Panduan Praktis Desain Bordir Komputer

menggunakan

Wilcom ES 65

AREA KERJA Title dan Menu bar Toolbar Standar Toolbar Stitch Type Toolbar Pointer Toolbar Input Toolbar Travel Toolbar Image Toolbar Status bar Color toolbar General Object Properties .

1. MEMBUAT OBJEK / MOTIF Objek atau motif dapat dibuat melalui dua cara: a. Membuat objek menggunakan Vektor Gunakan tool: line. klik scrol atau enter konversi vektor ke motif bordir Menentukan arah jahitan benang . ellipse.Input Langsung A. pilih salah satu jenis jahitan.Vektor b. poly line. tentukan arah benang jahit. dan rectangle line polyline polygon ellipse rectangle hasil vektor dengan polygon Hasil gambar vektor untuk dijadikan objek/ motif bordir dikonversi terlebih dahulu dengan cara klik kanan pada vektor kemudian pilih convert. polygon.

Sedangkan untuk membuat objek berupa garis seringa di gunakan Run sebagai garis pinggir atau Triple Run untuk garis yang lebih tebal. klik sekali lagi. tergantung kebutuhan. untuk memutar objek setelah pointer objek aktif (dengan cara di klik).Menggambar Objek dengan Input Langsung Setiap tool input memiliki karakter dan fungsi jahitan yang berbeda.B. Untuk membuat objek sering digunakan Input A karena pada proses membuat/ menggambar objek arah benang jahitan langsung ditentukan jadi tidak memerlukan pengeditan lebih lanjut seperti halnya pada input B atau pada vekto. Editing Untuk penyempurnaan objek yang sudah dibuat dapat diedit ulang dengan: -Klik / aktifkan pointer objek yang akan diedit -Pilih ikon atau klik H pada keyboard. Tool Input untuk membuat objek berupa garis Tool Input untuk membuat objek berupa bidang Pointer objek aktif (klik objek) Klik (lagi) untuk memutar objek Tekan K pada Keyboard untuk mengunci objek agar tidak terganggu saat pengeditan objek yang lain. Shift K untuk unlock. edit titik objek sehingga sesuai bentuk yang diinginkan. Untuik memilih objek lebih dari satu tahan Ctrl pilih objek untuk menampilkan image atau D pada keyboard . begitu juga input tool lainnya disesuaikan dengan kebutuhan.

0. standard 0.Untuk merubah kerapatan jenis jahitan. buka object properties dengan cara klik 2x pada objek untuk memunculkan toolbar object properties.65 (kecuali untuk logo biasanya 0. Color object list berfungsi juga melihat properties object dan dapat dimanfaatkan pada saat menjalur Jenis jahitan Kerapatan jahitan.4) Auto split selalu di cheklist agar tidak terjadi kekosongan pada objek .5 . efek objek.

MENJALUR Pekerjaan yang siapa dijahit sebelumnya dijalur terlebih dahulu untuk menentukan urutan pengerjaan pada mesin. begitu selanjutnya untuk objek ke2 sampai objek terakhir. Untuk mengembalikan/ memisahkan objek yang sudah dibranching gunakan tool ungroup Untuk memastikan urutan pengerjaan mesin cek kembali dengan menon-aktifkan ikon True View atau T pada keybord. Menjalur dilakukan dengan dua cara: a. penggunaan banyak objek dengan branching dapat memperlama proses pengerjaan. b. Sebaiknya digunakan pada beberapa objek terdekat saja. ubah posisi awal Titik akhir Gunakan branching tool untuk mempermudah penjaluran. untuk memulai simulasi pengerjaan mesin kita gunakan ikon Travel by function Dimana: Klik kanan = proses pengerjaan maju Klik Kiri = memundurkan proses pengerjaan . kemudian tekan Home semua objek akan menjadi hitam berarti mesin belum bekerja. Mermanfaatkan color object list Buka color object list Urutkan object sesuai warna dan urutan yang diinginkan dengan menyeret/ drag objek. Cut and paste Pilih objek pertama yang akan dikerjakan mesin Cut (ctrl+x) kemudian paste (ctrl V). Untuk merubah titik awal dan akhir kerja per objek klik ikon reshape dan akhir jahitan objek. Titik awal atau tekan H.2.

EMB.MENYIMPAN HASIL KERJA Hasil kerja Wilcom akan otomatis tersimpan dengan tipe .DST) Semoga bermanfaat ZODIO MEKER 2013 © 085222424186 . namun untuk dapat terbaca pada mesin pilih save as pilih type tajima (.