APOSTILA SKETCHUP _______________________

Autor: Maurício Lage Reprodução: Superfície Design

Índice
1. Introdução 1.1 Ligando o SketchUp 1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 1.3 Unidades, localização e template 2. Interface 2.1 Barra de ferramentas 2.2 Janelas do menu ‘Window’ 3. Navegação 4. Desenho básico 5. Precisão e referências 5.1 Tipos de seleção 5.2 Desenhando com medidas 5.3 Auxiliares de desenho 6. Editando uma forma 6.1 Como criar e alterar volumes básicos 6.2 Como apagar objetos 6.3 Técnicas d edição 6.4 Técnicas de duplicação 7. Organizando o modelo 7.1 Grupos 7.2 Outliner 7.3 Componentes 7.4 Layers 8. Tratamento do modelo 8.1 Opções de apresentação 8.2 Sombras 8.3 Texturas 8.4 Janela Styles 9. Registrando o projeto 9.1 Cenas 9.2 Planos de corte 9.3 Cotas e anotações 9.4 Importação/ Exportação de imagens 9.5 Interação com outros programas 03 03 04 05 06 07 14 20 20 23 23 24 25 28 28 29 30 33 36 36 37 38 41 43 43 45 46 49 55 55 57 59 61 63

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1. Introdução
Nesta apostila abordaremos as funções básicas de modelagem e as opções de tratamento e visualização de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp. A explicação se baseia na versão 6 em língua inglesa do programa, cuja versão gratuita pode ser adquirida no site http://sketchup.google.com/download.

1.1 Ligando o SketchUp
Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser feitos os primeiros ajustes do programa. É escolhido o tipo de visualização inicial (perspectiva ou vista de topo) e a unidade de trabalho (metros, centímetros ou polegadas). Estas configurações podem ser editadas posteriormente.

1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos começar a desenhar imediatamente, ou então realizar alguma das seguintes tarefas. Para criar um novo documento: 1. Ir ao menu File/New...

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O programa vem com suas unidades padrão em polegadas. 2. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador. e para efeitos de cálculo de luz solar. Para abrir um documento: 1. Se for primeira vez que o arquivo será salvo. e escolher a opção Units. Para encerrar o programa: 1. Vá ao menu File/Close.3 Unidades. Caso o arquivo não tenha sido salvo.. No campo Format. 1. escolha Meters. Localização..2. Template Os ítens citados acima são os principais a serem configurados. Para alterar a Unidade: 1.. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localização no computador. 4 . Se quiser. usamos o comando File/Save As….. escolha Decimal. localização. 4. o SketchUp perguntará se queremos salvá-lo.) estão baseadas no arquivo Template. Aqui mostraremos como alterar esses parâmetros e criar um novo Template que seja o ponto de partida do SketchUp. 2. indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto... Se não for a primeira vez. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser habilitado). Ir ao menu Window/Model Info. Use o comando de menu File/Exit. cores padrão. é localizado inicialmente nos EUA. Para salvar um documento: 1. 3. dentre os vários que existem no SketchUp. Use o menu File/Save. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que seja a sua intenção).00m (duas casas decimais)... altere o campo Precision para 0. Suas configurações (unidades. Para fechar um documento: 1. que pode ser conferido e alterado em Window/ Preferences/ Template. o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar. Vá ao menu File/Open. etc.

. na pasta que desejar. digitando o valor no campo ou clicando em Select.. e escolha a opção Location. 3. 4. 2. que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do botão Browse. 5 ....Para mudar a Localização: 1. indique a quantos graus está o Norte do projeto em relação ao eixo vertical do programa. 2. clique no botão Browse. localidade.. longitude e zona horária). escolha Brazil. esse será o Template usado para mostrar a janela de desenho. 3.. e coloque as informações necessárias (país. escolha a cidade entre as que vem préconfiguradas no programa (Como Belo Horizonte não é uma cidade pré-definidas sugerimos escolher Rio de Janeiro). 5.. Para criar um Template: 1. se for o caso) e salve-o. usando File/Save. latitude.. Da próxima vez que o SketchUp for iniciado. clique no botão Custom Location. Vá ao menu Window/Model Info.. em Country. em seguida. o SketchUp volta para a janela anterior. 5.. Localização e qualquer outro tipo de informação. escolha Template. confirme o arquivo. a indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo alaranjado. incluindo desenhos. clique em Abrir. Configure o arquivo (Unidades. se quiser criar um novo local. e indique o arquivo criado no item 1 acima. no menu Window/Preferences. 4. para em seguida apontar a direção no próprio desenho..

onde são acessadas as funções básicas como salvar ou abrir um documento e configuração do programa e suas ferramentas. 3. e a barra de menus. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. que possuem as principais ferramentas para a modelagem e edição de formas em três dimensões. Barras de ferramentas Getting Started: Paletas Barra de status Caixa de controle de valores value control box (VCB) 1. Interface Barra de títulos Barra de menus Barra de ferramentas Janela de desenho A área de trabalho do SketchUp é composta pela janela de desenho. A seguir listaremos as principais ferramentas e janelas. 2.2. Desenha Retângulos. 2.1. 6 . O SketchUp possui uma interface amigável e de fácil utilização. onde se desenha com as ferramentas localizadas nas paletas e barras de ferramentas. de forma que o aprendizado se dá de maneira intuitiva ao longo da interação com o programa. Ferramenta de Seleção.

13. Desenha Arcos. 19. 11. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de orientação. 8. 5. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth. Rotate: Rotaciona linhas. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth. 7 . 9. 20. Ferramenta Eraser. 17. 16. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.4. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na tela. em conjunto com o botão esquerdo. Ferramenta Paint Bucket. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias). de 2D para 3D. Aperte a tecla Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse. Move: Move linhas. 14. 18. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. 15. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. 12. faces ou objetos inteiros. 22. faces ou objetos inteiros. Desenha Círculos. para pintar faces de objetos. 7. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face. 21. 10. para apagar objetos do desenho. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. quando disponível. 6.

Large ToolSet: 1. Ferramenta de Seleção. 2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. 3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos. 4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho. 5. Desenha Retângulos. 6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. 7. Desenha Círculos. 8. Desenha Arcos. 9. Desenha Polígonos Regulares. 10. Desenha Formas Livres. 11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros. 12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces. 13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros. 14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma seqüência de linhas que formam um percurso. 15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros. 16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face. 17. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias). 18. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas. 19. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a partir destes. 20. Text: Insere uma anotação de texto no projeto. 21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto. 22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto. 23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando disponível. 24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o botão esquerdo. 25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.

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26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na tela. 27. Previous: Volta à posição de câmera anterior. 28. Next. Vai à posição de câmera posterior. 29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto. 30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto. 31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar. 32. Section Plane: Corta um objeto do projeto. Standard:

1. Criar um novo arquivo. 2. Abrir um arquivo existente. 3. Salvar o arquivo ativo. 4. Recortar a seleção para a Área de Transferência. 5. Copiar a seleção para a Área de Transferência. 6. Colar a seleção. 7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s). 8. Desfazer a última ação. 9. Refazer a última ação desfeita. 10. Imprimir. 11. Abre a janela de controle Model Info. Views:

1. Vista Isométrica. 2. Vista de Topo. 3. Vista Frontal. 4. Vista Direita.

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5. Vista Posterior. 6. Vista Esquerda Face Style:

1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X). 2. Aciona a apresentação em Wireframe (Aramado). 3. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida). 4. Coloca a apresentação em Shaded (Sombreado). 5. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas). 6. Liga o modo Monochrome (Monocromático). Principal:

1. Ferramenta de Seleção. 2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. 3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos. 4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho. Drawing:

1. Desenha Retângulos. 2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.

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Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma seqüência de linhas que formam um percurso. 5. Desenha Arcos.3. 4. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas. 4. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces. 6. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto. Desenha Formas Livres. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (guias) a partir destes. faces ou objetos inteiros. Measure: Mede distâncias e cria Guides (guias). Edit: 1. faces ou objetos inteiros. Scale: Escala arestas. 6. Construction: 1. Move: Move linhas. 4. 11 . 5. 3. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face. 5. Desenha Polígonos Regulares. Text: Insere uma anotação de texto no projeto. 6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. 2. 3. 2. faces ou objetos inteiros. Rotate: Rotaciona linhas. Desenha Círculos. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.

Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na tela. 3. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. Previous: Volta à posição de câmera anterior.Camera: 1. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de orientação. Aperte a tecla Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. Vai à posição de câmera posterior. Zoom Window: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela. 2. feita com dois cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo. 3. Walk: 1. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto. quando disponível. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar. 2. 7. Next. Shadows: 12 . em conjunto com o botão esquerdo. 4. Walk: Serve para caminhar pelo projeto. 6. 5.

2. 4. 3. 3. Google Toolbar: 1. Layers: 1.2. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth. Barra para escolher a hora da visualização das sombras. 4. Mostra ou esconde o Section Plane. 5. Escolhe o Layer ativo. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no projeto. 2. de 2D para 3D. 2. Liga desliga as sombras do projeto. Janelas do menu ‘Window’ 13 . Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth. Mostra ou esconde o volume cortado por um Section Plane. 2. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth. 2. 3. Abre a janela de configuração Layers. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse. Section Planes: 1.1. Abre o menu Window/Shadows. Section Plane: Corta um objeto do projeto.

4. 5. 3. 7. quando for o caso. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado. Layer: Mostra em qual Layer está o objeto. 2.Entity Info: 1. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em outros. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de outros. Neste local aparecem campos com informações que variam de acordo com o(s) objeto(s) selecionado(s). Materials (Select): 14 . Mostra e esconde mais opções sobre o objeto selecionado. 6. quando for o caso. É o nome do objeto selecionado.

Aciona o conta-gotas. para editar o material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso). Cria um novo material. e Edit. Clique no conta-gotas e. 10. Mostra o nome do material em uso. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais. 3. que serve para tornar ativo um material que está aplicado em alguma face do projeto.1. Botões Back (volta uma biblioteca. em seguida. Forward (avança uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo). 15 . 4. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). durante a busca). 7. 8. para selecionar o material a ser usado. Materials (Edit): 1. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model Info/Color/Material) como ativo. 6. 2. clique em algum objeto na Janela de Desenho. Mostra a imagem do material em uso. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior. 9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8. Alterna entre os modos Select. 5. 11. Mostra a imagem do material em uso. para a escolha do material a ser usado.

9. Mostra o nome do material em uso. Alterna entre os modos Select. Desfaz todas as alterações de cor. Conta-gotas para escolher um material primário dos que estão aplicados no projeto. Alterna entre os métodos de escolha de cores para compor o material. 11. 8. 5. Liga e desliga a utilização de um arquivo de imagem (definido em 13) na composição do material. 3. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model Info/Color/Material) como ativo. 12. para editar o material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso). 13. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). por exemplo). Conta-gotas para escolher somente a cor de um material existente em alguma biblioteca (sem informações de opacidade ou textura. Cria um novo material. para selecionar o material a ser usado. Permite escolher um arquivo de imagem para compor um material. e Edit.2. Define o tamanho real da imagem no projeto. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um objeto no projeto (sem informações de opacidade ou textura. 6. 10. 14. Define o grau de opacidade da cor escolhida. 7. Components: 16 . 15. 4. por exemplo).

Forward (avança uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo). Cria um novo componente. 7. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). Clique duas vezes sobre o quadrado para definir a cor do Layer. para selecionar o componente. 2. Edit. c. Botões Back (volta uma biblioteca. 9. b. durante a busca). Layers: 1. Alterna entre os modos Select. Seleciona todas as camadas (Select All). Alterna entra as pastas cadastradas no Component Browser. Mostra os Componentes que estão sendo usados no arquivo ativo. 17 . 5. do onde é possível trazer mais Componentes para sua biblioteca. Apaga as camadas não usadas (Purge). Mostra a imagem do Componente selecionado. 2. 8. que dá informações técnicas sobre os elementos que fazem parte do componente selecionado. 3. para editar o componente selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso) e Statistics. Add: Adiciona um Layer ao arquivo ativo. Mostra outras opções de gerenciamento de Layers: a. Delete: Apaga o Layer selecionado na lista abaixo. Mostra várias opções de gerenciamento das bibliotecas. 4. Pinta os objetos de acordo com a cor do Layer (Color by layer). Mostra o nome do Componente selecionado 3. 10. 4. 6. Botão de acesso ao Google Warehouse.1.

7. Inclui a Scene ativa na animação. 11. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane). Escolhe o Layer ativo através do clique no seletor. 2. Scenes: 2 3 4 5 6 7 1 8 9 10 11 1. Mostra ou esconde objetos de determinado Layer. Add: Adiciona uma Scenes à lista a partir da posição atual do observador. 6. 3.5. Muda a Scene uma posição para baixo. 4. Name: Renomeia a Scene ativa. Clique no nome de uma delas (aparecerá destacado em azul) para torná-la a Scenes ativa. 6. 9. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa. 5. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das Scenes. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas pela Scene ativa. 18 . Delete: Apaga a Scenes ativa. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas até o momento. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posição atual do observador. 10. 8.

Time: Escolhe a hora usada como referência para a iluminação solar. Navegação Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse.Shadow Settings: 1. 4. 8. clique na Ferramenta Zoom. From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos). Liga e desliga as todas as sombras do projeto. 19 . Para aproximar e afastar: 1. 3. 6. clique e arraste para cima (aproximar) e para baixo (afastar). Dark: Regula a força das sombras aplicadas no projeto. On Ground (no chão do projeto). Coloque o cursor do mouse no centro da tela. 5. 2. Na paleta Camera. Entretanto. Date: Escolhe o dia usado como referência para a iluminação solar. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos. Mostra e esconde as opções 5. Display: Escolhe onde as sombras serão projetadas: On Faces (nas faces dos objetos). 3. existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos menus e paletas. 2. 6 e 7. Use sun for shading: Liga ou desliga as sombras projetadas. 7. comentadas logo abaixo.

Coloque o cursor do mouse no centro da tela. 4. Se você mantiver a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse. 2. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. clique e arraste para orbitar. Na paleta Drawing. 2. apontando o fim da janela de ampliação. Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador): 1. 2. Na paleta Camera. Coloque o cursor do mouse no centro da tela. escolher a Ferramenta Pencil. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. clique na Ferramenta Orbit. Clique outra vez. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. o SketchUp faz o movimento conhecido como Pan (deslocamento lateral do observador). Desenho básico Usando a barra de ferramentas ‘Drawing’ é possível desenhar. Linha: 1. Faça um clique para cada segmento. 2. clique e arraste para qualquer lado para deslocar o observador. Polígono Irregular: 1. e clique no ponto inicial para finalizar. 3. 2. Na paleta Camera. Para ampliar determinada área: 1. 2. Na paleta Drawing. Clique para confirmar o fim da primeira linha. clique na Ferramenta Pan. Solte o botão quando quiser terminar. 20 . escolher a Ferramenta Pencil. clique na Ferramenta Zoom Window. diretamente na tela linhas e polígonos de maneira a formar planos.Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto: 1. em sentido diagonal. Na paleta Camera.

escolher a Ferramenta Arc.Retângulo: 1. Na paleta Drawing. 2. 2. escolher a Ferramenta Circle. e clique novamente. e clique onde quer colocar o vértice oposto. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo. escolher a Ferramenta Rectangle. e clique para finalizar. e clique para finalizar. Arco: 1. Mova o mouse no sentido diagonal. 2. 3. Mova o cursor para determinar o raio. 3. Clique e solte o mouse no ponto de início do arco. 3. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio. Mova o mouse para determinar o fim do arco. 21 . Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo. Na paleta Drawing. Círculo: 1. 4. Na paleta Drawing.

Precisão e referências 5. No VCB (Value Control Box). 2. Tipos de seleção Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. digite o número de lados do polígono. Na paleta Drawing.1. Como selecionar uma linha: 22 . 3. desenhando a forma desejada. 5. Clique e arraste o mouse. Clique e solte o mouse para dar o início do polígono. 4. Conhecer os procedimentos de seleção de linhas e objetos é fundamental para evitar problemas ao longo da modelagem. Para terminar. Na paleta Drawing. Mova o mouse.Polígono Regular: 1. escolher a Ferramenta Freehand. 2. e clique assim que estiver na distância desejada. Forma Livre (Freehand): 1. Você pode selecionar uma série de linhas e faces. escolher a Ferramenta Polygon. Uma face só existe quando estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. e então transformar este conjunto em um Grupo ou Componente. basta soltar o botão.

2. Se clicar duas vezes em uma face. Algumas opções de edição de objetos só aparecem quando selecionamos apertando o botão direito do mouse. Nesse caso. Se clicar duas vezes sobre uma linha. e clique três vezes sobre os outros objetos para pegá-los. 5. Clique três vezes sobre qualquer elemento do projeto. 2. As informações deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) serão comentadas ao longo da apostila. clique na Ferramenta Select. Na paleta Principal. Como selecionar uma face: 1. 23 . Clique uma vez diretamente sobre a face que deseja. 2. o SketchUp irá tirá-lo da seleção. 4. clique na Ferramenta Select. Na paleta Principal. o SketchUp fará a seleção da face e de todas as linhas conectadas a ela. Desenhando com medidas Para desenhar uma linha ou polígono com medidas: 1. escolher a Ferramenta Pencil. Na paleta Principal. 2. o SketchUp mostra o menu contextual. 2. 3. Se você clicar três vezes sobre um objeto já selecionado. Outras opções interessantes: 1. o SketchUp fará a seleção da linha e todas as faces conectadas a ele. Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado. Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja.1. Como selecionar um objeto: 1. clique na Ferramenta Select. 2. Clique com o mouse onde você quer o início da linha e mova-o na direção desejada. Para selecionar mais de um objeto: 1. Na paleta Drawing. que o SketchUp selecionará todas as linhas e faces conectadas a ele. Na paleta Principal. 2. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada. 3. clique na Ferramenta Select.

24 . digite a medida e tecle Enter. clique de novo no ponto inicial (fecha o polígono. Na paleta Drawing. Neste momento. indicando centros. 3.Y. e também os próprios Eixos de desenho. digite as medidas do retângulo. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. ou aperte ESC (mantém o polígono aberto). 5. 2.3. alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fácil e intuitiva. linhas e pontos que permitem construir objetos à distância um do outro ou em sentidos diferentes do usual. para o SketchUp. e o SketchUp finaliza o retângulo.3. a diferença entre os dois está apenas no número de linhas). Como entender as dicas de tela do SketchUp (Inferences): As dicas de tela (Inferences) existem para indicar lugares geométricos importantes (centros. escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon. Aperte ESC se quiser parar de desenhar. 4. Tecle Enter. 3. Coloque o cursor na direção do próximo segmento. Existem auxiliares chamados Inferences. 4. extremos. criando uma face). 6. A linha foi desenhada na direção apontada. Tecle Enter. Na paleta Drawing. A seguir. Como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas: 1. e digite o valor desejado. Na caixa de medidas. que são dicas que aparecem na tela. digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo ou polígono regular (note que. Clique com o mouse onde você quer o início do retângulo e mova-o na direção desejada. extremos de linhas e quinas de objetos. Como desenhar um retângulo com medidas: 1. 5. Tecle Enter. escolher a Ferramenta Rectangle. Tecle Enter. no formato X. clique e solte o mouse no ponto de início do círculo. No VCB. Auxiliares de desenho Os Auxiliares de Desenho são elementos que facilitam a criação de objetos. Para terminar. o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual. 2. Mova o mouse para determinar o raio. Na caixa de medidas. que podem ser alterados de acordo com a conveniência do usuário. e digite o valor no VCB. existem as Guides e Guide Points.

basta colocar o cursor sobre o lugar desejado (por exemplo. a dica Midpoint aparecerá). 6. 3. As dicas de tela podem ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Linear Inference (dicas em linhas). 25 . ao fazer um arco. a dica Midpoint aparecerá. On Edge: ao passar o cursor na borda de um objeto. 4. se você mover o cursor próximo ao centro de uma linha. a dica On Face aparecerá. Point Inference (dicas em pontos): 1. Endpoint: ao passar o cursor por cima do fim de uma linha ou um arco.Para que uma dica apareça. ao lado de um quadrado preto. a dica Intersection aparecerá. ao lado de um quadrado ciano. a dica On Edge aparecerá. Midpoint: ao passar o cursor no meio de uma linha ou borda de um polígono. ou entre uma linha e uma face. ao lado de um quadrado verde. a dica Endpoint aparecerá. Half Circle: esta dica aparece quando. Intersection: ao passar o cursor por cima do cruzamento de linhas. você aproxima a curvatura de uma meia circunferência. On Face: ao passar o cursor sobre a face de um objeto. ao lado de um quadrado vermelho. 2. ao lado de um quadrado azul. 5.

e a cor depende do eixo apresentado. From Point: se você passar o cursor sobre um ponto (Endpoint. a dica On Axis aparecerá. etc. Uma linha colorida e tracejada surgirá junto com o texto. 26 . a dica From Point aparecerá.) e afastá-lo na direção de um eixo.Linear Inference (dicas em linhas): 1. On Axis: ao fazer uma linha e movimentá-la pelo espaço. Uma linha colorida surgirá junto com o texto. quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. Midpoint. e a cor depende do eixo apresentado. 2.

Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa.3. Parallel to Edge: Também aparece como uma linha roxa. 27 . a dica Tangent aparecerá. 4. quando você quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro. Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro arco. 5. quando você quer desenhar uma linha paralela a uma borda de um objeto.

3. Mova o mouse por cima da face desejada. Se você não digitou nenhuma medida (item 4). basta clicar quando o volume estiver com o tamanho desejado.6. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada. usando o Push/Pull: 1. Se quiser determinar uma medida para o volume. 4. digite-a neste momento no VCB. selecione a ferramenta Push/Pull. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume original). Na paleta Edit. com as ferramentas da paleta Drawing. o SketchUp é capaz de criar formas tridimensionais com muita facilidade. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento. Como criar e alterar volumes básicos Para criar Volumes a partir de uma Superfície (Push/Pull): 1. Mova o mouse por cima da nova face. 3.1. Conseguimos criar também novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rápida e muito original 6. 5. 5. 4. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto. desenhe uma nova face. 28 . digite-a neste momento no VCB. Como criar novos Volumes a partir outros. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto. 2. Editando uma forma A partir do desenho de elementos simples. selecione a ferramenta Push/Pull. Na paleta Edit. Sobre a face de um objeto tridimensional. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado. 2.

Aperte a tecla Delete para apagar. 6. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no objeto selecionado).2. 4. 2. Para apagar linhas. 5. Como apagar usando a ferramenta Eraser: 1. Como apagar objetos Você pode apagar objetos usando o teclado.3. Selecione a(s) linha(s). selecione a ferramenta Rotate. Técnicas de edição Para fazer a rotação de um objeto: 1. e passe a "borracha" por cima das linhas que quiser eliminar. ou então a ferramenta Eraser. Todas as faces conectadas à estas linhas serão apagadas. 29 . 6. 4. 3. Selecione a ferramenta Eraser. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) à essa linha serão apagadas. que pode apagar uma ou mais linhas de uma vez. 2.6. funcionando de modo parecido a uma borracha. Se preferir. clique e segure o botão do mouse. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotação e clique novamente. Não é necessário selecionar nenhum objeto. Na paleta Edit. face(s) ou objeto(s) que quer apagar. Se você não digitou nenhuma medida (item 5). basta clicar quando o deslocamento for o desejado. faces ou objetos com o teclado: 1. Clique na linha que você quer apagar. uma face ou um volume). Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo. digite uma medida no VCB e tecle Enter. 3. 2. Selecione o objeto (uma linha.

digite uma medida no VCB e tecle Enter. Se quiser. OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotação. selecione a ferramenta Move. simplesmente clique quando o objeto estiver na posição desejada. para mantê-lo ligado aos outros. Se você não digitou nenhuma medida.6. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no objeto selecionado). 4. 2. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação. 30 . 3. finalizando a movimentação do objeto. 6. 5. Como mover um objeto: 1. cria novas faces e linhas. Na paleta Edit. num efeito que tem o nome de Autofold. o SketchUp rotaciona tal objeto e. Se você não digitou nenhuma medida. simplesmente clique quando quiser terminar a movimentação. Selecione o objeto.

caso mantenha a tecla Ctrl pressionada durante a movimentação. o SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold. 31 . Para escalar um objeto: 1. 3. finalizando o comando de escala. 4. Selecione o objeto (uma face ou um volume). Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente. digite um fator de escala no VCB e tecle Enter. Se quiser. selecione a ferramenta Scale. Na paleta Edit. Aparecerão vários pontos de controle. 5. simplesmente clique quando quiser terminar a escala. Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse.OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover. Se você não digitou nenhuma medida. 2.

Clique no outro ponto de referência. Na paleta Construction. 3. para que você confirme a operação. Clique em Sim. digite o valor correto e tecle Enter. Clique no primeiro ponto que deseja ter como referência. selecione a ferramenta Tape Measure.Para escalar um projeto inteiro: 1. 5. 4. Observe a medida mostrada no VCB. Uma janela aparece na tela. 2. 32 .

Na paleta Edit. 2. digite-a no VCB e tecle Enter. 4. uma face ou um volume). 6. Digite o número -1 no VCB e tecle Enter. 4.Como espelhar um objeto: 1. No menu Edit. No menu Edit. 3. Mova o mouse para indicar a distância de criação do novo objeto. 2. Aparecerão vários pontos de controle. Se quiser determinar uma medida. 33 . Selecione o objeto (uma linha. finalizando o comando de espelhamento. Técnicas de duplicação Duplicação simples: 1. Clique em um dos pontos centrais de controle e mova o mouse. 3. Para criar novos objetos com Offset: 1. selecione o comando Copy. 5. selecione o comando Paste. selecione a ferramenta Offset. Na paleta Edit. 2. Mova o mouse sobre a linha desejada e clique. Selecione o objeto (uma face ou um volume). 3. simplesmente clique quando o novo objeto estiver na posição desejada. Se você não digitou nenhuma medida. selecione a ferramenta Scale.4.

Se você não digitou nenhuma medida. Se quiser duplicar com distância exata. Duplicação repetida e linear de um objeto (Multicopy linear): 1. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação. selecione o comando Copy. 2. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado). Use. uma face ou um volume). 3. Na paleta Edit. 4. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). uma face ou um volume). clique quando quiser terminar a duplicação. Se você não digitou nenhuma medida. Selecione o objeto (uma linha. a ferramenta Move para levar o objeto para outro lugar. 2. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado). selecione a ferramenta Move. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação. 2. Duplicação no mesmo lugar: 1. 34 . Na paleta Edit. 6. Selecione o objeto (só funciona com grupos ou componentes). selecione o comando Paste in Place. Selecione o objeto (uma linha. Duplicação por movimentação do mouse: 1. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). No menu Edit. Automaticamente o objeto copiado aparece no mesmo lugar em que está o original. 5. Clique para colocálo na posição desejada. finalizando a duplicação do objeto. Se quiser duplicar com distância exata. 4. 3. 5. No menu Edit. finalizando a duplicação do objeto. selecione a ferramenta Move. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse.4. por exemplo. clique quando quiser terminar a duplicação. 6. 3. 4.

6. 3. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicação e clique. 8. Selecione o objeto (uma linha. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos. *8). 7. digite no VCB: /n° de cópias (por exemplo. 35 . digite no VCB: *n° de cópias (por exemplo. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos. Se quiser rotacionar com distância exata. digite no VCB: /n° de cópias (por exemplo. 8. Se você não digitou nenhuma medida. Duplicação repetida e rotacionada de um objeto (Multicopy rotacionado): 1. 4. /8). 2. *8). 5. selecione a ferramenta Rotate. Na paleta Edit. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado). uma face ou um volume). finalizando a rotação da cópia do objeto. /8). simplesmente clique quando quiser terminar a rotação. digite no VCB: *n° de cópias (por exemplo. Para fazer as cópias com o mesmo espaçamento dado entre os dois primeiro objetos. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois primeiro objetos.7.

3.1. Organizando o modelo 7. Observe que. 4. digite um no campo Name. na janela Entity Info. escolha Make Group (ou clique com o botão direito sobre os objetos e escolha Make Group). Como editar um grupo: 1. Grupos O SketchUp permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um Grupo. Selecione um ou mais objetos. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar. Para sair do Grupo vá ao menu Edit/Close Group/Component. ou clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Group. 36 .7. Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode. Como criar um grupo: 1. ou clique numa área vazia do desenho. Para desagrupar: 1. 2. 3. podemos usar o recurso de edição de grupo. Para alterar um objeto que pertence ao grupo. Para dar um nome ao Grupo. é possível movimentar. No menu Edit. e o Grupo fica em destaque. selecione-o na área de desenho e. 2. Dessa maneira. neste momento. todo o resto do desenho aparece em tons de cinza. duplicar e também apagar o agrupamento de objetos de uma só vez. Cada Grupo pode ter um nome diferente. Use as ferramentas de desenho normalmente.

Observe na janela a listagem de todos os objetos (Grupos e Componentes) que existem no seu projeto. Este gerenciador é essencial quando o projeto é complexo... 2. Observe que os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho. de forma a organizar melhor o modelo. Outliner Note que é possível formar um grupo com objetos já agrupados.. e assim sucessivamente. pois permite selecionar instantaneamente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de outros. na janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component.. Para editá-lo. Isso indica que existem mais Grupos ou Componentes dentro daquele que você está vendo agora. 3. 37 .2. Ir ao menu Windows/Outliner. Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado.2. Com o desenvolver do projeto e os vários grupos que aparecem. 7. como usar o Outliner: 1. 4. Clique no sinal + para descobrir o que há. pois oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter acesso aos objetos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes. . Toda vez que você clica em um nome na lista. o uso da janela Outliner é muito importante. o objeto correspondente é selecionado na janela de desenho. clique com o botão direito sobre o nome (ou sobre o próprio objeto.

b. Este procedimento é bastante útil. um tipo especial de grupo. No item Alignment. 3. configure: a. no campo Name. substituir o desenho original pelo Componente recém-criado.. como portas e janelas. etc. é necessário desenhálas no plano de chão (deitadas). Componentes Componente é o nome dado a uma entidade. Para finalizar. escolha Make Component (ou clique com o botão direito sobre os objetos e escolha Make Component). OBS: Para criar componentes que abrem paredes. 7. é possível torna-lo invisível clicando em Hide. clique em Create. O nome do Componente. Selecione um ou mais objetos. e pode ser utilizado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Ao contrário de um grupo comum. um Componente fica disponível em uma biblioteca. para esconder um conjunto de mobiliário já posicionado em um ambiente e trabalhar nas paredes sem interferência. Quando alteramos o desenho de um Componente em um arquivo. Muito útil quando o Componente representar árvores. A caixa Replace selection with component serve para. por exemplo. é preciso encontrá-lo no Outliner e. 4. c. 5. opção In Model. caso esteja encostado em uma (é o caso de Componentes que representam Portas ou Janelas). como criar um componente: 1. Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components. Essas e outras importantes propriedades serão explicadas a seguir. escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de frente para o observador. todos os Componentes iguais são alterados automaticamente.3. para que a escolha do Alignment (item 3b) funcione. d. mas para exibir este grupo de novo. clicando com o botão direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais clara do que o restante dos nomes) e em seguida em Unhide.OBS: Clicando com o botão direito do mouse em qualquer grupo. Se você escolher algum plano. você pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este objeto corta alguma face. Na janela que se abre. No menu Edit. 2. o objeto fica visível novamente. ao fechar esta janela. que contém vários objetos. 38 . pessoas.

clicando sobre ele e. 4. Escolha o Componente. clicando sobre a barra indicada. 2. Observe que. clicando onde deseja inserí-lo. Perceba que todas as cópias do mesmo Componente.para usar um componente da biblioteca: 1. Use as ferramentas de desenho normalmente. e o Componente fica em destaque. Escolha uma biblioteca. Se preferir. neste momento. como editar um componente: 1. serão alteradas automaticamente. 3. 3. soltando o mouse no lugar desejado. Ir ao menu Window/Components. 39 . todo o resto do desenho aparece em tons de cinza. ou clique numa área vazia do desenho. no mesmo arquivo. Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar. também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho. ou clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Component. a seguir. Para sair do Componente vá ao menu Edit/Close Group/Component. 2.

clique duas vezes sobre ele e faça a edição (no caso. 3.para criar um Componente a partir de outro: Suponha que você tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa. Clique em um dos Componentes com o botão direito do mouse e escolha a opção Make Unique. Para dar um novo nome ao Componente. clicando na barra In Model. digite um novo nome no campo Name. 4. 40 . Se você só tem um Componente no desenho. O SketchUp automaticamente cria um novo Componente. Para não ter que criar o novo Componente a partir do zero. Perceba que todas as cópias deste Componente também tiveram seu nome alterado. Para editar o novo Componente. e você precisa de um Componente com quatro cadeiras. 2. 1. Vá ao menu Window/Components e observe o novo Componente criado. faça o seguinte. 5. colocar mais duas cadeiras). insira outro. na janela Entity Info. selecione-o na área de desenho e.

etc. 2. neste momento você pode renomear o Layer. e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer. Vá ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do Layer desejado. paredes. clique no botão superior direito da janela Layers. um projeto residencial com Layers para a cobertura. Vá ao menu Window/Layers. renomeie o Layer depois. 2. se quiser. Se quiser. Layers Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de desenho que existem em um projeto. e depois escolha a opção Color By Layer. A seguir escolha a cor que quiser. como usar cor em um Layer: Você pode associar uma cor a um Layer. e clique em OK. 41 .7. 3. 3. por exemplo. para criar um Layer: 1. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos. Podemos ter. paisagismo.4. mobiliário. Essa separação é bastante útil quando precisamos "esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos. Clique no botão Add. clicando e mantendo pressionado o botão do mouse. Para definir a cor de um Layer: 1. pisos. e ter a opção de pintar todos os objetos que estão neste Layer com essa cor.

42 . Selecione o objeto desejado. 2.como colocar um objeto do desenho em um Layer: 1. No menu Window/Entity Info. escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.

2. Opções de apresentação Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a sua maneira de apresentar (renderizar) os objetos. 3. você vai ter que escolher entre Move contents to Default Layer (move os objetos para o Layer padrão). Mesmo se você não aplicar texturas (que veremos mais adiante).1. 8. ao lado do nome do Layer correspondente. selecione-o na lista e clique no botão Delete. Move contents to Current Layer (move os objetos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer). Tratamento do modelo 8. o resultado da apresentação do SketchUp é de excelente qualidade. Para mostrar ou esconder um Layer.outras operações com Layer: 1. Para apagar um Layer. clique na caixa Visible. Se o Layer tiver algum objeto. 43 . OBS: não é possível apagar o Layer0.

porém usa as cores padrão do SketchUp na visualização. escolher entre as apresentações: 1. como se fossem feitos de arame. em que são mostradas todas as linhas dos objetos. que apresenta as faces com suas cores primárias. 2. Shaded (Sombreado). escondendo as linhas que não são mesmo visíveis na posição atual do observador. que pinta todas as faces de branco. 3. similar ao Hidden Line. apresenta faces com cores. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas). além de sombras próprias causadas pela posição do sol. texturas e sombreado. 5.os diferentes tipos de Apresentação: Na paleta Face Style. 44 . Wireframe (Aramado). Monochrome (Monocromático). 4. Hidden Line (Linha Escondida).

configurar as sombras: 45 . clique no botão X-Ray e observe o efeito.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra. como explicado a seguir. 1. bastando ajustar o norte em relação ao modelo (item 1. Na paleta Display Style.2.modo X-Ray (raio-x): O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparência aos tipos de apresentação citados acima. Sombras A projeção de sombras em uma perspectiva é uma importante informação para a visualização de volumes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. 8. O SketchUp possui uma ferramenta de sombras fácil de usar e que auxilia também o trabalho de um arquiteto podendo este estudar as diferentes insolações incidentes em uma obra ao longo do ano.

Ir ao menu Window/Shadows. 8. em Time. 6. você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do SketchUp. usando a barra ou digitando no campo ao lado. 3. usando a barra ou digitando no campo ao lado. 2. Texturas Além da pintura com cores sólidas. em Date. Ligar a caixa Display Shadows. 5. Você pode inclusive alterar a imagem base. adicionando uma cor ou alterando a sua opacidade. você pode escolher qualquer imagem que esteja em seu computador. regule a "força" das sombras projetadas. Escolha a hora desejada. Regule. em Light.3. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer. 4. Na barra Dark. 46 .1. Escolha a data desejada. a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos.

3. como criar um novo Material: 1. Este Material será salvo na pasta In Model. Ir ao menu Window/Materials. HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar à textura. em seguida. Clique com o mouse na face que queira pintar. HSB. 4. Se quiser. 5. Escolha um sistema de cor (RGB. 3. pelo controle Opacity. clique em Use texture Image e. Escolha o arquivo de imagem (JPG. na barra indicada.) e clique em Abrir. 47 . para selecionar alguma biblioteca de texturas. 2. Ir ao menu Window/Materials. Clique no botão Ok para salvar o Material ativo. altere a opacidade do Material. Se quiser usar uma imagem como base para o Material. Clique no campo Select. 6. no ícone de pasta.para aplicar um Material em um objeto: 1. 7. etc. 2. Clique sobre a textura que você quer usar para pintar. Dê um nome para o Material neste campo. 4. Escolha. BMP. Clique no botão Create Material. 8. A janela Create Material se abrirá. 5. a biblioteca que contém a textura que você quer. TIF.

Ir ao menu Window/Materials. HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar à textura. Clique sobre a imagem do material a ser editado. altere a opacidade do Material. 3. Clique na aba Select.como editar um Material do Modelo em uso: 1. e observe que a mudança já foi feita no objeto. 6. Escolha um sistema de cor (RGB. Se quiser. Clique na aba Edit. HSB. 5. 48 . 4. pelo controle Opacity. 2.

5. da apresentação das faces e na configuração do céu e do chão. Clique no botão indicado. Nesta outra barra. Clique na textura que você quer incluir e arraste até a janela inferior. o SketchUp permite muitas outras alterações gráficas na apresentação do seu projeto. Podem ser feitas mudanças no estilo das linhas. 2. Também é possível inserir uma "marca d´água" e configurar o estilo de apresentação das ferramentas do SketchUp. 3.4. Você pode criar vários Styles. Solte para que o SketchUp copie a textura na biblioteca desejada.como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca: 1.Você pode fazer todos estes ajustes e armazená-los em um Style. 4. 49 . 8. Na barra indicada. para abrir a segunda janela de configuração (secondary pane). Janela ‘Styles’ Além das configurações básicas comentadas no item anterior. clique para escolher a bibioteca que contém a sua textura. Ir ao menu Window/Materials. clique para indicar a bibioteca que vai receber a sua textura. ou então pode usar Styles que já vem com o programa.

Na janela Styles. Configure as seguintes opções: a. 3. e. para ver quais Styles estão no seu arquivo. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá. 4. Display Edges: liga e desliga as opções de realce de borda. Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo. Depht Cue: engrossa as linhas mais próximas do observador.como usar um Style: 1. d. como criar um Style: 1. na posição de câmera atual. c. chamadas de Edge. b. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer aplicar. 3. não fazem limite com nenhum outro. OBS: Toda vez que você escolhe um Style. Jitter: aplica um efeito "tremido" às bordas. 50 . Extension: aumenta as bordas para além dos seus limites. 2. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de linha. Clique na aba Select. o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. Endpoints: engrossa as bordas nas suas junções. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá. Clique na aba Edit. Clique em cima do Style que você quer aplicar e observe o resultado. f. clique no botão da "casinha". 2. e também bordas de objetos que.

b. Style: configura o estilo de apresentação das faces. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de face. Configure as seguintes opções: a.4. Front color: clique para alterar a cor padrão de frente das faces. f. chamadas de Face. X-ray: liga e desliga o efeito "raio-x". Enable Transparency: liga e desliga o efeito de transparência. d. Transparency Quality: controla a qualidade da transparência. c. e. Back color: altera a cor padrão de fundo das faces. 51 .

Background: clique para alterar a cor de fundo da tela. chamadas de Watermark. Sky: altera a cor do céu. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de marca d'água. c. Configure as seguintes opções: a. 6. edita as propriedades da marca d'água selecionada. 52 . O controle Transparency regula a opacidade da cor do chão. chamadas de Background. Configure as seguintes opções: a. Display watermarks: liga e desliga as opções de marca d'água. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background. -: retira uma marca d'água. Ground: altera a cor do chão. d. d. +: adiciona uma marca d'água. b.5. c. b. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de fundo de tela. Show ground from below: continua mostrando a cor do chão (Ground) mesmo se o observador estiver abaixo do nível da terra.

Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado. 9. 53 . Hidden Geometry: liga ou desliga a opção de mostrar objetos escondidos. Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de corte ativa. Active Section: define a cor que identifica o Section Plane ativo. d. Section cut width: regula a espessura da linha corte. m. Clique na aba Select. e. k. l. i. Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section Planes). Inactive Section: escolhe a cor de identificação de Section Planes não ativos. Depois de configuradas as opções. g. c. 8. Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias. Guides: define a cor que identifica as guias.7. Selected: escolhe a cor que identifica um objeto selecionado. Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts). Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho. Configure as seguintes opções: a. você pode clicar em Create new Style. chamadas de Modeling. f. b. h. Color by Layer: liga ou desliga a opção de colorir os objetos de acordo com o Layer. Clique no ícone indicado para configurar a aparência das ferramentas de Modelagem. j. e observe o Style que você criou.

o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Depois de misturar. para ver quais Styles estão no seu arquivo. clique no botão da casinha. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer usar como referência. Background Settings. Watermark Settings e Modeling Settings. Você pode. Clique em cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge Settings. salve a configuração como um novo Style. Face Settings. 3. 4. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá. 54 . 5. Clique na aba Mix. OBS: Toda vez que você escolhe um Style. 1. da janela Styles. Na janela Styles. Observe o resultado na janela de desenho. e assim por diante. Você pode fazer isso quantas vezes quiser até encontrar uma configuração que te agrade. usar o Background de um Style e as configurações de linha que estão em outro. Se desejar. 6. você pode criar um novo Style. 2.como criar um Style misturando itens de outros Styles: A função Mix. permite que você misture definições que estão em Styles diferentes em um único Style. Clique no botão indicado para abrir o painel secundário (secondary pane). por exemplo.

Registrando o projeto 9. sombras. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fuga). Coloque o observador na posição que deseja.1. para deixar a imagem como desejar. Vá ao menu Window/Scenes e clique no botão +. além de ajustes de textura. Você pode alterar o nome da Scene. para criar uma Scenes: 1. e ligue ou desligue Layers. 2. 3. texturas. Estes dados são guardados no menu Window/Scenes para serem usados posteriormente. O SketchUp grava todas as propriedades do observador naquele momento com um nome padrão (Cena 1. por exemplo). Cenas Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp que salva a posição do observador. seja na impressão ou na criação de um trajeto animado ou mesmo para separar vistas para exportação em JPEG. entre outros. luz e sombra.9. escrevendo no campo Name. Section Planes e objetos escondidos. eixos. 55 .

Apagar uma Scene não apaga os objetos do desenho. 2. Selecione a Scene que você quer atualizar e clique no botão indicado (Update Scene). outras opções importantes: 1. selecione-a e clique em Include in animation. Se desejar. Mude a posição do observador e/ou altere os ajustes da vista. altere as propriedades que serão salvas. no menu Window/Scenes. selecione-a e clique em -. 2. 56 . Se você quiser que determinada Scene faça parte do roteiro de uma animação. Para apagar uma Scene. 3.para atualizar uma Scene: 1.

2. 57 . Planos de corte Alguns objetos tridimensionais são mais facilmente compreendidos quando cortados. Movao com o mouse e perceba como ele "gruda" nas faces dos objetos. para mover o plano de corte: 1. prática e elegante de mostrar os objetos cortados. 2. selecione o comando Section Plane. apresentado como um quadrado verde) aparecerá. clique para confirmar. Selecione o Section Plane.9. Na paleta Sections. selecione a ferramenta Move. com uma ferramenta chamada Section Plane. Quando o plano de corte estiver alinhado como você deseja. para colocar um Section Plane (plano de corte): 1. Um Section Plane (plano de corte. O SketchUp possui uma maneira bem simples. 2. Na paleta Edit. 3.

5. 5. na paleta Sections. selecione-o e. 6. para rotacionar o plano de corte: 1. digite uma medida no VCB e tecle Enter. digite uma medida no VCB e tecle Enter. Se você não digitou nenhuma medida. Para mostrar ou esconder um Section Plane. finalizando a rotação do Section Plane. 3. simplesmente clique quando quiser terminar a movimentação. 4. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no Section Plane). Selecione o Section Plane. outras opções interessantes: 1. simplesmente clique quando o giro for o desejado.3. 4. Se quiser. Se quiser. Se você não digitou nenhuma medida. finalizando o movimento. selecione a ferramenta Rotate. 2. Mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotação. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no Section Plane). 58 . Na paleta Edit. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação. 6. selecione a ferramenta Display Section Planes.

59 .2. acompanhando o objeto.3. Mova o mouse sobre a linha que queira medir. em projeção ortogonal. Se você quiser fazer um novo desenho a partir das linhas resultantes do Section Plane. Para mudar o sentido do Section Plane. Clique e em seguida mova o mouse para indicar a distância e direção de criação da linha de cota. 4. o SketchUp tem boas ferramentas de registro de medidas e anotações. clique com o botão direito e escolha Create Group from Slice. Cotas e anotações Apesar de não ser um programa voltado à documentação executiva de projeto. Dessa forma. 3. para cotar um objeto: 1. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto. mova o recém-criado grupo para outro lugar e continue a desenhar a partir daí. clique com o botão direito do mouse sobre ele e escolha Reverse. 9. 3. na paleta Sections. 5. 2. Na paleta Construction. perfeito para imprimir cortes em escala. Se quiser indicar uma distância exata. Esses marcadores têm a propriedade de "flutuar" no espaço. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). A seguir. 5. vá em Window/Model Info/Dimensions. 4. característica que geralmente só é encontrada em programas CAD mais sofisticados. finalizando a colocação da cota. OBS: Para alterar as características do texto da cota. o SketchUp coloca o observador perpendicularmente ao plano de corte. Se você não digitou nenhuma medida. selecione a ferramenta Dimension. Clique com o botão direito do mouse sobre o Section Plane e use o comando Align View. clique quando quiser terminar a inserção da linha de cota. selecione-o e. selecione a ferramenta Display Section Cuts.

Clique no ponto. 2. Se foi em uma linha. é mostrada a área. o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. ele mostra o comprimento dela. 3. o SketchUp coloca um texto solto. Se foi em uma face. 4. OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho. 60 .colocando anotações no projeto: 1. Na paleta Construction. Mova o mouse para posicionar o texto no desenho. sem conexão com nenhum objeto. linha ou face que queira anotar. selecione a ferramenta Text. Clique para finalizar. OBS: Se você clicou em um ponto.

Uma janela para configuração de texto aparecerá. Importação/exportação de imagens Você pode importar imagens no SketchUp para usar como Material. para importar uma imagem: 1. 3. OBS: Para alterar as características padrão de texto do SketchUp. 2. Vá ao menu File/Import. 4. 2. Configure as caracterísiticas do texto como desejar. No menu Window. vá em Window/Model Info/Text. 61 . se quiser. Selecione o texto a ser formatado. 3. Você também pode importar uma imagem e deixá-la solta no desenho. 9.4. Selecione o arquivo de imagem que deseja importar. para desenhar por cima. porque permite que você use imagens do seu projeto para montar apresentações ou então para fazer a arte-final em outros programas. pintando objetos. O processo de exportação de imagens no SketchUp é bastante fácil e extremamente importante. Clique em Abrir.como formatar o texto: 1. selecione a janela Entity Info. Clique no botão Change Font. ou como textura.

4. Cada formato de imagem tem a sua própria janela de opções.PDF. clique em OK. . Você também pode exportar no formato . clique no botão Options. 5. 62 . eixos.BMP.para exportar uma imagem: 1.JPG. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fuga). . sombras. Clique em Export para finalizar. Coloque o observador na posição que deseja. 3. . no canto inferior direito da janela. . . Section Planes e objetos escondidos. O SketchUp volta para a janela anterior. Você pode escolher entre os formatos de imagem .EPS. texturas. para deixar a imagem como desejar. e ligue ou desligue Layers. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type.EPX. Depois de configurar as opções.PNG. Para configurar a saída da imagem. 2.TIF. Vá ao menu File/Export/2D Graphic.

dwg. Depois de configurar as opções. O SketchUp é capaz de importar e exportar seus desenhos neste formato. Interação com outros programas É muito comum o desenho de um projeto ser feito no formato DWG. OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. 3. 6. O SketchUp volta para a janela anterior. para importar um arquivo DWG: 1.9. no canto inferior direito da janela. Configure as unidades em Windows/Model Info/Units para as mesmas unidades usadas no arquivo DWG. *. clique em OK. Para editá-lo. 4. Na janela Arquivos do Tipo. Vá ao menu File/Import. clique com o botão direito e escolha Explode. Selecione o arquivo que deseja importar. clique duas vezes sobre ele. clique no botão Options. 2. Clique em Abrir para finalizar. 63 . 5. Se preferir explodir o objeto.dxf). escolha a opção ACAD Files (*. usado por programas como o AutoCAD. Para configurar a importação.5.

para exportar um arquivo DWG: 1. 64 . 4. no canto inferior direito da janela. 3. Depois de configurar as opções. Clique em Export para finalizar. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. 2. O SketchUp volta para a janela anterior. clique no botão Options. Vá ao menu File/Export/2D Graphic (para exportar o desenho em 2D) ou File/Export/3D Model (para exportar o volume 3D). clique em Export. Para configurar a saída da exportação.

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