You are on page 1of 2

MINGGU KE-2 (Hari Sabtu, 5.00-6.

30pm) Treasure Hunt : ‘Dora the Explorer’ ( Aktiviti Riadah berkonsep dan Checkpoint pengisian ilmiah) Aktiviti “treasure hunt” adalah aktiviti luar dimana aktiviti ini akan menguji kemahiran peserta bagi menyelesaikan permasalahan yang diberi. Peserta dibahagikan mengikut kumpulan dan dikehendaki untuk menjelajah dari satu ke satu checkpoint bagi mendapatkan klu. Sepanjang penjelajahan, peserta akan diuji dengan ujian yang melibatkan minda dan kecergasan diri. Masa 10 minit : penerangan dan penyerahan barang petunjuk. 1 jam : aktiviti Treasure Hunt. 15 minit : penyerahan hadiah kepada pemenang Objektif 1.Mengeratkan silaturrahim dan semangat berpasukan antara para peserta dan para fasilitator 2.Melahirkan murid yang berupaya untuk mengeluarkan idea-idea yang bernas semasa mereka menyertai aktiviti dalam kumpulan. 3.Meningkatkan keyakinan diri serta menguji ketahanan fizikal dan mental setiap peserta. 4.Memahami dan menyelami kehidupan sebagai seorang Islam. Kumpulan Sasaran Program ini melibatkan semua para peserta „Little Khalifah Camp‟ dan beberapa fasilitator sebagai penjaga checkpoint. Para peserta akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan kecil dengan diasingkan lelaki dan perempuan untuk bermain permainan ini. Arahan 1) Sebelum memulakan aktiviti, fasilitator akan menerangkan secara ringkas aturcara aktiviti. 2) Setiap kumpulan akan diberikan sekeping kertas ayat hafazan untuk checkpoint pertama. Setiap kumpulan tidak dibenarkan untuk membuka kertas tersebut sebelum diarahkan oleh fasilitator. 3) Setiap klu yang diberikan mestilah yang mengingatkan para peserta kepada ciptaan Allah. Checkpoint 1 Nama permainan: Ingat Tak? Cara bermain: Setiap ahli kumpulan akan diberikan ayat hafazan yang sama dan perlu menghafalnya dalam masa yang ditetapkan. Kemudian, setiap ahli kumpulan perlu memperdengarkan ayat hafazan kepada fasilitator masing-masing untuk mendapat klu yang seterusnya. Para peserta juga akan diberikan serpihan gambar untuk dicantumkan pada akhir permainan. Penjaga checkpoint harus mengingatkan para peserta untuk mengingati ayat hafazan hingga akhir permainan kerana akan diuji sekali lagi. Checkpoint 2 Nama permainan: Cara bermain: Para peserta akan berjumpa dengan seorang fasilitator(penjaga checkpoint) bagi mendapatkan klu untuk checkpoint ke-3. Penjaga checkpoint akan meminta para peserta untuk menggunakan tiub yang disediakan bagi membenarkan bola pingpong untuk melaluinya

klu dan serpihan gambar terakhir diberikan. Checkpoint 3 Nama permainan: Gali! Cara bermain: Para peserta perlu menggali tanah bagi mencari klu untuk checkpoint seterusnya. Setelah itu. Kuiz adalah berkaitan dengan Islam dan pengisian pada hari Sabtu. Checkpoint 6 Nama permainan: Cara bermain: Di checkpoint ini. Pemenang juga dikira dari segi kumpulan mana yang paling banyak kata-kata positif dan kurang bahasa yang tidak baik dan juga kumpulan yang paling cepat sampai destinasi dengan hafalan hadis yang tidak lupa ketika di destinasi terakhir. Checkpoint 4 Nama permainan: Kuiz Pintar! Cara bermain: Para peserta akan berjumpa dengan penjaga checkpoint untuk menjawab kuiz yang akan diberikan. para peserta diberikan klu dan serpihan gambar ke-2. para peserta harus menyerahkan cantuman gambar dan mereka juga akan diuji sekali lagi dengan ayat hafazan yang telah diberikan pada awal permainan. Setelah selesai. Setiap kumpulan akan dapat klu yang berbeza dari segi tempat untuk menggali untuk mengelakkan pertembungan antara kumpulan.dan masuk ke dalam cawan. Peserta dikehendaki bergerak dari satu tempat ke tempat yang ditetapkan dengan setiap orang perlu berpijak atas kertas yang diberikan mengikut kreativiti para peserta. Checkpoint 5 Nama permainan: Cara bermain: Setiap peserta akan diberikan sehelai kertas oleh penjaga checkpoint. Kumpulan yang paling cepat sampai dikira pemenang. Penyampaian hadiah . baru boleh diberikan klu dan serpihan gambar ke-3 untuk ke checkpoint seterusnya. para peserta perlu bergerak semula ke tempat permulaan permainan bagi menamatkan permainan. Setelah berjaya. Di sinilah mereka boleh mencantumkan keempat-empat serpihan gambar dan menuju ke checkpoint 6. Selepas berjaya.