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EL INICIO

Cuando el juego comienza, Ico se encuentra en una sala enorme repleta de
sarc�fagos. En uno de los extremos de la sala hay una escalera. Si subes por ella
encontrar�s una palanca que abre la puerta tras de la escalinata. En la siguiente
habitaci�n sube a la cadena y, desde ella, salta a la zona superior para salir por
la ventana. Acceder�s a una sala con una gran escalera de caracol. Sube por la
escalerilla de la derecha para acceder a ella. Cuando llegues a un punto donde no
puedes avanzar m�s sal al exterior por la ventana. La �ltima te dar� acceso a la
continuaci�n de la escalera de caracol, y al fi nal encontrar�s una palanca que
hace descender la jaula. Ahora desciende r�pidamente. Una vez abajo, sube por la
otra escalerilla y desde la plataforma encima de la puerta �dolo salta sobre la
jaula para liberar a Yorda. Entonces aparecer�n una serie de criaturas para raptar
a Yorda. R�pidamente, coge el palo que est� ardiendo y dirige tus pasos hacia el
lugar donde la princesa est� siendo abducida por las sombras. Ac�rcate y pulsa R1
para liberarla de la garra de las sombras. Cuando te hayas librado de la compa��a
de las tinieblas inspecciona la sala. Junto a la jaula hay una serie de estatuas
que conforman lo que llamaremos una puerta �dolo. Si te acercas con Yorda, ella se
encargar� de abrirlas con sus poderes especiales para despejar el camino hacia una
nueva zona. Tras ayudar a Yorda habr�s alcanzado el puente.

PUENTE VIEJO

Aqu� est� el primer sof�. Aprovecha para descansar y grabar par tida antes de
continuar. Cuando pases por el puente, a mitad de camino, este se colapsar�
acabando con toda posibilidad de volver atr�s. Al llegar al otro lado, coloca a
Ico sobre la baldosa que sobresale y se abrir� la puerta. Ahora est�s en una
peque�a c�mara. Al bajar las escaleras se abrir� un portal para infestar la sala
de criaturas. Acaba con ellas. Tambi�n puedes utilizar los jarros como armas
arrojadizas. Despu�s, en una zona m�s baja junto a los escalones ver�s un bloque.
Emp�jalo y se activar� un mecanismo que descubre una nueva escalera. Una vez
fuera, avanza hasta entrar en una especie de templo. Aqu� hay una puerta
bloqueando el camino. Ico tiene que dejarse caer. Al fondo de la sala encontrar�
una palanca con la que puede abrir una puerta. Pulsa R1 y llamar�s a Yorda para
que se re�na con Ico. Si examinas el resto de la zona encontrar�s una cadena. Al
subir por ella, volver�n los demonios. Elim�nalos y vuelve a subir. Empuja el
bloque para que caiga y ayuda a subir a Yorda con R1. Cuando salgas avanza por una
serie de escaleras. Al llegar arriba ser�s atacado por un grupo de sombras
volantes. Cuando hayas dado buena cuenta de ellas, desciende por la escalera del
fondo. Ver�s una escalerilla que te conduce a una v�a. S�guela hacia el fondo
(derecha de la pantalla) hasta que llegues a una vagoneta. Monta en ella junto a
la princesa y tira de la palanca. No dejes de hacerlo hasta que la vagoneta
alcance el fi nal del trayecto. Ahora, escala el muro y no te olvides de Yorda.

LA GR�A

Despu�s vuelve a subir, avanza y salta sobre el hueco que hay en el camino.
Ac�rcate al borde y pulsa R1 para llamar a la princesa, ella saltar� agarr�ndose a
la mano de Ico para no caer al abismo. Finalmente, te encontrar�s en un sitio
donde parece no haber salida. Si te fijas bien, descubrir�s una tuber�a en la
pared. Cu�lgate de ella para alcanzar el otro lado. Activa la palanca y una caja
gigante se desplazar� hacia el lugar donde se encuentra Yorda. Regresa a trav�s de
la tuber�a y salta a la caja. Utiliza R1 para que la princesa te siga. Ahora
regresa a la palanca para que la caja vuelva a su posici�n original. �C�mo llega
Ico hasta donde est� Yorda? Muy f�cil, junto a la zona de la palanca hay unos
peque�os salientes que te permitir�n escalar hasta llegar a la base de la gr�a.
Una vez all�, avanza por el brazo de hierro y desciende por la cadena hasta la
caja. Ahora s�lo tienes que saltar a la superfi cie circular sin olvidar que la
joven siga tus pasos.

LA L�MPARA

T�mate tu tiempo para grabar partida. Despu�s inspecciona la zona. Pasa por la
puerta que hay en este nivel. Avanza por el pasillo izquierdo hasta llegar a unas
ventanas. Sube usando los alf�izares hasta alcanzar las vigas que sustentan el
edifi cio. Avanza por las vigas hasta la l�mpara y salta sobre ella. Entonces,
utiliza el palo para golpear la cadena y la l�mpara caer� sobre el puente y caer�
fi nalmente al suelo. Regresa a la zona donde est� el sof� y baja por las
escaleras en espiral. Antes de entrar por la puerta recoge una de las bombas y
pasa a la parte inferior de la sala con las vigas. Coloca la bomba junto a la
columna y utiliza la l�mpara para encender el palo. Antes de que se apague prende
la mecha de la bomba y ap�rtate antes de que explote. El puente caer�. Es hora de
volver al piso superior. Ves bajando por el puente mientras aparecen demonios de
las sombras. Intenta avanzar sin que cojan a la princesa. Cuando llegues a la otra
parte de la sala, la princesa activar� la puerta �dolo y las criaturas
desaparecer�n como por arte de magia.

LA PUERTA PRINCIPAL

En esta zona surgir�n varios portales de sombras. As� que corre hacia la puerta
�dolo tan r�pido como puedas, de esta forma la energ�a al abrirla terminar� con
las inc�modas bestias negras. Ahora ya puedes entrar al patio con las puertas del
castillo. Disfruta de la escena y empieza a pensar c�mo conseguir que estas
puertas se abran de nuevo. Primero, empuja cada una de las antorchas para que se
enciendan. Vuelve sobre tus pasos hacia la puerta que da entrada a la sala de la
l�mpara. En el lateral izquierdo hay varios tablones bloqueando una salida.
Utiliza una bomba para volar los maderos y llegar�s al cementerio de la fortaleza.
Baja por las escaleras y graba partida. Las cosas se pondr�n dif�ciles, acaba con
toda criatura sombr�a hasta despejar completamente la zona. Al fi nal de esta zona
hay una puerta con un pulsador a cada lado de la puerta y justo enfrente hay un
bloque. Sit�alo en un pulsador y en el otro coloca a Yorda para que la puerta se
abra. Entra, y sin perder tiempo, sube por la escalerilla de la derecha. Salta
hacia la cadena y sube a una plataforma. Al pasar por la puerta estar�s en una
balc�n encima de donde se qued� Yorda. Empuja el bloque que despu�s utilizar�s
para que Yorda pueda pasar contigo. Cuando la princesa haya avanzado contigo hasta
la sala vuelve a subir al lugar donde empujaste el bloque. Inspecciona la zona y
hallar�s otra puerta. Avanza por el saliente y sube por la escalerilla todo lo que
puedas. Desde aqu� salta hacia la cadena. Esta bajar� y ahora podr�s balancearte
para saltar y acceder a la parte superior con la puerta �dolo. Pero en cuanto
llegues a esta zona aparecer�n las sombras para llevarse a la princesa. Despu�s de
haber terminado con ellas, vuelve a acceder a la puerta �dolo y utiliza R1 para
ayudar a Yorda a subir y abrir por fin la puerta.

EL MOLINO
Esta es una de las zonas m�s bellas del juego. As� que disfruta un poco del
paisaje y del espectacular entorno que rodea al molino. El objetivo es subir hasta
el tejado del edifi cio. Examina sus paredes y ver�s que en uno de los laterales
hay salientes que te permitir�n escalar hasta una plataforma. Cuando llegues ah�
tendr�s que ser valiente. Tienes que calcular muy bien el tiempo, y cuando las
aspas del molino est�n a punto de colocarse en posici�n horizontal, salta. Una vez
lo hayas conseguido intenta alcanzar la parte superior del aspa. Y cuando �sta
llegue arriba salta sobre el techo del molino. Avanza, pasar�s cerca de un sof�,
una puerta �dolo y bajando por unas escaleras llegar�s a una palanca que activa un
puente. Ahora, puedes llamar a Yorda y antes de abrir la puerta �dolo aprovecha
para grabar partida.

LAS ALCANTARILLAS

Te encontrar�s en un patio. Sube por la cadena y las sombras volver�n a incordiar
a Yorda. Lucha hasta acabar con ellas y vuelve a ascender por la cadena. Llegar�s
a una zona superior con �rboles y varias rejillas en el suelo. Uno de los huecos
no tiene rejilla y puedes bajar por �l. En la alcantarilla hay dos puertas. Cerca
de una de ellas hay dos baldosas m�viles. Si te colocas encima de una comprobar�s
que abre la puerta que bloquea el camino hasta donde se encuentra atrapada la
princesa. Ll�mala con R1 y cuando por fin est� contigo, situ�la sobre la otra
baldosa que en la alcantarilla para que t� puedas salir por la otra puerta. Aqu�
puedes encaramarte a una tuber�a. Arriba, salta para llegar de nuevo a la zona con
�rboles y desde el agujero llama a Yorda y podr�s desbloquear la puerta �dolo de
este lugar.

LA PLATAFORMA

Aqu� sube en el ascensor y te encontrar�s en la parte superior de la fortaleza.
Hay una palanca que no puedes activar y un bloque que est� fuera del alcance de
Ico. Si te fi jas bien, ver�s que hay una zona de la pared sin verja, por la que
puedes deslizarte para llegar a una serie de salientes. S�guelos hasta acceder a
la zona donde se encuentra el bloque. Emp�jalo y elimina a las sombras. Despu�s
mueve el bloque para llegar a activar la palanca, que descolgar� una cadena en una
de las vigas salientes. Una vez hecho esto coloca el bloque para que te permita
alcanzar el lugar donde �ste se hallaba originalmente. Ayuda a Yorda a subir y no
te olvides de grabar partida . Desde este lugar es posible contemplar una puerta
�dolo al otro lado de un abismo y una plataforma muy grande de madera que tenemos
que utilizar para llevar a la princesa hasta la puerta. Aprovecha los salientes
que hay en la pared del fondo que te conducir�n hasta el otro lado del abismo.
Cuando saltes al suelo un grupo de sombras aparecer� en el patio del fondo. No hay
que preocuparse porque desde ah� resultan inofensivos para la princesa. Dirige tus
pasos a la cadena que activaste con la palanca y desciende. Cuando te encuentres
al nivel de una ventana balanc�ate y salta hacia ella. Habr�s llegado hasta el
patio infestado de sombras. Temina primero con ellas, de otra forma ser� imposible
hacer nada. Despu�s, a trav�s de las ventanas empuja uno de los bloques para
comprobar que est�s de nuevo en la zona de las alcantarillas. Sit�a el bloque en
la esquina a la derecha de la escalera y alcanzar�s una nueva zona, sube por la
cadena y entonces asciende por las escaleras para finalmente entrar por una
puerta. Aqu� busca una escalerilla, avanza y utiliza la cadena para llegar al otro
saliente donde podr�s activar la palanca. Pero antes de hacerlo llama a Yorda para
que se coloque sobre la plataforma de madera. De esta forma podr�s trasladarla
hacia la otra parte del escenario. Ahora tienes que darte prisa en descender
porque algunas sombras comenzar�n a atacar a la princesa. Desciende por los
salientes utilizando el bot�n X , rescata a Yorda con R1 y corre hacia la puerta
�dolo para acabar con las criaturas y acceder a la zona de los puentes.

LOS PUENTES

Dirige tus pasos hacia la siguiente puerta �dolo que te conducir� a la parte
superior de la puerta principal. Avanza por la muralla hasta la estructura que hay
al este de la fortaleza. Entra por la puerta �dolo que da paso a este edifi cio.
Una escalerilla te servir� para salir del peque�o foso. Liquida a las criaturas de
las tinieblas y graba partida en el sof�. Despu�s pasa por la puerta de la derecha
(la que tiene un bloque de piedra encima) y sube encima del cilindro de esta sala.
Ayuda a Yorda a subir y una escalinata surgir� del pavimento. Cuando subas hacia
el c�rculo tendr�s que luchar de nuevo. De vuelta a la tranquilidad empuja la
palanca y dos dispositivos dar�n la vuelta en la pared. Enciende un palo en la
antorcha y prende fuego a ambos pebeteros, la plataforma circular se abrir� dando
acceso al exterior. Cerca del refl ector hay un c�modo sof� para grabar partida.
Ahora sube por la escalerilla sin olvidarte de llevar a Yorda contigo. En esta
zona activa una segunda palanca para descubrir dos nuevos pebeteros en la otra
plataforma circular. Para prenderles fuego utiliza la antorcha que hay junto a
esta �ltima palanca y d�jate caer. Cuando hayas abierto este c�rculo podr�s coger
la primera espada del juego. Pasa junto con Yorda a la sala del principio y antes
de tomar la espada graba partida. En cuanto cojas el arma una verja te cerrar� el
camino. Si cortas las cuerdas que hay en los laterales del hueco en la pared la
verja desaparecer�. Despu�s sube por la escalera a la izquierda de la sala, corta
la cuerda y podr�s acceder a otra puerta. Esta conduce a una habitaci�n con una
pendiente por donde baja el agua. Es imposible ascender, as� que tendr�s que
buscar un camino ayud�ndote de los salientes de la pared. Una vez arriba, sal al
balc�n y otra puerta te conducir� a un pasillo que asciende. En la parte superior
hay que cortar las cuerdas para que bajen las dos partes del puente. En esta zona
hay otra entrada tras la cual hallar�s una palanca que detendr� la corriente de
agua. Regresa para buscar a Yorda y dir�gela hasta el puente que bajaste al cortar
las cuerdas. En la siguiente sala hay un hueco en la barandilla, si te acercas con
la princesa ir�n apareciendo plataformas de la nada que te conducir�n hasta un
balc�n con una palanca que mostrar� los �ltimos pebeteros. Desciende en el
elevador, recoge un palo y vuelve a subir, una vez le hayas prendido el fuego,
baja para encender los pebeteros. El �ltimo hueco circular se abrir� y tras la
secuencia tendr�s que abandonar esta zona.

HACIA EL OESTE

Ahora hay que realizar la misma operaci�n pero en el edifi cio al fi nal de la
muralla oeste. No te olvides de llevar la espada, es m�s efectiva contra las
sombras. Abandona la estructura y dir�gete por la muralla hacia el castillo.
Encontrar�s, como no, m�s sombras entorpeciendo tu camino. Ya sabes lo que hacer,
at�zalas y cuando el camino este libre sube por la gran escalerilla que hay en la
pared. Recuerda que ser� mejor que Yorda te acompa�e para evitar que sea raptada
por las sombras. Aqu� hallar�s una puerta que te conduce a una zona con una
palanca. Al activarla descender� un puente. Baja por la escalerilla, llama a Yorda
y pasa por el puente para acceder a la zona donde est� la puerta de la sala de la
l�mpara. A la izquierda hay un bloque. Emp�jalo hacia la �ltima columna de manera
que puedas subirte a ella. Desde aqu� tienes que saltar a la columna con una
cuerda encima que deber�s cortar con la espada. De esta forma caer� hacia el
patio. Ahora entra en la sala de la l�mpara y desciende por el puente roto para
salir al patio donde la cuerda ha descendido. Cuando subas por ellas, no pares
hasta alcanzar la segunda ventana. Balanc�ate en la cuerda para saltar a la
ventana. Al entrar no tardar�s mucho en encontrar un bloque. Emp�jalo para que
caiga al compartimento inferior, y desde aqu� s�calo por la ventana. Ahora ya
puedes llamar a Yorda para que suba y as� abrir la puerta �dolo.

LA CASCADA

Esta zona resulta bastante intrincada. Cruza por el puente y ve hacia la derecha.
Sube por la escalerilla y despu�s escala hasta arriba. Pasa por el hueco del muro
hacia el otro lado. Aqu� ver�s una cadena. Salta hacia ella, y gira de forma que
te quedes mirando hacia un saliente de la misma pared por la que ven�as. Cuando
est�s en �l d�jate caer y en el suelo busca un ascensor que te conducir� a un
corredor con una puerta. Hay una palanca junto a ella que te permitir� abrirla.
Ahora llama a Yorda. Desciende con ella por el elevador. Una vez abajo contempla
unos grandes escalones que terminan en una puerta. A trav�s de ella se accede a un
punto para grabar partida. Entonces, vuelve a subir hasta la cadena y ayud�ndote
con ella salta hacia la estructura que hay frente al edificio de la catarata. Baja
por la escalerilla y empuja un bloque que hay en el rinc�n para ayudar a Yorda a
subir a la zona de hierba. Sube con la chica por la escalerilla, avanza y
encontrar�s otra escalera para pasar fi nalmente por una puerta. Estar�s en un
pasillo jalonado por una verja. Contin�a andando y entra por otra puerta a una
sala bastante grande. Aqu� hay una escalerilla. Al subir podr�s encaramarte a una
barra de hierro que circunda casi toda la estancia. Avanza hasta llegar a una
plataforma con una palanca. Act�vala y se pondr� en funcionamiento un �mbolo en la
difeparte inferior del edificio. Baja y col�cate sobre �l. Ahora tienes que
calcular el salto de forma que el �mbolo te lance hacia una plataforma superior
que te permitir� salir del edifi cio. Ten paciencia, porque es dif�cil conseguirlo
a la primera. El truco est� en saltar cuando el �mbolo hace un peque�o descanso al
descender e Ico saldr� despedido hacia unos salientes de la pared por los que
podr� escalar hacia la salida. Al salir desciende por la escalerilla y cuando
est�s en el patio busca detras de la escalinata. Hay una palanca que abre la
puerta para que llames a Yorda y se re�na contigo. En una de las esquinas de este
patio hay un bloque. Emp�jalo y d�jalo caer en la corriente. Ahora, sube por la
escalerilla junto a la noria. Salta para encaramarte a la noria y desde �sta salta
hacia una barra que hay en la pared. Desde aqu� sube para hacer girar el mecanismo
que detiene la corriente de agua. Una vez hecho esto, coge a Yorda, desciende al
canal y s�guelo para pasar a la siguiente pantalla. Empuja la caja para que caiga
al fondo del escenario y desciende con Yorda por la rampa y, sin dudar, aprovecha
para guardar partida. Contin�a bajando hasta donde cay� la caja. Aqu� hay que
luchar contra algunas sombras. Despu�s coloca la caja para poder alcanzar la zona
donde est� la puerta �dolo que Yorda abrir� gustosamente.

EL ACANTILADO

Avanza por la cueva hasta llegar al exterior. Utiliza el ascensor para bajar.
Graba partida en el sof� y contin�a tu b�squeda. Inspecciona esta zona y
alcanzar�s un lugar con una tuber�a en la pared, asciende por ella. Aqu� hay un
lugar fuera de tu alcance. Pero si sigues los ra�les hallar�s una plataforma que
puedes empujar hasta dicho sitio. Sube por la escalerilla de la plataforma y
activa la palanca para bajar un puente. Desciende y llama a Yorda para continuar
el camino. Un grupo de demonios atacar� a los protagonistas. Liqu�dalos y pasa por
la gruta. Despu�s sigue subiendo hasta alcanzar un ascensor. Aseg�rate de llevar a
Yorda contigo y gira la manivela para ascender hasta el siguiente nivel. Guarda
partida y ayuda a la princesa a saltar el primer obst�culo. Ahora hay un hueco
insalvable. Desciende por los salientes y usa la cuerda para llegar al otro
extremo. Una vez arriba observa la torre. Baja por la escalerilla y salta hacia
atr�s para caer en la base de la torre. Sube por los salientes y al llegar arriba
camina hasta la base de la cadena. Desciende y sit�a a Ico mirando hacia el
puente. Balanc�ate y salta sobre �l para hacerle caer y que Yorda pueda avanzar
contigo. No tardar�s mucho en llegar a un �rea con una antorcha. La plataforma
contin�a hasta guiarte a una sala con palos y bombas. Toma uno de cada y coloca la
bomba cerca de la antorcha. Quema el palo y util�zalo para encender la mecha de la
bomba. Ahora hay que poner a prueba la punter�a. Coge la bomba y l�nzala contra la
torre de agua. Si has acertado, �sta caer� formando un puente que te permite
acceder a una nueva plataforma. Aqu� puedes subir por una cadena a una estructura
superior. Empuja el bloque hacia la zona inferior junto a la pared. Baja a ese
lugar y coloca el bloque para llegar al �rea con una palanca. Al activarla surgir�
una cadena en alguna parte del escenario. Para llegar a ella vuelve a la
plataforma donde se encontraba el bloque originalmente. En uno de sus extremos
ver�s la cadena. Salta hacia a ella e imp�lsate hasta la siguiente zona, donde
tendr�s que empujar la manivela hasta que aparezca una caja gigante. Finalmente,
gu�a a Yorda sobre la caja para conducirla hasta la puerta �dolo. En esta zona
pasa por puerta que te conducir� fi nalmente a la muralla oeste. Tu objetivo ser�
alcanzar el edifi cio en este extremo del castillo, en el que tendr�s que realizar
la misma tarea que en el de la zona este con algunas peque�as dife rencias. En la
sala principal hay dos escalinatas a los lados. Tienes que cortar las cuerdas que
hay ah�, el mazo tambi�n sirve para esta labor. Despu�s podr�s divertirte luchando
contra las sombras para pasar fi nalmente a la habitaci�n de la derecha. Graba
partida, cambia el arma por uno de los palos que hay en la sala, sube por la
escalerilla y acciona la palanca para descubrir dos pebeteros. Prende el palo en
la antorcha y enciende los pebeteros. Pasa por la compuerta. En esta sala s�bete
con Yorda sobre el cilindro y despu�s repite la operaci�n que abrir� esta
compuerta. Antes de salir ser�s atacado por m�s demonios. Despu�s puedes dirigirte
hacia el reflector oeste. Tendr�s que colocarlo en la posici�n adecuada, es decir
mirando hacia el edifi cio. Una vez hecho esto sube por la escalerilla junto a
Yorda. Pasa por la puerta y sube por la cadena. En esta zona corta las cuerdas
para que caiga el puente y contin�a avanzando hasta encontrar una puerta. Ahora
busca la palanca que debes activar. Dir�gete hacia el puente y en la siguiente
habitaci�n recoge una bomba que has de colocar en la puerta bloqueada con
tablones. Cuando hayas abierto el camino gu�a a Yorda hasta la sala principal.
Entra por la puerta de la derecha y ver�s que la corriente de agua ha
desaparecido. Sube por la pendiente y la puerta ya no estar� bloqueada por los
tablones, avanza hasta el puente y llegar�s a la sala donde cogiste la bomba. La
presencia de la princesa activar� unas plataformas m�gicas para llegar a la zona
con antorchas y un elevador. Repite la misma operaci�n que en el edifi cio este
para abrir la �ltima compuerta circular. Una nueva secuencia mostrar� como la
energ�a llega hasta la puerta principal. Abandona el edifi cio y sigue la muralla
para llegar al castillo. Sube por la alt�sima escalerilla (no te olvides de Yorda)
y acciona la palanca. Baja y pasa por el puente. Ahora tienes que dirigirte de
nuevo hacia la entrada principal de la fortaleza. Cuando llegues a tu destino,
antes de abrir las puertas graba partida, porque �sta ser� tu �ltima oportunidad
para guardar tus avances. Despu�s, ac�rcate a la puerta, se abrir� y tras una emo
cionante secuencia salta r�pidamente hacia donde se encuentra Yorda. Si eres lento
el juego terminar�. Una nueva secuencia y aparecer�s en una zona con gigantescas
estructuras colgantes.
PLATAFORMAS COLGANTES

Es sencillo, s�lo tienes que medir los saltos para avanzar de plataforma en
plataforma hasta llegar a un saliente en la pared. Ad�ntrate en la gruta y
llegar�s a una zona con agua. El juego te mostrar� leves pistas del camino a
seguir mediante una secuencia. Primero, acciona la palanca, despu�s empuja la caja
al agua para que Ico siga su camino a continuaci�n. Entonces arrastra la caja
flotando hasta situarla bajo la escalerilla. Sube y una palanca abrir� la puerta
inferior. Vuelve a lanzarte al agua y lleva la caja a un lugar donde hay colgada
una cadena. S�bete a la caja y salta a la cadena. �sta te conducir� a un mecanismo
que pone en funcionamiento una rueda. Dirige tus pasos a esta �ltima y eng�nchate
a una de sus barras. Al llegar arriba pasa hacia el otro lado y cu�lgate de una
tuber�a para avanzar a la derecha hasta que Ico se caiga. Aqu� hay otra tuber�a
que te llevar� a una plataforma. Desde �sta camina con cuidado sobre otra tuber�a
para alcanzar un gran cilindro. Un tubo te permitir� colgarte para ir al otro lado
del cilindro. Ahora sube por una tuber�a vertical todo lo que puedas y salta para
engancharte a una cadena. Un poco de balanceo para saltar hacia la siguiente, y
desde �sta salta a una plataforma lejana (mejor si lo haces de espaldas). Avanza
hasta llegar a otra rueda y colgarte de una de sus barras. Una vez arriba pasa por
una serie de plataformas que giran, avanza un trecho y ver�s un t�nel.

EL ACANTILADO (II)

Te encontrar�s en un acantilado, desciende por una serie de salientes y huecos
hasta alcanzar dos tuber�as. Estas te llevar�n al hueco de un ascensor giganteco.
Nada m�s llegar baja por la cadena. Despu�s sigue hacia la derecha. Cuando no
puedas avanzar m�s sube a la estructura y empuja la vagoneta para acercar esta
cadena lo m�ximo hacia la pared. Ahora baja y salta a la cadena, desciende por
ella y balanc�ate para llegar al corredor. Dir�gete hacia la izquierda saltando
los obst�culos hasta ver una escalerilla por la que descender. D�jate (o salta de
espaldas) caer al saliente inferior escala y contin�a. Baja por la escalerilla y
ver�s una gruta y una puerta �dolo. Ve por la gruta. Pasa junto a la barca y sube
por la rampa para coger una espada m�gica. Con ella podr�s abrir la puerta �dolo
anterior. Dentro del elevador pulsa la palanca y subir�s hasta otra puerta �dolo
que te conducir� a la sala donde comenzaste el juego. Un grupo de sombras est�n
danzando alrededor de una especie de estatua de Yorda. Acaba con todos ellos, te
llevar� un buen rato, y sube por las escaleras que surgen hacia el combate final.

SALA DEL TRONO

Dirige tus pasos hacia el trono. No pasar� nada. Pero cuando te alejes de �l, la
reina aparecer� y tras la secuencia encontrar�s que has sido despojado de la
espada. No pienses, sal corriendo y prot�gete detr�s de una de las estatuas �dolo
para evitar las ondas expansivas que lanza la reina. Con el stick derecho mueve la
c�mara para buscar tu espada. (Aunque tambi�n puedes hacerlo utilizando R1 ).
Entre onda y onda sal corriendo a recoger la espada que te servir� de protecci�n
contra los ataques de tu enemiga. Repite el proceso y la tercera vez, arrastra la
estatua que te protege para acercarte lo m�ximo posible a donde ha ca�do la
espada. Ahora puedes terminar con la due�a del castillo de una vez por todas.

EL EP�LOGO
Tras el final, Ico aparecer� en una inmensa playa. Recorre la orilla para
encontrar el cuerpo desfallecido de Yorda y despu�s de los cr�ditos no te olvides
de guardar partida porque si juegas de nuevo tendr�s alguna que otra recompensa.

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