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INTRODUO CURSO CATIA V4 SOLIDE DESIGN


O que CATIA? CATIA a abreviao de: Computer Aided Tridimensional Interactive Application. O CATIA um dos mais poderosos SOFTWARES para desenho por computador da atualidade, sendo a principal ferramenta de grandes empresas para suas Engenharias de Produto, Manufatura e Ferramental onde todos os componentes de um projeto, so armazenados em um Espao Virtual com trs dimenses podendo ser montados antes que cada componente seja fabricado, assim elimina-se a possibilidade de erros de fabricao e montagens dos componentes alm de grande rapidez na definio do projeto. Onde aplicado o CATIA? amplamente utilizado por vrios setores da Indstria Mundial, onde se incluem. Montadoras de automveis, caminhes, nibus, tratores, etc.; Indstria Naval; Empresas de Autopeas; Usinagens de preciso e ferramentarias; Fabricantes de mquinas; E o maior deles, a Indstria Aeronutica onde citamos a EMBRAER com mais de 400 ESTAES de CATIA, empregando atualmente mais de MIL Engenheiros e Tcnicos, em suas unidades no Brasil. Criado pela empresa DASSAULT, fabricante dos famosos jatos de combate MIRAGE e SUPER ETENDARD, entre outros. A cada dia, as empresas tm adotado o CATIA, devido a necessidade de comunicao entre empresas e seus fornecedores, assim houve um grande aumento da procura de profissionais OPERADORES de CATIA, e como so poucos profissionais no mercado, as empresas disputam entre si os poucos que existem, tornando esta, uma profisso diferenciada. Neste curso vamos aprender a interagir com o CATIA V5 aprendendo como desenhar peas mecnicas em 3D e 2D, ou seja, SPACE e DRAW. O que significa SPACE e DRAW? SPACE o ambiente com trs dimenses, ou seja, um espao VIRTUAL com os TRS EIXOS: X, Y e Z, onde desenhamos nossos MODELOS 3D. DRAW o desenho 2D chamado de DRAW o ambiente no CATIA, onde as vistas sero rebatidas. Uma vez criado o MODELO 3D no SPACE, iniciamos o desenho 2D das vistas no modo DRAFTING para o detalhamento nos FORMATOS A4, A3, A2, A1, A0 e A0 especial, criando todas as vistas necessrias, como ELEVAO, PLANTA E LATERAL, SECES, CORTES, VISTAS AUXILIARES E DETALHES, onde o desenho depois PLOTADO e enviado para a fabricao ou montagem dos componentes.
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O CATIA gera todas as vistas a partir do modelo 3D, bastando apenas escolher a posio onde cada vista ser criada, em seguida os trabalhos de cotagem, insero de notas e preenchimento da legenda. O OBJETIVO PINCIPAL DESTE CURSO passar para o profissional seja Desenhista ou Projetista, o CONCEITO de modelao no ambiente 3D do CATIA, mas bom lembrar que ele no desenha sozinho voc o crebro da mquina e ter de definir quais so as figuras componentes do seu projeto antes de constru-lo. Para se desenhar no SPACE do CATIA: PLANO- 3 Pontos geram um plano; LINHA- 2 Pontos geram uma linha; PONTO- 2 Linhas geram um ponto. Com estes elementos, podemos construir qualquer forma geomtrica no CATIA, o desenho comea no SPACE e termina no DRAFTING assim, voc deve adotar estes trs conceitos quando estiver desenhando seu modelo 3D, Construa tudo utilizando PLANOS, pois com este elemento alm de rapidez e preciso podem ser usadas vrias vezes para criar LINHAS e PONTOS. Estes PLANOS, LINHAS e PONTOS, daro origem ao perfil (Profiles) dos SLIDOS bsicos que daro origem nossa pea, e todas as formas que conhecemos, desde uma embalagem de xampu at um avio, so COMPOSTAS ou INTERSECCIONADOS nas chamadas OPERAOES BOOLEANAS. Podemos dizer que no CATIA, todas as peas: EXTRUDAM; REVOLUCIONAM; OU PERCORREM UM CAMINHO;

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GEOMETRIA DESCRITIVA
Ponto: O que ? R: a interseco dos trs eixos (x, y, z) (coordenada). Qual sua caracterstica? R: No tem dimenso Para que serve? R: Posicionar elementos no espao Linha: O que ? R: a interseco de dois pontos Qual sua caracterstica? R: tem direo Para que serve? R: Riscar perfis de slidos primitivos e orientar slidos paramtricos Plano: O que ? R: a interseco de trs pontos Qual sua caracterstica? R: infinito Para que serve? R: Riscar perfis e contornos, operaes de corte e checar dimensional. Curva: O que ? R: a interseco de trs pontos onde um deles o centro Qual sua caracterstica? R: S pode ser criada no plano Para que serve? R: Criar cantos arredondados em perfis ou contornos Eixo: O que ? R: Axis = Eixo = Vetor Qual sua caracterstica? R: Tem sentido positivo e negativo e infinito Para que serve? R: Orientar elementos em um ambiente 3D (Axis System = Origem do Ambiente) Spline: O que ? R: Conexo de pontos no espao (acima de trs) Qual sua caracterstica? R: Extrapola os planos Para que serve? R: Criar Surfaces e contornos (Complexos) Spine: O que ? R: Conexo de pontos no plano (Acima de trs) Qual sua caracterstica? R: S pode ser criada no Sketcher/ 2D Space Para que serve? R: Criar perfis complexos ou contornos planares LEMBRETE: Este o CONCEITO que a partir de agora deve fazer parte de seus procedimentos quando for desenhar suas peas no CATIA.

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CONCEITO DE PLANO: SETE CONDIES Alm da mxima definio de plano podemos encontrar no ambiente 3D ou WORKSPACE, elementos combinados que nos permitem us-los como PLANO, Exemplo:

MXIMA: INTERSECO DE 3 PONTOS NO ALINHADOS

DUAS LINHAS QUE SE CRUZAM (INTERSECCIONAM)

CRCULO OU SEMICRCULO: CENTRO + ORIGEM + FIM

ARCO

LINHA E UM PONTO: NO ESPAO

REPRESENTAO GRFICA: CRIADA PELO COMANDO PLANE

FACE DO SLIDO: MELHOR CONDIO PARA USO DO PLANO: Podemos colar outros slidos na face do SLIDO BASE, eliminando a necessidade de leitura de cotas ou mesmo criar Planos PARALELOS a partir destas faces Depende da VISO do Operador de CATIA.

ATENO: Assim como o EIXO, o PLANO infinito, no construdo a partir de quatro linhas, no se pode selecionar o CONTORNO do plano para usar como linha, pois no uma linha. No V4 possvel fazer ZOOM no plano, j no V5, quando aplicamos o ZOOM, tudo o que infinito ou no tem forma, no ampliado. Um PLANO PARALELO uma cpia de outro com a mesma PROPAGAO: INFINITO EM TODAS AS DIREES:

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Primeiramente, ABRA o CATIA V5:

SELECIONE O CONE >>

>>ENTER >> Aguarde abrir o programa.

O CATIA muito pesado e DEMORA A ABRIR, se usar o DUPLO CLIQUE, pode ABRIR VRIAS VEZES o programa, portanto tome cuidado ou PERDER muito tempo. O CATIA V5 abre o ambiente PRODUCT, que utilizado para o ASSEMBLY DESIGN, ou MONTAGEM de conjuntos, portanto FECHE o PRODUCT e abra o PART DESIGN: START >> MECHANICAL DESIGN >> PART DESIGN

Este modo equivalente ao AMBIENTE 3D SPACE do CATIA V4. Note que os TRS PLANOS ORTOGONAIS (ESTRELA DE DAVI) j esto criados: Crie o AXIS SYSTEM para ter DIREO em TRANSFORMAES e ORIENTAO para Superfcies (Simulao de Slidos Paramtricos). Selecione o cone>> >> clique OK na Janela.

FUNES DOS BOTES DO MOUSE: BE = BOTO ESQUERDO: Selecionar BM = BOTO DO MEIO: PAN Arrastar BM + BD JUNTOS = Orbit BM + 1 Clique no BD= Zoom IN / OUT BD SOBRE O ELEMENTO: Properties: Muda as PROPRIEDADES do Elemento como: COR, ESPESSURA, FONTE, GRFICO, etc. AJUSTE DE POSIO ISOMTRICA DO MODELO 3D Quando a tela do PART DESIGN abrir, os planos estaro girados ou se fizer um ORBIT o cone abaixo ajusta a tela na POSIO ISOMTRICA. Os planos ficam com aspecto da Estrela de Davi. SELECIONE O CONE ISOMETRIC VIEW Abre a cascata com mais opes
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RISCANDO PERFIS NO SKETCHER 2D SPACE
Conforme o PERFIL visto no modelo, vamos construir um SKETCHER, que um PERFIL PARAMTRICO, composto por LINHAS e ou CURVAS TRIMADAS: Para RISCAR o perfil temos que escolher o PLANO, que pode ser o smbolo QUADRADO ou uma FACE DO SLIDO. SELECIONE O CONE >> SELECIONE O PLANO

Palheta Skech Tools:

Quando pressionamos qualquer ferramenta de construo, podemos observar que podemos digitar as medidas. Pressione a Tecla TAB e digite as medidas. ATENO: SEMPRE QUE QUISERMOS DEFINIR UMA MEDIDA DEVEMOS UTILIZAR A TECLA TAB.

Snap to point: Esta ferramenta tem funo de prender o cursor no GRID. Construction Standart Elements: Cria elementos de construo (linha tracejada), ou seja, linha de referncia, onde no ir aparecer no 3D. Geometrical Constraints: Se esta ferramenta estiver ativada, ele cria os elementos com constraints de vertical e horizontal. Dimension Constraints: Se esta ferramenta estiver ativada, ele cria os elementos com constraints de medidas.

PROFILE Profile: Esta ferramenta bastante utilizada por sua praticidade, onde podemos criar perfis fechados, como retas, arco tangente e arco de trs pontos. Atravs da palheta Skech Tools podemos definir o tipo de construo.

Arco de 3 pontos Arco Tangent Line

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LINHA

First Point ( Ponto inicial): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para criar o ponto inicial da linha.

End Point ( Ponto Final): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para criar o ponto final da linha. OU L (Comprimento) A (ngulo) ARCO TANGENTE Podemos perceber que quando selecionamos o boto profile o arco tangente est desabilitado, pois temos que fazer primeiro a linha.

Digite as coordenadas V (vertical) e H (horizontal) do end point, e digite o R (raio) do arco.

ARCO DE 3 PONTOS

First Point: (Primeiro ponto): Digite as coordenadas H e V do primeiro ponto, ou clique no espao para definir-lo.

Second Point (Segundo ponto): Digite as coordenadas H e V do segundo ponto ou clique no espao para defini-lo R (Raio): Pode-se definir tambm o Raio do arco.
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End Point: (Ponto final): Digite as coordenadas H e V do terceiro ponto ou clique no espao para definilo. Spline: Digite as coordenadas H e V para criar os pontos ou clique no espao para definir-los. Para cancelar o comando d um duplo clique na ferramenta. Podemos editar os pontos arrastando-os na tela.

Elipse: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto (centro) >> Defina o raio menor >> defina o raio maior.

Axis: Esta ferramenta serve para criar e ou transformar linhas em eixo. O parmetro do axis o mesmo da linha.

CRIANDO PONTOS Point by Clicking: Selecione o cone >> Clique em algum ponto do espao.

Point by using Coordinates: Selecione o cone >> O CATIA ir abrir uma caixa onde poderemos criar um ponto atravs das coordenadas cartesianas ou coordenadas polares. Intersection Points: Selecione o cone >> Selecione o primeiro elemento>> Selecione o segundo elemento. Cria um ponto na interseo de 2 elementos.
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CRIANDO LINHAS Line: Selecione o cone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione o ponto final Quando selecionamos a ferramenta line, podemos definir as medidas com os seguintes parmetros

First Point ( Ponto inicial): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para criar o ponto inicial da linha.

End Point ( Ponto Final): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para criar o ponto final da linha. OU L (Comprimento) A (ngulo) Bi-Tangent Line: Selecione o cone>> Selecione a primeira curva>> Selecione a segunda curva. Cria linha tangente entre 2 curvas.

Line normal to curve: Selecione o cone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione uma linha ou curva. Cria uma linha normal a curva ou linha selecionada.

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ELEMENTOS PR-DEFINIDOS Rectangle: Selecione o cone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione o ponto final Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros.

First Point: H coordenada horizontal V coordenada vertical

Second Point:

H coordenada horizontal V coordenada vertical

OU Width largura Height altura Parallelogram: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial>> Selecione o ponto final>> Defina a altura>> Defina o ngulo. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. FIRST CORNER: H coordenada horizontal V coordenada vertical W largura A ngulo Height altura A ngulo

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Hexagon: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto ( centro) >> Defina a dimenso >> Defina o ngulo. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. CENTER: H coordenada horizontal V coordenada vertical D dimenso entre as linhas A ngulo

Centered rectangle: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina a altura >> Defina o comprimento. O ponto inicial do retngulo centro. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. CENTER: H coordenada horizontal V coordenada vertical Height altura Width comprimento

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CRIANDO CIRCULOS E ARCOS Circle: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina o raio. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. CENTER: H coordenada horizontal V coordenada vertical R Raio Tri-Tangent Circle: Selecione o cone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha >> Selecione a terceira linha. Esta ferramenta cria um circulo na tangencia de 3 linhas. Three Point Arc: Selecione o cone >> Selecione um primeiro ponto no espao >> Selecione um segundo ponto no espao >> Selecione um terceiro ponto no espao. Iremos definir os pontos de acordo com o cone. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. FIRST POINT: H coordenada horizontal V coordenada vertical SECOND POINT: H coordenada horizontal V coordenada vertical END POINT: H coordenada horizontal V coordenada vertical R Raio Arc: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina o raio. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. CENTER: H coordenada horizontal V coordenada vertical R Raio

OPERATION

Corner: Arredonda cantos, mais utilizado para tubulaes. Selecione o cone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha>> Indique o lado >> Digite o raio

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Chanfer: Chanfra cantos. O chanfro possui todas as opes do corner, o que muda so apenas os parmetros. Selecione o cone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha >> Selecione um dos parmetros abaixo. Angle / Length First Length / Second Length Angle / First Length Trim: Relimitar o perfil.

Selecione o cone >> Selecione o Elemento1 >> Selecione o Elemento2. Atravs da palheta Skech Tools podemos escolher entre os dois tipos de trim existentes.

Trim all Elements:

>>

Por dentro

Estender

Relimitar encurtar ou alongar

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Trim First Elements: Executa todas as funes acima, porm corta apenas o primeiro elemento.

Break: Ferramenta utilizada para interromper linhas ou curvas, comando associado ao comando Trim. Selecione o cone >>Selecione a linha ou curva >> Selecione o ponto que deseja interromper.

Close: Fecha arco, transforma arco em circulo. Mirror: Faz cpia a partir da simetria. Selecione o cone >> Selecione os elementos >> Selecione o eixo de simetria Symmetry: Parecida com a ferramenta acima, porm esta no faz a cpia dos elementos. Selecione o cone >> Selecione os Elementos >> Selecione o eixo de simetria. Translate: Faz cpias ou move elementos. Selecione os elementos >> Selecione o cone >> Defina o n de cpias que deseja criar >> Defina o ponto inicial (referencia) >> Defina a medida do espaamento. Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o boto .

Rotate: Faz cpias ou movimenta elementos em ngulo. Selecione os elementos >> Selecione o cone >> Defina o n de cpias que deseja criar >> Defina o ponto inicial (eixo) >> Defina o ngulo entre cada cpia. Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o boto .

Scale: Modifica a escala do elemento. Selecione o elemento >> Selecione o cone >> Defina o ponto inicial>>Digite a escala do elemento Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o boto Offset: Cria PARALELAS de linhas existentes. Selecione o cone >> Selecione a linha >> deixe o cursor do lado desejado para indicar posio >> No campo OFFSET >> Digite a distncia >> ENTER. .

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3D GEOMETRY: Projeta edges de slidos no plano.


Project 3D Elements: Projeta linhas e curvas de um slido no plano, criando uma linha de referncia para construir outro perfil ou lanar paralelas.

Project 3D Silhouette: Projeta Silhueta de superfcies no plano.

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CONSTRAINTS

Constraint: Cria dimenses construtivas, coincidente, podendo ser editadas se necessrio.

Dimension Constraint: Selecione o cone >> Selecione as linhas >> Arraste a dimenso para o lugar desejado.

Geometrical Constraint: Selecione a linha >> BD (boto direito) >> Selecione VERTICAL (podemos observar que ir aparecer o smbolo V)

Coincidence: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto >> Selecione o segundo ponto >> Clique com o BD (boto direito) >> COINCIDENCE Contact Constraint: Cria constraint de contato e concentricidade.

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Contato: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto >> Selecione o segundo ponto

Concntrico: Selecione o cone >> Selecione o primeiro circulo >> Selecione o segundo circulo Auto Constraint: Cria constraints automticas Selecione os elementos >> Selecione o cone >> Ok ou ENTER

Exit Workbench: Sai do modo sketcher.

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SLIDE DESIGN
Aps ter sido criado o perfil, iremos transform-lo em slido. PAD: Extruda perfis.

Dimenso OFF1

Dimenso OFF2

Selecione o sketcher Extruda dos dois lados Inverte a direo

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SHAFT: Revoluciona o perfil, em torno de um eixo.

A1 (ngulo) A2 (ngulo) Selecione o perfil Selecione o eixo

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RIB: Perfil que percorre um caminho.

Selecione o Perfil Selecione o caminho

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MULTI-SECTIONS SOLID: Selecione o cone >> Selecione a seqncia de Perfis.

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HOLE: Para fazermos o hole, temos primeiro que criar um ponto de origem do furo. Selecione a ferramenta HOLE >> Selecione o ponto >> Selecione a face a ser furada >> Selecione os parmetros >> OK.
Diameter: dimetro do furo Depth: Profundidade do furo. Bottom: Flat: Acabamento Plano V Bottom: Acabamento V Direction: Reverse: Inverte a direo. Normal to surface: Quando desabilitado, pode-se selecionar uma referncia para a direo do furo.

Threaded: Thread Definition: Type: Padro de rosca Thread Diameter: Dimetro da rosca Hole Diameter: Dimetro do furo Thread Depth: Profundidade da rosca Hole Depth: Profundidade do furo

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FILLET: Canto arredondado.

Raio Selecione as edges ou faces Propagao: Tangencia Mnima

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CHANFER: Canto chanfrado Selecione o cone >> Digite os parmetros >> OK

Direo da propagao

Definio dos Parmetros Comprimento / ngulo Comprimento 1 / Compimento 2 Selecione as edges ou faces Propagao (Mnima, Tangencia) Inverte a direo da propagao

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DRAFT: Face Inclinada Selecione o cone >> Selecione as faces inclinadas >> Selecione a face neutra >> OK

ngulo de inclinao Faces a serem inclinadas

Elemento neutro, face fixa

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SHELL: Cavidade com mesma espessura de parede.

Espessura de parede para dentro Espessura de parede para fora Faces de remoo

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THICKNESS: Alongar ou retrair faces Selecione o cone >> Selecione a face >> Digite a Espessura >> Ok Ou Enter

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SPLIT: Corta atravs de um plano. Selecione o plano >> Indique a direo >> OK SETA: A direo da seta indica o que vai ser cortado.

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MIRROR: Simetria. Selecione o cone >> Ative o corpo >> Selecione o plano de simetria >> OK

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RETANGULAR PATTERN: Cpias lineares Selecione o cone >>Digite o nmero de elementos ( instances ) >> Digite a distncia >> Selecione direo >> OK

CIRCULAR PATTERN: Cpias em torno de um eixo. Selecione o cone >>Digite o nmero de elementos ( instances ) >> Digite o ngulo >> Selecione o eixo >> OK

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SCALING: Modifica a escala. Selecione o cone >> Selecione a face ou plano >> Digite a Escala

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INSERIR UM NOVO CORPO
BODY: Adiciona um novo corpo. Selecione o cone OU pelo Menu Insert >> BODY

RENOMEAR ELEMENTOS NA RVORE Selecione o BODY na rvore >> Boto direito do mouse >> Selecione properties >> Edite o texto >> OK.

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BOLEAN OPERATIONS

ADD: Unio de slidos Selecione o cone >> Selecione o primeiro corpo >> Selecione o segundo corpo.

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REMOVE: Remoo de slidos Selecione o cone >> Selecione o primeiro corpo >> Selecione o segundo corpo.

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INTERSECT: Interseco de slidos.

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