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BASES ESPECFICAS PARA JUEGO DE GINKANA: Actividad 03 de octubre 2013

1.

CATEGORIAS: Se consideran 2 categoras: Categora A: 1 A,1 B, 2 A Y 2 B de secundaria Categora B: 3 U, 4 A, 4 B Y 5 U de secundaria

Durante el desarrollo del partido se utilizaran tres tarjetas las cuales cumplen las siguientes funciones: Tarjeta blanca.- Se aplicara al deportista que durante el juego hable palabras soeces y se le invitara a retirarse durante 02 minutos del partido. As mismo ser aplicado a sus compaeros que durante las actividades no se encuentren en la zona asignada para la seccin. La tarjeta blanca juega en contra ya que se disminuir 1 punto cada vez que se aplique. Tarjeta amarilla.- se aplicara durante el desarrollo del juego como una manera preventiva ante una falta cometida por el jugador la acumulacin de 02 tarjetas amarillas en el mismo juego retira al deportista y lo impide jugar en el siguiente. Tarjeta roja.- se aplica durante el desarrollo del juego ante una falta grave retirando al jugador de competencia e imposibilitndolo de jugar en el siguiente juego.

2.

De la puntuacin para la tabla de posiciones Juego ganado Juego empatado Juego perdido 20 puntos 10 puntos 0 puntos

Se calificaran 9 juegos mas la presentacin del saln haciendo una sumatoria total de 200 puntos.

3. JUEGOS A DESARROLLARSE.

Cazador de manzanas:

Sern 10 participantes por equipo 5 damas y 5 varones. Se colocara una tina mediana con agua y 10 manzanas sobre una mesa a una determinada distancia. Los participantes corrern hacia la tina con ambas manos atadas a la espalda. Sacaran con la boca una manzana de la tina y retornaran al punto de partida para autorizar la salida del siguiente compaero, as hasta trasladar las 10 manzanas. Ganara el equipo que culmine primero.

San Lorenzo 27 de Septiembre del 2013