Nombre

Raza

Clase

/
Alineamiento Deidad Nivel Experiencia Ajuste

Sexo

Edad

Altura

Peso

Tamaño

Piel

Pelo

Ojos

Historia

Nacionalidad / Region

Apariencia

Ropas

Personalidad

Notas

HABILIDADES
Punt. Caract Mod Cara c Tmp Tmp Caract Mod

TIRADAS DE SALVACION
TOTAL SALV BASE ABI MOD MAGIC MOD MISC MOD TEMP MOD

PUNTOS DE GOLPE
LEVANTA SOBRE CABEZA LEVANTA DEL SUELO EMPUJAR / ARRASTRAR

FUE DES CON INT SAB CAR

FORT REF VOL

(CON) (DES) (SAB)

= = =

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +
1 x CARGA MAX 2 x CARGA MAX CARGA MAX MAX DES 5 x CARGA MAX CHK PEN CORRE -

CARGA
L

VELOC

MODIFICADORES DE TIRADAS DE SALVACION

VELOC

M H

+3 +1

-3 -6

x4 x3

CA
NORMAL

=

10

+
ARM BONU S

+
ESC BONUS

+
DES MOD

+
TAM MOD

+
MISC MOD

ARMADURA Y PROTECCION

TIPO

ARMADUR MAX A BONUS DES

PEN

FALLO VEL PESO ARCANO

MODIF CA
Fallo Arcano Desprevenido

Armor Penaliz

CA Toque

COMPETENCIA EN

 ARMAD. LIVIANA  ARMAD. MEDIA  ARMAD. PESADA 
ESCUDOS BONIF ATAQUE

INICIATIVA
MODIFICADORES INICIATIVA

=
DES MOD

+
MISC MOD

ATAQUE
BONIF TOTAL ATAQUE

ATAQUE BASE
ATAQUE BASE CAR MOD TAM MOD MISC MOD TEMP MOD

CCAC

(FUE)

= = = =

+ + + +
PESO LBS NOTAS

+ + + +

+ + + +

+ + + +

DISTANCIA (DES)

ARMAS

BONIF ATAQUE

DAÑO

CRITICO

RANGO

TAM

TIPO

COMPETENCIA CON ARMAS

 SENCILLAS  MARCIALES

NOTAS DE COMBATE

Habilidades

P. Habil x Nivel

2
MOD CARAC T

+ INT MOD MOD HABIL

+5
Rango s

RANGOS MAX DE HABILIDADES DE CLASEAS = NIVEL + 3 RANGOS MAX DE HABILIDADES TRANS-CLASEAS = (NIVEL + 3) / 2 MOD CARACT HAB VARIO CLAVE CLASE S A

 No entrenada 

Penalizador de armadura libras de equipo MOD HABIL Rango s

-1 por cada 5

Abrir Cerraduras Alquimia Arte  Averiguar intenciones  Avistar  Buscar  Concentracion  Conocimiento de Conjuros Descifrar Escritura Diplomacia  Disfrazarse  Empatia animal Engañar  Equilibrio  Escapismo  Esconderse  EscuCARr  Escudriñar  Falsificar  Germania Hurtar  Interpretar Intimidar  Intuir la dirección

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

DES INT INT SAB SAB INT

CON INT INT CAR CAR CAR CAR DES DES DES SAB INT INT SAB DES CAR

                       

Inutilizar mecanismo Leer los labios Montar Moverse sigilosamente  Nadar  Oficio Oficio Oficio Piruetas  Reunir Información  Saber Saber Saber Saber Saber Saber Saber Saltar  Sanar  Supervivencia  Tasacion  Trato con animales  Trepar  Usar objeto mágico Uso de cuerdas 
Arcano Geografia Historia Naturaleza Nobleza y realeza Religión

MOD CARAC T

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

MOD CARACT HAB VARIO CLAVE CLASE S A

INT INT

DES DES FUE SAB SAB SAB SAB SAB INT INT INT INT INT INT INT FUE DES CAR DES SAB

= =

+ +

+ +

CAR SAB

                        

MOD HABILIDADES

CARACTERISTICAS RACIALES O DE CLASE

DOTES

LENGUAJES

EQUIPO

LOCALIZACIO PESO N LBS

EQUIPO

LOCALIZACIO PESO N LBS

RIQUEZA Piezas de cobre (pc) Piezas de plata (pp) Piezas de oro (po) Piezas de platino (ppt)

CANTIDAD

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