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GOMEZ MARTINEZ RUTH AMAIRANI

MARTINEZ CASTILLO RAFAEL JESUS GRUPO 6




Prctica 6
Modelado jerrquico.

Objetivo: El alumno aprender el concepto de modelado jerrquico y su implementacin en OpenGL.

Cuestionario Previo:

1.- Qu es el modelado jerrquico?


Es un modelo en el cual los datos son organizados en una estructura parecida a un rbol. La
estructura permite a la informacin que repite y usa relaciones padre/Hijo: cada padre puede tener
muchos hijos pero cada hijo slo tiene un padre. Todos los atributos de un registro especfico son
catalogados bajo un tipo de entidad.


2.- Qu relacin existe entre el modelado geomtrico y el modelado jerrquico?



En general, los modelos geomtricos suelen tener estructura jerrquica, obtenida por
descomposicin del elemento a modelar en componentes ms pequeos. Cuando todos los niveles
de la jerarqua contengan el mismo tipo de informacin hablaremos de modelos jerrquicos
homogneos, por el contrario, cuando cada nivel contenga informacin de un tipo tendremos un
modelo heterogneo.

Cuando descomponemos el elemento a modelar en partes que contienen informacin de naturaleza
diferente a la del propio elemento, obtenemos un modelo jerrquico heterogneo. En este tipo de
modelos la jerarqua suele tener un nivel de profundidad fijo, almacenando en cada nivel un tipo
distinto de informacin.


3.- Cul es la representacin ms adoptada del modelado jerrquico?










4.- Construir rbol de jerarqua del modelo construido en la prctica 5.















































A
B
C
D
F
E
J
I
H
G
K
L
MANO
MARTINEZ CASTILLO RAFAEL JESUS

Reporte Prctica 5. (Individual)

1.- Al modelo construido durante la prctica agregue un nuevo "dedo", el alumno decidir los nuevos
valores que ocupar para crearlo. Enviar por correo el archivo de cdigo donde se construye el modelo
indicado e incluir capturas de pantalla (al menos dos) donde se muestre desde diferentes ngulos el
modelo final.






2.- Indique la(s) parte(s) del modelo que fueron ms complicadas de construir y justifique su respuesta.

Bueno para m en primera fue entender cmo era la perspectiva de la mano ya que no haba
comprendido muy bien como despasarme en z pero una vez entendido, ya pude realizar todas las
partes de modelo incluyendo sus movimientos de los dedos.

CONCLUSION:

Bueno realmente si pudo realizar todo lo aprendido con anterioridad en las practicas en OpenGL y
as lograr crear en esta ocasin una mano con varios elementos, creo que si se cumplieron los
objetivos planteados.














GOMEZ MARTINEZ RUTH AMAIRANI

Reporte Prctica 5. (Individual)

1.- Al modelo construido durante la prctica agregue un nuevo "dedo", el alumno decidir los nuevos
valores que ocupar para crearlo. Enviar por correo el archivo de cdigo donde se construye el modelo
indicado e incluir capturas de pantalla (al menos dos) donde se muestre desde diferentes ngulos el
modelo final.






2.- Indique la(s) parte(s) del modelo que fueron ms complicadas de construir y justifique su respuesta.

En especial me causo conflicto el hecho de colocarle el nuevo dedo ya que tenia que modificar la
traslacin de los otros dedos y adems que tuve un problema dado que la imagen donde tenia las
medidas la perdi y no supe interpretar el cdigo para poder realizar la practica mas rpidamente.
Respecto a el movimiento de la mueca, codo, hombro se me facilito mas y reforc ese conocimiento

CONCLUSION:

Se cumplieron los objetivos de la practica, reforze conocimiento respecto a push y pop matrix
adems de saber interpretar de mejor forma las rotaciones en el eje x y o z.
Tambien a poder visualizar e imaginarme ciertas formas que me puedan ayudar a entender mejor
estos movimientos apoyados de la ley de la mano derecha

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