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EJERCICIO GUIADO. JAVA: CUADROS DE VERIFICACIN 1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes aadir lo siguiente: a.

Un botn Aceptar lla ado btnAceptar. b. Una eti!ueta con borde lla ada etiResultado. ". Aade ta bi#n tres cuadros de veri$icacin. Estos cuadros son ob%etos del tipo &'(ec)*o+.

,. Aade tres &'(ec)*o+ y ca bia el te+to de ellos- de $or a !ue aparezca .erro- /ato y Ratn. 0. 1ebe ca biar el no bre de cada uno de ellos. 2e lla ar3n: c().erroc()/ato- c()Raton. 4. 5a ventana tendr3 el siguiente aspecto cuando ter ine:

6. El progra a debe $uncionar de la siguiente $or a: 'uando el usuario pulse aceptar- en la eti!ueta aparecer3 un ensa%e indicando !u# ani ales (an sido seleccionados. .ara ello (ay !ue progra ar el evento actionPerformed del botn Aceptar. En ese evento aada el siguiente cdigo:
String mensaje="Animales elegidos: "; if (chkPerro.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Perro "; } if (chk ato.isSelected()) { mensaje=mensaje+" ato "; } if (chk!aton.isSelected()) { mensaje=mensaje+"!aton "; } eti!es"ltado.set#e$t(mensaje);

7. 8bserva el cdigo. En #l se (ace lo siguiente: a. 2e crea una variable de cadena lla ada mensaje. b. En esa variable se introduce el te+to Ani ales elegidos: c. 5uego- co pruebo si est3 seleccionada la casilla de veri$icacin c().erro. 2i es as9 concateno a la cadena ensa%e la palabra .erro. d. 5uego co pruebo si est3 seleccionada la casilla de veri$icacin c()/ato y (ago lo is o. e. 5o is o con la casilla c()Raton. $. :inal ente presento la cadena ensa%e en la eti!ueta etiResultado. ;. 8bserva el #todo is2elected<= propio de las casillas de veri$icacinper iten saber si una casilla est3 activada o no. 1>. E%ecute el progra a. 2eleccione por e%e plo las casillas /ato y Ratn. Al pulsar Aceptar el resultado debe ser el siguiente:

CONCLUSIN Los cuadros de verificaci !JC"ec#$o%& se usa cua do 'uieres se(eccio ar varias o)cio es.

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