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Repblica Bolivariana De Venezuela.

Universidad Del Zulia.


Facultad: Ciencias Econmicas Y Sociales.
Escuela: Sociologa.
Ctedra: Tensin Accin- Estructura.
Seccin: 001












INTERACCIONISMO
SIMBOLICO












Anna Valera
C.I:23.760.696


PROFESOR:
Nello Rios



Maracaibo, Mayo de 2014

Qu es el interaccionismo simblico?

El Interaccionismo simblico es una corriente de pensamiento
microsociolgica, que basa la comprensin de la sociedad en la comunicacin, se
sita dentro del paradigma de la transmisin de la informacin: emisor-mensaje-
receptor, en este paradigma, la comunicacin se considera instrumental, es decir,
los efectos del mensaje se producen unilateralmente sin tener en cuenta a la
audiencia.
Esta corriente, fundamentada al igual que las anteriores en la filosofa
fenomenolgica, pone nfasis en la interaccin de los individuos y en la
interpretacin de estos procesos de comunicacin. El interaccionismo simblico,
no presta mucha atencin a las estructuras sociales, a los sistemas y a las
relaciones funcionales, sino al mundo de significados de los smbolos dentro del
cual actan los sujetos. Esta corriente de pensamiento parte de tres premisas
bsicas:
El ser humano orienta sus actos hacia las cosas en funcin de lo que stas
significan para l.
El significado de estas cosas surge como consecuencia de la interaccin
social entre los individuos.
Los significados se manipulan y modifican mediante un proceso interpretativo
desarrollado por la persona. La interpretacin supone un proceso de
autointeraccin.
La sociedad est formada por personas involucradas en la accin, y la vida de
la sociedad es un proceso de ensamblaje de las actividades de sus miembros,
este proceso de interaccin forma el comportamiento humano. Segn plantea
George Herbert Mead la interaccin humana puede darse a dos niveles:
Conversacin de gestos: una persona responde directamente al acto de otra
sin interpretarlo. Blumer lo llama interaccin no simblica.
Empleo de smbolos significativos: implica la interpretacin del acto. Blumer
lo denomina interaccin simblica.
Mead describe la interaccin simblica como una exposicin de gestos y una
respuesta al significado de los mismos. Cuando el significado es el mismo para
ambas personas, se comprenden mutuamente. El proceso consiste en formular
indicaciones a los dems sobre lo que hay que hacer, y en interpretar las que ellos
formulan a su vez. La interaccin social se ejerce primordialmente en el mbito
simblico.
La mayora de las situaciones en una sociedad son definidas por las personas
de idntica forma, adquieren una definicin comn de cmo actuar en cada
situacin; pero esto no quiere decir que no exista proceso de interpretacin.
Podemos tomar varios ejemplos de lo que es el interaccionismo simblico en
situaciones comunes y cotidianas, a continuacin se presentan los mismos:

1- En la sociedad actual esta situacin es algo frecuente y pueden destacarse
algunos simbolismos presentes en dicho acto ya que esta comunicacin supone
interaccin social entre al menos 2 individuos donde uno de ellos esta consiente
de los fines de sus acciones y por medio de lo que es llamado como manipulacin
intenta generar una reaccin en especfico en la persona con la cual interacta.
El individuo consiente supongamos que es una mujer intentando seducir a un
hombre con fines lucrativos es decir beneficiarse econmicamente al lograr
satisfactoriamente establecer una relacin con el hombre a quien intenta
manipular teniendo ese punto clave como meta una mujer podra utilizar algunas
seales de interaccin para despertar la atencin y el instinto sexual de ese
hombre.

Dichas seales pueden ser diversas iniciando en el punto en el cual se
parte desde el arreglo personal como o utilizar su belleza natural o juvenil para
atraer la atencin de ese individuo y luego parar al nivel en el que se interacta
ms plenamente pues es por medio de gestos y actitudes que l se dar cuenta
del inters que ella muestra hacia l, y pues ella puede percatarse de si sus
acciones tienen algn efecto sobre l.

"El seductor tiene como vocacin exterminar esta fuerza sobrenatural de la
mujer o de la joven con una maniobra deliberada que igualar o superar la otra,
que contrarrestar con una fuerza artificial igual o superior la fuerza natural a la
cual, contra todas las apariencias que hacen de l el seductor, ha sucumbido
desde el principio". (Baudrillard, 1989: 96)

Otro nivel al cual se podra llegar por medio de la seduccin para que dicha
mujer considere sus planes completados seria llegar al punto de los sexuales
plenamente el despertar ese instinto sexual en el hombre y avivarlo e ir
manteniendo esa tensin sexual activa y as asegurar los resultados de sus
acciones.
2- Otro ejemplo que podra apreciarse es en una situacin cotidiana de interaccin
social se puede ver de la siguiente manera:
Unos jvenes alrededor de veintids aos forneos perdidos en un terminal en
busca del bus que cubre una ruta en especfico, deciden consultar a la comunidad,
estos jvenes se acercan a un hombre de negocios, de cincuenta aos, el hombre
de negocios est vestido de manera formal (traje), mientras los jvenes solo traen
puesto un pantaln y una playera de aspecto deteriorado, los jvenes se acercan
al seor de una manera algo intimidante, ya que gesticulan demasiado sobre su
conducta y su ritmo de caminar es muy acelerado lo que aparenta estar alarmado.
En respuesta a este modo de caminar el seor decide dar la vuelta y acceder por
otro camino. Esto pasa porque segn Mead, el Interaccionismo Simblico es la
reaccin que se tiene ante los gestos y acciones de uno, es decir. El hombre de
negocios reacciono ante la amenaza que los jvenes suponan.
3- Adems podramos tomar como ejemplo En el deporte que es una forma de
representacin del interaccionismo simblico, donde el individuo tiene que tener la
actitud de todos los dems, donde esas conductas se organizan en una unidad y
es precisamente la organizacin lo que controla la reaccin de cada individuo.
Como el bisbol, En el juego el individuo (Self) se tiene que relacionar con otros y
entender las reglas del juego. A travs de su participacin en el juego, gana un
entendimiento que l debe tener sobre las normas relacionadas con l en el juego
para que pueda ser aceptado como jugador, siendo ms especficos al contexto
del juego, cada manager o equipo tienen distintas seales, tanto para el bateador
como para el ctcher, los jugadores de cuadro, etc. Las seales para el bateador
ms comunes son, toque de bola, robo de base, hit and run (correr el embasado y
el bateador pegarle a la pelota como venga), Hay muchas variaciones, y por eso
cada manager tiene distintas seales, para que el equipo contrario no sepa que
jugada piensan hacer sus adversarios.

Estos, son ejemplos de situaciones sociales a travs del cual el individuo
desarrolla gradualmente su entendimiento interpretando las situaciones sociales y
dndose cuenta como las sociedades los ve, ya que es por medio de los
smbolos se constituyen simultnea y coordinadamente, los grupos y los
individuos.

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