You are on page 1of 1

1. Armar la cruz blanca de manera correcta. 2. Formar la cara blanca completa, con las esquinas correctas. 3.

Armar la segunda fila de todas las caras. Se ubica el cuadro superior que con icida con su color y se gira la parte de arriba al lado contrario de donde debe ir el color y se sube el lado que colinda con el color donde debe ir, luego se d evuelve la cara superior y se baja la del lado. Por ultimo se acomoda el lado bl anco. 4. Despus se debe formar una cruz amarilla. Dependiendo de si se tiene solo el ce ntro amarillo, o una L o una linea horizontal se debe repetir el algoritmo: la c ara trasera a la derecha, luego la cara derecha hacia abajo, luego la cara de ar riba a la derecha, luego la cara derecha hacia arriba, luego la cara de arriba a la izquierda y luego la cara trasera hacia la izquierda (devolviendose). 5. Al tener la cruz amarilla, se debe tenerla de la manera correcta con sus dife rentes cuadros en el color correspondiente. Siempre se tienen dos caras correcta s y 2 no. Pueden estar a la par o al lado contrario. Si estn al lado opuesto se d ebe usar el algoritmo para que estn a la par. Si estan a la par se coloca una al frente nuestro y la otra a la derecha y se aplica el algoritmo: cara derecha hac ia abajo, parte de arriba hacia la derecha, cara derecha hacia arriba, cara de a rriba hacia la derecha, cara derecha hacia abajo, cara de arriba 2 veces hacia l a derecha y cara derecha hacia arriba. 6. Ahora se debe colocar las esquinas en su sitio aunq los colores no coincidan. Primero se revisa para encontrar una que est en su sitio y se coloca en frente n uestro con el cuadro en la esquina superior izquierda y se aplica el algoritmo: la cara derecha hacia arriba (vemos la lnea blanca), la cara de arriba hacia la d erecha para romper la lnea blanca, la cara izquierda hacia arriba (vemos la lnea b lanca), cara de arriba hacia la izquierda para volver a armar la lnea blanca de l a derecha que habamos roto (se destruye la lnea blanca de la izquierda), se devuel ve la lnea blanca de la derecha hacia su lugar, se mueve la cara de arriba hacia la derecha para rehacer la lnea blanca izquierda y se devuelve a su lugar. Se rep ite cuantas veces sea necesario hasta q las 4 esquinas estn en su sitio aunque en orientacin incorrecta, se toma como referencia el cuadro correcto en la esquina superior izquierda. Si al empezar las 4 esquinas estn mal y no hay ninguna en su posicin correcta, no importa igual se aplica el algoritmo y ya vamos a tener una en su posicin correcta. 7. Al tener todas las esquinas en su posicin (aunque en una orientacin incorrecta) se coloca en cubo de manera que en la cara frente a nosotros quede un cuadro am arillo en la esquina superior derecha (de no haber entonces colocamos la pegatin a amarilla en el cuadro de la cara derecha que colinda con la esquina superior d erecha de la cara frontal) y se aplican los siguientes 4 movimientos: cara derec ha hacia abajo, cara de abajo hacia la izquierda, cara derecha hacia arriba y ca ra de abajo hacia la derecha y se repite hasta que la pegatina amarrila se haya colocado en su posicin osea en la cara amarrilla. Ahora dejamos el cuadro como es t y slo movemos la cara de arriba (sin mover el resto del cuadro) hasta ubicar otr a pegatina amarilla en la esquina superior derecha de la cara frontal y se aplic a el algoritmo de nuevo para ubicar la pegatina amarrila en su lugar. Esto se re pite hasta que tengamos el cubo armado.