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Act 4: Leccin evaluativa 1 Revisin del intento 1

Comenzado el: sbado, 23 de marzo de 2013, 13:13 Completado el: sbado, 23 de marzo de 2013, 13:58 Tiempo empleado: 44 minutos 26 segundos Puntuacin bruta: 9.7/10 (97 %) Calificacin: de un mximo de
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1 Puntos: 1/1 Existe unas reglas bsicas para la definicin de los nombres de las variables segn estas reglas la variable $casa, estar bien definida PORQUE una de las reglas dice que el nombre de la variables no debe iniciar con un valor diferente a un carcter Seleccione una respuesta.
a. Si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la afirmacin b. Si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin c. Si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA

d. Si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA

La afirmacin es falsa pero la razn es verdadera.

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.

2 Puntos: 1/1 Seleccione el lenguaje de programacin diseado para facilitar el uso de transacciones comerciales y utilizado por el servicio postal de los Estados Unidos. Seleccione una respuesta.
a. Cobol b. Fortran c. C++ d. Visual Basic Cobol, es el primer lenguaje diseado para este fin

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.

Cobol, es el primer lenguaje diseado para este fin 3 Puntos: 0.7/1 El resultado de tratamiento de la informacin en un computador se denomina:

Seleccione una respuesta.


a. Informacin b. datos c. Instrucciones d. Comandos Correcto, esto es el resultado del tratamiento de la informacin

Correcto
Puntos para este envo: 1/1. Con las penalizaciones previas esto da como resultado 0.7/1.

Informacin 4 Puntos: 1/1


Los datos que normalmente se ingresan a la computadoras son o suelen ser:

Seleccione una respuesta.


a. Numricos, Lgicos, Carcter, Correcto, son de tipo Numricos, Lgicos, Carcter,

b. Numricos, Enteros, texto c. Texto, Variable, alfanumerico d. Lgicos, Estructurados, Anidados

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.

Los tipos de datos comunes son: Numricos, Lgicos, Carcter, 5 Puntos: 1/1 La utilizacin de la programacin modular, resuelve que problema de la programacin estructurada en el sentido de: Seleccione una respuesta.
a. permite la posibilidad de programar en ambiente grfico b. Permite la posibilidad de dividir un programa grande en varios subprogramas c. Permite la utilizacin del GOTO como estructura de sintaxis valida d. Permite generar programas portables Correcto, este es el aspecto fundamental

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.

Permite la posibilidad de dividir un programa grande en varios subprogramas 6 Puntos: 1/1

Al espacio reservado en la memoria para almacenar valores que pueden modificarse permanentemente se le denomina: Seleccione una respuesta.
a. Variable Variable es el espacio reservado para almacenar valores

b. dato c. Lenguaje de Alto Nivel d. Bit

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.

Variable es el espacio reservado para almacenar valores 7 Puntos: 1/1 Seleccione el Lenguaje que influencia el desarrollo del lenguaje de programacin JAVASCRIPT. Seleccione una respuesta.
a. C b. Java c. PhP JAVASCRIPT: esta influenciada por C

d. Pascal

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.

JAVASCRIPT: esta influenciada por C 8 Puntos: 1/1 Seleccione el lenguaje de programacin en la que se desarrollan las instrucciones para la mayora de los dispositivos electrnicos como: microondas, televisores Seleccione una respuesta.
a. Java b. Visual Basic c. c++ d. fox Correcto, este es el lenguaje ms utilizado

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.

Java, es el lenguaje por excelencia 9 Puntos: 1/1

Al conjunto de smbolos que representan ideas, hechos u objetos , se le denomina:... Seleccione una respuesta.
a. Informacin informacin se entiende cualquier conjunto de smbolos que represente hechos, objetos o ideas.

b. Ordenado c. Informatica d. Programacin

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.

10 Puntos: 1/1 Un sistema que tiene entrada de datos e instrucciones y en funcin de estos produce un resultado se le denomina: Seleccione una respuesta.
a. Computadora una computadora la podemos ver como un sistema que tiene como entradasdatos e instrucciones y produce en funcin de stos unos determinados resultados.

b. Dispositivo de entrada c. Dispositivo de salida

d. Dipsositivo de Almacenamiento

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
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