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La serie de informtica Click @ctivo Primaria propicia el desarrollo

de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, relacionados con la


computadora, el sistema operativo Windows 7, los programas que
integran Ofce 2010 (Word, PowerPoint y Excel), y navegadores
y buscadores de Internet.
En esta Gua didctica encontrar informacin til sobre la serie,
sugerencias didcticas para las lecciones y para trabajar con los recursos
que se incluyen en el CD interactivo y en la pgina de Internet.
www.clickactivo.com
Este libro incluye
un CD interactivo con
juegos, videos y otros
recursos para la clase
de informtica.
www.ediciones-sm.com.mx
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educar lo es todo Al adquirir cualquiera de nuestras obras colaborars en el crecimiento educativo y cultural de muchas personas con menos
oportunidades para desarrollarse.
El Grupo SM, por medio de su Fundacin, destina anualmente 35% de sus benecios a apoyar proyectos educativos y sociales. sta es nuestra
labor y nuestra razn de ser: ayudar a padres y a profesores a contribuir al crecimiento educativo y cultural de la infancia y la juventud mexicana.
La educacin es un derecho de todos. Gracias por contribuir a llevarla a todas partes! Fundacin SM Mxico
Mayor informacin en: www.fundacion-sm.org.mx
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Gua didctica PARA EL MAESTRO
Gua didctica PARA EL MAESTRO
Presentacin ..................................................... III
Enfoque didctico ..............................................IV
Caractersticas psicolgicas por ciclo ...................... V
Caractersticas del proyecto ................................ VII
Cmo es el material para el alumno .................... VIII
Metodologa ..................................................... X
Prcticas con el CD .............................................XI
Qu y cmo evaluar .......................................... XII
Sugerencias didcticas .......................................... XV
Unidad 1. Equipo @ctivo ....................................XVI
Unidad 2. Microsoft Windows .......................... XVIII
Unidad 3. Microsoft Word ................................. XIX
Unidad 4. Microsoft Excel ...................................XX
Unidad 5. Microsoft PowerPoint ......................... XXI
Unidad 6. Internet ........................................... XXII
ndice
Sugerencias didcticas para el trabajo
en el laboratorio de cmputo .............................. XXIII
Unidad 1. Equipo @ctivo ................................. XXVII
Unidad 2. Microsoft Windows 7 ....................... XXIX
Unidad 3. Microsoft Word 2010 ...................... XXXIII
Unidad 4. Microsoft Excel 2010 ...................... XXXV
Unidad 5. Microsoft PowerPoint 2010 .............. XXVIII
Unidad 6. Internet Explorer ................................ XLI
Glosario ............................................................ XLV
1
2
Qu aprender con mi libro Click @ctivo?
Con el libro Click @ctivo para cuarto ao aprenders que la informtica es una
herramienta ecaz para el estudio y la vida prctica. Este libro te ayudar a
desenvolverte con xito en la sociedad de la informacin, mediante el empleo
efectivo de las tecnologas digitales.
Con Click @ctivo sers capaz de acrecentar tu conocimiento y manejo del sistema
operativo Windows 7 y algunos de los programas que conforman Microsoft
Ofce 2010: Word, Excel y PowerPoint. Adems manejars Internet Explorer,
con el que aprovechars el potencial que ofrecen los buscadores de informacin.
Tambin conocers acerca del manejo de la computadora, sus conectores y
perifricos.
Cules son las partes de mi libro Click @ctivo?
Pgina inicial de las unidades
El libro est dividido en seis unidades: Equipo @ctivo, Windows, Microsoft
Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint e Internet Explorer.
Al empezar cada una, encontrars una pgina con una introduccin al
tema de la unidad y una lista de los logros que conseguirs al nalizarla.
Los ejemplos que se usan en las lecciones de las unidades versan sobre
un tema generador: el universo.
Pginas de lecciones
En cada leccin encontrars imgenes de las pantallas y descripciones de
los procedimientos paso a paso. Al principio leers una descripcin del
tema de la leccin. En las lecciones encontrars los siguientes apartados.
Para @ctivarte: actividades sobre la leccin, las desarrollars en tu
cuaderno o en el saln de clases, como refuerzo para tu aprendizaje.
Click @ctivo: actividades que te permitirn practicar lo aprendido en
cada leccin. En algunas ampliars un tema mediante tareas en la
computadora.
Click enlace con...: ejercicios para trabajar con el CD del libro, vinculados
con otras asignaturas del mismo grado escolar: Espaol, Matemticas,
Ciencias Naturales, Geografa, Historia o Formacin Cvica y tica.
Click valores: un espacio para desarrollar y formar buenas actitudes para
el uso tico de la computadora.
En la web: sugerencias de lectura con informacin extra sobre los
contenidos de las lecciones de cada unidad. Puedes verlas en el sitio web
de Click @ctivo.
Procedimiento oculto: pequeos retos para explorar en tu computadora
y descubrir un procedimiento opcional o diferente del que se muestra
en la leccin.
Presentacin
2
3
Test @ctivo
Al nalizar cada unidad comprobars cunto aprendiste mediante
actividades de evaluacin en la computadora y en tu libro.
Reto @ctivo
Aqu hallars un proyecto en el que, al aplicar lo aprendido,
conseguirs un producto concreto.
Cyberpedia
En esta seccin encontrars lecturas sobre temas interesantes
acerca del origen y la evolucin de la informtica; y una actividad
para realizar tras una bsqueda en Internet.
Feria @ctiva
A manera de proyecto nal, tu libro Click @ctivo te propone
una feria escolar de informtica, en la que demostrars tus
conocimientos de computacin con exposiciones sobre
temas ecolgicos.
Adems
Tu libro incluye un CD multimedia con juegos interactivos,
archivos para seguir las lecciones paso a paso, videos que
refuerzan algunos de los procedimientos del libro, archivos
para realizar tareas y otros recursos de apoyo para tus trabajos
de computacin.
Tambin cuentas con el sitio web www.clickactivo.com, en el
que encontrars informacin sobre los temas tratados en tu
libro, los juegos de los CD en versin online, hipervnculos para
descargas y conexiones con otros sitios interesantes.
3
3
Prctico Conceptos
108
Click diccionario de la unidad
109
Logrado Casi logrado Por lograr
Utiliza Bsqueda avanzada para conseguir una pgina web
sobre los satlites articiales, gurdala y congrala como
pgina de inicio. Escribe su direccin.
2
Busca algunas imgenes de Marte, gurdalas y congura una
como papel tapiz. Describe la imagen que escogiste.
Logrado Casi logrado Por lograr
Responde: qu es la lista de Favoritos?
Logrado Casi logrado Por lograr
4 Une con una lnea la accin y la opcin para realizarla.
Guardar imgenes.
Congurar una
pgina de inicio.
Guardar una
pgina web.
Ubicar una imagen
como papel tapiz.
Establecer como fondo.
Guardar como.
Opciones de Internet.
Guardar imagen como.
Logrado Casi logrado Por lograr
Misin: lbum de imgenes del espacio
De qu se trata?
Seleccionars en Internet las imgenes
que ms te gusten para hacer tu propia
coleccin, las imprimirs en papel
adhesivo para hacer un intercambio y,
posteriormente, pegarlas en un lbum.
Qu necesito?
Internet Explorer
Impresora a color
Papel adhesivo
Un lbum para stickers o calcomanas
Cmo lo hago?
1. Congura la pgina de Google como inicio y realiza
una bsqueda avanzada sobre un tema del espacio.
2. Agrega a Favoritos las pginas que ms te gusten.
3. Busca varias imgenes del espacio y guarda las pginas web
de las que provienen.
4. Coloca la imagen que ms te guste como papel tapiz.
5. Pega las imgenes en un archivo de Word, modica
su tamao para que quepan varias en una pgina.
6. Imprmelas en papel adhesivo.
7. Recorta las imgenes y pgalas en el lbum.
Recomendaciones
Procura que las imgenes no sean muy grandes.
Puedes hacer dos copias de las imgenes, una para ti y otra para
intercambiarla con algn amigo.
descargar: guardar archivos
de Internet en la computadora.
motor de bsqueda: programa en
Internet que sirve para buscar pginas
web.
Atajos
Control + G: guardar una pgina web.
Alt + : ir a la pgina anterior.
Alt + : ir a la pgina siguiente.
Test @ctivo
Reto
ctivo @
Click enlace con... Geografa
Resuelve este test para saber cunto has aprendido.
Puedes resolver las preguntas prcticas utilizando la
computadora, y las de conceptos, al repasar cada una
de las lecciones de esta unidad. Despus de realizar las
actividades, llena las casillas de logros con un en el
lugar que corresponda.
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Equipo @ctivo - Unidad 1
ndice
Aprendamos sobre los perifricos
1. Cules son los dispositivos
perifricos opcionales? 8
2. Qu son los conectores? 10
3. Cmo se utiliza una memoria USB? 12
Test @ctivo 14
Reto @ctivo 15
Cyberpedia 16
Windows - Unidad 2
Pongamos los archivos en orden con Windows
1. Cmo se seleccionan archivos? 18
2. Cmo se mueven archivos? 20
3. Cmo se eliminan archivos? 22
4. Cmo se restauran archivos
de la Papelera? 24
5. Cmo se copian archivos? 26
6. Cmo se cambia el nombre
de un archivo? 28
7. Cmo se graban archivos en un CD? 30
Test @ctivo 32
Reto @ctivo 33
Cyberpedia 34
Word - Unidad 3
Escribamos con Word sobre astronoma
1. Cmo se utiliza el corrector ortogrco? 36
2. Cmo se usa el diccionario de Sinnimos? 38
3. Cmo se buscan y reemplazan palabras? 40
4. Cmo se va a una pgina? 42
5. Cmo se ponen bordes a los
documentos? 44
6. Cmo se ponen bordes en los prrafos? 46
7. Cmo se insertan nmeros de pgina? 48
8. Cmo se inserta la fecha? 50
9. Cmo se inserta un smbolo? 52
Test @ctivo 54
Reto @ctivo 55
Cyberpedia 56
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5
Excel - Unidad 4
Recorramos el Sistema Solar con Excel
1. Cmo se insertan las y columnas? 58
2. Cmo se eliminan las y columnas? 60
3. Cmo se insertan y se eliminan hojas
de clculo? 62
4. Cmo se copia un formato? 64
5. Cmo se da formato a las celdas
de una tabla? 66
Test @ctivo 68
Reto @ctivo 69
Cyberpedia 70
PowerPoint - Unidad 5
La Luna vista con PowerPoint
1. Cmo se utilizan los temas de diseo? 72
2. Cmo se aplican combinaciones
de colores? 74
3. Cmo cambian las vistas de una
diapositiva? 76
4. Cmo se animan objetos? 78
5. Cmo se personaliza WordArt? 82
6. Cmo se cambia el orden de
las diapositivas? 84
Test @ctivo 86
Reto @ctivo 87
Cyberpedia 88
Internet - Unidad 6
Viajes al espacio sideral en Internet
1. Cmo se hace una bsqueda avanzada
en Google? 90
2. Cmo se guarda una pgina web? 92
3. Cmo se buscan imgenes? 94
4. Cmo se guardan imgenes? 96
5. Cmo se coloca una imagen
como papel tapiz? 98
6. Cmo se utiliza el zoom en una
pgina web? 100
7. Cmo se muestra una pgina web
en pantalla completa? 102
8. Cmo se congura la pgina de inicio? 104
9. Cmo se utiliza la lista de Favoritos? 106
Test @ctivo 108
Reto @ctivo 109
Cyberpedia 110
Feria @ctiva 111
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66
El Escritorio de Windows
Botn Inicio
Papelera de reciclaje
Vnculo para
Apagar equipo
Men Inicio.
Acceso rpido a
los programas de
uso frecuente
Vnculo para acceder a
Dispositivos e impresoras
Vnculo para acceder
al Panel de control
Acceso directo
a Equipo
Vnculo para
acceder a Todos
los programas
Aprendamos sobre
los perifricos
distinguir y conocer las funciones
de algunos dispositivos perifricos
opcionales,
ubicar e identicar la funcin
de algunos puertos de la computadora,
utilizar una memoria USB,
extraer adecuadamente una memoria
USB, y
ser cuidadoso en el uso y la
transportacin de los perifricos.
en actitudes y valores
Equipo @ctivo
Ms sobre el tema @ctivo de la unidad
7
Unidad
1
Conoceremos los dispositivos perifricos opcionales,
que son dispositivos externos que se conectan a la
computadora para aadirle funciones. Cada vez existe
mayor nmero de perifricos, por ende, mayor nmero
de posibles usos para las computadoras. Los perifricos
convierten stas en centros de trabajo mltiple.
Tambin hablaremos sobre los conectores que unen
los perifricos a la computadora por cables. Adems,
aprenderemos cmo usar una memoria USB (unidad de
almacenamiento porttil).
En esta unidad ser capaz de...
Equipo
@ctivo
Cules son los dispositivos perifricos opcionales?
ste es un escner
(dispositivo de entrada),
captura un original
impreso y lo convierte
en un archivo digital
en la computadora.
sta es una cmara
de video (dispositivo de
entrada), cuando se conecta
a la computadora, transmite
grabaciones para guardarlas
o proyectarlas.
ste es un control
de juego o joystick
(dispositivo de entrada),
con l puedes controlar
los movimientos de los
personajes en un juego
de computadora.
ste es un lpiz ptico
(dispositivo de entrada),
con l puedes realizar
dibujos o escribir textos
a mano (sin el teclado)
en la computadora.
ste es un proyector
(dispositivo de salida),
que ampla la imagen del
monitor y la reeja en una
pantalla u otra supercie.
Para @ctivarte
Recorta imgenes de peridicos
o revistas que sean de perifricos
de entrada y de salida. En media
cartulina haz un collage y compralo
con los de tus compaeros.
1
8
Los dispositivos perifricos opcionales son elementos
externos de hardware que, sin ser indispensables para el
funcionamiento de la computadora, pueden conectarse
a ella para ingresar o extraer datos del disco duro.
Los perifricos pueden ser de entrada, si sus funciones son
de ingreso de informacin; de salida, si sus funciones
son de extraccin de informacin; o de entrada/salida,
si cumplen ambas funciones.
Equipo
@ctivo
Click @ctivo
Investiga y escribe el nombre de otro tipo de perifrico.
1
sta es una cmara o webcam
(dispositivo de entrada), que
se usa para transmitir videoconferencias
por Internet.
En la web
Conoce ms acerca de
perifricos inalmbricos. Entra
en www.clickactivo.com
Describe una situacin o una actividad en la que sea necesario utilizar
un proyector.
2
sta es una unidad de disco
(dispositivo de entrada y salida), que
permite el almacenamiento masivo
de informacin.
sta es una impresora llamada
plotter (dispositivo de salida),
con la cual se hacen planos,
psters o carteles.
9
La mayora de
los perifricos se conectan
a la computadora por cables;
sin embargo, existen muchos
dispositivos inalmbricos como el
teclado o el mouse, que funcionan de
manera parecida a un control remoto.
Asimismo, hoy son ms frecuentes
las redes de computadoras sin
cables o inalmbricas.
(Respuesta ejemplo) Pantalla tctil.
(Respuesta ejemplo) Cuando se va a hacer una presentacin
usando un archivo de PowerPoint para mucho pblico.
Equipo
@ctivo
ste es un conector paralelo,
a l se conectan algunas
impresoras.
ste es un conector serial
para conectar algunos tipos
de mouse e impresoras.
Est en desuso.
Qu son los conectores?
Para @ctivarte
Comenta con tus compaeros y tu
profesor(a) la manera correcta de
conectar y desconectar perifricos
a los puertos de la computadora.
2
10
Se llama conectores a los elementos fsicos donde se conectan
los dispositivos perifricos, a la mayora se le denomina puertos.
Existen varios tipos y se encuentran en la parte posterior
del gabinete de las computadoras de escritorio.
Los ms frecuentes son: conectores PS2, conectores VGA,
conectores paralelos, conectores seriales, conectores USB,
conectores de audio o conectores jack, conectores de red,
conectores del mdem, conectores Firewire o Link.
stos son conectores PS2,
aqu se conectan el teclado
y algunas clases de mouse.
ste es un conector USB, a este tipo
de puertos se conecta una gran
cantidad de perifricos como teclados,
joystick, unidades de disco y cmaras,
entre otros. Es el ms usado.
ste es un conector VGA,
sirve para conectar
el monitor.
ste es un conector del mdem, sirve
para conectar la computadora a Internet
por medio de una lnea telefnica.
Parte posterior del CPU
Equipo
@ctivo
stos son los conectores audio o
conectores jack, a ellos se conectan
los dispositivos de sonido (bocinas y
micrfonos).
ste es un conector de red, a l se
conecta un cable que comunica
una computadora con otra u otras.
Click @ctivo
Responde: a qu conectores es posible enlazar una impresora?
1
Fjate en tu computadora y enumera los tipos de conectores con
los que cuenta ese modelo.
2
Abre el archivo Click4u1p11 que se
encuentra en el CD Click @ctivo 4.
Lee con atencin y resuelve las
actividades.
Guarda los cambios.
Imprime el documento y gurdalo.
Click enlace con... Matemticas
11
ste es un conector Firewire o Link, y se
encuentra en algunas computadoras. A l
se conectan cmaras de video, unidades
de disco y grabadores de CD, entre otros.
En la parte posterior de la
computadora tambin encontrars
los ventiladores, que evitan el
sobrecalentamiento del equipo, y el
lugar donde se conecta el cable de
conexin elctrica.
(Respuesta ejemplo) Al puerto paralelo o al puerto USB.
(Respuesta personal)
Observa tu computadora y dibuja en tu cuaderno la forma
de los conectores jack y de un conector paralelo.
2
Abre un archivo almacenado en una memoria USB, cpialo
en el Escritorio de Windows y retira la memoria.
3
Segn las funciones que cumplen estos perifricos,
escribe E si son de entrada, S si son de salida o E/S
si son de entrada/salida.
Logrado Casi logrado Por lograr
Logrado Casi logrado Por lograr
Escner
Joystick
Proyector
Memoria USB
Plotter
Webcam
Unidad de disco
Lpiz ptico
Cmara fotogrca
Busca en el Explorador de Windows y responde.
Cul es la letra con la que se identica a la memoria
USB o unidades de disco extrables?
Logrado Casi logrado Por lograr
4
5
Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento
masivo. Por qu crees que se llama as?
6
Responde: para qu sirve un conector VGA?
Logrado Casi logrado Por lograr
Logrado Casi logrado Por lograr
1
Prctico Conceptos
Logrado Casi logrado Por lograr
14
Test @ctivo
Resuelve este test para saber cunto has aprendido.
Puedes resolver las preguntas prcticas utilizando la
computadora, y las de conceptos, al repasar cada una
de las lecciones de esta unidad. Despus de realizar las
actividades, llena las casillas de logros con un en el
lugar que corresponda.
(Respuesta personal)
(Respuesta personal)
E
E
S
S
E
E
E
E/S E/S
Sirve para conectar el monitor.
(Respuesta ejemplo) Porque pueden
guardar una gran cantidad de informacin.
(Respuesta ejemplo) Con la letra E y
dos puntos, E:
De qu se trata?
Formen un equipo para producir imgenes
divertidas. Cada uno de los miembros se
encargar de una tarea de produccin,
uno tomar o conseguir las fotografas,
otro las ingresar a la computadora y har
archivos, otro dibujar sobre ellas y otro las
imprimir y publicar. Pueden dibujar, por
ejemplo, un cabello largo en la cabeza
de una persona que lo tiene corto, dando
una apariencia divertida a sus amigos
y familiares.
Qu necesitamos?
Un escner o una cmara digital
Microsoft Paint
Una impresora a color
Papel fotogrco
Click diccionario de la unidad
Recomendaciones
Si no estn familiarizados con el uso de los perifricos, pidan ayuda
a su profesor(a) o un adulto.
Es posible imprimir las imgenes en papel comn para impresora,
aunque as variar la calidad de la foto, es decir, la nitidez con que se ven.
Click enlace con... Educacin Artstica
15
Cmo lo hacemos?
1. Si tienen una cmara digital, tomen fotos a sus conocidos.Conecten
la cmara a la computadora en el puerto que corresponda y pasen
las fotografas al disco duro. Si cuentan con un escner, escojan varias
fotografas que tengan, escanenlas y gurdenlas.
2. Abran las fotografas con el programa Paint. Dibujen sobre ellas.
3. Impriman las fotografas y mustrenselas a sus amigos.
4. Guarden las fotografas en una memoria USB y, cuando hayan acabado,
extraigan correctamente la memoria de la computadora.
Misin: producir fotografas creativas
Reto
ctivo
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dispositivo: elemento fsico o de hardware que ampla las
funciones de la computadora.
datos: smbolos, letras y nmeros que pueden ser ledos
y procesados por una computadora.
Equipo
@ctivo
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pedia
Cyber
Avances
tecnolgicos
Mxico y la
computacin
Desde enero de 2007 la Universidad Nacional Autnoma
de Mxico (UNAM), adems de ser la mayor universidad
de Amrica Latina en nmero de estudiantes, es la
primera en tener la computadora ms potente. Se trata
de una mquina con capacidad de realizar 7.1 billones
de operaciones por segundo, es decir, est entre las
100 ms rpidas del mundo. Esta supercomputadora
se llama KanBalam y ser utilizada para estudios sobre
el espacio, construcciones a prueba de terremotos,
clima y contaminacin. Cost 3 millones de dlares,
pero comprarla s que vali la pena.
La computadora ms poderosa
Qu le dice una impresora a una copiadora?
Esta copia es tuya o es mi impresin?
Click chiste
Nuevo robot
Cuando un robot pierde una de sus patas, lo mandan
al taller porque deja de moverse, pero un grupo de
investigadores de la Universidad de Cornell, en Nueva
York, ha construido uno que puede revisarse a s mismo,
se adapta a una lesin y aprende a cojear! Cuando
su sistema detecta que no puede avanzar, prueba 16
simulaciones para lograr una nueva forma de andar. Este
robot es un aparato de prueba, de cuatro patas, que se
parece a una estrella de mar; sus creadores aseguran
que podrn construir robots ms complejos que sean
capaces de enfrentarse a situaciones desconocidas,
como la exploracin espacial.
Click explora
En la pgina http://www.e-sm.com.mx/click4-16
encontrars informacin acerca de la seguridad
y los dispositivos perifricos. Lee y haz un
resumen para que lo comentes con tus
compaeros.