Ac8 perdera a causa de 29.f5! Axf5 30.Dh7+ Rf8 31.Thf3 f6 32.Dh6+ Re8 (32...Rg8 33.Txf5) 33.Txf5 fxg5 34.Tf8+ Cxf8 35.Txf8+ Rd7 36.Dh3+ Tde6 37.dxe6++ Baburin) ] 28...Cxf4 [Luego de 28...Ac8 29.Dh7+ Rf8 30.Txf7+! Txf7 el blanco cuenta con 31.Tf3!+] 29.exf4? Una seria imprecisin en zeitnot. [Era mejor 29.Dh8+ Rg6 30.exf4!+ y el rey negro est condenado(30.Dh7+ Rf6) ] "Ahora el rey tiene una oportunidad para escapar, pero las negras desaprovechan su chance". 29...Te1+ 30.Rh2 Rf8? [Las negras deban jugar 30...Te8! Luego de 31.Dh7+ Rf8 (31...Rf6 32.g3!? amenazando: Th6 Re7, Txd6 Dxd6, Cxf7 y el pen f4 est protegido! 32...Ac8 33.Th6+ Re7 34.De4+ Rd7 35.Df5+ Rd8 36.Cxf7+ Dxf7 37.Txd6+ Re7 38.De5+ Rf8 39.Dh8+ Re7 40.De5+=) 32.Dh8+ Re7 33.Te3+ Te6 34.Txe6+ fxe6 35.d6+ Rxd6 36.Dxe8 Dc8 37.Cf7+ Rc7 38.Dxc8+ Axc8 39.g4 el blanco tendra mejor final, pero la lucha an debera seguir" (Baburin).] 31.Dh8+ Re7 32.Dh4 Ahora todo ha terminado, ya que las blancas ganan por lo menos una torre. 32...Te2 33.Ce6+ Rd7 34.Cxc7 Rxc7 35.Dh5 Te7 36.f5 b5 37.Dh4 Ted7 38.Df2 Rb6 39.Tb3 Time: 1.31 1.18 10 (419) Fernandez Trivino,Daniel Martin - Ahmed Harjour,Arabi [E61]. Asturias-chT Preferente ESP, 01.12.2001 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.Cf3 00 5.Ag5 h6 6.Ah4 d6 7.e3 Cbd7 8.Ad3 c5 9.00 b6 10.Tc1 Ab7 11.Te1 Ch7 12.d5 f5 13.Dc2 Cdf6 14.Axf6 Cxf6 15.e4 e6 16.dxe6 fxe4 17.Cxe4 Cg4 18.Ced2 Ce5 19.Cxe5 Axe5 20.Axg6 Axh2+ 21.Rf1 Axg2+ 22.Rxg2 Dg5+ 23.Rh1 Txf2 24.Af7+ Rg7 25.Tg1 Ag3 26.Txg3 Dxg3 27.Dc3+ Dxc3 28.Tg1+ Rh7 29.bxc3 Txd2 30.Ah5 d5 31.e7 dxc4 32.a4 Td3 33.Ag6+ Rh8 34.Te1 Txc3 35.Rg2 Tb3 36.Rf2 a6 37.Td1 Td3 38.Axd3 Te8 39.Axc4 Txe7 40.Axa6 Rg7 41.Td6 Tf7+ 42.Re3 Tf6 43.Td7+ Rg6 44.Re4 h5 45.Rd5 h4 46.Td6 h3 47.Ad3+ Rg5 48.Td8 h2 49.Th8 Th6 50.Txh6 Rxh6 51.Ae4 Rg5 52.Rc4 Rf4 53.Ah1 Re5 54.Ag2 (420) Tornay Gomez,Josu (2071) - Limeres Guiance,Cristobal (2242) [C00]. Hiria II Villa de Mondragon Arrasate, 19.04.2002 1.e4 e6 2.b3 Raro sistema de juego. 2...d5 3.Ab2 dxe4 4.Cc3 Cf6 5.De2 Ae7 6.000 Ad7 7.g4!? Interesante idea. La jugada no es nueva, y la idea del ataque inmediato en el ala rey es comn a muchas lneas de la Apertura Larsen. 7...Ac6 [7...c5 8.g5 Cd5 9.Cxe4 Da5 10.c4 Cb4 11.a3 C4c6 12.Cf3 Cd4 Mastrovasilis-

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Szymanski, Oropesa del Mar 1999 (1 0 en 27)] 8.Ag2 Cbd7 9.Ch3 00 El rey negro hace un acto de valor, y se mete en la boca del lobo. 10.g5 Ce8?! Segn Josu Tornay, la jugada es dudosa. [10...Cd5] 11.Cxe4 Axe4?! Esto difcilmente puede ser aceptable, ya que concede gratis la oportunidad al Ag2 blanco de inmolarse junto a su compaero de b2 sobre el castillo negro, al modo que lo ense por vez primera el genial Emanuel Lasker, congra Bauer, a fines del siglo XIX. 12.Axe4 Cd6? Slo la imprudencia, o el desconocimiento del tema del sacrificio de la pareja de alfiles sobre el enroque puede dar paso a esta jugada negra. Ahora: Juegan las blancas y ganan!!... 13.Axh7+!! Rxh7 [Obviamente, si 13...Rh8 hay mate forzado, como siempre, tras 14.Dh5 Cf6 (14...Axg5 15.Ae4+ Ah6 16.Dxh6+ etc.) 15.gxf6 Axf6 16.Ad3+ Rg8 17.Dh7#] 14.Dh5+ Rg8 15.Axg7!! Descubierto el primer sacrificio no era difcil descubrir el segundo. O ms bien: descubierta la validez del segundo, se hace comprensible la validez del primero. 15...Rxg7 No hay defensa alguna. [15...f5 16.Dh8+ Rf7 17.g6+ Re8 (17...Rxg6 18.Cf4+ Rf7 19.Dh5+ Rg8 20.Ad4 e5 21.Tdg1+ Ag5 22.Dg6+ Rh8 23.h4+ y mate en dos) 18.Axf8 Cxf8 19.g7 Cf7 20.Dg8+] 16.Dh6+ Rg8 17.g6 Y hay mate forzado. 17...Cf6 [17...fxg6 18.Dxg6+ Rh8 19.Dh6+ Rg8 20.Thg1+ seguido de mate en pocas; 17...Te8 18.Dh7+ Rf8 19.Dh8#] 18.Thg1 e5 [18...Cf5 19.gxf7+ Rxf7 20.Dg6#] 19.g7 [19.g7 Ch7 20.gxf8T#] 1 0 (421) Jacobs,Johan - Klicker,Fritz (2020) [B17]. Trier op A GER, 02.08.2002 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cd2 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Cgf6 6.Cg3 e6 7.Ad3 c5 8.c3 b6 9.00 Dc7 10.De2 Ab7 11.Te1 Ae7 12.Ce5 00 13.Ag5 Tad8 14.Ch5 Cxe5 [No se puede capturar el h5 blanco: 14...Cxh5? 15.Axh7+ Rh8 (15...Rxh7 16.Dxh5+ Rg8 17.Axe7+) 16.Axe7+; Y tampoco jugar 14...Tfe8? 15.Cxf7 Rxf7 16.Dxe6++] 15.dxe5 Cxh5 Ahora que el e7 est defendido por la c7 parece que s es posible para las negras capturar el h5, pero... 16.Axh7+ Es correcto o no este sacrificio? Analcelo el lector... 16...Rxh7 17.Dxh5+ Rg8 18.Ah6 f6 19.Axg7 Rxg7 20.Te3 Dxe5 21.Txe5 fxe5 22.Dxe5+ Af6 23.Dxe6 Tf7 24.h4 Ac8 25.De4 Te7 26.Df4 Tf8 27.Td1 Tfe8 28.g3 Ab7 29.Dg4+ Rf8 30.f3 Tf7 31.Dh5 Axf3 32.Dh6+ Ag7 33.Dd6+ Rg8 34.Tf1 Tef8 35.De6 Ag4 36.Dc4 b5 37.Dd5 b4 38.Txf7 Txf7 39.Da8+ Af8 40.De4 Af5 41.Dc4 Ad7 42.Rh2 bxc3 43.bxc3 Ae8 44.Dg4+ Tg7 45.De4 Af7 46.De5 Axa2 47.h5 Af7 48.h6 Tg6 01 (422) Korsakova,Tatyana (2050) - Krush,Irina (2403) [D45]. FIDE Olw XXXV Bled SLO, 26.10.2002 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.cxd5?! Dudosa jugada, y en realidad est fuera de lugar que las blancas aflojen de esta manera la tensin central y terminen en un esquema inferior del Gambito Dama rehusado. [Las jugadas normales en esta posicin son 6.Ad3 ; o bien 6.Dc2 ] 6...exd5!= Segn comenta Irina Krush, afirmar que aqu existe equilibrio puede ser en realidad subestimar las posibilidades negras. 7.Ad3 Ae7 [Es ms usual 7...Ad6 ] 8.00 [A ttulo de curiosidad, digamos que el veterano IM chileno Ren Letelier jug aqu hace algunos aos: 8.Dc2 sin enrocar todava, y tras 8...00 intent subsanar la pasividad blanca con una sorpresiva clarinada en el ala rey: 9.g4!? g6 10.Tg1 b5 11.h4!? Letelier MartnerRojas, Santiago de Chile 1993] 8...00 El blanco est jugando una versin pasiva del Gambito Dama Rehusado Variante del Cambio, en donde su alfil de casillas oscuras no se ha desarrollado ni a "g5" ni a "f4" antes de mover el pen central e2 e3. 9.Ce2?!N Dudosa jugada que cuesta encontrarle sentido; por eso no es sorprendente que se trate de una novedad (deficiente, por cierto). [De todos modos sorprende que haya habido antecedentes, porque la posicin es siempre inferior para el blanco: 9.Ce1?! Cb6 10.Cc2 a5!? (10...Ad6) 11.De1 Te8 12.a3 Ad6 13.f3 Ch5 14.Df2 Dg5 Boucquet-Moors, BEL 2002; 9.b3 Te8 10.Ab2 Ad6 11.Dc2 De7 12.Tae1 Ce4 13.Cd2 Cdf6 (13...f5!?; 13...Cxd2!? 14.Dxd2 Dh4) 14.f3 McMaster-Burnett, Torquay ENG 2002; 9.Dc2 Te8 10.h3 Cf8= KrcKucik, Brno 2000; 9.Ad2 Te8 10.Dc2 (Junker-Karlsen, Copenhagen 1975) 10...Ad6 11.Tfe1 h6=; Tras el movimiento 9.e4 (para dar vida al c1) 9...dxe4 10.Cxe4 (10.Axe4?! Cxe4 11.Cxe4 Cf6 12.Cg3 Ag4 13.Ae3 Dd5 Kumeth-Campe, Oldenburg 2000) 10...Cxe4 11.Axe4 queda una posicin de pen d4 aislado 11...Cf6 12.Ac2 Ag4 muy prometedora para el negro. Una idea es d8d5, amenazando g4xf3 y fragmentar as la estructura de peones blanca; 9.Te1 Te8 10.Ad2 Cf8 11.Dc2 Ce6 12.Tad1 Af8 13.Ac1 a6 14.Db1 g6= Brecevic-Furlan, SLO 1992; 9.Db3 Te8 10.Ad2 Ad6 11.Tfe1 Ce4 Landenberger-Turzo, Miskolc 1998] 9...Ce4 10.Cd2 f5 Estableciendo ventaja en espacio y limitando las posibilidades del blanco de liberar su posicin mediante el golpe de ruptura e3 e4. 11.f3 [Obviamente, es malo 11.Cxe4? fxe4 con gran ventaja estratgica para el negro] 11...Cxd2 12.Axd2 Cf6 13.Cg3 g6 14.Db3 Db6 15.Dc2 [Si 15.Dxb6 axb6 y es el negro quien tiene las mejores perspectivas en el final de partida. Por lo dems, la ruptura natural del blanco con e3e4 lo deja con debilidades que luego deber defender con dificultad: 16.e4 fxe4 17.fxe4 dxe4 18.Cxe4 Cxe4 19.Txf8+ Axf8 20.Axe4 Ag7 (Krush)] 15...Ae6 16.Ac3 El blanco prepara metdicamente la ruptura e3e4 (protegiendo primero el pen d4). Sin embargo, el negro ha visto mucho ms lejos estratgicamente en la posicin y entiende que la simplificacin que seguir al golpe e3e4 le favorece. 16...Ad6 17.Ch1 El blanco reubica su caballo en f2 para apoyar la ruptura e3e4. [Por lo dems, las blancas evitan 17.e4 fxe4 18.fxe4 por las debilidades que quedaran en su estructura tras 18...Axg3 19.hxg3 dxe4 20.Axe4 y si las negras logran canjear las damas, el final les es muy ventajoso] 17...Dc7 18.g3 Tfe8 19.Dg2 Af7 El nico "pero" de la posicin negra es por el momento este pobre alfil. 20.Tfe1 a5 21.a4 Te6 22.Cf2 Tae8 23.e4 Finalmente, el blanco ha logrado el objetivo que haba venido preparando de modo terco. Sin embargo, Irina Krush estaba bien preparada para esta ruptura y ahora simplifica para llegar a un mejor final. 23...fxe4 24.fxe4 Cxe4 25.Cxe4 dxe4 26.Txe4 Txe4 27.Axe4 Ab4 El prefinal es claramente ventajoso para las negras. Aqu se advierten las limitaciones "conceptuales" que an padecen los motores de anlisis, pues Fritz asegura que la posicin es equilibrada. [Interesante alternativa es la astuta 27...Ab3!? que obstaculiza la cmoda defensa del pen d4 aislado. La jugada tiene, pues su fundamento estratgico, pero tambin tiene su justificacin tctica, ya que el blanco no puede pretender hacer desaparecer su debilidad mediante 28.d5?? a causa de 28...Db6+ 29.Rh1 Txe4 30.Dxe4 Axd5+ ganando] 28.Tf1? [Probablemente lo mejor era quitar el alfil de su puesto vulnerable en e4 mediante 28.Af3 ; El cambio 28.Axb4 axb4 no hace ms que favorecer a las negras] 28...De7! 29.Df2 No parece haber defensa para las blancas. [En caso de 29.Af3 Axc3 30.bxc3 De3+ (tambin es fuerte 30...Ac4 ) 31.Df2 (31.Rh1 Ac4 32.Tb1 Tf8+) 31...Ac4 32.Dxe3 Txe3 33.Tf2 Txc3+ Krush; 29.Df3 Axc3 30.bxc3 Ab3 31.Te1 Rg7] 29...Axc3 30.bxc3 Ac4! Compeliendo al blanco a una desagradable clavada en la columna "e". 31.Te1 Rg7 Saliendo de los eventuales jaques y preparando las amenazas 32 ... d3 y 32 ... d5. [Pero no 31...Ad3??

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32.Ad5++] 32.Te3 Previniendo 33.... d3. [32.Rg2 De6! Renovando la amenaza 33... d3. a) Pero no 32...Ad5? pues las blancas zafan mediante 33.Axd5 Dxe1 34.Df7+ Rh6 35.Df4+ Rg7 (35...Rh5?? 36.Af3#; 35...g5?? 36.Df6+ Rh5 37.Af7+ Rg4 38.h3#) 36.Df7+= y hay jaque perpetuo; b) Peor es 32...Ad3?? 33.Axg6 Dxe1 34.Df7+ Rh6 35.Dxh7+ Rg5 36.h4+ Rf6 (36...Rg4 37.Ah5#) 37.Df7#; 33.Te3 Ad5 34.Axd5 Dxe3 35.Df7+ Rh6 36.Af3 De7+ y las negras tienen calidad neta de ventaja (Krush)] Ahora Irina Krush define el juego con dos sencillas clavadas: 32...Ad5 Esto ya gana material, de modo simple. 33.De2 [33.Axd5 Dxe3 ganando la calidad] 33...Axe4 34.c4 Db4 35.d5 [35.Txe4 Db1++] 35...cxd5 36.cxd5 Dd4 Aprovechando una nueva clavada. 37.d6 Ac6 01 (423) Mamedyarov,Shakhriyar (2646) Timofeev,Artyom (2578) [D45]. Aeroflot III op Moscow RUS, 2004 A continuacin una buena victoria del actual campen mundial juvenil. Mantiene una pequea ventaja desde la apertura y gradualmente la aumenta avanzando el pen pasado "d" y activando las piezas pesadas. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Dc2 La lnea preferida de Karpov, destinada a evitar la Variante Merano que seguira despus de 6.d3 dxc4 7.xc4 b5, etc. 6...b6!? 7.Ad3 Ab7 8.00 Ae7 Las negras privilegian un juego slido y cerrado, ya que Mamedyarov es jugador que destaca cuando se producen sobre el tablero complicaciones tcticas y juego abierto. 9.e4 Es difcil creer que esta jugada que abre el juego y facilita la simplificacion, pueda ser la mejor en esta posicin. [Usual es aqu 9.b3 seguido de 10.b2 para terminar el desarrollo] 9...dxe4 10.Cxe4 Cxe4 11.Axe4 Cf6 12.Ce5!? [Se ha jugado 12.Af4 00 13.Tad1 Cxe4 14.Dxe4 Tc8 15.Td3 Af6 16.Ce5 (16.Ae5!?=) 16...De7 17.Cg4 Ah4! y las negras asumen la iniciativa, Stefanova-S.Polgar, Vienna 1996 (01 en 31); O bien 12.Ad3 c5 13.dxc5 Axc5= DrozdovskijSmeets, Oropesa del Mar 1998 (01 en 51); Finalmente: 12.Ae3 Cxe4 (12...Dc7!?) 13.Dxe4 00 14.Tad1 a5= Iljushin-Galliamova, Novgorod 1999 (01 en 58)] 12...Tc8 Puede tratarse de una imprecisin. [Era a considerar 12...Cxe4!? 13.Dxe4 00 14.Td1 Dc7 con la idea de jugar ...c5] 13.Td1 Cxe4 14.Dxe4 00 15.Af4 Finalizando la apertura, Mamedyarov mantiene una ligera ventaja, por su mayor espacio y sus piezas ms activas. 15...Aa8 Las negras juegan la del texto para permitir ...c6c5, pero es bastante inhabitual ver a un gran maestro hacer este tipo de jugadas. 16.Td3 c5 17.De3 De8 18.d5!? Ciertamente riesgoso: al precio de un pen aislado, las blancas neutralizan momentneamente el alfil de casillas blancas. 18...exd5 19.cxd5 c4! 20.Tdd1 Ad6 La posicin se ha complicado. Qu pueden arguir a su favor las negras?... Una mejor estructura, valorizada por su mayora en el ala dama, la pareja de alfiles, y el slido bloqueo del pen pasado aislado de las blancas. Todo hace pensar que el futuro prximo tiende a favorecer a las negras. 21.Dg3 Db5?! Dudoso, por demasiado optimista. [Era a considerar 21...Tc5!? que mantiene el equilibrio, con un rpido nivelamiento de la posicin despus de 22.Cxc4 Axf4 23.Dxf4 Axd5= etc.] 22.Cc6! Iniciando una "petite combinaison" como dira el genial Capablanca, construda en base al jaque intermedio, que facilita al avance del pen pasado. 22...Axf4 23.Ce7+ Rh8 24.Dxf4 Tcd8 25.Td2 Dc5 26.d6! El pen pasado "d" se ha convertido en tremendamente fuerte, porque est slidamente sostenido. 26...Td7 27.Tc1 b5 28.Tc3 Tfd8 29.Te3! Una pequea trampa, en esta posicin crtica. [De todos modos, tambin era vlida 29.Dxf7 ] 29...Txd6? Las negras muerden el anzuelo. [Era mejor 29...Db4!? y si 30.Tde2 (la aparente 30.Tg3 es refutada con 30...Dxd2! 31.Dxd2 Txd6 32.De1 Td1+ etc.) 30...Dxd6 y ahora tambin sera posible un sacrificio a lo Marshall: 31.Cg6+! pero despus de 31...hxg6 32.Te8+ Df8! y las negras podran an defenderse; El movimiento 29...f6!? no es agradable, pero puede ser viable] 30.Cg6+!! La clave tctica, que est basada en la debilidad de la octava horizontal. 30...hxg6 [Si 30...fxg6 31.Dxd6 ganando la calidad, y si 31...Dxd6 32.Txd6 explotando la debilidad de la octava horizontal] 31.Dh4+ Dh5 32.Dxd8+! Txd8 33.Txd8+ Rh7 34.Tee8! La posicin final bien merecera un diagrama!. Luego de las maniobras de las torres blancas, queda defendida la casilla "d1". Una partida jugada con energa por parte de Mamedyarov y que recuerda el estilo incisivo de Alekhine. 10 (424) Najer,Evgeniy (2624) - Nepomniashchy,Yan (2483) [C12]. Moscow op A RUS, 04.02.2006 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Ab4 5.e5 h6 6.Ae3 Ce4 7.Dg4 g6 8.a3 Axc3+ 9.bxc3 Cxc3 10.Ad3 Cc6 11.h4 Ce7 12.h5 g5 13.Ce2 Cxe2 14.Dxe2 c5 15.dxc5 d4 16.Ad2 Ad7 17.Df3 Cd5 18.Tb1 Ac6 19.Ab5 Axb5 20.Txb5 Dd7 21.Tb2 Tc8 22.De4 Txc5 23.Dxd4 Dc6 24.Txb7 00 25.00 Tc4 26.Dd3 Tg4 27.Df3 Td4 28.Ae3 Th4 29.Txa7 Dc4 30.Td7 Cc3 31.Te1 Db5? Omitiendo lamentablemente una variante ganadora. [El pen "g" negro podra infiltrarse y convertirse en asesino mediante 31...g4! 32.Td4 (si 32.Dg3 se produce el mate del caballo con: 32...Df1+! 33.Txf1 (33.Rxf1 Th1#) 33...Ce2#) 32...gxf3 33.Txc4 Ce2+ 34.Txe2 (34.Rf1 Th1#) 34...fxe2] 32.Td4 Txd4 33.Axd4 Cd5 34.Db3 Da5 35.Rf1 Tc8 36.c4 Cf4 37.g3 Cxh5 38.Ab6 Da6 39.Tc1 Tb8 40.Tb1 Tc8 41.Tc1 Tb8 42.Tb1 Tc8 43.Ae3 Txc4 44.Db5 Ta4 45.Dxa6 Txa6 46.Ac5 Rg7 47.Re2 Ta5 48.Tc1 f6 49.Rd3 fxe5 50.Rc4 Cf6 51.Rb4 Ta8 52.a4 Cd5+ 53.Rb5 h5 54.a5 h4 55.gxh4 gxh4 56.Ad6 Rf6 57.a6 h3 58.Th1 Td8 59.Rc6 Tc8+ 60.Rb7 Tc3 61.a7 Tb3+ 62.Ra6 Cb6 63.Txh3 Tb1 64.Tf3+ Rg6 65.Axe5 Ca8 66.Tf8 Tb6+ 67.Ra5 10

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