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Provo 8 Ano 4 Bimestre (2013) 1-) Ao lanar dois dados de cores diferentes, o nmero total de somas diferentes que

e so possveis de ser obtidas igual a:

a) 6 b) 10 c) 12 d) 36 2-) Numa urna, h 5 bolas azuis e 3 bolas vermelhas, todas iguais. A probabilidade de uma pessoa tirar uma bola vermelha da urna, de olhos fechados, de:

3-) Uma classe de 8 ano tem 40 alunos. Em um dia de prova de matemtica 10% dos alunos faltaram. Quantos alunos estavam presentes? a) b) c) d) 34 36 4 10

4-) Qual o valor aproximado do nmero irracional (PI) ? a) 31,4 b) 3,14 c) 0,314 d) 1 5-) Renata construiu todas as diagonais de um hexgono regular. O nmero de diagonais presentes no hexgono igual a: a) 9 diagonais. b) 8 diagonais. c) 7 diagonais. d) 6 diagonais.

6-) No se sabe ao certo nem quando, nem onde os jogos de cartas apareceram pela primeira vez. Provavelmente, as cartas surgiram na China, no sculo X. No incio eram simples tiras de papel, marcadas com conchas de pedras, flechas e ossos, usadas em rituais de adivinhao. Por volta de 1300, as cartas chegaram Europa, levadas pelos rabes. O baralho, segundo o dicionrio, um conjunto de cartas de jogar. Ele possui no total 52 cartas, distribudas igualmente em 4 grupos, conhecidos como naipes que so:

Para cada um dos quatro naipes h as seguintes cartas: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K e A. Sabendo dessas informaes, e com base nas cartas desse baralho, a probabilidade de ser sorteada uma carta ao acaso e se obter um rei de:

7-) Observando que a regularidade da sequncia a seguir continua, possvel verificar que o prximo termo da sequncia ter:

a) 10 quadradinhos. b) 11 quadradinhos. c) 13 quadradinhos. d) 15 quadradinhos. 8-) Uma pessoa pretende colocar meio fio em torno de uma praa circular de raio 20m. Sendo que o contorno da praa pode ser calculado pela seguinte expresso: C = 2..R, onde R o raio e considere = 3. A medida do contorno da praa : a) 50 m. b) 100 m. c) 120 m. d) 140 m.

9-) O cubo possui diversas planificaes. A alternativa correta que contm uma dessas planificaes : a)

b)

c)

d) 10-) Uma brincadeira que se pode fazer com dois dados obter o produto de suas faces, ou seja, se arremessarmos dois dados clssicos e obtermos as faces 4 em um dado e 3 no outro, o produto ser igual a 12. Quatro amigos resolveram brincar com o produto dos dados, apostando em um produto. Aquele que tirasse o produto primeiro ganharia o jogo. A tabela a seguir mostra o produto em que cada um deles apostou. Nome do jogador Produto Leonardo 24 Allan 6 Srgio 9 Paulo 7 Quando comearam a brincar, um deles percebeu que um dos amigos no ganharia nunca o jogo, porque o produto escolhido era impossvel de sair na multiplicao de dois dados. O amigo que jogou um produto impossvel chamava-se: a) Leonardo. b) Allan. c) Srgio. d) Paulo. GABARITO 1-) Alternativa D. 2-) Alternativa C. 3-) Alternativa B. 4-) Alternativa B. 5-) Alternativa A. 6-) Alternativa A. 7-) Alternativa D. 8-) Alternativa C. 9-) Alternativa A. 10-) Alternativa D.