Autodesk 3ds Max Autodesk 3d Studio MAX Render sala.

jpg Imagen de una sala generada con 3DS Max Desarrollador Autodesk Inc. www.autodesk.com/3dsmax Información general Última versión estable 2014 27 de abril de 2013 Género Gráficos 3D por computadora Sistema operativo Windows (2000, XP o Vista) Licencia Software Privativo En español No Índice [ocultar] 1 Introducción 2 Historia 2.1 Cómo se formó el Grupo Yost 2.2 The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max 2.3 3D Studio 2.4 Kinetix 3D Studio MAX 2.5 3ds max 2.6 Autodesk 3ds Max 3 Versiones de 3ds Max 4 Referencias 5 Véase también 6 Enlaces externos Introducción[editar] Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráfico s y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost p ara Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de anima ción 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de tel evisión, en arquitectura o en películas. Historia[editar] Cómo se formó el Grupo Yost[editar] Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con l a formación del denominado Grupo Yost. La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revi stas sobre Atari más importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic Softwa re, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar para la propia compañía Atari. Des de su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una re copilación de programas para la plataforma Atari.1 En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había producido e n las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de est os nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari. Uno d e los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost pudo habl ar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez después eran quienes compraban y utilizaban el software que producían desde Antic Software. Por otra pa rte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactua r entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta comunidad de u suarios , haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Anti c. El brazo online de su comunidad sobre gráficos era la Cyber Connection , un foro e n CompuServe que proveía de información oficial de los desarrolladores, así como de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. La combinación de la

a través de la interfaz de Sony CTL-L. una apl icación que administraba el proceso de compresión de la animación. Mark K imball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendería u na versión de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de CAD-3D (con Tek tronix como productor de las gafas). El r esultado final de este período de innovaciones continuo fue la salida al mercado a principios de 1987 del paquete The Cyber Studio que reunía CAD-3D 2. antecedente del 3ds Max[editar] Por su parte. Por último. Eric Lyon s.5 6 3D Studio[editar] Tras casi dos años de trabajo.3 Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D. un programa de dibujo que us aba los 512 colores del atari. Por su parte. Editor 3D. Pero tenían el problema de la reducida RAM qu e el Atari ST tenía. que exportaba las animaciones a cinta de víde o. Reviviendo el interés que Tom Hudson tenía por los gráficos en 3D. un programa que mediante s crips incrementaba las posibilidades de animación. En 1984 publicaba uno de estos programas. un pr ogramador e ingenieron de hardware. adaptó su programa Solid States para el Atari ST (origi nalmente desarrollado para los Ataris de 8-bit. El siguiente reto que se plantearon fue el de crear pequeñas secuencias animadas. al que se le añadió poco después Dan Silva. desde 1982 a 1985 había estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atar i: ANALOG Computing. y por último Cyber Sculpt. el Atari 400 y el Atari 800). el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa para . Había estado haciendo un poco de todo dentro del pequeño grupo que llevaba la revista: escribía artículos. pues CAD -3D no podía hacerlo. En esta primera versión. Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. que trabajaba para Tektronix en Oregon.0. Gary Yost contrató a Mark para que lo hiciese: Cybermate. creaba juegos y otros programas. Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe. salía al mercado el programa 3D S tudio. Po co después realizó el que sería su primer programa para Antic: CAD-3D 1.2 The Cyber Studio.0. un pequeño renderizador de 3D: Solid States.colaboración directa entre programadores y usuarios fue esencial a la hora de hace r posible el siguiente desarrollo del software gráfico. No obstante. debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores. el programador Tom Hudson. creadores del programa AutoCAD. esta ba desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. en octubre de 1990.4 El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la emp resa Autodesk. director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a Gary Yost para q ue trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio . Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a construir un a comunidad de usuarios del 3D Studio. una aplicación pa ra crear y editar complejas geometrías para el CAD-3D 2. Ahora lo que faltab a era un programa que pudiese reproducir esas animaciones renderizadas. Cyber VCR. Editor de materiales y Módulo de renderiza do. fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio. Mark Kimball. El resultado de esta búsqueda fue Cyber Paint. Lofter. tres impo rtantes aplicaciones se añadieron a la familia Cyber: Cyber texture. que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos momentos. el programa carecía de una capac idad para deshacer acciones y contaba con 5 módulos independientes que lo hacían poc o eficiente: Shaper.7 Kinetix 3D Studio MAX[editar] En 1991. para escribir el AutoCAD de animación 3D . otro pilar del Grupo Yost. y también Cyber Control. ambos programas para pintar. con Tom Hudson y Jack Powell. y a los problemas con MS-DOS. y Gary Yost desde entonces se centró en el desarrollo de software gráfico. y a principios de 1988. que consistía en un sistema operativo que conseguía sup erar las limitaciones del estándar DOS. Mark Kimball ideó una solución: Cyber Smash. En agosto de 1985 dejaba la revista ANALOG y poco después publicaba otros dos progra mas para el Atari ST que tuvieron bastante éxito entre los usuarios de Atari: DEGA S y DEGAS elite. Poco después se añadió el programa Spectrum 512. Para la segunda versión del programa consig uieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de un producto de Autodesk ll amado Phar Lap Dos Extender.0 y Cybermate juntos. que transform aba fotos en geometrías 3D. Gary Yost.

Previsualización rápid a del Sombreado (Shaded. en el año 2000. en tiempo real. Arquitectónicamente hablando. Según Gary Yo st cuando supimos por IBM que WinNT 3.10 En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic. para distinguir entre la versión antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Ésta posee un s istema de creación de instancias y referencias robusto (no modificado hasta el día d e hoy). El término IPAS es sustituido por Pl ugin. gráficos interactivos gracias al empuje de la nu eva interfaz desarrollada por Autodesk. Así.9 El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX . to do en minúsculas. y con una arquitectura orientada a objetos. de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de 3D Stu dio MAX.11 3ds max[editar] No obstante. Animación y Superficies (en inglés: I mage processing. Los colores de la in terfaz cambian (y pueden ser personalizados). llamada HEIDI. En esta versión Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el formato DXF. Incluían todo lo necesario en el momento: desde sistemas de partícula s hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare). y Keyscript (un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas clave). al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS. 3D Studio R2 MS-DOS 1992 La interfaz IPAS para los plugins 3D: pr ocesado de Imagen. Surfaces). Procedural modeling. Estas suites se ven dían por separado. tomamos la decisión de reescribir el programa . el nombre del producto se adaptó al estilo de los productos que Discreet ya tenía. tanto como la fa lta de modo lo permitía. primitivas geométricas. la cual fue multi-hilada a fondo. 3D Studio R4 MS-DOS 1994 Fue un lanzamiento basado en plugins y aña de a la versión anterior Cinemática Inversa (Inverse Kinematics). El grupo Yost produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades de 3D Studio.12 Autodesk 3ds Max[editar] En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por el de Aut odesk Media and Entertainment . casi todas las características de esta versión son plugi ns. la encargada de desarrollar el pr ograma.13 Versiones de 3ds Max[editar] Versión Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Características principale s14 15 3D Studio MS-DOS THUD 1990 3D Studio fue lanzado con una gran canti dad de funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas). 3D Studio MAX 0. Por tanto. y un básico editor de mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos. añadieron al nombre del producto MAX. Animation. El shaded (sistema de sombreado). y en la siguiente versión del 3ds también volvió a hacer pequeños cambios. en la misma escena que se está editando). Esta era la primera versión con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64 bit. para impulsar el rendimie nto del sombreado en 3D sin recurrir a OpenGL o Direct3D (dado que no estaban di sponibles para el reciente Windows NT en ese momento). lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D). aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Wind ows NT. y la fusionó co n Kinetix.1 iba a salir en el verano de 1993.8 Para ello contrataron a Don Britain en feb rero de 1993. es la primera aplicación que nace como una arquitectura b . en su ve rsión 9. lo que quiere decir que casi todas las capacidades del programa son creadas por terceros. Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max. Procedimientos de modelado. Inc.Windows. había pasado a llamarse Kinetix. 3D Studio R3 MS-DOS 1993 Dos nuevos tipos de extensiones añadidas p ara el proceso de bitmaps y fotogramas clave.1 Pre Beta Windows NT 199516 Aplicación 32-bit por completo. Además. al salir al mercado la primera versión del programa des arrollada por la nueva Discreet. por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max. puesto que la división Multimedia de Autodesk.

son altamente mejorados en comparación con l a versión DOS. Lo que tomaba horas antes en 3D Stud io R4 ahora puede hacerse en segundos con MAX. Soporte para DirectX Shader en las pantallas de vistas. sistema en el cual un plugin puede llamar a otro y a través del cual se integra en MAXScript y los scripts generados pueden estar en cualquier lugar . una versión linear de fácil uso an easier del pipeline por p rocedimientos Prisms/Houdini. licenciado por John Wainwright/Lyric Media Soporte OpenGL. licenciado por Digimation. Incluido el plugin Combusti on que antes había que instalar por separado. Se incluye renderizado vía red. el renderi zador Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables Anti-Alias y Su perSamplers (un tipo de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sie rra (Ejemplo). Menús desplegables tipo QuadMenus (4 tablas por menú contextual). Ahorro de decisiones al modelar. Rediseño del Modifier Stack (menús modificadores del lateral derecho) con soporte Dr ag and Drop. además de un paradigma de modelado procedural gr acias a Modifier Stack.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95.5 Windows 1998 NURBS avanzado (añade. . Para este último se adaptó la interfaz de usuario al estilo Windows.51 (v1. Modelado libre de estrés gracias al sistema de procedimientos. Sistemas de person alización de ActionItems unificados. y el subsistema de renderizado permite efectos volumétricos y plugins renderizadores de terceros (los cuales aparecen en poco tiempo tras lanzar la v ersión 1. Herramientas de modelado básico de NURBS. o recorte por selección) Ajuste de cámara (camera match) Soporte para importar VRML. Muchas áreas de MAX son redistribuidas para permitir: Una GUI personalizable. La versión 1. Trims.0: RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al públi co). 3D Studio MAX 1. nunca antes vista en paquetes 3D. MeshSmooth y FFD son añadidos para conseguir subdivisión de superficies y defo rmación libre de formas. para 3D Studio MAX. Paramblock 2. 3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997 Ray-tracing selectivo vía Raytrace para los materiales y mapas (desarrollado en Bl ur Studio por Steven Blackmon y Scott Kirvan).0 y v1. Programación en lenguaje MAXscript. Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000 Nuevo sistema IK.0: Implementa todas las características de la pre-beta 0.2) Jaguar 1996 Versión 1. Versión 1. por ejemplo. Opción de deshacer.1. Efectos de Lente. disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados.asada en plugins casi por completo. la interfaz es rediseñada para soportar iconos de 24 bits en cuadro s de herramientas personalizados donde puede haber Macroscripts diseñados por el u suario. 3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999 El núcleo del programa fue profund amente reescrito para permitir un mejor funcionamiento con MAXscript. Un plugin gratuito llamado Combustion es posteado por el Grupo Yost como plugin añadido .0 Windows NT 3. Nueva caja de herramientas para modelado de Polígonos Editables. Algunos elementos.1: El SDK está incluido en cada copia del programa y la revolución de los pl ugins está a punto de despegar. Soporte para grabado de macros. Animar cualquier cosa en cualquier momento.1) Windows NT 4 y 95 (v1. dado que el proceso de animación del modelado es revolucionario. Se incluye la Malla Editable para modelar explícitam ente. 3D Studio MAX R2. Referencias externas. como el Editor de Materiales y el sistema de controlador de animación.0 requiere Windows NT 3. Versión 1. Renderizador ActiveShade en modo previsualización preview mode. aunque aparte del paquete.51 y soporta el primer acelerador gráfico de 3D Labs: GLiNT.

Nuevos gizmos de transformación. Motor de dinámicas Reactor 2.3 incluido en el núcleo. Funcionalidad que convierte una malla 3D en una textura 2D renderizada. Nuevo editor de Nombres de Sets de objetos seleccionados (Named Selection Sets).3 incluido en el paquete base. publicado por Discreet y bas ado en el motor de dinámicas HAVOK. Una vista esquemática rediseñada. Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005 Fue la primera versión del product o que no rompía la compatibilidad con el SDK de versiones anteriores.17 En este módulo se incluye soporte para fotomatría y luces diurnas . Soporte en red para Renderizados para Texturas (Render To Texture). Mapeado de cámara por píxel. Soporte para capas (funcionalidad cogida desde 3ds VIZ). Material Ink'n'Paint (tipo cellshading/dibujos animados en 3D). Shader translúcido. Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004 Nuevas herramientas de polígonos editables. Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002 Fue la primera versión que soporta ba plugins diseñados para versiones anteriores sin recompilarlos (sólo para la versión 4. Nueva pintor del Vertex. equipado con soporte para sub-superficies d ispersas. Mejorada la interfaz del modificador HSDS.3 es lanzada para usuarios con fines educativos solamente. Otras características importantes son: Un módulo de iluminación global llamado Light Tracer. o una figura plana podemos g enerar un objeto 3D). Herramientas de huesos y ensamblado de personajes. IK por Splines. Captura a refactored Track View with Curve Editor and Dope Sheet modes and Un editor mejorado de texturizado de malla para figuras en 3D (UVW Unwrap). Reactor. La actualización 5. Soporte ActiveX en ejecución de scripts. shaders para iluminación ambiental y Renderizado a Texturas. Modo de animación por posición vectorial. Soporte para renderización y generación de mapeados normales. y valores específicos del objeto en una posi ción en el tiempo. Modo de navegación en primera persona a través de la escena en la vista previa. Character Studio 4. un plugin que antes se incluía por separado. Un módulo de radiosidad basado en las nuevas investigaciones de los desarrolladore s de Lightscape. Nuevo modificador de edición poligonal. y así los prod . La gran característica nueva y más atractiva es el sub-sistema de Iluminación Avanzada del renderizador Scanline. Rediseñado controlador de reacciones. Mental Ray v3.Optimización multiresolución para mallas basada en tecnología Intel. Interpolación Auto-Tangencial. Colector de Parámetros. Sistema de Partículas incorporado en el paquete base (antes sólo por actualización). Modificador TurboSmooth. La versión especial 4. Versión Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Características principale s18 19 Discreet 3dsmax 6 Windows 2003 Renderizador Mental Ray disponible como renderizador alternativo. Renderizador para Texturas (Render To Texture).5 fue una versión extendida con Sistema de Partículas. para las versiones 2 y 3 se necesitaba un completo rediseño/compilación compatib les con esta versión). Shell modifier (a partir de una línea curva o Spline. Vista plana sombreada (plain shaded view) o de textura difusa. Modificadores SkinMorph y SkinWrap. Modificador de piel mejorado con tabla de pesos. Modo de rotación Gimbal.

Soporte para . PointCache actualizado. telas. Opción de Estados del Viewport (Viewport Stats) para todos los viewports. Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y deb ido a sus múltiples bugs. Una mejor integración de Mental Ray 3. al aplicar a uno o más objetos.21 ProCutter es una herramienta excelente para explotar. Manager de texturas por Proxy. romper. redibujado de splines más rápido y más. ejemplo 2).22 Soporte para CG shaders. incluye interoperabilidad con Maya 8 (que usa el mismo f ormato de caché). Incluye actualizaciones de caché i ncrementales para las mallas D3D. Estilos de pelo en el viewport. por ejemplo: metál ico. Mejoras en la herramientas de piel. incluyendo Grow y Shrink. Motor HAVOK 3 añadido a la versión 2. Las c aracterísticas principales de esta versión son: Asset Tracking con soporte para soluciones de terceros y Autodesk Vault incluido en el paquete. y la herram ienta de eliminación de bordes. Ambos son complementos funcionales que permiten gestionar cargas de archivos en el proyecto. ensamblar. objetos y controles UI (user inte rface).uctos de terceros seguían siendo compatibles sin necesidad de recompilarlos. El resultado d e esto es que el proceso de cálculo de esta herramienta hace que sea extremadament e confiable y el resultado final es mucho más limpio en lo que tiene que ver con t ener menos bordes y triángulos. mejorado en esta versión con exposición en MAXScr ipt para ProCutter. y la herramiento Weight. (Véase por XRefs o external references referencias externas que s on objetos o escenas que están disponibles en una sesión de edición en MAX para equipo s que trabajan en conjunto y que pueden trabajar en diversas partes del proyecto sin interferir unos con otros20 ) Depurador MAXScript Soporte para manejar estados de escenas (Scene States) Pelo y piel (incluidos como extensión anteriormente en la versión 7) Ropa (también como extensión en la versión 7. XRefs mejorados. Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006 Fue la primera versión que incluía v ersiones en 32 y 64 bits. de madera. Arch & Design shaders (renderizado de sombras que. este se renueva y requiere que los plugins se recompilen una vez más. Nuevo modo de sombreado "Hidden Line" en el viewport. Escalado de mapas para escenas que imitan al mundo real. Soporte en Motion Mixer para objetos no bípedos. soporte para reflejos. Modificador Sweep y opciones de spline mejoradas. mejores opciones para el efecto Relax y herramienta de planti llas de renderizado. imitan las texturas de materiales de la vida real.NET en MAXScript incluye clases. Pinceles personalizados. ProBoolean y ProCutter (como extensión anteriormente en la versión 8 y basada en el plugin de terceros PowerBooleans).5 con soporte para físicas en renderizado de c ielo y sol. la opción Open Chamfers. Loop y Ring. El compositor de objetos ProBoolean analiza las mallas de un objeto 3d y añade "in teligencia" para priorizar operaciones booleanas al renderizarlo. . Animación de capas. seccion ar o unir entre sí objetos como podría ser un puzzle en 3D (ejemplo 1. conocido ante s como Stitch) Mejoras a la edición de polígonos: Ring y Loop (permite hacer selección y suavizado de bordes). Mejorado (Unwrap UVW) con soporte para Pelt Mapping (técnica de mallaje para trozo s de los objetos). mejoras en Bridge and Edge Connect. incluyendo secciones cruzadas rectangulares. Sus características principales son: Project Path incluye soporte para paths (carpetas raíz) relativos. etc) y más. basado en Size8's ClothFX. Redibujado de pantalla más rápido en modo Direct3D.

Previsualización de selección en modo EPoly. Sistema de Degradación Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos dependiente de la vista (similar a la utilería Object Culling que fue un prototipo del sistema y que ha sido removida) Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecu tar código administrado y componentes DotNet dentro de la aplicación 3ds Max. la 9. Examen de luces y sombras por píxel hasta un total de 64 luces usando Shader Model 3. Autocompletado y definición de macros.000 objetos.23 Previsualización del Shader de MentalRay "Arch&Design" en los viewports. asignado de materiales. Selección. Emisión de fotones desde materiales A&D. 3d s max 2008 puede importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008). Favoritos. Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.0.Mejor interoperabilidad con el formato de archivo FBX (como resultado de la adqu isición de Alias por parte de Autodesk en este año). Esto fue hecho por Autodesk con el propósito de "alinear" los años de sus prod uctos para dar a entender que la versión de X año funcionará con la versión del resto de productos de ese mismo año. . Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007 Compatible con el SDK de la vers ión anterior. opciones para buscar texto en múltiples arc hivos. Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en May a como opción para compartir animaciones de deformación entre 3ds Max y Maya. Las principales características son: Optimizaciones en el código del núcleo. Versión Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Características principale s24 25 Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008 Fue anunciada en febrero de 2008 y salió el 31 de marzo de ese mismo año. Mejoras en Mental Ray 3. El SDK aún sigue en su versión 10. Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos rápidos y sub-objetos alrededor de un punto arbitrario. Este año Au todesk hizo todas las versiones de sus productos interoperables (por ejemplo. Encontrar en archivos (Find In Files). Menú contextual (botón derecho) personalizable. Editor MAXScript con pestañas ("ProEditor") basado en los controles del open sourc e Scintilla y el editor SciTE con funciones como múltiples documentos en una sola interfaz con soporte para pestañas. Personalización extensa del estilo y el color de los controles con soporte para va rios idiomas y definiciones de estilo por directorio. Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema. Control de exposición fotográfica. Soporte opcional para sistemas de control de versión como Perforce o Subversion. jerarquías padre-hijo y operaci ones para asignado de capas más rápidos. Producción de shaders en Mental Ray incluida pero no soportada (son soportadas en 3ds Max 2009). Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con selección de vista dependiente por objet o. Es la primera y última versión que con toda pr obabilidad ha reunido todas las características de ciclo de desarrollo en tan solo 1 año. o comúnmente utilizadas (Regular Expressions). permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar. Varias mejoras en Character Studio Biped. Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior. Modo Previsualizar Selección en Polígonos Editables. Previsualización de "Mr Sun" y "Mr Sky" en los viewports. transformaciones. Expresiones regulares.6 incluidas. Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX en el núcleo de MAXScript. búsqueda y reemplazo de textp. colapso y expansión de bloques de cógido. haciendo que sea 10 veces más rápido el rendimie nto del viewport con más de 10.

Búfer de renderizado para el pelo ahora con soporte multi-hilo (varios procesos en paralelo) y redibujado en los viewports. Las únic as diferencias son: La versión Design no incluye SDK. Mejoras en MAXScript. con controles simplificados en un área de controles específicos para tal tarea. e incluye control es mediante los archivos de meteorología (weather files). vista libre y vista desde p untos para usuarios casuales. lo que hace una experiencia de usuario diferente en cada caso. La versión Entertainment no contiene una herramienta llamada Lighting Exposure Ana lysis (Análisis de la Luz de Exposición). vista en primera persona. un cambio en el compilador hace necesario que se recompilen los plugins de terceros. Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para animación. incluyendo mejoras en los controles de la interfaz y un nu evo método de búsqueda binaria para acceso más rápido a datos en listas ordenadas. Pueden usarse 2 herramientas muy útiles: ViewCube y Steering Wheel. La previsualización por hardware de materiales A&D en los viewports soportan sombr as. Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009 Graphite Modeling Tools (Herramientas de modelado color grafito. Esto incluye: Cacheado de geometría y de iluminación global para un re-sombreado más rápido. tutoriales y formas de a predizaje. ambas nos pe rmiten navegar por la escena para hacer presentaciones o para revisar los objeto s. Soporte para renderizar solamente píxeles del objeto seleccionado. datos y plugins. Estos proveen orbitación. Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual Frame Buffer. másc aras y corrección de color por capas. . incluyendo en esta compatibilidad formato de archivos. pero c on diferentes iconos. y nuevos controles para acelerar el proceso de las luces fotométricas. anteriormente P olyBoost) mediante la interfaz Ribbon. Actualizado mapa de composición con soporte para varios modos de transferencia. Mejorada interoperabilidad con Autodesk Revit gracias a FBX y los Metadatos gene rados por el mismo.Mientras que no cambia el SDK. Las luces fotométricas han sido reconstruidas y dinamizadas con más formas de áreas de luz. Mental Ray provisto de un nuevo método de aceleración de BSP2 auto-balanceado. El sistema de luz diurna soporta varios modelos de meteorología. Esta herramienta ha sido desarrollada para arquitectos y contiene certificación LEED. Las características nuevas son: Controles de vista de navegador unificados con la mayoría de productos de Autodesk . documentación. Ambas versiones usan los mismos binarios y son compatibles entre sí. Nuevo plugin de entrada/salida de objetos licenciada por Guruware. Nuevo flujo de trabajo al manipular directamente si hacemos una selección rápida de nodos (Soft-Selection). Herramienta "Hands As Feet" (Manos como Pies) en el Character Studio. Soporte para luz de cielo. pero con muy pequeños cambios. Soporte pa ra cuadrúpedos y opción de duplicado en espejo. Nuevo mapa de correccción de color. y totalmente prog ramable mediante scripts. previsualización fotométrica para web en el cuadro de diálogo y en el viewport. Sólo en la edición Design: Herrameintas de análisis de luz con Light Meters (Medidores de Luz) y Light Overlay (Superposición de Luz) para medir la intensidad de la luz de las fuentes basadas en físicas. Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V-Ray Frame Buffer . un producto para diseño y visualización. pantallas de inicio. La producción de sombras vía Mental Ray está activada y soportada. Introducción de Contenedores para compartir y publicar contenido entre escenas. Otro gran cambio es la introducción de 3ds Max 2009 Design. Autodesk ProMaterials (compartido entre varios productos de la marca) para simpl ificar la configuración de la escena y el intercambio entre programas. previsualización en tiempo real en los viewports.

Quadify Mesh Modifier26 (modificador de mallas de objetos) basada en la tecnología ProBoolean. Soft-Shadows. Profundidad de Campo. Controles para previsualizar en los viewports Oclusión y Exposición ambiental. Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010. Esta herramienta simplifica la optimización de los objetos con un gran número de caras. Enhanced Viewport Canvas in-view painting tools using layered PSD files. Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software. Soporte de Soft-shadows en los viewports. Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales. Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe. que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de o bjectos. Herramientas de Animación de personajes). Mejorada la importación desde Autodesk Inventor. Personalización del Ribbon. Incluido plugin Flight Studio.XView Geometry Checkers (controles tipo Check para vista de objetos geométricos) p ara chequeo interactivo en busca de errores en objetos de escena. Reduce el número de vértices en los objetos 3D. Autodesk 3ds Max 2011 Windows 2010 Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usu arios. Rasgado e inflado de ropa. pero con el cuidado de preservar la apariencia del objeto. basado en t ecnología DirectX. Esto ayuda a reducir los requerimientos de memoria para ejecutar y visualizar una es cena. Avanzado flujo de partículas basado en Orbaz Particle Flow Tools Box #1 (Caja de h erramientas Orbaz Particle Flow #1). Oclu sión Ambiental. Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV. Rhino. Añade un nuevo motor de renderizado. en el propio equipo) del contenido de conten edores.MAX puedan ser leídos desde acceso externo para recabar información sin tener que abrir la escena en 3ds Max. Soporte para edición local (es decir. y simplifica el modelado porque los objetos tienen menos caras y se mejora la velocidad en el viewport y el tiempo de renderizado. . Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD. Añade CAT (Character Animation Tools. Añade un nuevo motor de renderizado. Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik. Añade "Object paint". Este modificador convierte la estructura del objeto en polígonos cuad rilaterales. Nuevo plugin para importación y exportación de objetos (OBJ I/O). Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2011 Permite el uso de materiales "Substance". Gracias a esta capacidad se pueden producir bordes redondeados cuan do se combina con la herramienta MeshSmooth. Solidworks. ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultáneas en estéreo. el Quicksilver Hardware Renderer. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software. Manipuladores Caddy28 (anteriormente Grip) en el viewport. Panel de comandos deslizante. Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture. y For mZ. Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas. el "iray renderer". Soporta anti-aliasing. ProOptimizer27 basado en la tecnología PolyCrunch. mental ray Global Tuning Parameters mental ray FG and GI cache interpolation Nuevo explorador de materiales basado en la tecnología del Scene Explorer. un famoso plugin que ayuda mucho en tareas de sim ulación. Soporte para que los MetaDatos de los archivos . Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales. Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor. que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de persona jes. Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.

Mejoras de MassFX. Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autod esk® DirectConnect. Autodesk 3ds Max 2014 Windows 2013 Point Cloud support (with Subscription). Sistema de flujo de partículas ampliado. Animación con generación de multitudes. Mejoras de MassFX. Versión Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Características principale s29 30 . Mapas vectoriales. el "iray renderer". Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous. Añade mejoras en el motor de renderizado. Autodesk 3ds Max 2013 Windows 2012 Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.Añade nuevas formas de modelado. Mejoras en modelado de mallas y superficies.

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