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Habilitao tcnica em
Redes e Manuteno
de Computadores
Informtica
Volume 2
Informtica
Redes e manuteno
de computadores
Evaldo Fernandes Ru Jnior
So Paulo
2010
Governador
Jos Serra
Presidente
Paulo Markun
Vice-Presidente
Fernando Jos de Almeida
Equipe de Edio
Coordenao geral
Alfredo Nastari
Vice-Governador
Alberto Goldman
Secretrio de Desenvolvimento
Geraldo Alckmin
Coordenao editorial
Mirian Ibaez
Consultor tcnico
R442
Ru Junior, Evaldo Fernandes
Informtica, redes e manuteno de computadores /
Evaldo Fernandes Ru Junior; revisor Anderson Wilker Sanfins ;
coordenador Luis Eduardo Fernandes Gonzalez. -- So Paulo :
Fundao Padre Anchieta, 2010
ISBN 978-85-61143-49-7
Vice-Diretor Superintendente
Csar Silva
Chefe de Gabinete da Superintendncia
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Coordenadora da Ps-Graduao,
Extenso e Pesquisa
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Coordenador do Ensino Superior de
Graduao
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Coordenador de Ensino Mdio e
Tcnico
Almrio Melquades de Arajo
Coordenador de Formao Inicial e
Educao Continuada
Celso Antonio Gaiote
Coordenador de Infraestrutura
Rubens Goldman
Coordenador de Gesto Administrativa
e Financeira
Armando Natal Maurcio
Coordenador de Recursos Humanos
Elio Loureno Bolzani
Assessora de Avaliao Institucional
Roberta Froncillo
Assessora de Comunicao
Gleise Santa Clara
Procurador Jurdico Chefe
Benedito Librio Bergamo
Sumrio
21 Captulo 1
O computador
37
Captulo 3
Normas de laboratrio
41
Captulo 4
Unidades de medida
1.6. Perifricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
49
29 Captulo 2
Instalao eltrica
4.1. Binrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
4.1.1. Hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Captulo 5
Gabinetes
5.1. Padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
2.1. Tomada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
5.2. Formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.3. Aterramento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
55
Captulo 6
Fonte de alimentao
2.4.2. Estabilizador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.4.3. No-break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
61
6.1. Instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Captulo 7
Placa-me
7.1. Conectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Sumrio
7.2.4. Sensores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Captulo 8
Armazenamento
8.1.2. SATA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
8.1.3. Funcionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
7.1.17.1 ISA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
7.1.17.2. PCI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
7.1.17.3. AGP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
7.1.17.5. PCI-Express. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
7.2.2. Bateria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
7.2.3. Chipsets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
87
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
85
Sumrio
8.1.6. Particionamento
95
8.1.9.1 FAT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
8.1.9.2 NTFS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2. RAM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
112
117 Captulo 10
Processador
8.3.1. CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
8.3.2. DVD
104
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
de um processador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
107 Capitulo 9
Memria
9.1. ROM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
111
10.4. Refrigerao
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Sumrio
125
Captulo 11
udio, vdeo e jogos
139
Captulo 13
Setup
131
Captulo 12
Monitores
13.4. Boot
147
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
143
Captulo 14
Instalao de dispositivos
operacional. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Sumrio
Captulo 19
Internet
155 Capitulo 15
Redes de computadores
Malha
condutora
Capa
isolante
175
181
Captulo 20
Arquitetura de rede
159 Captulo 16
Tipos de redes
165 Captulo 17
Software de rede
169 Captulo 18
Modelos de referncia
Sumrio
Protocols). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
20.3.3.19.3.1.2.1. Procedimento
de montagem . . . . . . . . . . . . . . . 242
249
Consideraes finais
251
Referncias bibliogrficas
Captulo 1
O computador
Hardware e software
Partes do computador hardware
Componentes externos da
unidade de sistema
Painel frontal
Parte de trs da unidade de sistema
Perifricos
Informtica 2
captulo 1
22
2
3
Componentes
do computador
pessoal.
23
Informtica 2
captulo 1
Figura 2
Sequncia de telas
para configurar o
boto desligar da
unidade de sistema.
DICA
A opo que inicia o desligamento por parte do sistema operacional precisa estar configurada no Windows. A figura 2 mostra como se faz essa configurao no Windows XP.
Boto de Reset Reinicia o computador, como se desligasse e ligasse o micro
novamente. Recorremos ao reset quando o computador trava.
Cada dispositivo possui um nmero de IRQ. Quanto menor for o nmero,
maior ser sua importncia. Assim, caso duas interrupes ocorram ao mesmo tempo, o processador priorizar a de nmero de IRQ com menor valor. Se
estiver processando uma interrupo e for novamente interrompido por um
IRQ de mais prioridade, suspender o processamento da interrupo em andamento para tratar da nova, voltando em seguida a processar a interrupo
anterior. como um funcionrio que recebe uma ordem do gerente e comea
a cumpri-la, mas chega o dono da empresa e lhe pede para fazer alguma outra
coisa. O funcionrio resolver antes o problema do patro, deixando a tarefa
do gerente de lado, mas voltar a esse trabalho assim que tiver terminado a
tarefa prioritria.
24
Informtica 2
captulo 1
Figura 3
Vista da parte de trs de
uma unidade de sistema.
Perifricos mistos Como voc j deve ter imaginado, so aqueles que permitem enviar e receber informaes. Exemplo: telas sensveis ao toque, CDs,
DVDs, pen-drives, cartes de memria.
Pode acontecer de o
conector USB frontal ser
ligado invertido na placame durante a montagem
do computador. Isso pode
danificar ou queimar os
dispositivos que forem
conectados nessas portas.
Por isso recomenda-se
testar o conector USB
frontal antes de utiliz-lo,
e, de preferncia, usar as
portas USB do painel
traseiro do gabinete,
pois estas vm fixadas
de fbrica na placa-me.
Se voc for montar o
computador, tenha
cuidado para no incorrer
nesse erro. Voc poderia
ter de comprar cmera,
impressora ou celular
novos para seu cliente,
Por isso, leia sempre
o manual de instrues
da placa-me.
IMPORTANTE
IRQ e as prioridades
do processador
IRQ a sigla para Interrupt Request Line ou linha de requisio
de interrupo. Todo dispositivo no computador tem um canal
de comunicao com o processador cuja funo chamar sua
ateno para alguma ocorrncia de que deva ser informado.
Com isso o processador interrompe (da o termo interrupo)
o processo que est em execuo e prioriza a ocorrncia,
executando a tarefa necessria para solucion-la, para s depois
prosseguir com a tarefa interrompida. Isso acontece quando
uma tecla pressionada no teclado ou quando a placa de rede
recebe dados para serem encaminhados ou quando movemos
o mouse. Por ser muito rpido, o processador executa vrias
tarefas alternadamente, sem que consigamos perceber a
alternncia: para ns tudo acontece ao mesmo tempo.
1.6. Perifricos
So todos os dispositivos que se conectam unidade de sistema para obter respostas ou para passar informaes ao computador. Esses dispositivos so geralmente
divididos em trs grupos: perifricos de entrada, de sada e mistos.
Perifricos de entrada So aqueles que possibilitam ao usurio passar alguma informao para o computador. Por exemplo: teclado, mouse, microfone, webcam, joystick.
26
27
Captulo 2
Instalao eltrica
Tomada
Energia eletroesttica
Aterramento
Dispositivos de proteo
Informtica 2
captulo 2
Figura 5
JACEK
/KINO
.COM
.BR
2.1. Tomada
O computador utiliza plug tripolar (3 polos) e deve ser ligado a uma tomada corretamente polarizada. A ligao correta : terra abaixo, fase direita
e neutro esquerda (figura 4). A fase o polo energizado e, para descobrir
se o plug est na posio correta, podemos fazer um teste. O tipo mais comum e barato de teste disponvel no mercado a chave de fenda com neon.
Uma tomada com os polos invertidos pode prejudicar o funcionamento do
computador e dos dispositivos e provocar at um choque eltrico.
No Brasil utilizam-se mais de 10 tipos diferentes desse dispositivo. Com a adoo
do modelo padro (com 3 polos e fio terra), espera-se garantir mais segurana aos
usurios (figura 5).
Figura 6
Luva antiesttica.
Figura 4
Esquema de polarizao.
30
31
Informtica 2
captulo 2
Figura 8
Filtro de linha.
Quem nunca tomou um choque ao descer do carro? Isso decorre da energia esttica
produzida pela frico do ar com o automvel. Quando voc toca o cho, essa energia
descarregada para o meio ambiente atravs do seu corpo. Mas, se para o corpo humano
tal descarga no to forte, no computador pode causar danos, at mesmo a queima
de componentes. O ar tambm possui energia esttica, pois as partculas de poeira em
suspenso podem acumular energia. O gabinete do computador serve como captador
dessa energia e a descarrega no fio-terra da tomada, evitando que chegue at os dispositivos internos. Portanto, no se deve operar computador com a tampa do gabinete
aberta, nem conectado a tomadas sem fio-terra.
Images
/Other
/Alamy
Mettafoto
2.3. Aterramento
No Brasil as residncias no costumam ter tomadas com aterramento, embora
a Lei Federal 11.337, de 26 de julho de 2006, determine que todas as novas
edificaes tenham o aterramento da rede eltrica. O aterramento necessrio
para que a rede eltrica da construo tenha onde descarregar os surtos de cargas
altas de energia, de modo que os aparelhos eletrnicos instalados nessa rede fi-
32
quem protegidos. Esses surtos podem ocorrer por falha em algum equipamento
e, principalmente, por descargas de raios.
Para aprender mais sobre os principais conceitos de energia eltrica acesse o site
da Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (http://www.ufrrj.br/institutos/
it/de/acidentes/concp.htm). Para ver o ranking da incidncia de raios no Brasil,
acesse o site do INPE: http://www.inpe.br/ranking/.
2.4.2. Estabilizador
Figura 7
Aterramento com barra de cobre.
As variaes na voltagem que ocorrem normalmente no fornecimento de energia eltrica tambm podem causar falhas nos equipamentos ou diminuir sua
vida til. Quando dizemos que nossa tomada de 110v, estamos nos referindo
mdia de energia que esse dispositivo fornece. A tenso na realidade pode
ficar variando entre 108, 111 a 120, 127 volts. Para normalizar a tenso utilizamos um estabilizador (figura 9).
33
Informtica 2
captulo 2
Figura 9
Figura 10
Estabilizador.
Divulgao
O no-break
mantm a energia.
D
avid
J. G
reen
electrical/A
lamy/
O
ther
I
mages
Em grandes
empresas, com
muitos servidores,
utilizam-se tambm
geradores movidos
a diesel para manter
os equipamentos
ligados em caso de
falta de energia.
W = VA x FP
Cada aparelho tem seu fator de potncia, portanto devemos procurar esse dado
no seu manual. Normalmente esse fator fica em 0.66 (2/3). Assim, uma fonte de
300VA conseguiria suportar aparelhos cujo consumo somado no ultrapassasse
198 Watts (W = 300 x 0.66 = 198).
2.4.3. No-break
A falta da energia tambm um problema. Caso o computador desligue abruptamente, pode haver perda de dados (um documento que estava sendo digitado,
um download que estava sendo feito) ou a corrupo de arquivos e at mesmo
do sistema operacional, alm de problemas fsicos, como falha no disco rgido.
O funcionamento de computadores que fazem o papel de servidores e por isso
ficam ligados o tempo todo, por exemplo, no pode ser interrompido por falta de
energia, pois servios essenciais seriam afetados. Por isso existem os no-breaks.
Quando o sistema de fornecimento de energia eltrica falha, o no-break (figura 10)
mantm o abastecimento por meio de sua bateria at que a energia volte ou o
computador seja desligado. Quando o fornecimento restabelecido o no-break
se autorrecarrega.
Em caso de falta de energia prolongada, no recomendvel usar toda a carga da
bateria, pois isso provocaria a perda da mesma. A quantidade de tempo que os
no-breaks suportam varia de cinco minutos a trs horas, dependendo do modelo
e do conjunto de baterias utilizadas.
34
35
Captulo 3
Normas
de laboratrio
Segurana de arquivos
Vida til dos equipamentos
Ambiente de trabalho
Informtica 2
captulo 3
omputadores no so baratos, principalmente os mais bem equipados. Apesar dos avanos tecnolgicos, que trazem novas verses de
computadores em intervalos de tempo cada vez menores, quando
algum adquire um, espera que tenha uma vida relativamente longa, til e produza o suficiente para compensar o investimento. claro que, se tais expectativas
no so alcanadas, haver prejuzos, at porque projetos importantes podem
se tornar inviveis. O funcionamento do computador pode ser prejudicado por
causa de m instalao, uso inadequado ou mesmo porque o equipamento de
baixa qualidade.
Num ambiente empresarial ou acadmico o montante de lucro ou prejuzo que
os computadores podem trazer muito alto. Por isso, geralmente, boa parcela
do investimento voltada proteo e manuteno do parque tecnolgico. As
instalaes eltricas so bem preparadas, os ambientes so climatizados com arcondicionado, mantidos limpos e sem umidade. Tambm so contratados tcnicos para fazer a manuteno preventiva e corretiva.
Alimentos e
lquidos no devem
ficar prximos
ao computador.
Vida til dos equipamentos Comer e beber no ambiente (isso no deve ser permitido para evitar insetos, fungos e umidade); quebra de equipamentos por descuido, impacincia ou brincadeiras inconvenientes; troca ou reparo de perifricos
defeituosos (devem ser solicitados ao pessoal responsvel pela manuteno e jamais serem feitos pelos usurios do laboratrio de informtica).
Ambiente de trabalho Som alto e no autorizado, uso da internet para acesso
a contedo ilcito, antitico e antiesttico, que pode causar situaes constrangedoras aos demais usurios.
Todos esses cuidados, porm, ainda no so suficientes para garantir o bom desempenho dos computadores. Tambm os usurios devem saber usar adequadamente suas mquinas e para isso devem receber instrues, de acordo com as
normas desenvolvidas pela empresa ou instituio para uso de laboratrios de
informtica. Quando uma norma estabelecida apresentada a todos os usurios
dos computadores, estes devem entender que tal norma foi criada para ser cumprida, e que, caso isso no acontea, haver insatisfao e eventual repreenso.
At o fim do ano de 2009, no havia norma padro, nacional ou internacional,
qual pudssemos nos referir neste livro. Cada instituio desenvolve a sua, com
base no grau de instruo e na idade dos usurios dos equipamentos, na finalidade dos laboratrios e no registro do histrico dos problemas ocorridos.
As normas e regulamentos geralmente so relacionados aos seguintes assuntos:
Segurana de arquivos Senhas, reas de trabalho, forma correta de desligar o
equipamento, instalao de softwares com vrus ou pirateados, utilizao de pendrives, mp3 e celulares, uso de CDs e DVDs, que tambm podem trazer vrus ou
levar informaes importantes da empresa para terceiros.
38
39
Captulo 4
Unidades
de medida
Binrios
Hexadecimais
Informtica 2
captulo 4
4.1. Binrios
Aprendemos a enxergar o mundo em forma decimal, e portanto temos dificuldade para compreender e nos comunicar utilizando a forma binria. J imaginou
algum dizendo que sua idade 1111? o mesmo que 15, em formato decimal.
Portanto, precisamos compreender como ler um nmero binrio e transform-lo
em decimal para conhecer o valor da informao.
Quando aparece sozinho, o nmero 0 vale 0 em decimal e tambm em
binrio, assim como o nmero 1, que vale 1 em ambos os sistemas. Mas o
binrio 10 no vale 10 em decimal, e sim 2. O nmero vai aumentando
medida que se coloca mais dgitos esquerda, como no formato decimal, em
que, conforme aumentamos uma casa, o nmero cresce na base de 10. Por
exemplo: o nmero 1 na primeira casa mais direita vale 1 mesmo, mas se
estiver na segunda casa, vale 10, na terceira, 100 e assim por diante. O sistema binrio funciona na base 2 o dgito mais direita vale no mximo 1,
42
Clculo
0x20
1x20
1
1x2 + 0x20
1x21 + 1x20
1x22 + 0x21 + 0x20
1x22 + 0x21 + 1x20
1x22 + 1x21 + 0x20
1x22 + 1x21 + 1x20
Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
Informtica no sculo 19
A origem dos cartes perfurados remonta aos Estados
Unidos do final do sculo 19 e criao da gigante da
informtica IBM. A tcnica foi concebida por Herman
Hollerith, nascido em 1860, que partiu do princpio de
comando de teares automticos.
Em 1880, Hollerith trabalhava no National Census
Office, que fazia pesquisas demogrficas e levava
10 anos para tabular as informaes. Naquele ano ele
inventou uma mquina leitora de cartes perfurados em
cdigo binrio. No incio, Hollerith usou fitas de papel
perfuradas divididas em campos para cada grupo da
populao. Depois adotou cartes para cada indivduo.
Hollerith conseguiu suas primeiras patentes em 1884
e continuou aperfeioando o sistema. Comeou
processando dados estatsticos de sade pblica e
fazendo levantamentos para a administrao do exrcito.
A consolidao do empreendimento viria em 1889,
quando sua empresa venceu a concorrncia do
United States Census Bureau para fornecer o sistema
processador do censo do ano seguinte.
Em 1911, a empresa de Hollerith juntou-se a outras trs
corporaes para formar a Computing Tabulating Recording
Corporation, que depois passou a se chamar IBM.
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Binario
0
1
10
11
100
101
110
111
Figura 11
Imagem de um carto perfurado.
43
Informtica 2
captulo 4
Figura 12
Apesar de essa notao ser baseada em nmeros decimais (note que a base
10x), ela costuma ser utilizada tambm para reproduzir grandezas binrias que
so baseadas em 2. Isso para que se possa compreender melhor as quantidades
que esto sendo expressas.
Clculo do
valor binrio.
Capacidade
Entre os programadores
mais antigos era comum
o termo nibble. Um
nibble representa
meio byte (4 bits), a
quantidade de bits que
o sistema de codificao
BCD (Binary-coded
decimal ou codificao
binrio decimal) usa
para representar valores
de 0 a 15. O nibble
largamente utilizado em
sistemas digitais.
Prefixo
Smbolo
Fator
Exa
10
peta
1015
tera
T
G
M
k
h
da
d
c
20
byte
10 0
kibibyte(quilobyte)
KiB
210
kilobyte
kB
103
mebibyte(megabyte) MiB
220
megabyte MB
106
gibibyte (gigabyte)
GiB
230
gigabyte
GB
109
tebibyte(terabyte)
TiB
240
terabyte
TB
1012
PiB
250
petabyte
PB
1015
EiB
260
exabyte
EB
1018
zebibyte(zettabyte)
EiB
270
zettabyte
ZB
1021
yobibyte(yottabyte)
YiB
280
yottabyte YB
1024
4.1.1. Hexadecimais
A base hexadecimal foi adotada para facilitar a representao de nmeros binrios. Os dgitos hexadecimais vo de 0 a F (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D
e F) e podem representar os nmeros por meio de menor quantidade de dgitos.
Figura 13
Tela administrativa
de um roteador
Endereos MAC.
10 -1
centi
10
deci
byte
102
deca
Mltiplo
103
hecto
Smbolo
106
quilo
Nome
109
mega
Mltiplo
1012
giga
Smbolo
exbibyte(exabyte)
Mltiplos
Nome
pebibyte(petabyte)
No comum usar bits para representar a capacidade de mdulos de memria ou de um disco rgido: o padro o byte, tambm chamado de octeto. O
byte formado por 8 bits, que representam um nico caractere na tabela ASCII
(American Standard Code for Information Interchange cdigo padro americano para troca de informaes). Por isso passou a ser empregado sabia-se
que um arquivo de 50 bytes continha um texto de aproximadamente 50 letras.
A ASCII uma tabela de cdigos de 8 bits que representam 128 caracteres com
base no alfabeto da lngua inglesa.
44
Prefixo do SI
10 -2
-18
45
Informtica 2
captulo 4
Figura 14
Definio de senhas
de rede sem fio.
Decimal
Binrio
Octal
Hexadecimal
1000
10
1001
11
10
1010
12
11
1011
13
12
1100
14
13
1101
15
14
1110
16
15
1111
17
Binrio
Octal
Hexadecimal
10
11
100
101
110
46
111
47
Captulo 5
Gabinetes
Padres
Formatos
Abertura do gabinete
Informtica 2
captulo 5
Figuras 15
5.1. Padres
Existem vrios padres no mercado. Os mais conhecidos so o AT e o ATX (o
primeiro j se tornou obsoleto).
O AT (Advanced Tecnology) foi o padro de gabinete utilizado nos primeiros PCs da
IBM, e que, por vrios problemas, foi sendo substitudo pelo ATX (Advanced Tecnology Extended, ou seja, Tecnologia Avanada Estendida). Esse padro, desenvolvido
pela Intel em 1995, continuou sendo muito utilizado, apesar do lanamento, em 2003,
pela Intel, do padro BTX (Balanced Tecnology Extended, Tecnologia Balanceada
Estendida). As melhorias trazidas pelo BTX em relao ao ATX esto na tentativa de
padronizar placas-me de menor tamanho e tambm aumentar a refrigerao, facilitando a passagem do ar. A tendncia que este formato substitua o ATX.
50
Divulgao
Divulgao
Gabinetes horizontal,
vertical e formato
pequeno.
5.2. Formatos
Existem gabinetes em vrios formatos (figura 15). So estes os mais comuns:
Gabinetes horizontais So colocados sobre a mesa, com o monitor por
cima. Menores que os verticais (torre), so indicados para quem tem pouco
espao. Porm, por serem menores, trazem dificuldade para os tcnicos instalarem novas placas.
DICA
Informtica 2
captulo 5
Figura 18
Figura 16
Exemplo de placa
de fixao de placa-me.
DICA
Em alguns modelos
novos, possvel abrir
o gabinete apenas
desencaixando as partes.
Figura 17
Parafusos que
acompanham gabinete
ou placa-me.
eduardo pozella
eduardo pozella
Abertura de gabinete:
parafusos na porta trazeira.
eduardo pozella
Sobraro vrios furos da chapa sem correspondncia na placa-me: no tem problema, servem para compatibilizar o gabinete com outros tipos de placa-me.
52
53
Captulo 6
Fonte de
alimentao
Instalao
Informtica 2
captulo 6
Quantidade de pinos
Dispositivo
Figura 19
Etiqueta
identificadora
Seletor de
voltagem
56
Fonte de alimentao:
antes de ligar a mquina,
verifique a voltagem.
de cima para baixo: PhotosIndia.com LLC/Alamy/Other Images; ICP-FR/Alamy/Other Images; Imageplus; ICP-FR/Alamy/Other Images; Panama RF Images/Alamy/Other Images; ICP-FR/Alamy/Other Images; phototrade
20 ou 24 pinos
Placa-me:
conector principal.
4 pinos ATX12v
Processador:
o conector fica
na placa-me,
bem prximo
ao processador.
8 pinos EPS12v
Processador: esse
modelo pode ser
encontrado em
substituio ao de 4
pinos. Caso a fonte
no tenha esse plug,
voc poder juntar 2
conectores de 4 pinos.
Conector
de expanso da
placa de vdeo.
15 pinos
4 pinos
Conectada a
perifricos como:
HD IDE, discos
pticos IDE,
iluminao
entre outros.
4 pinos
Liga o drive
de disquete.
57
Informtica 2
captulo 6
6.1. Instalao
Caso tenha de substituir uma fonte de alimentao eltrica antiga, primeiro remova-a seguindo os passos da figura 20.
Figura 21
Figura 20
Passo a passo da
instalao da fonte.
eduardo pozella
Passo a passo da
remoo da fonte.
eduardo pozella
58
59
Captulo 7
Placa-me
Conectores
Dispositivos da placa-me
Conceito de barramentos (BUS)
Informtica 2
captulo 7
7.1. Conectores
Nas placas-me dos computadores h conectores para encaixe dos dispositivos, cabos e
placas que iro constituir a mquina como um todo. Esses conectores seguem padres,
de modo que os fornecedores de dispositivos e de placas-me podem fabricar produtos
compatveis, permitindo, assim, que se montem mquinas nas mais variadas configuraes. Veremos a seguir (figura 23) uma anlise do funcionamento das tecnologias desses
conectores e aprenderemos a fazer o encaixe correto de cada um dos diversos tipos.
Figura 23
Esquema de
uma placa-me.
ulga
Div
E
F
M
O
N
G
B
H
A
I
L
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
63
Informtica 2
captulo 7
Figura 24
A
Conectores
de udio.
Figura 25
Placa de expanso
fax-modem.
ed u
ardo
As placas mais novas no vm com esse conector porque o uso de internet discada
se tornou praticamente obsoleto. Nas placas mais antigas possvel encontrar esse
conector prximo ao conector de rede. Caso seja preciso utilizar um modem discado,
pode-se conectar uma placa especfica em um dos slots de expanso (figura 25).
po z
ella
O conector C, de cor rosa, a entrada para o microfone. Ao contrrio do conector de entrada de linha (Line-in Azul, letra A na figura 24), este no suporta
Tabela de pinagem hd udio
Pino
Sinal
Descrio
GND
Terra
PORT 1R
PRESENCE
PORT 2R
SENSE1_RETURN
SENSE_SEND
KEY
No pin
PORT 2L
10
64
PORT 1L
SENSE2_RETURN
65
Informtica 2
captulo 7
Figura 29
Figura 26
Placa-me com
dois tipos de
encaixe para
processador,
socket 370 tipo
PGA-ZIF e slot
(SEPP).
S
ergey
u sh
G al
/A
ko
lamy
/O
ther
I
Cabo de rede
par tranado com
conector RJ45.
mages
phototrade
O conector de rede serve para conectar o cabo de rede, que geralmente se liga a
uma rede pessoal ou corporativa, ou a um aparelho modem de banda-larga. O
tipo o RJ45, muito parecido com o conector de tomadas telefnicas, porm,
bem maior (figura 26).
AM, AM2+, AM3 para AMD. Cada fabricante de processador escolhe o seu.
O manual da placa-me informa quais processadores so compatveis.
possvel encontrar dois tipos de encaixe para o processador: o soquete (srie
PGA e ZIF) (figuras 27, 28 e 29) e o slot para SEPP, SECC e SECC2.
Alguns modelos de placas, como os das figuras 30 e 31, tambm possuem tampa,
mas o procedimento para iniciar a montagem o mesmo, ou seja, preciso apertar, destravar e movimentar a placa at o final.
Figura 27
Soquete para
processadores PPGA.
Figura 28
eduardo pozella
Soquete ZIF.
66
Se houver ainda uma tampa PnP sobre o soquete, retire-a com cuidado, para
no tocar na placa-me. Os pinos do processador tm lugar certo para serem
conectados. preciso prestar ateno no processador e na placa para identificar o
lado correto de encaixar o processador. Alguns processadores tm um dos lados
marcados com uma seta ou uma ranhura de encaixe e/ou um lado com pinos a
menos na extremidade.
Veja que no processador existe um lado marcado, que deve ser posicionado
na hora de encaixar, devendo ficar na mesma posio da marca do soquete da
placa (figuras 32 e 33 a e b).
67
Informtica 2
captulo 7
Figura 30
Figura 33 a e b
Modelo de
soquete.
Figura 31
Modelo de
soquete com
seta para encaixe
do processador.
eduardo pozella
eduardo pozella
Processador com
marcao de
posicionamento
para encaixe
no soquete.
eduardo pozella
Figura 32
68
eduardo pozella
eduardo pozella
Soquete com
marcao de
posicionamento
para encaixe do
processador.
69
Informtica 2
captulo 7
Figura 37
Processador
encaixado.
Slot de memria
de uma
placa-me
de laptop.
eduardo pozella
Figura 35
phototrade
Para que a memria fique bem firme, esse conector dotado de travas que se
prendem nas extremidades da placa de memria. Os passos para instalar ou desinstalar uma placa so os seguintes:
Slots de
memrias de
uma placa de
servidor.
Comparao do
formato da placa
de memria
DDR e DDR2.
phototrade
Figura 36
70
71
Informtica 2
captulo 7
Figura 39
Figura 40
Montagem de
uma placa
de memria.
Conexo de
discos rgidos
e pticos
IDE (PATA).
Cada conector Serial ATA tem capacidade de ligar somente um disco rgido. A
conexo simples: um lado do cabo ligado em qualquer conector SATA da
placa (A) e outro no conector do disco rgido (B), como na figura 41. A quantidade de portas SATA varia de uma placa-me para outra. O exemplo da figura
de placa com dois conectores.
Figura 41
Conexo do HD
Serial ATA
na placa-me.
73
Informtica 2
captulo 7
Figura 44
Figura 42
Toren
/W
ikmedia
MichiK
Fu
ndation
Conector de
cabo flat do drive
de disquete.
Figura 43
Conectores de
energia da
placa-me.
O padro mais comum em computadores hoje em dia o PS/2, mas tambm podem ser encontrados teclados USB e o modelo DIN, j ultrapassado (figura 44).
A porta paralela foi largamente utilizada para ligar dispositivos a computadores, principalmente impressoras. O modelo foi empregado nos primeiros PCs da
IBM como o padro de conexo de impressoras, mas com o tempo vem sendo
substitudo por portas USB. A porta paralela tambm muito utilizada para a
74
IMPORTANTE
A transmisso em
paralelo de bits feita
simultaneamente por
meio de vrias vias. Assim,
a tecnologia elevou a
velocidade de transmisso
de dados em relao
comunicao serial, que
era de apenas 115 Kbits,
para, inicialmente, 1.2
Megabytes por segundo.
Mas perde de longe para
a velocidade atingida pelas
portas USB, que trabalham
na faixa de 12 Megabytes
por segundo.
Figura 45
Conector fmea no
padro DB25 para
transmisso em paralelo.
75
Informtica 2
captulo 7
Figura 46
Figura 48
Desde os primeiros modelos, os PCs da IBM traziam placas-me com vrios slots
de expanso, pois a empresa j supunha que outros fabricantes desenvolveriam
mais equipamentos que pudessem se integrar ao computador. Para tornar vivel
a integrao, a especificao desses barramentos foi compartilhada e vrios fabricantes puderam criar placas compatveis com os computadores da IBM.
7.1.17.1. ISA
76
No painel traseiro as placas-me costumam trazer vrias portas USB. Podemos encontrar outras portas desse tipo no painel frontal e s vezes at em
outras partes do gabinete, ao lado e em cima. E a tendncia que sejam includas cada vez mais portas USB, porque esse tipo de conexo, amplamente
utilizado, tornou-se padro para todos os novos perifricos. Dispositivos que
antes tinham o prprio padro de conector, como teclado, mouse, impressoras etc., migraram para o formato USB (simbolizado na figura 47).
Figura 47
latinstock
Conectores firewire.
busse yankushev/latinstock
Cabo DB25
de impressora.
Informtica 2
captulo 7
Figura 49
Placa-me com
slots ISA (preto).
phototrade
7.1.17.2. PCI
A especificao PCI (figura 50) foi desenvolvida pela Intel em 1990 para substituir os barramentos ISA e VESA Local Bus, e continua sendo utilizada em placas
de vdeo, rede, udio e fax-modems, por exemplo.
O PCI Local Bus trouxe vrias melhorias. A velocidade de transferncia,
que na verso inicial era de 32 bits a uma frequncia de 33 Mhz, chegou a
66 Mhz a partir da verso 2.1. A arquitetura tambm possibilitou a conexo
de dispositivos menores, pois seu conector era bem menor em comparao
aos do ISA e do VESA. E, ainda, proporcionou independncia da velocidade do barramento local, j que o barramento PCI trabalha com a prpria
frequncia: nos padres anteriores, sempre que surgiam novos processadores
com novas velocidades, a arquitetura do barramento tinha de ser alterada.
Alm disso, os perifricos antigos no funcionavam com processadores mais
novos. Outra vantagem do padro PCI a autoconfigurao: o sistema operacional passou a reconhecer se o dispositivo est ou no presente, e a alocar
os recursos necessrios para o aparelho conectado.
Figura 50
78
charistoone-stock/Alamy/Other Images
Slots PCI.
79
Informtica 2
captulo 7
Algumas variaes foram desenvolvidas a partir deste padro, como o Mini PCI,
utilizado em notebooks, e o PCI-X (X de eXtended), que possibilita aos dispositivos transferirem dados a 64bits e utilizado em placas de rede Gigabit,
conectores de clusters, canais de fibra ptica e conectores de discos rgidos SCSI.
(Ateno: no confunda PCI-X com PCI Express).
Taxa de transferncia
266 MBps
2x
532 MBps
1 GBps
8x
1x
4x
7.1.17.3. AGP
O modelo CNR
(figura 53), padro de
propriedade da Intel,
geralmente marrom,
pequeno, localizado
em separadamente das
placas PCI-Express,
com as quais pode ser
facilmente confundido.
O modelo AMR mais
simples, contendo apenas
o relay, alguns varistors e
dois chips, o HSP e o
DAA, para interface
com linha telefnica.
2 GBps
7.1.17.5. PCI-Express
O desenvolvimento cada vez mais veloz das tecnologias 3D forou a indstria
de informtica a criar barramentos tambm sempre mais rpidos. Para suprir
essa necessidade foi criado o slot AGP que transmitia dados a 2.128 MB por
segundo no padro AGP 8x. Mas com o passar do tempo se descobriu que
a tecnologia no conseguia acompanhar a evoluo das aplicaes, que necessitavam de cada vez mais banda, alm de serem totalmente voltadas para
vdeo. No inicio de 2001 a Intel apresentou a necessidade de se criar um novo
padro para substituir o PCI, e um consrcio entre AMD, Microsoft e IBM
desenvolveu o 3GIO (3 gerao de I/O), que logo seria chamado de PCIExpress (figura 54).
Esses dois tipos de slots foram desenvolvidos por fabricantes de placas-me que
traziam udio e modem on-board, mas optaram por deixar de embuti-los.
A tecnologia se baseia em ler e escrever 8 bits de dados por vez, atravs de canais
seriais que utilizam um meio de comunicao direta com o chipset, eliminando
gargalos. O PCI-Express consegue trabalhar com taxas que chegam a 250 MB
por segundo no padro 1.0, bem maiores que os 132 do padro PCI. No padro
2.0 alcana at 532 MB por segundo.
Isso porque esses componentes trabalham com sinais analgicos e podem causar
interferncia nos demais circuitos da placa, ou mesmo por questo de espao, no
caso de acomodar os conectores de placas de som de seis canais.
Os slots podem ser encontrados normalmente nos tamanhos 1x, 4x, 8x e 16x,
nmeros que significam a quantidade de canais implementados no slot. O slot
16X da PCI-Express transmite o equivalente a 4.000 MB por segundo.
Figura 54
Slots PCI Express.
Figura 53
80
81
Informtica 2
captulo 7
Figura 55
Alan Ford / Alamy/Other Images
Chip que
armazena o BIOS.
Figura 56
patvel com a verso atual do BIOS. Isso pode ser necessrio em mquinas antigas,
mas nem sempre em placas-me recentes. De todo modo, deve ser feito somente em
ltimo caso, pois a falha no processo de instalao ou a implantao de uma verso
incorreta pode comprometer o funcionamento da placa-me. O processo de upgrade do BIOS feito por meio de um software que pode ser baixado do site do fabricante para um disquete, CD/DVD ou pen-drive inicializvel. Ao ser reiniciada a
mquina com a mdia utilizada selecionada para boot no CMOS Setup, o programa
de atualizao carregado, apaga a verso antiga do BIOS e a substitui pela nova.
7.2.2. Bateria
Tarefas do BIOS
Assim que o computador ligado, o BIOS segue esta sequncia:
1 erifica a CMOS. A CmOS outro chip responsvel por armazenar configuraes
V
sobre os HDs instalados e seus tamanhos, data e hora, e vrias outras informaes.
2 Carrega os controladores de interrupo. Os controladores de interrupo, fazem a interface do
sistema operacional com eventos dos dispositivos. Quando uma tecla do teclado pressionada,
por exemplo, o BIOS avisa o processador sobre qual interrupo foi acionada e este transmite a
informao para o sistema operacional.
3 Inicializa os registradores e o controle de energia.
4 esta todos os dispositivos para descobrir se esto funcionando corretamente. Essa tarefa leva o nome
T
de POST (Power-On Self-Test ou Autotestes de Funcionamento). Quando algum dispositivo falha,
impossibilitando a inicializao do sistema, o BIOS pode emitir beeps (sinais sonoros) atravs do alto-falante
da placa. Cada fabricante pode ter um conjunto diferente de sinais para representar vrios problemas.
5 Exibe as informaes do sistema no vdeo. a primeira informao que aparece quando
o computador ligado.
6 Determina os discos que podem ter sistema operacional para serem inicializados.
7 nicia a sequncia de Boot que ir comear o carregamento do sistema operacional. Caso o disco selecionado
I
para boot no CMOS no contenha sistema operacional, uma mensagem ser exibida na tela: Disco sem Sistema.
82
Bateria.
As placas trazem uma bateria, parecida com a de relgios, porm bem maior, para
manter a CMOS energizada enquanto o computador estiver desligado (figura 56).
Isso impede a perda de dados das configuraes relativas a data e hora, configuraes realizadas no setup, como configurao de dispositivos, alm de informaes
sobre velocidade do processador, voltagem da placa, dados dos discos rgidos, entre
outros. Quando recebemos a mensagem de falha de CMOS durante o boot, como
CMOS setting error, ou quando simplesmente percebemos que a data e a hora
do computador se desatualizam e voltam a se referir fabricao do BIOS, pode ser
que a carga da bateria terminou. Nesse caso, deve ser substituda.
DICA
Antes de instalar
qualquer memria,
importante
verificar no
manual da placame detalhes de
configurao
e tipos permitidos.
7.2.3. Chipsets
Placas-me funcionam por meio de um conjunto (set) de circuitos integrados
(chips), da o nome de chipset. Cada um desses chips tem tarefa especfica, cuida
de determinado tipo de funo da placa, como controlar interrupes, memria
e barramentos, gerar clock etc. Nos computadores antigos os circuitos integrados
ficavam separados uns dos outros, cada um com a prpria funcionalidade. Mas
nos computadores modernos os chips foram embutidos, geralmente dentro de
apenas dois chipsets, que so chamados de ponte norte e ponte sul (figura 57).
A ponte norte (northbridge) integra dispositivos de alta velocidade, como processador,
memria e vdeo (AGP e PCI-Express 16x) e faz interface com o chipset da ponte sul
(southbridge). Esses chips se comunicam por meio de barramento de alta velocidade. A
figura 58 mostra que as ligaes entre os vizinhos da northbridge so vias mais largas
do que as que se ligam southbridge, e tem transmisso mais veloz (setas em vermelho).
83
Informtica 2
captulo 7
Figura 57
7.2.4. Sensores
Funcionalidades dos
chipsets atuais em
chips separados nas
placas antigas.
eduardo pozella
A ponte norte influencia diretamente o desempenho geral da mquina, pois contm a controladora de memria, que determina a tecnologia (DIMM, DDR ou
RAMBUS), a quantidade mxima e a frequncia da memria e do processador.
Essa afirmao no se aplica a placas para processadores AMD K8 em diante,
nos quais a controladora de memria fica no prprio processador. A estratgia da
AMD permite que as placas tenham somente um chipset.
A ponte sul controla dispositivos de menor velocidade, como disco rgido, CD/DVDROM, USB, portas PS/2 (teclado e mouse), porta paralela e serial, barramento PCI e
PCI-Express 1x. E influencia somente o desempenho desses dispositivos, at mesmo
determinando a tecnologia que ser possvel utilizar, como USB ou USB 2.0, por
exemplo, se suporta discos SATA ou PATA, quais sero suas frequncias etc.
Na maioria das vezes os fabricantes de placas-me no so os mesmos dos chipsets. A adoo das pontes possibilitou a padronizao, facilitando a criao de
produtos compatveis com os chipsets de diferentes fornecedores (figura 58).
Figura 58
Organizao de chips
e barramentos em
placas-me atuais.
84
85
Captulo 8
Armazenamento
Disco rgido
Disco flexvel
Discos pticos
Informtica 2
CAPtulo 8
TRE
VO
R
CLIF
FO
RD
PH
OT
OG
RA
PH
Y/S
CIE
NC
EP
HO
TO
Conector de
alimentao
phototrade
phototrade
Apesar de as unidades externas serem comuns, o disco rgido instalado principalmente dentro do gabinete. utilizado em especial para armazenar arquivos
do sistema operacional, programas e arquivos pessoais.
Figura 60
Jumper de
Conector
configurao SATA
Conector de
alimentao
SATA
Conector de
alimentao
Jumper Master/
Slave/CS
Conector ATA
89
Informtica 2
CAPtulo 8
Figura 61
Figura 63
Placa lgica
do disco.
Os discos se
movimentam todos
juntos; so presos
ao mesmo eixo.
HDA
Placa lgica
Images
/Other
/Alamy
lPaladin
Pau
DICA
Em situaes
extremas, nas quais
seja necessrio
recuperar dados de um
disco cuja placa lgica
tenha sido queimada,
possvel substitu-la
por outra placa, de um
HD idntico, mesmo
fabricante, marca,
modelo e capacidade.
Figura 64
Diviso das trilhas
em bloco.
Figura 62
Interior da carcaa.
Contrapeso
Brao
Conector
Cabea
Filtro de ar
Images
ther
/O
lamy
Atuador
Voice coil
/A
urst
H
D.
Prato (disco)
90
91
Informtica 2
CAPtulo 8
Figura 65
Sequncia de
leitura de dados
pertencentes
a dois arquivos
distintos (vermelho
e azul) em uma
controladora SATA
com NCQ.
A primeira verso
do SATA tinha
uma velocidade de
transmisso de 150
MB/s e o padro SATA
300 elevou-a para 300
MB/s. A tecnologia
evoluiu ainda mais,
dando origem a SATA II,
dotada de NCQ (Native
Command Queuing
ou Comando Nativo
de Enfileiramento),
cuja funo limitar
ao mnimo possvel
a movimentao da
cabea de leitura pelo
HD (figura 65). A ltima
reviso do modelo
apresentada em 2009
criou o SATA 1.5Gbit/s e
o SATA 3 Gbit/s.
8.1.2. SATA
A sucessora da tecnologia PATA a Serial ATA, tambm chamada de SATA.
Serial significa dizer que os bits trafegam em fila (figura 65), um aps o outro,
ao contrrio do modo de transmisso em paralelo, que pode levar vrios bits
ao mesmo tempo, e nas duas direes. Durante muito tempo acreditou-se que
a transmisso em paralelo fosse mais eficiente que a serial. Mas os engenheiros
de computadores perceberam que era mais fcil construir circuitos mais velozes de forma serial. Isso porque o trfego de corrente eltrica emite um campo
eletromagntico que causa interferncia entre as vias e corrompe os dados.
Essa interferncia cresce medida que a velocidade da transmisso aumenta, o
que tornou invivel a construo de discos mais velozes. Isso no acontece na
transmisso serial, que tem apenas um canal de transmisso. O SATA pode
elevar a velocidade de transmisso sem problemas e permite que se trabalhe
com cabos mais compridos de at 8 metros.
8.1.3. Funcionamento
Agora que conhecemos a fisiologia de discos SATA e PATA, podemos aprender
como o computador utiliza essas unidades de armazenamento, como so identificadas pelo BIOS, suas capacidades, e como os dados so organizados.
92
93
Informtica 2
CAPtulo 8
Figura 67
Telas do setup
indicando o caminho
para a tela de
reconhecimento
de HDs IDE.
Como j aprendemos, o disco IDE precisa ser reconhecido pelo BIOS para
ser endereado. Para fazer o reconhecimento, recorremos ao CMOS Setup
do BIOS. O trabalho bem simples. Ao iniciar o micro, devemos localizar
a tecla que inicia o CMOS Setup (figura 67), em geral DEL, F1 ou F2.
Com o sistema em operao, localizamos a opo Standard CMOS Features
ou Standard CMOS Setup. Normalmente a interface do programa tentar
detectar os discos automaticamente. Saia do setup escolhendo a opo de
salvar e sair (save and exit). Nesse momento, o novo disco est pronto para
ser utilizado e poder ser identificado pelo instalador do sistema operacional
ou executar o boot se o sistema j estiver instalado.
Sempre que for instalar algum sistema operacional voc precisar ter o driver
disponvel em algum tipo de mdia inicializvel, em disquete, CD, DVD ou
mesmo pen-drive (Windows Vista em diante). Para instalar o sistema operacional voc dever alterar a sequncia de boot no Setup da CMOS para o driver
onde ser inserida a mdia de instalao, geralmente CD ou DVD. Assim que
se iniciar o processo de instalao, o computador perguntar se h necessidade
de instalar algum driver adicional. No Windows Vista a opo est na tela de
gerenciamento de discos, onde voc encontra o boto Load driver, que lhe possibilitar escolher a mdia que contm o arquivo de instalao. No Windows
XP, logo no incio da instalao aparece a mensagem pressione a tecla F6 para
fornecer drivers de terceiro, e a mdia poder ser acessada.
Insira a mdia com o driver e selecione-a no menu. Se o driver estiver correto, o disco ser reconhecido e o processo de particionamento, formatao e
instalao prosseguir. No Linux, muitos drivers so reconhecidos automaticamente, mas h a opo selecionar. No RedHat Linux, caso no encontre o
driver, voc pode carregar o sistema em um disquete inicializvel e executar
o comando dd if= of=/dev/fd0 no prompt de comando. Em seguida d o boot
com o disco de instalao do RedHat Linux e, quando aparecer a palavra
boot:, escreva na frente Linux add. Quando o programa lhe requisitar coloque
o disquete no driver e siga as instrues de instalao.
8.1.6. Particionamento
Para o computador encontrar o sistema operacional e criar o sistema de
arquivos, o disco deve ter sido particionado anteriormente. Particionar o
mesmo que dividir o disco, identificando suas devidas partes e dimenses.
Podemos com isso criar vrias unidades lgicas do DOS, que integram o
sistema operacional da Microsoft. O Windows identifica como letras (C:,
D:, G:) as partes que podem ser acessadas como se fossem unidades de disco
em separado. Os sistemas baseados em Unix utilizam nomes como /boot,
/home etc., todas partindo da raiz (/).
H dois tipos de
parties: primrias
e estendidas.
As participaes
primrias servem
para instalar sistemas
operacionais. Pode-se
criar no mximo quatro
parties deste tipo por
disco, que no podem
ser subdivididas.
As participaes
estendidas podem ser
divididas em unidades
lgicas (C:\,D:\,E:\,:F:\
etc) e criadas em
espaos ainda no
particionados do HD.
Nessas parties no se
pode instalar sistemas
operacionais.
95
Informtica 2
CAPtulo 8
Figura 68
O padro MBR limitado na quantidade de parties primrias, mas possibilita a criao de parties estendidas. Cada partio ou disco pode ter
no mximo 2TiB 2 tebibytes na base 2 (240) aproxima-se de 2 terabytes na
base 10 (1012). Para resolver esse problema a Intel desenvolveu a especificao
EFI. O objetivo eliminar o BIOS dos computadores, introduzindo o GPT
(GUID Partition Table ou tabela de partio de identificador nico e global),
que permitir a criao de quantidade ilimitada de parties com tamanho
de at 8 Zib (8.589.934.592 TiB), utilizando endereamento armazenado em
64 bit ao invs de 32 bit.
Disco particionado.
todo o disco e paralisar o computador por falta de espao para memria virtual.
Quando o disco particionado (figura 68), o computador cria uma tabela de
alocao chamada MBR, que fica armazenada no incio do disco rgido. Essa
tabela informa a posio de incio da partio, se est ativa e qual o seu tipo.
A ferramenta mais utilizada para particionar o HD o fdisk, encontrado nas distribuidoras da Microsoft desde as verses mais remotas de seus sistemas operacionais.
No Linux h o QParted e o GParted, entre outros. Os instaladores dos sistemas operacionais possuem um assistente que orienta como particionar o disco (figura 69).
Figura 69
Tela de
particionamento
de disco do
instalador do
Windows 7.
A formatao fsica do HD, feita pelo fabricante, consiste na diviso permanente dos setores e das trilhas dos discos. O conjunto de trilhas de cada disco
chamado de cilindro. Cada setor do disco tem exatamente 512 bytes.
Muitos tcnicos formatam fisicamente discos que comeam a apresentar falhas
ao ler e escrever em determinados setores (bad sectores). Esse procedimento
feito por meio do software de formatao fsica fornecido pelo fabricante, geralmente em seu site da web. Tais programas so capazes de marcar os setores
danificados, inutilizando-os. H quem pense que a formatao fsica corrige
o disco, mas isso no verdade, pois o processo apenas isola suas partes defeituosas, que deixam de ser utilizadas. Isso funciona bem, mas o disco perde
espao til de armazenamento.
A mais comum a formatao lgica. Ela no marca o disco de forma permanente; apenas instala nele uma estrutura lgica para mapear todas as posies
gravveis. Cada uma dessas unidades chamada de bloco. Para a controladora
do disco, os blocos so endereados a partir do seu cilindro, trilha e setor,
enquanto para o sistema operacional cada partio identificada com uma
numerao nica e sequencial. bom ressaltar que, antes de uma formatao
fsica, necessrio particionar o disco.
97
Informtica 2
CAPtulo 8
Figura 70
Capacidade total
e o espao livre
das unidades lgicas
de um HDD.
8.1.9.1. FAT
O sistema de arquivos FAT (File Allocation Table ou Tabela de Alocao de Arquivos) baseia-se em uma tabela de alocao que registra os arquivos e os blocos
em que esto armazenados. como se fosse o ndice de um livro indicando em
que pgina se encontra cada captulo.
O FAT divide os setores do disco em blocos, tambm chamados de clusters. A
tabela do primeiro FAT podia enderear nmeros com at 16 bits, ou seja, 216
. Esse valor possibilita apenas 65536 endereos de clusters e, com isso, as parties poderiam chegar a no mximo 2 GB de capacidade. O FAT32 suporta
at 4.294.967.296 clusters e parties de at 60 GB. Por ter pequena capacidade
de endereos, os clusters eram maiores, chegando a at 64KiB. No FAT32 os
clusters puderam ser reduzidos para at 4 KiB.
Clusters maiores so mais rpidos para procurar, pois tm menos endereos para
administrar, enquanto clusters menores evitam desperdcio de capacidade. Imagine que, no FAT32, um arquivo de 3 Kib no ocupar toda a capacidade do
cluster, e o 1 Kib restante no poder ser utilizado por outro arquivo. Numa
partio FAT16 a sobra seria ainda maior, de 61 Kib.
8.1.9.2. NTFS
Desde sua primeira gerao de sistemas operacionais para servidores, o Windows NT, a Microsoft utilizava o NTFS (NT em referncia ao sistema operacional e FS a File System, ou seja: sistema de arquivos do Windows NT).
Trata-se de um sistema de arquivos de alta-performance, que pode formatar
parties de grande capacidade, at para os padres atuais, e permite controle
de acesso aos arquivos em nvel de usurio, por meio das contas de usurios do
prprio Windows. Isso significa que o NTFS pode prover segurana para ou98
No padro, o NTFS utiliza clusters com um setor apenas (512 bytes), evitando
totalmente o desperdcio de capacidade, e endereamento de 32 bits (a tecnologia prev 64 bits, mas para as verses atuais do Windows emprega somente 32
bits). Nessa configurao uma partio pode chegar at 2 TB de capacidade.
possvel configurar o tamanho dos clusters na hora de formatar uma partio
podem ser montadas parties de at 256 TB, se os clusters forem de 64 KB.
Apesar de proprietrios, os sistemas de arquivos da Microsoft FAT e NTFS podem ser lidos por outros sistemas operacionais, como o Linux.
A Microsoft vinha desenvolvendo e at anunciou a implantao de um novo
sistema de arquivos, o WinFS a partir do Windows Vista. Porm isso no se
confirmou, nem mesmo para o Windows 7.
A falncia do Reiser
A substituio do ReiserFs pelo Ext3 nas distribuies Linux, em
que tinha se tornado padro, no teve nada a ver com questes
tecnolgicas. Em 2006 o criador do sistema, Hans Reiser, nascido
em 1963 e formado em programao de computadores pela
Universidade de Berkley, na Califrnia, foi condenado por homicdio
culposo pelo assassinato de sua esposa, Nina Reiser. Os grupos de
desenvolvedores abandonaram o projeto e a empresa faliu.
99
Informtica 2
CAPtulo 8
Figura 71
Figura 72
Agendamento de
verificao de disco.
Comando CMD
utilizado para acessar
o prompt de comando.
Se voc quiser executar o CHKDSK no prompt de comando, clique em iniciar, executar e escreva CMD (figura 72). Depois execute o comando CHKDSK informando a unidade de disco que quer verificar. Caso deseje corrigir o sistema de arquivos e
ainda procurar e corrigir setores defeituosos, acrescente a opo R (abaixo).
>CHKDSK C: /R
k
/Latinstoc
orbis
/C
anning
M
Lawrence
101
Informtica 2
CAPtulo 8
8.3.1. CD
A sigla signifca Compact Disc ou Disco Compacto, e foi introduzida no mercado em 1985 pela Sony e pela Philips. Tem formato de disco de duas faces com
um orifcio no centro. Somente possvel gravar e, portanto, ler, em uma das faces, a limpa, com superfcie transparente ao laser. A outra geralmente pintada
e pode ser usada para imprimir o rtulo ou o ttulo do contedo.
Usamos CDs de trs tecnologias diferentes: o CD-ROM, o CD-R e o CD-RW. O primeiro leva a sigla ROM para indicar que somente para leitura (Read-Only Memory ou
Memria Apenas de Leitura) e seu contedo j vem impresso de fbrica. O CD-R pode
ser gravado, como indica o sufixo R (de Recordable, ou Gravvel), porm aceita somente uma gravao. O formato CD-RW (RW remete a Rewritable, ou Regravvel) permite gravar, apagar e gravar novamente vrias vezes. Para que possa ser reutilizado, este
ltimo formato tem camada de gravao composta por um material que modifica suas
propriedades quando recebe calor. E para eliminar esse calor aps a gravao, as camadas de materiais so diferentes das do CD-ROM (leia quadro Por dentro do CD-ROM):
102
Por dentro
do CD-ROM
O CD-ROM composto por quatro camadas,
como voc pode observar na figura 74. A letra E
mostra o canho de laser do hardware.
Confira as funes de cada camada do CD-ROM:
A. Camada de policarbonato onde os dados so impressos.
B. Camada refletora, que reflete o raio laser para o sensor.
C. amada selada, para evitar danos por contato
C
com ar, umidade e poeira.
D. Superficie livre, utilizada para imprimir o ttulo.
E. Canho de laser, que emite o feixe de luz, e leitor ptico,
que identifica os sinais e os converte para bits.
Figura 74
As quatro camadas do CD-ROM.
103
Informtica 2
CAPtulo 8
Figura 75
Figura 76
DVD.
Blu-Ray.
A rt
D
TR
IP
/A
lamy
/O
ther
I
mages
Aps dez anos do lanamento do CD, o DVD (Digital Video Disc, Disco Digital de Vdeo ou tambm Digital Versatil Disc, Disco Digital Verstil), com
tecnologia ptica mais avanada e forma melhorada de compactar os dados melhorada, aumentou a capacidade de armazenamento (figura 75). Assim como o
CD, vrios formatos de DVD so comercializados. Confira:
irectors
8.3.2. DVD
A leitura nesse caso por meio de um feixe de raio laser de cor azul-violeta
com comprimento de onda de 405 nanmetros, diferente da tecnologia do CD/
DVD, cujo raio vermelho, com comprimento de onda de 605 nm. O feixe de
luz menor possibilita subdividir mais o espao e, portanto, a tecnologia propiciou novo aumento da capacidade de armazenamento do disco, para 25 GB em
unidades de camada simples e 50 GB nas de camada dupla. O Blu-Ray capaz
de armazenar at 4 horas de gravao em resoluo 1080p em Full HD (1080p
a definio de monitores com capacidade de imprimir 1080 linhas verticais.
A letra p, vem de varredura progressiva). Somente TVs e monitores de plasma e
LCD de alta resoluo, porm, se beneficiam desse formato.
8.3.3. Blu-Ray
Esse formato foi criado em 2008 pelas gigantes da indstria de filmes, Warner Bros., MGM, Fox e Columbia Pictures (figura 76). As empresas queriam
gravar seus filmes em mdias mais seguras contra pirataria, e que pudessem
armazenar imagens de alta resoluo.
104
105
Captulo 9
Memria
ROM
RAM
CACHE
Informtica 2
captulo 9
Figura 77
A memria
principal
formada pela
Ram e pela
Cache.
arquitetura de von Neumann (leia o texto Do carto perfurado memria), na qual se baseiam os computadores pessoais, prev que, entre
outros componentes, um computador tem unidade central de processamento e que esta precisa de memria para possibilitar mquina guardar e buscar
dados. As memrias so classificadas em primrias e secundrias. Veja os conceitos.
Primrias: so as que o processador acessa diretamente. Fazem parte deste grupo os registradores e as memrias CACHE e RAM.
Secundrias: so as que o processador no acessa diretamente os dados tm
de ser, antes, carregados na memria principal. Esto nessa categoria o disco
rgido, o disquete, as mdias removveis como CD, DVD, cartes de memria.
Ou seja, todos os outros tipos de memria.
108
9.1. ROM
A sigla ROM vem da expresso em ingls Read-Only Memory, que significa
Memria Apenas de Leitura. uma memria que no permite a alterao
ou remoo dos dados nela gravados, os quais so impressos em uma nica
ocasio. Um DVD um tipo ROM. Depois de queimarmos o DVD, a rea
utilizada pela gravao no poder ser reutilizada. Assim, por exemplo, um
DVD de um filme no pode ser reutilizado para nele se gravar outro ttulo.
Alguns tipos de ROM permitem regravao aps uma interveno especfica, como o DVD-RW, que pode ser limpo e receber nova gravao. Esse tipo
de memria no voltil, ou seja, mantm os dados gravados, mesmo que o
computador esteja desligado.
As memrias ROM embutem vrias tecnologias relacionadas: PROM, EPROM,
EEPROM, Memrias Flash, CD-ROM, DVD-ROM, BluRay-ROM.
9.1.1. PROM
A PROM (Programable Read Only Memory, ou Memria Programvel s de Leitura) foi uma das primeiras ROM da histria. Foi desenvolvida nos Estados Unidos
em 1956porWen Tsing Chow (leia na prxima pgina o texto Segredo de estado).
Aceita apenas uma nica gravao, e seu funcionamento bem simples, o
que permite que seja barata e til para vrios fins um dos quais, bastante
comum, conter brinquedos eletrnicos. Mas tambm encontramos PROM
virgens no comrcio. A PROM um circuito eletrnico que armazena dados
por meio de um conjunto de fusveis, conforme mostra a figura 78. Cada
fusvel pode representar um dgito binrio. Quando o fusvel estiver queima109
Informtica 2
captulo 9
Figura 79
Figura 78
Uma memria
EPROM pode
armazenar
informao por
20 anos.
A PROM um
circuito eletrnico
que armazena
dados por meio
de um conjunto
de fusveis.
9.1.3. EEPROM
A EEPROM (Eletrical Erasabel Programmable Read Only Memory ou Memria Somente de Leitura, Programvel e Limpa Eletricamente), desenvolvida pela
empresa japonesa Toshiba em 1980, tambm regravvel. Traz um grande diferencial sobre as demais EPROM: possibilita reciclar a memria toda, em partes,
ou at em uma nica clula (1 bit). Ou seja: podemos apagar parte da memria
e gravar novamente sem problemas. Para gravar, aplica-se uma carga eltrica
no circuito da clula de memria ou em um grupo de clulas de memria, em
vez de luz ultravioleta. Essa caracterstica facilita seu uso, pois no demanda
um aparelho programador. Alm disso, as EEPROM podem ser formatadas em
qualquer mquina em que estejam instaladas.
do, ele representar o valor zero. Se estiver passando corrente, o valor ser 1.
Para queimar uma PROM, utiliza-se um dispositivo chamado Programador.
9.1.2. EPROM
A sigla EPROM, da expresso Erasable Programmable Read Only Memory
(erasable = apagvel), indica que esta memria pode ser regravada (figura 79).
Para gravar, aplica-se uma carga eltrica maior do que a utilizada para leitura,
e depois disso os dados no podero mais ser alterados at o dispositivo ser novamente zerado. Para limpar a memria, aplica-se um feixe de raio ultravioleta
sobre a rea onde o chip fica aparente, protegido por uma lente de cristal.
Figura 80
Sem padro, cartes
flash so encontrados
em formatos variados,
cada um com o
prprio tipo de leitor.
Segredo de Estado
110
CompactFlash (CF)
cartes: Divulgao; compact media: Imageplus
Memory Stick
CompactMedia
(CM)
MultMedia Card
(MMC)
Extreme Digital
Card (xD-Picture)
Secure Digital
(MiniSD)
111
Informtica 2
captulo 9
Figura 82
Imagem de mdulos
de memria DIMM.
9.2. RAM
A memria RAM, acrnimo em ingls para Random Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio, traz em seu nome uma caracterstica que leva em considerao a estratgia de recuperao dos dados. Quando precisa de um dado, o processador solicita determinado endereo e a memria vai diretamente informao,
captando-a e retornando ao processador (figura 81). O oposto dessa estratgia,
s para voc compreender melhor, a utilizada pelas unidades de fita DAT. Estas
tm de desenrolar um carretel do cartucho da fita para chegar posio do dado.
O nome RAM se tornou sinnimo desse tipo de memria e no retrata corretamente a diferena que preciso fazer entre ROM e RAM. Na prtica o que diferencia os
dois tipos a capacidade para somente ler e escrever. E tambm a caracterstica de
ser voltil ou no. At porque as memrias ROM tambm so de acesso aleatrio.
Se fossem classificadas ao p da letra, todas as memrias seriam RAM.
Figura 81
A memria
RAM pode
obter qualquer
informao
diretamente.
9.2.2. DRAM
A Dynamic RAM, ou memria RAM dinmica (figura 83), o tipo de memria empregada como RAM nos computadores em 2009. Trata-se de modalidade bem simples, onde cada clula de memria composta apenas por
um capacitor e um transistor por bit. Um mdulo de memria possui bilhes
desses minsculos circuitos. Com processo de fabricao simplificado, o custo
desse dispositivo acessvel, e podemos colocar 2 GB, 4 GB, enfim, memrias
DRAM cada vez mais potentes em nossos computadores.
Os dados de uma DRAM, porm, tm de ser regravados constantemente, pois
a informao no dura mais que 64 milissegundos. Isso traz inconvenientes: a
tarefa consome energia e gera calor, alm de atrapalhar no processo de leitura e
escrita dos dados, tornando-o mais lento.
112
113
Informtica 2
captulo 9
Figura 83
Memria DRAM.
Images
ther
/O
lamy
/A
Science
Scenics
Um dos fatores que impediam o computador de alcanar o seu mximo desempenho eram as memrias, que funcionavam a frequncias mais baixas que o
processador. Muitas vezes, era preciso aguardar vrios ciclos por informaes da
memria. Para solucionar esse problema foi desenvolvido o padro Syncronous
DRAM (figura 84), que segue a tecnologia DRAM, mas funciona na mesma
taxa de fre uncia do processador, no mesmo clock.
q
A tecnologia dual channel (canal duplo) permite que uma placa me tenha
duas controladoras de memria, cada uma controlando um jogo de memria em separado. Esses dados so mesclados entre os mdulos, de modo que
possam ser acessados por meio de dois bancos de memria ao mesmo tempo.
Se a tecnologia DDR3 capaz de ler 8 bytes por vez, a dual chanel consegue
transferir 16. Para isso necessrio ter dois mdulos de memria idnticos,
um em cada banco. Geralmente esses bancos so coloridos, para identificar os
slots de cada um deles.
9.3. Cache
As memrias cache so memrias do tipo SRAM (Static Random Access Memory, ou RAM esttica). No demandam refresh e, portanto, alm de serem mais
rpidas, esquentam menos e consomem menos energia. Por serem mais velozes,
so colocadas junto do processador para que a resposta sobre os dados que esto
sendo utilizados seja mais rpida e frequente. A cache s busca dado na RAM
quando este no est na cache. Memrias dessa natureza so muito rpidas, porm
caras, pois tm estrutura mais complexa que a das DRAM: levam um conjunto de
quatro capacitores e mais dois resistores para cada clula de memria. Por isso no
vivel ainda utilizar SRAM para construir RAMs para computador.
9.2.3. SDRAM
Figura 84
Memria SDRAM.
imon B
elcher/A
lamy/O
ther I
mages
114
115
Captulo 10
Processador
Organizao do processador
Fabricantes e tecnologias
Procedimento de instalao
de um processador
Informtica 2
captulo 10
119
Informtica 2
captulo 10
do processador, controla a memria e todos os outros dispositivos do computador. Outro componente a ULA (Unidade Lgica Aritmtica), que
funciona como calculadora: faz clculos matemticos, lgicos e estatsticos,
e onde realmente os dados so processados. Segundo Stallings, 2003,
a ULA constitui o ncleo ou a essncia dos computadores. No fim de
2009, os processadores contavam com outro componente adicional, a FPU
(Float Point Unit, Unidade de Ponto Flutuante) para acelerar operaes com
nmeros mais complexos, que contm parte fracionria. Em computadores
antigos essa funcionalidade era implementada em um processador parte,
fora da CPU. Um terceiro componente do processador so os registradores,
unidades de memria que, por ficarem dentro da CPU, possibilitam acesso
bem mais veloz aos dados do que as RAM ou cache.
Marca
NetBurst
Pentium 4
Core
Pentium
Dual-Core
Allendale
Core 2 Duo
Kentsfield e Yorkfield
Core 2 Quad
Existem tambm registradores ligados diretamente a processamento de nmeros de ponto flutuante. So eles:
umricos armazenam nmeros de ponto flutuante;
n
Ncleo a quantidade
de processadores
internos na mesma
CPU, e FSB (Front
Side Bus, ou
barramento frontal)
o barramento que liga
o processador at a
ponte norte, chipset da
placa-me, responsvel
pelo controle do acesso
memria.
Ncleos
(Processos)
1 (1)
32-bit
2 (2)
32-bit
2 (4)
32-bit
2 (8)
32-bit
FSB
400 MHz
at 1066 MHz
533 MHz
at 1066 MHz
800 MHz
a 1333 MHz
2.1 GHz
a 3.0 GHz
Clock
Socket
423,478
e LGA 775
LGA 775,
M, P
LGA 771
e 775
LGA 771
e 775
3.8 GHz
1.3 GHz at
2.93 GHz
1.8 GHz
a 3.0 GHz
1066 Mhz
a 1333 Mhz
Ano de
produo
2000 a 2008
2006 a 2009
2006 a 2009
2009 a 2009
Marca
Ncleos
(Processos)
K6
AMD K6
1 (1)
32-bit
K7
Athlon
1 (1) 64-bit
K9
Athlon II X2
2 (2) 64-bit
K10
Phenom
3 (4)e 4 (4)
K11
Phenom II Deneb
e Propus
3 (4) e 4 (4)
FSB
Clock
66 MHz
a 100 MHz
100 MHz
at 133 MHz
720 GHz
a 800 MHz
2.000 GHz
(HyperTransport)
4.000 GHz
(HyperTransport 3.0)
166 MHz
a 500 MHz
500 GHz
at 1.533 GHz
1.9 GHz
a 3.2 GHz
1.8 GHz
a 3.4 GHz
G Nz 2.6
a 3.0 GHz
Socket
Ano de
produo
1997 a 2000
1998 a 2001
LGA 939
e AM2
Socket AM2+
e Socket F
Socket AM3
2005 a 2009
a partir
de 2009
a partir
de 2009
A letra K do K5 da
AMD vem de Kriptonite
(Criptonita), numa
referncia ao nico meio de
derrotar o Superman, ou
seja, a Intel, que dominava
amplamente o mercado.
121
Informtica 2
captulo 10
10.4. Refrigerao
No somente o processador que gera energia trmica dentro do computador,
mas todos os demais componentes, com mais ou menos intensidade. E todo o
calor precisa escapar para o ambiente para no danificar o equipamento. necessrio ento utilizar um sistema de refrigerao para remov-lo.
Para que o calor saia de um corpo quente, outro corpo mais frio deve fazer
contato com ele. Embora seja um isolante trmico, o ar o elemento mais
utilizado para isso, por ser mais fcil, prtico e barato colocar grande quantidade de ar em contato com os dispositivos em relao a algumas outras
substncias com mais capacidade de conduo de energia trmica, como a
gua e o nitrognio. Assim, os gabinetes tm entradas de ar na frente e at
do lado oposto placa-me (na tampa). A sada pela parte de trs. Na parte frontal, fans puxam o ar frio para dentro do gabinete e na posterior sopram o ar quente para fora. Os gabinetes com entrada de ar lateral possuem
um cooler que sopra o ar frio diretamente sobre o cooler do processador.
A ventoinha da fonte de energia tambm sopra o ar quente produzido pela
prpria fonte, mas ajuda a expelir o ar de dentro do gabinete (figura 87).
Figura 87
Fluxo de ar por
dentro do gabinete.
122
123
Captulo 11
udio, vdeo
e jogos
Vdeo
udio
Informtica 2
captulo 11
Figura 88
quipamento de uso geral, o computador foi evoluindo para se adequar s vrias necessidades do uso. Com o passar do tempo, os preos
foram baixando e o computador passou a ser empregado tambm
fora do trabalho para auxiliar nas tarefas domsticas e escolares e, cada vez
mais, para diverso. Equipamentos profissionais especficos para mixagem de
udio e vdeo migraram para o meio digital e tambm comearam a ser manipulados no computador.
As estaes multimdias tornaram-se comuns. Surgiram ento vrias tecnologias, como placas de vdeo 3D para jogos e vdeo, placas de udio com mais
canais para home-theater, placas de TV, leitores e gravadores de CD e DVD.
Tambm os softwares tornaram-se cada vez mais complexos e passaram a produzir efeitos cada vez mais reais. Alis, o conceito da casa inteligente, controlada
totalmente por computador (veja o quadro Tecnologia e sofisticao), s cresce no
ambiente da arquitetura e construo civil.
Divulgao
Placa de vdeo
MSI Force 9600GT
com 2 Gb
de memria GDDR3.
Essas placas costumam ter sada HDMI para TVs HD (High Definition, ou
Alta Definio) e conectores DVI, HDMI, Displayport e/ou Firewire, como
mostra a figura 89.
Figura 89
Conectores
de vdeo.
Para que tudo funcione como o usurio espera, preciso conhecer em detalhes
as tecnologias que esto por trs dos equipamentos.
11.1. Vdeo
As game station, como so chamados os computadores montados para os aficionados em jogos virtuais, precisam de placa de vdeo com processador e memria
dedicados e que implementem as melhores tecnologias para esse tipo de uso.
As mquinas usadas para gerar sinal para TVs LCD ou plasma, para assistir
TV digital ou filmes em discos Blu-Ray, que trabalham com alta-definio
de imagem, tambm merecem placa de vdeo especial.
Estamos falando das chamadas placas aceleradoras de vdeo (conforme
possvel observar na figura 88), que so capazes de desenhar maior quantidade de telas por segundo (fps ou frames por segundo) em alta-definio
e armazen-las em maior quantidade, sem que seja necessario recorrer ao
processador nem memria principal do computador.
126
DVI
Digital Visual
Interface
HDMI
High-Definition
Multimedia
Interface
Displayport
Padro criado pela
Video Electronics
Standards
Association (VESA)
127
Informtica 2
captulo 11
Figura 91
Detalhe de
entradas de udio
na placa-me.
Tecnologia e sofisticao
J pensou nunca mais ter de pensar na chave de casa?
Nem ter de se preocupar em abrir ou fechar persianas ou
em acender e apagar as luzes? A cada dia, mais e mais
brasileiros desfrutam dessas maravihas tecnolgicas. Isso
porque boa parte das grandes construtoras e incorporadoras
oferece um leque cada vez maior de casas e apartamentos
automatizveis.
Imageplus
11.2. udio
Figura 90
Controle principal de uma casa controlada por computador.
128
129
Captulo 12
Monitores
Resoluo
Monitores CRT
LCD
OLED
Informtica 2
captulo 12
12.1. Resoluo
As telas dos monitores so medidas em polegadas, pela diagonal (figura 92).
Os monitores CRT costumam ter telas de 14, 17 e 21 polegadas, por exemplo.
Mas sua resoluo definida por pixels, que representam a quantidade de
pontos, que capaz de produzir. Expressamos uma resoluo informando a
quantidade de pixels na horizontal pela quantidade de pixels na vertical. O
modo padro 800x600 800 pixels no eixo X (horizontal) e 600 no eixo Y
(vertical). Veja outros exemplos na figura 93.
Embora seja bem antiga, a tecnologia para monitores CRT (Catodic Ray
Tube, ou Tubo de Raios Catdicos) evoluiu bastante. Por muito tempo a
Figura 93
Resoluo
de monitores.
Com os computadores no diferente. Os primeiros modelos vinham equipados com monitores CRT do mesmo padro dos televisores. Hoje em dia, os
monitores so cada vez mais levados em considerao pelo consumidor na hora
de comprar um computador pessoal ou mesmo uma estao de trabalho.
Figura 92
As telas dos
monitores so
medidas em
polegadas,
na diagonal.
132
133
Informtica 2
captulo 12
Figura 94
12.3. LCD
Clulas da tela
do monitor CRT
emitem
luz em cores.
134
135
Informtica 2
captulo 12
permitir o uso de telas superfinas, proporcionou melhoria expressiva na qualidade de imagem (figura 96).
OLED significa Organic Lighting Emmiting Diode, ou seja, Diodo Orgnico
Emissor de Luz. Diferentemente de LCD, OLED no requer lmpada, pois os
diodos que compem as clulas dos pixels contm material orgnico ( base
de carbono) que emitem luz ao receberem tenso eltrica. Mas h desvantagens: o preo ainda alto e o tempo de vida til dos componentes orgnicos,
reduzido em relao aos que integram as telas LCD, as quais podem funcionar
continuamente por 60000 horas. No incio as telas de OLED trabalhavam at
2000 horas apenas, mas em 2009 j duravam at 50000 horas.
As backlights, ou seja, as lmpadas fluorescentes de catodo frio, que emitem luz por trs da tela LCD, no o fazem de modo uniforme e costumam
variar sua luminosidade nas reas prximas das extremidades. Alm disso,
no conseguem escurecer totalmente o pixel para imagens escuras porque
a lmpada est sempre acesa. Para solucionar esse problema foram criadas
LCDs com iluminao por LEDs. Leds so pequenas lmpadas que podem ser controladas uma a uma e variar sua luminosidade at se apagarem
por completo numa imagem totalmente escura. Isso eleva imensamente a
qualidade de contraste em relao da tela LCD comum.
12.4. OLED
A ltima inovao em monitores no fim de 2009 era a tecnologia OLED. Por
Figura 96
Camadas do
monitor OLED.
Cobertura /
Estrutura
de proteo
LEDs
orgnicos de
carbono
Matriz de
filamentos
metlicos
Composto
plstico
condutor
Composto
plstico
condutor
Base de
vidro ou metal
136
137
Captulo 13
Setup
Main (Principal)
Advanced (Avanado)
Power (Energia)
Boot
Security (Segurana)
Exit (Sada)
Informtica 2
captulo 13
140
141
Informtica 2
captulo 13
Figura 99
Figura 101
Configurao
das unidades de
discos flexveis.
O menu Power
facilita o controle
de energia.
A tela de configuraes de Boot pode trazer opes como Quit Boot (figura 100),
que eventualmente exibe o logo do comercial do fabricante ou da montadora,
por exemplo, em vez de mostrar a sequncia de POST padro. Por meio do Bootup Num-lock, dizemos ao BIOS se o num-lock do teclado deve estar habilitado
ou no quando a mquina for iniciada.
Em Boot, configuramos a prioridade de Boot (figura 102). Ou seja, determinamos em qual sequncia o BIOS ir procurar por um disco com sistema
operacional instalado e capaz de dar Boot.
Este menu (figura 101) permite que seja habilitado o controle de energia APM
(Advanced Power Management, ou Gerenciamento Avanado de Energia),
que faz com que o BIOS pea fonte para desligar o computador, aps o sistema operacional ter sido descarregado.
Figura 100
Opo Quit
Boot da tela de
configuraes
de Boot.
142
13.4. Boot
143
Informtica 2
captulo 13
Figura 103
Seleo da
sequncia de Boot.
Finalmente, no menu Setup (figura 105), temos as seguintes opes: sair e salvar
as novas configuraes; sair sem modificar nada; carregar as opes padro de
mxima performance; carregar as configuraes padro para evitar falhas (ou
seja, funes avanadas so desabilitadas); descartar as alteraes sem sair.
Figura 105
Opes do
menu Setup.
144
145
Captulo 14
Instalao
de dispositivos
Manual
Softwares controladores (drivers)
Mtodos deoperacional
sistema instalao
no
Instalao de outros perifricos
Informtica
captulo 14
so instaladas por meio dos drivers fornecidos junto com o equipamento, e podem
ser diferentes dos modelos encontrados no site do fabricante. A leitura do manual
importante nesse momento, pois nos orienta quanto sequncia de instalao dos
drivers e informa se estes devem ser instalados antes ou depois do hardware ser conectado. Placas de expanso costumam ser conectadas antes da instalao dos drivers,
enquanto dispositivos USB devem ter seus drivers instalados previamente para que o
sistema operacional possa reconhec-los corretamente (figura 106).
14.1. Manual
A primeira providncia ao instalar um novo dispositivo ler o manual que o
acompanha. Ali, voc encontra informaes sobre o funcionamento do equipamento, sua compatibilidade com outros hardwares, chipsets e sistemas operacionais, configuraes preliminares, bem como todos os passos para sua instalao.
Por meio da leitura do manual podemos prevenir e corrigir vrios problemas,
evitar que a instalao fique prejudicada ou incompleta e garantir o desempenho
esperado do dispositivo. No manual geralmente encontramos as solues para
problemas conhecidos, as limitaes e todos os dados tcnicos necessrios para
a configurao dos programas que utilizaro o dispositivo.
14.3.1. Windows
Como o sistema operacional mais popular no mundo, h uma grande quantidade de dispositivos compatveis com o Windows. A grande maioria segue os
padres dos drivers genricos, que j vm na instalao do sistema operacional.
Ou seja, muitos dispositivos so reconhecidos e instalados automaticamente sem
necessidade de nenhuma tarefa adicional. Essa tcnica, chamada plugn play
(conecte e use), encontrada desde a verso 95 do Windows e tem seu pice
na verso XP, que capaz de operar com quase todos os dispositivos existentes.
Figura 106
Reconhecimento
de novo
dispositivo USB.
149
Informtica
captulo 14
Figura 107
Dispositivos que so instalados por meio de placas de expanso devem ser conectados com a mquina desligada. O Windows mostrar o assistente de instalao de novos dispositivos somente no momento em que o sistema operacional
reiniciar. Mas lembre que isso s vale para dispositivos plugn play.
Fernando Favoretto
14.3.2. Linux
Informtica
captulo 14
Figura 108
cede sua capacidade, que apresentam uma barra de rolagem para moviment-lo,
assim como acontece em editores de texto e navegadores da web. A instalao do
mouse no demanda maiores cuidados, pois a grande maioria dos modelos encontrados no mercado funciona com os drivers genricos distribudos junto com
a instalao do Windows e nas distribuies Linux mais populares. As excees
so os modelos mais sofisticados, como mouses sem fio ou dotados de mais botes, que so fornecidos com alguma mdia para distribuir o instalador do driver.
Selecionando
idioma do teclado.
Figura 110
Mouse.
14.4.2. Mouse
O primeiro prottipo
de mouse foi criado
em 1963, pelo inventor
norte-americano
Douglas C. Engelbart,
um dos pioneiros da
rea de informtica.
O mouse um dispositivo apontador. Serve para mostrar ao sistema operacional o que se deseja fazer, indicando, atravs do cursor no vdeo, o elemento
com o qual se quer interagir e que tipo de ao se pretende realizar. O mouse
(figura 110) composto basicamente de dois botes e uma roda. Em cada sistema operacional e em cada software pode haver um tratamento especial para cada
evento nos controles do mouse. Geralmente o boto esquerdo serve para clicar
e selecionar objetos, e o direito, para acessar aes que se podem executar, por
meio de menus popup. A roda usada em telas de programas cujo contedo ex-
D.
H
rst/A
lamy/O
ther I
Figura 109
Opo Portugus
do Brasil.
mages
152
153
Captulo 15
Redes de
computadores
O que so redes
Questes sociais
Segurana
Informtica 2
CAPtulo 15
por causa de todos esses prs e contras que o debate sobre um eventual controle do contedo da internet acalorado. De modo geral, a sociedade tem se
mostrado contra o controle, que limitaria o direito de expresso e ainda poderia
ser utilizado para dirigir a opinio publica. No Brasil, com a liberao da internet pelo TSE (Tribunal Superior Eleitoral) para veicular propaganda poltica
a partir de 2010, teremos uma nova experincia com a rede e poderemos tirar
mais concluses sobre seu poder.
15.3. Segurana
Ainda grande o nmero de pessoas que evita fazer transaes bancrias ou trocar informaes sigilosas pela internet, principalmente entre as mais velhas. Elas
tm razo, pois realmente perigoso expor-se em uma rede. Mas as tcnicas de
proteo proporcionam nvel razovel de segurana. Estamos falando de antivrus e anti-spywares para eliminar programas maliciosos, firewalls para bloquear
o acesso externo ao nosso computador, mtodos de criptografia para embaralhar
o contedo da mensagem, impossibilitando sua compreenso por terceiros, e assinatura digital para assegurar a identidade de sites e pessoas (jurdicas e fsicas).
As instituies
financeiras
oferecem vrias
ferramentas de
segurana para
transaes
pela internet.
156
Y H Lim/Alamy/Other Images
157
Captulo 16
Tipos de redes
Topologia de redes
Informtica 2
captulo 16
Figura 112
Exemplo de uma rede
metropolitana (MAN).
161
Informtica 2
captulo 16
Figura 113
Figura 115
Topologia de
barramento (bus).
Topologia
em estrela.
Topologia de barramento (bus) nesta configurao (figura 113) todos os micros da rede se ligam uns aos outros como ns de uma corrente, ou como uma locomotiva e seus vages. Esse tipo de ligao feito geralmente por cabos coaxiais.
Simples de implementar, essa rede , porm, muito suscetvel a problemas. Se um
de seus ns apresenta defeito, a rede inteira falha.
Todas as ligaes so feitas por apenas um cabo. No ponto em que uma mquina ser conectada, esse cabo cortado e emendado por meio de um conector em T, que liga seus dois terminais placa de rede do computador. Na
ponta final do cabo h um resistor, o qual evita o retorno, atravs do cabo, do
dado j analisado pelos ns da rede.
Topologia em anel neste layout (figura 114) as mquinas se ligam em srie, assim
como na topologia de barramento. Porm, neste caso, o cabo no termina com um
resistor, mas sua ponta final se liga novamente com a primeira mquina da sequncia.
Figura 114
Topologia
em anel.
162
Topologia em estrela aqui as mquinas se ligam todas em um mesmo dispositivo central (figura 115). O equipamento utilizado geralmente um hub
ou um switch, que fecha a conexo entre todos os ns da rede. No caso dos
hubs, os pacotes que chegam so retransmitidos para todos os ns, enquanto
os switchs podem analisar os pacotes e gerenciar sua distribuio, enviando-os
somente para a mquina de destino.
Topologia de barramento em estrela dois ou mais hubs que se conectam
entre si por meio de uma mesma conexo, cada um com a prpria rede em
estrela, combinam as caractersticas das disposies em rede e em barramento.
Imagine um prdio com vrios andares, cada sala desses andares com um hub
para fazer a ligao com os micros. Agora pense que esse hub ligado a dois cabos que o conectam aos hubs do andar superior e do andar inferior (figura 116).
Figura 116
Topologia de
barramento
em estrela.
163
Captulo 17
Software de rede
Informtica 2
captulo 17
Figura 117
Camadas se
comunicam entre
si e protocolos
se comunicam
com instncias do
mesmo protocolo
em outra mquina.
ara criar uma rede so necessrios hardwares e softwares. Os hardwares so a parte fsica: equipamentos, cabos e computadores. E os
softwares, os programas que implementam os protocolos.
Os protocolos so agrupados pelo seu tipo de servio, em uma estrutura modular. Cada mdulo (que denominamos camada) contm vrios protocolos com
servios com caractersticas de mesmo nvel. Os protocolos de uma mesma camada integram uma pilha de protocolos. E o conjunto de camadas e protocolos
de uma rede caracteriza uma arquitetura de rede.
As camadas se ligam umas s outras consumindo servios das camadas inferiores e
os fornecendo s superiores. Dessa forma, o desenvolvedor de um protocolo da camada 4 no precisa saber como funcionam os protocolos da camada 3, mas apenas
conhecer seus pontos de ligao, sua interface, sua maneira de trocar informaes. Ou
seja, um protocolo um algoritmo, um software que fornece determinado servio.
Os protocolos se comunicam e as camadas oferecem servios s camadas vizinhas.
Dentro da mesma mquina as camadas se comunicam entre si, com as camadas
diretamente superiores e inferiores. De uma mquina para outra, os protocolos
se comunicam apenas com uma instncia do mesmo protocolo (figura 117).
Imagine o seguinte cenrio: um mdico precisa pedir um exame de sangue para
um de seus pacientes. Ento, ele preenche um pedido, o entrega ao paciente e
este o leva de carro ao laboratrio de anlises. O pedido entregue a um atendente que o encaminha. Aps fazer a anlise, o biomdico preenche o resultado
do hemograma. O paciente vai buscar o resultado e, de nibus, o leva para o mdico. O mdico, por sua vez, o analisa e, com base na anlise, faz o diagnstico.
biomdico. As informaes que os dois profissionais trocaram s eram compreendidas por eles, que estavam tambm na mesma camada.
Os servios que uma camada presta camada de cima podem se dar de duas
maneiras: com ou sem conexo.
Os servios com conexo garantem que os dados chegaro intactos, e na ordem, at o
destino, e que o canal de comunicao ficar aberto at que a transmisso seja encerrada. um processo anlogo ao do sistema de telefonia, no qual, depois da discagem e do
atendimento pelo receptor, se estabelece uma conexo a voz ento transmitida continuamente e a ligao s se encerra quando o telefone colocado de volta no gancho.
Os servios sem conexo enviam mensagens, mas no h garantia de que estas chegaro ao destino, nem sobre a ordem em que chegaro. Esse tipo de servio se parece com
o dos correios: voc envia uma carta e fica esperando resposta, que pode no vir, no h
garantia. E, caso voc envie vrias cartas, pode ser que as mais recentes cheguem antes
das encaminhadas anteriormente cada carta pode ter seguido um caminho diferente.
Figura 118
Exemplo de
funcionamento
de uma rede em
um consultrio
mdico.
Podemos enxergar no relato uma rede, onde o mdico e o biomdico representariam o mesmo protocolo, em uma mesma camada (figura 118). O
paciente e o atendente do laboratrio estariam em outra camada, e os meios
de transporte, o carro e o nibus, em uma terceira camada. Veja que no
consultrio o mdico conversou com o paciente dentro do mesmo local.
O paciente pegou um carro, que o levou at o laboratrio, e foi ele quem
conversou com o atendente, que est, assim, na mesma camada que a sua. O
pedido e o resultado so duas mensagens trocadas pelo protocolo mdico e
166
167
Captulo 18
Modelos
de referncia
Modelo de referncia ISO OSI
Modelo de referncia TCP/IP
Informtica 2
captulo 18
170
171
Informtica 2
captulo 18
Figura 120
A camada 4
organiza
os pacotes e os
entrega
na sequncia
correta.
Como vemos na figura 121, o modelo TCP/IP possui menos camadas que o
padro OSI. A camada de apresentao e sesso foi suprimida a experincia
com o modelo OSI demonstrou que seus protocolos eram pouco utilizados
na implementao das aplicaes. Quando so necessrias, as funes dessas camadas so includas na camada de aplicao. J a camada de rede do
padro OSI funciona da mesma maneira que a camada Internet do modelo
TCP/IP. E neste ltimo a camada de interface de rede equivale s camadas
fsica e de enlace do primeiro.
Os protocolos do TCP/IP so mais populares e sempre tiveram apoio no meio
acadmico, por terem sido implementados no sistema operacional Unix, que
demonstrou timo desempenho.
Embora esteja praticamente em desuso, o modelo OSI ainda serve como referncia de estudo, pois oferece uma viso hierrquia do grupo de servios que
compem cada camada, fornecidos camada superior, alm dos protocolos e
interface de comunicao entre elas.
Figura 121
172
Comparao
das camadas
no modelo OSI
e TCP/IP.
173
Captulo 19
Internet
Arquitetura da internet
Informtica 2
captulo 19
176
177
Informtica 2
captulo 19
Os backbones utilizam
fibra ptica, rdio e
satlite entre outros
meios de conexo.
178
179
Captulo 20
Arquitetura
de rede
Camada de aplicao
Camada de transporte
Camada de rede
Consideraes finais
Referncias bibliogrficas
Informtica 2
captulo 20
omo j dissemos, a arquitetura de uma rede seu modelo de camadas e o conjunto de protocolos desenvolvidos para cada uma das
camadas. Vamos agora fazer um estudo das camadas a partir do
modelo de referncia TCP/IP. Comearemos com o que nos mais familiar, as
tecnologias com as quais estamos acostumados. Partiremos da viso mais superficial da rede, a do usurio comum, que abrange navegadores, e-mail, transferncia
de arquivos, voz e vdeo. Em seguida, aprofundaremos o estudo das camadas mais
internas da rede at chegarmos camada fsica, onde trataremos do hardware.
20.1.1. DNS
Quando entramos no navegador para acessar uma pgina qualquer da web digitamos o endereo da homepage por exemplo, www.centropaulasouza.sp.gov.
br na barra de endereos e, pronto, a pgina carregada. Para que isso acontea,
a aplicao cliente precisa se conectar com o servidor de pginas na internet que
possui o domnio centropaulasouza.sp.gov.br e est esperando por requisies de
pginas web e solicitar sua pgina principal. O servidor aceita a requisio e responde pela mesma conexo com o hipertexto solicitado. Todo esse processo ser
possvel se a requisio puder chegar at o servidor. E para isso a mensagem deve
conter o endereo IP do servidor para o qual ela ser transmitida, pois somente
182
183
Informtica 2
captulo 20
Figura 126
Protocolos de
transmisso de e-mails:
SMTP e POP.
Para fazer um breve teste com DNS, tente disparar um ping contra
algum domnio da internet, como demonstra a figura 124, e voc
ver o nome do domnio convertido para IP.
transmisso de e-mail simples). E para solicitar o download dos e-mails armazenados no computador intermedirio, recorre ao protocolo POP3. Os protocolos tiveram de ser separados, pois os dois processos de enviar e receber
arquivos so totalmente diferentes um do outro (veja figura 126). No tm, de
fato, relao nenhuma. Por exemplo, certas configuraes no requisitam nem
mesmo senha para enviar e-mails. J para baix-los, a senha imprescindvel.
Para transmitir, preciso informar um destinatrio, mas para receber e-mail
tal informao irrelevante.
SMTP foi definido na RFC 821, e utilizado quando um cliente de e-mail
quer enviar uma mensagem. O software cliente tenta abrir uma conexo
com o servidor SMTP, troca algumas configuraes iniciais, identifica os
containers de destino e transmite o contedo do e-mail. No final do processo a conexo deve ser encerrada. O servidor SMTP, por padro, aguarda
conexes na porta 25.
Como na maioria dos protocolos da internet, os comandos do SMTP so transmitidos em texto puro, da tabela ASCII, fceis de compreender.
RFC o acrnimo
para Request
for Comments,
especificao tcnica
desenvolvida sobre
determinado assunto
por solicitao
da IETF (Internet
Engineering Task
Force), comunidade
internacional cuja
meta a evoluo
contnua da internet.
Faa uma experincia: tente se comunicar com um servidor SMTP por meio
de um terminal de telnet, em modo texto. Telnet tambm uma aplicao de
rede da camada de aplicao: um terminal de texto que se conecta a um servidor
TCP qualquer e consegue transmitir mensagens de texto por meio dessa conexo. Basta voc escrever a mensagem e confirmar com enter. As mensagens que
chegam pela conexo so exibidas na linha debaixo do ltimo comando.
Observao: no Windows Vista e no Seven, o telnet tem de ser habilitado executando-se o comando Optionalfeatures no prompt de comando. Em seguida,
preciso habilitar a opo Cliente Telnet (figura 127).
185
Informtica 2
captulo 20
Figura 127
Habilitando o telnet.
Isso significa que est ativo o protocolo ESMTP (SMTP Service Extensions),
pois o SMTP no compreenderia o comando EHLO.
Poderamos ir tentando outros comandos, como os listados abaixo, porm teramos de passar uma senha criptografada para continuar. Para obter a lista
completa dos comandos, pesquise a RFC.
MAIL FROM:<endereo@doemail.com.br>
(para identificar o remetente)
RCPT TO:<endereo@destinatario.com.br>
(para identificar os destinatrios)
SUBJECT:<o assunto desta mensagem>
(para descrever o assunto)
DATA
(para iniciar a transmisso do contedo do e-mail)
Vamos agora compreender a figura 130, que contm o dilogo entre o servidor
e o meu cliente de telnet. Veja que os comandos com nmeros na frente foram
as respostas do servidor aos meus comandos anteriores. E os comandos HELO,
MAIL FROM, RCPT TO, DATA foram digitados por mim.
Nessa sequncia, uma mensagem de e-mail foi enviada com sucesso para a caixa
de mensagens do destinatrio do e-mail atravs do telnet.
Figura 130
Figura 129
Dilogo entre
o servidor e o
cliente de telnet.
Mensagem de resposta
do servidor.
187
Informtica 2
captulo 20
Figura 131
Fase de autenticao.
20.1.3.WWW
Uma das formas mais populares de uso da internet a navegao em pginas.
As pginas web tm formatos atraentes, coloridos, contm informaes, vdeos
,
msicas, fotos e so fceis de usar. So visualizadas por meio de programas
chamados navegadores, entre os quais os mais conhecidos, so Internet Explorer
da Microsoft, Mozzila FireFox, Chrome da Google, Opera e Safari da Apple.
Esses navegadores podem abrir pginas publicadas por uma vasta quantidade
de servidores integrados rede mundial. Quando deseja acessar uma pgina, o
usurio precisa ter em mos seu endereo, uma URL (Uniform Resource Locator, ou Localizador Padro de Recursos). A URL tem o formato seguinte:
http://www.tvcultura.com.br/educacao.
Figura 132
Pedido do comand
list ao servidor.
Quando o usurio j tem o nome da pgina e solicita que o navegador a abra, este
se conecta ao servidor de pginas informado na URL. Se encontrar a pgina, o
servidor transmite-a para o navegador por meio da mesma conexo (figura 133).
As pginas podem conter links que, clicados com o mouse, levam a outras pginas do mesmo servidor ou no. Link um texto que geralmente aparece em
azul, sublinhado, e que contm uma URL da pgina qual ele se refere, que fica
Figura 133
Processo de
transmisso de
pginas e links.
189
Informtica 2
captulo 20
rana, como sites de bancos, lojas virtuais etc. O protocolo WAP aplicado a
dispositivos pequenos, como telefones celulares, PDAs, Smartphones, que so
mais leves e consomem menos recursos de rede e de processamento.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Sou o titulo da pgina</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Sou um cabealho</H1>
Sou um pargrafo do texto que aparece na pgina.<P>
E eu sou o segundo. <P>
</BODY>
</HTML>
O HTML possui
uma nova verso, o
XHTML, que estende
as funcionalidades
do HTML original
trazendo caractersticas
do XML (Extensible
Markup Language).
As especificaes da
web so definidas
pelo World Wide Web
Consortium (W3C).
HTML uma linguagem de marcao por meio de tags que indicam o incio
do texto (<>) e o fim (</>). Por exemplo: <BODY></BODY>. As marcas sinalizam para o navegador como este deve tratar o texto contido entre elas. As
principais tags so:
<HTML></HTML>, que indica o incio e o fim da pgina HTML (o que estiver fora ignorado).
<HEAD></HEAD>, indica a rea para incluir configuraes, importaes de
bibliotecas etc.
<TITLE></TITLE>, que contm o ttulo da pgina.
<BODY></BODY>, que se refere ao contedo da pgina em si.
Podem ser empregadas vrias outras tags. Na WEB 2.0 so comuns as tags adicionais, includas por meio de TagLibs (bibliotecas de Tags).
O cdigo HTML tambm pode ter embutidas outras linguagens, como Scripts
Java Script, JQuery, Flash, Silverlight etc.
Com o aumento da largura de banda oferecida pelas operadoras de internet, tornase cada vez mais vivel o acesso a rdios on-line, TVs, canais de filmes, sites que
fornecem vdeos on-demand (sob demanda, quer dizer, que aceitam novas conexes
medida que aumentam as solicitaes dos clientes) e ainda videoconferncias e
servios de telefonia pela internet (Voip, ou voz sobre IP). Esse tipo de transmisso
chamado de streaming (transmisso por fluxo de dados), termo para transmisses multimdia ininterruptas por uma fonte a vrios clientes e ao mesmo tempo. A
transmisso de streaming depende de uma largura de banda razovel e tambm de
qualidade estvel do servio para evitar interrupes e processos de buffering.
As transmisses de fluxo de dados (streaming) so iniciadas pelos clientes reprodutores multimdia. Vrios podem conectar-se no mesmo servidor multimdia,
o que se caracteriza como um encaminhamento unicast quando vrios pacotes
de origem diferente so encaminhados para um mesmo endereo.
Figura 134
Formato para
transmisso
streaming.
191
Informtica 2
captulo 20
Figura 135
patamar aceitvel. So muito utilizados em VoIP (voz sobre IP) e so especificados na RFC3550.
Tocador de
multimedia
recarregando o
buffer, aps um
buffer underrun.
20.1.6. VoIP
O Terminal Service
permite contato com
outro computador.
Quando, por exemplo,
voc clica em opo
invlida em um
programa ou quando
uma operao no pode
ser concluda, o windows
da mquina remota
emite um som de alerta.
Esse som ser
transmitido para quem
est controlando
remotamente o
computador atravs do
protocolo RDP.
A tecnologia de voz sobre IP foi concebida com a inteno de substituir a telefonia comum das redes de circuitos pela de redes comutadas da internet. O
som das ligaes telefnicas no precisa de tanta definio, nem tampouco ser
stereo. Com isso os dados que o representam no so to complexos e podem ser
transmitidos com mais rapidez. Tais caractersticas tornam vivel a transmisso
de voz pela internet muitas organizaes j percebem no VoIP uma alternativa
para diminuir os custos com telefonia (figura 136).
Figura 136
Esquema da
tecnologia VoIP.
Protocolos
RDP (Remote Desktop Protocol): o Protocolo de rea de Trabalho Remota empregado para transmisso de dados da camada de aplicao. Permite
transmitir udio e vdeo em vrios canais de uma transmisso da aplicao Microsoft Terminal Service, encontrada nas verses mais atuais do
Windows por meio do atalho Conexo de rea de Trabalho Remota do
Windows. Empresas que possuem um grande computador e vrios terminais no costumam instalar os softwares proprietrios em todos eles. Os
usurios acessam um programa chamado Terminal Service, por meio do
qual podem conectar-se ao servidor e iniciar uma sesso Windows como
se estivessem trabalhando na mquina local. Podem ver o vdeo da rea de
trabalho e ouvir o udio dos alertas.
RTP/RTCP, Real Time Protocol e Real Time Control Protocol: o Protocolo de Tempo Real e o Protocolo de Controle de Tempo Real so utilizados
em conjunto e foram desenvolvidos para transmitir udio em tempo real. O
RTP pode fragmentar as mensagens enviadas, enquanto o RTCP controla
a entrega das mensagens, colocando-as na ordem correta antes de chegarem ao reprodutor de udio. O RTCP tambm controla os pacotes perdidos
durante a transmisso pela rede e tenta manter a qualidade do udio em
192
193
Informtica 2
captulo 20
Figura 137
Uma ligao de um computador para outro, por meio de SoftPhones (softwares telefones), no tem custo algum, pois esses aparelhos no utilizam o servio de telefonia.
Quando so integrados rede de telefone comum, por meio de um adaptador para
telefones analgicos (ATA), possibilitam ligaes interurbanas com preo de ligao
local. que algumas operadoras VoIP possuem linhas de telefones analgicos em
vrias cidades e consideram as ligaes entre essas cidades como locais. Para fazer
uma ligao de So Paulo para Marlia, por exemplo, voc discaria o nmero do telefone fixo que quer contatar em Marlia. O servidor gateway da provedora de VoIP
compreende e localiza o destino da chamada (Marlia). Nesse momento o gateway
VoIP fecha comunicao entre o softphone e o ATA que est em Marlia e o conecta linha telefnica analgica local. Ao iniciar a ligao o udio transmitido do
softphone para o ATA e do ATA para a linha telefnica analgia e vice-versa.
Compartilhando
contedo.
20.1.7. P2P
P2P (Peer-to-Peer, ou de par em par) o termo para os softwares que fazem
transferncia de arquivos de um computador para outro. Um dos primeiros desses programas foi o Mirc, um sistema mensageiro que permite trocar texto e
transmitir arquivos. Mas o Kazaa, o Napster (veja o quadro Conquista histrica)
e o Gnutela foram os primeiros a se massificar, por no demandarem solicitao ao dono do arquivo em mensagens de chat. O arquivo desejado pode ser
localizado em listas de um servidor e baixado diretamente da mquina em que
est armazenado. Com o tempo, essas tecnologias e softwares se multiplicaram,
agregando, por exemplo, os softwares Torrents, e-Mule, Kad, eDonkey, entre
outros. Essas redes so impulsionadas por contedos pirateados: msicas em
Conquista histrica
Em 2001, a indstria fonogrfica dos Estados Unidos ganhou uma
batalha contra o Napster. Acusado de desrespeitar direitos autorais,
o servidor, de uma das redes P2P pioneiras, que se alastrou nos anos
1990 em todo o mundo, acabou banido da web em julho de 2001.
O Napster foi tirado do ar aps a concluso do processo movido
em 1991 contra seus desenvolvedores pela RIAA, entidade que
representa a Warner Music, EMI, BMG, Universal Music e Sony Music.
194
Informtica 2
captulo 20
Figura 138
Ligao do
software
de rede com
outro softwarte
da rede.
Para transmitir com esse socket, uma aplicao dever ter sido marcada originalmente e no cabealho, com o endereo da mquina de destino e o nmero da porta
do socket. como identificar o destinatrio de uma correspondncia postal, na qual
informamos o nome da rua e o nmero da casa. A sequncia a mesma: o IP da mquina e o nmero da porta do socket. Esse processo leva o nome de multiplexao.
Quando o segmento chegar ao hospedeiro, ler no cabealho o nmero da porta e
passar a procurar o socket aberto com a porta correspondente para entregar a este
o seu segmento. O processo de abrir o cabealho do datagrama, ler as informaes
nele contidas e entreg-lo ao socket devido chamado de demultiplexao.
A camada de transporte oferece seus servios divididos em dois protocolos, o
TCP e o UDP. Tm a mesma funo bsica, que dividir as mensagens em segmentos e entreg-los na ordem, mas somente o TCP orientado conexo e faz
o controle da confiabilidade, de erros e congestionamento. O protocolo UDP
no confivel, pois um servio sem conexo.
Vamos ver um exemplo de como funciona a multiplexao e a demultiplexao
de uma conexo TCP.
Imagine uma aplicao A que precisa transmitir o valor HELLO para a aplicao B em mquinas diferentes na rede. A mquina A cria um socket, sem
especificar a porta, e o sistema operacional delegar uma porta que no est em
uso e maior que 1023. Vamos utilizar como exemplo a porta 2222. A aplicao
informa para o socket que a aplicao de destino est aguardando a mensagem
na porta 1032. Tudo certo, agora a camada de transporte j tem as informaes
Figura 139
Formato de um
segmento TPC com
os campos da porta
de origem e destino.
Multiplexao/demultiplexao
Para se comunicar pela rede, uma aplicao pede ao sistema operacional que crie
um socket. O socket recebe um nmero de identificao de 16 bits que chamamos de porta. O nmero de cada porta pode variar de 1 a 65535. Porm, os sistemas operacionais no costumam utilizar portas de nmero inferior a 1023, por
196
197
Informtica 2
captulo 20
Dado: HELLO
socket (1032). A camada de transporte monta o segmento, atribui valor aos campos de seu cabealho e o entrega para a camada de rede, que anexa os endereos
de origem e destino e prossegue com a transmisso.
bom lembrar que em determinada mquina pode haver vrias aplicaes de rede
rodando, e cada uma pode ter mais de um socket. Ou seja: a camada de transporte
capaz de multiplexar e demultiplexar vrias transmisses simultneas.
O protocolo UDP
Este protocolo no d suporte conexo. E por isso ele bem mais simples que
o protocolo TCP. UDP significa User Datagram Protocol, ou seja, Protocolo de
Datagrama do Usurio. Esse nome talvez remeta simplicidade de seus segmentos, que no oferece nenhuma funo alm das realizadas na camada de rede,
onde as unidades lgicas de transmisso tambm tm nome de datagramas.
Quando uma aplicao precisa enviar um dado, o protocolo UDP no envia antes
nenhum tipo de comunicao combinando a conexo ou avisando da transmisso. O
dado enviado simplesmente. Ou seja, antes do envio no feita uma conexo para
saber se o destino existe na rede ou se ele permite o recebimento da mensagem. O processo de origem apenas manda o dado, sem levar em conta se este ser ou no recebido.
Apesar de no parecer muito til, a caracterstica de simplicidade do protocolo UDP
se torna especial para algumas aplicaes. Veja as vantagens do UDP sobre o TCP:
aplicao pode criar seu prprio modelo de conexo, alm de evitar o atraso da
A
transmisso do dado, que no precisa aguardar pelo estabelecimento da conexo.
s pacotes so mais simples e possuem menos sobrecarga de cabealhos.
O
Assim, dados transmitidos por UDP consomem menos recurso de banda.
No existe controle do estado da conexo. Para isso o TCP precisa de bu
ffers de envio e destino, sinalizadores de congestionamento e parmetros
de sequn ia dos segmentos, entre outras informaes. Dessa forma, uma
c
aplicao de UDP, como transmisso de udio e vdeo, pode controlar mais
facilmente vrias conexes ao mesmo tempo.
Segmento UDP
O segmento UDP tem um cabealho simples (figura 141), contendo:
Porta da fonte Utiliza 16 bits e indica quem enviou o segmento.
Porta do destino Tem tambm 16 bits e indica o socket do host de destino.
Comprimento Em 16 bits, indica o segmento de dados que ser encontrado
aps os 64 bits iniciais, que forma o cabealho do segmento.
Soma de verificao O checksum, como chamado, um valor calculado
na origem e armazenado neste campo para que, quando a mensagem chegar no
198
199
Informtica 2
captulo 20
Figura 141
Figura 142
Formato do
segmento UDP.
O TCP mantm o
estado da conexo.
destino, seja feito o mesmo clculo. Se os valores resultarem iguais, indica que a
mensagem chegou integralmente.
Protocolo TCP
O TCP Transfer Control Protocol (RFC 793), ou Protocolo de Transferncia
com Controle, implementa uma soluo confivel de envio de dados fim a fim.
Para garantir a confiabilidade, o TCP demanda uma resposta para cada segmento
enviado, sinalizando que o pacote chegou ao destino. Se a resposta da entrega no
chegar origem durante determinado tempo, o segmento considerado perdido e
reenviado at que se obtenha a resposta de confirmao ou que a quantidade mxima de vezes de reenvio do pacote chegue ao limite. Isso leva concluso de que o
processo de destino no est respondendo ou que a rede est congestionada.
A sinalizao de entrega feita por um bit denominado ACK, sigla para a palavra acknowledge, que neste contexto indica que o bit foi aceito no destino.
O TCP tambm age no controle do sequenciamento dos segmentos, identificando
quando um pacote foi enviado duas vezes, ou se falta algum pacote entre os que
foram recebidos. Para isso h um nmero sequencial em cada pacote (figura 142).
envia um segmento para o servidor (1), e este responde pedindo uma identificao
(2). O cliente responde com sua identificao (3) e, ento, o servidor pode aceitar a
conexo e comear a transmitir dados ou no aceitar, cancelando a conexo.
Como o nome diz, TCP um protocolo de controle, que negocia entre as partes
como se dar a conexo antes que um dado seja enviado e mantm o estado da
conexo, mesmo que as camadas inferiores da rede no ofeream controle de
estado esse controle feito no nvel da camada transporte no protocolo TCP.
Para que uma conexo seja estabelecida, as duas partes devem se apresentar fazendo
uma comunicao inicial em trs passos (3-way handshake). O cliente da conexo
200
Informtica 2
captulo 20
Figura 143
Formato do
segmento TCP.
PSH
RST
O cabealho do TCP
maior que o do UDP.
Um segmento UDP
tem no mximo 8
bytes enquanto o TCP
chega a at 20 bytes.
Urgente : 1 Sim / 0 No
SYN
FIN
Informtica 2
captulo 20
Figura 144
Funcionamento
do roteador.
Os roteadores tambm
so usados para formar
redes residenciais, que
se tornam mais comuns
a cada dia. Nesse caso,
utilizam-se roteadores
sem fio para compartilhar
internet entre os PCs e
notebooks da famlia.
Figura 145
Informtica 2
captulo 20
Figura 146
Na rede de
datagramas os
pacotes so
tratados
individualmente.
Sistemas autnomos
podem se conectar
por meio de
roteadores gateway.
Um comutador sabe para qual interface de sada ele deve repassar o pacote
por meio de consulta em uma tabela indexada contendo o registro de vrias
redes e a interface que leva at elas. Nesta rede o estado no controlado,
pois no h conexo entre os ns da rede. A descoberta das rotas realizada
por protocolos que implementam algoritmos de busca e anncio da presena
na rede.
20.3.3. Roteamento
Hosts de uma mesma rede, ou seja, conectada no mesmo barramento, conhecem e repassam as informaes entre si. Mas quando um pacote destinado
a um host na internet, esse pacote encaminhado para o gateway dessa rede.
Este por sua vez retransmite o pacote a outro gateway ou a algum que o reencaminhar ao host de destino ou ainda um gateway dentro de sua hierarquia.
Podemos dizer que gateway, como o prprio nome diz (gate = porto e way =
caminho, caminho do porto), indica que essa mquina tem acesso sada da
sub-rede, ou seja, a que consegue levar o pacote para fora, ou vice-versa.
206
207
Informtica 2
captulo 20
20.3.3.2. Manuteno
grande a quantidade de roteadores que podem estabelecer uma comunicao
entre si. Por isso, foram desenvolvidos protocolos com algoritmos de roteamento capazes de analisar as rotas possveis e preencher, automaticamente, a tabela
de repasse com as distncias a serem percorridas (figura 147). Esses protocolos
tambm atualizam as informaes e removem rotas interrompidas ou muito
distantes. Alm disso, podem controlar as regies internas e externas, denominadas AS, Autonomous Systems, ou seja, Sistemas Autnomos.
Figura 148
Hiptese de roteadores
e suas interfaces.
As AS podem ser os roteadores que ficam sob o controle de uma mesma estratgia
de roteamento, ou seja, so controladas por um ISP (Internet Service Provider ou
Provedor de Internet). Tambm podem ser roteadores pertencentes a uma rede privada ou pessoal. Uma AS vista por outras ASs como um nico indivduo. Porm,
s o gateway das AS visvel. A estrutura existente dentro de cada uma nunca
descoberta pelas demais. Elas podem se conectar por meio de roteadores gateway.
Figura 149
Hiptese de roteadores
e suas interfaces.
208
209
Informtica 2
captulo 20
Figura 151
Figura 150
Roteamento em
um laboratrio
de informtica de
uma escola.
Protocolo EGP.
Internet Engineering
Task Force (IETF) pode
ser traduzida como
espcie de fora-tarefa
criada para que a
internet funcione melhor,
com alta qualidade,
principalmente no que diz
respeito a documentos
tcnicos. O IETF uma
atividade desenvolvida
pela Internet Society
ou Associao Internet
(ISOC), organizao sem
fins lucrativos fundada em
1992 (fonte www.ietf.org).
RFC (Request for
Comments ou
Requerimento para
Comentrios) um
conjunto de documentos
que define padres de
tecnologias e protocolos
para internet e redes
(fonte www.ietf.org).
211
Informtica 2
captulo 20
Figura 152
20.3.3.9. Protocolo IP
Atualmente, utilizamos a verso 4 do IP, tambm conhecido por IPv4, definida pela especificao RFC 791. Essa verso utiliza 32 bits para enderear at
4.294.967.296 hosts. Por conta dessa limitao, o IP tem sofrido crticas, pois
muitos acreditam que em algum momento poderemos no ter endereos suficientes. Essa preocupao tem fundamento: h muito mais dispositivos no mundo
conectados internet do que o nmero de endereos possveis. Existem desde
computadores pessoais de empresas, faculdades, escolas at aparelhos de celulares,
PDAs, smartphones (celulares que tambm funcionam como computadores pessoais), entre outros. Porm, at hoje esse limite no foi alcanado. Isso porque nem
todas as mquinas utilizam IP da internet, e sim IP da sua rede interna e compartilham o nmero IP do servidor ou do roteador. Isso possvel graas a uma
tcnica chamada de NAT (Natural Address Translation ou Traduo Natural de
Endereos). Dessa forma, ocorrem outros problemas relacionados ao roteamento,
complicando os algoritmos e provocando atraso no repasse. Alm de todos esses
problemas, uma mquina configurada na rede interna, como um notebook, por
exemplo, ao se deslocar para fora da rede, no conseguir acessar a internet. Portanto, dever ser reconfigurada com os endereos da rede atual onde o equipamento est conectado. A verso 6 do IP, ou IPv6, definido na especificao RFC2373
e RFC2460 j em produo, mas ainda pouco utilizada , traz soluo para esse
tipo de problema. Essa nova gerao do IP suporta cerca de 4 bilhes de endereos
IP. Pela figura 158 possvel entender melhor como funciona um datagrama IP.
Cada linha da tabela da figura 153 representa 32 bits de informao. Os campos contm informao necessria para o encaminhamento e o roteamento
dos datagramas pela rede (veja quadro Conhea as funes dos campos).
Figura 153
Formato de um
datagrama IP.
213
Informtica 2
captulo 20
20.3.3.10.Endereos IP
Vamos primeiro estudar endereos IPv4, por serem os mais utilizados. Essa verso formada por quatro nmeros de 8 bits, somando 32 bits. E o maior nmero que se pode escrever com 8 bits 255 (11111111, em binrio).
O endereo IP traz duas informaes para o roteador: qual a rede e qual
o hospedeiro. Na estratgia utilizada atualmente, esse nmero tem prefixo e
sufixo flutuantes. Isso significa que a posio do bit que inicia a identificao
do hospedeiro pode mudar em funo da mscara de sub-redes, assunto que
veremos mais adiante. O prefixo identifica a rede e o sufixo, o hospedeiro (host).
214
192.168.0.1
11000000. 10101000.00000000.00000001
Os endereos que comeam por 192, 10, 172.16 at 172.32 so reservados somente para redes locais (LANs) e no so utilizados na internet. Os roteadores da
internet so geralmente configurados para ignorar pacotes com esses endereos.
Na internet, quem controla a distribuio mundial de endereos a Internet Assigned Numbers Authority ou Autoridade Atribuidora de Nmeros para Internet
(IANA http://www.iana.org), que atribui e repassa o controle regional a entidades
chamadas RIRs (Regional Internet Registers ou Registros Regionais de Internet). As
RIRs tambm recebem da IANA uma faixa definida de IPs para distribuir.
Na Amrica Latina e Caribe, quem controla a distribuio de IPs a Latin American
and Caribbean Internet Adresses Registry ou Registro de Endereos de Internet para
Amrica Latina e Caribe (LACNIC http://www.lacnic.net/pt/). No Brasil as solicitaes devem ser feitas diretamente ao NIC.BR, que o registro Nacional Internet
para o Brasil. As RIRs vendem faixas de IPs para as provedoras de acesso internet,
que, por sua vez, redistribuem, administram e repassam os custos aos seus clientes.
A IANA a entidade
internacional
responsvel pela
coordenao global
dos sistemas de
endereamento de
protocolo da internet
e dos nmeros do
sistema autnomo
utilizado para o
encaminhamento
de trfego internet.
20.3.3.11. Sub-redes
As sub-redes so grupos de hosts que tm o mesmo prefixo IP. Computadores
conectados entre si dentro de uma mesma infraestrutura, ligados a hubs ethernet ou a um mesmo roteador sem fio formam uma sub-rede.
Na figura 154, vemos o exemplo de duas sub-redes. Os computadores esto
ligados por um barramento ethernet, compartilhado por meio de hub. Vamos
imaginar os departamentos de uma empresa, localizados em andares diferentes
de um mesmo prdio. Veja que o hub no tem interface e, portanto, no tem
IP. somente um modo de ligar as interfaces da sub-rede. As mquinas dessas
sub-redes tm IP no formato 192.168.0.x, ou seja, os primeiros 24 bits do nmero identificam a sub-rede. Portanto, temos duas sub-redes: a 192.168.0.0/24
e a 192.168.1.0/24.O roteador tem uma interface ligada a cada rede e possui
endereos que participam das sub-redes em que esto conectadas.
O roteador manter os pacotes entregues dentro de uma sub-rede e no os repassar outra interface. Isso minimizar a sobrecarga de dados do canal de comunica215
Informtica 2
captulo 20
Figura 154
Exemplo de duas
sub-redes.
Figura 155
IP: 192.168.1.25
1111111.11111111.11111111.00000000
X
=
Sub-rede: 192.168.1.0
11000000.10101000.00000000.00000000
IP: 172.16.9.43
Para multiplicar em
binrio, fazemos
operao bit a bit.
1 x 0 = 0 e 1 x 1 = 1.
11111111.11111111.0000000.00000000
X
=
10101100. 00010000.0000000.00000000
Sub-rede: 172.16.0.0
Fique atento
Para configurar uma estao de rede que se conecta a outras redes, como a
internet, preciso informar o endereo do gateway da rede. Na nossa imagem
(figura 155), representada pelo roteador e aplicada a ambientes mais comuns,
o gateway pode ser o modem de internet, o servidor proxy, o roteador sem-fio
etc. Por padro, so usados para enderear os gateways o menor nmero possvel dentro de uma sub-rede, geralmente o numero de host 1, ou o nmero
mximo: 254. Isso numa rede com mscara 255.255.255.0.
IP: 192.168.0.33/20
Para ver a configurao das interfaces de uma estao com Windows, podemos
tambm utilizar o comando ipconfig no prompt de comando (figuras 156 e 157).
Figura 156
Configurao do
protocolo IPv4
no Windows Vista.
216
217
Informtica 2
captulo 20
Figura 159
Figura 157
No Linux, o comando
equivalente ifconfig.
192.168.0.33/20
11000000. 10101000.00000000.00100001
20 bits
11000000.10101000.0000 e
Sub-rede
20.3.3.12. CIDR
No incio da internet, os IPs eram subdivididos em classes A,B,C, D e E. Na prtica,
eram utilizadas apenas as faixas A, B e C. As classes D e E ficavam reservadas para
experimentos e para uma possvel expanso dos nmeros, que acabou no ocorrendo e talvez nunca ocorra. Essa classificao era uma forma de determinar quantos
bits eram utilizados para identificar a rede e o que ficava disponvel para o host
(hospedeiro). Os endereos da classe A utilizam o primeiro octeto para determinar a
rede, e os outros trs para determinar os hosts. Os endereos da classe B utilizam o
primeiro e o segundo octetos; e o da classe C, os trs primeiros octetos (figura 158).
Os endereos da classe C so utilizados para redes pequenas de at 254 mquinas, pois somente o ltimo octeto representa os hospedeiros. A mscara de subrede de um endereo classe C 255.255.255.0. Caso o conjunto de mquinas
seja maior que 254, a soluo seria utilizar endereos da classe B com mscara
255.255.0.0. Os dois ltimos octetos seriam utilizados para representar os hosts.
Figura 158
Faixa de IPs.
Mscara
de sub-rede
A
B
255.255.0.0
218
255.0.0.0
255.255.255.0
Faixa de IPs
1.xxx.xxx.xxx
a 126.xxx.xxx.xxx
128.xxx.xxx.xxx
a 191.xxx.xxx.xxx
192.xxx.xxx.xxx
a 223.xxx.xxx.xxx
Quantidade
de redes
possveis
Quantidade
de hospedeiros
possveis
254
16.777.214
65.534
65.534
16.777.214
254
Subredes
por CIDR.
12 bits
0000.001.00001
Hospedeiro
Esse modelo no mais utilizado por desperdiar nmeros de IP, que esto prestes a se esgotar. Acredita-se que isso deva acontecer entre 2012 e 2014.
Proposta na RFC 1519, a CIDR (Classless Inter Domain Routing ou Roteamento Interdomnio sem Classes) uma estratgia usada para distribuir melhor os endereos IP e prover um mecanismo de agrupamento de informaes
de roteamento. Isso cria uma forma hierrquica de organizar os computadores
das redes em sub-redes e super-redes. A estratgia consiste em substituir a
mscara de sub-redes por um nmero nico que indica a quantidade de bits a
ser utilizada pelo roteador para identificar a rede. A diferena que com uma
mscara temos somente quatro opes 255.0.0.0, que seria compatvel com
o /8, 255.255.0.0; com o /16, 255.255.255.0; com o /24, 255.255.255.255 e
com /32. Com a utilizao do CIDR, possvel encontrar endereos com /20.
Os roteadores de borda podem gerenciar melhor suas tabelas de repasse, pois
utilizam somente o nmero da rede para identificar a rota. E com bits escolhidos de 1 em 1, e no de 8 em 8, pode-se balancear melhor o desempenho
de roteadores e a quantidade de IPs disponveis dentro da faixa de nmeros de
host. Esses nmeros, por sua vez, podem ser mapeados a partir da quantidade
de bits restantes. Observe a figura 159.
Nas configuraes de rede de estaes desktop, geralmente no necessrio configurar o endereo IP com CIDR, somente com mscara de sub-rede. J nas configuraes de servidores Windows, Linux e em roteadores mais comum encontrar a definio da rede do endereo por CIDR. Essa tcnica utililizada tambm no IPv6.
20.3.3.13. DHCP
Uma vez definida qual faixa de IP ser utilizada pela rede, os endereos nas
estaes e nos roteadores precisam ser configurados. possvel fazer isso manualmente, informando na conexo de rede de cada uma das mquinas o
endereo de IP, a mscara de sub-rede e o gateway padro. Ou, ento, podese utilizar o DHCP para obter automaticamente essa configurao fornecida
pelo roteador ou por um servidor.
O DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol ou Protocolo de Configurao Dinmica de Hospedeiros), definido na RFC 2131, possui uma das
tcnicas mais usadas para facilitar a configurao de hospedeiros que esto
219
Informtica 2
captulo 20
20.3.3.14. NAT
Como vimos, redes internas, intranets de empresas, escolas, residncias, LANs
e at WANs inteiras podem ter faixas de endereos prprios, formando sistemas autnomos, separados da internet. Quando uma dessas redes precisa se
conectar rede mundial de computadores ou a outra rede, so utilizados roteadores de borda ou roteadores gateway. Geralmente, roteadores tm duas interfaces ou mais, mas pelo menos uma se liga com a rede interna, e outra(s) se
conecta(m) com a internet. Dessa maneira, a nica mquina que se encontra
na internet o gateway e s ela alcanvel na rede mundial de computadores.
As mquinas por trs dele no.
As mquinas da rede interna conseguem enviar pacotes para a internet, mas
no recebem resposta. Para compartilhar a conexo, utiliza-se o Network
Address Translation ou NAT definido na RFC 1631 e RFC 3022 (figura 160).
O NAT uma tcnica de compartilhamento de um nico endereo IP da
internet com vrias mquinas, que soluciona o problema da resposta das mensagens. implementado em dispositivos como roteadores ou computadores
com duas placas de rede que fazem ligao entre redes internas e a internet.
Figura 160
Troca de informao
do cabealho e
tabela de traduo.
20.3.3.15. ICMP
Para manter a confiabilidade da rede e fazer com que parea que est tudo bem
sempre e que problemas no ocorrem (pois problema o que mais acontece) ,
utilizado o protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol ou Protocolo
de Controle de Mensagem na Internet). Esse protocolo permite a comunicao
de controle entre dispositivos da rede. Assim, os componentes da rede podem
procurar solues de problemas, que sero resolvidos pela camada sem que sejam reportados s camadas superiores.
Descrio
Rede inalcanvel
Hospedeiro inalcanvel
Protocolo inalcanvel
Porta inalcanvel
Necessidade de fragmentao.
Falha na rota de origem
220
Descrio
Tempo de vida excedido (TTL)
Tempo para remontagem do fragmento excedido
221
captulo 20
Descrio
Endereo IP incorreto. O cdigo representa o octeto invlido
*Relativa a erros
com o endereo
de destino.
Informtica 2
Cdigo
0
1
2
3
Descrio
Redirecionar os pacotes para determinada rede
Redirecionar os pacotes para determinado hospedeiro
Redirecionar os pacotes para determinado tipo de servio e rede
Redirecionar os pacotes para determinado
tipo de servio e hospedeiro
Mudanas importantes
Principais caractersticas da evoluo do IPv4 para o IPv6:
umento na oferta de endereos: o endereo IPv6 possui um
A
protocolo de 128 bits, contra os 32 do IPv4, o que permite uma
quantidade gigantesca de oferta de endereos. A ordem de
grandeza de 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.2
11.456 endereos possveis.
Figura 161
O comando
ping utiliza icmp.
*Respectivamente
222
20.3.3.17. IPv6
223
Informtica 2
captulo 20
Figura 163
Figura 162
Tela de configurao
de Redes do
Windows Vista.
Datagrama IPv6.
Enquadramento
Quando o software da camada de enlace recebe o datagrama da camada de
rede, ele prepara um quadro, expresso usada para definir um conjunto de dados
a serem transmitidos pela camada de enlace. Esse quadro contm um cabealho
(header) e um trailer (campo no final do quadro), com informaes que aparecem no fim da transmisso. Entre o cabealho e o trailer embutido o datagrama recebido da camada de rede, intacto. A figura 164 representa um datagrama
de rede sendo enviado entre duas placas de rede (interfaces de enlace), atravs de
um quadro de dados da camada de enlace.
225
Informtica 2
captulo 20
Figura 165
Figura 164
Interferncias
externas (ondas,
por exemplo) podem
alterar os dados.
Enlace entre
duas interfaces.
Comunicao confivel
Dizer que uma camada confivel significa afirmar que as transmisses no tm
erro. o caso da camada de enlace, que tem capacidade para assegurar a entrega
dos quadros. Quando uma interface de enlace envia os quadros, a camada aguarda
que o enlace de destino confirme a chegada da mensagem dentro de determinado
tempo (timeout). Caso no receba a informao, o quadro reenviado. Isso quer
dizer que, alm de estabelecer a conexo entre os enlaces, o protocolo da camada
de enlace garante que todos os quadros do pacote sejam entregues.
Deve-se levar em considerao, no entanto, que o controle de erros consome
mais recursos e deixa a rede mais lenta. Redes mais propcias a falhas, como as
sem fio, so mais sensveis a interferncias e por isso o controle de conexo e de
resposta ainda mais importante. J as redes com fibra ptica no requerem
tanto controle o que pode ser feito em qualquer uma das camadas superiores.
Controle de erros
Alm da eventualidade de perder um quadro durante a transmisso, possvel
que ocorra outro problema: a modificao do dado (figura 165) por conta de alguma interferncia de ondas vindas do ambiente, por exemplo. Assim, um bit que
estava em um quadro pode se tornar zero. Para contornar esse problema, vrios
algoritmos da camada de enlace incluem no final do quadro uma somatria de
todos os bits das mensagens. Quando o enlace de destino recebe o quadro e faz
o clculo, o resultado tem de bater com o da somatria (checksum ou checagem
da soma). Se o valor for diferente, pode ser solicitado o reenvio da mensagem.
Fluxo
Em uma rede podem ser utilizados equipamentos diferentes ou com tecnologia mais antiga e de configuraes distintas. Por isso, os dispositivos de enlace
dispem de protocolos capazes de enviar dados de forma que o dispositivo de
destino consiga ler. So algoritmos de feedback que servem para controlar a
226
20.3.3.18.2. Subcamadas
Uma das funes mais importantes da camada de enlace fazer com que vrios
ns da rede sejam capazes de acessar o mesmo meio fsico de transmisso, de
forma compartilhada. Para fazer esse controle, a camada dividida em dois
subgrupos de protocolos ou subcamadas: o LLC (Logic Link Layer) e o MAC
(Media Access Control), que conheceremos melhor adiante. A IEEE (Institute
Electrical and Electronics Engineers) desenvolveu os padres 802.x para definir
esses protocolos e os equipamentos do meio fsico.
20.3.3.18.2.1. LLC
A funo da subcamada LLC (Logical Link Control ou Controle do Link Lgico) atuar em redes ponto a ponto, ou seja, naquelas em que a comunicao
feita diretamente entre duas interfaces sem compartilhamento do meio fsico.
Essa subcamada capaz de garantir a entrega dos pacotes, descobrir e corrigir
erros e controlar o fluxo dos quadros. Pode ainda regular a velocidade de transmisso, permitindo a entrega correta da mensagem conforme a capacidade do
receptor. A LLC definida na especificao IEEE 802.2 e utilizada para fazer
comunicao de longa distncia (WAN).
O Institute Electrical
and Electronics
Engineers, ou Instituto
de Engenharia Eltrica
e Eletrnica (IEEE)
uma sociedade
tcnico-profissional
internacional, criada
em 1884 nos E.U.A.
A instituio
dedicada ao avano
da teoria e prtica da
engenharia nas reas de
eletricidade, eletrnica
e computao. Congrega
mais de 312.000
associados, entre
engenheiros, cientistas,
pesquisadores e outros
profissionais em cerca
de 150 pases.
(http://www.ieee.org.br)
227
Informtica 2
captulo 20
Figura 166
seja, sobre a ATM. Porm, entre o modem e o micro a conexo se d por cabo
de pares tranados e recebe o nome de rede ethernet. Nesse tipo de rede para
acesso internet, permitido fazer o link PPP entre o modem e a operadora.
Ou ento, o que mais comum, utilizar o modem como ponte (bridge) e ligar
o computador direto ao ISP.
Conexo ponto a
ponto entre usurio
domstico e o ISP.
Podemos ento concluir que se fizermos a configurao no computador, estaremos utilizando PPPoE. No modem, utilizaremos a PPPoA.
Configurando
a ADSL de
forma clssica.
229
Informtica 2
captulo 20
Figura 169
Configurao IP
para utilizar DHCP.
Figura 168
Escolhendo o meio
de transmisso.
O endereo correto
do modem pode ser
encontrado na pgina
de configurao
do manual do
equipamento.
Figura 170
Autenticao
no sistema de
configurao do
ADSL Router.
Informtica 2
captulo 20
Figura 171
Configurao da
interface WAM.
Figura 174
Finalizando o processo.
DICA
4. onfigure o identificador VPI e VCI da ATM de sua operadora (figura 172).
C
Geralmente, quando esses modems so adquiridos pela prpria operadora, os valores vm preenchidos corretamente. Quando isso no acontece,
aconselhvel se informar no suporte telefnico da operadora de telefonia.
Figura 172
Configurao ATM.
20.3.3.18.2.2 MAC
232
A sociedade ABUSAR
(Associao Brasileira
dos Usurios de Acesso
Rpido) oferece manuais
de configurao de
modems e roteadores
de diversas marcas e
modelos. Entidade civil
sem fins lucrativos criada
em 2001, a ABUSAR tem
como objetivo melhorar a
qualidade dos servios
de acesso internet por
banda-larga (conexes
de alta velocidade).
Mais informaes
podem ser obtidas no site
http://www.abusar.org.br.
Backbone
expresso que
significa espinha
dorsal ou suporte
principal. Referese s linhas com
capacidade para
transmitir grandes
quantidades de dados
em alta velocidade
na internet.
233
Informtica 2
captulo 20
Figura 175
Esse cenrio simula perfeitamente uma rede de difuso e os problemas que devem ser gerenciados. Nessa analogia, os participantes da reunio so comparados a computadores, comunicando-se dentro do ambiente da sala, que o
meio fsico para a propagao da voz. Nesse caso, as palavras transmitidas pelos
enlaces bocas e recebidas pelos enlaces ouvidos se portam como o segmento
da camada de enlace. Significa que somente possvel fazer a comunicao de
um transmissor para um receptor de cada vez. Caso contrrio, a informao se
perder. Alm disso, deve haver um controle na distribuio do tempo de uso
do canal entre as estaes participantes do barramento.
Meio fsico
compartilhado.
Distribuio do canal
Assim como na reunio da empresa em que s uma pessoa deve falar por vez, em
uma rede de difuso apenas um hospedeiro pode transmitir por vez. Para saber
de quem a vez de falar, ou melhor, de transmitir, existem vrias estratgias;
algumas estticas, outras dinmicas (veja quadro Transmisso eficiente).
Transmisso eficiente
Para melhor aproveitar o canal de comunicao, alguns protocolos
da camada MAC programam a distribuio dinmica, conforme as
seguintes premissas:
odelo da estao: se uma estao comear a receber quadros,
M
ela no poder transmitir ao mesmo tempo. Dever esperar at que
a mensagem toda termine. Resumindo, se um fala, o outro deve
somente escutar.
anal nico: todos podem transmitir, mas existe controle de prioridade
C
para prestigiar alguma estao que tenha mais dados para enviar.
oliso: caso duas estaes resolvam transmitir ao mesmo tempo,
C
os quadros vo ser mutuamente alterados. o que se chama de
coliso. Quando isso acontece, os adaptadores de rede conseguem
identificar o que houve e foram a retransmisso dos quadros em
tempos aleatrios para evitar que colidam novamente.
empo segmentado: para transmitir o adaptador de rede, preciso
T
aguardar um temporizador que delimitar o tempo de transmisso.
Nesse caso, diferentemente da diviso esttica, o tempo que no
estiver sendo utilizado ser redistribudo. Algumas implementaes
de rede no fazem esse controle e transmitem a qualquer momento.
Deteco de portadora: antes de transmitir dados, as estaes
podem monitorar o canal para descobrir se algum est
transmitindo. Se o canal estiver ocioso, o quadro ser transmitido
e os outros tero que esperar o processo terminar para fazer a
sua transmisso. Algumas redes no realizam essa deteco por
intermdio da portadora e transmitem sempre que precisar. Caso
haja coliso, transmitem novamente.
234
Em uma Distribuio Esttica de canais, a poro de tempo que cada hospedeiro tem para transmitir simtrica, ou seja, igual para todos os hosts,
mesmo que uma dessas mquinas seja um servidor e, portanto, deva transmitir mais. Pense em uma rede com dez computadores (figura 175), sendo que
cada um pode transmitir por apenas 1 segundo. Chega a vez do computador 1
transmitir. Ele, ento, envia o que puder em um segundo e passa a vez de usar
o meio fsico para o micro 2. Agora, o hospedeiro 1 dever esperar 9 segundos
at passar o tempo de todas as outras estaes da rede para transmitir por mais
1 segundo. Isso vai acontecer mesmo que os computadores 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e
10 nada tenham para transmitir e no utilizem o tempo reservado para eles.
Essa tcnica esttica tem o nome de TDM (Time Division Multiplexing ou
Multiplexao Dividida por Tempo).
Outra tcnica FDM (Frequency Division Multiplexing ou Multiplexao Dividida por Frequncia). Nesse caso, o canal dividido em frequncias diferentes,
que no interferem umas nas outras e podem ser transmitidas ao mesmo tempo.
semelhante s rdios AM/FM, que transmitem pelo ar, porm, cada uma trabalha em sua faixa de frequncia sem interferir no som de outras rdios que esto
em outras frequncias. No entanto, a largura de banda, ou seja, a quantidade de
dados que pode ser transmitida ao mesmo tempo, tambm acaba sendo dividida
de forma simtrica. E, mesmo que uma frequncia no esteja sendo utilizada por
vrios computadores, a largura de banda no pode ser redistribuda para quem
estiver transmitindo. Isso quer dizer que tanto na TDM como na FDM ocorre
ociosidade e baixo aproveitamento da capacidade de transmisso do canal.
Ethernet
A Ethernet foi desenvolvida por Robert Metcalf, em 1973, quando ele trabalhava
na Xerox PARC. E s comeou a ser comercializada em 1979, ano em que o prprio Metcalf fundou a 3Com para produzir equipamentos para essa tecnologia.
A empresa contou com apoio da Intel (fabricante de processadores para computador), da DEC (Digital Equipament Corporation) e tambm da Xerox para tornar
a Ethernet um padro para redes locais ou menores, pressionando o mercado das
235
Informtica 2
captulo 20
Figura 177
Endereo MAC do
Adaptador sem fio.
HUB de
quatro portas.
Michael Griffin/Alamy/Other Images
Figura 176
HUB Concentrador
236
O cabo de par tranado o meio fsico mais utilizado em LANs. Nesse tipo de cabo,
existem somente duas terminaes, nas quais se podem conectar adaptadores. primeira vista, s seria possvel conectar duas estaes. Porm, para ampliar essa capacidade, utiliza-se um equipamento da camada fsica denominado HUB (figura 177).
Ele funciona como um agregador, um ponto onde os cabos podem se unir, formando
um nico barramento. Aparentemente uma topologia em estrela, mas na verdade
seu layout lgico mesmo em forma de barramento. Esse tipo de conexo permite que um quadro transmitido pela rede seja visto por todas as estaes conectadas
ao HUB, da mesma forma que acontece quando se usa cabo coaxial (figura 178).
Os HUBs so recomendados para redes pessoais e pequenas redes locais por
vrios motivos. Um deles est ligado segurana da informao: os dados podem ser facilmente lidos por pessoas maliciosas que usam sniffers (farejadores), que so programas capazes de analisar o trfego da rede. Com os HUBs,
porm, h perda de desempenho, pois o barramento estar sempre difundindo
os pacotes que chegam para todos os ns conectados a ele, sem qualquer tipo
de gerenciamento de repasse.
Figura 178
Esquema de
interligao com
HUB Ethernet.
Especificao
Taxa
Transmisso
802.3
10 MBps
802.3u
100 MBps
802.3z
802.3ae
1G Bps
10 GBps
237
Informtica 2
captulo 20
Figura 179
Devemos levar em considerao que a velocidade de transmisso, ou seja, a largura de banda, depende diretamente do tipo de material utilizado, assim como
do comprimento e da espessura desse material.
Savone/Alamy/Other
Images
Switch de 24 portas.
239
Informtica 2
captulo 20
Figura 182
Padro de ligao
do T568A e T568B.
O cabo de par tranado utilizado em redes FastEthernet e Gigabit o da categoria 5. formado por um feixe de 8 fios de cobre, com 1mm em mdia cada
um. Esses fios so recobertos por um material plsticos isolante e torcidos de
dois em dois, formando 4 pares de fios (como se pode ver na figura 180). E cada
par envolvido por uma capa de PVC que ajuda a proteger e conduzir os cabos.
Os fios so torcidos por uma razo muito simples: diminuir a interferncia, j
que esses cabos conduzem eletricidade. E dessa corrente eltrica que trafega por
eles escapam ondas que invadem a comunicao do cabo vizinho provocando
interferncia. Se os cabos que ficam juntos estivessem em paralelo, transmitiriam sinal como se fossem antenas, o que seria ainda pior. Mas quando os cabos
esto torcidos, os sinais de onda se espalham para todos lados e vo se anulando
na medida em que colidem entre si.
Os cabos possuem cores que identificam os pares. Cada par contm um fio
com uma nica cor e outro com uma faixa branca. Na figura 182 podemos ver
a sequncia de montagem dos fios nos dois padres de crimpagem UDP (User
Figura 181
Conector RJ45.
240
Existem dispositivos que so Auto-MDIX (Automatic Medium-Dependent Interface Crossover, que pode ser traduzido como deteco automtica de dependncia de
cabo cruzado) e se adaptam ao tipo de montagem de cabos que for conectado nele.
20.3.3.19.3.1.2. Ferramentas
Para a confeco de cabos UTP e STP, devemos usar ferramentas apropriadas,
como o alicate de crimpagem (figura 183) e o alicate decapador (figura 184).
Para teste, utilizamos testadores de cabo.
241
Informtica 2
captulo 20
Figura 183
Figura 184
Alicate decapador.
1. Decapagem
Para que possamos organizar os fios dentro dos padres vistos
anteriormente, temos de remover a capa isolante de PVC e
deix-los aparentes. Utilizaremos um alicate decapador ou um
alicate de crimpagem que possua as duas funes (figura A).
Posicione o cabo entre as lminas de decapagem do alicate,
de forma que a ponta fique com uma sobra de 2 a 3 cm
(figura B). Aperte com cuidado para cortar somente a capa,
sem atingir os fios.
Alicate de
crimpagem.
Identificando as lminas
de decapagem do cabo.
E
Corte de fios para
alinhar o comprimento.
phototrade
Na verdade, o testador de cabos (figura 185) no obrigatrio, mas recomendvel dispor de um equipamento desse tipo. Se o cabo foi montado errado,
ainda que por descuido, o problema ser detectado imediatamente. Outra alternativa conectar o cabo em dois computadores e tentar fazer uma transmisso
para ver se est tudo em ordem. Em alguns casos, mesmo ligado errado, um
cabo pode aparecer como conectado no computador. Porm, no ser capaz de
transmitir dados nem oferecer o desempenho mximo possvel.
B
Cabo depois de decapado.
eduardo pozella
C
Fios bem separados
e retos.
3. Insero
G
Fios sendo inseridos
corretamente no
conector RJ45.
D
Fios sendo endireitados
e posicionados um
ao lado do outro.
4. Crimpagem
242
H
Na crimpagem, os
conectores vampiros
se inserem nos fios
e o ressalto pressiona
o cabo para fixao.
Insira o conector na seo de crimpagem e aperte com bastante fora para que os conectores
vampiros possam descer e fincar-se nos fios. Isso permitir o contato entre os fios e a parte
de cobre. E o ressalto de fixao prender o cabo para que ele no se mova (figura H).
O padro FastEthernet utiliza apenas dois pares de fios. J o Gigabit utiliza todos os quatro pares.
243
Informtica 2
captulo 20
Figura 186
Partes de um
cabo coaxial.
Cada uma das fibras de vidro existentes no centro do cabo possui a espessura de
um fio de cabelo. O feixe de fibras revestido por uma casca, tambm feita de
material condutor (dieltrico), que atua como se fosse um espelho, mantendo a luz
presa no ncleo. Sobre essa casca h uma camada plstica protetora. Dependendo
de onde o cabo ser utilizado, ele poder receber revestimentos especiais contra
roedores, por exemplo. A fibra ptica o meio de transmisso mais utilizado nos
backbones de telefonia e internet e tambm no padro Ethernet de 10 Gigabits.
Os cabos de fibra ptica so praticamente imunes a interferncias eletromagnticas e trmicas e oferecem uma largura de banda de at 50 Gbps em at 100
km. Necessitam de repetidores para recuperar a intensidade da luz a cada 50
km. O cabo coaxial, precisa de repetidores a cada 5 km.
Figura 187
Camadas de um
cabo ptico.
Descrio de onda.
Malha
condutora
Capa
isolante
244
- Comprimento de onda
- Amplitude
245
Informtica 2
captulo 20
Figura 189
Espectro
eletromagntico.
uz: bastante utilizada para transmisso entre prdios ou locais que no possuam
L
obstculos e no so to distantes. Para esse tipo de transmisso utilizado um feixe concentrado de luz chamado de laser, que emite um raio direcionado para um
receptor fotodetector. Podem ocorrer problemas de interferncias de objetos que
atravessam o caminho da luz ou oscilaes provocadas por fontes de calor.
aios X e raios gama: apesar de oferecem uma frequncia alta e, portanto,
R
serem capazes de transmitir em alta velocidade, esses raios no so utilizados
na transmisso de dados por causarem danos sade.
Quanto mais curta a distncia entre duas cristas, maior a frequncia, pois ela indica
que existem mais oscilaes dentro de um mesmo perodo de tempo (figura 188).
Da mesma forma que acontece com as cordas de um violo quando so tocadas,
as ondas oscilam de cima para baixo formando uma onda sonora no ar.
Na figura 189, podemos ver que medida que a frequncia de onda do espectro
aumenta, suas propriedades de transmisso se alteram. E a velocidade de transmisso de dados aumenta conforme cresce a frequncia. Portanto, podemos tirar
as seguintes concluses sobre a transmisso de dados em cada uma das faixas de
frequncia de onda:
A faixa de frequncia de onda de at 100 Mhz, chamada de rdio, a mais
lenta para a transmisso de dados. Porm, pode se propagar por vrios quilmetros e capaz de penetrar em objetos slidos, atravessando paredes, por
exemplo. Esse tipo de transmisso sem fio muito comum em telecomunicaes. As ondas de rdio so utilizadas pelas tecnologias Bluetooth e 802.11,
tambm conhecido como sistema Wi-Fi (figura 190).
cima de 100 Mhz as ondas trafegam em linha reta e conseguem transmitir
A
mais dados. Esse meio de transmisso usado nos celulares e nos sinais de TV.
As tecnologias que adotam essa faixa de onda conseguem largura de banda
cada vez maior por meio de frequncias mais altas. Porm, as propriedades
mudam medida que a frequncia aumenta. A partir de 4Ghz a onda absorvida pela gua, provocando aquecimento como num forno micro-ondas.
Quando isso acontece, a transmisso anulada.
Figura 190
Smbolos comerciais
do WiFi e Bluetooth.
246
247
Consideraes finais
Para que um tcnico possa densenvolver bem seu trabalho, ele deve conhecer os
equipamentos e saber como cada um funciona. provvel que quando voc ler
este livro, muitas das tecnologias aqui destacadas estejam obsoletas e outras talvez
nem tenham sido citadas. Isso porque o universo da informtica imenso e existem vrias tipos de computadores para diferentes necessidades e aplicaes, como
laptop, celular, PDA, GPS, que no foram abordados no livro. Para se manter
atualizado, voc pode visitar sites e lojas de equipamentos de informtica, pesquisar e ler para saber melhor sobre as tecnologias citadas aqui. As novas geraes de
dispositivos geralmente seguem uma linha de evoluo e melhoram tecnologias j
existentes. Portanto, no ser difcil assimilar as novidades tomando por base o
funcionamento de dispositivos mais antigos.
J na rea de redes observamos hoje uma evoluo enorme nas ltimas trs dcadas.
Em especial, na dcada de 2000, quando houve uma grande expanso da internet
banda-larga. A previso que muita coisa mude no futuro. Est prevista para 2014
a troca da verso do IPv4 pelo IPv6. Isso facilitar bastante a vida de quem utiliza a
computao mvel. Vrias aplicaes nessa rea surgiro. O IP mvel e a configurao zero do novo formato permitiro que as redes sem fio se tornem mais fceis
para o usurio leigo. Com certeza a infraestrutura dessas redes tende a crescer cada
vez mais, aumentando a necessidade de profissionais especializados. As fibra pticas
devem ser mais utilizadas, como j acontece no Japo, onde a maioria das redes de
fornecimento de acesso internet j abandonou o cabo UTP (UnshildedTwisted
Rair ou Par Tranado sem Blindagem). E a tendncia que as redes municipais
tornem o servio de acesso a altas velocidades disponvel sem custos, como j vem
ocorrendo em vrias cidades do mundo. No Brasil, o projeto Cidades Digitais, da
Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), vem ajudando vrios municpios a
implantar redes que interligam a administrao pblica, como tambm as residncias, com acesso gratuito internet. As cidades de Cachoeira Paulista e Guar, ambas no estado de So Paulo, so exemplos dessa iniciativa.
Portanto, a informtica tem e ter necessidade de muita mo de obra em
qualquer uma de suas ramificaes. E as reas de redes de computadores, desenvolvimento web e computao mvel esto entre as mais promissoras.
249
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