Manual Surfer Versión 8

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MANUAL SURFER VERSION 8

INDICE INTRODUCCIÓN.................................................................................................................... 2 DATOS PRIMARIOS .............................................................................................................. 4 INTERPOLACIÓN DE DATOS.............................................................................................. 5 CREACIÓN DE MAPAS ......................................................................................................... 6 1. Mapa de Isolíneas (Contour Map) .................................................................................... 6 2. Mapa de Block Diagrama o 3D (Wireframe) ................................................................... 9 3. Mapa de Superficies (Surface)........................................................................................ 12 4. Mapa Base (Base Map)................................................................................................... 15 5. Mapa de Puntos (Post Map)............................................................................................ 15 6. Mapa Imagen (Map image) ............................................................................................ 18 7. Mapa de Sombreado (Shaded Relief map) ..................................................................... 19 8. Mapa de Vectores (Vector Map) .................................................................................... 21 FUNCIONES ESPECIALES .................................................................................................. 24 Superposición de mapas (Overlay) ..................................................................................... 24 Borrado de regiones (Blank)............................................................................................... 24 Extraer una porción del mapa (Extract) .............................................................................. 26 PROPIEDADES COMUNES ................................................................................................. 27 Pestaña Vista (View) .......................................................................................................... 27 Pestaña Escala (Scale) ........................................................................................................ 27 Pestaña Límites (Limits) ..................................................................................................... 28 Pestaña Fondo (Background).............................................................................................. 29 Color Spectrum ................................................................................................................... 29 Affected Levels................................................................................................................... 31 OTRAS FUNCIONES ............................................................................................................ 32 Ventana Object Manager .................................................................................................... 32 Menu Arrange ..................................................................................................................... 32

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Manual Surfer Versión 8 INTRODUCCIÓN
Esquema de funcionamiento del programa: Archivos con coordenadas XYZ (Varios tipos de archivo - .xls, .txt, etcEspacio SHEET

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Hoja de datos Archivo .DAT

Datos Interpolados Archivo .GRD Espacio PLOT Mapas Archivo .SRF 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Mapa de Isolineas (Contour) Block Diagrama o 3D (Wireframe) Mapa de Superficies (Surfaces) Mapa Base (Importar) Mapa Imagen (Image) Mapa Sombreado (Shaded relief) Mapa Vector Mapa de Puntos (Post –insumo .dat-) Exporta a archivos formato DXF, SHP, MIF, EMF, WMF, CGM, TIF, BMP, JPG y otros
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Dos espacios de Trabajo:

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ESPACIO SHEET Se utiliza para la los datos primarios XYZ.

ESPACIO PLOT Se utiliza para la representación de mapas.

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Manual Surfer Versión 8 DATOS PRIMARIOS

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En el espacio SHEET se crean o importan los datos originales que utilizaremos para nuestro mapa. Estos datos son los puntos con las coordenadas XYZ. Usualmente pondremos los X en la primera columna, los Y en la segunda y los Z en la tercera; se puede utilizar las otras columnas, por ejemplo para colocar otros Z. En la primera fila se puede colocar un encabezado, pero no es imprescindible. Estos datos se pueden importar de otros formatos conocidos. Se guarda con extensión .DAT para poder ser interpolados. Este paso no es imprescindible, ya que para la interpolación de datos Surfer puede utilizar otros tipos de archivos (por ejemplo archivos .xls)

Ejemplo : Dos archivos con encabezados en la primera fila. El primero con varios valores de Z, el segundo con las coordenadas geográficas X e Y y el valor Z marcado como elevación del terreno.

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Manual Surfer Versión 8 INTERPOLACIÓN DE DATOS

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Una vez creado el archivo de datos (ya sea en el espacio SHEET o hechos en otro programa) en el espacio PLOT vamos a Menú GRID / Data…, abrimos el archivo de datos y en la ventana que se abre damos las especificaciones de interpolación. Generalmente los valores por defecto son los que emplearemos.
Datos de coordenadas XYZ : por defecto aparecen las tres primeras con el encabezado (si es que lo hubiera). Cambiar si no son las correctas. Método de interpolación: generalmente el Kriging que está por defecto es el más efectivo Ruta y nombre del archivo interpolado, por defecto posee el mismo nombre que el archivo de entrada. Composición de la grilla de interpolación con los valores mínimos y máximos de XY y cantidad de líneas que conforman el cuadriculado.

Una vez que hacemos las modificaciones, damos OK y queda creado el archivo .GRD para la creación de los mapas.

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Manual Surfer Versión 8 CREACIÓN DE MAPAS

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En espacio PLOT, menú MAP se encuentran todas las opciones para realizar mapas.

1. Mapa de Isolíneas (Contour Map)
Click en New Contour Map o en icono y en la ventana que se abre click en el

archivo .grd que queremos. Automáticamente se genera el mapa. Propiedades Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

Pestaña General:

• • • • • •

Input GridFile: se obtiene información del archivo .dat o se puede cambiar este archivo de origen (se crea otro mapa reemplazando al primero) Fill Contours: permite rellenar las isolíneas y crear la escala graduada de color correspondiente Color scale: Muestra la escala de color graduada de valores Z Smoothing contours: suaviza las líneas en tres grados (alto, medio y bajo) Blanked regions: rellena (fill) y marca el contorno (line) de las regiones borradas (blank). Fault Line Propiedades: línea por defecto (se modifica en pestaña Levels)

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Pestaña Levels:

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Se puede optar por cambiar las propiedades de todos los elementos con click en el encabezado de la columna o por cada uno de los eleme ntos con doble click sobre él. • Level Muestra los valores extremos de los datos y permite ajustar los niveles mínimo y máximo, así como el intervalo entre cada nivel. Click en Use Default para restaurar.

Line Primero indicar Propiedades: Uniforme: elegir estilo (o Invisible para

ocultarla), color y grosor de la línea. Gradacional: ídem estilo pero el color se gradúa en intervalos (Ventana Color Spectrum), así como el grosor de la línea (de un mínimo a máximo). Ver Affected Levels.

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• Fill Elegir el patrón de relleno o ninguno (none). Elegir el color de relleno (Color

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Spectrum) Elegir el color de fondo, en caso de un patrón no sólido (Color Spectrum) Ver Affected Levels. • Labels Ya están marcadas las etiquetas por defecto. En las propiedades se modifica: El grado de curvatura mínimo para colocar una etiqueta (Curve tolerance). La distancia entre etiquetas (Label to label distance) La distancia mínima los bordes del mapa (Label to edge distance) Click en Orient label to uphill para alinear las etiquetas hacia los puntos máximos Ver Affected Levels. • Hach Crea pequeñas muescas en las curvas aparentando las elevaciones o depresiones. Indicar el largo de las muescas (Length) y su dirección: hacia abajo (Downhill) y hacia arriba (Uphill). Click en Hachure closed contours only para que aparezcan solo en las isolíneas cerradas.

Pestaña View Ver View Pestaña Scale Ver Scale

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Pestaña Limits Ver Limits Pestaña Background Ver Background

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Ejemplo de mapa: Se ha activado el fill contours, color scale, fill y hach uphill.

2. Mapa de Block Diagrama o 3D (Wireframe)

Click en Wireframe o en icono

y en la ventana que se abre click en el archivo .grd

que queremos. Automáticamente se genera el mapa o block diagrama.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

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Pestaña General:

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• •

Se puede ver información del archivo (ícono i ) Click en Plot lines of constant para que se visualicen las líneas X,Y,Z. Puede personalizarse las líneas de cada una de ellas (Line properties): estilo, color y grosor. Recordar que estas propiedades se omiten cuando se activan las de la Pestaña Z Levels o Color Zones.

El menú Base hace referencia a la base del block.

Pestaña Z Levels : Esta opción permite personalizar las isolineas Z

Level Ver Level (Mapa de Isolínea)

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• Line Especificar las propiedades de la línea del mínimo valor y la de máximo valor. Con opciones distintas se crea un degradé de color, grosor y/o estilo en el mapa de isolíneas.

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Se puede adicionar niveles para un mayor detalle en alguna zona de interés: click sobre el nivel y add. Borrar los niveles con Delete.

Ejemplo:

Los estilos de línea se pueden guardar (save) o cargar un estilo guardado (Load).

Pestaña Colors Zone : Esta opción permite crear bandas de color (con las isolíneas XYZ) de acuerdo al valor Z

• • • • •

Level

Ver Level (Mapa de Isolínea) Line

Ver Line (Mapa de Isolínea) Click en X,Y, Z para aplicar los cambios a esas líneas Click en Color scale para colocar en el mapa la escala graduada de color Ver Add, Delete, Load y Save.

Ver Pestañas View, Scale y Background.
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Ejemplos: Activados XYZ con color gris para XY y líneas verticales grises (Pestaña General) y grosor y color graduado de verde a

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marrón (Pestaña Z Levels) Ídem anterior, pero

activados XY con color y grosor graduado en

Pestaña Color Zones

Idem

anterior,

pero

activado XYZ en Pestaña Color Zones y Color Scale y con los niveles 60 y 65 personalizados individualmente en rojo

3. Mapa de Superficies (Surface)

Click en Surface o en ícono

y en la ventana que se abre click en el archivo .grd

que queremos. Automáticamente se genera el mapa.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

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Pestaña General

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• • •

Se obtiene información sobre el archivo o es posible cambiar de archivo de origen. En Material Color se cambia la combinación de colores para la superficie (Ver Color Spectrum) Click para mostrar la escala graduada de color y la base del block

Pestaña Mesh

Visualizar las isolineas X e Y, así como su frecuencia.

Ejemplo con 5 (x) y 2 (y):

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Pestaña Light Controla los efectos de iluminación y realce de la superficie.

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Los valores por defecto generalmente mejor se ajustan para un modelo realístico.

Pestaña Overlays Controla el modo de imposición de color en Overlay (Ver). Cuando se superponen mapas con Superficies los mapas se transforman en mapa de bit cuya apariencia se controla con esta ventana. La resolución automática es de 512.

Ejemplo de un overlay con un Mapa de Isolíneas:

Usando solo el color de la superficie (Primera opción)

Usando solo el color del mapa superpuesto (Segunda opción)

Permitiendo una mezcla entre los colores de los dos mapas (Tercera opción)

Ver Pestañas View, Scale y Background.
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4. Mapa Base (Base Map)
Esta aplicación es similar a la función Importar. Click en Base Map o en ícono

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y

en la ventana que se abre click en el archivo que queremos y automáticamente se muestra el mapa. Surfer permite muchos formatos de importación. Sirve de ilustración al mapa y también es posible superponer a otro mapa (por ejemplo una imagen satelital a un a superficie)

Propiedades Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades. Pestaña General

Dependiendo del archivo elegido esta ventana permite diferentes opciones. Fundamentalmente en mapa de bits (jpg, bmp, etc) podemos asignarle coordenadas específicas, en tanto en formato vectorial (dxf, shp, etc.) las propiedades de línea y relleno. Ver Pestañas View, Scale y Background.

5. Mapa de Puntos (Post Map)
Este tipo de mapas permite mostrarnos los puntos Z de l s que nos valemos para la o interpolación. Util para superponerlo (Overlay) con otros mapas. Posee dos clases de representación: el Mapa de Puntos (Post Map) y el Mapa de Puntos Clasificado (Classed Post Map), la diferencia que el segundo permite clasificar los puntos Z por clases. Click en New Post Map o Classed Post Map y en la ventana que se abre click

en el archivo .dat que queremos. Automáticamente se genera el mapa.

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Propiedades

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Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Mapa de Puntos (Post Map) Mapa de Puntos Clasificado (Classed Post Map)

Pestaña General

Pestaña General

Permite representar otro archivo de datos (Icono abrir). Especifica las coordenadas de origen X e Y. Permite asignar un símbolo distinto de acuerdo al valor de la columna elegida (Symbol) Permite rotar el símbolo de acuerdo al valor de la columna elegida (Angle), valores positivos giran en sentido contrario a las agujas de un reloj y valores negativos a la inversa. Especifica propiedades de estilo del símbolo, su ángulo y su frecuencia de espaciado en el mapa. El tamaño del símbolo puede ser fijo o graduado de acuerdo a alguno de los valores de las columnas (Por ejemplo, se puede graduar por la columna Z dando símbolos mas grandes en valores altos y viceversa) Pestaña Labels

Indicar las columnas de origen de datos X,Y,Z. Indicar el ángulo y frecuencia del símbolo. La leyenda (Show Legend) indica la referencia del tipo de símbolos por clases.

Esta Pestaña es idéntica para las dos clases. Determinar que columna se utiliza para las etiquetas (Worksheet Column…), su posición con respecto al símbolo y su desfasaje (Position …etc), su ángulo de inclinación y su orientación con respecto al plano. Si se coloca el mapa en vista 3D es posible darle una altura sobre el plano así como las propiedades de la línea que las desplaza. Es útil cuando se superpone con otro mapa en 3D (3D Label lines).

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Pestaña Classes Solo para Mapa de Puntos Clasificado. Indica el número de clases en que se puede dividir la representación y el método por el cual se divide en clases. Se puede con doble click, cambiar valores y estilos de los campos: Mínimo Valor (Minimum), Máximo Valor (Maximum), Símbolo (Symbol) y Tamaño del símbolo (Size).

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Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background Ejemplos: Ejemplo de Mapa de Puntos con tamaño graduado por valores Z en gris y etiquetas a la derecha con valores X.

Overlay sobre un Block Diagrama, desfasado (utilizar 3D Label lines) de la superficie y con etiquetas.

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18 Mapa de Puntos Clasificado en 5 clases con la leyenda correspondiente.

Overlay entre una Superficie y un Mapa de Puntos Clasificado con las leyendas de los dos mapas.

6. Mapa Imagen (Map image)
Son mapas raster (imagen, no tridimensional) cuya coloración esta basada en los valores Z. Click en Map image y en la ventana que se abre click en el archivo .grd que

queremos. Automáticamente se genera el mapa.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

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Pestaña General

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Se obtiene información del archivo o cambiar el archivo de origen (ícono de abrir). Click en Show Color Scale para habilitar la escala de colores Z graduada. La opción Colors habilita la ventana Color Spectrum (ver). La opción Missing data representa las regiones del mapa sin datos o borradas (blank). Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background Ejemplo : Representación de una zona costera con un adecuado Color Spectrum.

7. Mapa de Sombreado (Shaded Relief map)
Al igual que el caso anterior crea un mapa raster por medio del valor Z, pero le agrega relieve por iluminación.

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Mapa Imagen Mapa de Sombreado

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Click en Shaded Relief Map

y en la ventana que se abre click en el archivo .grd

que queremos. Automáticamente se genera el mapa.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

Pestaña General

Muestra información del archivo o se puede cambiar el archivo de origen. La opción Light Position angles permite variar el ángulo de incidencia de la luz. La opción Relief Parameters determina el modo en que se “dibuja” el mapa. Con Z scale da un valor para realzar o disminuir la sensación de relieve. Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background

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8. Mapa de Vectores (Vector Map)

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Representa por medio de vectores la magnitud y dirección del valor Z, esta representación es con vectores orientados hacia los valores bajos (“downhill”). Posee dos tipos: el Mapa de Vectores 1 (New1 Grid vector map) y 2 (New2 Grid vector map). El primero lo calcula por medio de un solo archivo de datos .grd, el segundo utiliza dos archivos .grd. Click en Vector Map o para Vector 1 y en la ventana que se abre click en

el/los archivo .grd que queremos. Automáticamente se genera el mapa.

Propiedades Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

Pestaña General Mapa de Vectores 1 (New1) Mapa de Vectores 2 (New2)

Da información sobre el archivo .grd o se puede modificar el archivo de origen con el ícono abrir.

Indica los archivos de origen o se los puede modificar. La construcción del Mapa Vector depende del sistema elegido (Coordinate System): 1. Cartesiano: el primer archivo da el componente X, el segundo el componente Y. 2. Polar: el primer archivo da el ángulo del vector y el segundo su módulo.

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Pestaña Symbol Controla lo referente a la representación visual de los vectores.

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Seleccionar el estilo del vector (Style) Seleccionar Clip simbols at Map Limits para que los vectores no sobrepasen los límites del mapa. Elegir las propiedades de línea (Line) y relleno (Fill) para los vectores. Elegir la frecuencia de los vectores a representar, cuanto menos frecuencia mayor representación y viceversa. Adecuar para una representación legible. La representación de acuerdo a una escala de color puede ser: 1. por magnitud: de acuerdo al valor Z 2. por un archivo .grd 3. o se deshabilita (Disabled) En los dos primeros casos se habilita Color Spectrum y la escala de color. Pestaña Scaling Controla el tamaño y posición de los vectores.

Symbol Origin: controla la posición del vector sobre el nodo de origen (fin, centro, principio).
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Scaling Method: controla el método estadístico de representación. La ventana inferior permite personalizar los mínimos y máximos tanto de datos de origen como de tamaños del vector y sus partes. Reverse Vector Orientation: determina que la dirección sea hacia valores altos (Uphill). Show scale legend: muestra la referencia de la escala del vector. Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background Ejemplo

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Vectores con relleno azul y sin línea de contorno. Las flechas indican los puntos “bajos” del modelo.

Identico archivo que el anterior, pero con escala de color por magnitud y orientación del vector inversa. Las flechas indican los puntos “altos” del modelo.

Identico archivo hacia los puntos “bajos” superpuesto sobre el Mapa Superficie y con menor frecuencia. Se han eliminado los valores bajos de los vectores (Pestaña Scaling: MagnitudeMinimum).

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Manual Surfer Versión 8 FUNCIONES ESPECIALES
Superposición de mapas (Overlay)

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Esta función permite superponer mapas entre todos ellos, con algunas excepciones para el Block Diagrama. La superposición reacomoda los dos mapas a un mismo sistema de coordenadas y quedan como una sola unidad. Primero seleccionar los mapas a superponer (manteniendo apretada la tecla shift) y utilizar el comando Map/Overlay Maps.

Borrado de regiones (Blank)
Surfer permite no representar ciertas partes del mapa en los cuales no tenemos datos o por algún otro motivo no queremos dibujarlos. El proceso se llama blanked (borrado). Esto lo podemos hacer de dos maneras. 1. Comando Blank : Menú Grid / Blank Primero nos pide el archivo a blanked y luego el espacio a borrar representado por una polilinea formato .bln y finalmente el nombre con que guardaremos el archivo resultante. La polilínea .bln la podremos hacer con el comando digitize (Menú Grid / Digitize o botón derecho del mouse sobre el mapa de isolíneas original a blanked.), se nos presenta el cursor en cruz y hacemos click en el mapa delineando la polilínea, mientras en una ventana que se muestra nos va indicando las coordenadas, que podemos editarlas y luego en esa misma ventana, procedemos a guardar el archivo en formato .bln. Este archivo es posible luego editarlo en el espacio Sheet o crearlo en ese espacio. Creando al polilinea con el comando Digitize y el mapa resultante (La región Blank es la amarilla)

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25 Archivo de la polilínea abierto en el espacio Sheet. El primer número (4) indica el número de pares de coordenadas que contiene, el segundo (1) indica que la región blank (la región a borrar) debe ser la que está dentro del polígono y no fuera de él.

2. Comando Grid Node Editor Ubicado en Menú Grid. Permite dos funciones: borrar nodos (blank) y editar el valor Z de cada nodo. La ventana nos muestra el mapa de Isolíneas con los nodos; en la línea superior nos muestra el valor X,Y,Z. El valor Z puede ser modificado por el usuario. Haciendo click sobre un nodo (señalado en rojo) con el botón derecho del ratón o presionando Ctrl+B, es posible borrar (Blank Node) el valor de ese nodo.
Nodos borrados

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Extraer una porción del mapa (Extract)

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Surfer permite extraer parte de un mapa creando uno nuevo. En Menú Grid / Extract. La ventana emergente nos indica las opciones.

Indicar el nombre del archivo de salida (Output file). Indicar el principio y fin de las filas y columnas (X,Y) de la porción a extraer. Ejemplo de extracción. En el mapa original se halla marcado en amarillo el archivo extraído.

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Manual Surfer Versión 8 PROPIEDADES COMUNES
Pestaña Vista (View)

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Esta ventana nos permite controlar la representación visual del mapa. Posee dos opciones de representación: Ortográfica y Perspectiva y se pueden aplicar a todos los mapas. Dichas opciones poseen tres parámetros: Punto de vista, rotación e inclinación (tilt) que nos ajustan el mapa. El cuadriculado nos indica como se va modificando el mapa a medida que ajustamos estos parámetros.

Pestaña Escala (Scale)
Controla las proporciones del mapa en referencia a las unidades de medida originales. Posee relaciones para los tres parámetros (XYZ) indicándonos la escala con respecto a las unidades del espacio PLOT (Ir a comando File/Preferences y Pestaña Drawing –Page Units- para modificar las unidades: centímetros o pulgadas). Establece la relación entre 1 cm del papel (impresión de salida) y las unidades reales de nuestros datos (Map units: metros, kilometros, etc.) o la longitud total del mapa en papel.

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Por defecto las unidades X e Y están sincronizadas entre si para evitar deformaciones (Proportional XY), en tanto el valor Z puede ser modificado para realzar por ejemplo, superficies muy planas o suavizar las muy abruptas.

Mismo mapa modificando el valor de escala Z y manteniendo XY idénticos. OBSERVACIÓN: Tener en cuenta que estos valores de escala no se modifican si nosotros cambiamos el tamaño del mapa y/o lo deformamos tomándolo con el ratón desde sus pinzamientos de selección. Para devolver a los valores originales utilizar el comando Arrange/Transform y en la ventana que se abre colocar el valor 1 en Xscale e Yscale.

Pestaña Límites (Limits)
Controla las dimensiones del mapa. Los valores mínimos y máximos de XY pueden ser modificados para representar solo la porción del mapa que se desea. Para volver a los valores originales de representación click en Use Data Limits.

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Ejemplo:

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Representación de un mismo archivo modificando sus valores originales (a la izquierda) a otros (a la derecha). Notar en este último como los valores de los ejes XY comienzan y terminan en los especificados.

Pestaña Fondo (Background)
Controla el fondo del mapa, especialmente en aquellos en tres dimensiones, en lo que hace al tipo de relleno y de línea.

Color Spectrum
Esta ventana controla la combinación de los colores representados en el mapa de acuerdo a los valores Z. La combinación se realiza insertando nodos (ctrl+click) o borrándolos (delete) en la banda superior de la ventana que simboliza desde el mínimo valor Z al máximo y asignándoles un color, el valor Z también puede ser especificado escribiéndolo o moviendo el nodo con el ratón (Value). Los colores son asignados

clickiando sobre ellos ( olor). La combinación puede ser guardada para futuros mapas C

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(save) o aplicada (save), Surfer dispone de varias combinaciones en su carpeta Samples, que a su vez pueden servir de base para modificarlas a nuestro gusto. Los valores mínimos y máximos de Z pueden ser modificados (Data to color mapping) o sea modifica los valores extremos de la banda superior.

Ejemplo: Representación con los valores originales (Data to color mapping).

Representación modificando el valor máximo. Se ha disminuido ese valor para realzar la diferencia entre la llanura y la montaña.

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Affected Levels

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Esta opción, que aparece en varias ventanas, permite controlar la representación de las isolíneas por medio de tres parámetros: el primero (first) nos indica a partir de que isolínea comenzaremos a modificar, el segundo (set) cuantas de ellas serán alcanzadas por esta modificación y el tercero (skip) cuantas no serán modificadas.

Ejemplo: Para este ejemplo, se han colocado líneas gruesas y sus valores (labels) en las isolíneas principales, para ello se ha asignado una línea gruesa (line with: 0.10) que comience en el tercer nivel (first : 3), que solo se le asigne a ella (set : 1) y que se saltee hasta el siguiente valor entero (skip: 4). Lo mismo se ha hecho para las etiquetas.

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Manual Surfer Versión 8 OTRAS FUNCIONES
Ventana Object Manager
Esta ventana que se anexa al espacio Plot (View/Object Manager

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) permite

controlar facilmente todos los elementos en ese espacio. Con doble click sobre cada elemento se abre la ventana Propiedades (para los mapas se controlan los ejes de coordenadas –axis-). Haciendo click con el botón derecho del ratón se puede editar su nombre (Object edit), entre otras opciones.

Menu Arrange
Order Object: controla la visualización de los objetos entre ellos (arriba o abajo). Order Overlay: controla la visualización de los mapas en un Overlay (arriba o abajo). Align Objects: alinea varios objetos/mapas cualesquiera. Combine: agrupa todos los objetos seleccionados como una unidad (no es overlay). Break apart: desagrupa los objetos. Rotate: rota los objetos seleccionados en un ángulo específico. Free rotate : rota los objetos con el ratón.

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Transform: controla las modificaciones hechas al mapa

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Offset: controla el desplazamiento del mapa desde el centro de página. Scale: controla el tamaño del mapa. Rotation: controla el ángulo rotado Shear: controla su distorsión. Identity: borra todas las transformaciones que se hallan aplicado.

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