You are on page 1of 5

TEHNOLOGIA SISTEMELOR ELECTRONICE LABORATOR

Laboratorul nr. 2
Obiective. n urma efecturii lucrrii de laborator se nva:
desenarea circuitelor utiliznd programul OrCAD Capture;
plasarea componentelor pe foaia de desenare;
editarea componentelor (nume i valoare);
trasarea liniilor de conexiuni;
numerotareadenumirea nodurilor;
crearea de componente virtuale (part!uri): crearea unei noi biblioteci de simboluri" redenumirea
bibliotecii create" adugarea unui simbol nou bibliotecii create" editarea simbolului#
Tema a 2-a
$ se deseneze cu a%utorul programului OrCAD Capture circuitul din fig# &'!( si sa se creeze part!
urile care nu se gasesc in bibliotecile de componente ale )r*+,#
Fig. L2-1.
-age 1 of 5
TEHNOLOGIA SISTEMELOR ELECTRONICE LABORATOR
Modul de lucru
1. Lansarea programului OrCAD Capture
,ublu clic pe *apture#exe sau *apture *.$#exe din folderul ,:/*adence!)rcad!(0#1!
-ortable
2ile 3 4e5 3 -ro%ect
$e poate lasa optiunea implicita $c6ematic;
*ompletai numele proiectului n fereastra 4ame;
+legei locaia D:\Temp n fereastra &ocation;
7ifai *reate a blan8 pro%ect 9 ):#
2. d!ugarea bibliotecilor de componente
-lace part tastnd " sau meniul -lace submeniul -art; sau butonul -lace part ;
*lic pe +dd &ibrar<;;
$electai coninutul folderului urmat de )pen;
nc6idei fereastra -lace part sau cutai o component;
#. "lasarea componentelor
-entru alegerea unei componente se scrie numele componentei n fereastra -lace -art din
bara de unelte orizontala sau clic pe butonul din bara de unelte verticala (dreapta
ecranului *apture) sau clic pe tasta -#
plasarea componentei (cursorul capt forma componentei): clic n foaia de desenare;
rotirea componentei (ct timp simbolul componentei este mov): tastai =;
oglindirea componentei (ct timp simbolul componentei este mov): clic dreapta pe
component i selectai >irror ?orizontall< sau >irror @erticall<" dup caz;
anularea plasrii componentei: tastai Asc#
Observa$ii:
se recomand s nu se uneasc direct componentele ntre ele# Aste bine s se lase spaiu
pentru fir plasat intre componente#
%. &ditarea componentelor
selectarea unei componente: clic pe simbolul componentei;
rotire (')" oglindire (clic dreapta urmat de >irror ?orizontall< sau >irror @erticall<);
modificare nume: dublu clic pe nume i n fereastra (alue din Displa) "roperties se scrie
noul nume;
modificare valoare: dublu clic pe valoare i n fereastra (alue din Displa) "roperties se
scrie noua valoare#
5. Trasarea liniilor de cone*iune
,in meniul -lace 3 Bire sau tastai + sau clic pe butonul
*ursorul se transform ntr!o cruciuli# $e d clic la nceputul liniei" se trage cursorul pn n
poziia dorit i se d din nou clic# -unctele de %onciune se pun automat# &inia se poate frnge o
singur dat la C0#
,. Denumirea nodurilor
4umele nodurilor se adaug cu comanda: -lace 3 4et +lias sau tastai - sau clic pe butonul
#
.. /rearea unei noi biblioteci de simboluri
$e desc6ide un proiect existent sau se ncepe unul nou#
*lic pe butonul ! Project manager
$e adaug o librrie nou: 2ile!!34e5!!3&ibrar<
*lic pe OK n fereastra de dialog;
-age 2 of 5
TEHNOLOGIA SISTEMELOR ELECTRONICE LABORATOR
0. 'edenumirea bibliotecii create
*lic dreapta pe numele bibliotecii (!"rar#$%o")" se selecteaz $ave +s### i se redenumete
biblioteca" de exemplu m<lib#olb#
$e poate crea un folder pentru bibliotecile proprii#
1. d!ugarea unui simbol nou bibliotecii create
-entru a aduga un simbol nou bibliotecii create" n fereastra D-ro%ect managerE se d clic
dreapta pe numele bibliotecii i se selecteaz 4e5 -art#
$e desc6ide fereastra de dialog 4e5 -art -roperties;
$e completeaza la 4ame si se las valorile implicite propuse de program;
*lic pe ): i se desc6ide fereastra de lucru pentru crearea de simbol;
7utoanele de lucru sunt n partea din dreapta ecranului#
12. &ditarea simbolului
D*lic8 and dragE pentru a mri suprafaa delimitat cu linie punctat#
$e folosete -lace !!3 -in sau butonul pentru a aduga terminale (pini) simbolului# n
fereastra care se desc6ide se completeaz numele i numrul pinului n conformitate cu
datele de catalog (sau desenul din fig# &'!()#
,esenul care conine semnificaia pinilor microcontroller!ului se salveaz cu extensia F#bmp
i se plaseaz n fereastra de lucru a noului simbol cu comenzile -lace !!3 -icture#
,enumirea pinului cu semnul negat se obine completnd in casuta de dialog 4ame din
fereastra -lace -in sub forma: '\&\3\&\T\ (pentru pinul ( al microcontrolerului)#
,up completarea tuturor pinilor se alege -lace !!3 =ectangle i se marc6eaz conturul
simbolului" suprapunnd dreptung6iul cu linie plin peste conturul trasat cu linie punctat#
$e salveaz simbolul astfel creat i se nc6ide fereastra de editare#
/erinte
&ucrarea trebuie sa cuprinda" pe langa materialul propus:
$c6ema proprie desenat n OrCAD Capture (selectare desen n ecranul *apture" copiere i
lipire n documentul Bord al lucrrii de laborator)
Gema de cas: asocierea de amprente la componente" creare de noi amprente#
4M"O'T-T
5una practic! inginereasc! cere ca desenul s! 6ie 6oarte clar7
s! nu e*iste suprapuneri 8ntre 8nscrisuri 9i elementele de circuit.
Toate 8nscrisurile :nume7 valori7 parametri; se deplasea<! p=n! c=nd se v!d clar
at=t componentele c=t 9i 8nscrisurile.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ne*e
1. Displa)-ul L/D
-age # of 5
TEHNOLOGIA SISTEMELOR ELECTRONICE LABORATOR
2. "us> button
#. /ristalul de cuar$
-age % of 5
TEHNOLOGIA SISTEMELOR ELECTRONICE LABORATOR
%. Microcontrolerul
'e<olvare Tema a 2-a
1. 3c>ema proprie
2. Tema de cas!
-age 5 of 5

You might also like