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Animacin

Para otros usos de este trmino, vase Animacin (desambiguacin).


Aqu se ven los fotogramas por separado

Esta bola roja "rebotando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas.

Aqu se muestran los fotogramas(a una velocidad de diez fotogramas por segundo)
La animacin es un proceso utilizado por uno o ms animadores para dar la sensacin
demovimiento a imgenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente una ilusin ptica. Existen numerosas tcnicas para realizar
animacin que van ms all de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar
dibujando, pintando o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de
la realidad o a un modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y
actores. Entre los formatos de animacin (o que soportan animacin) se encuentran el GIF, el SWF
(animacin flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen
animaciones que no se logran as, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al
ejecutarse (como las de formato SWF).
Concebir una animacin tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de
la produccin proviene de compaas de animacin que se han encargado de organizar esta labor.
An as existe la animacin de autor. sta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos
animadores. Algunos se valen de las nuevas tecnologas para simplificar la tarea. Se comienza el
proceso de animacin al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo
puede ser un dibujo, o puede ser tambin en plastilina.
Animacin completa frente a animacin limitada[editar]
La animacin es una ilusin ptica en la que una serie de objetos o de imgenes estticos, al ser
visionados unos detrs de otros a una cierta velocidad, crean la ilusin del movimiento natural. Esta
ilusin ptica se basa en el principio de persistencia de la visin (tambin llamado principio de
persistencia de la retina), establecido en 1829 por el fsico belga Joseph Plateau. Aunque Plateau
estableci que segn el principio de persistencia de la visin haca falta un mnimo de 10
visionados por segundo para que la realidad apareciese a nuestros ojos con una fluidez natural (y
no como una sucesin abrupta de imgenes fijas) en el cine y en otras artes que usan tecnologa
visual o audiovisual se ha establecido un estndar de captura y proyeccin de imgenes de 24
fotogramas por segundo. Este estndar es la tasa con la que graban las cmaras y proyectan los
proyectores. De todos modos, tal como lo establece el principio de persistencia de la retina, hace
falta una cantidad mnima de imgenes por segundo para que una animacin parezca fluida y
natural y no una sucesin abrupta de imgenes claramente diferenciadas unas de otras. Sea cual
sea esa cantidad mnima se habla de animacin limitada cuando la animacin est constituida por
una frecuencia de imgenes inferior al mnimo (sensacin visual de una sucesin abrupta de
imgenes fijas). Se habla en cambio de animacin completa cuando se cumple o se sobrepasa el
mnimo de imgenes por segundo (sensacin de fluidez y de movimiento natural). La Pixilacin, por
ejemplo, tcnica de animacin mencionada a continuacin, es un ejemplo de animacin limitada.
Los dibujos animados, ya mencionados, y las tcnicas conocidas como stop motion o go motion,
descritas ms adelante, son ejemplos de animacin completa.