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Curso de Topografa Agrcola Ing.Agr. Michel Koolhaas, M.Sc.

Gua de Clase para el Manejo del CAD.


Comandos principales para el dibujo en 2D
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Setting de un dibujo
!n ! el di$u%o &uedara configurado paara &ue el cursor se salte de ',( metro a ',( metro, &uiere
decir, &ue si nosotros tra$a%amos con datos al milmetro nunca podemos de%ar configurado el
di$u%o de esa forma, sino por el contrario, colocar en ),* el +alor ','',.-
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"a introducci-n de puntos en el CA se puede hacer de +arias maneras, por e%emplo en el di$u%o
de arri$a, se o$ser+a el di$u%o de un cuadrado de .,( unidades de lado, di$u%ado a partir del punto
/,( , mediante coordenadas parciales a partir del 0ltimo punto.
!ste otro e%emplo, es introduciendo coordenadas polares en el orden distancia * luego 1ngulo con
el sm$olo 2 . 3o es un $uen e%emplo en la pr1ctica, por&ue el CA no contempla la con+enci-n
de los top-grafos. !n conclusi-n utili4ando un CA directamente, sin utilitarios topogr1ficos
intermedios, es m1s f1cil * sencillo di$u%ar mediante coordenadas cartesianas totales de los
diferentes puntos.
Con el programa de di$u%o, +amos a crear entidades sencillas en planta. As por e%emplo, lneas,
polilneas &ue representaran los alam$rados, lmites de potreros, o cercas de una propiedad.
ichas polilneas pueden sim$oli4ar los lmites de un 1rea de culti+o dentro de un potrero cercado
por alam$res, pudiendo ser lneas rectas o m1s o menos irregulares. !+entualmente un 1rea mu*
irregular con formas cur+ilneas, le podemos inscri$ir e)ternamente un 1rea poligonal, a los efectos
de e+aluar un 1rea de culti+o.
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"os comandos se pueden introducir $1sicamente de tres maneras diferentes5 por la $arra de
comandos, es decir escri$i6ndolos, con todas sus letras o con los alias o de lo contrario
con sus iconos.
1.Comandos ms recuentes
"nea - " Scale - SC
7olilnea- 7" !rase - !

!)tend 8 !)
7an - 7
Area 8 AA
#edra9 - #
7aralell 8:ffset 8 : ;oom - ;
!dit 7olil*ne 8 7! Trim - T
istance 8 !)plode - !<7
te)t - T =rea> - =#
Stretch 8 S 7oint - 7:
7ara personali4ar procedemos con ?Tools / Customize / y Alias * all asignaremos a cada
comando un alias tecleando en ?Assing@ luego de estar conformes con nuestros e&ui+alentes. !s
decir, por teclado, al oprimir 7" esto es e&ui+alente a escri$ir 7ol*line, pero o$+iamente es mucho
m1s sencillo * r1pido el alias 7". !st1 demostrado &ue la forma m1s r1pida de tra$a%o es la
operaci-n a tra+6s del teclado, claro &ue para nosotros los +eteranos esto es m1s sencillo por&ue
+enimos de la 6poca del :S en &ue no teniamos los conos . !l sa$er de memoria los comandos
&ue a poco &ue el lector se familiarice con el programa, los sa$r1 de memoria, le facilita el ingreso
de los comandos por la $arra correspondiente. Adem1s es mu* importante, operar de esta forma,
o$ser+ando continuamente la $arra de comandos, por&ue esta nos dice permanentemente como
est1 ?corriendo@ el programa, aparte de la +enta%a operati+a en rapide4 del funcionamiento total del
sistema de di$u%o.
A mi modo de +er el IntelliCA resol+i- el tema de los ?alias@ en una forma mucho m1s sencilla &ue
el AutoCA. !n efecto en este 0ltimo programa las a$re+iaturas de los comandos se pueden
editar a +oluntad, e)plorador mediante * se encuentra en el archi+o ACAD.PGP . 7ero para ello
de$emos ir al e)plorador, editar el archi+o seAalado * guardar los cam$ios.
"os dos comandos de edici-n de un di$u%o m1s fundamentales para el tra$a%o agron-mico son el
de lnea * polilnea. !n especial para el uso de la informaci-n del B7S na+egador * pasarla a
di$u%os del predio &ue asesoramos. "os comandos de crculo * arcos no son tan trascendentes en
principio como los mencionados en primer t6rmino.
2 !nea " !
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!l comando lnea es el m1s $1sico de todos, la distancia entre dos es&uineros contiguos de
alam$rado de un potrero es una lnea recta.
Seleccione el comando lnea por el cono o por la lnea de comando, tecleando "I3! o me%or
dicho simplemente el ?alias@ " oprimiendo Csm$olo de !3T!#D
!n el Comand Bar aparece la e)presi-n ?Start of line@, es decir el programa espera las
coordenadas para comen4ar la lnea. !s decir &ue para di$u%ar con precisi-n de$emos introducir
los puntos con coordenadas, * generalmente lo haremos por coordenadas cartesianas.
Tenga en cuenta &ue los decimales se separan con un punto * el par de coordenadas con la
introducci-n de una coma. As por e%emplo, sea la lnea definida por los puntos C,.',..'D * CE.F,
E(.,D.- !s decir, la coordenada # se separa de la $ mediante la introducci-n de una coma.
"uego de oprimir " aparece Start of line , * de$emos introducir el punto inicio de la lnea ,.', .
* o$ser+ando el Comand Bar aparece por defecto, la e)presi-n end point , o sea est1
esperando la coordenada del punto e)tremo de la lnea, en este caso E.F , E(.,, para terminar
oprimir C!3T!#D.
#ealicemos ahora un e%ercicio elemental , un polgono de cuatro lados con los +6rtices
%&'&( ' % 12.)*' *.))(' %+.1) ' 2&.,, (' %&.,* ' 1-.+* ( $ cerremos en %&'&( inalmente para
terminar oprimir . !n este momento, usted se preguntar1 donde est1 mi polgono de cuatro
lados, *a &ue su monitor estar1 seguramente en negro, oprima ;::M C;D * luego ! * +er1
enca%ado en la e)tensi-n de su monitor el polgono con las coordenadas introducidas por usted.
7ara una me%or familiari4aci-n con el CA, apro+eche a +erificar las coordenadas de su polgono
con el uso de los grips, u$&uese en los +6rtices ?clic>eando@ con el $ot-n i4&uierdo del mouse,
+erificando en la casilla inferior correspondiente los +alores coordenados de la seAali4aci-n del
puntero.
!%ercicio , .- Geamos un e%emplo m1s completo * realista, a$a%o se muestra la poligonal de un
rele+amiento, tenemos las coordenadas )H * de los +6rtices M,3,: * 7.-
Gamos a generar la misma figura di$u%ada arri$a, luego de ha$er oprimido el comando ",
introduciendo ordenadamente los +alores /'',/'' E,E.I/,,''/.FF E,.J,,K'I.FI
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,.,.,/KE.F' /'',/'', oprimiendo finalmente . 7ara +isuali4ar el di$u%o &ue reali4amos,
de$emos teclear ; , ! * nue+amente .
!stamos asumiendo, &ue en la configuraci-n de los alias usted reali4- ;::M L ; * cuando
aparecen las opciones del menu ;::M , usted solicita la e)tensi-n total del di$u%o actual
!<T!3TS, para lo cual 0nicamente necesita oprimir en el teclado la letra inicial ! de su opci-n.
Si usted &uiere saltar a otros comandos de medici-n e identificaci-n de coordenadas, puede
hacerlo ahora * a+an4ar m1s en el aprendi4a%e .erii/ue mediante el comando A#!A
introduciendo las coordenadas cartesianas totales de los +6rtices, &ue el 1rea arro%a un +alor de
,('(/F.,,/ s&.units o sea, como las coordenadas introducidas son en metros, s&.units L metros
cuadrados L ,( M1s '(/F metros cuadrados.-
Ahora $ien, la e%ecuci-n del comando arro%a otra informaci-n adicional, el permetro. !l
permetro arro%ado por la e%ecuci-n del comando en primera instancia le ha$r1 resultado en
,'FK.E(' metros por&ue en realidad a usted le falta cerrar el polgono. !ste tema le &uedar1 claro
al +er el siguiente item relati+o a las poligonales, por lo cual +ol+er1 a re+isar este e%ercicio para
comprender ca$almente, los comandos linea, polilinea, polgono cerrado * entidades.
"os resultados del 1rea del polgono de$eran ser ,('(/F.,,/ metros cuadrados * las longitudes
de los lados sumados ,JIK.KEK m , partiendo desde el punto /'',/'' en sentido antihorario,
JFE.JI. m., E,/.F,I m., /,(.(IE m., /'K.FJ, m. respecti+amente
, 0olilnea" 0!
!l comando polilnea es otro de los comandos $1sicos en relaci-n con el tra$a%o agron-mico de
aplicaci-n de la informaci-n del B7S.
!%ercicio E.- Gamos a generar la misma figura di$u%ada a$a%o, luego de ha$er oprimido el
comando 7", introduciendo ordenadamente los +alores /.IE,(.(F .K.FK,-EI(.EE F.(.J,,-
FE'.E.
IFF.'I,-E,..E/ .K..(F,EE.I' /J/.'(,F,/.J( E,.EE,,K/.'I /.IE,(.(F , oprimiendo
finalmente .-7ara +isuali4ar el polgono &ue reali4amos, de$emos teclear ; , ! * nue+amente
."
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1ditando 0olilneas con 01D23
"as polilneas tienen comandos de edici-n 0nicas, por causa &ue las mismas son entidades
mucho m1s comple%as &ue las lneas, crculos * arcos. !l comando de edici-n de una polilnea es
7!IT, alias 7!, en la $arra de comando aparecer1
Select pol*line5
!n caso de seleccionar una lnea o un arco, el CA notificar1 a usted &ue la entidad &ue
seleccion- no es una polilnea * le preguntar1 si desea con+ertirla en una, con una respuesta por
defecto de CNesD. Al seleccionar una polilnea, o al seleccionar una lnea para con+ertirla en
polilnea, el CA le preguntar1 por una serie de opciones
Close / Join / Width / Edit Verte / !it "ur#e /
$pline "ur#e / De"ur#e / %ndo / e&it '&()
A continuaci-n discutiremos las distintas opciones, pero con+iene hacer una aclaraci-n pre+ia.
Al entrar en el comando 7!IT usted realmente est1 colocando el programa CA en un modo de
edici-n de polilneas. N en este modo las opciones se aplican a la polilnea &ue usted selecciona,
si desea salir del modo edici-n de polilnea $asta oprimir &, * +uel+e al modo normal del CA.-
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Close
Como se ha$r1 dado cuenta, una polilnea es un tipo de entidad &ue consiste de segmentos de
lneas &ue se unen en los +6rtices. Si la polilnea es una polilnea a$ierta, la misma tendr1 m1s
+6rtices &ue los segmentos &ue la componen. !n cam$io si la polilnea es una polilnea cerrada,
el n0mero de +6rtices es igual en general al n0mero de segmentos. 7ara cerrar una polilnea &ue
no es cerrada geom6tricamente, si usted cli&uea con el $ot-n i4&uierdo del mouse en la polilnea,
$asta con seleccionar en Close * el programa CA adicionar1 una polilnea entre el 0ltimo * el
primer +6rtice, formando de 6sta manera una polilnea cerrada.
Join
Cuando uno tiene una polilnea &ue aparentemente es continua, sin em$argo $asta seAalarla en
algun lugar, * los grips me seAalaran las partes &ue la componen. !l comando *oin es %ustamente
para unir peda4os de polilnea * formar una 0nica entidad. : sea el comando adiciona peda4os o
segmentos a la polilnea seleccionada, pueden ser peda4o de arco, lneas o polilneas.
Geamos un e%emplo, +a*a nue+amente al punto /., e introdu4ca el polgono de cuatro lados con el
comando "I3!. Usted formar1 geom6tricamente la figura, pero si in+estiga con los grips, +er1 &ue
en realidad tiene / segmentos independientes, * si &uisiera calcular el 1rea por entidad, de$era
editar la polilnea. !s decir, 7! seleccionando uno de los lados, el programa le dir1 &ue no es una
polilnea, d1ndole la opci-n de con+ertirla en una * con Join unir cada uno de los segmentos.
!it
"a opci-n Fit orienta al CA a reempla4ar la cur+a actual con una cur+a sua+i4ada &ue pasar1 por
cada uno de los +6rtices &ue la componen
$pline
!ste comando utili4a los +6rtices de la polilnea para generar una cur+a mucho m1s sua+e &ue a
tra+6s del comando Fit. !ste comando es el &ue se utili4a para generar cur+as de ni+el, o sea,
uniendo puntos de igual ele+aci-n con una polilnea, luego se le aplica 7! * Spline gener1ndose
una cur+a sua+e &ue no pasa e)actamente por los puntos acotados. #esulta algo e&ui+alente a un
a%uste de una cur+a por mnimos cuadrados a una serie de puntos, en este caso una serie de
puntos acotados interpolados a +alores enteros iguales al inter+alo de las cur+as a construir.
1jercicio ,
!ste e%ercicio le permitir1 a+an4ar un poco m1s en el dominio del CA, introduciendo las
coordenadas con "ine o con 7oliline, usted se +er1 en la necesidad de editar la polilnea con el
comando 7!IT , seguramente utili4ar el 4oom o ?lupa@, el paneo 7A3, * %untar mediante el
comando O:I3 dentro de las opciones del 7!IT, los peda4os de polilneas correspondientes al
lmite del predio e%emplificado.
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2nserci4n de un blo/ue
"os $lo&ues son di$u%os prontos a los cuales recurrimos para introducirlos en nue+os di$u%os en
reali4ci-n. #ecomiendo colocar una carpeta de =lo&ues colgada del directorio ra4, C5P =lo&ues as
como otro C5P i$u%os , contrariando a la forma por defecto del sistema Qindo9s.
"os $lo&ues se insertan $uscando Insert, From File * despu6s =ro9se * $uscaremos en =lo&ues,
por e%emplo los formatos A',A,,AE etc, los #-tulos del di$u%o * as otros m1s.
1jercicio 5
16 0arte.- Gamos a picar los puntos correspondientes a los +6rtices de alam$rados de un
esta$lecimiento en la 4ona de !staci-n #isso.
< N
, EJ/I.KE -,,EF.IF
E F(,J.(. -F/I.E'
F /.,..FE -,,IJ.JK
/ (('E.KJ -,J,,.,.
( J'F/.IE -,(KJ.'(
J JE,J.,E -,E,E.''
I J.,J.IF -,/J'.,F
. (..'.KI -FIJ/..,
K JJII.F( -((I'..K
,' J(.E.(I -(J'K.,.
,, J,KF.(F -(JJ'.JK
,E J,EJ.II -(.J'.IF
,F (KKJ.I, -(JI'.J,
,/ (I/F.E/ -(/EK./J
,( (/IF.KF -(EF'..F
,J (F,..I( -(,F,.E,
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,I (,EI.'E -('KK.KJ
,. /.E'.(J -/./J.I/
,K /JF,.., -//'E.(F
E' /F/E..I -/,,J.I/
E, /,E...' -FJEI.I.
EE /E'K./. -F(E..IE
EF /,,E.,, -F,JE.'.
E/ /'(J.'I -F,F,.FI
E( /',I./' -F'F..KJ
EJ FKEI.'K -E..'.F,
EI FJIE.KJ -E(/K.E(
E. F/F/.(F -E,KI.,(
EK FF,E.,' -E'F'.',
Si al +6rtice E le asignamos las coordenadas Bauss ! LF/',JF , 3 L JE.FE/(
Mo+eremos toda la poligonal m1s los detalles del arro*o * la poligonal del camino +ecinal &ue
usted encontr- al a$rir el di$u%o !%ercicioF.d9g, este nue+o di$u%o lo llamaremos !%ercicioFBauss
por&ue supuestamente estar1 totalmente georeerenciado . Sal.elo7
Ahora 26 0arte . Geamos el escalado de una imagen del SBM * su correspondiente
georeferenciaci-n.
A$ra la imagen 8illa9osa.jpg , practi&ue su endere4amiento con el comando #otate, prue$e
con diferentes +alores angulares, ',, ',E ',F ',( ,,' grado hasta lograr el +alor correcto.
Una +e4 correctamente endere4ada la imagen por&ue no fue correctamente escaneada o por&ue
simplemente la cuadrcula &ueda en 1ngulo con el 3orte geogr1fico, estaremos en me%ores
condiciones para escalar o sea pasar la imagen a tamaAo natural, paso pre+io a georeferenciarla.
Si logramos rotar la imagen ,escalarla * hacer coincidir las coordenadas del puntero con las
coordenadas Bauss de la carta del SBM, ha$remos logrado georeferenciar dicha parte de la carta
del SBM, en ese caso la llamaremos #issoBauss,.
,60arte Insertemos el di$u%o !%ercicio F so$re la imagen de #isso, l-gicamente tendr1 &ue ser
!%ercicioFBauss so$re #issoBauss.
:$ser+e la diferencia entre insertar un di$u%o &ue se inserta como un =lo&ue * la inserci-n
mediante cop$ e insertar en el origen &'&.::$ser+ar claramente la +enta%a de lo primero
cuando es necesario rotar nuestro di$u%o o !%ercicioFBauss.
"a e)plicaci-n a la diferencia angular e)istente es &ue el di$u%o !%ercicioF es
el cl1sico di$u%o de un rele+amiento topogr1fico con+encional con una
orientaci-n inicial con $ase al 3orte magn6tico.
"as otras diferencias &ue usted o$ser+a son errores del SBM * otros errores acumulados &ue
muestran la diferencia cartogr1fica * de la mensura reali4ada.
1jercicio -
!ste e%ercicio es similar al anterior, pero con la diferencia &ue el rele+amiento 7A7A'F fue
reali4ado en UTM con un B7S * luego mo+ido o despla4ado a Bauss mediante el programa
Beocalc para insertar en la imagen de UTUFlores o sea la de Trinidad.
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Configure el polgono de alam$rados con las coordenadas UTM. "uego seleccione uno de los
+6rtices para con+ertir dicho +alor UTM en Bauss-Krugger mediante el programa Beocalc.
Traslade o sea mue+a el di$u%o por usted reali4ado en su totalidad CT#AS"ACIR3D de acuerdo con
la coordenada Bauss. Al dar mando M:G!, el programa le pide seleccionar lo &ue &uiere mo+er o
trasladar, Seleccionar , luego !3T!#, * luego pide el punto origen , mediante el :S3A7
seleccione e)actamente el punto o +6rtice, * finalmente introdu4ca el +alor Bauss correspondiente
por usted hallado mediante el programa Beocalc.-
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