P. 1
BELAJAR SKETCHUP

BELAJAR SKETCHUP

|Views: 67|Likes:
Published by yudi_dewa2008
ILMU DASAR SKETCHUP
ILMU DASAR SKETCHUP

More info:

Published by: yudi_dewa2008 on Apr 11, 2014
Copyright:Traditional Copyright: All rights reserved

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/17/2014

pdf

text

original

BELAJAR SKETCHUP (SKETCHUP TUTORIAL) 1

Pada tutorial ini penulis akan menjelaskan langkah demi langkah penggunaan sketchup untuk membuat sebuah meja sederhana. Penulis akan menggunakan tool-to0l create dan modify yang dasar-dasarnya dapat ditemukan pada postingan sebelumnya. Selain menggunakan create dan modify kita akan menggunakan beberapa tool navigasi untuk memudahkan proses pembentukan model. Pengenalan dasar tool navigasi juga terdapat pada postingan yang lalu. Atau klik link dibawah ini sebagai petunjuk toolbar serta istilah2 http !!sketsasik.blogspot.com!20"2!0#!peta-toolbar-istilah-sketchup.html Pertama$ buat permukaan meja dengan menggunakan rectangle$ lalu di push sedikit %&ihat gambar' untuk memberikan ketebalan. &alu agar meja tidak terlihat terlalu polos$ kita buat garis dan arc sebagai variasi bentuk permukaan meja$ kemudian push kebawah hingga permukaan baru yang terbentuk akan hilang dari objek.

Setelah kita mendapatkan bentuk dasar permukaan meja$ kita akan membuat kaki meja. (ntuk itu$ gunakan orbit tool untuk memutar view agar bagian bawah permukaan meja dapat terlihat. &alu buat garis sebagai outline kaki meja$ pastikan garis tersebut menyentuh kedua sisi permukaan bawah meja agar terbentuk sebuah bidang baru untuk kemudian kita pull menjadi )d. *lik push!pull tool$ pilih bidang yang baru saja terbentuk$ kemudian klik + drag seperlunya untuk membuat kaki meja.

(ntuk membuat kaki meja yang baru sama tinggi dengan yang sebelumnya$ pada saat mendrag menggunakan push!pull tool letakkan kursor pada ujung kaki meja yang telah terbentuk agar panjangnya persis mengikuti kaki sebelumnya.unakan teknik yang sama untuk membentuk kaki meja disisi yang lain. &alu buat sebuah rectangle pada bagian belakang permukaan bawah meja untuk membentuk sedikit penutup. ..

Selanjutnya kita akan membuat dua buah laci yang akan melengkapi desain meja ini. *lik offset tool kemudian pilih bidang bagian depan lalu klik tahan hingga terbentuk ketebalan yang diinginkan. Setelah itu$ gunakan offset tool untuk memberi sedikit ketebalan pada badan laci. (ntuk sedikit memberikan detail$ push pada bidang yang baru terbentuk hanya sedikt kedalam. -uat sebuah rectangle$ lagi2 pada bagian bawah permukaan meja untuk membentuk badan laci$ kemudian gunakan push!pull tool dan tarik secukupnya. .

Setelah terlihat$ lanjutkan membuat garis untuk mempertemukan kedua sisi. .-adan laci telah terbentuk. *ita akan membuat kedua buah laci memiliki ukuran dan bentuk yang sama$ jadi kita hanya perlu membagi dua badan laci tersebut. *arena bagian ini memiliki kedalaman$ kita perlu memutar view untuk membuat garis tepat menempel pada sisi yang lain.unakan line tool$ lalu pilih midpoint kira-kira ditengah sisi badan laci$ lalu tarik lurus ke sisi yang lain. .

. *emudian pull sedikit.opy handel tersebut ke laci berikutnya.*emudian untuk menyelesaikannya buat sebuah handel sederhana dengan menggunakan circle tool pada bidang salah satu laci... . .

$/ ya$ selesai.&ho selesai... .aranya dengan memilih menu view-shadow$ maka area gambar akan diberi bayangan sesuai objek yang telah kita buat. . mudah + cepat bukan/ &alu penulis menggunakan shadow pada objek untuk lebih melihat dimensi dan bentuk objek dengan lebih baik. Selamat mencoba. Selanjutnya silahkan bereksperimen dengan material dan membuat beberapa pilihan warna.

0k langsung saja kita mulai dengan membuat sebuah rectangle sebagai dasar badan gerobak$ proporsi agak memanjang$ lalu di pull untuk membentuk tingginya. 1angan terlalu memikirkan ukuran dan proporsinya$ karena dapat diubah sewaktu-waktu. -agi yang baru belajar sketchup tanpa dasar sebelumnya dapat meninjau postingan-postingan yang lalu mengenai tool-tool create dasar$ modifikasi$ maupun navigasinya. . *adang kala kita baru mengetahui ukuran yang ideal setelah terbentuk objek-objek lainnya.Pada tutorial kali ini$ penulis mencoba mempraktekkan teknik2 dasar sketchup untuk membuat sebuah gerobak dorong sederhana.

Tips: Setelah selesai mengedit komponen. 1adikan rectangle tersebut sebagai komponen lalu copy ke sudut-sudut gerobak dan berikan juga di bagian tengah. &alu jadikan komponen.-uat badan gerobak menjadi komponen$ lalu dibagian atasnya buat sebuah rectangle kecil yang akan kita bentuk menjadi tiang-tiang penyangga. *emudian klik ganda pada salah satu rectangle untuk memodifikasinya %perlu klik ganda karena rectangle tersebut telah menjadi komponen'. klik ganda kembali di bagian luar komponen untuk kembali ke area gambar. Pull rectangle secukupnya hingga membentuk rangka dari bagian atas gerobak. (ntuk memberikan sekat penyimpanan barang dagangan$ buat rectangle yang menghubungkan tiang-tiang penyangga. 2idak perlu menjadikan bidang )d karena kita akan mengaplikasikan material transparan pada bagian ini. . Perhatikan bahwa rectangle lain hasil copyan akan mengikuti salah satu rectangle yang anda pull.

. -uat circle dibagian atas badan gerobak untuk menyediakan tempat kompor %klik ganda sebelumnya karena objek ini merupakan komponen'$ push hingga melubangi badan gerobak dan beri kedalaman secukupnya.Setelah itu buat papan tipis sebagai alas yang terdiri dari beberapa buah untuk membagi area penyimpanan secara vertikal %bertingkat'.

-uat sebuah rectangle dekat dengan lubang untuk kompor$ offset sedikit$ lalu pull bagian luarnya hingga menyisakan bagian tengah tidak ikut tertarik agar terbentuk ruangan penyimpanan. -adan gerobak hampir selesai$ tapi apa artinya wadah penyimpanan dan kompor kalau bagian atasnya tidak tertutup/ *asian juga pedagangnya P$ karena itu beri atap dengan membuat rectangle kembali dibagian atas tiang-tiang penyangga. P(ll sedikit dan jadikan komponen.(ntuk meletakkan botol2 agar tidak mudah jatuh$ pedagang memerlukan wadah khusus. . 2idak lupa jadikan objek tersebut sebagai komponen. 4dit komponen tersebut dengan di-pull pada sisi-sisinya agar area atap melebihi area gerobak. 3ari kita buatkan.

-egitu pula dengan sisi seberangnya.. Selanjutnya offset bidang bagian atas agak ketengah hingga membentuk rectangle panjang di bagian tengah$ hubungkan sudut2 rectangle kecil tersebut ke sudut2 bidang atap. Pilih sisi pendek dari bagian atas atap$ lalu move sedikit agar memiliki kelancipan.Sekarang atap akan kita variasikan menjadi sedikit estetis. bagian atap bahkan menjadi lebih estetis. . &alu dengan view dari samping$ move rectangle panjang tersebut ke atas$ aha.

.

. Setelah selesai$ jadikan ban tersebut menjadi komponen$ posisikan ban pada tempatnya$ lalu buat circle kembali dibagian poros %tanpa mengedit komponen' dan pull secukupnya untuk membentuk batang poros. Setelah itu hapus bagian antara velg dan poros$ pull sedikit untuk memberikan ketebalan.opy keseluruhan roda ke sisi sebelahnya. 2idak perlu terlalu banyak. 5an offset sekali lagi untuk membuat poros. 0ffset lingkaran tersebut untuk membentuk ban$ offset kembali untuk membentuk velg. Pilih tampak samping lalu buat lingkaran. -erikan handel untuk si pedagang menyetir gerobaknya dengan rectangle yang di pull dan dikecilkan ujungnya dengan cara menggeser sisi bagian bawah sedikit keatas. . (ntuk membentuk jari-jari roda dapat digunakan line tool.ukup memberi detailnya$ sekarang beri roda agar gerobak dapat berjalan.. Sederhana saja$ buat garisgaris menyilang dan melintasi poros.

Agar gerobak siap diisi dan siap berjualan$ gunakan material untuk menghiasinya$ anda bisa menggunakan wood$ color$ atau apapun yang sesuai dengan selera.. 1angan lupa beri material translucent pada sekat penyimpanan dagangan..Selanjutnya saya yakin anda dapat menambahkan detail-detail lainnya dengan teknik yang sama. enaknya dagang apa ya. 6mm./ .

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->