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2
BIENVENIDO A LEGO
®
MINDSTORMS
®
EDUCATION
LEGO
®
MINDSTORMS
®
Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con participación activa.
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren
más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el
entorno laboral.
La tecnología del futuro, ahora.
LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits
controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples
funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS
Education NXT basado en iconos está construido sobre el software de
LabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria con
aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación.
Actividades curriculares. Inspiración. Ayuda.
El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com
es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación,
información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una sólida
red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores.
Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales
y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education
Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, talleres y
conferencias. Además, nuestros socios comerciales ofrecen el respaldo local.
Si está interesado en un desafío competitivo, visite nuestro sitio Web para conocer
más sobre el concurso FIRST LEGO LEAGUE.
Comience aquí.
Esta Guía del usuario le proporciona una visión general de los componentes y
funciones de los materiales de LEGO MINDSTORMS Education NXT.
¡A disfrutar!
Introducción
3
Introducción
Construir. Programar. Poner a prueba... 4
Tecnología
Visión general ................................................. 5
Instalación de las baterías en el NXT ... 7
Conexión de la tecnología NXT ............... 9
Acerca del ladrillo NXT ............................... 11
Menú principal del NXT ............................... 14
Sensor táctil .................................................... 26
Sensor acústico ............................................. 28
Sensor fotosensible ..................................... 30
Sensor ultrasónico ........................................ 32
Servomotor interactivo ............................... 34
Lámparas ......................................................... 36
Utilización del Bluetooth ............................. 37
Software
Instalación del software ............................. 47
Su primer programa .................................... 49
Interfaz de usuario del software ............. 51
El Robot Educator ......................................... 53
Paleta de programación ............................. 56
El panel de confguración .......................... 60
El controlador ................................................. 60
Registro de datos
Introducción .................................................... 61
Cómo empezar .............................................. 62
Interfaz de usuario del software ............. 63
Herramientas .................................................. 65
Confguración de experimentos .............. 66
Cuatro formas de registrar datos ........... 67
Tu primer experimento
de registro de datos .................................... 68
Administrar archivos de registro ............ 71
Lista de piezas para el equipo de
base n.º 9797....................................................... 72
Información útil
Descarga en múltiples NXT ....................... 75
Solución de problemas ............................... 77
Tabla de contenido
Introducción
4
Construir. Programar. Poner a prueba.
Construir
Construya su robot. En esta guía del
usuario se proporcionan instrucciones
específcas para construir un robot.
También hay instrucciones de construcción
para el mismo robot en la Guía de montaje
del NXT en el equipo de base n.º 9797 y
en el Robot Educator, que es parte del
software LEGO
®
MINDSTORMS
®

Education NXT.
Programar
Programe su robot utilizando el software
LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se
incluyen muchos ejemplos en la parte
Robot Educator del software. Descargue
su programa al ladrillo NXT con la conexión
inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.
Poner a prueba
Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba? Si no lo
hizo, ajuste su robot o su programa e
inténtelo nuevamente.
Comience aquí
Si usted prefere comenzar por construir y programar con la
pantalla del ladrillo NXT sin un ordenador, consulte la Guía de
montaje del NXT.
Introducción
5
Conexión de los sensores
Los sensores pueden conectarse en cualquier
puerto de entrada numerado del 1 al 4. Cualquier
cable excepto el cable conversor puede utilizarse
para conectar los sensores.
La confguración predeterminada utilizada para
los programas de prueba en el NXT y para
muchos programas de muestra en el Robot
Educator es la siguiente:
Puerto 1: Sensor táctil
Puerto 2: Sensor acústico
Puerto 3: Sensor fotosensible
Puerto 4: Sensor ultrasónico
Tecnología
Ladrillo NXT
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO
®

controlado por ordenador, es el cerebro
del robot de LEGO MINDSTORMS
®
Education.
Sensores táctiles
Le permiten al robot responder
a obstáculos en el entorno.
Visión general
Sensor
fotosensible
Le permite al robot responder
a las variaciones del nivel de
luz y de color.
Sensor acústico
Le permite al robot responder
a los niveles de sonido.
Sensor ultrasónico
Le permite al robot medir la
distancia hacia un objeto y
responder al movimiento.
6
Conexión de los motores y las lámparas
Los motores y las lámparas se pueden conectar
en cualquier puerto A, B o C.
La confguración predeterminada utilizada para los
programas de prueba en el NXT y para muchos
programas de muestra en el Robot Educator es la
siguiente:
Puerto A: Motor o lámpara para una función extra
Puerto B: Motor para movimiento; para un chasis de
doble motor, generalmente este es el lado izquierdo.
Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de
dos motores, generalmente este es el lado derecho.
Visión general
Servomotores interactivos
Asegúrese que los robots se muevan suavemente y
con precisión.
Tecnología
Lámparas y cables conversores
Agregue lámparas y luego programe las luces
intermitentes, o utilícelas para activar el
sensor fotosensible, o tan solo por
diversión. En el equipo de base se
incluyen tres lámparas y tres
cables conversores.
Batería recargable
Le suministra la energía al NXT para que el robot se
pueda mover y responder.
7
1 2
Batería recargable
La batería recargable encaja en la parte inferior del
NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir
la parte trasera.
El NXT viene con una cobertura extra que se usa
cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte
los detalles en la página siguiente).
Sosteniendo la batería recargable, presione hacia
adentro la pestaña de plástico y coloque la batería
en su lugar.
Instalación de las baterías en el NXT
Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del
adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma
de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT.
Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente
al enchufe de pared. También puede cargarse la batería
cuando no esté insertada en el NXT.
• La luz indicadora verde se enciende cuando el
adaptador de corriente está conectado al NXT.
• La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando.
La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga
completa.
• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente
cuatro horas.
• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería.
Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo.
• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse
hasta 500 veces.
Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el
propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la
batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente
antes de comenzar. Puede que también deba hacer esto si la
batería recargable se agotó completamente antes de recargar.

Nota: primero deberá cargar la batería antes de utilizarla.
Las funciones normales del producto podrían ser
perturbadas en caso de interferencias
electromagnéticas fuertes. De ser así, reinicie el
producto para recuperar su funcionamiento normal
siguiendo las instrucciones del manual. En caso de que
no se pueda recuperar su funcionamiento normal, utilice
el producto en otro lugar.
Tecnología
8
Otros tipos de baterías
El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6.
• Se recomiendan las baterías alcalinas.
• Se pueden utilizar baterías recargables de tipo
AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el
rendimiento de la potencia del NXT.
Baterías bajas
Cuando la energía de las baterías está baja, este icono
parpadea en la pantalla del NXT.
Instalación de las baterías en el NXT
Para cambiar el temporizador o confgurar el modo
suspendido en Nunca, diríjase a Confguración/Modo
suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede
modifcar la confguración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60
minutos antes de entrar en modo suspendido.
Tecnología
¡Importante!
• No mezclar nunca diferentes tipos de baterías ni utilizar
baterías antiguas y nuevas a la vez.
• Sacar siempre las baterías, si el producto no se utiliza por un
largo periodo de tiempo o si las baterías están desgastadas.
• No utilizar nunca baterías dañadas.
• Utilizar solo el tipo de baterías recomendado o uno
correspondiente.
• Colocar las baterías de manera que los polos estén en
su posición correcta.
• Las baterías recargables deben cargarse con un
cargador adecuado bajo la supervisión de un adulto.
• Las baterías no pueden, ni deben cargarse mientras
permanecen en el producto.
• No intentar nunca cargar baterías no recargables.
• Asegurarse que no se produzca un cortocircuito en el
porta baterías.
C B A
1 2 3 4
9
Conexión de los motores
Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un
cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los
puertos de salida (A, B o C).
Conexión de los sensores
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
Carga y descarga de archivos
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar
datos entre su ordenador y el NXT.
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al
NXT sin utilizar el cable USB.
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o
adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más
sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
Conexión de la tecnología NXT
Tecnología
Tenga en cuenta que todos los
cables negros de 6 hilos pueden
utilizarse tanto en los puertos
de entrada y salida, como en
los sensores y motores. Los
sensores de funcionamiento
deben conectarse a los puertos
de entrada (1 al 4) y los motores
deben conectarse a los puertos
de salida (A al C).
1
2
3
10
Encienda el NXT.
Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB.
La conexión USB debe realizarse por un adulto o
bajo la supervisión de un adulto
Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB
Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes de
conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de instalación en la página 48).
Encienda el NXT.
Conecte el cable USB al NXT.
Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
Asegúrese de que el software
LEGO
®
MINDSTORMS
®

Education NXT esté instalado
en su ordenador antes de
conectar el NXT al ordenador.
Consulte las instrucciones de
instalación en la página 47.
Conexión de la tecnología NXT
Cuando el ordenador identifca el NXT completará
automáticamente la instalación del software LEGO
®

MINDSTORMS
®
Education NXT.
Tecnología
11
Interfaz del NXT
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO
®
MINDSTORMS
®

Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador
que aporta un comportamiento programable, inteligente y de
toma de decisiones.
Toma de corriente
Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla,
o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un
adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de
corriente. (Los adaptadores se venden por separado).
Puerto USB
Conecte un cable USB al puerto USB y descargue
los programas desde su ordenador al NXT (o
cargue datos desde el robot hacia su ordenador).
También puede utilizar la conexión inalámbrica
Bluetooth para cargar y descargar datos.
Icono USB
Cuando conecta el NXT a un ordenador
con un cable USB, se visualizará el
icono USB. Si desconecta el cable USB,
el icono desaparecerá.
Icono Bluetooth
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones inalámbricas
Bluetooth. Si no se visualiza el icono
Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
El Bluetooth está activado pero su NXT no
está visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth.
Conectado al USB y funcionando bien.
Conectado al USB pero no funcionando
adecuadamente.
Puertos de salida
El NXT dispone de tres puertos de
salida con las etiquetas A, B y C para
motores o lámparas.
Acerca del ladrillo NXT
Tecnología
12
Puertos de entrada
El NXT dispone de cuatro puertos de entrada
para conectar sensores. Los sensores deben
conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4.
Acerca del ladrillo NXT
Altavoz
Cuando se incluyen sonidos en un programa,
puede oírlos a través del altavoz.
Nivel de batería
El icono de la batería muestra el nivel
de energía del NXT. Cuando la energía
de la batería está baja (menos del
10% de aproximadamente), el icono
de la batería parpadea.
Icono de funcionamiento
Cuando se enciende el NXT, el icono
de funcionamiento gira. Si el icono de
funcionamiento se detiene y no gira, se
ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.
(Consulte los pasos de Solución de
problemas en la página 77).
Apagado de su NXT
1. Presione el botón gris oscuro hasta
que vea esta pantalla.
2. Presione el botón naranja para apagar
el NXT. Presione el botón gris oscuro
para volver al menú principal del NXT.
Botones del NXT
Naranja: Encender/Intro.
Flechas gris claro: Navegación,
izquierda y derecha
Gris oscuro: Borrar/Regresar.
Tecnología
13
Especifcaciones técnicas
• Microprocesador ARM7 de 32 bits
• FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb
• Microprocesador de 8 bits
• FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte
• Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible
con Bluetooth clase II V2.0
• Puerto USB 2.0
• Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de
seis hilos
• Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos
• Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles
• Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz
• Fuente de alimentación: batería de litio recargable
o seis baterías AA
• Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz
Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
Nombre del NXT
Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la
ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta
ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden
tener como máximo ocho caracteres de longitud.
Opciones de pantalla del NXT
Su NXT dispone de muchas otras
funciones. Lea más sobre ellas en
las páginas siguientes.
Acerca del ladrillo NXT
Tecnología
14
Mis archivos
Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un
archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en
archivos de software mientras que los datos de sonido se
colocarán en archivos de sonido.
Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras
unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión
de su NXT a otro NXT en la página 45.
Existen tres subcarpetas diferentes:
Archivos de software [Software fles]:
programas que ha descargado desde
su ordenador.
Archivos NXT [NXT fles]: programas
que ha creado en el NXT.
Archivos de registro de datos [Datalog fles]
– archivos de registro de datos creados
durante el registro de los datos.
Archivos de sonido [Sound fles]:
sonidos que forman parte de un
programa que descargó.
En el submenú Mis archivos [My Files] puede almacenar
todos los programas que ha creado en el NXT o descargado
desde su ordenador.
Menú principal del NXT
Tecnología
15
1 2 3
15
Programa NXT
Menú principal del NXT
Tecnología
Seleccione Adelante [Forward]. Utilice
los botones de las fechas gris claro
para moverse por las opciones y luego
presione el botón naranja de Intro
[Enter] para seleccionar.
Seleccione Táctil [Touch]. Seleccione Atrás [Backward].
No necesita un ordenador para programar un robot. Puede
crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el
submenú Programa del NXT [NXT Program].
Pruebe este programa para ver lo fácil que es.
Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el
sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta
que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás.
Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá
otra vez hacia delante. Esto continuará indefnidamente hasta
que usted detenga el programa.
Asegúrese de que el sensor y los motores están conectados
en los puertos correctos. El sensor táctil se conecta en el
puerto 1. Los motores se conectan en los puertos B y C.
16
1.
2.
3.
4.
4 5 6
16
Menú principal del NXT
Tecnología
Seleccione Táctil [Touch] nuevamente. Ahora seleccione Bucle [Loop] para
hacer que el programa se ejecute una y
otra vez hasta que usted apague el NXT.
Ahora puede ejecutar el programa.
Simplemente seleccione Ejecutar [Run].
Pruebe también estos programas.
1 2 3
17
La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con
los sensores y los motores utilizando programas que están
listos para ejecutar.
Para comenzar, presione la fecha gris claro a la izquierda
para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el botón
naranja para seleccionar Pruébeme.
Pruébeme
Menú principal del NXT
Seleccione otros programas Pruébeme para experimentar
con otros sensores y los motores.

Los archivos de Pruébeme pueden eliminarse en el submenú
Confguración [Settings] (consulte la página 21). Sin embargo,
para recuperarlos en el NXT, necesitaría descargar el
frmware nuevamente (consulte la página 77).
Tecnología
Importante
Utilice la confguración de
puertos predeterminada para
los motores, las lámparas y los
sensores como se explica en
las páginas 5 y 6. Consulte las
páginas 26 a 36 para obtener
ejemplos específcos utilizando
cada uno de los sensores y el
motor.
Presione el botón naranja para
seleccionar Try-Touch (Prueba-táctil).
Presione el botón naranja nuevamente
para ejecutar el programa Try-Touch
(Prueba-táctil).
Asegúrese de que el sensor táctil está
en el puerto 1. Presione el botón del
sensor táctil.
El programa se repite continuamente
por lo tanto presione el botón gris
oscuro para detener el programa.
18
1 2 3
Menú principal del NXT
Tecnología
Registro de datos de NXT
El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te permite
recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión
con tu ordenador.
La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT crea
un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que
puede importarse en tu ordenador.
Selecciona la opción Luz refejada
[Refected light]. Utiliza los botones
de fecha de color verde claro para
moverte por las opciones y presiona
el botón naranja Entrar [Enter] para
realizar tu selección.
Selecciona la opción Puerto 1 [Port
1]. Asegúrate de que el Sensor de luz
esté conectado al Puerto 1.
Selecciona Finalizado [Done].
19
Menú principal del NXT
Tecnología
El programa de registro de
datos se ejecuta continuamente.
Presiona el botón de color gris
oscuro Borrar [Clear] cuando
desees detener el programa.
Para guardar un programa de
Registro de datos de NXT en tu
ladrillo NXT, pulsa en Guardar [Save].
Selecciona Ejecutar [Run].
El programa de Registro de datos
de NXT te muestra el nombre del
archivo de registro guardado. Los
archivos de registro guardados se
almacenan en Archivos de registro
de datos [Datalog fles].
Registro de datos de NXT
1 2 3
20
Ver
Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT.
Ver [View] le ayudará a seleccionar el puerto correcto o
probar la confguración predeterminada.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
En el submenú Ver [View], puede realizar una prueba
rápida de sus sensores y motores y observar los datos
actuales para cada uno.
Menú principal del NXT
Tecnología
Seleccione el icono del sensor o motor
que desea probar. Sólo puede obtener
las lecturas de un sensor o motor por vez.
Seleccione el puerto en el cual está
conectado el sensor o motor.
Los datos del sensor o motor
aparecen en la pantalla.
21
Confguración
En el submenú Confguración [Settings], puede ajustar las
distintas confguraciones del NXT, como el volumen del
altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submenú,
también puede eliminar los programas que haya almacenado
en la memoria del NXT.
Menú principal del NXT
Tecnología
Modo suspendido [Sleep]:
Puede confgurar su NXT para que se
apague luego de 2, 5, 10, 30 o 60 minutos
cuando no se está utilizando. También
puede seleccionar la confguración Nunca
[Never] para que el NXT permanezca
encendido hasta que usted lo apague.
Tenga en cuenta que esto consume las
baterías con mayor rapidez.
Cambiar volumen:
Aquí puede ajustar el volumen de
los altavoces del NXT en un intervalo
de 0 (apagado) a 4 (alto).
Eliminar todos los programas:
Puede eliminar los programas de cuatro
subcarpetas: archivos de software,
archivos NXT, archivos de sonido y
archivos Pruébeme.
22
Bluetooth: menú principal del NXT
En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede confgurar una
conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos
Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y
ordenadores.
Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar
programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede
programar un teléfono móvil para controlar el NXT.
Lea más sobre las comunicaciones inalámbricas Bluetooth
en las páginas 37 a 46.
Menú principal del NXT
Tecnología
23
Mis archivos
[My Files]
Archivos de software
[Software fles]
Archivos de sonido
[Sound fles]
Archivos NXT
[NXT fles]
Programa NXT
[NXT Program]
Adelante 5
[Forward 5]
Atrás 5
[Backward 5]
Vacío
[Empty]
Girar a la izquierda 2
[Turn left 2]
Girar a la derecha
[Turn right]
Atrás a la derecha 2
[Back right 2]
Tono 1
[Tone 1]
Adelante
[Forward]
Girar a la izquierda
[Turn left]
Atrás a la
izquierda
[Back left]
Tono 2
[Tone 2]
Atrás a la izquierda 2
[Back left 2]
Girar a la derecha 2
[Turn right 2]
Atrás a la derecha
[Back right]
Atrás
[Backward]
Puerto 1: Sensor táctil [Touch Sensor]
Puerto 2: Sensor acústico [Sound Sensor]
Puerto 3: Sensor fotosensible [Light Sensor]
Puerto 4: Sensor ultrasónico [Ultrasonic Sensor]
Puerto B/C: Motores I/D [Left/Right motors]
Menú principal del NXT
Tecnología
Vacío
[Empty]
Táctil
[Touch]
Oscuro
[Dark]
Claro
[Light]
Esperar 2
[Wait 2]
Objeto
[Object]
Detener
[Stop]
Bucle
[Loop]
Sonido
[Sound]
Esperar 5
[Wait 5]
Esperar 10
[Wait 10]
Nombre de archivo: sin título
[File name: Untitled]
Menú principal
[Main menu]
Archivo existente.
¿Desea reemplazar?
[File exists. Overwrite?]
Guardar
[Save]
Ejecutar
[Run]
Eliminar
[Delete]
Enviando archivo
[Sending fle]
Archivo guardado
[File saved]
Enviar
[Send]
Iconos generales:
Registro de datos de NXT
[NXT Datalog]
24
Registro de datos de NXT
[NXT Datalog]
*C de temperatura
[Temperature C*]
Presiona Borrar para detener
el Registro de datos
[Press Clear to stop
Datalogging]
0–100 %
[0-100 %]
*F de temperatura
[Temperature F*]
dB de sonido
[Sound dB]
dBA de sonido
[Sound dBA]
Luz refejada
[Refected light]
Luz ambiente
[Ambient light]
Revoluciones de motor
[Motor Rotations]
Grados de motor
[Motor Degrees]
Contacto
[Touch]
Pulgada ultrasónica
[UltraSonic inch]
Cm ultrasónico
[UltraSonic cm]
Finalizado
[Done]
Puerto 1
[Port 1]
Guardar
[Save]
Guardar como
[Save as]
Puerto 2
[Port 2]
Puerto 3
[Port 3]
Puerto 4
[Port 4]
Finalizado
[Done]
Menú principal del NXT
Tecnología
25
Ver
[View]
Luz ambiental
[Ambient light]
Luz refejada
[Refected light]
Sonido dBA
[Sound dBA]
Sonido dB
[Sound dB]
Sensor fotosensible*
[Light Sensor*]
Temperatura C*
[Temperature C*]
Temperatura F*
[Temperature F*]
Rotaciones del motor
[Motor rotations]
Rotación*
[Rotation*]
Bluetooth
[Bluetooth]
Confguración
[Settings]
Pruébeme
[Try Me]
Volumen
[Volume]
Táctil [Touch]
Mis contactos
[My contacts]
Visibilidad
[Visibility]
Encendido/apagado
[On/Off]
Visible
[Visible]
Encendido
[On]
Invisible
[Invisible]
Apagado
[Off]
Buscar
[Search]
Puerto 1 2, 3, 4, A, B, C
[Port 1 2, 3, 4, A, B, C]
Ultrasónico pulgadas
[Ultrasonic inch]
Ultrasónico centímetros
[Ultrasonic cm]
Eliminar archivos
[Delete fles]
Eliminando todos los
archivos. SFlb¿Está
seguro?
[Deleting all fles!
Are you sure?]
Conexiones
[Connections]
Grados del motor
[Motor degrees]
Suspendido
[Sleep]
Menú principal del NXT
Tecnología
Conectando
[Connecting]
Buscando
[Searching]
¿Conexión?
[Connection?]
Encendiendo
[Turning on]
¡Falló!
[Failed!]
La línea está
ocupada
[Line is busy]
26
Sensor táctil
Tecnología
Presione y retenga el botón del sensor
táctil mientras observa la pantalla del NXT.
Deberá observar un uno (1) en la pantalla.
Ahora libere el botón del sensor táctil.
Deberá observar un cero (0) en la pantalla.
Ver
Observe la respuesta actual del sensor táctil en la
pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] signifca que
no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1]
en la pantalla signifca que está presionado el botón
del sensor táctil.
Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Seleccione el icono táctil.
Seleccione el puerto 1.
El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse.
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento del modelo para que cambie
cuando se presiona o se libera el sensor táctil.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor táctil.
Presionado Liberado Protegido
27
Sensor táctil
Tecnología
Pruébeme
Utilice el programa adecuado en el submenú
Pruébeme (consulte la página 17) para ver
rápidamente cómo funciona.
Programa de NXT
También puede utilizar la función Programa
[Program] para crear programas directamente en
el NXT sin utilizar un ordenador. Consulte la sección
Programa en la páginas 15-16.
Registro de datos de NXT
Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT
Datalog] para crear archivos de registro de datos en
el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de
datos de NXT en las páginas 18-19.
1 3 2
28
Sensor acústico
Tecnología
Ver
Pruebe la capacidad del sensor acústico de medir el volumen
acústico utilizando Ver [View]. Conecte el sensor acústico al
puerto 2 del NXT.
Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas
en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su
alrededor: ¿Qué tan fuertes son las voces más cercanas?
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento del modelo para que cambie
cuando se activa el sensor acústico.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor acústico.
Seleccione Ver [View] en la pantalla
del NXT.
Seleccione el icono Sonido dB.
Seleccione el puerto 2.
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para el oído humano.
El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica
hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las
lecturas del sensor acústico en el LEGO
®
MINDSTORMS
®
NXT se
muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz
de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una
sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien
hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación
normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel
normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde
personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes
altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro
aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.
29
Sensor acústico
Tecnología
Pruébeme
Utilice el programa adecuado en el submenú
Pruébeme (consulte la página 17) para ver
rápidamente cómo funciona.
Programa de NXY
También puede utilizar la función Programa [Program]
para crear programas directamente en el NXT sin
utilizar un ordenador. Consulte la sección Programa
en la páginas 15-16.
Registro de datos de NXT
Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT
Datalog] para crear archivos de registro de datos en
el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de
datos de NXT en las páginas 18-19.
1 3 2
30
Sensor fotosensible
Ver
Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras
utilizando Ver [View]. Al detectar la luz refejada se enciende
el foco refector en el sensor.
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y
luego programar el comportamiento del modelo para que
cambie cuando se activa el sensor fotosensible.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor fotosensible.
Tecnología
Seleccione el icono de la luz
refejada. Seleccione el puerto
en el cual ha colocado el sensor.
Detectar la luz refejada para ver colores
Conecte el sensor fotosensible al NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su
alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la tabla de
colores en la página 80 de esta guía o en la página 69 de la guía de
montaje del NXT.
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir
entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura
de la intensidad de luminosidad en una habitación y
para medir la intensidad de luminosidad sobre
superfcies de colores.
Esto es lo que ven sus ojos.
Esto es lo que su robot ve utilizando el
sensor fotosensible.
1 3 2
31
Sensor fotosensible
Tecnología
Seleccione el icono de la luz
ambiental. Seleccione el puerto
en el cual ha colocado el sensor.
Detectar la luz ambiental
Al detectar la luz ambiental se apaga el
foco refector para que el sensor obtenga
únicamente la lectura de la luz a su
alrededor. Conecte el sensor fotosensible
al NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Pruebe la capacidad del sensor fotosensible para obtener la lectura de la luz
ambiental midiendo el nivel de luminosidad en diferentes partes de la habitación.
Por ejemplo, primero coloque el sensor frente a la ventana, luego debajo de la
mesa. Note la diferencia en las lecturas. Los números más altos indican más
luminosidad (como un porcentaje de la luminosidad que el sensor puede
detectar). Los números más bajos indican una menor cantidad de luminosidad.
Pruébeme
Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme
(consulte la página 17) para ver rápidamente cómo funciona.
Programa de NXT
También puede utilizar la función Programa [Program] para
crear programas directamente en el NXT sin utilizar un
ordenador. Consulte la sección Programa en la páginas 15-16.
Registro de datos de NXT
Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog]
para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar
un ordenador. Consulta Registro de datos de NXT en las
páginas 18-19.
1 3 2
32

Sensor ultrasónico
Ver
Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de medir
la distancia utilizando Ver [View].
Conecte el sensor ultrasónico al NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto más cerca y vea
las diferentes lecturas.
Seleccione el icono del sensor
ultrasónico. Seleccione el puerto
en el cual ha colocado el sensor.
Tecnología
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias
y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio
científco que los murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora una onda de sonido
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco.
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y
pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con
una precisión de +/- 3 cm.
Objetos de gran tamaño con superfcies duras proporcionan las
mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos
curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y
pequeños pueden difcultar la obtención de lecturas del sensor.
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento del
modelo para que cambie cuando se activa el
sensor ultrasónico.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de
programar ideas utilizando el sensor ultrasónico.
Nota: dos sensores
ultrasónicos en la misma
habitación pueden interferirse
uno al otro en sus lecturas.
33
Sensor ultrasónico
Tecnología
Pruébeme
Utilice el programa adecuado en el submenú
Pruébeme (consulte la página 17) para ver
rápidamente cómo funciona.
Programa de NXT
También puede utilizar la función Programa [Program]
para crear programas directamente en el NXT sin
utilizar un ordenador. Consulte la sección Programa
en la páginas 15-16.
Registro de datos de NXT
Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT
Datalog] para crear archivos de registro de datos en
el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de
datos de NXT en las páginas 18-19.
34
1 2 3 4
Servomotor interactivo
Tecnología
Los tres servomotores interactivos le proporcionan
al robot la capacidad de moverse. El bloque
Desplazar [Move] automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot se mueva
suavemente.
Sensor de rotación integrado
Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor
de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al
NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor
de rotación integrado mide las rotaciones del motor en
grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas.
Una rotación son 360 grados, por lo tanto si confgura el
motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda
realizará medio giro.
Ver
Pruebe la capacidad del sensor de rotación de medir distancias.
Conecte el motor al NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Seleccione el icono de
rotaciones del motor.
Sugerencias de uso
El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la
confguración de potencia de los bloques Desplazar y Motor
en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten
programar diferentes velocidades para los motores y mover
el robot con precisión.
Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor.
Ahora intente fjar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando
la rueda sobre el suelo.
35
Servomotor interactivo
Tecnología
Pruébeme
Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme
(consulte la página 17) para ver rápidamente cómo funciona.
Programa de NXT
También puede utilizar la función Programa [Program] para
crear programas directamente en el NXT sin utilizar un
ordenador. Consulte la sección Programa en la páginas 15-16.
Registro de datos de NXT
Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog]
para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar
un ordenador. Consulta Registro de datos de NXT en las
páginas 18-19.
Tacómetro para el
sensor de rotación
integrado
Núcleo del motor
Engranajes
integrados
Pieza central con un
orifcio de eje para
fjar una rueda
36
1 2 3
Lámparas
Tecnología
Se puede encender y apagar las lámparas,
para crear patrones intermitentes de luz.
También pueden utilizarse para activar el sensor
fotosensible, para mostrar que un motor está
encendido o para indicar el estado de un sensor.
También puede utilizarlas para darle vitalidad a los
“ojos” de su robot u otras funciones.
Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a
los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y
tres cables conversores.
Ver
Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible.
Seleccione la luz ambiental.
Utilice las lámparas para
activar el sensor fotosensible.
Seleccione la luz ambiental.
Haga brillar la lámpara cerca
del sensor fotosensible.
Note que la lectura cambia.
37
Utilización del Bluetooth
®
Tecnología
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace
posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando
las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión
inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth,
como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede
utilizar para estas funciones:
• Descargar programas desde su ordenador sin la utilización
de un cable USB.
• Enviar programas desde otros dispositivos además de su
ordenador, incluyendo su propio NXT.
• Enviar programas a varias unidades NXT individualmente
o en grupos. Un grupo puede contener hasta tres
dispositivos NXT.
38
2 1
Utilización del Bluetooth
Tecnología
Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de
que su ordenador cuenta con la función Bluetooth.
Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe
utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB.
Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión
USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos
Bluetooth externos en www.MINDSTORMSeducation.com
Conexión con un ordenador
Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese
de que el Bluetooth está confgurado en Activado [On] y que
el NXT está confgurado como Visible [Visible]. (Lea cómo
hacerlo en el submenú Bluetooth en la página 40). También
asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en
su ordenador.
Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derecha
del software. Haga clic en el botón de la ventana del NXT (el
de la parte superior izquierda) y se abre la ventana del NXT
[NXT window].
39
4
5
3
Utilización del Bluetooth
Tecnología
Haga clic en Buscar [Scan]. Su ordenador busca
automáticamente los dispositivos Bluetooth.
Tras un corto intervalo, aparece una lista de dispositivos
en la ventana en la pantalla del ordenador. Seleccione el
dispositivo con el cual desea establecer la conexión y
haga clic en el botón Conectar [Connect].
Nota: Puede aumentar el número de dispositivos
encontrados al hacer clic en Buscar varias veces.
Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez,
aparece una ventana de contraseña [Passkey].
Introduzca la contraseña para utilizarla con este
dispositivo [la contraseña predeterminada es 1234] y
haga clic en Aceptar.
40
7
2
6
2 1
Utilización del Bluetooth
Tecnología
Asegúrese de que el NXT está encendido. También
asegúrese de que el Bluetooth está confgurado en
Activado [On] y que el NXT está confgurado como
Visible [Visible]. (Lea cómo hacerlo en el submenú
Bluetooth en la página 40). También asegúrese de que
el Bluetooth está instalado y activado en su ordenador.
Introduzca la contraseña en su NXT y confrme la conexión
presionando el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la
contraseña predeterminada, sólo haga clic en el botón
naranja [Enter].
En la ventana del NXT [NXT window], el estado de su
NXT ha cambiado ahora de Disponible [Available] a
Conectado [Connected]. Su NXT y ordenador están
ahora conectados y pueden compartir datos.
Conexión con un Apple Mac
Encuentre el controlador en la zona de trabajo
inferior derecha del software. Haga clic en el
botón de la ventana del NXT (el de la parte
superior izquierda) y se abre la ventana del
NXT [NXT window].
41
4
5
3
Utilización del Bluetooth
Tecnología
El NXT que desea conectar aparece en la ventana
del NXT como disponible. Haga clic en el botón
Conectar [Connect].
En pantalla aparece una lista de dispositivos en la
ventana Seleccionar dispositivo Bluetooth. Seleccione
el dispositivo con el cual desea establecer la conexión
y haga clic en el botón Seleccionar [Select].
Haga clic en Buscar [Scan]. La ventana del dispositivo
Bluetooth aparece en la pantalla.
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6
7
8
9
Utilización del Bluetooth
Tecnología
Su Mac y NXT están ahora conectados y pueden
compartir datos.
Introduzca la contraseña en su NXT y
confrme la conexión presionando el
botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado
la contraseña predeterminada, sólo haga
clic en el botón naranja [Enter].
Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez,
aparece una ventana de contraseña [Passkey].
Introduzca la contraseña para utilizarla con este
dispositivo [la contraseña predeterminada es 1234] y
haga clic en Aceptar.
Aparece la ventana Conectar con un
dispositivo Bluetooth. Seleccione el NXT.
Haga clic en Conectar [Pair].
43
Utilización del Bluetooth
Submenú Bluetooth en el NXT
Tecnología
Buscar [Search]
Busque otros dispositivos Bluetooth. Luego de haber
seleccionado el icono Buscar [Search], el NXT comenzará a
buscar automáticamente otros dispositivos Bluetooth con los
que se pueda conectar.
Bluetooth
Seleccione el submenú Bluetooth en la pantalla del NXT.
Mis contactos [My Contacts]
Esta lista incluye los dispositivos con los que se ha conectado
previamente su NXT. Los dispositivos en esta lista de contactos
pueden conectarse automáticamente con su NXT y enviarle
datos sin utilizar una contraseña. Para agregar dispositivos a
Mis contactos [My Contacts], utilice la función Buscar.
Conexiones [Connections]
Esta lista incluye los dispositivos con los que está
actualmente conectado su NXT. Puede conectarse con
tres elementos al mismo tiempo (líneas 1, 2 y 3) y uno
puede conectarse con usted (línea 0). Sólo se puede
"comunicar" con uno por vez.
44
Utilización del Bluetooth
Visibilidad
Utilice la opción Visible [Visible] para
hacer que su NXT esté visible o invisible
para otros dispositivos Bluetooth cuando
realizan una búsqueda de Bluetooth.
Contraseña
La contraseña [Passkey] asegura que
únicamente se puedan conectar a su
NXT los dispositivos que usted autorizó.
Siempre que se conecte a un dispositivo
Bluetooth por primera vez utilizando su
NXT, se le pedirá una contraseña.
Seleccione la contraseña predeterminada
1234 o cree su propio código. Los otros
dispositivos Bluetooth deben conocer su
contraseña para confrmar la conexión
con su NXT.
Encendido/apagado
Puede activar o desactivar la función
de Bluetooth. Si desactiva el Bluetooth,
su NXT no puede enviar ni recibir datos
y deberá utilizar el cable USB para
descargar programas. Para ahorrar
energía de la batería, desactive la función
Bluetooth cuando no esté en uso.
Nota: De manera predeterminada,
el Bluetooth está desactivado.
Tecnología
Bluetooth y la ventana del NXT
También puede visualizar el estado de la conexión en la
ventana del NXT [NXT window] en el software. Allí puede
cambiar el nombre de su NXT, comprobar los niveles de
batería y memoria y eliminar programas de su NXT.
Compruebe el estado de la conexión en la barra de iconos
en la parte superior de la pantalla del NXT. Si no se visualiza
el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
El Bluetooth está activado pero su NXT no
está visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth.
45
2 3
5
1
4 6
7
Utilización del Bluetooth
Tecnología
Seleccione el submenú Bluetooth
en la pantalla del NXT.
Seleccione el icono Buscar [Search] para
buscar otros dispositivos Bluetooth. Su
NXT busca automáticamente dispositivos
Bluetooth en un alcance de 0 a 30
metros (alrededor de 0 a 33 yardas).
En función de la cantidad que se detecten
en el área, tras unos segundos aparecerán
los dispositivos Bluetooth en una lista en
la pantalla del NXT.
Seleccione el dispositivo al cual desea
conectarse. Recuerde que puede asignarle
a cada NXT un nombre único, consulte
Nombre del NXT en la página 13.
Seleccione la línea en la cual desea que
se muestre la conexión (1, 2 o 3). Puede
conectar su NXT a tres dispositivos
diferentes al mismo tiempo.
Conexión de su NXT a otro NXT
Si se conecta a un dispositivo por primera vez, su NXT pide
una contraseña. Presione Intro (Enter) para utilizar la contraseña
predeterminada 1234 o cree su código propio. El otro dispositivo
Bluetooth debe conocer su contraseña para poder confrmar la
conexión. Esto signifca que los dos ladrillos NXT deben introducir
la misma contraseña para poder conectarse.
Si desea conectar su NXT a más de un dispositivo Bluetooth,
puede comenzar una nueva búsqueda o dirigirse al submenú Mis
contactos [My Contacts] para seleccionar un contacto autorizado.
46
1 2
Utilización del Bluetooth
Tecnología
Asegúrese de que su NXT está conectado al NXT
al cual desea enviarle el programa (consulte la
página 45, Conexión de su NXT a otro NXT). Seleccione
el submenú Mis archivos [My Files] en la pantalla del
NXT y seleccione el programa que desea enviar.
Seleccione Enviar [Send].
Seleccione los dispositivos conectados a los
que desea enviar el programa (líneas 1, 2 o 3).
Su NXT envía el archivo.
Conexión a más de un NXT
Puede conectar tres ladrillos NXT u otros dispositivos
Bluetooth a su NXT al mismo tiempo. Sin embargo,
sólo se puede comunicar con un dispositivo por vez.
Envío de archivos de NXT a NXT
Es fácil enviar programas de su NXT a otro NXT:
47
Apple Mac
• Procesador PowerPC G3, G4, G5, mínimo 600 MHz
• Apple MacOS X v 10.3.9, v 10.4 o v 10.5
• Procesador Intel
• Apple MacOS X 10.4 o v 10.5
• Mínimo 256 MB de RAM
• Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro
• Pantalla XGA (1024 x 768)
• 1 puerto USB disponible
• Unidad de DVD
• Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)*
* El software Bluetooth es Widcomm
®
Bluetooth para Windows posterior a la versión v. 1.4.2.10 SP5 y las pilas Bluetooth incluidas
en Microsoft Windows XP con Service Pack 2, Windows Vista, Windows Vista Service Pack 1, Apple MacOS X 10.3.9, 10.4 y 10.5.
Microsoft Windows
• Procesador Intel Pentium o compatible,
mínimo 800 MHz
• Windows XP Professional o Home Edition con
Service Pack 2 o Service Pack 3. Windows Vista
o Windows Vista Service Pack 1.
• Mínimo 256MB de RAM
• Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro
• Pantalla XGA (1024 x 768)
• 1 puerto USB disponible
• Unidad de CD-ROM
• Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)*
Instalación del software
Software
Acerca del software
LEGO
®
Education y National Instruments han desarrollado
conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS
®
Education
NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar
y soltar y un entorno de programación gráfco que lo hace
lo sufcientemente fácil para un principiante como potente
para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education
NXT es una versión mejorada del software profesional de
programación gráfca NI LabVIEW utilizado por científcos
e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar
productos y sistemas como los reproductores de MP3 y
DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de
bolsas de aire para vehículos.
Requisitos del sistema
Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS
Education NXT, asegúrese de que su ordenador cumpla
con los requisitos del sistema.
48
1
1
Instalación del software
Software
Microsoft Windows
Salga de todos los programas abiertos.
Inserte el CD-ROM.
Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente:
- haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquina
inferior izquierda de la pantalla del ordenador)
- haga clic en Ejecutar [Run]
- escriba d:\autorun.exe (donde d: es la unidad de CD)
- Siga las instrucciones de la pantalla
Apple Mac
Salga de todos los programas abiertos.
Inserte el DVD-ROM.
Abra el DVD-ROM “LEGO MINDSTORMS NXT”
y haga doble clic en Instalar.
Seleccione su idioma de preferencia.
Siga las instrucciones de la pantalla.
Cuando se complete el procedimiento de instalación,
haga clic en Finalizar. Ya puede usar el software LEGO
®

MINDSTORMS
®
Education NXT Software y crear programas
para controlar los robots
49
1
2
3
Su primer programa
Software
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su
ordenador al NXT.
Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en
el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer programa,
o simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del bloque
Sonido [Sound] en la paleta de programación.
50
4
5
6
Su primer programa
Software
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la
derecha del punto de partida en la zona de trabajo.
Su programa ya está listo para descargar y ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta
el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la
página 9, Conexión de la tecnología NXT).
Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la
zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón
central) y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer programa.
51
2
3
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6
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9
10
1
Interfaz de usuario del software
Software
Una presentación rápida
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda contextual
6. Mapa de zona de trabajo
7. Paleta de programación
8. Panel de confguración
9. Controlador
10. Ventana del NXT
52
Interfaz de usuario del software
Software
Robot Educator
Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
programación utilizando el modelo Robot Educator.
Mi portal
Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com
para obtener herramientas, descargas e información.
Barra de herramientas
La barra de herramientas incluye los comandos más
frecuentemente utilizados de la barra de menú en una
ubicación de fácil acceso.
Zona de trabajo
Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.
Arrastre bloques de programación desde la paleta de
programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en
la viga de secuencia.
Ventana Ayuda contextual
Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
Mapa de zona de trabajo
Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse
por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [fcha
en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
Paleta de programación
La paleta de programación contiene todos los bloques de
programación que necesitará para crear sus programas. Las
fchas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar
entre la paleta común [que contiene los bloques más
frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene
todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene
los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].
Panel de configuración
Cada bloque de programación dispone de un panel de
confguración que le permite personalizar el bloque para la
entrada y salida específca que usted desea.
Controlador
Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
programas (o partes de programas) desde el ordenador al
NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la
confguración del NXT.
Ventana del NXT
Esta ventana emergente proporciona información sobre las
confguraciones de memoria y comunicación del NXT.
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10
53
2
3
1
Robot Educator
Software
El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran
cómo programar un robot de dos motores utilizando las
funciones principales del software LEGO
®
MINDSTORMS
®

Education NXT.
El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de
datos (puedes ver más información acerca del Registro de
datos en las páginas 61-71).
El desafío presenta una situación para resolver utilizando los
ejemplos de construcción o programación o por su cuenta.
Haga clic para ver una lista de los ejemplos de
desafíos para la paleta.
Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo.
54
6
4
5
Robot Educator
Software
Siga las instrucciones de construcción para construir el
modelo Robot Educator.
Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques
que corresponden con el programa que se muestra
en la Guía de programación.
Descargue el programa de muestra a su robot y
observe cómo responde el robot.
En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan
los siete bloques comunes.
55
8
7
9
El Robot Educator
Software
Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta
completa se pueden utilizar para programar un modelo.
Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT
específca, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.
Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y
actualizaciones relacionadas con el software LEGO
®

MINDSTORMS
®
Education NXT.
56
Paleta de programación
Software
Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga
hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su NXT antes
de descargar un programa.
La paleta de programación contiene todos los bloques de
programación que necesita para crear programas. Cada
bloque de programación incluye instrucciones que el NXT
puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear
un programa.
57
Paleta de programación
Paleta común
Software
Para simplifcar su uso, la paleta de programación se ha
dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta
común, la paleta completa y la paleta personalizada (que
contiene bloques que usted crea o descarga de Internet).
La paleta común se recomienda como un punto de partida.
Bloque Guardar/Leer
El bloque Guardar/Leer le permite
programar el robot con movimientos
físicos, y luego volver a reproducir el
movimiento en cualquier parte del
programa.
Bloque Esperar
El bloque Esperar hace que su robot espere
los datos de entrada del sensor, como un
sonido o un intervalo de tiempo.
Bloque Sonido
El bloque Sonido le permite a su robot
hacer sonidos, incluyendo palabras
pregrabadas.
Bloque Bucle
Utilice el bloque Bucle si desea que su robot
continúe haciendo las mismas cosas una y
otra vez, como avanzar y retroceder hasta que
se presione el sensor táctil.
Bloque Visualizar
El bloque Visualizar le permite controlar la
pantalla del NXT. Puede escribir, mostrar
iconos o hasta dibujar a través de su
programa.
Bloque Conmutación
El bloque Conmutación permite que el robot
tome sus propias decisiones, como ir a la
izquierda cuando oye un sonido fuerte y girar
a la derecha cuando oye un sonido suave.
Bloque desplazar
El bloque Desplazar hace que se
desplacen los motores de su robot
o que se enciendan las lámparas.
58
Paleta de programación
Paleta completa
Software
Bloques comunes
Los bloques comunes son los mismos bloques que están
disponibles en la paleta común.
Bloques de acción
Los bloques de acción le permiten controlar tipos de comportamiento
específco relacionados con varios dispositivos de salida: el servomotor
interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth (enviar),
los motores* y las lámparas*.
Bloques sensores
Utiliza estos bloques en combinación con los sensores de tu robot
para controlar su comportamiento. Los bloques corresponden a
sensores de contacto, sonido, luz y ultrasonidos; botones NXT,
rotación de los servomotores interactivos, temporizadores, Bluetooth
(receptor) y sensores de temperatura opcionales.
Bloques de flujo
Estos bloques le permiten crear comportamientos más complejos.
Los bloques incluyen el control para repetir, esperar y condiciones
variables; los bloques para detener el comportamiento o el fujo
lógico en un programa; y los bloques de decisión para programar
respuestas a condiciones de los sensores específcas.
59
Paleta de programación
Paleta completa
Software
Bloques de datos
Permiten realizar operaciones booleanas, matemáticas, de comparación,
de rango, crear condiciones aleatorias y almacenar variables o constantes.
Bloques avanzados
Utiliza estos bloques para convertir datos en texto, agregar texto, controlar la función
de suspensión del NXT, guardar archivos en el NXT, calibrar sensores, reiniciar
motores, iniciar y detener el registro de datos y conectarte a través de Bluetooth.
Paleta personalizada
Mis bloques
Utilizando Mis bloques, puede guardar un programa como un
bloque que luego puede volver a usar en otros programas.
Descargas Web
Utilizando el bloque Descargas Web, puede guardar
programas que descarga del correo electrónico de sus
amigos, desde el portal o desde un sitio Web como
www.MINDSTORMSeducation.com
60
El panel de configuración
Software
Cada bloque de programación cuenta con un panel de confguración
en el que puede ajustar la confguración del bloque seleccionado.
Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de
confguración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.
Al cambiar los parámetros en cada panel de confguración, puede
cambiar la forma en que se comportará un bloque en particular. Por
ejemplo, para hacer que su robot se desplace más rápido, puede
cambiar la propiedad Potencia [Power] en el panel de confguración
del bloque Desplazar.
El controlador
Los cinco botones del controlador establecen una
comunicación desde su ordenador hacia el ladrillo NXT:
El botón Descargar descarga el
programa al NXT. Luego puede
ejecutar el programa desde el NXT.
El botón ventana del NXT le brinda
acceso a las confguraciones de
memoria y comunicación del NXT.
El botón Detener detiene un programa
en ejecución.
El botón Descargar y ejecutar la selección
descarga y ejecuta sólo una parte del
código de su programa (por ejemplo,
un único bloque o sólo algunos bloques).
Luego podrá ver cómo la secuencia
pequeña de su programa actúa en el NXT
sin tener que descargar el programa entero.
El botón Descargar y ejecutar
descarga un programa al NXT y
luego comienza a ejecutar el
programa.
61
El Registro de datos incluye operaciones de
recopilación, almacenamiento y análisis de
los datos. Los sistemas de Registro de datos
suelen controlar un evento o proceso a lo largo
de un periodo de tiempo utilizando sensores
conectados a un ordenador o dispositivo, como
el ladrillo NXT.
Los cambios de temperatura, rango e
intensidad de la luz son algunos ejemplos del
tipo de información que un sistema de registro
de datos puede recopilar. Algunos ejemplos
comunes de registradores de datos son las
estaciones climatológicas y cajas negras de los
aviones.
Las funciones del software de Registro de datos
de LEGO
®
MINDSTORMS
®
son compatibles con
todos los sensores del Set de educación básica
9797 de LEGO MINDSTORMS (consulta la página
5, Descripción general), así como el sensor de
temperatura opcional y una amplia gama de
sensores de otros fabricantes.
Introducción
Registro de datos
El Registro de datos suele realizarse en tres etapas:
• Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento
• Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento
• Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto
Registro de datos en clase
Ventajas de utilizar el registro de datos en experimentos:
• Mayor precisión
• Medidas en periodos muy cortos o muy largos de tiempo
• Recopilación automatizada (no se precisa la intervención humana)
• Creación automática de presentaciones de datos, gráfcos, diagramas, etc.
• Los datos se pueden guardar, anexar y exportar fácilmente
Registro de datos en MINDSTORMS NXT
El registro de datos se ajusta de forma ideal al ladrillo NXT y al software MINDSTORMS NXT. Utilizando el ladrillo NXT y su
software, el registro de datos te permitirá utilizar los sensores del ladrillo NXT para realizar experimentos de muchas formas,
incluyendo experimentos de tipo remoto en el ladrillo NXT o manteniéndolo conectado al ordenador.
62
1
2
3
El software de Registro de datos es fácilmente accesible
desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o
directamente desde la ventana de programación de NXT.
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el
icono del programa.
La ventana de Registro de datos
Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
experimento, confgura tu experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de NXT debe permanecer
abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
Registro de datos en la ventana
de programación de NXT
También puedes programar un robot NXT para que recopile
datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y
detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfco
del registro de datos conforme se produce, o conserva
el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente.
Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de datos.
Cómo empezar
Registro de datos
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7
8
10
1
3
6
2
9
Una descripción general rápida
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfco
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Confguración del experimento
10. Controlador de registro de datos
Interfaz de usuario del software
Registro de datos
64
Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
Gráfico
El Gráfco es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfco.
Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfco.
Eje X
El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
Tabla de conjunto de datos
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
Configuración del experimento
Cada experimento tiene un panel de confguración que te permite personalizar
el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
Controlador de registro de datos
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
ordenador.
Interfaz de usuario del software
Registro de datos
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2
3
4
5
6
7
8
9
10
65
Herramientas de predicción
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
para crear una línea recta.
Recopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfco y en la
Tabla de conjunto de datos.
Herramientas de análisis
Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y
la media. Las herramientas de análisis también te permiten
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
sobre el Gráfco, incluyendo las predicciones.
Herramientas
Registro de datos
66
Todos los experimentos cuentan con un panel de confguración
en el que puedes ajustar los parámetros del experimento.
Cambiando la velocidad y duración de un experimento,
puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los
datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo,
cambiando la unidad de medida.
La tabla de conjunto de datos
La Tabla de conjunto de datos muestra todos los valores de los ejes x
e y derivados de predicciones y conjuntos de datos. Puedes modifcar
cómo deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el
Gráfco u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados,
cambiar los colores, el estilo del gráfco y la unidad de medida.
La Tabla de conjunto de datos presenta tus predicciones y resultados
numéricamente, mientras que el Gráfco es la representación visual de
los mismos datos.
Configuración del experimento
Registro de datos
67
Existen cuatro formas de realizar un experimento de registro de datos utilizando el ladrillo NXT y la ventana de Registro de
datos. El método que escojas dependerá del tipo de experimento que desees realizar y la etapa en la que te encuentres:
predicción, recopilación o análisis.
En vivo
Signifca que el NXT y tu ordenador están conectados a lo largo de las
tres etapas del experimento, permitiendo así la retroalimentación de
los datos en tiempo real. El Gráfco y la Tabla de conjuntos de datos se
rellenarán durante el progreso del experimento.
Remoto
Signifca que el NXT no tendrá conexión con el ordenador durante
la etapa de recopilación de datos. El NXT y tu ordenador tendrán
conexión sólo durante la confguración del experimento. Una vez que
hayas descargado tu experimento al ladrillo NXT, estarás preparado
para recopilar tus datos.
Durante un experimento remoto los datos se almacenan en el NXT y
pueden enviarse posteriormente al ordenador para su análisis.
Ventana de programación de NXT
Signifca que puedes programar el robot NXT en la ventana de
programación de NXT utilizando los bloques Iniciar registro de datos
y Detener registro de datos.
Se creará automáticamente un archivo de registro en el ladrillo NXT
durante la ejecución del programa. Puedes importar el archivo de
registro en la ventana de Registro de datos para verlo en el Gráfco y
analizar los datos.
Registro de datos de NXT
Signifca que el NXT no tendrá conexión con tu ordenador. Confgura
y ejecuta tu experimento directamente en el ladrillo NXT sin utilizar un
ordenador. Se creará automáticamente un archivo de registro en el
ladrillo NXT durante la ejecución del programa.
Al igual que durante un experimento remoto, los datos se almacenan en
el NXT y pueden enviarse posteriormente al ordenador para su análisis.
Cuatro formas de registrar datos
Registro de datos
68
1
2
3
Este programa de ejemplo te muestra cómo confgurar,
realizar una predicción y ejecutar un experimento.
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el
icono del programa.
Escribe el nombre de tu experimento o haz
clic en ¡Ya!
Haz clic en el menú desplegable Sensor para
seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic
en Aceptar.
Tu primer experimento de registro de datos
Registro de datos
69
4
5
6
Para realizar una predicción, haz clic en el icono
de Herramientas de predicción, selecciona
Predicción nueva y haz clic en Aceptar.
Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu
predicción en el Gráfco.
Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y de conectar
el cable USB a tu ordenador y al NXT. Comprueba que
tu ladrillo NXT esté conectado al software NXT y que
tu ladrillo NXT esté actualizado con el frmware más
reciente (consulta la página 77).
Conecta ahora el sensor de ultrasonidos al Puerto 4.
Tu primer experimento de registro de datos
Registro de datos
70
7
8
9
¡Felicidades! Has realizado tu primer experimento de Registro de datos. Crea ahora un experimento nuevo
e intenta utilizar dos sensores a la vez, lo cual creará dos ejes y en el mismo gráfco.
Y recuerda, el Educador robot (consulta las páginas 53-55) contiene varios tutoriales de registro de datos
para usuarios novatos y avanzados que te permitirán aprender más acerca del registro de datos.
Localiza el Controlador en la esquina inferior derecha del
Gráfco de la ventana de Registro de datos de NXT. Haz clic
en Descargar y ejecutar (el botón central) y observa lo que
ocurre en el Gráfco.
Has ejecutado tu primer experimento y recopilado
tu primer conjunto de datos.
Es el momento de analizar los resultados. Haz clic en
las Herramientas de análisis y después en Análisis
de punto o sección. Arrastra las líneas de análisis a la
derecha y a la izquierda.
Tu primer experimento de registro de datos
Registro de datos
71
Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS
®
NXT creará automáticamente un archivo de registro en
tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la realización de un experimento
remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de
registro se guarda automáticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo.
Un archivo de registro se compone de uno o más conjuntos de datos. El gráfco es la representación visual del conjunto de datos.
Archivos de registro
El conjunto de datos de un experimento de registro de datos siempre se guarda como archivo de texto sencillo (llamado
registro). Esto signifca que pueden abrirse utilizando un editor de texto u hoja de cálculo.
Puede accederse a los archivos de registro de tres formas:
Abrir experimento
Esta opción abre una fcha nueva de experimento utilizando
un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el
método más común para acceder a los archivos de registro.
Importar experimento
Esta opción importa archivos de registro almacenados en
el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una fcha de
experimento activa.
Esta opción es ideal si deseas comparar experimentos.
El Administrador de registros es una forma sencilla y cómoda
de previsualizar y administrar archivos de registro en tu
ladrillo NXT y tu ordenador.
Cargar desde NXT
Esta opción carga archivos de registro almacenados en el
ladrillo NXT en el equipo.
Administrar archivos de registro
Registro de datos
72
Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797
LadrillosLEGO
®
1x
4120158
Minifgure, piernas, naranja


1x
4275606
Minifgure, cuerpo, blanco con
surfsta


1x
4261269
Minifgure, cabeza, amarilla


1x
609326
Minifgure, peluca con cola
de caballo, negra

1x
448521
Minifgure, sombrero, rojo


2x
4299119
Pieza central de rueda,
18X14, gris


1x
306544
Ladrillo, 1X2, amarillo
translúcido


1x
306541
Ladrillo, 1X2, rojo translúcido


1x
306548
Ladrillo, 1X2, verde
translúcido


2x
4153005
Neumático, 24X14, negro


4x
281526
Neumático, 30.4X4, negro


4x
4494222
Pieza central de rueda,
24X4, gris


El equipo n.º 9797 de LEGO
®
MINDSTORMS
®
Education NXT es el equipo principal para construir robots.
Esta es una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo.
4x
4239896
½ viga, 3X5 curva, gris oscura


2x
4225033
Espiga de conexión,
doble módulo de 3, gris


2x
4119589
Espiga de conexión,
doble módulo de 2, negro


4x
4211432
Engranaje, de 8 dientes, gris


4x
4113805
Cojinete, extensión de eje,
negro


4x
4210857
Bloque transversal, módulo de 3,
gris oscuro


20x
4211775
Bloque transversal, módulo
de 2, gris


4x
4211563
Engranaje, de 16 dientes, gris


2x
4211434
Engranaje, corona de
24 dientes, gris


2x
4211688
Espiga de conexión, mango, gris


2x
4211635
Engranaje, de 20 dientes de bisel
doble, gris


4x
4211565
Engranaje, de 24 dientes, gris


4x
4211398
Plancha, 1X2, gris


8x
4121667
Bloque transversal, doble,
negro


10x
4206482
Espiga de conexión
con fricción / eje, azul


8x
4186017
Espiga de conexión con eje, beige


2x
4211052
Ventana, 1X2, gris oscura


10x
4211622
Cojinete, gris


10x
4239601
Cojinete, ½-módulo, amarillo


8x
4140801
Espiga de conexión con
cojinete, negra

8x
4211388
Ladrillo, 1X2, gris


4x
4211387
Ladrillo, 2X2, gris


4x
4248204
Engranaje, de 4 dientes, negro


2x
471626
Engranaje, tornillo sin fn, negro


4x
4177431
Engranaje, de 12 dientes de bisel
doble, negro


73
Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797
LadrillosLEGO
®
2x
4255563
Engranaje, de 36 dientes,
negro


2x
4211449
Plancha agujereada, 2X8, gris


2x
4211542
Plancha agujereada, 2X6, gris


2x
4211444
Plancha agujereada, 2X4, gris


4x
4211445
Plancha, 1X4, gris


36x
655826
Espiga de conexión con
fricción, módulo de 3, negra


60x
4121715
Espiga de conexión con fricción,
negra


2x
4100396
Faja, 24 mm, roja


2x
4107783
Bloque angular, 2 (180º),
negro


2x
4210655
Bloque transversal, módulo
de 2X1, gris oscuro


2x
4210935
Viga con pernos, 1X2 con
orifcio transversal, gris oscura
2x
70905
Faja, 33 mm, amarilla


4x
4211442
Viga con pernos, 1X8, gris


4x
4211466
Viga con pernos, 1X6, gris


4x
4211441
Viga con pernos, 1X4, gris


4x
4211440
Viga con pernos, 1X2, gris


2x
4285634
Engranaje, de 40 dientes, gris


4x
4211443
Viga con pernos, 1X16, gris


4x
4210667
Viga angular, módulo de 4X2,
gris oscura


8x
4210753
Viga angular, módulo de 3X5,
gris oscura


4x
4210638
Viga angular, módulo de 4X6, gris oscura


4x
4210668
Viga angular, módulo de 3X7, gris oscura


2x
4210755
Viga, módulo de 11,
gris oscura


6x
4210757
Viga, módulo de 9,
gris oscura


4x
4495931
Viga, módulo de 7, gris oscura


4x
4210686
Viga, módulo de 5,
gris oscura


10x
4210751
Viga, módulo de 3,
gris oscura


4x
4210687
Viga, módulo de 15,
gris oscura


2x
4261932
Viga, módulo de 13,
gris oscura


74
Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797
LadrillosLEGO
®
1x
4100758
Bola, 52 mm, azul
1x
4493444
Cable USB
1x
4494062
Batería recargable, NXT
1x
4296825
NXT
1x
4297174
Sensor ultrasónico, NXT
3x
4297008
Servomotor interactivo, NXT
1x
4296969
Sensor acústico, NXT
2x
4296929
Sensor táctil, NXT
20 CM / 8 PULG
50 CM / 20 PULG
35 CM / 14 PULG
1x
4296917
Sensor fotosensible, NXT
4x
4297209
Neumático, 56X26, negro
4x
4297210
Pieza central de
rueda, 30X20, gris
1x
4156530
Bola, 52 mm, roja
1x
4297187
Cable, 20 cm
4x
4297188
Cable, 35 cm
3x
4494063
Cable convertidor, NXT
2x
370826
Eje, módulo de 12, negro


2x
373726
Eje, módulo de 10, negro


2x
370726
Eje, módulo de 8, negro


4x
370626
Eje, módulo de 6, negro


6x
370526
Eje, módulo de 4, negro

1x
4235858
Engranaje/plataforma giratoria,
de 24 dientes interior/de 56
dientes exterior, negro

2x
4297185
Cable, 50 cm
2x
4263624
Eje, módulo de 5½, gris
oscuro


8x
4142865
Eje, módulo de 2, rojo


14x
4211815
Eje, módulo de 3, gris


8x
4211639
Eje, módulo de 5, gris


3x
74880
Lámpara, 1X2, blanca

75
2
1
2
3
Descargar en múltiples NXT
Información útil
Esta función le permite descargar uno o más programas en
múltiples NXT. Es especialmente útil si necesita cargar los
mismos programas en diversos NXT para un concurso o una
tarea escolar.
Cuando los programas que desea descargar estén abiertos,
abra la función eligiendo el comando Descargar en múltiples
NXT... del menú Herramientas. El cuadro de diálogo Descargar
en múltiples NXT se abrirá.
1. En Seleccionar NXT se muestran todos los ladrillos NXT disponibles.
2. En Seleccionar programas se muestran todos los programas abiertos.
De manera predeterminada, todos los NXT y todos los programas se seleccionan cuando
se abre la ventana Descargar en múltiples NXT.
Puede hacer clic en las casillas de selección para deseleccionar los NXT o los programas.
Antes de usar esta función, asegúrese de que todos los
programas que desea descargar estén abiertos en el software.
Al abrir más de un programa al mismo tiempo, los nombres de
los programas aparecen como fchas a lo largo de la parte
superior de la zona de trabajo.
Además, asegúrese de que los ladrillos NXT están "disponibles"
haciendo clic en Buscar en la ventana NXT. Si no estuvieran
disponibles, no aparecerían en la ventana Descargar en
múltiples NXT.
76
4
Descargar en múltiples NXT
Información útil
Cuando haya acabado, haga clic en el botón Descargar, situado
debajo de la lista de programas. El proceso de descarga se inicia.
Las columnas de progreso permiten visualizar el progreso de la
descarga.
Existen varias opciones de estado y progreso posibles que se
muestran en la zona de selección de NXT de la ventana
Descargar a múltiples NXT.
Estado:
Disponible: si el NXT se puede seleccionar pero no lo está para
esta descarga.
No disponible: si el ordenador no visualiza el NXT.
Conectado: si el NXT se selecciona y está listo para descargar.
Progreso:
Ignorado: si no ha seleccionado ese archivo de programa.
Descargando: si está en curso.
Aceptar: cuando fnalizó la descarga del programa.
Error: si se ha producido un error durante el proceso de descarga.
Haga clic en el botón Cerrar cuando la descarga de programas
en múltiples NXT haya fnalizado.
Nota: Si no puede ver un NXT en la lista, cierre la ventana
Descargar en múltiples NXT y abra la ventana NXT. Asegúrese de
que todos los NXT estén confgurados en esta ventana antes de
abrir la ventana Descargar en múltiples NXT.
77
1
2
Resolución de problemas
Información útil
Reinicio del NXT
Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha
congelado el NXT y debe reiniciarlo. Siga estos pasos para
reiniciar el NXT:
1. Asegúrese de que el NXT está encendido.
2. Presione el botón de reinicio que está ubicado en la parte
posterior de su NXT en el orifcio de LEGO
®
Technic en la
esquina superior izquierda. Utilice, por ejemplo, un
sujetapapeles desdoblado para presionar el botón.
3. Si presiona el botón de reinicio durante más de 4
segundos, tendrá que actualizar el frmware.
Actualización del firmware en el NXT desde su
ordenador
1. Asegúrese de que el NXT está encendido. Nota: Si acaba
de reiniciar su NXT (ver información anterior) la pantalla
no mostrará nada. Un sonido de tictac le dirá si está
encendida o no.
2. Asegúrese de que el NXT y el ordenador están
conectados con el cable USB.
3. Diríjase al menú desplegable Herramientas en la barra de
menú del software y seleccione Actualizar frmware del NXT.
Seleccione el frmware que desea actualizar.
Haga clic en descargar.
Nota: La ventana "software nuevo encontrado"
aparecerá la primera vez que actualice el
frmware. Complete el asistente siguiendo las
instrucciones en pantalla antes de continuar.
78
Resolución de problemas
Información útil
Gestión de la memoria del NXT
Puede descargar otros archivos al NXT hasta que la
memoria esté llena. Cuando la memoria está llena,
puede seleccionar los programas para eliminarlos y
disponer de más espacio.
Para obtener más ayuda de solución de problemas, diríjase a www.MINDSTORMSeducation.com
Al hacer clic en Eliminar
todos se eliminarán sólo sus
programas, no sus archivos
de sistema.
79
Información útil
US:
Model: LEGO MINDSTORMS NXT FCC ID:NPI53788
This device complies with part 15 of the FCC Rules.
Operation is subject to the following 2 conditions:
1. This device may not cause harmful interference.
2. This device must accept any interference received including interference that may
cause undesired operation.
Warning:
Changes or modifcations to this unit not expressly approved by the party responsible for
compliance could void the user’s authority to operate the equipment.
NOTE:
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital
device, pursuant to part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide
reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This
equipment generates, uses an can radiate radio frequency energy and, if not installed
and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio
communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a
particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined by turning the equipment off an on, the user
is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
- Reorient or relocate the receiving antenna.
- Increase the separation between the equipment and receiver.
- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the
receiver is connected.
Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
CAN:
Model: LEGO MINDSTORMS NXT FCC ID: NPI53788
Cet appareil est conforme aux exigences de la section 15 des règlements du Conseil supérieur
de l’audiovisuel (FCC). Son fonctionnement ast soumis aux 2 conditions qui suivent:
1. Cet appareil ne peut causer de brouillage nocif.
2. Cet appareil doit accepter tout brouillage reçu y compris le brouillage pouvant engendrer
un code d’opération non souhaité.
Avertissement :
Les changements ou modifcations apportés à cette unité et n’ayant pas été expressément
autorisés par l’équipe responsible de la conformité aux règlements pourraient annuler la
permission accordée à l’utilisateur quant à l’opératuib de l’équipement.
REMARQUE :
Cet équipement a été testé et déclaré conforme aux limites défnies dans la section 15 de
la réglementation FCC et applicables aux appareils numériques de classe B. Ces limites
sont fxées pour obtenir une protection satisfaisante contre les interférences nuisibles
dans les installations résidentielles. Cet équipement produit consomme et peut émettre
de l’énergie radioélectrique et il risque, s’il n’est pas installé et utilisé conformément aux
instructions, de provoquer des interférences nuisibles avec les communications radio. Il
est cependant impossible de garantir que des interférences ne surviendront pas dans une
installation particulière. Si cet équipement est la cause d’interférences genant la réception
de programmes radio ou télévisés, ce qui peut être déterminé en mettant l’appareil hors
tension et de nouveau sous tension, il est demandé à l’utilisateur de tenter de remédier au
problème à l’aide d’une ou plusieurs des mesures suivantes:
- Réorienter ou déplacer l’antenne de réception.
- Augmenter la distance séparant l’équipement et le récepteur.
- Raccorder l’équipement sur une sortie appatenant à un circuit différent de celui auquel
le récepteur est connecté.
Consulter le revendeur ou un techicien radio-télévision expérimenté pour obtenir de l’aide.
UK:
The LEGO Group hereby declares that the LEGO
®
MINDSTORMS
®
Education Base Set
(9797) complies with the requirements of the relevant provisions of EU Directive 1999/5/E.
80
1:1
Bluetooth es una marca comercial propiedad de Bluetooth SIG, Inc. de la que LEGO Group posee una licencia.
LEGO, el logo LEGO y MINDSTORMS son marcas comerciales de LEGO Group.
©2008 The LEGO Group.
Otros nombres de productos y empresas que se mencionan son marcas registradas o marcas comerciales de sus respectivas empresas.