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DULCE GRISELDA ROMERO HDEZ.


LIC. PSICOLOGIA

TERAPIA
INFANTIL


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CONTENIDO
1.1. Aspectos generales de la evaluacin
1.2. Escala Weschler de inteligencia, para nios y preescolares
1.3. Evaluacin de la percepcin psicomotora
1.4. Desarrollo emocional
1.5. Pruebas de apercepcin temtica
1.6. Prueba del dibujo figura humana
1.7. Prueba del dibujo de la familia
1.8. Integracin del informe psicolgico
Principales enfoques de la terapia de juego
2.1 Terapia de juego psicoanaltica
2.2 Terapia de juego en el cliente (no directiva)
2.3 Terapia de juego familiar
2.4 Terapia de juego razonable

Enfoques para el desarrollo de la terapia de juego

3.1 Consideraciones para el desarrollo cognoscitivo en la conduccin de la terapia de juego.
3.2 Uso teraputico del juego sensoriomotor
3.3 El uso diagnstico y teraputico del juego simulado
3.4 El uso teraputico de los juegos

Terapia de juego: Tcnicas y escenarios especiales

4.1 Observacin del juego y diagnostico psiquitrico
4.2 Terapia de juego en escenario de escuelas primarias
4.3 Terapia de juego para nios hospitalizados
4.4 El arte como medio teraputico de juego
4.5 La tcnica de ilumina tu vida
4.6 El juego de hablar sentir y hacer
4.7 El uso de dos casas en la terapia de juego

Terapia de juego para trastornos especficos de la infancia

5.1 Terapia de juego para nios vctimas de maltrato y negligencia
5.2 Terapia de juego y trauma psquico: Un informe preliminar
5.3 Terapia de juego con nios de padres divorciados
5.4 Tratamiento de problemas edipicos con la tcnica de narracin mutua de
historias.
5.5 Terapia de juego con nios identificados con el gnero opuesto
5.6 Terapia de juego con el nio agresivo
5.7 Terapia de juego con nios con incapacidad para el aprendizaje


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1.1 Aspectos generales de la evaluacin del nio
Motivo de consulta

- Mltiples y variadas
- Problemas de aprendizaje o escolares
- Situacin edipica triangular
- Valoracin de la situacin dinmica familiar

Determinar:
Cul es realmente el motivo de consulta?

El psiclogo debe tener claro su papel:
Para qu?, Para quin?

Aspectos generales de las tcnicas psicolgicas

1. La entrevista
2. Pruebas psicomtricas o proyectivas
3. Comprensin objetiva
4. Conclusin y diagnostico
5. Perspectiva de tratamiento

Transferencia y contra-transferencia

- Juego de transferencia complicado
- Fenmeno regular en cualquier tratamiento
- El psiclogo debe analizar sus motivaciones conscientes e inconscientes

Aspectos generales de la entrevista
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- Es un instrumento indispensable
- Hay dos tipos: abierta y cerrada
- En la psicologa clnica es muy til la entrevista abierta o semiabierta

Aspectos generales de la evaluacin del nio

- El principal objetivo es la comprensin del individuo
- Debe ser una relacin profesional
- Se deben de establecer las normas dentro de las sesiones y del tratamiento
- Se tiene que observar los aspectos de relacin, comportamiento, comunicacin,
desenvolvimiento y manifestacin de conductas generales del nio, verbales y no
verbales.
- No seguir patrones rgidos
- Ponerse a la altura o nivel del nio
- El juego tiene una gran importancia ya que es una forma de expresin.

Uso de otras tcnicas de la entrevista

- Historia clnica
- Verificacin de aspectos de comportamiento
- Las escalas de Conners
- Perspectiva conductual
- Batera multimodal (Sattler)
- Problema de lenguaje, abuso sexual, maltrato y situaciones traumticas
- Ser flexible pero sistemtico
- Tcnica de contar cuentos
- Tcnica de dibujo
- Sesiones de juego
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Es importante durante la terapia:
- Saber con quien
- Que trabajar
1.2 Escala Weschsler de inteligencia para nios y preescolares

Est constituida, por doce subtests, seis en escala verbal y seis en escala
manipulativa, consideradas pruebas complementarias, puesto que pueden ser aplicadas o
sustituidas en caso de que exista una situacin especial.

El objetivo es: la evaluacin intelectual del nio
Conocer cual es su rendimiento intelectual y como lo utiliza en su desempeo escolar.

Desarrollo de las pruebas de inteligencia

- Sir Francis Galton: primero en desarrollar las pruebas de inteligencia
- Alfred Binet, Francia, tareas para medir la inteligencia
- Lewis Termon, EE. UU, adopto la escala al ingles
- Weshler, adopto e innovo
- Distintos tipos de clasificacin: verbal y C.I

Dominio del funcionamiento cognitivo

- Comprensin verbal
- Organizacin perceptual
- Velocidad de procesamiento
- Memoria de trabajo
- Memoria auditiva
- Memoria visual

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1.3 Evaluacin de la percepcin psicomotora

Conceptos generales

- Maduracin: fsico
- Madurez: cognitivo
- Aprendizaje
- Percepcin visual, espacial, temporal, cenestsica, tctil, auditiva
- Coordinacin visomotora:
1. Memoria
2. Atencin: lo que realmente le interesa al nio
3. Concepto de numero
4. Pensamiento: es la manipulacin de informacin
5. Formacin de concepto

Desarrollo de la percepcin del nio

- Percepcin de la forma
- Percepcin del espacio
- Desarrollo de la psicomotricidad
- Fina y gruesa
- Percepcin visomotora

Escala de maduracin

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Koppitz

- Criterios
- Calificacin: de forma cualitativa

Indicadores emocionales segn Koppitz

- Orden confuso
- Lnea ondulada
- Crculos por rayas
- Aumento de tamao
- Gran tamao de la figura
- Figura pequea

Mtodo de evaluacin segn Frosting (DTVP-2)

- Prueba de la percepcin visual
- Ocho habilidades: coordinacin ojo y mano
- Posicin en el espacio, copia, figura, fondo, relaciones espaciales, cierre, visual,
velocidad visomotora, constancia de forma.
- Dificultad
- Sugerencias

1.4 Desarrollo emocional del nio
El objetivo de la evaluacin psicolgica es comprender al nio como una persona
integrada, tomando en cuenta las caractersticas propias de la individualizacin y las dadas
por el desarrollo. Donde debemos tomar en cuenta tantos aspectos cognoscitivos,
afectivos y sociales, estas caractersticas son las que le dan a la persona su carcter
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distintivo, son la base que se denomina su personalidad. Debemos tomar en cuenta otros
factores que intervienen en el desarrollo del nio son:
- FACTORES ACTITUDINALES: Herencia y psicolgicos
- FACTORES DEL DESARROLLO: Son conductas contenidas en la herencia, pero que
requieren maduracin (caminar, control de esfnteres, hablar)
Perspectiva psicoanaltica del desarrollo emocional del nio
El desarrollo emocional desde la perspectiva psicoanaltica concibe la formacin de la
personalidad donde intervienen tres factores:
- Factores constitucionales
- Factores del desarrollo
- Factores situacionales o ambientales
Aparato psquico de Freud
Inconsciente: lo reprimido
Preconsciente: se evoca fcilmente
Consciente: enfoca la consciencia
Yo: funciones de relacin con el medio social
Ello: fuente de pulsiones y energa
Supery: moral
Uno de los conceptos de Freud para explicar el desarrollo infantil es el de la sexualidad, la
cual est ligada a la bsqueda del placer de donde desarrollo las siguientes etapas:
- ETAPA ORAL: Donde la boca es a la zona ergena, y por lo tanto los impulso
agresivos se manifiestan a travs del morder, escupir, etc.
- ETAPA ANAL (1-3 AOS): En la disciplina de los esfnteres es donde el nio
descubre la nocin de su poder y tiene la posibilidad de imitar al adulto no solo en
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sus palabras sino en sus gestos. Las pulsiones agresivas se desplazan por sustitutos
simblicos como una mueca o un animal.
- ETAPA FALICA (3-7 AOS): La fijacin de la libido es en los genitales, donde se da:
- Masturbacin infantil
- Curiosidad sexual
- Por qu?
- Diferencias sexuales
- ETAPA DE LANTENCIA: El supery est desarrollado y el nio a internalizado las
normas para interactuar con la sociedad.

EL VNCULO DE LA MADRE Y EL PRECESO DE IDENTIFICACION
Margaret Mahler psicoanalista trabajo el vnculo con la madre y el proceso de separacin-
individuacin:
- Subfase de diferenciacin: 5-9 meses
- Subfase de ejercitacin: 9-14 meses
- Subfase de acercamiento: 15-24 meses
- Subfase de individualidad y constancia objetal emocional: 2 aos

CONCEPTOS NECESARIOS PARA EL PSICODIAGNOSTICO DEL NIO
Ann Freud: menciona la interpretacin de las pruebas proyectivas y seala el trmino de
defensa dentro de los cuales seala:
- Represin
- Identificacin
- Proyeccin
- Introyeccin
- Desplazamiento
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- Aislamiento
- Regresin
- Negacin
1.5 Prueba de apercepcin temtica para nios
Caractersticas generales
CAT- Children Aperception Test
TAT- Tematic Aperception Test: investigacin dinmica de la personalidad del adulto,
relaciones interpersonales e interpretacin del ambiente.
- Constituido por 31 laminas
- Mtodo proyectivo
- Figuras de animales CAT (CA)
- Figuras humanas CAT (H)
- Suplementarias para preescolares CATS: consigna: jugaremos a contar cuentos y t
lo hars al observar las lminas.
- Durante el relato: Qu sucedi antes?, Qu suceder despus?, Qu papel
juegan los personajes?
- Las lminas se presentan con espacio de 5 minutos
Interpretacin de la prueba
- Basada en la teora psicoanaltica
- Datos de la entrevista
- Caractersticas del desarrollo del nio
- Anlisis de cada lamina
- Sntesis de aspectos muy importantes
Investigaciones con el CAT
- Se emplea con otras tcnicas psicolgicas
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- Informa sobre patrones de identificacin
- Revela mecanismos de defensa, temor y agresividad

1.6 Prueba del Dibujo de la Figura Humana (DFH)
Evala aspectos de: maduracin, intelectuales
Es una proyeccin de nuestro propio Yo y de nuestro entorno de lo que somos:
- Mediante algunas investigaciones empricas la prueba de DFH mide el nivel
cognitivo del nio
- La aplicacin de la prueba del DFH: individual o grupal
Interpretacin de la prueba
- Son 30 indicadores acerca del desarrollo del nio como:
1. Ojos 5. nariz
2. Cabeza 6. Fosas nasales
3. Pupilas
4. Cejas
- Signos cualitativos del dibujo
1. Integracin pobre
2. Sombreado de la cara, etc.
- Se califica en nios 5 puntos si se presenta 1 indicador mas se agrega uno y si no se
le resta 1 punto.

1.7 Prueba del dibujo de la familia
Prueba proyectiva
- Evala aspectos emocionales
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Rosa Korbman (Mxico)
La consigna adecuada es: dibuja a tu familia
Dinmica triangular
- Etapas: oral, anal, flica, de latencia
- Esto se manifestara en el dibujo, dependiendo en la etapa que se encuentre.
Principales subtemas en una familia (Minuchin)
- Subtema conyugal
- Subtema parental
- Subtema fraterno
Interpretacin de la prueba
- Plano grafico
- Fuerza del trazo
- Amplitud
- Ritmo
- Seleccin de la pagina
- Plano de las estructuras formales:
1. Sensorial
2. Racional
- Plano del contenido
- Interpretacin psicoanaltica

1.8 Integracin del informe psicolgico
- Evaluacin del nio
Caractersticas a tomar en cuenta para la evaluacin del nio
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- Entrevista
- Historia clnica
Contenido del informe
- Ficha de identificacin
- Motivo de consulta
- Observacin de la conducta del nio
- Instrumentos de evaluacin
- Resultados de las pruebas proyectivas
- Conclusin o impresin diagnostica
- Recomendaciones generales
- Para el psiclogo: Nombre, Firma, Grado, Numero de cedula
Consideraciones bsicas para la elaboracin del informe
- Integracin de datos: sustento terico
- Contenido del informe
- Claridad de la informacin
- Extensin del informe
- Comunicacin de resultados y seguimiento
- Manejo tico de los resultados

2.1 Terapia de juego psicoanaltica
El papel del juego en el psicoanlisis del nio es ms ambiguo de lo que comnmente se
cree. Hug-Hellmuth, mencionan que el nio juega con sus propios juguetes en el curso de
las sesiones y recomienda que lo haga en su propia casa, en tanto Anna Freud se refiere al
juego como un recurso para promover la verbalizacin del nio. Fries da una explicacin
detallada del como la srita. Freud delineo las diferencias entre los enfoques freudianos y
kleinianos, ella presenta el juego como una fuente de indicios hacia la vida interior del
nio, pero enfatiza la conveniencia de ocultar la interpretacin hasta que l ha obtenido
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acceso a sus experiencias traumticas nicas y especficas, mediante el manejo
sistemtico de resistencias.
El mtodo kleiniano no solo utiliza el juego como un medio para promover la
relacin y una futura comunicacin en el tratamiento, sino un fin por s mismo. Klein trata
nios muy pequeos (de dos y medio aos o tres).
La influencia dominante en la prctica analtica infantil, ha sido la de Anna Freud,
su enfoque ha dominado la teora y prctica de la terapia de juego en el trabajo clnico con
nios.

Procedimiento
Para comprender el uso del juego es importante saber lo que no se utiliza. Debe quedar
claro que la terapia en nios y adultos, se basa en el anlisis de la resistencia y la
transferencia.

1.- El juego no se utiliza como un medio para lograr abreaccion dentro de la terapia, ya
que se encontr que su utilidad es muy limitada y aplicable, por mucho, solo en casos
excepcionales de neurosis traumticas agudas.
2.- El juego no se utiliza para proporcionar al nio recreacin. No es de la incumbencia de
los terapeutas psicoanalticos proporcionar tal experiencia, ya que si el terapeuta
participara en forma activa en el juego del nio, perjudicara gravemente sus
disponibilidad como figuras de trasferencia y su habilidad para mantener la posicin de un
observador neutral.
3.- El juego no se utiliza como un medio para educar nios. La funcin de la terapia no es
educar al nio sino resolver esos conflictos que pueden interferir con su habilidad para
utilizar al mximo su capacidad en recursos educativos comunes.

Cmo se utiliza el juego en la terapia psicoanaltica infantil?
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Se utiliza como un recurso para establecer contacto con el nio, como medio de
observacin y como fuente de informacin, en ocasiones como un dispositivo que
promueve la comunicacin interpretativa.

Estableciendo contacto

En los primero das del anlisis infantil se crea que se requera de un periodo de
preparacin para atraer el inters del nio y establecer una transferencia positiva.
Trabajos subsiguientes como el de Berta Borstein (1945, sobre la tcnica de anlisis de
resistencia condujeron a la eliminacin de la fase preparatoria, permanece vigente que el
terapeuta busque la forma de que el nio se interese en el tratamiento, encontrando el
nivel en el que se pueda comunicar mejor. Para el pequeo ese nivel es el juego.

Promoviendo la observacin

El juego del nio se considera equivalente a las asociaciones libres de los adultos e
igualmente accesible para la interpretacin, segn la teora kleiniana.
Para el terapeuta freudiano es ms complejo, pues el juego se ve como un modo
de conducta egomediadora que sirve a una variedad de propsitos psicolgicos. Por tanto
el juego, es solo una de las fuentes de las que el terapeuta obtiene inferencias sobre el
nio, pero que puede ser muy til, en el proceso de la evaluacin diagnostica inicial y
durante el tratamiento.

El juego como medio de interpretacin

Es aqu donde se pone a prueba la habilidad, el tacto y la sensibilidad emptica, es
decir Cmo va a expresar mejor sus pensamientos (el terapeuta) para que el paciente
pueda aceptarlo y utilizarlos?
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La interpretacin se redacta en el lenguaje secundario, utilizando un vocabulario lo
ms parecido posible al utilizado en el paciente. Aunque este el objetivo fundamental en
el anlisis infantil, su obtencin es difcil y en ocasiones imposible, debido a la
organizacin cognitiva inmadura, a las limitaciones en el uso del lenguaje.
Lewis (1974), distingui niveles de intervencin variantes en el anlisis infantil, los que
influyen:
- Afirmacin de atencin: dirigidas a provocar la conciencia del nio el contexto
bsico de sus acciones, verbalizaciones o ambas.
- Reductivas: las que buscan demostrar patrones de conducta no advertidos
reduciendo los sucesos dispares a una forma comn.
- Situacionales: las que buscan hacer al nio consiente de las situaciones que hacen
surgir ciertos afectos o conductas.
- Interpretaciones de transferencias: que pretenden mostrarle al nio como se
reflejan sus conflictos en su relacin con el terapeuta
- Afirmaciones etiolgicas: que buscar unir la conducta actual del paciente con sus
sucesos de desarrollo temprano.

Materiales y su uso
La comunicacin psicoteraputica con el nio debe estar a tono con su nivel de
desarrollo afectivo y cognoscitivo. Se aplica a la alternativa y utilizacin de material de
juego en la terapia infantil. Estos se elegirn para cada grupo de edad, sexo y segn su
ideologa de la poca. Los materiales debern ser consistentes con el sentido de
comodidad del terapeuta y de la realidad del espacio disponible.
Erickson sealo ciertos aspectos importantes de la psicogeografa y psicodinmica del
juego, hace diferencia entre los diversos terrenos en los que se desenvuelven la fantasa y
el juego del nio.
- La autsfera: refirindose al cuerpo y funciones corporales del nio
- La micrsfera: se refiere al el mundo de los objetos y materiales de juego.
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- La macrsfera: el mundo mayor de la situacin teraputica, incluyendo al
terapeuta
Erickson tambin demostr el principio de interrupcin del juego que significa que la
interrupcin en la secuencia y continuidad del juego del nio es un indicador de ansiedad.
Caractersticas del terapeuta
El terapeuta debe tener:
- Base profunda en desarrollo infantil
- Experiencia en la observacin de nios normales y desviados en diferentes
situaciones.
- Profunda familiarizacin con la teora psicoanaltica del desarrollo de la
personalidad.
- Ser conocedor de literatura en el campo.
- Amplia experiencia supervisada en el tratamiento de nios en el escenario de una
clnica.
Caractersticas
- Ser lo suficientemente maduro para poder empatizar sin sobreidentificarse
- Permitirse cierta medida de regresin controlada sin perder su capacidad para
observar e interpretar.
- Soportar presiones afectivas intensas sin perder el control.
- Capaz de sobrellevar la provocacin sin ser provocado.
- La seduccin sin ser seducido.
- Debe tener un inters genuino en los nios
- Curiosidad sensitiva sobre lo que los caracteriza.
- Debe estar dispuesto y capaz de ser completamente honesto con el paciente y
consigo mismo.

2.2 Teora de juego centrada en el cliente
Axline: la terapia de juego centrada en el cliente no dierctiva
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- Auto-dirigida
- Permite el propio crecimiento
- Expresa sentimientos, los encara, controla o abandona
Teora Rogeriana
- El individuo de cualquier edad tiene la habilidad para resolver sus propios
problemas
Anlisis del proceso
- Landisberg y sinder (1946)
- Conductas verbales y no verbales
Investigacin del juguete
- Conforme a la edad
- Juguetes tpicos = menos expresivos
Requisitos para los terapeutas
- Entrenamiento
- Apertura al enfoque
- Calidad
- Cualidades personales
- Habilidad de autoexploracin y receptividad
Pre-tratamiento
Aplicabilidad: el nio traza su propia ruta
Contraindicaciones: no funciona con nios autistas y esquizofrnicos
- Tratamiento grupal e individual
- Efectividad: edad y sexo
Conductas del terapeuta
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- Conducta verbal
- Tiempo y espacio
- Limites
- Participacin cariosa
- Tolerante
- Respetuosa
- Frente al nio
Etapas del proceso
- 1 sesin: atmosfera amigable
- Sesiones intermedias: la agresin suele nivelarse
- Sesiones posteriores: conducta social
Evaluacin
- 1 a los 3 meses
- 2 a los 6 meses
- 3 al ao
2.3 Terapia de juego familiar
- Tcnica eclptica
- Combina la terapia de juego y familiar con los mtodos de educacin para adultos
- Los padres tratamiento secundario:
1. Asesora individual
2. Matrimonial
- El terapeuta: Sistema familiar: tcnicas que integran familias enteras en las
sesiones a trabajar
- Se utiliza como auxiliar secundario en la evaluacin teraputica
- Bell (1961) exclua a nios menores de 9 aos en la terapia de juego familiar
- Incluye: padres, hijos y terapeuta
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Terapia de juego familiar
- Orientado a metas o sesiones de actividades en diferentes escenarios
- Se utiliza el criterio del terapeuta en forma adicional en otras intervenciones
- Planear actividades que incorporen a los padres
Procedimiento
- Implementa tcnicas que aprovechen su flexibilidad
- Se utiliza en cualquier momento
- Tiene ms xito en la familia si existe confianza mutua con el terapeuta.
- Si no tiene un contacto previo con la familia la tcnica ni va ha ser eficaz.
Objetivos y contratos
- Seleccionar objetivos de las sesiones.
- Solo se va a elegir uno o dos objetivos especficos.
- Planear las actividades.
- Aprobar el contrato.
- El contrato abarca de 8 a 10 sesiones.
- En otras terapias esta tcnica puede modificarse dentro de ciertos lineamientos a
travs del proceso.
- El terapeuta decidir a que miembros de la familia incluir en consideracin de los
objetivos.
Planeacin de actividades
- Se les solicita a los padres que elaboren una lista de los juegos favoritos.
- Esto es con la intencin de que recuerden que era lo que les gustaba jugar
cuando eran nios.
- En ocasiones a los nios de igual manera se les d una lista de sus juegos
favoritos.
- Esto permitir que el terapeuta seleccione la clase de actividades que los
miembros de la familia disfruta.
- Se revisaran los lineamientos del anlisis de la actividad, ser tomado de la
terapia ocupacional.
- Programa de actividades.
- Lugar donde se va a llevar a cabo la terapia de juego;
Cuarto de terapia de juego.
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Gimnasio.
Casa familiar.
- Debe de haber una mnima de interrupcin o no haberla.
- El rango de actividades se incrementa conforme las instalaciones aumentan de
tamao y variedad.

Papel del terapeuta
- Es multifactico;
Educador.
Facilitador.
Modelo.
Compaero de juego.
- Debe tener;
Preparacin.
Experiencia del uso teraputico del juego
Sistemas familiares.
Las psicodinmicas.
- Sentirse seguro.
- Contar con un conocimiento de trabajo para la utilizacin del medio ambiente
como parte del mismo.
- Estar familiarizado con el papel teraputico.
- Estar involucrado de forma activa y directa en terapia.
- El tratamiento se lleva a cabo en tres etapas y el papel del terapeuta debe cambiar
al presentarse cada una de ellas;
En los 2 primeras sesiones se introducen y dirigen las actividades, hace que
el terapeuta tenga la oportunidad de observar y evaluar los patrones
Individuales.
Familiares.
En las siguientes 3 sesiones su papel es ms activo y directo modelando
nuevos patrones y habilidades, auxiliando a los padres. Es una forma para
educar al adulto en una forma ms prctica.
Las 3 ltimas son para alentar a los padres o nios a iniciar e implementar
sus nuevas habilidades.
- La presencia del terapeuta sirve para l;
Apoyo.
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Retroalimentacin. la familia que intenta realizar los cambios frente
a fracasos anteriores.
Reforzamiento.

2.4 Terapia de juego razonable
Principios y objetivos
Sus bases estn en Albert Bandura, Freud, Skinner, Rogers.
- Trata con igualdad a los nios
- Basado en hechos de que el juego es el medio natural de auto-expresin que
utiliza el nio.
- El terapeuta debe estar algunas veces dirigiendo y otras veces observando
- La mayora de los nios con problemas conductuales pueden ser candidatos para la
terapia
Indicaciones:
- Se debe ayudar a los nios hostiles, aislados, manipuladores, ansiosos, fbicos
- Trabajar con los padres (entrevista)
- Que el terapeuta se familiarice ampliamente con el nio y que se produzca la
comprensin de los problemas que requieran atencin
- Es importante establecer limites
Caractersticas del terapeuta
- Tener cario hacia los nios
- Creatividad
- Facilidad para cambiar rpidamente de un papel a otro
- Tener conciencia de las etapas y procesos del desarrollo, desde el nacimiento hasta
la infancia
- Conocimiento prctico de la teora del aprendizaje social
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- Ser una persona bien integrada
- Utilizar el lenguaje adecuado al nivel del nio
- Tener habilidad para observar, interpretar y conducir
Mtodos y procedimientos bsicos
- Un lugar adecuado
- Tener los materiales necesarios
- Contar con un lugar para almacenar juguetes

3.1 Consideraciones sobre el desarrollo cognitivo en la conduccin de la terapia de
juego:
Las teoras cognitivas dominan actualmente los campos de la psicologa social, el
aprendizaje y la percepcin, psicologa del desarrollo, teora del aprendizaje social,
personalidad y psicologa clnica.
El objetivo es sensibilizar a los clnicos infantiles en los principios del desarrollo cognitivo,
en una amplia gama de tcnicas teraputicas.
Los tres objetivos ms comunes de terapia de juego:
- Comprensin y expresin de emociones
- Comprensin de las causas fundamentales de la conducta
- La comprensin del yo en el nio

Problemas y evidencias
Anna Freud (1965):
- No puede trabajar con asociaciones libres: edipicos, nios en edad de latencia
- La accin
- Externalizar
Proceso
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- Pensamiento lgico y manifiesto
- Lo que pase por su mente
Efecto
- La represin
- Material inconsiente
- La confusin del nio entre la fantasa y la realidad
- Operaciones concretas
- Habilidad
Objetivos teraputicos
- Conexiones interpretativas
- Material inconsciente
Cambios del desarrollo en la apreciacin de sentimientos manifiestas contra latentes
- Sentimientos internos o verdaderos
- El inconsciente
- Pensamientos y sentimientos
Comprensin de los nios de los motivos y las causas de su conducta
Piaget (1965) fue el primero sobre las diferencias del desarrollo en la comprensin de los
nios de la intencionalidad, en sus estudios sobre el juicio moral del nio.
Las diferencias del desarrollo de la teora de las cuatro etapas en las que se identifican:
- Sensorio motor
- Pre operacional
- Operacional concreto
- Operacional formal
Un enfoque multidimensional para la comprensin de los nios de las contingencias que
gobiernan su conducta

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- Percepcin control internas: se toma la responsabilidad personal de los resultados
conductuales.
- Percepcin de control externas: la responsabilidad se atribuye a la gente o a otras
fuerzas externas al yo.

3.2 Uso teraputico del juego sensoriomotor
- Juego (nios lactantes)
- Manipulacin de objetos
- Son torpes e indiferentes
- Directos y refinados
Etapas de Piaget
- 0 a 1 mes: reflejos determinados para sus acciones
- 1 a 4 meses: estos reflejos se modulan atreves de la experiencia y empieza a
coordinarse entre s
- 4 a 8 meses: sucesos externos
- 8 a 12 meses: cosas con propsito definido
- 12 a 18 meses: experimenta bsqueda
- 18 a 2 aos: ensayo y error
Descripcin de los sentidos
- Vista: no percibe la luz vvidamente
- Odo: presta atencin a la voz de su madre, sus matices, inflexiones
- Tacto: su piel delgada y fina

Uso teraputico
- Nios con problemas de conducta y emocionales
Curso de tratamiento
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- Fase introductoria
- Fase exploratoria
- Fase tentativa de aceptacin
- Reaccin negativa
- Crecimiento y la confianza
- Terminacin

Cierre de sesiones
- El nio y el terapeuta se separan
- El terapeuta y el nio hacen la transicin al mundo real

3.3 El uso diagnstico y teraputico del juego simulado
El juego es una actividad formal.
- Freud: fue quien despert el inters en el juego como vehculo para comprender la
vida emocional de los nios.
Es claro que los nios en su juego, repiten todo lo que les ha causado una fuerte
impresin en la vida real y que al hacerlo se produce una abreaccion de la fuerza
de la impresin y la domina la situacin.
- Erickson: las actividades espontaneas y autogeneradoras del nio le permiten
conceptuar, estructurar y conducir a niveles tangibles de actividad sus experiencias
y los sentimientos con los que se reviste.
Consideraciones de la terapia
El objetivo del juego simulado en el tratamiento
- Mediante el juego el terapeuta puede ayudar al nio a aprender de s y adquirir las
habilidades necesidades para expresar sentimientos e ideas, obteniendo de ese
modo un control sobre la conducta.
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- Existen dos partes en el proceso de simulacin en el tratamiento: jugar y hablar de
ello.
- Con el juego de pensamientos y sentimientos los nios aprenden a tolerar la
demora y la frustracin y a su vez realizan la transicin desde modos primitivos de
pensamientos a mas verbales (es decir desde el proceso de funcionamiento
primario a secundario o desde lo que Ekstein llama accin del juego y actuacin del
juego gaste hablarlo).

Alternativas de la terapia: el tutor del juego
- Al determinar el tipo de intervencin, el terapeuta debe considerar si ha habido
oportunidades para que el nio aprenda a simular y si ha tenido el tipo de relacin
con un adulto que facilite tal juego, en vez de considerar solo las habilidades de
juegos pobres de los ms pequeos como una manifestacin de problemas
cognoscitivos o emocionales.
- El adulto es la primera compaa de juego del nio y el autor y sirve para validar el
juego, proporcionando materiales estimulantes y apropiados envolviendo el nio
con significados socialmente convencionales.
- Dentro de este espacio de juego el nio desarrolla en forma gradual la confianza
de estar y jugar solo.
- Si el nio no ha tenido este tipo de identificacin con un adulto las habilidades de
juego sern pobres y los funcionamientos psicolgicos y cognoscitivos se reflejaran
en l tambin se daaran.

Uso de la simulacin en la terapia de juego
- Un ambiente seguro
- Materiales atractivos
- La propia personalidad del terapeuta
- Incluyendo la sensibilidad para jugar
- El entrenamiento

3.4 El uso teraputico de los juegos.
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Uno de los desarrollos contemporneos en el rea de la terapia infantil ha sido la
utilizacin de los juegos, los antecedentes teraputicos de este desarrollo remontan al uso
original del juego de Ana Freud como un medio para evaluar y trabajar con nios.
Slavson y Schiffer desarrollaron Terapia de Grupo de Actividad, una forma no
interpretativa de terapia de grupo para los pequeos en edad de latencia.
Los fundamentos para incorporar los medios del juego y al juego al trabajo con nios se
basan en los siguientes conceptos:
- El juego y los juegos son un medio de expresin natural, experimentacin y
aprendizaje general del nio.
- Un medio de juegos facilita la comunicacin y la expresin.
- Un medio de juegos tambin permite una liberacin catrtica de sentimientos,
frustraciones y ansiedades.
- Las experiencias de los juegos son renovadoras, saludables y constructivas.
Capell seala cuatro aspectos que los hacen particular mente tiles en la evaluacin
como herramientas teraputicas:
- Las grandes distorsiones perceptuales y de juicio que regularmente ocurren.
- La excesiva importancia que se da a los resultados.
- El compromiso afectivo profundo que por lo general acompaa al juego.
- La intensidad obvia de fantasa y actividad motora de los participantes y
espectadores.
Crocker y Wroblewski, listan seis posibles funciones de ayuda que resultan de la
utilizacin del juego en la terapia:
- El uso de los juegos sirve como una herramienta de evaluacin proyectiva.
- La utilizacin de un juego puede provocar una situacin en la que la ansiedad a
ciertas condiciones puedan confrontarse y penetrarse.
- El uso de los juegos tambin ofrece al jugador la oportunidad de aprender a
enfrentar las reglas del juego como una analoga de vivir responsable.
- El uso de los juegos tambin puede ayudar a que surjan fantasas (sin importar la
edad) y en el proceso se puede liberar potencial creativo para la vida y la solucin
de problemas.
- La utilizacin de los juegos, tiende a crear un clima seguro y permisivo en el que
puede experimentarse con conductas nuevas.
- As realizar juegos teraputicos conduce a conductas ms novedosas.
29

Los juegos comerciales que se han utilizado teraputicamente son: Los bloques, fichas,
ajedrez, escondidillas y damas, Crocker y Wroblewski utilizan los juegos de saln, la
baraja, para enfocar las dinmicas de tomar y evitar riesgos, el juego del monopolio para
enfocar el poder, la impotencia y el riesgo, para enfocar de forma ms directa la
agresividad y la impotencia.
Pero tambin los juegos han sido utilizados para reducir la resistencia inherente a las
terapias tradicionalmente orales e introspectivas, Claman diseo el juego del dibujo del
garabato para comunicarse metafricamente con los nios el objetivo del dibujo del
garabato era establecer comunicacin con los pensamientos y sentimientos interiores del
nio mediante un intercambio que quita el obstculo del camino del desarrollo del
paciente.
Gardner y Kritzberg disearon tcnicas sistemticas de comunicacin teraputica con
metforas para nios, llamadas Tcnicas de Narracin Mutua de Historias que ms tarde
se convirtieron en el juego de Decir, Sentir y hacer.
Para algunos terapeutas, los juegos nicamente son un instrumento para la terapia, sin
embargo, para otros son un rasgo central y bsico. Schachter diseo la psicoterapia
cintica, que se define como una terapia de grupo que consiste en un nmero de juegos
familiares (por ejemplo, etiquetar, bombardeo) modificados para movilizar sentimientos y
estimular la interaccin entre los participantes, este se caracteriza por tres aspectos:
- Una vez que el participante muestra un sentimiento durante alguna de las
actividades, se suspende el juego y el conductor y el grupo le ensean a identificar
y verbalizar tal sentimiento.
- Durante la actividad los participantes presentan conductas de enfrentarse algo.
- Despus de la actividad, los participantes realizan un intercambio verbal y se les
alienta a relacionar sus experiencias del juego con otras situaciones.
Es por ello que los juegos suministran un medio teraputico particularmente significativo
ya que tiene en cuenta la comunicacin de sentimientos, preocupaciones y al mismo
tiempo proporcionan una salida, tambin brindan la oportunidad de experimentar y
practicar nuevas conductas.



4.1 Observaciones del juego y diagnostico psiquitrico
30

el diagnostico psiquitrico es entendido como la identificacin de un conjunto de
sntomas, que por su importancia o consecuencia, merecen algn tipo de atencin
clnica, basndose en el manual denominado DSM-IV siendo el Paido- psiquiatra l
encargado de evaluar al nio, en colaboracin con el Psiclogo, Lic. En Educacin
Especial, entre otras especialidades.
El juego en la vida del ser humano principalmente en los primeros aos es determinante
para su desarrollo, ya que por medio de l, el nio expresa sus sentimientos, construye
su conocimiento y resuelve conflictos internos siendo reconocible por la mayora de los
mamferos pequeos, as como de los humanos, es incontenible, se desarrolla igual que
el lenguaje y la vida social, siendo necesario para su desarrollo intelectual y emocional.
El juego y los juguetes en la evaluacin
En el juego se evala las conductas expresadas. y los juguetes son el medio para
citar ciertas conductas problema, de tal manera que podemos evaluar sus defensas/ su
nivel de tolerancia a la frustracin/ ansiedad/ agresividad/ dependencia/ independencia/
sus fortalezas/ dificultades.
El juego simblico: es la representacin de un hacer, algo como se da en la vida
cotidiana [Representaciones mentales}.
Etapas
Imita y generaliza
imita en base a su experiencia directa
Imita a otro a pesar de que no esta
No imita mecnicamente, es el juego verbalizado al mismo tiempo de que actuado.
El juego toma y expresa su propio deseo y problema, cambia escenas reales a
imaginarias, puede inventar un personaje o historia.
El nio mediante el juego quiere corregir la realidad ms que reproducirla
Es ms complejo adems de cambiar la realidad a la fantasa, tiene que ponerse
de acuerdo con otros, esto es un camino rumbo a la vida social
Nios normales: Es todo aquel nio que reacciona de acuerdo con el estimulo, tiempo,
lugar y cultura.
Sensacin Percepcin
31

5 sentidos juicio
Autismo
El autismo no es una enfermedad si no un sndrome, es decir un conjunto de
sntomas.
De acuerdo con la Sociedad Americana de Autismo se define como una
deficiencia severa crnica del desarrollo que aparece normalmente durante los
primeros 3 aos de vida, se presenta 1 de cada 500 nacimientos y 4 veces ms
en hombres que en mujeres, no se conoce ningn factor en el entrono psicolgico.
Caractersticas y observaciones
Presenta conductas estereotipadas
Su juego es montono y repetitivo
Su lenguaje es incoherente, ecolalico
Tiene dificultades para socializar
No permite el contacto fsico
No establece contacto visual
Necesita un mundo estructurado
Para evaluar primero tiene que ser placentero lo que se presenta
Deficiencia Mental:
Son todos los cuadros que comn denominador presentan bsicamente
insuficiencia o retraso en el desarrollo de las funciones intelectuales; que impiden
o limitan la adquisicin de conocimiento, el desarrollo en plenitud del
pensamiento, y la conducta social del afectado. Juan E. Azcoaga / 1981
Caractersticas y observaciones
1 - Debe tener un C.I menos de 70-75
2 - Presenta pensamiento concreto
3 - Su sexualidad y emociones son normales
4 - Presenta torpeza motora, de lenguaje, aprendizaje y adaptacin social.
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5 - Se divide en leve/ moderado severo/ profundo
6 - El juego es libre y con apoyo de material concreto. Puede funcionar en nios
con retraso mental leve como mnimo , otros autores refieren que la terapia ms
eficaz en este tipo de nios es la terapia cognitiva conductual.
7 - El objetivo es lograr una independencia personal y a futuro laboral.
8- Se da antes de los 18 aos
(AAMR. Asociacin Americana Sobre Retardacin mental) /Prog. de Int Educ1995
T.D.A Es el trastorno por dficit de atencin con o sin hiperactividad: es de origen
neuro- biolgico; entendindolo como una condicin mdica bien definida, en la cual las
imgenes, sonidos y pensamientos pasan de manera desordenada por la mente del nio,
sin que l pueda retener la informacin.
CARACTERSTICAS
Inatencin
Impulsividad
hiperactividad
Caractersticas y Observaciones
El juego en el diagnostico es dirigido o libre dependiendo la situacin que
presente el paciente.
Su mayor problema es mantener la atencin y controlar los impulsos.
Ocasiona problemas de aprendizaje
Desadaptacin social, familiar escolar
Existe el T.D.A residual. Se da en jvenes, adultos.
Debe estar presente en la escuela/ casa/ grupo social.
Se presenta del 3 al 7% en edad escolar.
La agresividad
Proviene del latn, en el cual es sinnimo de acometividad, implica provocacin y
ataque, Es la tendencia a actuar y responder de forma violenta, as como atacar y
33

envestir, tiene su origen neuro-bilgico, se vincula al instinto sexual y al sentido
territorial.
La agresividad es buena hasta cierto nivel y necesaria para la supervivencia y la vida
diaria.
Etiologa: neurobiolgica emocional
En la parte pre-frontal del cerebro cuando disminuye la serotonina se ha
comprobado que se tiende a ser agresivo.
La agresividad se divide
1- Agresividad pasiva: se ejecuta mediante una forma de sabotaje.
2- Agresividad activa: se ejecuta mediante una forma violenta y directa

Tipos de agresividad
- fsica / verbal/ facial/ indirecta
- La agresividad infantil es aprendida
- El juego debe ser dirigido
Identidad Sexual:
es el auto concepto de cada persona segn se relacione con el sexo, es la suma de
dimensiones biolgica, de conciencia de una identidad, que le permiten reconocer
la pertenencia a un sexo u otro, es decir sentirse varn o mujer siendo de un
origen psquico, independientemente de ser hombre o mujer; es decir sentirse
hombre o mujer, se ve reflejado en su preferencia sexual.
Sexo femenino o masculino
Sexualidad
Homosexual
Heterosexual
Bisexual
Transexual
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4.2 Terapia de juego en escenarios de escuelas primarias.
- Fundamentos para la terapia de juego:
- Las palabras son abstracciones y por lo mismo a menudo son extraas para el nio
cuyo medio natural de comunicacin es el mundo concreto del juego.
- El juego es para el nio lo que la verbalizacin para el adulto. Es un medio para
expresar sentimientos, explorar relaciones, describir experiencias, descubrir
deseos y lograr autosatisfaccin.
El objetivo final de las escuelas primarias es colaborar con el desarrollo intelectual,
emocional, fsico y social de los nios proporcionndoles oportunidades de
aprendizaje adecuadas. El principal objetivo de utilizar la terapia de juego en el
escenario mencionado es ayudar a los nios a prepararse para aprovechar las
oportunidades que se les ofrecen. No se les puede forzar a aprender.
Ventajas de la terapia de juego en escuelas primarias:
- El uso de juguetes y materiales de juego, por los orientadores o psiclogos ofrece
ventajas nicas que raras veces se encuentran en las sesiones de consulta que se
restringen a medios de comunicacin verbal.
- La presencia de juguetes les indica a los nios una comprensin de su mundo.
Cundo un nio entra a una habitacin donde hay juguetes, el mensaje inmediato
comunicado a este es, aqu es diferente.
Dificultades en la utilizacin de la terapia de juego en escuelas primarias.
- La preocupacin que se manifiesta con ms frecuencia sobre un programa de
terapia de juego, es que el juego a menudo es ruidoso. El nio puede volverse
destructivo o constructivo. Sin embargo, la cantidad de tiempo que los nios
ocupan en actividades ruidosas o destructivas en la terapia de juego es mnima si
se compara con aquella que ocupan en el juego silencioso.
- El costo de equipar y mantener un saln de juego es un obstculo potencial ya que
las escuelas primarias proporcionan pocos o ningn recurso econmico para la
consultora.
Juguetes y materiales.
- El nio utiliza los juguetes para comunicar un mundo personal al psiclogo.
- Los nios pueden comunicar una amplia variedad de mensajes y sentimientos con
un nmero limitado de juguetes y materiales
- Artculos para la conduccin de terapia de juego:
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- Crayones, papel peridico, tijeras despuntadas, bibern de plstico, navaja de
goma, mueca Play-doh, pistola de dardos, esposas, soldaditos, latas vacas de
comida, platitos de plstico o estao, cucharas(evitar tenedores por las puntas
filosas), un pequeo avin, carro, telfono, tteres, o familia de muecos, una caja
de cartn con habitaciones indicadas por divisiones o cinta, muebles para la casa
de muecas, mascara, pelota de nerf(una pelota de goma que vote demasiado),
Gumby flexible (figura indescriptible), palitos de paleta, limpiadores de pipas, una
gorra o sombrero, cartones de huevo para hacinar, iluminar o destrozar. Si se
dispone de un lugar para almacenar, sera algo muy especial tener un mueco
inflable para golpear.
- Artculos o juguetes que se deben evitar:
- Artculos filosos, juguetes elaborados, costosos, materiales muy estructurados.
Consideraciones especiales al utilizar la terapia de juego en un escenario escolar.
- Prestar atencin especial al informar al personal de la escuela lo que es terapia de
juego, como ayuda a los nios, como encaja dentro del esquema total de los
objetivos educativos de la escuela y que es lo que en realidad se debe esperar de
ella.
- El saln o rea de juego debe estar lo ms lejos posible del saln de clase y de la
oficina administrativa.
- Las sesiones pueden ser necesarias de 30 minutos.
- Podra programarse a algunos nios para sesiones de 10 a 15 minutos dos
veces por semana.
- O programarse sesiones de 5 a 10 minutos pero cada maana antes de entrar a
clases.

4.3 Terapia de juego para nios hospitalizados
El impacto de la hospitalizacin y la enfermedad va de ligero a grave, que provoca
incertidumbre y aprensin en el nio, as como cambios de conducta notorios que
dependen de la edad del nio y sin la debida intervencin pueden persistir despus de la
hospitalizacin. Tambin se han observado regresiones en el desarrollo. Se han propuesto
varias causas principales para estas conductas:
- Separacin y reubicacin en un nuevo ambiente
- Prdida de autonoma y control
- Temor al dao, la muerte o ambos.
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Robertson seala la separacin de los nios en hospitales consta de tres etapas:
- Protesta: Necesidad de sus padres
- Desesperacin: perodo de afliccin, consciente del deseo de sus padres
- Negacin: Reprime sus sentimientos debido a su continua intensidad y a su
necesidad de calmar la tensin interna.
Fundamentos para los programas de juego
La terapia de juego es importante y usada para el desarrollo de la confianza, la cual es el
principal objetivo teraputico.
Personal
- Capacitado en esta rea
- Carcter multidisciplinario
Saln de juegos
- Accesible para todos
- Ser utilizable para el juego libre o dirigido
- Debe incluir varias piezas de hospital como jeringas, estetoscopios, mesa de
exploracin de juguete, batas blancas y mascarillas.
- Tteres
Se ha desarrollado otro concepto que es el de la carreta de juego que se utiliza de dos
maneras como depsito para guardar juguetes y la otra para ser utilizada como juguete.
Uso del saln de juegos
Existen dos enfoques para su uso:
- Disponible para todo el da
- Horarios especficos para los nios
Estrategias para la intervencin de juego
Juego individual vs juego grupal
La terapia de juego individual tiene ms valor para el nio que ha tenido dificultades
emocionales antes de llegar al hospital y/o para aqul que enfrenta una hospitalizacin
prolongada.
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La terapia de juego grupal tiene ms valor para la interaccin con nios que han
experimentado algn procedimiento mdico puede ser de grana ayuda el que est
alrededor de nios en la misma situacin que l.
Intervencin de juego para nios basada en su edad
Los nios de dos a cuatro aos son ms susceptibles a la ansiedad que se produce durante
la hospitalizacin debido a la separacin de sus padres.
Los nios de cuatro a siete aos ya no sufren ansiedades de separacin que los ms
pequeos, sin embargo se preocupan sobre la mutilacin de sus cuerpos.
Los nios de ocho aos hasta la pubertad se preocupan por el dominio de las relaciones
con sus semejantes, empiezan a investigar las razones de su hospitalizacin.
Juego estructurado vs no estructurado
La terapia de juego estructurada intenta ayudar al nio que comprenda el material nuevo,
ensendole nuevos significados o bien para intentar cambiar la conducta del nio.
Intervencin con nios preoperatorios y posoperatorios.
Clatworthy afirma que los nios que se encuentran en un estado de salud fsica y mental
son menos susceptibles de entregarse arduamente al juego, en tanto que los que se
encuentran en un perodo de conflicto con sus respuestas emocionales y de
enfrentamiento requieren ms direccin por parte del terapeuta.
Ningn programa de juego puede estar libre de lmites de imposicin, an as utilizando
la catarsis, es necesario establecer lmites:
- Atacar fsicamente a los dems
- Atacarse a s mismo
- Destruir la propiedad
- Ruido excesivo
- Mucho desorden
Cuando se utiliza un saln de juegos abierto o se conduce una terapia de juego de grupo,
los lmites basados en las diferencias individuales abrirn el camino a la consistencia y al
compromiso.
Tratando problemas especiales en nios hospitalizados
- separacin: La relacin que se establece con el nio y el terapeuta es uno de los
factores que contribuye a la adaptacin del nio en el hospital. En este tipo de
38

relaciones puede haber mucho contacto fsico. El terapeuta no debe dejar hacer al
nio nada sin expresar sus sentimientos a travs del contacto fsico y visual,
proximidad, sonrisas y dirigirse al nio en forma suave.
- autonoma y dominio: Sintiendo una prdida de control mientras se encuentran
hospitalizados, con lo cual se ayudar al nio a recuperar el sentido de dominio a
travs de la terapia de juego, ayudando al nio en la participacin en su
tratamiento y ayudarlo a retener el sentido de competencia.
- informacin mdica y procedimientos: Independientemente de la edad del nio, la
mayora se beneficia ante cualquier preexposicin al equipo mdico que se
utilizar con ellos. El nivel de comprensin del procedimiento y su propsito
varan de acuerdo ala edad del nio, pero esta informacin les da cierto sentido
de dominio.
- ciruga: Cassel usa un mtodo de juego con tteres que se inicia con el terapeuta
asumiendo el papel del mdico y posteriormente se invierten los papeles para que
el nio lo sea. Al invertir los papeles, se le da al nio la oportunidad de asimilar la
informacin y despus acomodarla, tanto cognoscitiva como emocionalmente al
actuarlo.
- Inyecciones: Chan y Linn afirman que las inyecciones son uno de los temas ms
comunes en el juego de los nios con quienes trabajan. La tolerancia al dolor se
hace ms difcil por la distorsiones o por creer que no hay razn para las mismas.
Es importante:
- Ayudar al nio a comprender las razones para las inyecciones
- Abrir una lnea de expresin para que los nios exterioricen sus sentimientos
hacia este acto aparentemente brutal
- incapacidad crnica: Pueden sufrir sentimientos de inferioridad, sentirse excluidos
y carentes de motivacin. Estos nios deben de participar en actividades normales
del saln de juegos hasta donde les sea posible. La terapia de juego es lo ms
indicado para nios con que han cumplido cuatro o cinco aos, para prevenir que
se sientan aislados socialmente y para forzarlos a aprender habilidades sociales
desde una edad temprana.
- participacin de los padres: La necesidad de que los padres participen en la
hospitalizacin de los nios menores sea reconocida durante muchos aos. La
mayor parte de los hospitales tratan de permitir sus visitas durante muchas horas
del da. El programa de juego en el hospital tambin ofrece una excelente
oportunidad para que los padres amplen sus conocimientos y desarrollen
habilidades en reas nuevas.

39

4.4 El arte como medio teraputico de juego

El arte ha sido de gran importancia como medio teraputico considerndose como un
rea de actividad expresiva y creativa. Desde la antigedad se ha utilizado para enriquecer
la vida.
El arte como terapia
- Investigaciones ms recientes incluyen el uso de la terapia de arte en el trabajo
con nios en escenarios escolares, familiares, y como terapia familiar.
- Al trabajar con nios, el dibujo se ha utilizado cada vez ms como medio
teraputico; o en combinacin con otras modalidades expresivas incluyendo el
juego y en una variedad de escenarios que comprenden escuelas.
El juego como terapia
- La terapia del juego ha evolucionado de manera paralela a la terapia de arte. Esta
se origin con el trabajo de Anna Freud (1946), quien la utiliz como un mtodo
diagnstico y para establecer empata en forma conjunta al psicoanlisis formal
utilizado en nios.
- Se proporciona a los nios un ambiente seguro, permisivo y de aceptacin, en
donde juegan en vez de hablar. As, se sabe que el juego en s tiene la clave
para el proceso curativo.
- Debe recordarse que el juego no solo es catrtico, autorrevelador e instructivo,
sino tambin divertido y, por ello, automotivante. La verdadera naturaleza del
juego es NO tomarlo en serio. Y a pesar de que es parte de un asunto serio de
la infancia a travs del cual los nios aprenden a manejar mejor todos los recursos
propios, no necesita ser tomado con demasiada seriedad por ellos.
El papel del arte como medio teraputico de juego
- El arte y el juego se han utilizado como medios teraputicos autoexpresivos
significativos en personas de diferentes edades, condiciones y diagnsticos, as
como para diferentes objetivos teraputicos y propsitos.
- La terapia de juego proporciona al nio una oportunidad natural, sencilla y no
amenazante para revelar sus temores, esperanzas y fantasas.
Los fundamentos para incorporar el arte como medio teraputico al juego incluyen:
- Los medios del arte facilitan la comunicacin con los nios.
- Alientan la creatividad, espontaneidad, autoexpresin y descubrimiento.
- Las producciones artsticas suministran medios proyectivos similares a la catarsis
en la que se proyectan los sentimientos, las ideas y las preocupaciones.
Espacio, mobiliario y materiales
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- La utilizacin del arte como proceso teraputico requiere de espacio suficiente,
mobiliario y materiales.
- Kramer (1972), piensa que la terapia de arte debe conducirse en un saln
reservado exclusivamente para esta actividad.
- Wadeson (1980), insiste en que debe haber un espacio amplio, iluminacin y
materiales artsticos adecuados, equipo de limpieza
-
Materiales
- Los materiales deben elegirse de acuerdo a un objetivo y con sensibilidad hacia las
necesidades del paciente. Con el fin de hacer una buena seleccin, es necesario
familiarizarse con los diferentes materiales, lo que pueden evocar y cules son sus
ventajas y limitaciones relativas.
- Para Wadeson (1980), existen dos consideraciones para la seleccin de material:
dimensiones de control y facilitacin.

Aspectos del procedimiento
- Dependiendo de la poblacin de que se trate existen diversos objetivos posibles en
los escenarios y en las estructuras de acuerdo a las necesidades de cada paciente,
del escenario, etc.
- Una vez que se han establecido los objetivos, se disean el proceso y la estructura
que los harn ms fciles.
- La orientacin terica afecta los objetivos, el papel y el uso de las actividades
artsticas que se utilizan.
- Sin considerar los objetivos teraputicos ni la orientacin terica, casi todos los
terapeutas de juego que utilizan el arte concuerdan en la necesidad de ciertos
rasgos estructurales como en las dimensiones claramente definidas de tiempo y
espacio sin las que el crecimiento interno no ocurre. Es decir que es esencial ver
al nio a la misma hora y en el mismo lugar cada semana y que el lugar este libre
de distracciones e interrupciones exteriores.
- La duracin del tratamiento depende de los avances del nio. Deber observarse
hasta que la terapia ya no sea necesaria. Aunque esto no siempre es posible,
debido a factores de cambio geogrfico y terminaciones prematuras. En escenarios
como la escuela, la duracin del ciclo escolar determina la duracin del
tratamiento.
- Por lo general, se requiere que el terapeuta posea habilidades, comprensin y
capacidad para relacionarse con el nio en forma emptica y sin juicios para que
las transacciones teraputicas tengan xito.
- El nivel de actividad, grado de interaccin y el factor verbal del terapeuta
dependen de su orientacin terica combinada con la valoracin de las
necesidades y recursos del nio.
41


4.5. La tcnica de ilumina tu vida
Las tcnicas de terapia de juego, a menudo los terapeutas tiene dificultades al intentar
ayudar a sus pacientes infantiles a hacer la transicin de una forma de conducta orientada
a la accin hacia una de estilo ms verbal.
Encada uno de estos programas se ve la auto verbalizacin o la presencia de conducta
verbalmente mediada, como el factor principal para ayudar a los nios a desarrollar el
autocontrol, y por consiguiente conductas ms sociabilizadas.
Algunos programas educativos-teraputicos un Aspecto importante de la mediacin
verbal y del autocontrol es la habilidad del nio para manejar apropiadamente los afectos
y el material afectivo.
El manejo de los propios afectos incluyen subhabilidades como:
- una conciencia de la variedad de estados afectivos.
- la habilidad para relacionar estos afectos con situaciones de la propia vida.
- verbalizar los afectos en forma adecuada.
Una dificultad es la manera de como proporcionar a los nios pequeos, que tienden a ser
tan concretos, una forma de conceptuar y comentar algo tan abstracto como los afectos.
La tcnica de ilumina TU VIDA diseado como un mtodo de juego educativo para
proporcionar al nio una referencia concreta para comprender y discutir los afectos. La
tcnica es especficamente para ayudar a los nios a cruzar la brecha entre la accin y la
verbalizacin. Esta tcnica utiliza un medio que disfrutan comnmente los nios, iluminar
o colorear y une a estos trminos y conceptos afectivos.
Los objetivos especficos de esta tcnica son:
- Aumentar la conciencia de los nios sobre los diferentes estados afectivos.
- Alentar a los nios a discutir los sucesos en un nivel afectivo.
- Ayudar a los nios a hacer la transicin desde una forma de conducta orientada a
la accin a una ms verbal.
- Ayudar a los terapeutas a obtener informacin sobre el nivel afectivo pasado y
presente del nio, de una forma menos amenazante que las entrevistas verbales
tradicionales.
Para lograr estos objetivos se le ensean a los nios a combinar afectos con colores:
42

y Rojo/ira y Azul/triste y Amarillo/feliz
La mayor parte de las combinaciones de color y sentimientos se derivan de las normas
culturales y estticas occidentales, la meta de esta tcnica no es ensear estas normas,
sino se espera que los colores sirvan como una clave para demostrar una variedad de
afectos.
Variables del terapeuta
La tcnica de ilumina tu vida puede adaptarse por cualquier persona que trabaje con
nios. Es solo un instrumento para ensear a los nios sobre los afectos y su expresin.
Pueden utilizarla los profesores, el maestro, o paraprofesional de la psicologa. Puede
utilizarse para obtener informacin sobre la vida afectiva del nio. Puede utilizarse para
provocar sentimientos intensos en el nio y para que discutan de una manera detallada
afectos especficos as como los sucesos de la vida que el nio relaciona con estos.
Variables de nio
Esta tcnica es ms productiva con nios de entre 6 y 12 aos, con inteligencia
promedio, un prerrequisito bsico es que tengan la suficientes habilidades cognoscitivas
para reconocer y nombrar los colores y de esta manera los diferentes estados afectivos.
La tcnica puede adaptarse para trabajar de manera grupal o individual, la tcnica
requiere cierto nivel de pensamiento concreto y asociativo y no es apropiado para nios
psicticos, es til para nios que han sido diagnosticados con enfermedades
psicosomticas, dificultades en el control de impulsos, conducta agresiva y conflictos
neurticos.
Materiales
Cualquier clase de instrumentos para eliminar:
Pinturas, crayones, gises, etc.
Hoja de papel en blanco
Pueden proporcionarse diferentes colores, pero los bsicos son: amarillo, verde, azul,
negro, morado, gris.
Tcnica
La tcnica de ilumina tu vida es alentar a los nios a que verbalicen sus sentimientos,
debe fomentarse la discusin a travs de todo el proceso. El terapeuta inicia la tcnica
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preguntando al nio si puede combinar un afecto con algn color en particular. El
intercambio continua cuando cada color se relaciona con algn afecto particular.
- Rojo/ira
- Morado/furia
- Azul/ tristeza
- Negro/mucha tristeza
- Verde/celos
- Gris/soledad
- Amarillo/felicidad


4.6.- El juego de hablar, sentir y hacer.
El autor Von Hug-Hellmuth fue el primero en descubrir el valor de las fantasas auto
creadas de los nios como una fuente de informacin sobre su psicodinamicas ocultas. l
autor Von Hug-Hellmuth utilizo la mejor forma para aliviar las perturbaciones neurticas
de los nios, era ayudarles a tener insight (el significado oculto de las fantasas) mediante
la narracin de historias creadas por los nios.
Gardner (1971 se dio cuenta de que existan nios resistentes y no cooperadores para
narrar historias, el autor describi una serie de juegos de tablero y fichas fueron tiles
para la creacin de historietas. Para estos nios creo el juego de hablar sentir y hacer.
El juego y su utilizacin.
EL juego es muy similar a muchos de los juegos de tablero, el juego comienza cuando el
nio y el terapeuta acomodan las piezas en la posicin de inicio, despus arrojan el dado y
mueven las piezas a lo largo d un camino curvo hasta llevar al final. Si la pieza cae sobre un
cuadrado blanco el jugador toma una tarjeta de hablar, sobre uno amarillo, una tarjeta de
sentir y sobre un cuadrado de rojo hacer.
Si la pieza cae sobre un cuadrado que dice girar, el jugador hace girar un manecilla que
dirige los movimientos ya sea hacia adelante o hacia tras o hace ganar o perder fichas,
otros cuadros donde dicen continuar o trabajar estos ltimos son solo para agregar
diversin y lograr una mayor participacin. Al nio se le dar una ficha de recompensa por
cada respuesta que proporcione, la primera persona que a llegar a la posicin final
obtiene cinco fichas de recompensa.
El ganador es el que ms fichas tenga despus de que los dos lleguen al final, en cada
montn hay 104 tarjetas las preguntas van desde las no amenazantes hasta las
moderadamente provocadoras de ansiedad. Las tarjetas liberan las fantasas del nio, si
este responde y un criterio mas amplio banco le regala otra ficha de recompensa.
Tarjetas
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Cada una de estas tarjetas trabaja un rea
- HABLAR: Estimulan al nio a hacer comentarios principalmente dentro del
terreno cognoscitivo e intelectual.
- HACER: se enfocan en la actividad fsica para que los nios se sientan libres
fsicamente.
- SENTIR: Se enfocan en aspectos emocionales.
Preguntas de hablar:
Si una mosca te siguiera durante un da y despus pudiera hablar de ti Qu dira?
Qu piensas que a veces desea que su hermana estuviera muerta
Que piensas de una nia que no cuida su perro?
Que piensas de una nia que habla con malas palabras a su padre?
Una persona tiene uno o ms malos hbitos. Menciona algunos de los tuyos.
En que deporte eres bueno?
Una nia se encontraba en la ventana, observando hacia fuera durante largo tiempo
Qu vea?
Cual es una de las cosas ms inteligentes que una persona puede hacer
Solo a una nia no la invitaron a una fiesta de cumpleaos Por qu crees que no la
invitaron?
Escribe el mensaje que pondras en la botella para arrojarla al mar
En qu piensas cuando no puedes dormir?
Tarjetas de sentir
Di algo que hayas hecho y que te hizo sentir orgulloso
Como te sientes cuando estas cerca de alguien con mal aliento por qu no se cepillo los
dientes?
Que piensas de una nia que en ocasiones juega con su pene cuando esta solo?
Cual crees que es el propsito del llanto?
Todos los nios se rean de un nio que sucedi?
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Tarjetas de hacer.
Piensa que alguien tomo algo tuyo Qu haras?
Haz de cuenta que ests leyendo una revista con fotografas de mujeres desnudas Que
piensas de esas revistas?
Estas haciendo fila para comprar algo y un adulto se introduce delante de ti. Muestra qu
haras?

4.7.- El uso de dos casa en la terapia de juego
Pioneros en la terapia y uso de 2 casa
- Erickson (1937) afirmo que la casa es la nica representacin completa de la forma
humana presente en el juego de los nios, la casa que crea un nio a menudo
revela como percibe su cuerpo y lo que siente acerca de el las estructuras de la
casa tambin se describen como expresiones simblicas del estado mental de un
nio (c0mo el estar enjaulado)
- Indican el nivel de las relacione de objetos autoestime he identificacin del nio
dentro de la familia.
- Moustakas (1953) describi las sesiones de juego de una nia en las que verbal
mente describa dos casas una salvaje y la otra en paz indicando sentimientos
ambivalentes hacia su situacin hogarea
- Klein (1961) interpreto el dibujo de una casa vieja abandonada como as madre a
quien vea desprotegida y en peligro de que la lastimaran
- En la sociedad moderna los nios los nios enfrentan una serie de reubicaciones
disoluciones y crisis familiares.
- Littner (1956) afirma que para los nios es ms doloroso que los coloquen lejos de
su familia ya sea en guarderas o internados se debe reconocer y tratar sus
ansiedades si sea de obtener algn beneficio de esta experiencias. esto puede dar
como resultado una conducta autodestructiva que perjudique la habilidad del nio
para ser receptivo a una nueva ubicacin.
- Fraiberg(1962) va ms lejos al afirmar que la habilidad para formar nuevas
relaciones objtales puede alterase de manera permanente.
Los clnicos en las instituciones de colocacin a menudo se encuentran con los nios que
han tenido varias ubicaciones y no han podido superar el proceso de separacin inicial, la
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utilizacin de casa puede ayudar en el tratamiento de los nios al tratar el trauma de
separacin.
Procedimiento y material
Material surtido tpico de juguetes incluye una casa de dos piso habitada por muecos se
proporciona una caja de bloques para construir otra
Implicaciones
Existen muchas situaciones traumatices que se enfrentan los nios al aplicar el uso del
enfoque de dos casas el cambia en la estructura familiar para acomodar padres y
hermanos sustitutos es una causa comn para provocar tencin entre los nios.
Para un nio en terapia como paciente externo, este enfoque puede servir como un
escenario para probar a nuevos miembros de la familia y expresar ira contra ellos cuando
el medio es ms seguro.
El nio tambin puede utilizar este enfoque para enfrentar el nacimiento de un nuevo
hermano atreves de proceso de juego.
El enfoque tambin puede servir como medio de desahogo por la prdida de personas
amadas divorcios u otras circunstancias, cuando un nio experimenta falta de apoyo
emocional por uno de sus padres tencin intolerable. Ya que gracias a este enfoque
Puede utilizar una segunda casa que puede representar los beneficios de invertir un
sistema de apoyo emocional por uno de sus padres.
- Uso dedos casa para identificar y expresar temores reprimidos respecto al
ambiente hogareo.
- Conceptualizacin de un padre sustituto.
- Regresin al servicio del yo

5.1 Terapia de juego para nios vctimas de maltrato y negligencia
En la dcada de 1960 y 1970 la terapia de grupo, hay una modificacin de conducta
psicofarmacologa y terapia familiar. Requiere de una participacin activa de los padres en
el proceso de tratamiento.
El maltrato y la negligencia contra los nios se considera como una disfuncin de los
padres ya que interfieren con las experiencias escolares, compaeros; alimentan un
sentido de rechazo, soledad y la falta de amigos.
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Metas de la terapia de juego
Su meta principal de la terapia de juego es ayudar a los nios a dominar las tenciones de
maltrato y negligencia y de corregir o prevenir desviaciones en su desarrollo. El juega es
muy til para los nios ya que expresan sus sentimientos y fantasas.
Pare el nio victima de maltrato los adultos potencialmente peligrosos para ellos. Es
necesario definir y tratar reas comunes de trauma psicolgico.
1.-Temor al ataque fsico o abandono que conduce a la depresin y ansiedad .Dispara
defensas de agresin y desconfianza.
2.-El fracaso para cumplir expectativas distorsionadas de los padres.
Indicaciones
Solo son para nios de edad preescolar y escolar temprana que muestren perturbaciones
emocionales. Los padres tienen dificultad pare cambiar y de dejar de atacar al nio.
Mtodo
La terapia de juega es especialmente para nios victimas de maltrato y negligencia, la
seleccin de materiales y estrategias deben estar diseadas solo para problemas
especficos.
Escenario
Se necesite un saln de juegos separado. Debe estar relativamente planeado, alfombrado,
y tener los juguetes seleccionados para cada sesin de terapia, las sillas y mesas deben ser
fciles de mover ya que es mejor trabajar en el piso.
Los materiales deben ser de plstico, el salen debe ser lo suficientemente amplio para
permitir al nio a retirarse asa una esquina cuando no puede tolerar la cercana del
terapeuta, las ventanas deben tener vidrios de seguridad.
Materiales
Los juguetes depende de la edad del nio y de la etapa de la terapia, los juguetes deben
ser reemplazables y seguros pare el nio .ya que ellos trataran los conflictos familiares en
el juego, as como tambin los juguetes deben facilitar la expresin de sus experiencias y
fantasas. El uso de tteres no es aceptable ya que los nios tienen menos libertad de
expresarse.
Etapas de la terapia
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- Etapa 1:Establecimiento de la empata y aprender cmo jugar.(1 a 3 meses)
- Etapa 2: Regresin y abreaccin del trauma.(4 a 7 meses)
- Etapa 3 Comprobacin de relaciones, desarrollo del control de impulsos y
autoestima.(8 a 14 meses)
- Etapa 4 Terminacin.(15 a 16 meses)

5.2.- Terapia de juego y trauma psquico: un informe preliminar
El juego postraumtico es un tipo recientemente definido de juego observado en nios
que han experimentado trauma psquico
La experiencia traumtica es tan sbita no anticipada y tan intensa que los mecanismos de
defensa ordinarios no son suficientes para evitar que el nio se sienta agobiado por la
ansiedad.
El juego postraumtico se observo y describi por primera vez en 23 Victimas del rapto de
un camin escolar en Chowchilla
Este captulo se divide en dos secciones
- Los usos teraputicos del juego postraumtico
- El uso de la terapia de juego para los nios psquicamente traumados
Usos teraputicos del juego postraumtico
- Es muy comn observar el juego postraumtico en fantasa directamente en el
consultorio o en el saln de juegos
- Es mas frecuente que el terapeuta del paciente externo observe reproducciones
postraumticas en el trabajo artstico o narracin de historias
Intervencin teraputica basada en la observacin del juego postraumtico del paciente
externo
- Las oportunidades para observar el juego postraumtico espontaneo directamente
en los escenarios de los pacientes externos son muy limitadas. sin embargo ,
Erikson proporciona un ejemplo excelente en Chidhood and Society (1950) Sam un
nio de cinco aos con crisis precipitada por estmulos psquicos desconocidos
presencio la muerte de su abuela por un ataque al corazn y como acomodaban su
cuerpo en el atad cuando el tenia tres aos ,previamente se haba prescrito un
juego de grupo para el nio donde se noto que en otras circunstancias el nio
vigoroso podra en una concentracin ensoadora construir innumerables
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variaciones de cajas rectangulares en cuyas aberturas poda parapetarse
cuidadosamente. Dos aos despus de la muerte de la abuela de Sam, Erikson
tubo la primera entrevista psicoteraputica con el. Jugaron dominio y Erikson
ganaba consistentemente. El nio golpeo a Erikson fuerte en la cara con una
mueca de goma y despus reacomodo rpidamente las fichas en una caja
Erikson comento:
- Todas las fichas con el frente hacia adentro. Dije si quieres ver los puntos de las
fichas tendras que estar dentro de cajita como una persona muerta dentro de un
atad .
- Si contesto el.
- Esto significa que temes morir porque me golpeaste
- Sin aliento tengo qu?.
- Por supuesto que no .Pero debes haber credo que tu hiciste que tu abuela
muriera y que por lo tanto tu tienes que morir. Por eso construiste esas enormes
cajas en tu escuela, tal como hiciste hoy esta pequea. De hecho debes haber
credo que ibas a morir cada vez que tenas una de esas crisis
- si
Interpretacin teraputica del juego postraumtico observado en escenarios de
tratamiento interno
- Dentro de un escenarios de tratamiento interno el terapeuta tiene la oportunidad
de observar el surgimiento espontaneo y la perpetuacin del juego postraumtico
en fantasa
- El nio interno desarrolla su juego de manera similar al que no lo esta
Interpretacin teraputica basada en variantes de juegos postraumticos producciones
artsticas, narracin de historias y reproduccin en audio
- El tema de las variantes de este juego conduce en buena forma a la interpretacin
de los pacientes externos
- El juego ritual se puede reproducir fcilmente en el consultorio del terapeuta por
que los dibujos historias o grabaciones son similares a las del medio del nio
- Narracin de historias postraumticas es otra variante del juego que pueden
observarse e interpretarse en el consultorio escenarios teraputico
- La tcnica de narracin mutua de historias de Richard Gardner (1971-1979) parece
particularmente aplicable en los casos de trauma psquico
- La tcnica de narracin mutua de historias es solo una de las muchas formas en
que pueden interpretarse teraputicamente las historias de los nios y las
reproducciones de audio
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- Las historias postraumticas pueden interpretarse directamente al nio. Este
puede hacer grabaciones en el consultorio o traerlas de casa para interpretarlas
despus en el escenario psicoteraputico
El uso de la terapia de juegos para nios psquicamente traumados
- En esta seccin no considerare lo que origina espontneamente el juego
postraumtico sino los tipos de terapia de juego que pueden ser tiles en los
trastornos por estrs postraumtico de la infancia (APA, 1980)
- Cuando se dispone de estudios de seguimiento a largo plazo puede determinar si
los efectos del trauma requieren de psicoterapia.
Terapia de liberacin (tratamiento abreactivo)
- David Levy (1938,1939) sugiere la terapia de .liberacin como un tratamiento
que permite que los nios tengan abreacciones sin recibir directamente una
interpretacin psicoteraputica
- En la terapia de liberacin la funcin interpretativa del terapeuta se reduce al
mnimo y puede no existir en especial con nios de 2, 3 y 4 aos
Psicoterapia utilizando el juego preestablecido
- La terapia de juego preestablecida o predispuesta que Levy (1939) llamo juego de
control permite que el nio traumado encuentre juguetes que el terapeuta
considera aplicables en particular a la experiencia aterradora del nio
- Este selecciona y juega espontneamente con los artculos que el terapeuta le
proporciona
- Este juego puede parecer muy semejante al juego postraumtico espontaneo
- Pero es importante recordar que el terapeuta no el nio es quien acomoda el
contexto del juego
Terapia de juego utilizando un desenlace correctivo
- El desenlace correctivo la solucin que se proporciona es real no mgica esto
permite que el nio vctima se d cuenta (1) De que no pudo haber evitado el
suceso traumtico porque no saba cmo y (2) Que ahora tiene las habilidades
para hacer frente a un suceso similar si este ocurre en el futuro
- El juego de desenlace alivia tanto la culpa como el temor
5.4 Tratamiento de problemas edipicos con la tcnica de narracin.
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- Es muy til en el tratamiento de varios trastornos infantiles especialmente el
tratamiento de problemas edpicos infantiles.
- La tcnica de narracin mutua de historias es una solucin propuesta de cmo el
terapeuta utiliza las historias autocreadas del nio, despus el terapeuta hace
conjeturas sobre su significado psicodinmico y elabora una historia en respuesta.
- La historia del terapeuta incluye a los mismos personajes en un escenario similar,
pero introduce adaptaciones ms saludables y soluciones a los conflictos exhibidos
a la historia del nio.
- El terapeuta habla en el lenguaje del nio para que haya oportunidad de que se
escuche el mensaje y se incorpore a la estructura psquica del nio. Por tal motivo
las resistencias se engaan y se puede recibir un mensaje teraputico sin que se
agobie al nio con interpretaciones psicoanalticas que lo engaan. Se evita las
confrontaciones directas y provocadoras de ansiedad que le recuerden
experiencias desagradables.
- El material tradicional para provocar fantasa autocreadora (juguetes), tiende a
contaminar las fantasas del nio.
- En la narracin mutua de historias las grabadoras de audio y video son tiles son
menos probables que produzcan contaminaciones en las fantasas y lo invitan a
hablar.
Consigna
- Se le pregunta al nio si le gustara ser el invitado de honor en un programa de
televisin de mentira en el que se narra historias, si el nio acepta se enciende la
grabadora. La historia no puede ser sobre algo que haya visto en la televisin, odo
en la radio o ledo en libros entre ms natural ser ms emocionante.
- Despus hago una serie de preguntas que pueda contestarse con palabras sueltas
o frases sencillas, edad, direccin, escuela, grado y nombre del maestro estas
preguntas disminuyen la ansiedad. Ahora que sabemos algo de ti nos interesa
escuchar la historia que tienes para nosotros.
- Cuando el nio trmino de narrar su historia se le pide un consejo o una moraleja,
esto para detectar en que tema o punto de la historia debo enfocarme, preguntar
sobre la figura de la historia lo que significa para el paciente que sea las ms
importantes. Mientras se narra se toma notas, determinando que temas son las
inapropiadas o inadecuadas.
- Posteriormente y estructuro mi historia utilizando los mismos personajes en una
historia similar, pero introduzco el mtodo de resolucin de lo que se vio en la
historia del nio.
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- Despus de completar mi historia que trate de deducir la seleccin o moraleja de
m historia para ver si entendi mi mensaje. Si no lo logra la doy yo para no
generar ansiedad.
Problemas edipicos de la infancia etiologa de los problemas edipicos
- Freud pensaba que la atraccin sexual del sexo opuesto y los celos de rivalidad con
el padre del mismo sexo aparecen universalmente en los nios entre las edades de
3-5 aos aproximadamente. El nio sano resuelve entonces a los 5 aos y entra en
un periodo de latencia a los 6 aos.
- El complejo de Edipo no surge naturalmente sino son resultado de patrones
familiares muy especficos. Esto se da por que el nio no recibe afecto, apoyo,
cario, intereses, atencin y gratificaciones fsicas generalizadas necesarias para el
desarrollo saludable, es por eso que el nio puede obsesionarse por obtener esas
gratificaciones y desarrollar una o ms de las variedades de sntomas que son
intentos por lidiar con tale frustraciones. Unos posibles sntomas son tipo de deseo
sexual, preocupaciones y fantasas.
Alivio de problemas edipicos
- Freud utilizo el trmino resolucin para referirse a la disolucin de los problemas
edpicos entre las edades de 5aos ,6 meses y 6 aos.
- Alivio por que no crea que los intereses edipicos se resolvan por completo si no se
pueden aliviar.
- A estos nios se les ayuda a aceptar el hecho de que no pueden poseer
completamente a ninguno de sus padres y que el afecto y la atencin de ellos
deben ser compartidos por otros miembros de la familia, el concepto de compartir
es importante que se comunique.
- Dentro de este contexto hay que aclarar al nio que aunque no obtiene todo lo
que quiere de todos modos obtiene algo.
- Se le da la esperanza de que a medida que creesca tendr ms autonoma para
adquirir el tipo ms comprensible de la relacin que el padre disfruta (retiras algo a
cambio de algo).
- El alivio teraputico de esos problemas, debe enfocarse entonces en el alivio de los
problemas intrafamiliares que contribuyen al desarrollo de los sntomas edpicos.

5.5. Terapia de juego con nios identificados con el gnero opuesto
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Trastornos en la identidad de gnero en nios
El juego de los nios identificados con el gnero opuesto es un patrn crnico que incluye
una alta frecuencia de los rasgos femeninos:
1.- juego con muecos bebes, figuras femeninas y accesorias.
2.-juego con cosmticos reales o de juguetes que abarcan lpiz labial delineador
de ojos y artculos de manicure.
3.- juego con joyera femenina como pulseras, collares, anillos y aretes.
4.-vestirse con ropa de mujer real o improvisada incluyendo el uso de vestido
peluca zapato de tacn alto y ropa ntima.
El juego de estos nios tambin influye a menudo caractersticas conductuales femeninas
como elevar artificialmente la inflexin de la voz para que suenen como de mujer platicas
con contenido predominantemente femenino y diversas gesticulaciones y manerismos
afeminados. La identificacin con el gnero opuesto en los chicos es un trastorn grave en
el que el nio manifiesta cualquier combinacin de dos o ms patrones de juego
femeninos y tambin demuestra un deseo de ser o fantasear ser mujer.
-
Trastornos en la identidad de gnero en nias

- El patrn de juego desviado incluye un rechazo crnico a los juguetes femeninos
estereotipados, a los cosmticos, joyera y vestidos, emparejando con una
atraccin por los juguetes y la ropa masculina. Esto se hace evidente en ocasiones
por insistencia de la nia en que se le llame por un nombre de hombre o apodo.

Marco de referencia terico de aprendizaje social para terapia

El juego afeminado de los nios es predictivo de homosexualidad masculina y se relaciona
con problemas de identidad sexual, por lo tanto considerando toda la literatura, el mejor
pronstico indicara que el nio con trastorn en la identidad de gnero se encuentra en
un alto riesgo de transexualismo trasvertimos o homosexualidad. Un enfoque a la terapia
de juego de aprendizaje social con nios con trastorn de genero opuesto es la
intervencin ms prometedora indicada por la literatura de que se dispone en la
actualidad.

Mtodo
-
Las conductas de juego de tipo sexual masculinas y femeninas en nios con trastornos de
genero se caracterizan por una especificidad tanto de estmulo como de respuesta
ROKERS utilizo un diseo de inversin ABA para demostrar que la presencia del nio
madre padre o mujer u hombres extraos producan cambios intrasujeto confiables en el
juego de tipo sexual.

- ROKERS encontr que todos los varones con trastorn del genero opuesto jugaban
en forma predominantemente femenina cuando se encontraban a solas en el saln
de juego.
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Evaluacin del juego individual

El clnico debe estar consciente de que la conducta de tipo sexual del varn es
potencialmente diferente ante la presencia de su padre su madre un terapeuta varn o
mujer esto se puede evaluar sistemticamente en el caso individual

Mtodo de terapia de juego individualizada.
-
Las tcnicas de entrenamiento ms complejas para la discriminacin y moldeamiento de
conducta para las gesticulaciones y manerismos de tipo sexual requieren de las
habilidades de terapeutas profesionales algunos objetivos de la terapia de juego basada
en el aprendizaje social, se puede alcanzar mejor entrenando a los padres del nio para
que sean el terapeuta del juego.

Sesiones de terapia de juego
-
El terapeuta puede demostrar la tcnica de terapia de juego mientras los padres observan
detrs de un espejo de un solo sentido o dentro del saln. El terapeuta debe observar de
cerca y supervisar la adquisicin de los padres de habilidades de moldeamiento de
conducta en el escenario de juego pidindoles que se unan a la sesin de juego en la
clnica

Intervencin para el patrn del juego

El terapeuta o el padre estaban presentes con el nio en un saln de juego equipados con
los juguetes de tipo sexual que se encontraban en una pequea mesa, s le coloca al
padre un pequeo micrfono al odo lo que permite que el padre se comunique
directamente con este sin que el nio escuche el terapeuta observa detrs de un espejo
de un solo sentido. Se le da al padre una revista para hojear e instrucciones especficas
de poner atencin a las conductas verbales y de tipo sexual apropiadas sonriendo y
dando cumplidos al nio y que ignore las inapropiadas tomando la revista y leyendo.

Intervencin para el habla de tipo sexual

El terapeuta y el nio tenan acceso a un pizarrn en el saln de juego de la clnica el chico
narraba historias fantaseadas elaboradas con un amplio contenido femenino y a la vez
dibujaba en el pizarrn. El terapeuta reforzaba diferencialmente el habla de tipo sexual
apropiado, s el chico haca preguntas respecto a temas masculinos el terapeuta daba
respuestas cortas y directas cuando el chico hablaba de temas femeninos el terapeuta
retiraba toda la atencin social. Y si el chico preguntaba que por qu no le contestaba el
terapeuta solo le contestaba que eso no le interesa.

5.7 Terapia de juego para nios lmites
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Que son los nios lmites?
Son aquellos que tienen dificultades para aprender, y que difcilmente llegan a terminar el
colegio, su edad cronolgica no coincide con la mental. Puede costarles asumir
responsabilidades en sus asuntos personales o tener dificultades para relacionarse con
chicos de su misma edad. Tambin se sienten ineficaces e impotentes y no confan en su
propia capacidad para valerse por s mismos y enfrentarse a las amenazas sociales,
tampoco pueden volverse totalmente dependientes de los dems, debido a que se
consideran inaceptables e indignos de amor y esto los lleva a esperar el rechazo.
Dentro de la terapia de juego
El paciente juega, en un lenguaje metafrico
El nio hace viajes que van a diferentes tiempos en el espacio, maana, ayer hace millones
de aos, millones de aos en el futuro, pero escasamente en el aqu y ahora.

Mtodo
- El nio puede traer un guion para una pelcula, algo con lo que pasado lidia con su
situacin actual y tambin permite predicciones respecto a su capacidad
adaptativa (se juega la pelcula).
- El lenguaje del nio, su forma de describir guiones, tiene que ser comentado, es
decir interpretado de tal forma que el nio pueda entenderlo no atemorizarlo para
que el nio pueda continuar con el proceso (con el juego).
- Nunca debemos atacar el papel que el nio ha escogido (en vez de ello solo hacer
comentarios, tampoco debemos imponerle una cualidad que no pueda aceptar o
comprender).
Transacciones entre la realidad del juego y la realidad del mundo adulto
- Viaje a su mundo social: est deseoso de enfrentar el conflicto.
- El nio ha seleccionado su mitologa: con el fin de transmitirnos su problema.
- El terapeuta: va a entender su mitologa en lugar de forzarlo a traducir est en
forma prematura.
- Para que el terapeuta pueda trabajar con estos nios: no solo debe conocer la
literatura tcnica y terica, sino que tambin debe interesarse en los cuentos de
hadas e historietas infantiles, en la mitologa y en los mitos religiosos de todos los
pases y todas las corrientes.
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porque
Atrs del lenguaje de la fe, el lenguaje de la magia, de la esperanza y del trastorno est
la verdad psicolgica, guiadas por nuestras fuerzas del yo.
Conclusin
La terapia de juego con estos nios es el medio para establecer tesis y anttesis dentro
de la sntesis, una combinacin de fantasa creativa inconscientemente alimentada y
una prueba de realidad adaptativa









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