You are on page 1of 82

Maria Urm

PERSPECTIVA
Curs

















UNIVERSITATEA DE ARTE GEORGE ENESCU IAI
Facultatea de Arte Plastice, Decorative i Design
1

CUPRINS

I. Generalitti
Introducere. Istoric. Vederea uman. Formarea imaginii. Campul vizual. Geometrizarea
simului vederii.
Clasificri ale perspectivei liniare
A. Perspectiva pe tablou vertical
a. Perspectiva frontal central
b. Perspectiva frontal lateral
c. Perspectiva de col (perspectiva la 2 puncte e fug)
d. Perspectiva la nivelul ochiului
e. Perspectiuva cu orizont supranlat
f. Perspectiva cu orizont cobort

B. Perspectiva pe tablou nclinat
a. Perspectva pe tablou nclinat, ascendent.
b. Perspectva pe tablou nclinat, descendent.

II. Elementele sistemului perspectiv

Mecanismul perspectivei conice pe tablou vertical

III. Perspectiva la dou puncte de fug

A. Perspectiva liber la dou puncte de fug. Metoda F, F90, F45
B. Perspectiva construit la dou puncte de fug. Metoda F, M (punct de fug, punct de
msur)

IV. Perspectiva frontala. Perspectiva la un punct de fug. Punctul de distan D

A. Perspectiva frontal liber
B. Perspectiva frontal construit

2
V. Construcii grafice n perspectiv. Cercul i sfera n perspectiv

VI. Umbrele n perspectiv. Umbre la soare. Umbre la lumin artificial

Umbra dreptei n poziii particulare
a. Umbra orizontalei pe plan orizontal
b. Umbra orizontalei pe plan vertical
c. Umbra verticalei pe plan orizontal
d. Umbra verticalei pe plan vertical

Perspectiva aerian
Penumbra
Gradaia luminii i umbrei n perspectva artistic

VII. Oglindiri

Legile reflexiei
Mecanismul oglindirii n oglinda plan

Oglinda vertical
a. Oglindirea ntr-un plan vertical, perpendicular pe tablou
b. Oglindirea ntr-un plan vertical, paralel cu tabloul
c. Oglindirea ntr-un plan vertical oarecare

Oglida nclinat
a. Oglindirea n plan de capt
b. Oglinda nclinat oarecare







3


I. GENERALITATI

Introducere
Ca tiin a reprezentrii, Perspectiva, se refer la procedeele grafice prin care spaiul i
obiectele cu trei dimensiuni pot fi reprezentate ntr-un plan cu dou dimensiuni.

Istoric
Redarea spatiului n desen a constituit o preocupare a scenografilor antici n pictarea
decorurilor scenice. In Grecia Antic sunt unanim recunoscure reprezentrile de pe vase care
dovedesc c artitii greci erau foarte buni cunosctori ai perspectivei; de asemeni, coreciile
optice de la Parthenon precum i din sculptur dovedesc c grecii erau foarte rafinai
observatori n spaiu. In Roma Antic se cunosc, de asemeni, reprezentrile din arta mural n
care perspectiva liniar i cromatic constituie o lecie de reprezentare n perspectiv.
In Evul Mediu interesul pentru reprezentarea n perspectiv este mai restrns. Se prefer
n aceast perioad reprezentarea bidimensional, mai abstract, n conformitate cu viziunea
transcedental din domeniul religios. Totui tridimensionalitatea spaiului este reprezentat n
axonometrie, ca reprezentare obiectiv, neindividualizat.
In Renatere apare un interes pronunat pentru reprezentarea n perspectiv, ca
reprezentare realist a obiectelor i spaiului.. Aceast disciplin capt numele de
Perspectiv. In cadrul acestei discipline se nvau anumite reguli de desen ce aveau ca scop
apropierea imaginii reprezentate de imaginea real. Leonardo da Vinci considera c pictura se
ntemeiaz pe perspectiv, ucenicul trebuind s nvee n primul rnd reprezentarea n
perspectiv.
In perioada baroc reprezentarea n perspectiv este dus la extrem, ajungndu-se chiar
la iluzii optice n spaiu.
Perioadele urmtoare exploreaz reprezentarea spaiului sub aspectul luminii i culorii.
In perioada modern, ns, artistii se ndeprteaz de reprezentarea n perspectiv, ca
imagine realist. Se prefer reprezentarea bidimensional iar n momentul n care se dorete
reprezentarea celei de a III-a dimensiuni se ajunge la reprezentri bidimensionale succesive
(obiectele sunt reprezentate cu mai multe faete). Totui cunotinele de perspectiv dobndite
de omenire n veacurile trecute, sunt utilizate de artiti sub forma unei perspective
interpretate, de sugestie (Ex. Georgio de Chirico, Dali, etc.)
4
Si axonometria este o reprezentare a obiectelor i a spaiului cu trei dimensiuni pe o
suprafa cu dou dimensiuni. Ins spre deosebire de axonometrie, care pstreaz
caracteristicile fundamentale ale obiectelor (paralelism, proporii), perspectiva reprezint
obiectele aa cum se vd ele n spaiu, aa cum se proiecteaz pe retin, perspectiva
surprinzand un moment al percepiei vizuale, i anume, momentul proieciei obiectului pe
retin. Axonometria este o proiecie paralel, perspectiva este o proiecie conic, n
conformitate cu mecanismul vedederii umane. Adian Gheorghiu ( ) spunea c perspectiva
este nu numai geometrie, ci este geometrie, optic, fiziologie i psihologie a vederii

Utilitatea perspectivei n art

Vederea uman. Formarea imaginii
Imaginea reprezentat n perspectiv este imaginea obiectelor din spaiu, aa cum se vd
ele, deci aa cum se proiecteaz pe retina ochiului. Pentru a nelege aceast proiecie s
studiem mecanismul vederii umane.
Cristalinul, o lentil biconvex , face ca razele de lumin care vin de la obiect s
convearg in ochi, obinndu-se pe fundul de ochi, (pe retin) o imagine mai mic i
rsturnat, imaginea obiectului din spaiu, imaginea perspectiv. Din acest motiv imaginea
perspectiv sau imaginea proiectat pe retin este o proiecie conic, conul vizual fiind
multitudinea de raze vizuale convergente n cristalin.


Cmpul vizual.
Cmpul vizual reprezint totalitatea punctelor din spaiu ale cror imagini apar pe retin
atunci cnd inem capul nemicat, deci cnd se pstreaz aceeai direcie de privire. Cmpul
vizual corespunztor petei galbene este doar de 6-8
0
. datorit mobilittii ochiului n orbit
cmpul vizual este mai mare, fiind limitat totusi de construcia anatomic a feei. (la interior
40
0
-500, la exterior 80
0
-100
0
.
5


Pe vertical cmpul vizual se desfoar pe 40
0
-50
0
n partea superioar, iar n partea
inferioar 60
0
-70
0
. In realitate, vederea fiind binocular, cmpul vizual al ochiului drept se
suprapune cu cmpul vizual al ochiului stng.


Rezult, astfel, o desfsurare pe orizontal a cmpului vizual aferent celor doi ochi; din
acest motiv, explorarea compoziiilor desfsurate pe orizontal se face mai facil dect
explorarea compoziiilor verticale.
6

Zone de claritate n campul vizual
In cmpul vizual exist zone n care puctele din spaiu se vd mai clar si zone n care
punctele din spaiu se vd mai mai neclar. Astfel, n centrul cmpului vizual punctele din
spaiu se vd cel mai clar, claritatea scznd spre periferia cmpului vizual:
- Pn n 28
0
obiectele sunt vzute n cele mai mici detalii (zona de viziune foarte clar i
foarte precis);
- intre 28
0
si 37
0
este o zon de viziune mai puin clar i mai puin precis
- ntre 37
0
si 53
0
obiectele se percep satisfctor
- peste 53
0
este zona de viziune periferic, n care se mai percepe prezena obiectelor, dar n
mod neclar, n aceast zon percepndu-se mai bine micarea.


Geometrizarea simului vederii

Albrecht Drer are o gravur n care reprezint o alut aezat pe o mas. Pe o latur
a mesei este poziionat o ram, iar n spatele ramei un crlig. Este o reprezentare a unui
experiment n care artistul propune marcarea n cadrul ramei a coordonatelor sforilor care
unesc puncte importante ale obiectului de pe mas cu crligul, plasat n spatele ramei.
Gravura este intitulat sugestiv Desenul alutei. De fapt este o explicare a mecanismului
percepiei vizuale. Aluta este obiectul din spaiu, privit dintr-un anumit punct de vedere
(ochiul uman = crligul). Sforile sunt razele vizuale, convergente n cristalin, care nconjoar
obiectul; Se formeaz un con vizual cu vrful n ochi. Rama este seciunea n conul vizual, n
care apare imaginea obiectului, de fapt imaginea care apare pe retin. Coordonatele punctelor
din cadrul ramei compun, punct cu punct, imaginea obiectului aa cum apare pe retin.
7

In aceast reprezentare Drer a gsit o explicaie grafic elocvent a mecanismului de
formare a imaginii perspective, ca imagine proiectat pe retin. Schematiznd, acest
mecanism poate fi reprezentat astfel:

Explicaie: cnd privim, nconjurm obiectul cu raze vizuale care pleac din ochi. Se
formeaz un con vizual cu vrful n centrul cristalinului; n fundul de ochi, pe retin se
proiecteaz imaginea obiectului din spaiu, similar imaginii unei seciuni n conul vizual.
Aceast imagine se obine prin secionarea conului vizual cu un plan (tablul de perpectiv).
Din acest motiv imaginea perspectiv este considerat o proiecie conic.
8


Practic, experimentul lui Drer poate fi aplicat astfel: desenm pe geamul unei
ferestre un obiect ce-l vedem prin ea (privind cu un singur ochi). Indeprtndu-ne constatm
c pe sticl apare imaginea obiectului aa cum l vedeam din acel punct de vedere. Aceast
imagine este imaginea perspectiv. Ea se obine ca seciune n conul vizual. Conul vizual este
format din razele de lumin convergente n ochi (cristalin). Seciunea se face cu planul de
sticl al ferestrei care, n teoriile de perspectiv se numete Tablou de perspectiv.
Datorit faptului c razele de lumin devin convergente n cristalin, liniile paralele ale
obiectelor din spaiu devin concurente n imaginea proiectat pe retin (imaginea perspectiv)
n puncte care le vom numi Puncte de fug. Ele sunt puncte situate la infinit i nu trebuie s
apar niciodat n tablou, fiind n afara cmpului vizual, n cazul perspectivei de col.
Punctele de fug ale dreptelor orizontale din spaiu se afl, n tabloul de perspectiv, pe linia
orizontului. Linia orizontului este dreapta de fug a tuturor planelor orizontale.
In general, n perspectiv dreptele paralele din spaiu, n imaginea perspectiv
converg n puncte de fug, iar planele paralele din spaiu, n imaginea perspectiv sunt
convergente n drepte de fug.

9
Clasificri ale perspectivei
Leonardo da Vinci clasifica reprezentarea n perspectiv n:
-Perspectiva liniar ca determinare a seciunii fiecrei raze de lumin cu tabloul de
perspectiv, obinndu-se reprezentarea obiectelor prin contur, la care se pot aduga apoi
culori, umbre, oglindiri, etc. ,
-Perspectiva aerian care se bazeaz pe observaie, n care adncimea spaial se
reprezint prin gradaia luminii, umbrei i culorii.

Clasificri ale perspectivei liniare:
A. Perspectiva pe tablou vertical
Direcia principal de privire (axa ochiului) este orizontal. Prin urmare, tabloul de
perspectiv este vertical, fiind perpendicular pe direcia principal de privire. In toate
situatiile, imaginea proiectat pe retina (deci imaginea perspectiv) este perpendicular pe
direcia principal de privire care este, de fapt, axa ochiului. In situaia n care direcia
pricipal de privire este orizontal (paralel cu planul orizontal pe care se afl obiectele) toate
verticalele din spaiu rmn verticale n tabloul de perspectiv Este cea mai simpl
reprezentare n perspectiv i, din acest motiv cel mai des utilizat.

PESPECTIVA LA UN PUNCT DE FUGA (Perspectiva frontal pe tablou vertical)
Cand direcia pricipal de privire este perpendicular pe unul din planele obiectelor din
spaiu se formeaz perspectiva frontal sau perspectiva la un singur punct de fug. In
acest situaie, numai dreptele din planele laterale i planele laterale sunt convergente n
perspectiv.
10

c. Perspectiva frontal central

Cina cea de tain, Leonardo da Vinci (1495-1498)
d. Perspectiva frontal lateral

Gsirea corpului Santului Marcu, Tintoretto (1562 -1566)
11

PERSPECTIVA
n aceast situaie ambele fee ale obiectelor fug n perspectiv.
i Privitorul privete de la nlimea ochiului, deci linia de
orizont este la cca. 1,80 metri.
LA DOUA PUNCTE DE FUGA (Perspectiva de col )
-I

- Perspectiva la nivelul ochiulu

- Perspectiuva cu orizont supranalat


12

- Perspectiva cu orizont cobort


, ci concurente.
perspectiva la dou puncte de fug apare al treilea punct de fug.
ectva pe tablou nclinat ascendent. Direcia prncipal de privire se ndreapt n
sus.
B. Perspectiva pe tablou nclinat
Direcia principal de privire este nclinat, prin urmare, tabloul de perspectiv, care este
perpendicular pe direcia de privire, nu mai este vertical, ci nclinat. Consecina este c
dreptele verticale din spaiu nu mai sunt verticale n imaginea perspectiv
In

a. Persp

b. Perspectva pe tablou nclinat descendent. Direcia prncipal de privire se ndreapt n
sus.
13

c. Perspectiva pe tablou cilindric
Pentru obtinerea unor imagini panoramice s-a recurs la un alt tip de tablou dect cel plan,
tabloul cilindric. In tabloul cilindric, la acelai unghi de vedere (limitat la cca. 37
0
de
vederea uman) se obin imagini ample, desfurate pe oorizontal;
-Perspectiva pe tablou cilindric cu axa vertical.

Este un tip de perspectiv care nu se obine prin mijloace grafice obinuite,
perspectiva pe tablou vertical fiind singura care, datorit unor convenii i simplificri, se
poate cu uurin construi, fiind i cea mai apropape de mecanismul vederii umane. In arta
fotografic perspectiva pe tablou cilindric cu axa vertical se poate asimila cu imaginile
obinute cu ajutorul aparatului de fotografiat cu grandangular.
In practic, imaginile panoramice se obin dac dintr-un punct de vedere fix, rotim
privirea de la stnga la dreapta (sau invers) i obinem imagini succesive (perspective pe
tablou vertical) pe care apoi le alturm obinnd imaginea panoramica, ce se poate desfura
pe o suprafa
procedeul pe care-l aplic foto panoramice.
plan, chiar dac ele formeaz, n suscesiunea lor, o suprafa cilindric. Este
grafii pentru obinerea imaginilor
14

Faleza mrii la Constana, vedere de pe plaj (foto autor)
Imagine panoramic constituit prin suprapuneri de perspective luate din acelai punct de vedere, cu
direcie orizontal de privire, n rotaie

- Perspectiva pe tablou cilindric cu axa orizontal
In situaia unor desfurri ample pe nlime se folosete tabloul cilindric cu axa
orizontal.



d. Perspectiva pe tablou sferic
Este perspectiva care ntrunete i avantajele tabloului cilindric cu axa vertical i ale
tabloului cindric cu axa vertical, deci este o perspectiv a ansamblurilor de mare
amplare, desfsurate i pe orizontal dar i pe vertical. Desigur este o perspectiv care se
obine cu aparatur special sau cu programe computerizate.specializate.
15


II. ElEMENTELE SISTEMULUI PERSPECTIV

Elementele sistemului perspectiv sunt:
- Planul pmntului (planul orizontal pe care se afl obiectele)
- Observatorul (punctul de vedere , cu proiecia orizontal )
- Direcia principal de privire. In situaia perspectivei pe tablou vertical direcia principal
de privire este orizontal, paralel cu planul orizontal H (planul pmntului)
- Tabloul de perspectiv T (planul vertical n care apare imaginea perspectiv, care
secioneaz conul vizual). Este perpendicular pe direcia principal de privire, n confomitate
cu mecanismul vederii umane, cnd imaginea care se formeaz n ochi este similar cu
seciunea cu Tabloul de perpectiv a conului vizual


La intersecia direciei principale de privire cu tabloul vertical (tabloul de perspectiv)
apare punctul P, numit Punct principal de vedere n jurul cruia se formeaz imaginea
perspectiv.
16
- Planul orizontului este planul orizontal care trece prin punctul de vedere (ochiul
observatorului). Planul orizontului intersecteaz Tablul de perspectiv dup Linia orizontului
tului este Baza tablului, dreapta xx
- Planul vertical n care se afl observatorul se numete plan neutru.
Spaiul este mprit n trei zone:
-Spaiul real, situat dup tablul de perspectiv n care se afl majoritatea obiectelor vzute din
punctul de vedere ales. In tabloul de perspectiv T obiectele apar mai mici, tabloul de
perspectiv situndu-se ntre observator i obiectele din spaiu.
-Spaiul intermediar, situat ntre Tabloul de perspectiv t i Planul neutru. In aceast situaie
reprezentrile din tabloul de perspectiv sunt mai mari dect obiectele.
-Spaiul virtual, situat n spatele observatorului. Obiectele situate n acest spaiu nu pot fi
reprezentate dect n oglind.
hh, paralel cu planul orizontal de proiecie (planul pmntului). Intersecia Tablului de
perspectiv T cu Planul pmn

Cand schimbm direcia de privire a observatorului tot sistemul se schimb deci i
elementele sistemului perspectiv, imaginea perspectiv formndu-se perpendicular pe direcia
principal de privire. In imaginile perspective punctul de vedere este unic. Fac excepie
vastele compoziii cu desfurri ample: picturi parietale care nu pot fi cuprinse dintr-o
singur p
mul perspectivei conice pe tablou vertical

rivire. (Ex: Veronesse, Massacio, Michelangelo)

Mecanis
17
Se poate constata prin simpla observaie c laturile paralele ale obiectelor din spaiu
sunt convergente n imaginea perspectiv. Acest lucru se ntmpl datorit faptului c razele
de lumin, care nconjur obiectul, sunt convergente n ochi (n cristalin care este o lentil
biconvex), formndu-se un con vizual cu vrful n cristalin.

De exemplu, dac privim n lungul unei ci ferate vedem cum inele de cale ferat
sunt convergente ntr-un punct situat pe linia orizontului, astfel nct nu putem spune pe ce
linie vine trenul.

Se observ c drepte paralele n spaiu, n perspectiv sunt concurente ntr-un punct, numit punct de
fug. Dreptele paralele orizontale (paralele cu planul H sau situate n planul H) sunt concurente n perspectiv in
puncte de fug situate pe linia de orizont

Generaliznd, n perspectiva conic se observ c dreptele paralele din spaiu sunt
concurente pe tabloul de perspectiv n puncte de fug (F, F). Dac cele dou drepte sunt
paralele cu planul orizontal (drepte de nivel sau drepte orizontale) atunci punctul de
concuren al dreptelor (numit Punct de fug ) se afl, n tablul de perspectiv, pe linia de
orizont. Acest lucru se poate demonstra grafic.
18

Segmentul AB cu punctul de vedere formeaz planul P1. Segmentul CD cu
punctul de vedere formeaz planul P2. Planurile P1 i P2, avnd punct comun , se
intersecteaz dup dreapta F, paralel cu segmentele AB, CD. (dreapta de intersecie dintre
dou plane concurente care trec prin dou drepte paralele este o dreapt paralel cu acestea).
Intersectnd cele dou plane P1, P2 cu Tabloul de perspectiv se obin segmentele A
*
B
*
i
C
*
D
*
, concurente n punctul F pentru c segmentele A
*
B
*
i C
*
D
*
aparin planelor P1 i P2
care sunt concurente n F.

Dac urmrim formarea imaginii perspective a unui obiect cu muchii paralele,
observm c punctele de fug se afl ducnd, din punctul de vedere , paralele la laturile
obiectului, lucru care se poate demonstra grafic. Ca metod se folosete intersecia razelor
vizuale, care se sprijin pe colurile obiectului, cu tabloul de perspectiv. Intersecia se afl cu
ajutorul proieciei razelor vizuale. Se observ c direciile paralele din spaiu sunt concurente
n puncte de fug care se afl pe linia orizontului i care se afl, n acelai timp, la intersec a
paralelel
mecanism
i
or duse din punctul de vedere la muchiile orizontale paralele ale obiectului (dup
ul demonstrat mai sus).
19

Dreptele F90 si F sunt paralele cu muchiile orizontale ale obiectului din spaiu.
achetate ntr-o
prism cum, n planul orizontului punctele de fug F, F90 i punctul de
vedere te de 90
0
), deci punctele F,
, F90
ere.
Perspectiva liber la dou puncte de fug. Metoda F, F90, F45
In situaia n care feele obiectelor sunt perpendiculare (majoritatea obiectelor sau
grupurilor de obiecte, avnd form de prism dreapt sau putnd fi mp
dreapt) se observ
formeaz un trinunghi dreptunghic (unghiul F F90 es
se afl pe un semicerc, aceasta fiind cea mai important relaie dintre punctele de fug
ale dreptelor orizontale i punctul de ved

II. PERSPECTIVA LA DOUA PUNCTE DE FUGA


Generaliti
Matematicianul J. H. Lambert mparte metodele de construcie n perspectiv in:
blului de obiecte puse n
perspec
perspectiv, fr a reprezenta, ns, foarte exact proporiile i poziia obiectelor.
- metoda dependent care folosete proiecia orizontal i proiecia vertical a
obiectului/obiectelor de pus n perspectiv
- Metoda liber prin care se poate construi o imagine perspectiv fr a folosi epura
de geometrie descriptiv (planul si vederile obiectului sau a ansam
tiv)
MEDODA PERSPECTIVEI LIBERE este o metod care uureaz reprezentarea n
20
Metoda liber prezint o serie de avantaje n raport cu metoda dependent, de
exemplu, i anume:
- Se apropie cel mai mult de procesul percepiei vizuale, prin aceasta fiind mai
intuitiv, mai rapid permind controlul imaginii perspective de la nceput;
- este mai rapid
- permite controlul imaginii perspective de la bun nceput
- Pornete de la elemente ce se fixeaz de la nceput n tablou dnd posibilitatea
ate detalia obiectul pus n perspectiv prin
etoda dependent (care pleac de la epura de geometrie descriptiv) care red numai
ctului.
desenatorului de a obine efectul dorit.
- De asemeni, prin aceast metod se po
m
volumul n mare al obie

Punctele de fug
n construcia tuturor imaginilor perspective se folosesc punctele de fug.
Punctele de fug sunt punctele n care dreptele paralele din spaiu par a se ntlni n
imaginea perspectiv, deci sunt punctele de concuren a dreptelor paralele din spaiu. Primul
care definete punctele de fug este Guidabalto del Monte (matematician, filozof i astronom
1545-1607) n cartea Perspectivae Libri VI, publicat n anul 1600.
pachetate n prisme cu muchii
paralele, ca ntr-o cutie.
In tabloul de perspectiv punctul de fug al unei drepte din spaiu se obine ducnd
din punctul de vedere o direcie paralel la direcia dreptei respective pn cand aceast
paralel se intersecteaz cu tabloul, punctul de intersecie fiind punctul de fug al dreptei.
-Daca dreapta de reprezentat n perspectiv este orizontal atunci punctul de fug se afl pe
linia orizontului.
-Dac dreapta are o poziie oarecare n spaiu punctul ei de fug se afl pe dreapta de fug a
planului n care e coninut dreapta respectiv.

Demonstraie grafic:
Se ia o dreapt orizontal AB. In tabloul vertical de perspectiv se construiete
imaginea perspectiv a dreptei n tabloul de perspectiv, privind din punctul de vedere .
Avantajul construirii perspectivei cu ajutorul punctelor de fug apare n cazul
existenei mai multor drepte paralele. In general, aproape toate obiectele din jurul nostru au
muchii paralele sau, dac nu au, pot fi, n mod imaginar, m
21
Din punctul de vedere se trimit raze vizuale care se sprijin pe dreapta care
intersec
paralele cu tabloul.
teaz tabloul ncepnd cu punctul B al dreptei pn la punctul de la infinit al dreptei,
moment n care raza vizual devine paralel cu dreapta orizontal AB, deci paralel cu planul
orizontal de proiecie. Prin urmare, punctul de fug al dreptei se afl ducnd paralela la
dreapt din punctul de vedere .
In general, n perspectiv, punctele de fug ale dreptelor din spaiu se afl ducand,
din punctul de vedere, paralele la dreptele din spaiu. In tabloul de perspectiv punctele de
fug se afl la intersecia acestor drepte


Asa cum am demonstrat mai sus, n situaia n care feele obiectelor sunt
perpend
i punctul de vedere formeaz un triunghi dreptunghic,
deci se afl pe un semicerc, aceasta fiind cea mai important relaie dintre punctele de fug
ale dreptelor orizontale i punctul de vedere. Aceast relaie se folosete la construirea
perspectivei libere pe tablou vertical.
iculare (majoritatea obiectelor sau grupurilor de obiecte, avnd form de prism
dreapt sau putnd fi mpachetate ntr-o prism dreapt), se observ cum, n planul
orizontului, punctele de fug FF
22

La construcia perspectivei libere la dou puncte de fug ne vom folosi de aceast
proprietate a punctelor de fug i punctului de vedere i anume c F, F 90, se afl pe un
semicerc, n planul orizontului.

In plus ne vom folosi de un al treilea punct de fug F45 care este punctul de fug al
diagonalei ptratelor din planul orizontal.
23

Perspectiva la dou puncte de fug liber se construiete desenand inti o pardoseal
de ptrate, o gril (cu ajutorul punctelor de fug F, F90, F45) pe care se vor ridica apoi,
obiectele.
Pentru demonstraie vom exemplifica prin:
Construcia unui ptrat n perspectiv cu ajutorul punctului de fug F45

Se d un ptrat n proiecie orizontal. Fixm un punct de vedere Din punctul de
vedere ducem paralele la laturile ptratului pan intersectm tabloul de perspectiv,
conform observaiei demonstrate mai sus (punctele de fug ale dreptelor din spaiu se gsesc
n tablou la intersecia paralelelo abloul de perspectiv) dreptele
paralele fiind duse din punctul de vedere . .formeaz un unghi de 90
0
.
toarea
unghiu
r la dreptelor din spaiu cu t
Punctele F, F90,
Prin urmare, ducnd n acest unghi paralela la diagonala ptratului, care este i bisec
lui de 90
0
, obinem pe linia de orizont punctul de fug F45, punct de fug al
diagonalei ptratului. Apoi incepem construcia ptratului n perspectiv: lum o diresie de
fug n perspectiv spre unul din punctele de fug. Pe aceast dreapt lum o dimensiune care
va constitui mrimea laturii ptratului n perspectiv. Apoi ducem la cellalt punct de fug
direciile perpendiculare ale celorlalte dou laturi. Pentru a afla mrimea laturilor ptratului
pe aceste direcii ducem n perspectiv, diagonala ptratului (direcia spre F45). La intersecie
cu direciile de fug n perspectiv obinem mrimea ptratului n adncime.

24
In mod similar se procedeaz la construirea perspectivei la dou puncte de fug prin
metoda F, F90, F45, construindu-se ns o gril de mai multe ptrate n perspectiv, pe care
apoi se pot ridica diverse obiecte.

stud. Popescu Ana-Maria,. 2004

Construcia unui ansamblu de obiecte n perspectiv cu ajutorul punctului de fug F45
Lum linia de orizont si cele dou puncte de fug pe linia de orizont. Construim un
semicerc cu diametrul FF90. Pe acest semicerc poziionm punctul de vedere , n funcie de
zona din tablou unde vrem s construim perspectiva. Ducnd bisectoarea unghiului de 90
0

asfel format obinem punctul de ia propriu-zis n
perspectiv: lum spre unul din punctele de fug o direcie de fug n perspectiv. Fixm pe
aceast
me. Ducnd din colul ptratelor formate direciile spre F45 se obin alte ptrate cu
dimens
c ieim din zona de
viziune
fug F45. Apoi ncepem construc
direcie o mrime care va fi latura unui ptrat n perspectiv. Ducem spre cellalt
punct de fug celelalte laturi ale ptratului. Din colul ptrartului asfel format ducem
diagonala ptratului, spre F45. Pe direciile de fug deja trasate apare dimensiunea ptratului
n adnci
iunile lor n adncime. Construin o gril de ptrate, in stnga i dreapta punctului
principal de vedere P (proiecia punctului de vedere pe tablou), aceasta fiind zona cmpului
vizual unde se formeaz imaginea perpectiv, P fiind centru cmpului vizual. Nu extindem
prea mult grila de ptrate n stnga sau n dreapta, sus sau jos pentru
clar a cmpului vizual. In aceste zone excentrice ptratele apar deformate, dovad
c nu intr n cmpul vizual. Pe acest gril de ptrate, corect din punct de vedere al
25
mecanismului vederii umane, poziionm obiectele care vrem s le reprezentm n
perspectiv. Dimensiunile pe vertical ale obiectelor se aproximeaz destul de bine
omparnd cu dimensiunile ptratelor din plan. De exemplu se poate considera latura
ptratu
c
lui de 1 metru sau de 0,50 cm etc.

Stud. Berlea Ionela II CR, 2004

Metoda garanteaz o perspectiv corect a ansamblului pentru c n grila de ptrate se
prind deja 2 dimensiuni, iar grila de ptrate se construiete inndu-se cont de mecanismul
formrii im
vedere.
Ca medod, se poate folosi construcia grilei cu rigla iar construcia obiectelor la
mna liber, instrumentele limitnd libertatea de inspiraie. In cazurile n care se dorete
reprezentarea unor obiecte imaginare se poate lucra direct pe o grila deja existent, construind
pe o hrtie transparent, suprapus pe gril, direct obiectele din spaiu.
Ins se pot reprezenta i ansambluri de obiecte existente sau proiectate, inndu-se
cont de un punct de vedere existent in situ, de linia de orizont, construindu-se asfel

aginii perspective i de relaiile principale dintre punctele de fug i punctul de


26
perspective la nivelul ochiului, cu orizont supranlat sau cu orizomnt cobort, n funcie de
situaia din teren.

Perspectiva cubului cu ajutorul punctului de fug F45

Odat construit ptratul n plan orizontal se poate construi perspectiva cubului.
Aa cum dreptele paralele n spaiu au puncte de fug si planele paralele au drepte de
fug.
In figura de mai jos, dreapta vertical care trece prin punctul de fug F este dreapta
de fug a planelor verticale din stnga. In mod similar dreapta care trece prin F90 este dreapt
de fug a planelor paralele din dreapta, perpendiculare pe ptratul pus n perspectiv. Prin
analogie cu construcia ptratului n plan orizontal pe aceste drepte de fug putem afla puncte
de fug ale diagonalelor ptratelor verticale F45 prin rabaterea pe dreptele de fug care trec
prin F si F90 a catetelor triunghiului dreptunghic F F90 .


Cu ajutorul acestor puncte de fug F45 putem construi cubul n perspectiv. Mai
nti aflm nlimea laturii verticale a cubului, unind punctul b cu F45.
27


Apoi ducem dreptele superioare ale cubului ctre F, F45.

Cu ajutorul punctelor de fug F45 se poate extinde grila de ptrate i n plan vertical.
fig
28

Perspectiva construit la dou puncte de fug

Metoda F, F90, M, M90 (puncte de fug, puncte de msur)

Metoda ne ajut s punem n perspectiv un ansamblu de volume care se poate nscrie
ntr-o prism dreapt. Metoda, mai general, se bazeaz pe faptul c ochiul apreciaz cu
exactitate n spaiu numai unghiul drept. Celelalte unghiuri (obtuze sau ascuite) sunt
apreciate numai prin comparaie cu unghiul drept. Prin urmare orice ansamblu de volume,
orict de complex, se poate mpacheta ntr-o prism dreapt dreptunghiular care se poate
pune mai uor i mai exact n perspectiv prin metoda FM, dup care se sculpteaz
volumele mai complexe, n mod liber. Ins metoda FM se poate folosi cu succes i la
const permiand msurarea tuturor
dimensiunilor n perspectiv.
n proiectare cnd dimensiunile obiectelor se cunosc deja. Metoda se
folos te de relaia dintre punctele F, F90 i .
unghiul drept n perspectiv nseamn a pune n perspectiv dou drepte care
fac n
de msur
ruirea perspectivei exacte a volumelor, punctele de msur
Metoda FM, cu ajutorul puntelor de fug i a punctelor de msur, este o metod exact
de construcie, folosit
e
A pune
tre ele unghiul de 90
0
.
Figura

Punctul
Punctul de msur M este punct de msur al dreptelor care fug la punctul F n
perspectiv. In perspectiv fiecare punct de fug are un punct de msur cu ajutorul cruia
msurm pe dreapta orizontal n perspectiv descreterea dreptelor ce fug la F, sau la F90.
Punctele de msur le aflm prin rabaterea catetelor triunghiului dreptunghic format de
punctele F, F90, pe linia de orizont.

Configuraia F, F90, M, M90.
Punctul de msur al unei direcii n perspectiv se afl rabtnd punctul pe linia
orizontului hh. Punctele de msur M, M90 se afl de o parte i de alta a punctului P.

29
.
Construcia perspectivei cu ajutorul punctelor de msur
Exemplu:
S se construiasc perspectiva unei prisme drepte dreptunghiulare creia i se cunosc
dimensiunile l, m, n.

Etape:
Alegerea punctului de vedere
Se face un studiu preliminar pe planul prismei, pus la scar. Pentru a obine o
perspectiv la dou puncte de fug punctul de vedere se va situa n zonele de col (zonele
nehaurate).

Se evit zonele haurate (cea care se afl pe bisectoare si zonele de la limita unghiului
drept).
30


Puncte de vedere situate pe bisectoare
(dau o fug egal a dreptelor orizontale, mai puin spectaculoas)

Punct de vedere situat la limita unghiului drept
(d o imagine foarte aproape de o perspectiv frontal)

Rmn valabile pentru amplasarea punctului de vedere zona A sau zona B.

Distana punctului de vedere fa de obiect
Se are n vedere faptul c unghiul optim n perspectiv este de 37
0
n plan orizontal i
28
o
n plan vertical. Dac obiectul se dezvolt mult pe vertical n raport cu omul, hotrtor
este unghiul de 28
o
din plan vertical.
Dac obiectul sau ansamblul de obiecte este dezvoltat pe orizontal distana punctului
de vedere este dat de unghiul optim din plan orizontal (37
0
)
31
.
Unghiul de 37
0
se afl grafic sitund punctul de vedere la mijlocul distanei, ntre
unghiul de 45
0
i unghiul de 60
0
, care se afl mai uor cu ajutorul echerelor, pe direcia
principal de privire G.


32
Aplicaie: S se construiasc n perspectiv prisma dreapt de dimensiuni m, l, n, cu
linia de orizont situat la distana H.
Iau planul prismei. Delimitez zonele n care pot amplasa punctul de vedere . Din zona
A sau din zona B. Determin centrul geometric in planul prismei care se afl la intersecia
diagonalelor. Determin direcia principal de privire, privind n centrul geometric al planului
G. Pe direcia principal de privire poziionez punctul de vedere astfel nct s prind planul
prismei ntr-un unghi de ~ 37
0
. Prin colul prismei cel mai avansat de privitor duc tabloul de
perspectiv care n plan apare dup o linie perpendicular pe direcia principal de privire.
Dup ce am aflat punctul de vedere , din acest punct duc paralele la laturile prismei (laturile
dreptunghiului de baz). In tabloul de perspectiv, pe linia de orizont aflu astfel punctele de
fug ale laturilor orizontale ale prismei F, F90. Punctele F, F90, formeaz un triunghi
dreptunghic conform configuraiei F, F90, . In acest triunghi rabat pe linia de orizont
catetele F si F90 . Aflu astefel puncul M (punct de msur pentru direciile care fug la F)
i punctul M90 (punct de msur pentru direciile care fug la F90. Aceasta este schema de
aflare a punctelor de fug i de msur. Este o schem construit n planul orizontal al
obiectului.

Mai departe trec la construcia propriu zis n perpectiv. Iau linia de orizont h, h. Pe
linia de orizont iau punctele F, M, F90, M90, la distanele aflate n schem. Fixez i punctul T
care este punctul din tablou prin care trece muchia prismei (n schem punctul T este punctul
cel mai avansat de privitor prin care am dus tabloul de perspectiv). Pe muchia T cobor pan
la cota 0,00 n funcie de unde se afl nia de orizont (punctul a). In exemplu nostru cobor pe
muchia T, 3 unit ei,
asfel obinut, duc laturile prismei spre cele diu puncte de fug F, F90. Pe muchia T port
li
i, linia de orizont fiind ladistana H. Din colul cel mai de jos al prism
33
dimensiunile muchiei pe vertical (n) Obin punctul A. Din acest punct se duc muchiile
superioare ale prismei spre cele dou puncte de fug. Cu ajutorul punctelor de msur M,
M90 se msoar dimensiunea laturilor prismei care fug la F, respectiv la F90. (prin muchia
cea mai de jos sau cea mai de sus a prismei se ia o dreapta orizontal, paralel cu linia de
orizont. Pe aceast dreapt se ia mrimea real a dreptelor (m, respectiv l) Se unete extrema
acestor dimensiuni cu punctul M, respectiv M90. Pe direciile de fug se afl, la intersecie,
dimensiunea laturilor prismei n perspectiv. Se pot trasa i muchiile nevzute ale prismei.

pectiv a unul volum simplu. Cu aceast
metod se pot pune n perspectiv i volume complexe, fie prin integrarea lor ntr-un volum
mai s
Acesta este un exemplu de punere n pers

implu, fie prin msurarea tuturor dimensiunilor cu ajutorul punctelor de fug i de


msur.

Aplicaie: S se construiasc n perspectiv la dou puncte de fug o statuie cu soclu la
care se cunosc dimensiunile.

Vedere orizontal, vedere vertical Schema de aflare a punctelor de fug i de msur
34

Student Pricop And PA 2011

reea II
Metoda F, M, este o msur foarte exact de punere n perspectiv a unor volume a
cror dimensiuni se cunosc.

Mrirea perspectivei la dou puncte de fug

In schema de aflare a punctelor de fug i de msur se poate citi i mrimea
perspec n care prind imaginea n plan a
obiectu tabloul de perspectiv mi indic
mrime
stana dintre punctele de fug si de msur, din schem, de attea ori de
cte ori doresc s fie mai mare perspectiva (pe linia de orizont). De asemeni i unitatea de
msur, pe direcia vertical se mrete tot de attea ori. Apoi aplicm metoda de construcie
cunoscut, n noul sistem mrit. Comparnd imaginea n perspectiva nemrit cu cea mrit
se observ c se obine o imagine identic dar mai mare.
figura
Prin urmare, se poate afla poziia punctelor de fug i de msur ntr-o schem mic (un
plan al obiectului/obiectelor la scar mic) i apoi putem folosi aceast schem mrind ntreg
sistemul (pe direcie orizontal i vertical) n funcie de ct de mare dorim s fie perspectiva.
Desigur, intr-o perspectiv mrit se pot construi mai multe detalii.
tivei. Dac din punctul de vedere duc raze vizuale
lui se formeaz un unghi care, la intersecia cu
a imaginii perspective (stnga dreapta fa de punctul principal de vedere P).
Cunoscnd, cu aproximaie mrimea perspectivei, trecem la construcia propriu-zis,
folosindu-ne de schema de aflare a punctelor de fug i de msur. Dac dorim o perspectiv
mai mare, mrim di
35
I
onstrucia perspectivei frontale prin metoda liber se face folosind acelai principiu
ca la construirea perspectivei la dou puncte de fug (metoda F, F, F45) si anume: costruirea
unei grile de ptrate n perspectiva frontal, o baz pe care se poate ridica un ansamblu de
obiecte. Pespectva frontal poatre fi de interior sau de exterior, dar n general, este preferat
la reprezentarea interioarelor.
Aplicaie: S se construiasc un ptrat cu latura frontal n perspectiv. Se aplic
metoda dependent, procedeul Pf aici p, D.
Fig.
D este punct de fug al diagonalei ptratului (cu latura situat frontal i cu celelalte
dou laturi perpendiculare pe tablou). Punctul D se afl ducnd o distan (n dreapta sau n
stnga) egal cu distana punctului de vedere fa de tablou.(PD = P). Punctul D, care este
punct d
V. PERSPECTIVA FRONTALA

Perspectiva la un punct de fug. Punctul de distan D
Perspectiva frontal liber
C
e fug al diagonalei ptratului, se numete i punct de distan. Cu ajutorul lui
msurm mrimea laturii ptratului ce fuge n perspectiv la punctul P.
Fig

Folosirea punctului de distan n perspectiva liber.
Ex: perspectiva unui ptrat cu latura de 4 uniti.
Punctul D este punct de fug al diagonalei ptratului (direciei nclinate cu 45
0
). Cu
ajutorul punctului de distan D transpunem uniti de msur din planul frontal pe dreptele
care fug n adncime la punctul P. Punctul P n perspectiva frontal este punctul de fug al
dreptelor de capt.

36
Cnd D este foarte aproape de P nseamn c privitorul este mai aproape iar
pardoseala este este mai deschis, mai desfurat. Distana PD exprim distana privitorului
fa de tablou (PD = P). Dac ncercm s extidem grila de ptrate spre privitor acestea apar
deformate deoarece, privitorul fiind aproape de obiect, nu toate elementele intr n cmpul
vizual.

Cand D se afl mai departe de P, privitorul se afl mai departe de tablou, distana PD
este mai mare, caroiajul de pe pardoseal se vede mai strns, pardoseala este mai aplatizat.
In acea
in urmare
nu este greit s se ia punctul de distan departe de P. Este ca i cum privitorul s-ar deprta
de obiectul/ obiectele privite (PD = P).
sta situaie extinderea grilei spre privitor cu ptrate suplementare este posibil pentru
c acestea nu apar deformate ca n cazul n care punctul D este mai aproape de P. Pr

Din aceste motive exist anumite limite n alegerea punctului de distan. Apropierea
sau deprtarea punctului D de punctul P d unghiul sub care se privete ansamblul de obiecte.
In general PD se ia egal cu limea ansamblului sau obiectelui de pus n perspectiv,
deoarece acest situaie corespunde unui unghi vizual de 53
0
.
37

La distane mici ale lui D fa de P apar deformri, la distane mari perspectiva se
aplatizeaz.
In perspectiva frontal (perspectiva la un singur punct de fug) se admite P egal cu
diametrul bazei conului vizual, deci P= PD= limea perspectivei, n acest caz formndu-se
un unghi vizual de 53
0
.
La perspectiva la dou puncte de fug se ia un unghi vizual de 37
0
. In acest fel n
perspectiv reprezentm ansamblul de obiecte dar i ambiana n care se afl obiectele.
La obiectele nalte (turnuri, obeliscuri, etc.) se
omului pe vertical ntr-un unghi de doar 28 , deci P=3R (vezi figura de mai sus).
ine cont de capacitatea de vedere a
0




38
Perspectiva frontal de exterior


Metzger Phil, The White house (watwr color and ink)

In perspectiva frontal de exterior este posibil o apropiere a privitorului de ansamblu
fr deformri suprtoar ul ce imbrac ansamblul
ntr-un unghi de 60
0
aceste unghiuri dau o
perspectiv static, lipsit de dinamism.

a. Perspectiva frontal de exterior la nivelul ochiului.
e. Astfel ne putem apropia de paralelipiped
. Comparativ, la perspectiva la dou puncte de fug ne putem apropia n
unghiuri mai mici (37
0
sau 28
0
), pe cnd n perspectiva frontal
Dac obiectele sunt nalte
n raport cu nlimea omului se aplic urmtoarea shem pentru aflarea
punctului de vedere:
Fig.
Aplicaie: S se reprezinte n perspectiv frontal un ansamblu de obiecte nalte
Fig



39
b. Perspectiva frontal de exterior cu orizont supranlat
ansamblu de obiecte
Punctul de distan D se afl la o distan egal cu cu dublul nlimii orizontului
(PD=2x) deoarece aa se asigur un unghi optim de vedere.
Fig
Aplicaie: S se reprezinte n perspectiv frontal cu orizont supranlat un
Fig

Perspectiva frontal de interior
In acest caz exist mai multe posibiliti:
1. Punctul P se ia n centrul centrul vederii frontale (perspectiva frontal
central). Perspectiva este static, stabil, echilibrat.

Cina cea de tain - Leonardo da Vinci (1495-1498)

2. Punctul P se aplaseaz lateral. Perspectiva este mai dinamic.Imaginea poate fi
suprtoare sau de un efect special

Cina cea de tain-Tintoretto 1592-1594 la San Giorgio Maggiore din Veneia.
Aici punctul de fug fiind situat n dreapta sus se ceeaz o tensiune care descentreaz imaginea, o trstur
caracteristic perioadei manieriste
40

Cnd punctul P este la distan mare de centrul imaginii apare efectul unui focar
excentric datorit tensiunii create de deprtarea punctului de fug de centrul imaginii.
Artistul alege amplasarea punctului de distan D mai aproape sau mai departe de
punctul principal de vedere P i linia de orizont mai sus sau mai jos, n funcie de efectul
dorit.
Cu ajutorul punctului de distan D construim o gril de ptrate n plan orizontal
(pardoseala) a cror dimensiuni n adncime le aflm la intersecia liniilor de fug ctre P cu
diagonalele ptratelor care fug la D. Pe acest gril de ptrate, as el construit, se ridic
obiectele a c
r. Metoda este foarte eficient la construirea perspectivelor
frontale libere unde grila de ptrate, controlat sub raportul dimensiunilor i fugii n
perspectiv, devine o baz pentru ridicarea obiectelor n mod liber. Metoda este recomandat
pentru construirea ansamblurilor de obiecte imaginare, neproiectate.
Fig


Perspectiva frontal construit

Reprezentarea n perspectiva frontal construit este necesar n situaia n care
ansamb
ia proiectelor de arhitectur, design
de interior, de am
-60 . Pentru ca obiectele s
tf
ror dimensiune pe vertical o apreciem prin comparaie cu dimensiunile n plan
orizontal din gril. In situaia reprezentrilor artistice, grila se recomand a se construi cu
rigla iar obiectele cu mna libe
lul de obiecte este cunoscut ca dimensiuni ale obiectelor i ca poziie a obiectelor n
spaiu sau n raport unele cu altele. Prin urmare este situa
enajri ambientale, relevee (perspectiva de interior sau de exterior) dar i
amenajri urbane (perspectiva de exterior). In toate aceste situaii este necesar reprezentarea
realist prin indicarea exact n perspectiv a dimensiunii obiectelor i a distanei dintre
acestea.
In construirea acestei perspective se ine cont de unghiul optim de vedere pe baza
cruia se determin distana privitorului fa de ansamblu astfel nct toate obiectele din
ansamblu s fie vzute corect, fr deformri, adic s intre n cmpul vizual. Unghiul optim
de vedere n perspectiva frontal este cel maxim de 53
0 0
nu fie
deformate i ntreg ansamblul s intre n cmpul vizual se pune condiia de baz din
perspectiva frontal P=PD. Punctul de distan D este punct de fug al diagonalelor
41
ptratului dar i punct de msur pentru toate direciile ce fug n perspectiv la punctul de
fug P.


In plus, pentru ca toate obiectele s intre n cmpul vizual, fr deformri, punctul de
vedere se amplaseaz totdeauna n exteriorului ansamblului, la o distan de ansamblu
egal cu limea ansamblului.


Aplicaie: S se construiasc perspectiva unei ncperi de dimensiuni date cnd se
cunoate poziia i dimensiunile obiectelor din ncpere.
Se pornete de la planul ansamblului. Se stabilete direcia principal de privire n
funcie de cum dorim s fie n tablou direciile de fug. Dac direcia principal de privire
trece prin axa de simetrie a ansamblului se obine o perspectiv mai stati , dac direcia
princip
unghiuri diferite cu orizontal. Direcia principal de privire se
alege
ansamblu vor
aprea nedeformate, toate obiectele intrnd n cmpul vizual. Ca i la perspectiva construit
c
al de privire trece prin lateral axei de simetrie se obine o perpectiv mai dinamic,
n care direciile de fug fac
i n funcie de ce fee ale obiectelor sau perei din ncpere dorim s fie mai bine
vzute/vzui. Pe direcia pricipal de privire se stabilete punctul principal de vedere astfel
nct ansamblul s fie prins ntr-un unghi vizual de 53
0
-60
0
. Acest unghi se obine dac
punctul de vedere se amplaseaz n afara ansamblului, la distan egal cu limea
ansamblului/ ncperii (x = l ). In acest fel toate obiectele i suprafeele din
42
la dou puncte de fug (metoda care folosete puncte de fug i puncte de msur) ducem
e perspectiv printr-un element al ansamblului. Astfel tabloul d , avem dou posibiliti:
a. ducem tabloul de perspectiv prin latura din fa T1
din spate a ansamblului T2.
fig
b. ducem tabloul de perspectiv prin latura

Dup stabilirea punctului de vedere , n planul ansamblului, trecem la construcia
propriu zis a perspectivei
In amble situaii a i b stabilim, pe linia de orizont, punctul de distan D astfel nct
PD=P. Linia de orizont o stabilim n funcie de ceea ce dorim s vedem n ansamblu
(perspectiva la nivelul ochiului, perspectiva cu orizont supranlat, perspectiva cu orizont
cobort). Ins perspectiva la nivelul ochiului este cea mai frecvent n viaa de zi cu zi, fiind
perspectiva pietonului care se deplaseaz n spaiile interioare sau exterioare.
43
a. Cnd tabloul se stabilete pe latura din fa rezult o perspectiv mic,
construit n interiorul limitelor acestei laturi
Fig
b. Cnd tabloul de perspectiv se amplaseaz pe latura din spate se obine o
perspectiv de dimensiuni mai mari.

Student Petria Mirela, IIPictur, 2003

unctului de distan D (PD=P) este
mai avantajos a se alege amplasarea tabloului de perspectiv prin latura din spate a
ansamblulu ai mare. De altfel mrimea perspectivei se
poate afla zuale
care ple
In situaia n care se pornnete de un plan la scar mic al ansamblului pentru aflarea
distanei observatorului de ansamblu (P) i, implicit a p
i, obinndu-se astfel o perspectiv m
n schema din plan de aflare a punctelor i D prin intersectarea razelor vi
ac din cu tabloul de perspectiv.
La construcia perspectivei dimensiunile obiectelor se msoar direct n tablou, tiut
fiind c la perspectiva frontal pe tablou vertical dimensiunile pe vertical nu se deformeaz,
descrescnd proporional n adncime. Dimensiunile obiectelor n plan orizontal se msoar
cu ajutorul punctului de distan D care este i punct de msur pentru direciile obiectelor
care fug n adncime. Cel mai bine este de mprit pardoseala pe care se afl obiectele ntr-o
gril de ptrate de latur dat (de 1 metru sau de jumtate de metru, de exemplu) In funcie de
aceast gril se apreciaz dimensiunile i poziia obiectelor pe pardoseal.


44
Dar, repet, cu ajutorul punctului de distan D se pot msura orice dimensiuni n
adncime, tiut fiind c punctul D este punct de fug al diagonalelor ptratelor ale cror laturi
fug la P, cu ajutorul diagonalei ptratului determinndu-se exact dimensiunea laturii
ptratului n adncime.

Cu ajutorul perspectivei construite la un punct de fug se pot reprezenta ansambluri
de obiecte situate n spaii interioare sau exterioare aa cum se vd ele n realitate din puncte
de vedere reale, stabilite n teren. Este o metod de verificare i control a situaiilor rezultate
n urma amplasrii unor lucrri de art n spaii publice (sculpturi, decoraii, reclame,
amenajri) interioare sau exterioare, determinndu-se exact cum apare imaginea pe anumite
trasee de deplasare a privitorilor.

etoda F, M (puncte de fug i puncte de msur).

(linia de orizont), dimensiunile exacte ale obiectelor i spaiilor astfel nct imaginea rezultat
s fie una real, numai n situaia asta perspectiva construit fiind un instrument de verificare
i control a imaginii finale. Multe din greelile de amplasare a unor ansambluri sculpturale,
de proporionare a elementelor unui obiect sculptural, de amplasare a unor lucrri de art
decorativ se datoreaz faptului c nu s-a fcut o verificare a imaginii cu ajutorul perspectivei
construite. Mai mult, obinerea facil a imaginilor perspective cu ajutorul computerului a dus
la acceptarea unor perspective deformate, obinute din puncte de vedere inexistente, cu
unghiuri imposibile de vedere care nu dau nici mcar informaii privitoare la situaia real ce
In mod similar se poate spune despre perspectiva construit la dou puncte de fug
prin m
*
* *
Fie construite manual fie la computer perspectivele trebuie s in cont de punctele de
vedere existente n realitate (alegerea punctelor de vedere), de nivelul de la care se privete
45
decur
n practic. Computerul ofer o imagine obinut automat n perspectiv
dar
e real de vedere i numai din unghiuri de vedere posibile ale ochiului uman.
Altfel reprezentarea n perspectiv a unui proiect de amplasare devine o fars care ne duce n
eroare, inducnd greeli greu de corectat dup amplasarea n teren.
Exemple


V. CONSTRUCTII GRAFICE IN PERSPECTIVA

1. Ve
ge din proiectare. O bun cunoatere a teoriilor de perspectiv elimin aceste greeli cu
consecine serioase
numai noi i putem cere o perpectiv obinut din anumite puncte de vedere, de la o
anumit nlim
rificarea imaginii perspective a unui volum

Incorect Corect
Este obligatoriu ca punctele de fug s se afle pe aceeai linie de orizont.

2. Diviziuni perspective
2.1. . Imprirea unui segment de dreapt n pri egale sau proporionale
a. -In planele frontale mprirea n pri egale sau proporionale se face direct ca n
proiecie ortogonal. De la un plan frontal la altul unitatea de msur se schimb,
micorndu-se n profunzime.

46
In situaia diviziunilor pe un segment care fuge n adncime se folosesc construcii
grafice ajuttoare.
b.- Imprirea in pri egale a unui segment AB, situat n plan orizontal, care fuge n
perspectiv.

Prin punctul A se duce o dreapt ajuttoare paralel cu linia de orizont. Pe aceast
xtrema segmentului,
punctul B, rezultnd pe linia de orizont punctul K, punct de fug accidental. Celelalte
diviziuni se unesc cu punctul K determinnd pe segmentul AB diviziuni egale.
Procedeul se bazeaz pe teorema lui Thales care spune c mai multe drepte paralele
situate la distane egale determin pe o secant segmente egale. In figura de mai sus dreptele
care unesc diviziunile de pe linia ajuttoare cu punctul K sunt paralele i determin pe
segmentul AB diviziuni egale.

2. Imprirea unui segment de dreapt oarecare n pri egale
dreapt se iau 6 segmente egale. Captul ultimei diviziuni se unete cu e

Se ia segmentul AB , nclinat n spaiu. Se proiecteaz segmentul AB pe plan orizontal.
Proiecia segmentului AB pe plan orizontal,fiind un segment orizontal fuge la punctul F,
e
fug
segm
Fig
situat pe linia de orizont. Se mparte proiecia segmentului n plan orizontal n segmnente
gale, dup procedeul artat mai sus, folosindu-se dreapta orizontal ajuttoare i punctul de
accidental K. De pe proiecia segmentului astfel mprit se ridic diviziunile i pe
entul nclinat, ducndu-se verticale din diviziunile de baz pe segmentul din spaiu.

3. Continuarea unor diviziuni perspective date, n perspectiv
Pe un segment de dreapt, mprit n pri egale, se pot continua diviziunile n
e pe prelungirea lu adncim i.
47

Se folosete acelai punct de fug K (punct de fug accidental). Pe o dreapt orizontal
ct mai aproape de punctul B (extrema din adncime a segmentului) se poart diviziuni egale,
de mrimea celor din adncime. Se unesc aceste diviziuni cu acelai punct K. Pe prelungirea
segmentului rezult segmente egale n perspectiv.
Aplicaii:
1. Imprirea unei suprafee verticale sau orizontale n fsii egale

, se duc diagonalele. Prin punctul de
medod (intersecia diagonalelor). Se observ c prin aceast metod se obine
mprirea n numr par de fii.

b. Pentru mprirea n numr de faii impar se folosete metoda punctului de fug
accidental. Adic se mparte baza planului n segmente egale i apoi se ridic pe
planul vertical.
Fig.
a. In planul dreptunghiular, situat n perspectiv
intersecie al diagonalelor se duce o direcie de fug care mparte suprafaa n dou
fii egale. In continuare fiecare dreptunghi se mparte n fii egale prin aceeai
48
c. Construirea de diviziuni perspective pe un plan oarecare (nclinat).
Baza planului nclinat se mparte n segmente egale. Aceste diviziuni se ridic pe
segmentul nclinat din spaiu. De pe acest segment, din diviziunile astfel obinute, se duc
direcii spre punctul de fug F, situat n stnga, pe linia de orizont, obinndu-se asfel
divizarea suprafeei n fii egale.

al direciilor nclinate, paralele din spaiu (AB si DC),
se afl pe linia de fug a planului lateral al rampei (G F90). Aceast linie de fug trece prin
punctul de fug F90 (punctul de fug al direciilor orizontale din dreapta). De asemeni linia
de fug a planului nclinat ABCD (planul P) este dreapta FG (dreapta de fug a planului
nclinat).


Cercul i sfera n perspectiv
Cercul n perspectiv
Se observ c punctul de fug G

Cercul din spatiu i punctul de vedere formeaz un con vizual. Perspectiva cercului
apare, n tabloul de perspectiv, situat ntre punctul de vedere i cerc, ca seciune n conul
vizual.

49
Perspectiva cercului se realizeaz nscriind cercul ntr-un ptrat (ca i n axonometrie),
pstrnd caracteristicile geometrice eseniale: tangena la mijloacele laturilor ptratului,
punctele de intersecie cu diagonalele ptratului.


Procedeul este urmtorul: se construiete cercul n perspectiv (frontal sau la 2 puncte
de fug, aplicnd toate regulile de construcie), adic: se afl mijloacele laturilor ptratului i
punctele de intersecie cu diagonalele, apoi, se unesc aceste 8 puncte obinandu-se traiectoria
cercului.
Cercul n perspectiva frontal:

Se construiete ptratul n care se nscrie cercul n perspectiva frontal dup procedeul
cunoscut: se stabilete linia de orizont, direcia principal de privire aflndu-se punctul
princip
uit se duc diagonalele, aflndu-se mijloacele laturilor ptratului.
Pentru aflarea punctelor de intersecie cu diagonalele se construiete, pe jumtatea laturii
al de vedere P, se ia punctul de distan D astfel nct PD=P = latura frontal a
ptratului, poziionat deja n tabloul de perspectiv. Cu ajutorul punctului D (care este
punctul de fug al diagonalei ptratului) se afl dimensiunea n adncime a laturii ptratului.
In ptratul asfel constr
50
ptratu
Cercul n perspectiva la dou puncte de fug
lui din plan frontal, un triunghi dreptunghic isoscel, se rabate cateta pe latura
ptratului, aflndu-se distana punctului de pe diagonal fa de latura ptratului; se transleaz
aceast distan pe diagonale, n perspectiv, cu ajutorul punctelor de fug.
In final se unesc centrele laturilor ptratului i punctele de intersecie cu diagonalele
cu o linie curb care reprezint perspectiva frontal a cercului.



ctiva frontal, dup ce s-a pus ptratul n perspectiv, se afl apoi
mijloac ducerea diagonalelor se afl centrul cercului, a crui
distan fa de laturi se transleaz n perspectiv pe laturile ptratului, cu ajutorul punctelor
de fug. Punctele de intersecie cu diagonala se afla ducndu-se o fronto-orizontal n prim
plan, pe care se construiete un triunghi dreptunghic isoscel, pe care se rabate cateta
triunghiului, acest distan aflndu-se pe latura n perspectiv a ptratului, pe direcia de
fug la F45. Se trasleaz apoi aceast distan n spaiu, pe diagonale, cu ajutorul punctelor de
fug.
Se unesc toate aceste puncte (mijloacele laturilor ptratului i punctele de intersecie
cu diagonala) cu o linie curb, perspectiva cercului.

Procedeul de construcie a cercului n perspectiv prin nscrierea ntr-un ptrat pus n
perspectiv se aplic chiar i n perspectiva liber, de observaie, deoarece ovalul aparent
reprezi
Se construiete ptratul n care se nscrie cercul fie cu ajutorul punctului F45 , fie prin
metoda FM. Aici s-a construit folsindu-se punctul de fug F45.
Ca i la perspe
ele laturilor ptratului (prin
nt perspectiva cercului care este, n realitate, o elips deformat, nu cu axe de
simetrie, ca n axonometrie.

51
In perspectiva frontal apar i efecte excesive: asimetria ovalului este cu att mai
mare cu ct cercul se afl mai la periferia cmpului vizual. In plus cercuri de raz egal n
realitate, n perspectiva frontal, pot prea de raze diferite asfel nct limile coloanelor
cilindri cest lucru se ntmpl deoarece n desen
tabloul de perspectiv este vertical, perpendicular pe direcia principal de privire, pe cnd, n
realitate, n vederea uman tabloul este cilindric
ce, ridicate pe aceste cercuri, pot fi diferite. A
.


Sfera n perspectiv
Perpectiva sferei se face prin punerea n perspectiv a principalelor cercuri de seciune
n sfer: cercul ecuatorial i cele dou cercuri meridiane perpendiculare care apoi se nfoar
dnd conturul sferei.
Perspectiva frontal a sferei:

S-au pus n perspectiv ptratele n care se nscriu cercurile principale ale sferei
(cercul ecuatorial, cercul din plan frontal, cercul perpendicular pe cercul frontal) Ptratul
52
orizontal s-a pus n perspectiv cu ajutorul punctului de distanD (n partea stng aici). In
aceste
ri, obinndu-se conturul sferei.
erspectiva la dou puncte de fug a sferei:
Fig
Aceast nfurtoare, contur al sferei, este ca figur geometric, fie un cerc fie o
elips. Este un cerc atunci cnd direcia principal de privire se ndreapt ctre centrul sferei

ptrate s-au trasat principalele cercuri (unindu-se mijloacele laturilor ptratului i
punctele de intersecie cu diagonala). Cercul frontal este nedeformat, chiar un cerc. Apoi s-au
nfurat aceste 3 cercu
P


i este o elips atunci cnd se ndreapt n alt direcie.


De exemplu, cnd privim dou sfere perspectva lor nu poate fi pentru ambele cerc,
deoarece nu putem privi n acelai timp n cele dou centre ale sferelor.
53
Fig.

Perspectiva de interior a sferei se construiete punnd n perspectiv cercurile
principale ale sferei: cercuri paralele cu ecuatorul care se construiesc prin nscrierea n
patratele respective.




Aici este reprezentat perspectiva de interior a unei emisfere (o cupol aezat pe un
tambur cilindric).
54

In plan si n seciune vertical s-a stabilit punctul de vedere si linia de orizont dup care s-a
trecut la construcia perspectivei prin construirea ptratelor (de fapt semiptratelor) n plan
frontal, la diverse nivele (nivelele Ab, 1, 2, 3, 4). In aceste ptrate s-au nscris cercurile (de
fapt semicercurile) a cror raze s-au aflat din seciune. Aceste semicercuri construite n
ni de cercuri n plane verticale) forma emisferei este i mai evident.

Acest tip de perspectiv este necesar n Arta Mural religioas cnd se privete conca
altarului la biserici sau a absidelor laterale (care sunt, ca fom geometric, un sfert de sfer
privit din interior). Construcia perspectivei de interior a sferei este necesar pentru a se
studia deformrile imaginii pe suprafaa sferic aa cum se vd n realitate.
Exemplu



perspectiv sugereaz forma emisferei n perspectiv. Dac se reprezint i meridianele (de
fapt poriu



55
VI. UMBRELE IN PERSPECTIVA

Umbrele se utilizeaz pentru redarea formei obiectelor (umbrele proprii) sau pentru redarea
poziiei corpurilor n spaiu, ca distan ntre obiecte sau ca distan ntre obiecte i privitor
(umbrele purtate). Prin urmare ele sunt un mijloc foarte eficient de redare a profunzimii
spaiale.
In perspectiv se consider dou situaii:

1. -Sursa de lumin este situat la infinit,. Este cazul sursei d in naturale, soarele. Acest
tip de reprezentare se folosete n perspectiva de exterior.
rspectiva de interior

1. Umbrele la soare
Soarele n perspectiv este un punct situat foarte departe n raport cu privitorul, la
infinit. Se reprezint n imaginea perspectv n raport cu linia orizontului. Proiecia soarelui
pe planul orizontal, pmntul, este pe linia de orizont. Soarele considerndu-se un punct
situat la infinit, proiecia lui orizontal nu poate fi dect pe o dreapt situat la infinit, linia de
orizont, care este linia de fug a planului orizontal.. Se pot considera mai multe situaii:
a. -soarele se afl n faa observatorului, n spaiul real. Apare reprezentat deasupra liniei de
orizont:
e lum
2. -Sursa de lumin se afl la distan finit, lumina fiind artificial. In general astfel de
reprezentare a umbrelor se folosete n pe


b. -Soarele se afl n spatele observatorului, n spaiul virtual. Se reprezint sub linia de
orizont
56


c. -Soarele se afl n planul neutru (n stnga sau n dreapta observatorului). In aceast
situaie razele de lumin rman paralele.


d. -Soarele se afl la rasrit sau la apus. Apare reprezentat pe linia orizontului. In aces
caz umbrele sunt infinite.
t

57
In general lungimea umbrelor este n funcie de poziia soarelui pe bolta: cu ct
soarele este mai sus pe bolt (mai departe de linia de orizont) cu att umbrele sunt mai scurte;
invers cu ct soarele este mai jos pe bolta cereasc (mai aproape fa de linia de orizont) cu
att umbrele sunt mai lungi, situaii ce se pot observa i n realitate.

Umbra dreptei n poziii particulare

a. Umbra orizontalei pe plan orizontal


Se observ c umbra orizontalei pe plan orizontal este paralel cu dreapta din spaiu, prin
urmare are acelai puct de fug, F

izontalei pe plan vertical


c. Umbra verticalei pe plan orizontal
b. Umbra or

Fig

58


c. Umbra verticalei pe plan vertical



Concluzii:
Umbra dreptei orizontale pe plan vertical este dup o direcie paralel cu dreapta i, prin
urmare are acelai punct de fug cu dreapta
Umbra verticalei pe plan vertical este tot vertical

Aceste regului ne ajut s construim foarte uor umbrele obiectelor n spaiu.
Umbra verticalei pe plan orizontal este dup direcia proieciei razei de lumin
59
Aplicaii:
a. Umbra la soare a unei prisme drepte cu soarele n faa observatorului:



b.Umbra la soare a unei prisme drepte cu soarele n spatele observatorului:




c.Umbra la soare a unei prisme drepte cu soarele planul neutru (n laterala observatorului):
60


d. Umbra la soare ntr-un portal


61
e. Umbra la soare a unui volum construit

Se observ cum n toate situaiile, umbrele punctelor sau dreptelor din spaiu se afl la
inters
plane
de lum

ecia razelor de lumin care trec prin punctele sau dreptele crora li se caut umbra, cu
le pe care se caut umbra (planul orizontal al pmntului sau alte plane ntlnite de raza
in).
Umbrele la soare n peisaj:

(Schi l) la tab
62

Se construiete separat umbra fiecrui volum: nti umbra volumului casei, apoi
umbra coului de fum pe plan orizontal (pe pmnt). Umbra coului de fum se construiete ca
i cum coul ar fi singur. Prin urmare se proiecteaz coul n plan orizontal (Punctele F, G, D,
E din spaiu se proiecteaz n punctele g0, f0, e0, d0), se construiete umbra coului n plan
orizontal, plecnd din baza coului. Aceast umbr se ntrerupe la ntlnirea cu planul vertical
(peretele casei). Se continu cu umbrele coului pe plan vertical (umbrele verticalelor coului
pe perete sunt verticale). De la marginea acoperislui se duc la baza din acoperi a coului
umbrele coului pe acoperiul nclinat. Astfel umbrele celor dou volume principale,
construite separat, n final se suprapun.

2. Umbra la lumin artificial
Se aplic aceleai principii i reguli ca i la umbrele la soare. Diferena este c la lumin
artificial proiecia razei de lumin este bine precizat n spaiu, nu se mai afl pe linia
de orizont, sursa de lumin avnd o poziie bine precizat n spaiu, ca un obiect
luminos.
e ptreaz i se aplic aceleai reguli principale:
ticalei pe plan orizontal este dup proiecia razei de lumin:
S
-Umbra ver



63
- Umbra verticalei pe plan vertical este tor vertical:



Aplicaii:
-Umbra la lumin artificial a unei prisme drepte

Ca i la umbrele la soare umbrele dreptelor orizontale merg ctre aceleai puncte de fug fiind drepte paralele cu
dreptele orizontale din spaiu

64
-Umbra la lumin artificial a unui ansamblu interior
.
Horia Teodoru

(Schi la tabl)
65

Se observ cum umbra se construiete cu ajutorul proieciei sursei de lumin pe planul
re apare umbra. S-a folosit: pe ca
- proiecia sursei de lumin pe planul orizontal de proiecie (l0)la
construcia umbrelor pe pardoseal;
- proiecia sursei de lumin pe peretele de stnga (l1) pentru
construcia umbrelor pe peretele din stnga;
- n mod similar s-a utilizat proiecia sursei de lumin pe peretele din
dreapta (l2), la construcia umbrelor pe acest perete.
Proiecia sursei de lumin se afl la intersecia perpendicularei din sursa de lumin pe
planul pe care se caut umbra.

Perspectiva aerian

Perspectiva aerian se refer la redarea adncimii spaiale prin degradeuri de umbre,
culori i lumini, aa cum se vede n realitate.
Leonardo da Vinci n "Tratatul despre pictur" (Trattato della Pittura) su ine c
deprtarea poate fi sugerat prin degradeurile de culoare ca tonuri de albastru, tonuri ce devin
intense n profunzimea tabloului.
s

Mona Lisa, Leonardo da Vinci (1503-1506)

In tablou exist trei planuri de adncime: prim planul (n care pictorul a detaliat portretul cu minile),
planul median al stncilor (mai puin detaliat) i planul ultim, de fundal (n care culorile au o nuan rece, de
albastru-verde i n care detaliile sunt net diminuate).
O perspectiv cromatic ce ncimea spaiului i n varianta alb-
negru, datorit estomprii culorii i umbrelor i diminurii detaliilor
respect aceste principii sugereaz ad
66
Ideea de baz este c diminuarea, estomparea culorilor, umbrelor i luminilor n profunzime
sunt principalele procedee de redare a adncimii spaiale. In plus, diminuarea redrii detaliilor
pe msura deprtrii de privitor este un mijloc eficient de redare a dncimii spaiale.


JULIE DUELL



http://www.artanddesignstudio.com/
67

http://www.artanddesignstudio.com/
Din acest punct de vedere exist urmtoarea clasificare a perspectivei:
-Perspectiva liniar care se refer la construcia geometric n sine, obiectele fiind
reprezentate doar prin contururi.

68
-Perspectiva aerian care folosete degradeurile de culoare, umbre i lumini pentru redarea
adncimii spaiale.

Phil Metzger

Aceste dou tipuri de perspectv, combinate, se constituie ca un mijloc foarte eficace de
reprezentare realist n perspectva artistic.
In perspectiva liniar se opereaz cu trei ipoteze simplificatoare:
-Soarele este un punct luminos situat la infinit
-Razele luminoase sunt rectilinii indiferent de mediul prin care trec
-Obiectul este izolat intr-un spaiu vid. In aceast ipotez umbrele sunt perfect conturate,
omogene iar zonele luminate sunt egal luminate.
Aceste ipoteze simplificatoare dac sunt corectate devin:
-Soarele nu este un punct la infinit ci o sfer (situat la distan cunoscut deci cu diametru
cunoscut) rezultnd fenomenul de penumbr
-Razele de lumin nu sunt rectilinii ci se deformeaz n funcie de densitatea mediului prin
care trec
-Obiectul nu este izolat n spaiu ci situat n atmosfera de la care primete (pe lng lumina
direct de la soare) o lumin indirect. Astfel, obiectele nconjurtoare i atmosfera devin
surse de lumin indirect care nuaneaz umbrele i zonele luminate ale obiectelor. In aceaste
ondiii, obiectele se comport diferit n funcie de form, culoare, material.
PENUMBRA

c
69
O surs de lumin care nu este punctiform, situat la distan finit de obiect produce efectul
de penumbr. Penumbrele mrginesc umbrele proprii i purtate ale obiectelor pe zona
contururilor umbrelor construite geometric, determinnd delimitri al;e umbrei mai puin
precise.




Penumbra nconjoar umbra purtat. In perspectva liniar se rotunjesc contururile
vrfurilor i se nconjoar umbra purtat n exterioru i exteriorul conturului umbrei. Sunt
70
situaii ns cand, vara , lumina puternic a soarelui micoreaz efectul de penumbr, umbrele
avnd contur bine delimitat.
Gradaia luminii i umbrei n perspectva artistic
In fizic sursa de lumin se caracterizeaz prin :
-Intensitatea I
-Strlucire care se refer la intensitatea raportat la unitatea de suprafa. Zona iluminat a
unui obiect se caracterizeaz prin iluminarea E.
E=cos /r
2
unde este unghiul razei incidente cu normala la supraf iar r este
distana sursei de lumin azele de lumin ce vin
sunt mai aprope de direcia perpendicular pe suprafa, cu att suprafeele
cu
tt suprafaa este luminat mai puin
Razele de lumin de egal inciden determin pe o suprafa puncte egal luminate
rezultnd curbe de egal iluminare.
fig
De asemeni iluminarea scade cu deprtarea obiectelor de privitor. Prin urmare
iluminarea unui plan descrete ctre dreapta de fug a planului iar umbrele proprii i umbrele
purtate se deschid, se estompeaz ctre linia de orizont.

a
fa de punctul luminat.. Prin urmare cu ct r
de la surs
obiectelor sunt mai luminate iar cu ct distana sursei de lumin fa de obiect e mai mare
a
fig

In ce privete perspectiva cromatic, n deprtare, aproape de linia de orizont, diferenele de
culoare se anuleaz iar culorile nchise se comport ca umbrele.
71

Ultimul panou are aceeai culoare cu mediul ambiant.

In perspectiv diferenele de tonuri se anuleaz ctre o culoare unic i o iluminare unic.

Umbra purtat se estompeaz ctre linia de orizont.


ra vine ctre privitor umbra este mai nchis la baza obiectului
datorit t mai puin umbrite, bolta
cereasc

In situaia n care umb
faptului c pe msura deprtrii de obiect puncte sun
devenind surs de lumin difuz. Atmosfera, devenind surs de lumin difuz,
estompeaz i umbra proprie a cilindrului.


72
Comparnd cele dou situaii din desenele de mai sus umbrele purtate ctre linia
peaz mai repede dect cele care vin spre privitor deoarece distana n
rimul caz este mult mai mare.
ai intens dect
umbra purtat pe un plan mai ndeprtat dup cum obiectul care poart umbra acoper mai
mult sa
orizontului se estom
p
Referitor la umbrele purtate umbra purtat pe un plan apropiat este m
u mai puin din bolta cereasc.



Umbrele purtate se estompeaz pe msur ce se deprteaz de obiect.
Cand obiectul atinge planul pe care las umbra punctul de contact devine punctul cel
mai nc
urtate.
unui obiect este mai nchis n zona cea mai luminat a celuilalt
ul si pierde iluminarea

his al umbrei purtate.
Umbrele proprii sunt mai nchise dect umbrele p
Umbra purtat a
obiect i se estompeaz pe msur ce obiect


VII. OGLINDIRI
73

Oglindirea cea mai frecvent ntlnit este oglindirea n oglinda plan.

In ambient este frecvent oglinda orizontal: oglina de ap, pardoseal umed, etc.

Dar i oglinda vertical este uzual ca necesitate de studiu a propriei noastre imagini.
oglidirile n suprafaa de oglid curb (convex sau concav), sunt greu de surprins ca
imagin
prezentare
artistic larea iluziei si deformrilor imaginilor. Autorul demonstreaz grafic c
oglindi dric sau conic) reflect o alt imagine dect cea real
(pentru vedea o imagine nedeformat n oglid, imaginea real trebuie s fie deformat). In
oglinda concav fenomenul este mai tulburtor: imaginea reflectat nu formeaz n spaiul
virtual, n adncimea oglinzii (ca n oglinda plan sau convex) ci n spaiul privitorului i ca
un spectru, ca o fantom (o imagine foarte realist dar imaterial).
Vom studia fenomenul de oglindire numai n oglinda plan fiind situaia cea mai des
intlnit i cel mai simplu de explicat i de reprezentat.
Legile reflexiei
Mecanismul oglindirii n oglinda plan.
Ins
i, fiind mai rar ntlnite i, din aceast cauz , mai greu de intuit sau imaginat. Jurgis
Baltrusaitis in cele dou cri ale sale Oglinda i Anamorfoza face un istoric al fenomenului
de oglindire, explicandu-l i interpretndu-l totodat prin exemple celebre din Antichitate si
din perioada baroc. Periada baroc a excelat n utilizarea oglindirii ca surs de re
prin specu
rea n oglinda convex (cilin
a


Privind din punctul la obiectul A din spaiu observm c din punctul A pleaca o
raza de lumin care intlnete oglinda orizintal (raza incident) In unghi egal cu
perpendiculara pe suprafaa oglinzii se reflect raza reflectat care trece prin punctul de
vedere .(unghiul de inciden AN=unghiul de reflexieN ) In adncimea oglinzii, n
74
lungul
se regasete la egal distan de suprafaa oglinzii cu distana de la suprafaa oglinzii
pn la punctul A. (Aa=aA). Prin urmare imaginea obiectului reflectat n oglinda plan apare
la egal ostan n adncimea oglinzii, ca imagine reflectat.

La construcia imaginilor oglindite trebuie s se in cont c aceste imagini intr n
cmpul vizual al ochilor, prin urmare este necesar deprtarea punctului de vedere
deansamblul de obiecte mai mult dect n perspectvele in care nu se costruiesc oglindiri. In
caz contrar apar deformri ale imaginii sau nu se poate construi ntreaga oglindire.
Exemple:
razei reflectate, se observ imaginea punctului A, ca imagine reflectat (A). Aceast
imagine
d

Oglidirea n oglinda de ap



Se observ cum verticalele rmn verticale i n imaginea oglindit. Dreptele
orizontale din in imaginea real rman orizontale n imaginea reflectat, avnd aceleai
puncte de fug. De fapt imaginea se formeaz n adancime n mod simetric fa de suprafaa
de oglind, ca un obiect dublat n ap.
La construcia oglindirii este important de aflat punctul in care se termin imaginea
verticalei n oglid. Imaginea oglindit a punctului A este punctul A. Acest punct A se
determin ducnd simetricul lui fa de suprafaa de oglind. Prin urmare se face o seciune n
mal, se afl punctul n care verticala ntlnete suprafaa de ap, de oglid n general (punctul
a)) i apoi se duce distana egal n adncimea oglinzii (punctul A).
Toat problema se reduce la determinarea simetricului punctului fa de suprafaa de
oglid.
Oglinda vertical
75

a. Oglindirea ntr-un plan vertical perpendicular pe tablou


b. Oglindirea ntr-un plan vertical paralel cu tabloul


c. Oglindirea ntr-un plan vertical oarecare.

76


Oglida nclinat
c. Oglindirea n plan de capt



d. Oglinda nclinat oarecare

77


Oglindirea poate fi folosit i n scopul crerii unor iluzii. Astfel, perceperea reflexiei
siluetei umane n oglinda plan poate fi diferit, dup cum nclinm oglida. Dac oglinda este
uor nclinat n spate silueta este perceput ca i cum ar fi vzut de jos n sus (imagine
favorabil, silueta prnd mai supl, mai monumental); dac oglinda este perfect vertical
silueta se percepe n proporii reale. Dac oglinda este nclinat n fa, silueta se percepe ca
i cum ar fi vzut de sus n jos (situaie nefavorabila, silueta prnd mai bondoac, piciarele
mai scurte) Din acest motiv n magazinele de mod uneori oglinda este nclinat n spate
(pentru a se percepe o siluet supl, monumental).
In general fenomenul de oglindire a fost speculat i n interes iluzoriu, ndeosebi n
periada baroc.
78

Schi la tabl


*
* *
Fenomenul de oglindire este ncrcat de mistere. Regsirea imaginii reale ntr-un
spaiu virtual, aflat imediat n apropierea noastr, de aceeai claritate ca imaginea real, a
incitat, desigur, imaginaia multor artiti, filosofi sau oameni de tin.


Paul Signac, 1893

79

Ansamblul de la Versailles


Taj Mahal , Agra, India., 1630 -1653
80




1 Arnheim, Rudolf - Arta i percepia vizual, Meridiane, Bucureti, 1979
2 Arnheim, Rudolf - Fora centrului vizual,Meridiane, Bucureti, 1995
3
4 Baltru
5 spaiului prin desen, Editura
Tehnic, Bucureti, 1983
6 Bonfand, Alain
Labrot, Gerard
Marion, Jean -Luc
- Trois essais sur la perspective, Franc-Poitou-Charentes, Editions
de la Diffrence, 1985
7 Bouleau, Charles - Geometria secret a pictorilor, Meridiane, Bucureti, 1979
Dumitrescu, Cristian - Perspectiva, Editura Orizonturi universitare, Timioara, 2009
8 Dumitrescu, Zamfir - Structuri geometrice-structuri plastice, Meridiane, Bucureti,
1988
9 Dumitrescu, Zamfir - Leonardo-structuri geometrico-plastice, Meridiane, Bucureti,
1988
10 Dumitrescu, Zamfir - Ars perspectivae,
Dumitrescu, Zamfir - Caiete de perspectiv artistic-I, NOI Media Print srl, Bucureti,
11 Enache, Mircea
Ionescu, Iulius
- Geometrie descriptiv i perspectiv, Editura Didactic i
Pedagogic, Bucureti, 1983
12 Ernst, Bruno - The Eye Beguiled, Benedikt Taschen Verlag GmbH, 1992
13 Florenski, Pavel - Perspectiva invers i alte scrieri, Humanitas, 1997
Gheorghiu, Adrian - Tehnica desenului perspective, Editura Tehnic, Bucureti, 1963
14 Ghyka, Mathila - Estetica i teoria artei, Editura tiinific i Enciclopedic,
Bucureti, 1981
15 Gombrich, E. H. - LArt et illussion, Gallimard, Paris
16 Huyghe, Ren - Puterea imaginii, Meridiane, Bucureti, 1971
17 Huyghe, Ren - Dialog cu vizibilul, Meridiane, Bucureti, 1981
18 Ionescu, Iulius
Gheorghe
- Perspectiva Instrument de proiectare , Editura Universitii Ion
Mincu, Bucureti, 2009
19 Jantzen, ric - Trait pratique de perspective, dition de la Villette, Paris, 1983
20 Mitzger, Phil - Perspective withaut plan, Benedikt Tasken, 1991
21 Moles, Abraham - Art i ordinator, Editura Meridiane, Bucureti, 1994
22 Radian, H. R. - Cartea proporiilor, Meridiane, Bucureti, 1981
23 Tnsescu,Aurelian - Perspetiva-probleme, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti,
1971
24 Tnsescu,Aurelian - Geometrie descriptiv, perspectiv, axonometrie, Editura
Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1975
25 Teodoru, Horia - Perspectiva, vol. I, vol.II, Meridiane, Bucureti, 1968
26 Riemschneider,
Bukhard
- Interactive Pictures, Benedikt Taschen Verlag GmbH, Kln, 1994
27 Stoichi, Victor - Scurt istorie a umbrei, Humanitas, Bucureti, 2000
28 Urm, Maria - Reprezentri bi i tridimensionale, Iai, Artes, 2007
29 WHITE, GWEN - Perspective A Guide for Artists, Architects and Designers, Bt
Batsford Ltd, London, Great Britain, 1989
BIBLIOGRAFIE

Baltruaitis, Jurgis - Anamorfoza, Meridiane, Bucureti, 1975
aitis, Jurgis - Oglinda, Meridiane, Bucureti, 1981
Bernhard, Arnold - Geometrie proiectiv. Perceperea
81
82
Adrese web:

Hhttp://www.watercolor-rendering.com/architectural_renderings.html
Hhttp://artanddesignstudio.com/portfolio2.html
0BHhttp://artintegrity.wordpress.com/category/perspective-drawing-help/H

1BNot:

2BIn cuprinsul cursului s-au folosit schie din Mircea Enache i Iulius Ionescu, Horia Teodoru,
Phil Metzger, JULIE DUELL, Hwww.artanddesignstudio.comH,