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ATIVA Instrutoria
O CATIA gera todas as vistas a partir do modelo 3D, bastando apenas escolher a posio onde cada vista ser criada, em seguida os trabalhos de cotagem, insero de notas e preenchimento da legenda. O OBJETIVO PINCIPAL DESTE CURSO passar para o profissional seja Desenhista ou Projetista, o CONCEITO de modelao no ambiente 3D do CATIA, mas bom lembrar que ele no desenha sozinho voc o crebro da mquina e ter de definir quais so as figuras componentes do seu projeto antes de constru-lo. Para se desenhar no SPACE do CATIA: PLANO- 3 Pontos geram um plano; LINHA- 2 Pontos geram uma linha; PONTO- 2 Linhas geram um ponto. Com estes elementos, podemos construir qualquer forma geomtrica no CATIA, o desenho comea no SPACE e termina no DRAFTING assim, voc deve adotar estes trs conceitos quando estiver desenhando seu modelo 3D, Construa tudo utilizando PLANOS, pois com este elemento alm de rapidez e preciso podem ser usadas vrias vezes para criar LINHAS e PONTOS. Estes PLANOS, LINHAS e PONTOS, daro origem ao perfil (Profiles) dos SLIDOS bsicos que daro origem nossa pea, e todas as formas que conhecemos, desde uma embalagem de xampu at um avio, so COMPOSTAS ou INTERSECCIONADOS nas chamadas OPERAOES BOOLEANAS. Podemos dizer que no CATIA, todas as peas: EXTRUDAM; REVOLUCIONAM; OU PERCORREM UM CAMINHO;
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GEOMETRIA DESCRITIVA
Ponto: O que ? R: a interseco dos trs eixos (x, y, z) (coordenada). Qual sua caracterstica? R: No tem dimenso Para que serve? R: Posicionar elementos no espao Linha: O que ? R: a interseco de dois pontos Qual sua caracterstica? R: tem direo Para que serve? R: Riscar perfis de slidos primitivos e orientar slidos paramtricos Plano: O que ? R: a interseco de trs pontos Qual sua caracterstica? R: infinito Para que serve? R: Riscar perfis e contornos, operaes de corte e checar dimensional. Curva: O que ? R: a interseco de trs pontos onde um deles o centro Qual sua caracterstica? R: S pode ser criada no plano Para que serve? R: Criar cantos arredondados em perfis ou contornos Eixo: O que ? R: Axis = Eixo = Vetor Qual sua caracterstica? R: Tem sentido positivo e negativo e infinito Para que serve? R: Orientar elementos em um ambiente 3D (Axis System = Origem do Ambiente) Spline: O que ? R: Conexo de pontos no espao (acima de trs) Qual sua caracterstica? R: Extrapola os planos Para que serve? R: Criar Surfaces e contornos (Complexos) Spine: O que ? R: Conexo de pontos no plano (Acima de trs) Qual sua caracterstica? R: S pode ser criada no Sketcher/ 2D Space Para que serve? R: Criar perfis complexos ou contornos planares LEMBRETE: Este o CONCEITO que a partir de agora deve fazer parte de seus procedimentos quando for desenhar suas peas no CATIA.
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CONCEITO DE PLANO: SETE CONDIES Alm da mxima definio de plano podemos encontrar no ambiente 3D ou WORKSPACE, elementos combinados que nos permitem us-los como PLANO, Exemplo:
ARCO
FACE DO SLIDO: MELHOR CONDIO PARA USO DO PLANO: Podemos colar outros slidos na face do SLIDO BASE, eliminando a necessidade de leitura de cotas ou mesmo criar Planos PARALELOS a partir destas faces Depende da VISO do Operador de CATIA.
ATENO: Assim como o EIXO, o PLANO infinito, no construdo a partir de quatro linhas, no se pode selecionar o CONTORNO do plano para usar como linha, pois no uma linha. No V4 possvel fazer ZOOM no plano, j no V5, quando aplicamos o ZOOM, tudo o que infinito ou no tem forma, no ampliado. Um PLANO PARALELO uma cpia de outro com a mesma PROPAGAO: INFINITO EM TODAS AS DIREES:
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Primeiramente, ABRA o CATIA V5:
O CATIA muito pesado e DEMORA A ABRIR, se usar o DUPLO CLIQUE, pode ABRIR VRIAS VEZES o programa, portanto tome cuidado ou PERDER muito tempo. O CATIA V5 abre o ambiente PRODUCT, que utilizado para o ASSEMBLY DESIGN, ou MONTAGEM de conjuntos, portanto FECHE o PRODUCT e abra o PART DESIGN: START >> MECHANICAL DESIGN >> PART DESIGN
Este modo equivalente ao AMBIENTE 3D SPACE do CATIA V4. Note que os TRS PLANOS ORTOGONAIS (ESTRELA DE DAVI) j esto criados: Crie o AXIS SYSTEM para ter DIREO em TRANSFORMAES e ORIENTAO para Superfcies (Simulao de Slidos Paramtricos). Selecione o cone>> >> clique OK na Janela.
FUNES DOS BOTES DO MOUSE: BE = BOTO ESQUERDO: Selecionar BM = BOTO DO MEIO: PAN Arrastar BM + BD JUNTOS = Orbit BM + 1 Clique no BD= Zoom IN / OUT BD SOBRE O ELEMENTO: Properties: Muda as PROPRIEDADES do Elemento como: COR, ESPESSURA, FONTE, GRFICO, etc. AJUSTE DE POSIO ISOMTRICA DO MODELO 3D Quando a tela do PART DESIGN abrir, os planos estaro girados ou se fizer um ORBIT o cone abaixo ajusta a tela na POSIO ISOMTRICA. Os planos ficam com aspecto da Estrela de Davi. SELECIONE O CONE ISOMETRIC VIEW Abre a cascata com mais opes
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RISCANDO PERFIS NO SKETCHER 2D SPACE
Conforme o PERFIL visto no modelo, vamos construir um SKETCHER, que um PERFIL PARAMTRICO, composto por LINHAS e ou CURVAS TRIMADAS: Para RISCAR o perfil temos que escolher o PLANO, que pode ser o smbolo QUADRADO ou uma FACE DO SLIDO. SELECIONE O CONE >> SELECIONE O PLANO
Quando pressionamos qualquer ferramenta de construo, podemos observar que podemos digitar as medidas. Pressione a Tecla TAB e digite as medidas. ATENO: SEMPRE QUE QUISERMOS DEFINIR UMA MEDIDA DEVEMOS UTILIZAR A TECLA TAB.
Snap to point: Esta ferramenta tem funo de prender o cursor no GRID. Construction Standart Elements: Cria elementos de construo (linha tracejada), ou seja, linha de referncia, onde no ir aparecer no 3D. Geometrical Constraints: Se esta ferramenta estiver ativada, ele cria os elementos com constraints de vertical e horizontal. Dimension Constraints: Se esta ferramenta estiver ativada, ele cria os elementos com constraints de medidas.
PROFILE Profile: Esta ferramenta bastante utilizada por sua praticidade, onde podemos criar perfis fechados, como retas, arco tangente e arco de trs pontos. Atravs da palheta Skech Tools podemos definir o tipo de construo.
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LINHA
First Point ( Ponto inicial): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para criar o ponto inicial da linha.
End Point ( Ponto Final): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para criar o ponto final da linha. OU L (Comprimento) A (ngulo) ARCO TANGENTE Podemos perceber que quando selecionamos o boto profile o arco tangente est desabilitado, pois temos que fazer primeiro a linha.
ARCO DE 3 PONTOS
First Point: (Primeiro ponto): Digite as coordenadas H e V do primeiro ponto, ou clique no espao para definir-lo.
Second Point (Segundo ponto): Digite as coordenadas H e V do segundo ponto ou clique no espao para defini-lo R (Raio): Pode-se definir tambm o Raio do arco.
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End Point: (Ponto final): Digite as coordenadas H e V do terceiro ponto ou clique no espao para definilo. Spline: Digite as coordenadas H e V para criar os pontos ou clique no espao para definir-los. Para cancelar o comando d um duplo clique na ferramenta. Podemos editar os pontos arrastando-os na tela.
Elipse: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto (centro) >> Defina o raio menor >> defina o raio maior.
Axis: Esta ferramenta serve para criar e ou transformar linhas em eixo. O parmetro do axis o mesmo da linha.
CRIANDO PONTOS Point by Clicking: Selecione o cone >> Clique em algum ponto do espao.
Point by using Coordinates: Selecione o cone >> O CATIA ir abrir uma caixa onde poderemos criar um ponto atravs das coordenadas cartesianas ou coordenadas polares. Intersection Points: Selecione o cone >> Selecione o primeiro elemento>> Selecione o segundo elemento. Cria um ponto na interseo de 2 elementos.
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CRIANDO LINHAS Line: Selecione o cone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione o ponto final Quando selecionamos a ferramenta line, podemos definir as medidas com os seguintes parmetros
First Point ( Ponto inicial): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para criar o ponto inicial da linha.
End Point ( Ponto Final): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espao, para criar o ponto final da linha. OU L (Comprimento) A (ngulo) Bi-Tangent Line: Selecione o cone>> Selecione a primeira curva>> Selecione a segunda curva. Cria linha tangente entre 2 curvas.
Line normal to curve: Selecione o cone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione uma linha ou curva. Cria uma linha normal a curva ou linha selecionada.
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ELEMENTOS PR-DEFINIDOS Rectangle: Selecione o cone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione o ponto final Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros.
Second Point:
OU Width largura Height altura Parallelogram: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial>> Selecione o ponto final>> Defina a altura>> Defina o ngulo. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. FIRST CORNER: H coordenada horizontal V coordenada vertical W largura A ngulo Height altura A ngulo
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Hexagon: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto ( centro) >> Defina a dimenso >> Defina o ngulo. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. CENTER: H coordenada horizontal V coordenada vertical D dimenso entre as linhas A ngulo
Centered rectangle: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina a altura >> Defina o comprimento. O ponto inicial do retngulo centro. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. CENTER: H coordenada horizontal V coordenada vertical Height altura Width comprimento
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CRIANDO CIRCULOS E ARCOS Circle: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina o raio. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. CENTER: H coordenada horizontal V coordenada vertical R Raio Tri-Tangent Circle: Selecione o cone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha >> Selecione a terceira linha. Esta ferramenta cria um circulo na tangencia de 3 linhas. Three Point Arc: Selecione o cone >> Selecione um primeiro ponto no espao >> Selecione um segundo ponto no espao >> Selecione um terceiro ponto no espao. Iremos definir os pontos de acordo com o cone. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. FIRST POINT: H coordenada horizontal V coordenada vertical SECOND POINT: H coordenada horizontal V coordenada vertical END POINT: H coordenada horizontal V coordenada vertical R Raio Arc: Selecione o cone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina o raio. Podemos definir as medidas com os seguintes parmetros. CENTER: H coordenada horizontal V coordenada vertical R Raio
OPERATION
Corner: Arredonda cantos, mais utilizado para tubulaes. Selecione o cone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha>> Indique o lado >> Digite o raio
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Chanfer: Chanfra cantos. O chanfro possui todas as opes do corner, o que muda so apenas os parmetros. Selecione o cone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha >> Selecione um dos parmetros abaixo. Angle / Length First Length / Second Length Angle / First Length Trim: Relimitar o perfil.
Selecione o cone >> Selecione o Elemento1 >> Selecione o Elemento2. Atravs da palheta Skech Tools podemos escolher entre os dois tipos de trim existentes.
>>
Por dentro
Estender
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Trim First Elements: Executa todas as funes acima, porm corta apenas o primeiro elemento.
Break: Ferramenta utilizada para interromper linhas ou curvas, comando associado ao comando Trim. Selecione o cone >>Selecione a linha ou curva >> Selecione o ponto que deseja interromper.
Close: Fecha arco, transforma arco em circulo. Mirror: Faz cpia a partir da simetria. Selecione o cone >> Selecione os elementos >> Selecione o eixo de simetria Symmetry: Parecida com a ferramenta acima, porm esta no faz a cpia dos elementos. Selecione o cone >> Selecione os Elementos >> Selecione o eixo de simetria. Translate: Faz cpias ou move elementos. Selecione os elementos >> Selecione o cone >> Defina o n de cpias que deseja criar >> Defina o ponto inicial (referencia) >> Defina a medida do espaamento. Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o boto .
Rotate: Faz cpias ou movimenta elementos em ngulo. Selecione os elementos >> Selecione o cone >> Defina o n de cpias que deseja criar >> Defina o ponto inicial (eixo) >> Defina o ngulo entre cada cpia. Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o boto .
Scale: Modifica a escala do elemento. Selecione o elemento >> Selecione o cone >> Defina o ponto inicial>>Digite a escala do elemento Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o boto Offset: Cria PARALELAS de linhas existentes. Selecione o cone >> Selecione a linha >> deixe o cursor do lado desejado para indicar posio >> No campo OFFSET >> Digite a distncia >> ENTER. .
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CONSTRAINTS
Dimension Constraint: Selecione o cone >> Selecione as linhas >> Arraste a dimenso para o lugar desejado.
Geometrical Constraint: Selecione a linha >> BD (boto direito) >> Selecione VERTICAL (podemos observar que ir aparecer o smbolo V)
Coincidence: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto >> Selecione o segundo ponto >> Clique com o BD (boto direito) >> COINCIDENCE Contact Constraint: Cria constraint de contato e concentricidade.
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Contato: Selecione o cone >> Selecione o primeiro ponto >> Selecione o segundo ponto
Concntrico: Selecione o cone >> Selecione o primeiro circulo >> Selecione o segundo circulo Auto Constraint: Cria constraints automticas Selecione os elementos >> Selecione o cone >> Ok ou ENTER
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SLIDE DESIGN
Aps ter sido criado o perfil, iremos transform-lo em slido. PAD: Extruda perfis.
Dimenso OFF1
Dimenso OFF2
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SHAFT: Revoluciona o perfil, em torno de um eixo.
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RIB: Perfil que percorre um caminho.
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MULTI-SECTIONS SOLID: Selecione o cone >> Selecione a seqncia de Perfis.
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HOLE: Para fazermos o hole, temos primeiro que criar um ponto de origem do furo. Selecione a ferramenta HOLE >> Selecione o ponto >> Selecione a face a ser furada >> Selecione os parmetros >> OK.
Diameter: dimetro do furo Depth: Profundidade do furo. Bottom: Flat: Acabamento Plano V Bottom: Acabamento V Direction: Reverse: Inverte a direo. Normal to surface: Quando desabilitado, pode-se selecionar uma referncia para a direo do furo.
Threaded: Thread Definition: Type: Padro de rosca Thread Diameter: Dimetro da rosca Hole Diameter: Dimetro do furo Thread Depth: Profundidade da rosca Hole Depth: Profundidade do furo
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FILLET: Canto arredondado.
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CHANFER: Canto chanfrado Selecione o cone >> Digite os parmetros >> OK
Direo da propagao
Definio dos Parmetros Comprimento / ngulo Comprimento 1 / Compimento 2 Selecione as edges ou faces Propagao (Mnima, Tangencia) Inverte a direo da propagao
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DRAFT: Face Inclinada Selecione o cone >> Selecione as faces inclinadas >> Selecione a face neutra >> OK
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SHELL: Cavidade com mesma espessura de parede.
Espessura de parede para dentro Espessura de parede para fora Faces de remoo
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THICKNESS: Alongar ou retrair faces Selecione o cone >> Selecione a face >> Digite a Espessura >> Ok Ou Enter
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SPLIT: Corta atravs de um plano. Selecione o plano >> Indique a direo >> OK SETA: A direo da seta indica o que vai ser cortado.
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MIRROR: Simetria. Selecione o cone >> Ative o corpo >> Selecione o plano de simetria >> OK
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RETANGULAR PATTERN: Cpias lineares Selecione o cone >>Digite o nmero de elementos ( instances ) >> Digite a distncia >> Selecione direo >> OK
CIRCULAR PATTERN: Cpias em torno de um eixo. Selecione o cone >>Digite o nmero de elementos ( instances ) >> Digite o ngulo >> Selecione o eixo >> OK
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SCALING: Modifica a escala. Selecione o cone >> Selecione a face ou plano >> Digite a Escala
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INSERIR UM NOVO CORPO
BODY: Adiciona um novo corpo. Selecione o cone OU pelo Menu Insert >> BODY
RENOMEAR ELEMENTOS NA RVORE Selecione o BODY na rvore >> Boto direito do mouse >> Selecione properties >> Edite o texto >> OK.
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BOLEAN OPERATIONS
ADD: Unio de slidos Selecione o cone >> Selecione o primeiro corpo >> Selecione o segundo corpo.
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REMOVE: Remoo de slidos Selecione o cone >> Selecione o primeiro corpo >> Selecione o segundo corpo.
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INTERSECT: Interseco de slidos.
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