You are on page 1of 12

Hoi, altijd al een game willen

maken? En ben je gek op habbo? Ik


vertel je hoe je een habbo game kan
maken.

Game Maker

Om game’s te maken heb je ongeveer een studie van 5 jaar nodig. Dat duurt veel te lang! Ik
wil meteen beginne!!!

Gelukkig is Yoyogames zo lief geweest een programma te maken waar mee jij zelf hele mooie
games kan maken. En dan moet je niet denken dat je er 5 verschillende games mee kan
maken, nee. De mogelijk heden zijn oneindig!!! Ook heeft het een script taal gml heet die.
Maar daar ben ik zelf nog niet helmaal uit. Maar op http://www.game-maker.nl staan genoeg
codes.

Voor je kan werken heb je wel game maker nodig, wij gebruiken game maker7 die is te
vinden op: http://www.yoyogames.com/gamemaker/
Een klein beetje computer kennis heb je er wel voor nodig maar je komt er wel uit!
Het idee

Waar begin je mee? Met idee natuurlijk! Dat is met iedere game anders, maar omdat je begint
is het makkelijk om het simpel te houden zodat je het snel leert.

Ons idee:

We gaan een spel maken dat je met ze’n 2e moet spelen, en waarbij je dingen naar elkaar gaat
gooien.

Sprites

Sprites zijn eigelijk gewoon plaatjes, maar dan in een game.

Onze sprites zijn twee happertjes, die balletjes naar elkaar spugen. Die heb ik al voor jullie
gemaakt, vraag even waar je ze kan vinden.

Start game maker. Vraag ook even hoe dit moet.

Klik op:
Resouces, en dan op dat rode pac mannetje.

Klik op load sprite zoek het plaatje haperlinks.gif , en klik op openen. Dan zie je plaatje
rechts. Klik op ok.

Dit doe je ook met je tegenstander. Die heet haperrechts.


object
Nu hebben we de plaatjes. Maar ze doen nog niks, dus gaan we programmeren.

Klik weer op Resouces, en dan op dat donker blauwe balletje. Je krijgt een schermpje waar je
van alles kan instellen. We beginne met het instellen van de sprite en de naam helemaal boven
in. Nu gaan we programmeren: het feit dat als je poppetje uit de room (zo heet een level) gaat
hij er dan ook uit blijft en je hem dus niet ziet.

Daar kunnen we iets aan doen!!!

Klik op add event. En dan op Other, en meteen de bovense. Als je een beetje Engels kan zie je
dat dat letterlijk betekent: Uit de kamer, dus die moeten we hebben.

Zo nu zie je Outside room staan, we gaan verder. Sleep Warp ( ) naar het rechtse witte vak
Bij direction vullen we vertical in, omdat we willen dat als hij ver verticaal uit

gaat hij er ook weer verticaal uit komt.


We gaan verder, ook willen we graag dat we de haper kunnen besturen. Weer kliken we op
add event en kiezen voor keyboard, en dan up.

Sleep dan move fixend( ) naar het witte vak.

Klik op het pijltje omhoog en voor bij speed 3 in, we geven dus aan dat als je op het omhoog
pijltje van je toetsenbord druk het met de snelheid 3 omhoog moet gaan.

Klik weer op add event en kies voor keyboard down, doe het zelfde als net maak klik nu op
het pijltje naar beneden.

Benieuwt wat je nu allemaal gedaan hebt? Klik op resouse en dan op:

Zet je haper ergens neer door te kliken op hetgrijze veld. Klik op het groene vinkje.
Klik nu op: En je game begint Druk op je pijltjes toetsen, hij beweegt!!! en als het goed is
warpt hij ook. Snel verder!

Links staat een balk, onder object staat jou haper. Dubbelklik daar op

Zoals je misschien wel gezien hebt, je haper blijft door bewegen tot je op een andere toets
drukt!

Druk op add event en dat op key release. En dan up. Dit betekent dus dat als je de omhoog
toets los laat…
Er nog niks gebeurt maar daar komt nu verandering in.

Maak weer een: En klik op het pijltje omhoog, en laat bij speed 0 staan!!!
Doe dit ook met down, en klik dan op het pijltje naar beneden (wel een nieuw event maken
he?)

Klik weer op: Om weer te testen.

Als het goed is stopt je haper nu!!! ☻☺

Nu zijn we even klaar met dit object, maar we moeten er nog 3!


Nu gaan we je tegen stander er in zetten. Eigelijk is die pressies het zelfde, gaan we alles weer
op nieuw doen? Nee daar zijn we veel te lui voor (ik wel).

Kijk weer naar links, klik met de rechtermuisknop (wat een woord) op het object dat je net
hebt gemaakt.
. Klik op Duplicate, dit beteken dat je hem kopieert.
Je krijgt nu een venster dat er persies het zelfde als net uit ziet al wat je net gemaakt hebt.
Eerst verander je de naam en de sprite.

Dan druk je met de rechtermuisknop op <up>keypress en dan Change Event durk dan op
keyboard en dan Letters en dan de w

Doe het zelfde bij de andere, down is S. (let op: dit moet je ook bij release doen!!!!)

Klik links onder rooms, en dan dubbelklik op room0 en geef de 2 hapers een plek als je dat
gedaan hebt druk je weer op

Zo, nu heb je 2 hapers. Het is niet echt leuk om te kijken naar 2 bewegende plaatjes. We
willen graag wat actie!!!! We gaan met dingen spugen!

We gaan eerst een sprite maken! Gebruik het plaatje bal. (als je niet meer weet hoe je een
sprite kan maken kijk je even terug of vraag je het even)
Je kan 2 verschillende maken, maar ik doe even één om het simpel te houden.

Eerst maken we een nieuw object, noem het maar balL(om de 2 die we maken uit elkaar te
houden). En zet er de sprite van de bal bij.

Eigelijk is de bal het simpelste object van het spel! maar 1 actie!

Klik op add event, en klik op: en sleep een naar het witte vak. Zet de
speed op 4 en druk op het pijltje naar links. En vink relative aan.

Hem en verander de naam in balR En dubbelklik op En verander het pijltje


naar links naar het pijltje naar rechts. .(en op het pijltje van rechts zodat die uit staat)

Mooi object! Maar je hebt er nog niks aan! Dus gaan we naar haperlinks

Maak een nieuw event kies key press, (geen kyboard want dan kan je een hele golf van ballen
doen als je de toets in houd). Dan left.
Druk helemaal rechts op main1 en dan op dat lampje ( )

Dan krijg je dit zorg er voor dat heb bij jou net zo is als op het plaatje.

Doe dit ook zo bij je tegenstander, maar dan gebruik je balR en je moet de D toets gebruiken
Test het daar na ( )

Je ziet dat er munten uit de buik van de hapers komen , dit kan je veranderen door de x en y
korodianten te veranderen, maar dat doe ik nu even niet.

Is er je nog iets op gevallen? Ja inderdaad, als een bal iets raakt gebeurt er niets!!!
Ga naar jou haperlinks, en maak het event: Collision met balR

Weer ga je naar main1 en sleept naar het vak. En klik meteen op ok.
Doe dit ook bij haperrechts maar dan is het Collision met balL

Als je hem test, zie je dat er een hapertje verdwijnt. Maar dan blijft hij ook weg! Dat willen
we niet dus gaan naar beiden objecten. (we zijn nog steeds bij collosion met een bal)

Bij main2 staat: sleep die naar het witte vak

Ook sleep je er: naar toe, dan wordt je gevraagt om een tekst. Bij ieder object vul je in:
[hier een naam] Wint!
Een voorbeeld:
Bij haperlinks: Edwin wint!
Bij haperrechts: Martijn wint!

Nu is het spel zo goed als klaar! Maar we hebben nog geen achergrond.
Ga weer naar Resources en kies Crate background, klik load background. En zoek zelf een
plaatje uit, dit kan je zelf maken op paint. Maar je kan het ook van internet halen (dan moet je
het wel opslaan)

Ga weer naar je room, daar zie je een flapje met background.


Doe hetzelfde als op het plaatje, en je ziet dat achtergrond verschijnen!

Zo, je game is klaar! Je mag hem naar je vrienden sturen. Maar ow. Zij moeten dan ook game
maker hebben  daar is iets aan te doen 

Klik op file, en dan op create Executable…


Dan wordt je gevraagt waar je hem op wel slaan, dat mag je zelf weten. Als je slim ben klik je
ook op save As zodat je de volgende keer er nog mee verder kunt gaan. (tip: zet het op een
usbstick dan kan je het aan iedereen laten zien of thuis verder gaan)

Je game mag je nu op je site zetten of naar je vrienden stuuren..

Al deze tekst is copyright© aan Martijn Stommels , S.E.C. en mag op een andere site
verschijnen mits er de site: http://members.lycos.nl/sec bij staat.
(spellings fouten voorbehouden

You might also like