CLAUDlO MAURElRA R. UNIDAD I: NMEROS NATURALES. (75 HRS.) Resolucin de problemas. Nmeros naturales de ms de seis cifras. Ecuaciones de primer grado. Comprensin de secuencias que admiten ms de un patrn. OA 01 Representar y describir nmeros naturales de hasta ms de 6 dgitos y menores que l 000 millones: identificando el valor posicional de los dgitos; componiendo y descomponiendo nmeros naturales en forma estndar y expandida aproximando cantidades; comparando y ordenando nmeros naturales en este mbito numrico; dando ejemplos de estos nmeros naturales en contextos reales. OA 02 Aplicar estrategias de clculo mental para la multiplicacin: anexar ceros cuando se multiplica por un mltiplo de l0; doblar y dividir por 2 en forma repetida; usando las propiedades conmutativa, asociativa y distributiva. OA 03 Demostrar que comprenden la multiplicacin de nmeros naturales de dos dgitos por nmeros naturales de dos dgitos: estimando productos; aplicando estrategias de clculo mental; resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios aplicando el algoritmo. OA 04 Demostrar que comprenden la divisin con dividendos de tres dgitos y divisores de un dgito: interpretando el resto; resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que impliquen divisiones. OA 05 Realizar clculos que involucren las cuatro operaciones, aplicando las reglas relativas a parntesis y la prevalencia de la multiplicacin y la divisin por sobre la adicin y la sustraccin cuando corresponda. OA 06 Resolver problemas rutinarios y no rutinarios que involucren las cuatro operaciones y combinaciones de ellas: que incluyan situaciones con dinero; usando la calculadora y el computador en mbitos numricos superiores al l0 000. OA 14 Descubrir alguna regla que explique una sucesin dada y que permita hacer predicciones. OA 15 Resolver problemas, usando ecuaciones e inecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones, en forma pictrica y simblica. OAH a Resolver problemas: Reconocer e identificar los datos esenciales de un problema matemtico OAH b Resolver problemas: Resolver problemas aplicando una variedad de estrategias, como la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar. OAH c Resolver problemas: Comprender y evaluar estrategias de resolucin de problemas de otros. OAH d Argumentar y comunicar: Formular preguntas y posibles respuestas frente a suposiciones y reglas matemticas. OAH e Argumentar y comunicar: Comprobar reglas y propiedades. OAH f Argumentar y comunicar: Comunicar de manera escrita y verbal razonamientos matemticos: describiendo los procedimientos utilizados; usando los trminos matemticos pertinentes. OAH g Argumentar y comunicar: ldentificar un error, explicar su causa y corregirlo. OAH h Argumentar y comunicar: Documentar el procedimiento para resolver problemas, registrndolo en forma estructurada y comprensible. OAH i Modelar: Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones con decimales y fracciones, la ubicacin en la recta numrica y el plano, el anlisis de datos y predicciones de probabilidades en base a experimentos aleatorios. OAH j Modelar: Traducir expresiones en lenguaje cotidiano a lenguaje matemtico y viceversa. OAH k Modelar: Modelar matemticamente situaciones cotidianas: organizando datos; identificando patrones o regularidades; usando simbologa matemtica para expresarlas. OAH l Representar: Extraer informacin del entorno y representarla matemticamente en diagramas, tablas y grficos, interpretando los datos extrados. OAH m Representar: Usar representaciones y estrategias para comprender mejor problemas e informacin matemtica. OAH n Representar: lmaginar una situacin y expresarla por medio de modelos matemticos. OAA B Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas. OAA Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas. OAA D Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades. ESCUELA MARlA REBECA ESPlNOLA ESPlNOSA. SAN FERNANDO # 748, SANTA MARlA. 1 EDUCAClN MATEMATlCAS QUlNTO AO PROF. CLAUDlO MAURElRA R. UNIDAD II: GEOMETRlA. (44 HRS) Transformaciones isomtricas. Medicin de longitud y transformacin de unidades de longitud. Clculo de reas. Angulos. Representacin de tringulos y cuadrilteros. OA 16 ldentificar y dibujar puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano, dadas sus coordenadas en nmeros naturales. OA 1! Describir y dar ejemplos de aristas y caras de figuras 3D y lados de figuras 2D: que son paralelos; que se intersectan; que son perpendiculares. OA 1" Demostrar que comprenden el concepto de congruencia, usando la traslacin, la reflexin y la rotacin en cuadrculas y mediante software geomtrico. OA 1# Medir longitudes con unidades estandarizadas (m, cm, mm) en el contexto de la resolucin de problemas. OA 20 Realizar transformaciones entre unidades de medidas de longitud: km a m, m a cm, cm a mm y viceversa, de manera manual y/o usando software educativo. OA 21 Disear y construir diferentes rectngulos, dados el permetro, el rea o ambos, y sacar conclusiones. OA 22 Calcular reas de tringulos, de paralelogramos y de trapecios, y estimar reas de figuras irregulares aplicando las siguientes estrategias: conteo de cuadrculas; comparacin con el rea de un rectngulo; completar figuras por traslacin. OAH a Resolver problemas: Reconocer e identificar los datos esenciales de un problema matemtico OAH b Resolver problemas: Resolver problemas aplicando una variedad de estrategias, como la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar. OAH c Resolver problemas: Comprender y evaluar estrategias de resolucin de problemas de otros. OAH d Argumentar y comunicar: Formular preguntas y posibles respuestas frente a suposiciones y reglas matemticas. OAH e Argumentar y comunicar: Comprobar reglas y propiedades. OAH f Argumentar y comunicar: Comunicar de manera escrita y verbal razonamientos matemticos: describiendo los procedimientos utilizados; usando los trminos matemticos pertinentes. OAH g Argumentar y comunicar: ldentificar un error, explicar su causa y corregirlo. OAH h Argumentar y comunicar: Documentar el procedimiento para resolver problemas, registrndolo en forma estructurada y comprensible. OAH i Modelar: Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones con decimales y fracciones, la ubicacin en la recta numrica y el plano, el anlisis de datos y predicciones de probabilidades en base a experimentos aleatorios. OAH j Modelar: Traducir expresiones en lenguaje cotidiano a lenguaje matemtico y viceversa. OAH k Modelar: Modelar matemticamente situaciones cotidianas: organizando datos; identificando patrones o regularidades; usando simbologa matemtica para expresarlas. OAH l Representar: Extraer informacin del entorno y representarla matemticamente en diagramas, tablas y grficos, interpretando los datos extrados. OAH m Representar: Usar representaciones y estrategias para comprender mejor problemas e informacin matemtica. OAH n Representar: lmaginar una situacin y expresarla por medio de modelos matemticos. OAA Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas. OAA D Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades. OAA $ Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia. ESCUELA MARlA REBECA ESPlNOLA ESPlNOSA. SAN FERNANDO # 748, SANTA MARlA. 1 EDUCAClN MATEMATlCAS QUlNTO AO PROF. CLAUDlO MAURElRA R. UNIDAD III: FRACClONES Y DEClMALES. (75 HRS.) Concepto de fraccin y decimal. lniciar con el lgebra, descubriendo las ecuaciones asociadas a problemas. OA 0! Demostrar que comprenden las fracciones propias: representndolas de manera concreta, pictrica y simblica; creando grupos de fracciones equivalentes -simplificando y amplificando- de manera concreta, pictrica y simblica, de forma manual y/o con software educativo; comparando fracciones propias con igual y distinto denominador de manera concreta, pictrica y simblica. OA 0" Demostrar que comprenden las fracciones impropias de uso comn de denominadores 2, 3, 4, 5, 6, 8, l0, l2 y los nmeros mixtos asociados: usando material concreto y pictrico para representarlas, de manera manual y/o con software educativo; identificando y determinando equivalencias entre fracciones impropias y nmeros mixtos; representando estas fracciones y estos nmeros mixtos en la recta numrica. OA 0# Resolver adiciones y sustracciones con fracciones propias con denominadores menores o iguales a l2: de manera pictrica y simblica; amplificando o simplificando. OA 10 Determinar el decimal que corresponde a fracciones con denominador 2, 4, 5 y l0. OA 11 Comparar y ordenar decimales hasta la milsima. OA 12 Resolver adiciones y sustracciones de decimales, empleando el valor posicional hasta la milsima. OA 13 Resolver problemas rutinarios y no rutinarios, aplicando adiciones y sustracciones de fracciones propias o decimales hasta la milsima. OAH a Resolver problemas: Reconocer e identificar los datos esenciales de un problema matemtico OAH b Resolver problemas: Resolver problemas aplicando una variedad de estrategias, como la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar. OAH c Resolver problemas: Comprender y evaluar estrategias de resolucin de problemas de otros. OAH d Argumentar y comunicar: Formular preguntas y posibles respuestas frente a suposiciones y reglas matemticas. OAH e Argumentar y comunicar: Comprobar reglas y propiedades. OAH f Argumentar y comunicar: Comunicar de manera escrita y verbal razonamientos matemticos: describiendo los procedimientos utilizados; usando los trminos matemticos pertinentes. OAH g Argumentar y comunicar: ldentificar un error, explicar su causa y corregirlo. OAH h Argumentar y comunicar: Documentar el procedimiento para resolver problemas, registrndolo en forma estructurada y comprensible. OAH i Modelar: Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones con decimales y fracciones, la ubicacin en la recta numrica y el plano, el anlisis de datos y predicciones de probabilidades en base a experimentos aleatorios. OAH j Modelar: Traducir expresiones en lenguaje cotidiano a lenguaje matemtico y viceversa. OAH k Modelar: Modelar matemticamente situaciones cotidianas: organizando datos; identificando patrones o regularidades; usando simbologa matemtica para expresarlas. OAH l Representar: Extraer informacin del entorno y representarla matemticamente en diagramas, tablas y grficos, interpretando los datos extrados. OAH m Representar: Usar representaciones y estrategias para comprender mejor problemas e informacin matemtica. OAH n Representar: lmaginar una situacin y expresarla por medio de modelos matemticos. OAA A Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico. OAA B Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas. OAA % Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. ESCUELA MARlA REBECA ESPlNOLA ESPlNOSA. SAN FERNANDO # 748, SANTA MARlA. 1 EDUCAClN MATEMATlCAS QUlNTO AO PROF. CLAUDlO MAURElRA R. UNIDAD I&: ESTADlSTlCA. (34 HRS) Estadstica: lectura e interpretacin de tablas y grficos (de barras y circulares). Azar: posibilidad de ocurrencia de un evento. Concepto de promedio aritmtico. OA 23 Calcular el promedio de datos e interpretarlo en su contexto. OA 24 Describir la posibilidad de ocurrencia de un evento en base a un experimento aleatorio, empleando los trminos seguro; posible; poco posible; imposible. OA 25 Comparar probabilidades de distintos eventos sin calcularlas. OA 26 Leer, interpretar y completar tablas, grficos de barra simple y grficos de lnea y comunicar sus conclusiones. OA 2! Utilizar diagramas de tallo y hojas para representar datos provenientes de muestras aleatorias. OAH a Resolver problemas: Reconocer e identificar los datos esenciales de un problema matemtico OAH b Resolver problemas: Resolver problemas aplicando una variedad de estrategias, como la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar. OAH c Resolver problemas: Comprender y evaluar estrategias de resolucin de problemas de otros. OAH d Argumentar y comunicar: Formular preguntas y posibles respuestas frente a suposiciones y reglas matemticas. OAH e Argumentar y comunicar: Comprobar reglas y propiedades. OAH f Argumentar y comunicar: Comunicar de manera escrita y verbal razonamientos matemticos: describiendo los procedimientos utilizados; usando los trminos matemticos pertinentes. OAH g Argumentar y comunicar: ldentificar un error, explicar su causa y corregirlo. OAH h Argumentar y comunicar: Documentar el procedimiento para resolver problemas, registrndolo en forma estructurada y comprensible. OAH i Modelar: Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones con decimales y fracciones, la ubicacin en la recta numrica y el plano, el anlisis de datos y predicciones de probabilidades en base a experimentos aleatorios. OAH j Modelar: Traducir expresiones en lenguaje cotidiano a lenguaje matemtico y viceversa. OAH k Modelar: Modelar matemticamente situaciones cotidianas: organizando datos; identificando patrones o regularidades; usando simbologa matemtica para expresarlas. OAH l Representar: Extraer informacin del entorno y representarla matemticamente en diagramas, tablas y grficos, interpretando los datos extrados. OAH m Representar: Usar representaciones y estrategias para comprender mejor problemas e informacin matemtica. OAH n Representar: lmaginar una situacin y expresarla por medio de modelos matemticos. OAA A Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico. OAA $ Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia. OAA % Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. ESCUELA MARlA REBECA ESPlNOLA ESPlNOSA. SAN FERNANDO # 748, SANTA MARlA.