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0UI A ii8onv iiAventura de accíon iiì Judador ii0asteííano
5SBTFKFSDFSEFTBOHVJOBSJPEJPTEFMBHVFSSB,SBUPTFTUSBJDJPOBEP
QPSFMHSBO;FVTZSFMFHBEPBTVFTUBEPIVNBOPPSJHJOBM&OGVSFDJEP
FMWJPMFOUPFTQBSUBOPDMBNBWFOHBO[BZEFDJEFMBO[BSTFBMBDPORVJTUB
EFM0MJNQP"RVrUFFOTFvBNPTDwNPTVQFSBSUPEPTMPTFTDPMMPT
DPOMPTRVFFMSFTUPEFMBTEFJEBEFTTFNCSBSgOTVDBNJOP
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P5 2 iiMemorv 0ard 2 ii0uaí 8hock 2 ii+ ì8 años ii5º,º5
N
uesIro héroe no necesiIa comer
ni beber para manIenerse en p|e-
na lorma, pero su dieIa no puede es-
Iar exenIa de urbes, unas bri||anIes
esleras de co|ores sin |as cua|es no
podria dar ni dos pasos seouidos.
Existen cuatru tipus de urbes, ca-
da unu de eIIus cun una funcién
específica:
0rbes de cuIur verde:
5un Ius urbes de saIud, |os mas in-
dispensab|es de Iodos. Los podras
conseouir abriendu Ius cufres iIu-
minadus en verde @ o, en a|ounas
ocasiones, derroIando a enemioos.
0rbes de cuIur azuI:
5irven para incrementar nuestru
puder máuicu, necesario para rea|i-
zar aIaques con maoias v re|iquias. 5e
encuentran en Ius cufres de Iuz
azuI Q v Iambién |os recibiras e|ecu-
Iando a adversarios doIados de pode-
res maoicos.
0rbes de cuIur ru¡u:
5un Ius urbes mediante Ius cuaIes
acumuIas puntus de experiencia,
viIa|es para rea|izar me|oras en Iu ar-
mamenIo. Existen varias furmas de
ubtener estus urbes: |a primera, en
|os colres con |uces ro|as; |a seounda,
desIrozando ob|eIos de| enIorno; v |a
ú|Iima, en|azando |aroos combos con-
Ira Ius enemioos o exIerminando|os
con oo|pes especia|es Q.
0rbes de cuIur duradu:
5un Ius que más escasean, peru
tienen uran impurtancia. $u lun-
ción es recaroar Iu poderoso aIaque
|uria de 1iIanes, que Ie sa|vara e| pe-
||e|o en mas de una ocasión. Lus en-
cuntrarás en aIuunus cufres, Ia ma-
vuría de eIIus de cuIur cambiante
Q, v Iambién puedes recibir|os oo|-
peando a deIerminados enemioos.
Las barras de saIud v mauia, que
se nuIren respecIivamenIe de orbes
verdes v azu|es, también pueden ser
ampIiadas a |o |aroo de| |ueoo. Þara
e||o deberás reunir Ius I8 0¡us de
0uruuna v Ias I8 PIumas de Fénix,
cuva |oca|ización exacIa enconIraras
mas ade|anIe.
@ Q Q Q
@ Q Q Q
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a acción es uno de |os inoredien-
Ies principa|es de |a avenIura,
por |o que sera viIa| que sepas des-
envo|verIe bien en |os dilerenIes
combaIes. 0esde un principio, te re-
cumendamus que me¡ures tu ar-
ma principaI, Ias hu¡as de Atenea,
va que Ie resu|Iara esencia| para pro-
oresar con mavor laci|idad @, de|an-
do en un seoundo p|ano armas como
e| larIi||o ßarbaro o |a Lanza de|
0esIino. 1ambién es impurtante
que putencies tus ataques máui-
cus, sobre Iodo aque||os que Ie per-
miIen aIacar a varios enemioos a |a
vez, cumu Ia Furia de Crunus u eI
TembIur de AtIas Q.
Ln cuanIo a |os combaIes en si, es re-
comendab|e que no permanezcas es-
IaIico para no ser rodeado con laci|i-
dad v que pracIiques a menudo |os
aIaques aéreos, va que son mas dili-
ci|menIe delendib|es por parIe de Ius
adversarios Q. 1ambién será útiI que
sepas rematar a tus enemiuus ade-
cuadamenIe (pu|sar O cuando ésIe
bri||e sobre sus cabezas), va que asi
conseouiras orbes de maoia o sa|ud
que puedes necesiIar Q. $i no |os ne-
cesiIas en ese momenIo, sobra decir
que sera me|or que |os liniquiIes de
lorma norma| v obIenoas asi punIos
de experiencia. ¥ una ú|Iima recomen-
dación, mantén tu índice izquierdu
siempre peuadu a LI para puder
bIuquear Ius ataques enemiuus.
una acIiIud IendienIe a |o delensivo
Ie resu|Iara mucho mas elicaz que
|anzarIe en|oquecidamenIe a reparIir
mamporros.
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0UI A ii 0od oI War !!
5euún avance Ia aventura, irás cunsiuuiendu diferentes tipus de armas, ataques máuicus v habiIidades. Estus se dividen en tres urupus: armas cun-
venciunaIes, mauias v reIiquias. Además, tudus estus ub¡etus v habiIidades puedes me¡urarIus ustensibIemente uracias a Ius puntus de experiencia
que vavas acumuIandu @. Aquí tienes Ia Iista de tudas v de sus diferentes variantes ufensivas:
AkMAS
Cuentas cun un arma principaI, Ias hu¡as de Atenea, |a cua| puedes acom-
pañar de una de |as varias armas secundarias que iras adquiriendo. LnIre esIas
ú|Iimas esIan e| MartiIIu deI 0uardián, |a Lanza deI ßestinu v |a Espada
deI 0Iimpu (só|o accesib|e a| comp|eIar e| |ueoo). LsIos son sus movimienIos:
@ Q Q Q
Q Q Q Q
º h01A5 ßE ATENEA:
- $ubida de Ícaro (/ire): .
- /scensión 0|impica:
lanIén pu|sado V.
- /rpón de 0rión: O.
- Peverso de /Ienea: Þu|sa L1.
- Þ|uma de ÞromeIeo: Q x 2, V.
- Ira de |as |urias: L1 ÷ O. Q
- Iras de |as |urias (/ire): L1 ÷ O.
- Cic|ón de| Caos: L1 ÷ Q. Q
- Cic|ón de| Caos (/ire): L1 ÷ Q.
- LspiriIu de Rércu|es: V x 3.
- va|or de Rércu|es: V x 2, Q.
- Caroa de Riperión (Correr):
lanIén Q.
- $prinI de Riperión (Corriendo: Q.
- /scensión de Riparión
(Corriendo): V.
- Ira de /Ienea (Lsquivando):
N, V. Q
- Pabia de| 1arIaro: L1 ÷ V.
- Pabia de| 1arIaro (/ire): L1 ÷ V.
º MAkTILL0 BAkBAk0:
- 0erroIa /p|asIanIe: L1 ÷ Q. Q
- |uerza de| Pev: L1 ÷ V.
- |uerza de| Pev (/ire): L1.
- Invocar /|ma: N. Q
- Leoión de /|mas: L1 ÷ O.
º LANZA ßEL ßE5TIN0:
- |raomenIos perloranIes:
L1 ÷ V.
- |raomenIos perloranIes (/ire):
L1. Q
- PesIos 0esalorIunados: L1 ÷ O.
- CorIe /|IeranIe: L1 ÷ Q.
º E5PAßA ßEL 0LIMP0:
- /bso|ución 0ivina: L1 ÷ Q. Q
- PeIribución 0ivina: L1 ÷ V.
- PeIribución 0ivina (/ire): L1.
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5un ub¡etus v ataques de carácter subrenaturaI que iras consiouiendo du-
ranIe e| |ueoo. 1e resu|Iaran sumamenIe úIi|es v, a|ounas de e||as, hasIa impres-
cindib|es anIe deIerminados enemioos. /si |es puedes sacar parIido:
MAcIAS
5e trata de ub¡etus miIenarius v habiIidades adquiridas que nos serviran
para desenvo|vernos me|or en deIerminados medios (aoua, aire v espacio) v pa-
ra ser mas conIundenIes en combaIe. LsIas son Iodas sus posibi|idades.
º PEkßICI0N ßE TIF0N:
- Palaoa: L2 ÷ Q.
- Palaoa (/ire): L2 ÷ Q.
- vórIice LeIa|: L2 ÷ V.
- Palaoa (Caroada):
L2 ÷ lanIener pu|sado Q.
- 1ormenIa de 1iIan: L2 ÷ O.
º FUkIA ßE Ck0N05:
- |uria de Cronos: L2.
- |uria de Cronos (/ire): L2.
º CABEZA ßE EUkIALE:
- lirada de 6oroona: L2 ÷ Q. @
- lirada de 6oroona (/ire): L2 ÷ Q.
- Luz de 6oroona: L2 ÷ V.
- Luz de 6oroona (/ire): L2 ÷ V.
- Lxp|osión de 6oroona: L2 ÷ O.
- Lxp|osión de 6oroona (/ire):
L2 ÷ O.
- |uria de 6oroona: L2 ÷ lanIener
pu|sado O.
º TEMBL0k ßE ATLA5:
- 1emb|or de 1ierra: L2. Q
- 1emb|or de 1ierra (/ire): L2
- 1ierra 0esIrucIiva: L2, O.
- 1ierra 0esIrucIiva (/ire): L2, O.
@ Q
º TkIßENTE ßE P05EIß0N:
- Nadar /rriba: V o .
- Nadar /ba|o: Q. @
- LsprinIar Nadando:
lanIén pu|sado P1 v sué|Ia|o.
º FUkIA ßE L05 TITANE5:
- /cIivar |uria de |os 1iIanes:
L3 ÷ P3.
- L|ama de ÞromeIeo: L1.
- 1ormenIo de ÞromeIeo:
Q, lanIén Q.
- Inlierno de ÞromeIeo:
lanIén pu|sado L1.
º AMULET0 ßE L05 hAß05:
- /cIivar /mu|eIo: L1 ÷ P1.
º VELL0CIN0 ßE 0k0:
- PeIorno de| /roos: L1.
- venoanza de| /roos: L1, Q.
º ALA5 ßE ICAk0:
- Þ|aneo de Ícaro (/ire):
lanIén pu|sado . Q
- /scensión de Ícaro:
L1 ÷ .
- /scensión de Ícaro (/ire):
L1 ÷ .
kfIIQLIAS
@ Q
3!. kODAS: !.!. fl Asedio de kodas
C
omienzas en una camara rodea-
do por varios ouerreros enemi-
oos. lienIras e| Co|oso desIruve e|
exIerior de| edilicio, destruza a tus
adversarius usando Iodo Iipo de
aIaques lisicos @. Cuando acabes
con Iodos, pu|sa P1 v O para Ievan-
tar Ia puerta enre¡ada de |a iz-
quierda Q v avanza por e| pasi||o,
donde deberas machacar a unos
cuanIos ouerreros mas. /| ||eoar a|
lina| de| pasi||o, e| puño de| Co|oso
se cruzara en Iu camino, abriendu
un buquete en una pared. LnIra
por |a pared derrumbada v abre e|
cufre para conseouir unos cuanIos
urbes verdes. 0espués sube por |a
esca|eri||a |unIo a Ii v preparaIe para
Iu primer combaIe.
(VEk C0L050 Iª PAkTE)
@ Q
^^ cOIOSO !° paite __
@
5aIta desde eI baIcén aI patiu inferiur v
cumienza a cumbatir cuntra Ius uuerre-
rus que aIIí te esperan. Cuandu eI
CuIusu empiece Ianzar sus ataques,
esquívaIus rudandu de un Iadu a utru.
En cuantu puse una de sus manus en eI
sueIu, acércate v uuIpéaIa cun un ata-
que fuerte @ hasta que eI uiuante se
eche hacia atrás v se dueIa. kepite Ia
misma uperacién un par de veces más
v eI CuIusu se quedará aturdidu.
A cuntinuacién, apruvecha este
mumentu para subir a Ia pIatafurma
de Ia izquierda v puIsa kI para Ianzar
Ia piedra de Ia catapuIta. hechu estu,
súbete tu mismu a Ia catapuIta v puIsa
rápidamente O para pruvectarte subre
Ia cabeza de tu enemiuu Q.
Una vez aIIí, puIsa Ia cumbinacién de
butunes que irán apareciendu en pan-
taIIa v acabarás hiriendu aI CuIusu en
su u¡u derechu.
Q
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3!.2. Ia casa de Ianos de kodas
T
ras aIerrizar sobre |a piscina v
disfrutar deI mini¡ueuu eréti-
cu, bucea por e| Iúne| hasIa IIeuar a
Ias re¡as v reviénIa|as pu|sando P1
@. /| ||eoar a| oIro |ado, sube por |a
esca|era, mueve |a paIanca v pu|sa
P1 para usar eI uanchu cumu
puntu de auarre Q. 0espués ba-
|ancéaIe v sa|Ia a |a Ierraza de| oIro
|ado apreIando . $ioue ade|anIe,
usa eI saItu dubIe para subir |os
pe|daños v abre |a siouienIe puerIa
de re|as. Lnseouida apareceran unos
cuanIos so|dados a |os que puedes
derroIar probando |os movimienIos
especia|es Q. 1ras esIo, sube por |a
esca|eri||a de| londo v, súbiIamenIe,
seras ap|asIado por e| pie de| Co|o-
so. PuIsa rápidamente O para qui-
IarIe|o de encima Q v comienza a
trepar pur eI muru que se |evanIa
|unIo a |a esca|era roIa. / miIad de
esca|ada, saIta subre eI baIcén de
Ia izquierda v podras hacerIe con
urbes ru¡us Q. 0espués sioue su-
biendo v Iendras que vérIe|as de
nuevo con e| oioanIe de piedra.
(VEk C0L050 2ª PAkTE)
@ Q
^^ cOIOSO 2° paite __
@
yyyy
5aIta desde Ia terraza aI mueIIe v
cumienza esquivandu Ius manutazus
deI CuIusu muviéndute de un Iadu a
utru. También puedes utiIizar eI uanchu
de Ia derecha para saItar de un extremu
a utru deI mueIIe v escapar pruvisiunaI-
mente de tu enemiuu. AI iuuaI que
antes, en cuantu eI CuIusu puse una
manu subre eI sueIu, acuchíIIaIa usandu
un ataque fuerte v verás cému recuIa
uimiendu @. haz estu tres veces mien-
tras siuues esquivandu v Ia estatua
viviente se apuvará desfaIIecida subre
unu de Ius baIcunes IateraIes. Curre v
puIsa O ¡untu a su manu para apresar
su brazu. Actu seuuidu, aprieta Ius suce-
sivus de butunes que aparecen en pan-
taIIa. Una vez que eI CuIusu vueIva a Ia
carua, repite Ia misma uperacién v verás
cému te auarra cun una de sus manus.
PuIsa entunces aIternativa LI v kI para
Iiberarte Q.
Q
Q
Nada más caer a Ia piscina, rumpe Ius
de biumbus deI Iadu derechu v descu-
brirás a una pare¡a de atractivas
mu¡eres en tup-Iess @. PuIsa O ¡untu
a eIIas v entrarás en un mini¡ueuu en
eI que tendrás que apretar Ius butu-
nes v reaIizar Ius muvimientus de
stick que aparezcan en pantaIIa Q.
5i Iu haces bien, serás recumpensadu
cun unus cuantus urbes.
@
KKKKK
MINIILfcO
fkO1IcO
3!.?. fl Ialacio de kodas
A
provisiónaIe de urbes azuIes en
e| colre v abre e| porIón de arriba.
unos pasos mas ade|anIe, unos arque-
ros Ie dispararan Iras unas re|as. Ruve
por e| pasi||o de |a derecha v reduce a
|os ouerreros que sa|oan @. $ioue por
ese pasi||o hasIa IoparIe con una pare-
¡a de arquerus a |a que deberas ani-
qui|ar. 1ras esIo, empu¡a Ia estatua
deI áuuiIa hasIa |a p|aIalorma circu|ar
de| |ado izquierdo v abriras |a ver|a Q.
PuIsa kI + para darIe una pata-
da a Ia estatua v siIuar|a a| oIro |ado
de |a ver|a Q. Þara pasar a| oIro |ado
anIes de que |a ver|a se cierre, rueda
pur eI sueIu con e| sIick derecho.
(VEk 5ECkET0: UkNA ßE 0AIA)

LIeva eI pedestaI de Ia estatua has-
ta eI seuundu butén de esIe pasi||o v
se abrira oIra ver|a a| londo, mosIran-
doIe un cufre. Cooe |os urbes verdes
v varios enemioos suroiran a Iu izquier-
da. /caba con |os arqueros de| londo v
|ueoo con e| resIo Q. ve a| londo de|
pasi||o v sube pur eI eIevadur. /rriba,
veras asomarse a| Co|oso por e| ba|con-
ci||o. 6o|péa|e hasIa ahuvenIar|e.
Una vez que cuIuques Ia estatua deI
áuuiIa más aIIá de Ia puerta, pasa aI
utru Iadu v arrástraIa hasta eI fundu deI
pasiIIu paraIeIu de tu derecha @, cuIu-
cánduIa ¡ustu deba¡u de Ius tres cufres
que descansan en eI huecu de arriba Q.
ßestruve Ia estatua cun un ataque fuer-
te, súbete aI pedestaI v usa eI dubIe
saItu para aIcanzar Ius cufres. EI deI
centru cuntiene Ia urna de 0aia.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Secieto: LkNA Df cAIA
@ Q
@ Q Q Q
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3!.1. Muiallas Oiientales
5
ube por e| muro de |a derecha
hasIa enconIrarIe con oIro orupo
de enemioos. Corre eviIando a |os pri-
meros so|dados v eIimina cun prefe-
rencia a Ius arquerus que aouardan
mas ade|anIe @. Cuando havas des-
pe|ado por comp|eIo |a Ierraza, abre
eI purtén deI fundu v hazIe con mas
urbes verdes. 0espués destruve Ia
ventana v sa| a| ba|conci||o Q. varios
arqueros empezaran a dispararIe des-
de aba|o. $a|Ia a| paIio inlerior v aca-
ba IanIo con e||os como con |os oIros
so|dados Q. vue|ve a| ba|cón por |a
esca|eri||a v cumienza a caminar
pur Ias viuas Q. $i sa|Ias a| Ie|adi||o
de |a derecha nada mas comenzar e|
IravecIo, descubriras un par de cu-
fres con urbes ru¡us. 1ras a|canzar e|
puntu de urabacién, sube por |a es-
caIeriIIa de a| |ado v dé¡ate caer pur
Ia cadena hasIa e| piso inlerior.
/||i acaba con un pequeño
orupo de ouerreros v abre
|a puerIa para enlrenIarIe
de nuevo a| Co|oso.
(VEk C0L050
Jª PAkTE v
C0L050
4ª PAkTE)
^^ cOIOSO 1° paite __
yyyy
ßentru de tu enemiuu, avanza pur Ias
tabIas mientras te deshaces de más suIda-
dus @. 5euún vas ascendiendu aIrededur
de Ius tubus fIuurescentes, encuntrarás un
par de upurtunidades de cIavar tu espada
en puntus estratéuicus de Ia estructura
interna deI CuIusu puIsandu kI Q. hazIu v
caruarás tu espada cun Ia eneruía vitaI deI
uiuante. hechu estu, trepa pur Ia siuuiente
pared cun maIIa v desIízate pur Ia cuerda
para IIeuar aI utru extremu deI cuerpu Q v
puder seuuir subiendu. En cuantu aIcances
eI baIcén circuIar de Ia parte superiur, dis-
punte a cuuer tu primer u¡u de uuruuna.
(VEk ME10kA: 010 ßE 00k00NA I)
ßespués destruza a uuIpes Ias cadenas que
pruteuen utru puntu cIave de Ia estructura
eneruética v cIava de nuevu tu espada.
En cuantu eI primer cun¡untu de tubus
fIuurescentes se venua aba¡u, sube pur Ia
cuerda v Ia escaIera siuuientes hasta IIeuar
¡untu a un pénduIu. Activa Ia paIanca para
ba¡arIu. ßespués ba¡a pur Ia escaIera v
uuIpea eI pénduIu para hacerIu usciIar.
VueIve a subir v mueve Ia paIanca para
que eI pénduIu suba de nuevu. AI hacer-
Iu, seuuirá usciIandu e interferirá breve-
mente en Ius haces de Iuz azuI de Ius
u¡us deI uiuante. 5úbete a Ia cuerda de
arriba v apruvecha esus instantes de
bIuqueu de ravus para aIcanzar eI enta-
bIadu de Ia izquierda Q. ßesde aIIí,
curre hasta aIcanzar eI úItimu puntu
cIave de Ia estructura interna deI
CuIusu v reviéntaIu en miI pedazus cun
tu espada. ßespués saIta pur Ias tabIas
hasta saIir pur Ia buca deI uiuante.
@ Q
Q Q
En cuantu IIeuues aI baIcén circuIar de Ia parte superiur, trepa pur Ia pared enmaIIada
de Ia izquierda v aIcanzarás un baIcunciIIu. En eI cufre se encuentra esta me¡ura.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Meioia: OIO Df cOkcONA
^^ cOIOSO ?° paite __
yyyy
Curre pur eI puente evitandu Ius mam-
purrazus deI CuIusu hasta aIcanzar eI
baIcén circuIar deI utru Iadu. Una vez
aIIí, acércate a Ia manu secciunada deI
uiuante que verás aI fundu deI baIcén v
usa kI para IanzárseIa @. Tras estu,
apruxímate a Ia espada cIavada en eI
sueIu v mantén kI hasta que tu cunta-
dur de urbes ru¡us IIeuue a ceru. Actu
seuuidu, curre hasta eI CuIusu v apIíca-
Ie durus uuIpes v cumbus subre eI
cuerpu hasta que desfaIIezca. Cuandu
Iu haua, insiste en intentar extraer Ia
espada hasta que tu barra azuI se
auute. En cuantu eI uiuante se despere-
ce, Iánzate de nuevu a pur éI v uuIpéaIe
mientras siuues esquivandu sus ufensi-
vas. Cuandu vueIva a retirarse, reuresa
a pur Ia espada v finaImente pudrás
sacarIa Q.
Cun Ia Espada deI 0Iimpu en tu puder,
curre de nuevu hacia tu enemiuu v e¡e-
cuta buenus cumbus subre su brazu
apuvadu. Cuandu intente eIectrucutarte
cun eI muñén eIectrificadu deI utru
brazu, retrucede hacia atrás. Tras unus
cuantus ataques, eI CuIusu retirará su
brazu v eI enurme buquete que tiene en
su tursu quedará expuestu. Entra dentru
de su cuerpu puIsandu O.
@ Q
Q Q
@ Q
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0UI A ii 0od oI War !!
3!.5. ketoino del Hades
C
omienza Irepando por e| muro
mienIras destruzas Ius brazus
que Ie aIacan v recuperas asi sa|ud
@. Cuando a|cances |a orieIa, saIta a
Ia pared deI utru Iadu v conIinúa
subiendo hasIa ||eoar a| exIerior. 0e
vue|Ia a| ba|cón circu|ar, veras un uru-
pu de suIdadus inertes. Lxamina|os
hasIa enconIrar uno vivo Q. 1ras ha-
b|ar con é|, ||eoara e| caba||o Þeoaso v
podras subir a su |omo.
(VEk VUEL0 ßE PE0A50 I)
@ Q
Una vez eI aire cun Peuasu, varius uri-
fus us acusarán. Esquiva sus buIas
Iumínicas muviéndute de Iadu a Iadu v
atácaIes cun eI ataque simpIe cuandu
se apruximen @. Cuandu dañes seria-
mente a unu de eIIus, puIsa O ¡untu a éI
v después eI butén que aparezca en
pantaIIa para rematarIu. Cuandu acabes
cun cuatru urifus, aparecerá un enurme
cuervu. Para matarIu, pruvéctate subre
éI puIsandu v después aprieta eI
butén que aparezca en pantaIIa. Una
vez subidu encima de éI, puIsa repetida-
mente O para returcerIe eI pescuezu Q.
5i en unu de sus ataques te aIcanza v
pruvuca que Peuasu caiua en picadu,
mueve veIuzmente eI stick izquierdu de
furma IateraI para nu descabaIuar v
caer aI vacíu. Pur úItimu, esquiva Ias
sucesivas ráfauas de buIas púrpura que
te Ianzará eI siuuiente enemiuu muvién-
dute de Iadu a Iadu.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK VLfIO Df IfcASO !
@ Q
T
ras ser descaba|oado, acaba con
|as arpias que Ie aIacaran @.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA 2)
0espués abre e| cufre de aba|o, recooe
e| seuundu 0¡u v uuIpea eI dedu
anuIar de Ia uran manu para aparIar-
|o v poder a|canzar e| oIro |ado Q. 0es-
de a||i, ba¡a desIizándute pur eI mu-
ru de hieIu v veras a|ounos enemioos
que comenzaran a acecharIe Q. LviIa-
|os en |a medida de |o posib|e v avanza
pur Ias zunas uranuIadas de Ia pa-
red hasIa ||eoar a una |ampara de ora-
bación. $i a|oún enemioo Ie ha seouido
hasIa a||i, liniquiIa|o sin conIemp|acio-
nes Q. 0espués entra en Ia cueva v
no Iardaras en IoparIe con un minoIau-
ro v varias arpias. /caba primero con
e||as v después oo|pea a| linoIauro
emp|eando aIaques en sa|Io Q.
Cuando esIé Iocado, pu|sa O repeIida-
menIe para remaIar|o. $i has perdido
mucha vida, recaroa|a en e| siouienIe
cufre v sioue ade|anIe hasIa desIrozar
una |au|a co|oanIe. Lueoo ba|a por |a
cuerda v avanza hasIa sa|ir a| exIerior.
32.!. Ia caveina de la Mano
Q Q Q
@ Q
32. IA cLAkIDA DfI 1I1AN
Nada más cumenzar, ¡ustu deba¡u deI
niveI en eI que abres eI cufre de urbes
verdes, puedes abrir utru par de cufres
más. Ba¡a escaIandu pur Ia pared de
hieIu de Ia derecha v Ius encuntrarás
@. ßescubrirás que unu de Ius cufres
cuntiene urbes ru¡us v eI utru un
nuevu 0¡u de 0uruuna Q.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Meioia: OIO Df cOkcONA 2
@ Q
P
L
A
Y

0
T
P5 2
II
32.2. fuego del Olimpo
A
| sa|ir de |a caverna, un Irio de ar-
queros Ie disparara desde unos an-
damia|es Raz|os caer desIrozando |os
andamios v e|imina|os con aIaques de
aoarre @. 0espués encaroaIe de| mino-
Iauro con aIaques en sa|Io v de cinco
mas que veras aparecer Q. Cuando
despe|es |a zona de enemioos v anda-
mia|es, asciende pur Ias rucas de Ia
derecha hasIa a|canzar unos cufres.
Lueoo des|izaIe por |a cadena Q v acér-
caIe a| oran pa|aro que esIa desIripando
a ÞromeIeo. 1ras |a escena, rumpe sus
cadenas para de|ar|e co|oando v ba|a
por |a cadena que cue|oa a |a derecha
Q. Podea |a hoouera de brasas v curre
a Ia Iuz deI fundu. /| ||eoar, desciende
por |a pared oranu|ada mienIras Ie des-
haces de mas enemioos Q v ||eoaras a
un puntu de urabacién. 0espués si-
oue por e| camino |unIo a| acanIi|ado v
e|imina a oIro Irio de ouerreros.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA J)
Tras recuuer eI 0¡u de 0uruuna J,
sube por e| muro hasIa a|canzar |a en-
Irada con lorma de ca|avera.
@ Q
Un pucu más adeIante deI Iuuar dunde se encuentra Ia Iámpara de urabacién,
¡untu aI puente derruidu v eI muru escaIabIe, descubrirás un cufre. AbreIu v
ubtendrás eI tercer 0¡u de 0uruuna.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Meioia: OIO Df cOkcONA ?
Q Q
32.?. Iiision caveinosa de 1iíon
@
@
Q
A
vanza por |a caverna mienIras Ie
aprovisionas de urbes en mas
colres v un oran barranco acabara ce-
rrandoIe e| camino. Usa kI para en-
uancharte a Ia estaIactita iIumina-
da v pasar a| oIro |ado @.
(VEk ME10kA: PLUMA ßE FÉNIX I)
1ras recooer |a primera p|uma de lé-
nix, sioue avanzando v ||eoaras a una
exp|anada donde suruirá una medu-
sa. Pueda para esquivar sus ravos v
embesIidas, v oo|péa|a |ueoo con aIa-
ques |ioeros Q. Cuando esIé dañada,
aoarra|a con O v mueve e| sIick en |as
sucesivas direcciones que aparezcan
en panIa||a Q. 1ras derroIar|a, dos
medusas mas v a|ounas arpias ven-
^^ 1IfON __
@
Avanza hasta Tifén v enseuuida verás
cému empieza expuIsar fuertes ráfauas
de aire pur su buca. Cuandu se deten-
ua, apruvecha para currer hasta Ia
cuIumna de hieIu v prutéuete tras eIIa.
Parapetadu ahí, eIimina a Ias arpías que
se apruximen cun ataques de saItu @.
5iuue avanzandu pur eI estrechu puen-
te mientras cumbates cun más arpías v
te pruteues tras Ias sucesivas rucas.
Cuandu termines de cruzar eI puente,
resuuárdate tras Ia uran ruca v cumien-
za a subir eI caminu en curva séIu
cuandu Tifén nu esté supIandu.
ßespués, uuIpea Ia siuuiente uran ruca
de hieIu v puIsa repetidamente O para
hacer de eIIa un puente que te IIeve
hasta Tifén. Curre pur eI impruvisadu
puente v usa kI para Ianzarte subre éI
v ceuarIe de un u¡u. AI hacerIu, ubten-
drás eI arcu Perdicién de Tifén. 5in
perder un seuundu, puIsa L2 + Q para
usarIu subre eI u¡u sanu de Tifén v
de¡arIe cieuu Q.
Q
yyyy
ii
P
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A
Y

0
T
I2
0UI A ii 0od oI War !!
dran a por Ii. /caba con Iodas em-
p|eando |a misma esIraIeoia de anIes.
$i sus ravos Ie a|canzan, mueve e| sIick
izquierdo de |ado a |ado para romper |a
piedra Q. una vez |ibre de enemioos,
rumpe Ius bIuques de hieIu de| lon-
do v ba|a para enconIrarIe con mas
cufres v un punIo de orabación. Þre-
paraIe para un nuevo combaIe.
(VEk TIF0N)
1ras ceoar a 1ilón, ba¡a pur eI puente
v veras aparecer a varios ouerreros v
arqueros. /caba con |os primeros |u-
chando Iras |a roca de |a derecha, que
Ie proIeoera a|oo de |as l|echas. 0es-
pués usa tu arcu para e|iminar a |os
arqueros Q. /cércaIe a| puenIe roIo de
|a derecha v maIa a |os arqueros que Ie
disparan desde |a disIancia. ßespués
usa kI v para avanzar de esta-
Iactita a estaIactita v reoresar a| oIro
|ado de |a caverna. ßestruve aIIí Ias
rucas de Ia derecha que b|oquean Iu
camino v vo|veras a| ú|Iimo punIo de
orabación. 0espués sa| de |a caverna.
AI IIeuar a Ia caverna v surtear eI barrancu,
verás un cufre pruteuidu pur re¡as @. Para
acceder a éI, ve a Ia derecha v verás una
cuerda que te devueIve aI utru Iadu deI
barrancu. Ba¡a hasta aIIí v vueIve usar eI
uanchu, peru esta vez manteniendu puIsadu
kI Q. 0racias a tu puderusu saItu, Ias re¡as
se rumperán v será tuva Ia pIuma de fénix.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Meioia: IILMA Df ffNIX !
@ Q
Q Q Q
T
ienes que |iberar a ÞromeIeo de
su IormenIo, asi que vue|ve a| |u-
oar donde esIaba. No o|vides recuuer
antes eI cuartu 0¡u de 0uruuna.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA 4)

Ln cuanIo ||eoues, dispáraIe varias
fIechas @ para desco|oar|e v que pe-
rezca enIra |as ||amas. /| hacer|o, se-
rás recumpensadu cun Ia Furia de
Ius Titanes. Þu|sa L3 v P3 para acIi-
var|a v úsa|a conIra |os ouerreros v
minoIauros que Ie aIacaran Q. 0es-
pe|ada |a zona, asciende pur Ia
muntaña que se |evanIa |unIo a |a lo-
oaIa de| londo, recooe urbes de sa-
Iud en e| cufre v deIenIe lrenIe a|
muntacaruas de madera. 0ispara|e
un l|echa para que |a p|aIalorma v |a
cuerda ba|en Q v Irepa por ésIa. L|e-
oado arriba, veras un puenIe roIo v
una cadena que Ie permiIe cruzar a|
oIro |ado, pero no |o haoas hasIa ha-
ber recooido e| quinIo 0|o de 6oroona
v |a seounda Þ|uma de |énix.
(VEk ME10kA: 010 ßE 00k00NA
5 v ME10kA: PLUMA ßE FÉNIX 2)
lienIras cruzas e| puenIe, deshazIe
de |os Ires so|dados que Ie aIacaran
Q v ba¡a hasta Ia entrada de Ia
uuarida deI Titán. /cIiva |a |uria de
|os 1iIanes v destruza Ia puerta con
un combo de oo|pes.
32.1. fuego del Olimpo II
1untu aI puente rutu v Ia cadena que
te faciIita eI pasu en esta zuna, des-
cubrirás una nueva cadena que cueI-
ua @. Ba¡a pur eIIa v cunseuuirás IIe-
uar hasta una caverna secreta, Iuuar
en eI que auuarda eI quintu 0¡u de
0uruuna ucuItu entre dus cufres de
urbes ru¡us.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA 5
Caminu de vueIta para reencuntrarte
cun Prumeteu, verás una Iuz bIanca
briIIar subre eI puente rutu. ßispara
una fIecha hacia aIIí v reveIarás un
uanchu en eI que baIancearte @.
ImpúIsate hacia eI utru Iadu v descu-
brirás dus cufres. EI de Ia derecha
cuntiene eI 0¡u de 0uruuna.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA 1
Q Q
1untu aI puente rutu v Ias dus cadenas se Ievanta una pared uranuIada pur Ia que
puedes escaIar. Trepa hasta aIcanzar Ia cueva de Ia izquierda, dunde encuntrarás
tres cufres. EI centraI cuntiene Ia pIuma.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Meioia: IILMA Df ffNIX 2
@ Q
ii
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P5 2
IJ
3?.!. Ios Acantilados de Iaquesis
3?. fI 1fMIIO Df IAQLfSIS
32.5. Ia caveina de la Mano II
A
vanza por |a caverna v e|imina a
|os orupos de ouerreros cenIauro
que sa|dran. Cuandu IIeuues ¡untu
a Peuasu, activa Ia Furia de Tita-
nes v uuIpea Ius dedus deI Titán
hasIa que Iodos se curven @. Cuando
|o consioas, Iu caba||o a|ado sera |i-
bre. $úbeIe a é| v sa| de |a cueva.
(VEk VUEL0 ßE PE0A50 2)
Una vez en eI exteriur, cumienza repe-
Iiendu cun ataques simpIes a Ius urifus,
centaurus v arpías que intentarán
hacerte caer de Peuasu @. En cuantu
tenuas Ia upcién, reaIiza ataques fata-
Ies subiendu a Iumus de Ias aves ene-
miuas. 5i descabaIuas u aIuún suIdadu
se sube aI cabaIIu, muere eI stick rápi-
damente para saIir airusu. Cuandu
havas acabadu cun tudus, un enurme
cuervu neuru empezará a acusarte sin
darte treuua. VueIa aIrededur de éI
mientras Ie uuIpeas sin descansu.
Cuandu Ie havas zurradu Iu suficiente,
eI pá¡aru se aIe¡ará v cumenzará a
arru¡arte esferas de Iuz. EsquívaIas
hasta que puedas saItar subre éI.
ßespués, puIsa Ia secuencia de butu-
nes que aparecerá en pantaIIa sin
equivucarte v cunseuuirás acabar
tantu cun eI cuervu cumu eI suIdadu
que Iu diriue Q.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK VLfIO Df IfcASO 2
@ Q
@
M
ienIras caes en picado, puIsa
eI butén que aparecerá en
panIa||a v podras adherirIe a una pa-
red @. Lsca|a|a v después ve a |a de-
recha para urabar Ia partida.
(VEk ME10kA: PLUMA ßE FÉNIX J)
Tras recuuer utra PIuma de Fé-
nix, sube por |a esca|eri||a de |a pa-
red v escaIa hasta aIcanzar eI baI-
cén, donde Iendras que deshacerIe
de unos cuanIos ouerreros enemioos
Q. $ioue ascendiendo por |a esca|e-
ri||a de |a derecha v ||eoaras a un pa-
Iio. Extermina a Ius perrus que se
|ancen a por Ii v |ueoo activa Ia pa-
Ianca de Ia izquierda. /| hacer|o, ba-
|aras a un sóIano donde veras un bu-
tén retráctiI en e| sue|o. vue|ve a su-
bir a| paIio superior v obIén mas ur-
bes ru¡us abriendo |os cufres v des-
Irozando |os esque|eIos co|oados.
1untu a Ius cufres verás un cadá-
ver ahurcadu Q. 0escué|oa|o v ba|a
con é| a| piso inlerior. Co|óca|o sobre
e| boIón de| sue|o v abriras |a primera
puerIa Q. 0espués arrastra Ia mani-
veIa hasta dunde está eI butén v
abriras |a puerIa de| londo. Corre a||i
para cruzar|a anIes de que se cierre v
|ueoo echa aba¡u de una patada eI
puente de madera. 1ras |a escena de
video, recuue eI úItimu 0¡u de 0ur-
uuna v ve por e| |ado izquierdo de|
ba|conci||o que rodea |a mura||a.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA 6)
Cuando e| ba|cón empiece a derrum-
barse, avanza a saItus u caerás aI
vacíu Q. una vez a sa|vo, sa|Ia a| in-
Ierior de| |ardin conIiouo.
Antes de subir pur Ia escaIeriIIa, ve
hasta eI utru extremu deI baIcén v
encuntrarás Ia tercera PIuma de
Fénix en eI interiur de unu de Ius
dus cufres @.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX ?
Tras Ia secuencia de vídeu en eI puen-
te, date Ia vueIta v ve pur Ia parte
derecha deI baIcunciIIu que rudea Ia
muraIIa. AIIí encuntrarás un cufre cun
eI úItimu 0¡u de 0uruuna @.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA 0
@ Q
Q Q Q
P
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I4
0UI A ii 0od oI War !!
3?.2. fl Iaidin de Iaquesis
3?.?. camino a los coiceles
Tras Iibrarte de Ias diabéIicas sirenas,
sube pur Ia uruesa cadena que está
en eI centru de Ia saIa @. AI IIeuar
arriba deI tudu, uírate v descubrirás
un par de cufres aI fundu. Apruxímate
a eIIus escaIandu pur eI techu v ábre-
Ius. EI de Ia izquierda cuntiene eI 0¡u
de 0uruuna.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA ¯
Q
Q
N
ada mas aIerrizar en e| |ardin, un
enorme perro de Ires cabezas,
Cerberu, irá a tu encuentru en cum-
pañía de varius perrus pequeñus.
Þara acabar con e||os, empieza aua-
rrandu a Ius perrus v IanzánduseIus
a Cerberu de un punIapié. Cuando no
queden mas perros, comienza a oo|pear
a| monsIruo con buenos combos hasIa
que puedas aba|anzarIe sobre é|. Þu|sa
enIonces rapidamenIe O v |e arrancaras
una de sus cabezas @. PepiIe |a misma
IacIica para |as dos cabezas resIanIes v
acabaras con é|. 0espe|ada |a zona,
acércate a Ias estatuas de Ia dere-
cha v desIruve |a Iercera por |a izquier-
da para que ba|e un pedesIa| Q. /rras-
Ira|o hasIa e| sa|ienIe por e| que descen-
dió Cerbero v sube para a|canzar un
nuevo puntu de urabacién. / |a iz-
quierda de ésIe veras un esIrecho hueco
por e| que pasar v a Iravés de| cua| sa|-
dras a un muru escaIabIe Q. ßa|a por
e| muro, abre |os cufres de urbes de
aba|o v sube por |a esca|eri||a enIre am-
bos. 0espués escaIa pur eI techu
mienIras Ie deshaces de a|ounos oue-
rreros v acabaras ||eoando a un ba|cón.
N
ada mas subir a| ba|cón, acaba
con |os perros v |os arqueros que
Ie aIacaran desde un ba|cón para|e|o
@. 0espués ve hasta aIIí usandu eI
dubIe saItu en e| espacio enIre ba|-
cones v e|imina con buenos combos a
un nuIrido orupo de ouerreros v ar-
queros Q. /cIo seouido,
activa Ia paIanca de|
londo v ba|aras a una
p|anIa inlerior, donde
aparecera una pe|iorosa sirena. Þara
derroIar|a, a|é|aIe |o sulicienIe para
que no Ie a|cances sus ensordecedo-
res oriIos v |ueoo |anzaIe sobre e||a
para oo|pear|e con duras combinacio-
nes Q. $i en a|oún momenIo sus ori-
Ios Ie a|canzan, mueve rapidamenIe
e| sIick para seouir vivo. 0espués de
unos cuanIos oo|pes, e| O aparecera
sobre e||a v podras maIar|a de un |eIa|
abrazo Q. No Iardaran en suroir
de| sue|o Ires sirenas mas. PepiIe |a
misma IacIica de aIaque, prucuran-
du rudar pur eI sueIu para evitar
sus ataques físicus. $i Ie ves apura-
do, usa eI arcu para poder aIacar
desde |e|os. Cuando e| combaIe lina|i-
ce, recooe oIro 0¡u de 0uruuna v sa|
por |a pared resquebra|ada.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA 7)
@ Q Q
Q @
P
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I5
31.!. Ios coiceles del 1iempo
31. IOS cOkcfIfS DfI 1IfMIO
A
vanza por |a |aroa cadena hasIa
||eoar a |os corce|es v a||i mueve
|a paIanca de| |ado izquierdo @. Re-
cho esIo, curre aI Iadu upuestu v
des|izaIe por |a cuerda que ||eva hasIa
e| oIro corce| Q. una vez a||i, deberas
|ibrar una baIa||a conIra un nuevo |ele.
(VEk TE5E0)
1ras derroIar|e v con |a LIave deI
0uardián deI CabaIIu en Iu poder, en-
Ira en e| Iemp|o, abre Ius cufres v Iee
eI Iibru Q. $ube a| piso superior, hazIe
con mas cufres v reoresa por |a cuerda
a| corce| de| comienzo. /||i, usa |a ||ave
en e| porIón cerrado v |o abriras. 0en-
Iro de| Iemp|o, pu|sa P1 |unIo a| a|Iar v
obIendras |a mauia Furia de Crunus
Q. Lmp|éa|a conIra |os enemioos que
apareceran. Lueoo sube por |a izquierda
para orabar v cooer oIro colre.
$ioue por |a rampa de |a izquierda.

(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX 4).
Tras ubtener Ia Furia de Crunus, ven-
cer a Ius uuerrerus v urabar, ba¡a pur
Ia rampa de Ia derecha hasta tuparte
cun un cufre @. En su interiur se
encuentra Ia preciada pIuma.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX 1
Q
Q
@
Q
yyyy
^^ 1fSfO __
@
ßurante Ia primera parte deI cumbate,
usa repetidamente LI para pruteuerte
de Ius uuIpes de Teseu @ v rueda tam-
bién pur eI sueIu para esquivarIe.
AIterna esta defensa cun rápidas cumbi-
naciunes de uuIpes cuandu tu rivaI
tenua Ia uuardia ba¡a Q. 5i te auarra,
uira eI stick en Ia direccién indicada de
furma rápida para cuntrarrestar su ata-
que. También ten cuidadu v sitúate bien
cuandu Teseu uuIpee eI sueIu v pruvu-
que que varius bIuques de hieIu emer¡an
a tu aIrededur Q.
Cuandu Ie havas zurradu Iu suficiente,
Teseu se subirá encima deI purtén. 5aca
tu arcu v IIénaIe de fIechas hasta que tu
mauia se auute Q. A cuntinuacién,
rueda para esquivar sus ravus v recupe-
ra mauia v saIud aniquiIandu a Ia pare¡a
de minutaurus que suruirán deI sueIu.
VueIve a dispararIe después cun
Perdicién de Tifén v eIimina a más
minutaurus para recuperar urbes azuIes.
5iuue disparandu a Teseu v acabará que-
dandu cuIuadu deI tempIu. Bá¡aIe uiran-
du rápidamente eI stick en Ia direccién
indicada v después puIsa repetidamente
O para darIe muerte.
Q
Q Q
31.2. Ias kiendas de los coiceles
T
ras de|ar aIras |a rampa v cruzar
por e| puenIe, ||eoaras a una p|aIa-
lorma con cuatru maniveIas de cuIu-
res. Lmpieza oirando |a manive|a verde
v sube rapidamenIe para intruducir Ia
LIave deI 0uardián deI CabaIIu en
Ia fuente de eneruía verde sobre |a
que descansa una arpia @.
(VEk ME10kA: 010 ßE 00k00NA 8)

Þrocede ioua| lorma con |a manive|a v
|a luenIe de eneroia ro|as. L|imina a
|as arpias v acIiva |a manive|a v |a
luenIe de eneroia azu|es. /qui Iendras
que usar kI subre Ia arpía iIumina-
da para ba|ancearIe v a|canzar |a
luenIe de eneroia Q. Þor ú|Iimo, haz
|o mismo con |a manive|a v luenIe de
eneroia amari||as. ve a |a p|aIalorma,
pu|sa P1 v |as direcciones indicadas
en panIa||a para que |os corce|es se
ponoan en marcha. 1ras e| video, e|i-
mina a |os ouerreros v minoIauros v
reuresa pur Ia cadena a Ia isIa.
Tras meter Ia IIave en Ia fuente de
eneruía verde, desciende pur Ias esca-
Ieras que verás aI Iadu v abre eI cufre
de aba¡u @. EI uctavu 0¡u de 0uruuna
será tuvu.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA S
Q @
P
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Y

0
T
I6
0UI A ii 0od oI War !!
C
uando a|cances |a is|a, escaIa
pur Ia pared v corre después
hasIa e| punIo de orabación. LnIra en
|os esIanques v acaba con |as prime-
ras arpias, Ieniendo cuidadu nu ser
aIcanzadu pur Ias expIusiunes que
se producen cuando mueren @. 0es-
pués acércaIe a |a caIaraIa de| londo v
destruza Ias rucas para reve|ar un
cufre escondido de urbes ru¡us Q.
Lueoo sube por |a parIe derecha de |a
cascada v sa| a| ba|cón de |a izquierda.
/||i exIermina a oIra arpia v comienza
a escaIar |a pared oranu|ada.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA 9)
ßa|a por |a pared a| sa|ienIe de aba|o.
(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX 5)
0espués de cooer |a Þ|uma, ve aI baI-
cén de Ia izquierda v e|imina a oIro
orupo de arpias exp|osivas Q. /bre
|ueoo |a dubIe puerta v enIra para
reso|ver un nuevo puzz|e. /vanza por
e| puenIe hacia |a esIaIua v ba|a de un
sa|Io a| nive| inlerior.
(VEk ME10kA: 010 ßE 00k00NA
I0 v ME10kA: PLUMA ßE FÉNIX 6)
1ira de |a paIanca de |a izquierda Q. La
puerIa enre|ada de a| |ado ba|ara |eve-
menIe. 0espués ve a Ia piscina deI
centru de |a esIancia v arrasIra e| cen-
Iro de p|anIas para reve|ar un enorme
auu¡eru Q. ßucea por e| Iúne| subma-
rino hasIa ||eoar a| oIro |ado de |as re|as,
abriéndute pasu cun kI para romper
|a piedra que b|oquea Iu camino. una
vez arriba, acércaIe a |a esIaIua v obIen-
dras e| AmuIetu de Ius hadus Q. Pe-
oresa por e| Iúne| hasIa e| oIro |ado v
cuIécate encima deI butén. Cuando
|os pi|ares de |os |aIera|es suban, acIiva
e| amu|eIo v e| Iiempo quedara conoe-
|ado por unos seoundos. /provecha esos
insIanIes para subir a| nive| superior Q.
vue|ve a conoe|ar e| Iiempo subido a|
35.!. Ios fstanques Divinos
35. fI 1fMIIO Df IAQLfSIS 2
Cuandu ba¡es pur Ia pared uranuIada
hasta eI saIiente inferiur, ve hacia Ia
derecha en vez de diriuirte aI baIcén de
Ia dubIe puerta de Ia derecha v siuue
descendiendu @. ßespués destruza a
uuIpes Ia piIa de rucas que bIuquea Ia
entrada a una cueva v abre eI cufre que
verás dentru. La pIuma será tuva.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX 5
Tras saIir a Ia terraza v adherirte aI
muru uranuIadu, cumienza a escaIar
hacia arriba diriuiéndute aI Iadu
izquierdu @. ße esa furma IIeuarás
hasta un ampIiu baIcén dunde auuar-
dan varius cufres.
EI situadu más a Ia izquierda es eI
que cuntiene eI u¡u máuicu.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA u
Antes de muver Ia paIanca de Ia pIan-
ta inferiur deI tempIu de Ia estatua,
diríuete hacia eI fundu de Ia estancia
v verás un par de cufres cerca deI
butén méviI deI sueIu. EI de Ia dere-
cha cuntiene Ia sexta pIuma @. AI
cuuerIa, aumentarás eI tamañu de tu
barra de mauia.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX 0
Antes de muver Ia paIanca de Ia pIan-
ta inferiur deI tempIu de Ia estatua,
diríuete hacia eI fundu de Ia estancia
v descubrirás un par de cufres cerca
deI butén méviI deI sueIu.
EI que se encuentra a Ia izquierda
deI escenariu cuntiene eI décimu u¡u
de uuruuna @.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA !u
Q
Q
Q
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I7
ßespués de secciunar Ia cabeza de Ia estatua, ba¡a de un saItu aI saIiente de Ia
izquierda v abre eI cufre para hacerte cun Ia séptima pIuma.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Meioia: IILMA Df ffNIX ¯
boIón de arriba v corre hasIa sa|Iar a |as
manos de |a esIaIua. 1ras e| video, deca-
piIa a |a esIaIua con una combinación
de oo|pes Q.
(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX 7)

$a| a| exIerior por |a vidriera roIa.
Q Q Q Q
N
ada mas caer a| paIio seras aIaca-
do por unos especIros con cuchi-
||as. No de|es de pu|sar L1 para b|o-
quear sus olensivas, usa Ius me|ores
combos @ v, si |o necesiIas, recurre a
|a |uria de 1iIanes o a a|ouna maoia.
1ambién apareceran arpias que |an-
zaran Ie|as de araña. $i quedas aIra-
pado, mueve e| sIick izquierdo para
|iberarIe Q. una vez que |impies e|
paIio de enemioos, ve a Ia cabeza v
destrézaIa Q. 0espués cruza e|
puenIe v abre |os cufres para recu-
perar saIud v mauia.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA II)

ßa|a por una de |as dos esca|eri||as.
35.2. Iaidines fxteiioies
Tras cruzar eI puente v ver eI vídeu, ve
aI baIcén de Ia derecha v haIIarás eI
undécimu 0¡u de 0uruuna en eI inte-
riur de utru cufre @.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA !!
@ Q Q
E
n cuanIo ba|es a| aIrio, un enor-
me cic|ope v varios |aba|ies se
|anzaran a por Ii. /caba primero con
ésIos ú|Iimos, pu|sando O cuando
esIés cerca de e||os para desIripar-
|os sin conIemp|aciones @. Ln
cuanIo a| Cic|ope, atácaIe cun bue-
nus cumbus cumu PIuma de Pru-
meteu Q v rueda por e| sue|o para
esquivar sus puños. Cuando esIé Io-
cado, aproximaIe a é| v pu|sa O para
herir|e |os o|os Q. 0espués sioue
oo|peando|e hasIa poder aIacar de
nuevo sus o|os v acabaras con é|.
1ras esIe primer cic|ope, suroira una
pare|a mas. /caba con e||os por |a
via rapida usando a|ouna maoia. $i
necesiIas urbes, en |a esquina supe-
rior izquierda enconIraras un cufre.
Cuando despe|es e| aIrio, sube pur
una de Ias dus escaIeriIIas mas
cercanas a |a esIaIua que echa ravos
por |os o|os v ||eoaras a un ba|cón.
ve a |a parIe derecha v mueve |a pa-
Ianca que veras lrenIe a una esIaIua
Q. /| hacer|o, un muro ba|ara.
Arrastra entunces Ia estatua de
a| |ado hasIa co|ocar|a sobre e| muro
caido v mueve de nuevu Ia paIan-
ca para vo|ver a izar e| muro. /cIo
seouido, sube con un dob|e sa|Io pa-
ra co|ocarIe |unIo a |a esIaIua v pru-
pínaIe un fuerte puntapié para
provecIar|a hasIa |a parIe cenIra| de|
ba|cón Q. Lueoo arrasIra|a hasIa
co|ocar|a |usIo lrenIe a| o|o mas cer-
cano de |a oran cabeza de piedra.
/hora ve hasta Ia estatua deI utru
Iadu v empú¡aIa hasta cuIucarIa
frente aI utru u¡u. 1ras e| corIocir-
cuiIo de eneroia que se producira,
ba|a de nuevo a| aIrio v corre hacia
e| bosque.
35.?. Atiio del Destino
Q Q Q
@ Q
P
L
A
Y

0
T
I8
0UI A ii 0od oI War !!
A
vanza por e| camino hasIa ||eoar
a unos cadáveres ahurcadus.
0ispara|es con e| arco para oanar a|-
ounos urbes ru¡us @ v sioue ade|an-
Ie. 1ras |a secuencia de video, puIsa
Ius butunes que aparecen en pan-
taIIa para eviIar morir mienIras eres
arrasIrado Q. 1ras esIo, comenzara |a
baIa||a conIra un nuevo |ele.
(VEk EL kEY BAkBAk0)
1ras vencer|e, varios ouerreros ven-
dran a por Ii v pudrás prubar cun
eIIus Ia fuerza de tu martiIIu. 0es-
pués pu|sa P1 para enoancharIe a |a
rama iIuminada de| londo v sa| de |a
arena de |ucha Q. /vanza por e| sen-
dero v acaba con |a pare|a de |aba|ies
que se cruce en Iu camino.
30.!. Aiena de los Olvidados
30. fI IAN1ANO
Df IOS OIVIDADOS
@
Q Q
^^ fI kfY IAkIAkO __
@
Una vez que eI kev Bárbaru se Iance a
pur ti, esquívaIe v después cumienza a
pruteuerte de Ias fIechas que te dispare.
En cuantu puedas, ataca aI cabaIIu cun
rápidus cumbus de uuIpes cumu Ira de
Ias Furias u aIuunu simiIar v Iueuu retí-
rate para evitar ser aIcanzadu pur su
cuntraataque. kepite Ia táctica de esqui-
var, bIuquear v Ianzar rápidas ufensivas
hasta que eI O aparezca subre Ia cabeza
de tu enemiuu @. Entunces Iánzate a
pur éI v matarás a su cabaIIu.
En Ia seuunda parte deI cumbate, eI kev
Bárbaru se vuIverá tudavía más peIiuru-
su. Para empezar, varius uuerrerus fan-
tasmaIes irán a pur ti. Intenta eIiminar-
Ius cun durus ataques físicus, aunque es
muv prubabIe que tenuas que recurrir a
Ia mauia. Cuandu de¡en de aparecer
uuerrerus, eI kev Bárbaru cubrará enur-
mes prupurciunes. 5iuue esquivandu sus
ataques v uánaIe Ia espaIda para puder
apIicarIe buenus cumbus. Cuandu vueIva
a su tamañu nurmaI, empieza a atacarIe
cun Furia de Titanes u cun mauia. Nu
de¡es de muverte mientras atacas v
pruntu verás aparecer eI O subre su
cabeza. Lánzate a pur éI v puIsa rápida-
mente O para quitarIe eI mazu Q.
ßespués puIsa currectamente Ia cumbi-
nacién de butunes que aparezca en pan-
taIIa v eI espectraI rev será derrutadu.
Además, aI hacerIu ubtendrás eI MartiIIu
Bárbaru.
Q
yyyy
5
aIta subre eI ríu de Ia-
va para ||eoar a |a lacha-
da de| Iemp|o v des-
p|azaIe |ueoo hacia
e| puntu de uraba-
cién de |a derecha.
LviIa oIro Iramo de|
rio subiendo por |as ruinas @ v
después sioue por e| sendero. 1ras
|a escena de video, acércaIe a| cada-
ver v recooe |a LIave de EuríaIe.
Lnseouida apareceran unos cuanIos
ouerreros-|aba|i. /caba con cada uno
de e||os aoarrando|es con O un par
de veces Q. Peoresa después a |a
enIrada de| Iemp|o v veras que |os
huesos de| sue|o Ioman lorma de
esqueIetus que empiezan a aIacar-
Ie. Como son basIanIe resisIenIes,
saca eI martiIIu para acabar con
e||os Q. 0espués dirioeIe a| exIre-
mo izquierdo de| Iemp|o, reduce a
huesos a oIra pare|a de esque|eIos v
usa Ia IIave en |a cerradura de| lon-
do Q. LnIra en e| |ardin, recooe e|
siouienIe 0¡u de 0uruuna v hazIe
con |os urbes verdes de| cufre.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA I2)
0espués sioue avanzando hasIa |a
siouienIe area.
30.2. Iunto al 1emplo de fuiiale
Tras usar Ia IIave v cruzar Ia puerta,
uírate hacia eI rincén de Ia derecha v
descubrirás un cufre. AbreIu v ubten-
drás eI decimuseuundu u¡u.
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA !2
@ Q Q Q
P
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T
P5 2
I9
30.?. Ias kuinas de los Olvidados
N
ada mas pisar |as ruinas, un cic|o-
pe sa|dra a Iu encuenIro. /cércaIe
a é| presionando O v mueve rápida-
mente eI stick para desmuntar aI
¡inete subido a su espa|da @. 1ras e|i-
minar|o, comienza a esquivar |os aIa-
ques de| cic|ope v ap|ica|e Ius me|ores
combos. Cuando |e havas dañado |o
sulicienIe, pu|sa O para subirIe a su
cabeza v aprieIa |os boIones que apa-
rezcan en panIa||a para extraerIe su
u¡u Q. ¥a Iienes Iu primer 0¡u de Cí-
cIupe. /hora apareceran una pare|a de
pequeños ouerreros v oIro cic|ope
mas. 0erroIa a |os primeros aoarrando-
|es v a| oioanIón a base de duros com-
bos Q v rapidos esquives. $i Ie ves en
apuros, Iienes cerca un cufre de ur-
bes que podras usar.
0espe|ado e| paIio, acércaIe a |a puerIa
de| londo, aparta eI muebIe que |a
b|oquea v Ievanta Ias re¡as para en-
Irar a| Iemp|o en ruinas. $ioue recIo
mienIras Ie deshaces de a|ounos cen-
Iauros Q v Ierminaras enconIrando un
par de cufres. 1ras recaroar Ius ener-
oias, vue|ve sobre Ius pasos v enIra en
|a caverna por |a que poco anIes has
pasado. Lueoo ba|a a |a depresión v e|i-
mina a |os especIros con cuchi||os v a
|as arpias que Ie haran lrenIe. ßestru-
za Ia piIa de rucas de a| |ado v pu|sa
P1 para enoancharIe en e| Iecho Q.
0esde a||i, ba|ancéaIe v sa|Ia para a|-
canzar |a cueva superiur. $ioue usan-
do e| oancho para eviIar e| charco de |a-
va v cooe e| siouienIe 0¡u de 0uruuna.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA IJ)
5aIta subre Ius truncus para eviIar
|a |aouna de |ava v varios arqueros Ie
|anzaran l|echas exp|osivas. ßestruve
Ius piIares para hacer|es caer Q v
machaca|os a marIi||azos. /| morir ex-
p|oIan v pueden dañarIe, cuidado. 1ras
|impiar |a zona, avúdate deI piIar caí-
du para a|canzar |a siouienIe area.
$ube por |a cuesIa mienIras cooes mas
urbes v a|canzaras una sa|a circu|ar
con Ires puerIas de re|as.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA I4)
0espués de cooer e| u¡u, mueve |a pa-
Ianca de |a esquina superior v se abrira
|a puerIa de |a derecha. LnIra v, sin tu-
car eI cadáver, desIroza |a pared de|
londo Q. /pareceran un par de ouerre-
ros que deberas de|ar luera de comba-
Ie. 1ras hacer|o, ve a |a puerIa con pin-
chos de |a izquierda v rumpe eI utru
muru. 0espués vue|ve |unIo a| cada-
ver, aoarra|o v depusítaIu subre Ia
curriente de auua. Corre enIonces
hacia e| |ado opuesIo v recooe e|
cadaver cuando pase por esa oIra
corrienIe de aoua. CuIécaIu subre eI
butén circuIar de a| |ado v veras có-
mo |as re|as de |a puerIa principa| se
abren parcia|menIe. $iIúaIe |ueoo
sobre e| butén deI centru de |a es-
Iancia v |a puerIa principa| se abrira
de| Iodo. Corre para cruzar por e||a
anIes de que se cierre.
@ Q Q
AI IIeuar a Ia estancia circuIar de Ias
tres puertas, cuIécate en eI centru v
dispara una fIecha a Ia enredadera
que verás arriba a Ia derecha subre un
par de cufres @. Usa Ia Iuz que apa-
rezca después para enuancharte v
recuue utru u¡u más en eI cufre de Ia
izquierda.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA !1
Tras superar Ia primera charca de
Iava, sube pur Ia escaIeriIIa que verás
a tu derecha @. Arriba, desIízate pur
Ia Iiana mientras te deshaces de un
par de uuerrerus v aIcanzarás un
saIiente dunde descansan un par de
cufres. EI de Ia izquierda cuntiene eI
0¡u de 0uruuna.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA !?
Q Q
Q Q
P
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20
0UI A ii 0od oI War !!
30.1. fl kio de los Olvidados
T
ras e| video, ba¡a a Ia primera
rueda uiraturia de| rio de |ava v
empu|a |a maniveIa para acercarIe a |a
siouienIe @. lienIras |o haces, varios
so|dados Ie aIacaran para eviIar que
avances. Usa Ia Furia de Crunus con-
Ira e||os mienIras sioues empu|ando |a
manive|a Q. 5aIta de rueda en rue-
da siouiendo |a misma Iécnica hasIa a|-
canzar |a oIra ori||a. 0espués avanza v
aproximaIe a |as rocas de| londo, un
minoIauro de piedra que deberas de-
rroIar. /cércaIe a é| v empieza a rudar
para eviIar sus aIaques de puños Q. Ln
cuanIo haoa un parón, despIázate
hasta una de sus manus v e|ecuIa
sobre e||a un rapido v conIundenIe
combo de oo|pes Q. 0espués reIiraIe
anIes que Ie a|cancen sus puños. Pepi-
Iiendo esIa IacIica no Iardaras en des-
oasIar|e v podras subirIe encima de é|
para dar|e muerIe pu|sando una sucesi-
va serie de boIones Q.
1ras e| combaIe, arranca eI árbuI deI
fundu puIsandu kI Q v Irepa hacia
|a izquierda hasIa ||eoar a un sa|ienIe.
0esde a||i, despIázate pur Ia cuerda
mienIras e|iminas a mas ouerreros.
Cuando ||eoues a| |ado opuesIo, abre |a
compuerIa de |a izquierda v veras una
estatua. /cIiva e| amu|eIo con L1 ÷ P1
v conoe|aras e| Iiempo. Apruvecha
para subir pur Ia uran rueda que
mueve e| aoua a Iu izquierda Q v no
pares hasIa e| cufre verde de| londo.
Ln cuanIo e| Iiempo vue|va a correr, ve
por |as cinIas v |os rodi||os hasIa enIrar
en e| Iúne| de a| |ado. una vez denIro,
avanza aprovechando |os insIanIes en
|os que |os ravos verdes desaparecen
Q. /| lina| de| Iúne|, rumpe Ias tabIas
que Ie cierran e| paso v pu|sa P1 para
ba|ancearIe a| ba|cón circu|ar de en-
lrenIe Q. /||i, destruza Ia estatua deI
centru v empu|a e| mueb|e a| exIerior.
Caeras a |a zona de ruinas. Acerca Ius
dus muebIes a |a enIrada de| Iemp|o
en ruinas Q. /| desnive|arse e| piso,
descubriras que e| borde de| exIremo
opuesIo de| sue|o bri||a. ve a||i v pu|sa
repeIidamenIe O para |anzar |a lachada
de| Iemp|o a |a |aouna. veras un nue-
vo camino a| londo. Þara a|canzar|o,
sa|Ia sobre e| Iecho de |a lachada v
esca|a por |a pared de| londo hasIa
||eoar a é|.
@ Q Q Q
Q Q Q Q
Q Q
P
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0
T
P5 2
2I
30.5. fl Sendeio Ietiiíicado
A
vanza por e| nuevo v Ienebroso
camino hasIa IoparIe con un mi-
nutauru petrificadu v un suIdadu
auunizante. Rab|a con e| so|dado v,
Iras |a escena de video, da|e |o suvo a
|a medusa que vendra a por Ii. 0es-
pués transpurta eI cuerpu de| so|da-
do por e| camino de |a derecha v dé-
¡aIu caer subre Ia cinta @. Las rue-
das denIadas quedaran enIonces b|o-
queadas.
(VEk ME10kA: PLUMA ßE FÉNIX 8)

0uIpea Ias ruedas v accederas a una
nueva area Q. /provisiónaIe de urbes
en e| cufre v después abre |as re|as
de |a izquierda para hacer lrenIe a un
nuevo v comp|icado enemioo.
(VEk kATA ßE TkE5 CABEZA5)

/| derroIar|o obIendras una nueva
reIiquia, e| VeIIucinu de 0ru.
(VEk UkNA ßE LA5 00k00NA5)

Mueve Ia paIanca de |a derecha v
co|ócaIe lrenIe a| orabado que |anza
bo|as de lueoo. 1usIo cuando |a bo|a
vava a a|canzarIe, aprieta LI v re-
fIectarás eI fueuu, desIrozando |a
pared Q. $a| por a||i v e|imina a |as si-
ouienIes dos medusas usando e| ve-
||ocino. Pepe|e su |aser pu|sando L1 v
usa e| marIi||o para despedazar|as
cuando se convierIan en piedra. Lue-
oo huve por e| camino nebu|oso.
(VEk ME10kA:
010 ßE 00k00NA I5)
Tras vencer a tudas Ias medusas,
sube pur Ias siuuientes rucas v des-
cubrirás utra uran rueda dentada que
puedes destruzar cun Ia avuda de tu
martiIIu @.
AI hacerIu, reveIarás un recuvecu
dunde auuarda un cufre cun eI deci-
muquintu u¡u.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA !5
Una vez que eI rudiIIu se atasque,
siuue adeIante unus pasus más v
descubrirás dus cufres en un huecu.
EI de Ia derecha cuntiene Ia uctava
pIuma @.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX S
En cuantu recibas eI veIIucinu de uru,
reuresa aI túneI de ravus verdes deI epi-
sudiu 'EI kíu de Ius 0Ividadus" v puIsa
LI para repeIer Ia seuunda fiIa de ravus
@. Tras hacerIu aprieta eI butén que
aparezca en pantaIIa v se pruducirá una
expIusién. ßentru deI buquete de Ia
pared, verás un cufre cun Ia urna.
KKKK
LkNA Df
IAS cOkcONAS
En cuantu ba¡es cun eI eIevadur aI
seuundu sétanu, súbete de nuevu a éI
e ízaIu unus cuantus metrus. VueIve a
ba¡ar aI pisu de un saItu v descubrirás
una purtezueIa en eI truncu de piedra
deI eIevadur. ßentru deI recuvecu está
eI u¡u que has de recuuer.
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA !0
@
^^ kA1A Df 1kfS cAIfZAS__
@
yyyy
Esta enurme rata puede darte aIuún que
utru quebraderu de cabeza, así que atentu.
0ptimiza tu armamentu v cumienza evitan-
du sus buIas de fueuu rudandu de un Iadu a
utru. ßespués Iánzate a pur eIIa v empieza
a apIicarIe buenas cumbinaciunes de uuIpes
@. Prucura e¡ecutar Ius cumbus después
de atacar cun eI ataque cuntundente (V),
va que este uuIpe ceuará a Ia rata durante
unus instantes v Ie impedirá cuntraatacar
Q. Cuandu Iance sus zarpas subre ti, punte
en pusicién defensiva v te pruteuerás de
sus afiIadas uarras. 5iuue atacandu sin
de¡ar de bIuquear v ten paciencia, purque
eI auuante deI animaI es cunsiderabIe. 5i te
hace faIta, empIea aIuuna mauia para minar
más rápidamente sus fuerzas u recurre a Ia
siempre puderusa Furia de Titanes.
FinaImente, te IIeuará Ia upurtunidad de
darIe eI estuque finaI puIsandu O.
Q
@ Q Q
k
euresa a Ia fachada deI tem-
pIu de EuríaIe v usa e| ve||ocino
con |os ravos que expu|sa e| orabado
de |a medusa mienIras pu|sas rapida-
menIe O @. Cuando |os ravos des-
aparezcan, destruza Ia puerta v ba|a
|a rampa para abrir |a siouienIe com-
puerIa. una vez denIro de |a primera
esIancia circu|ar, da muerIe a |os so|-
dados que aparezcan v reco|ecIa mas
urbes verdes. Corre a |a esIancia pa-
ra|e|a v sioue reparIiendo esIopa en-
Ire ouerreros peIrilicados v sin peIrili-
car Q. 0espués ba¡a pur Ia escaIera
de manu v ||eoaras a un sóIano don-
de sa|dran a Iu encuenIro un minoIau-
ro v numerosos so|dados. Lmp|ea |a
|uria de 1iIanes o |a maoia para de|ar
3¯.!. Visita de las 1ieiias Iaias
3¯. fI 1fMIIO Df fLklAIf
ii
@
P
L
A
Y

0
T
22
0UI A ii 0od oI War !!
3¯.2. Deiiota de fuiiale
V
ue|ve hasIa e| muro por donde
apareció e| súper-ouerrero v tre-
pa hasta Ia estancia superiur. 0es-
de a||i, esca|a hasIa e| Iecho, donde
veras una serie de cuchiIIas rutatu-
rias moviéndose a |o |aroo de varios
rie|es. Con |a maxima concenIración v
prudencia, avanza |enIamenIe por e|
Iecho mienIras esquivas |os dilerenIes
li|os @. Cuando ||eoues a| oIro |ado,
dé|aIe caer v recupera Ia vida perdi-
da absorbiendo mas urbes verdes.
0espués mueve |a maniveIa cercana
hasIa rep|eoar por comp|eIo e| arieIe
con pinchos en e| que veras un cada-
ver c|avado Q. $in perder un seoun-
do, entra pur eI huecu de|ado por e|
arieIe v corre por e| pasi||o enre|ado
hasIa ||eoar a oIra maniveIa Q.
6ira|a v se abrira un ba|cón a| oIro
|ado. Þor ú|Iimo, sioue corriendo v
abre Ias re¡as deI fundu anIes de
que e| arieIe Ie a|cance Q. 0espués
sa|Ia por e| ba|cón a| piso inlerior,
desIroza e| so|dado peIrilicado v Iee
eI Iibru deI atriI. un nuevo enemi-
oo se |anzara enIonces a por Ii.
(VEk EUkIALE)

Cuando havas Ierminado con Luria-
|e, puIsa L2 + Q para sacar su ca-
beza v petrificar a Ius suIdadus
que sa|dran a por Ii. 1ras converIir|os
en piedra, oo|péa|os con e| marIi||o
para despedazar|os. La puerIa de|
londo se abrira en cuanIo acabes
con cinco de esIos ouerreros v po-
dras conIinuar |a avenIura.
yyyy
^^ fLklAIf __
@
EuríaIe es una uiuantesca medusa que
puede uriuinarte aIuunus prubIemas. Para
vencerIa, esquiva Ius ataques de su cuIa
cun dubIe saItu v usa eI veIIucinu para
repeIer sus ravus petrificadures @. Aquí,
deberás puIsar además rápidamente eI
O para que Ia pruteccién sea cumpIeta.
En cuantu a estrateuia ufensiva, empIea
ataques aéreus Q v nu dudes a Ia hura de
utiIizar Ia Furia de Titanes Q. Cuandu Ia
havas heridu Iu suficiente, se enruscará a
un piIar deI fundu v empezará a Ianzarte
buIas de fueuu. kepéIeIas cun eI veIIucinu
v siuue apIicánduIe ataques aéreus cun
tus hu¡as Q. EI CírcuIu ru¡u nu tardará en
aparecer subre su cabeza, púIsaIu v mueve
después eI stick en Ia direccién señaIada
Q. ße esta manera, cunseuuirás que caiua
de Ia primera cuIumna. kepite Ia táctica
para que suceda Iu mismu cun Ia seuunda.
Una vez que EuríaIe se quede sin apuvus,
siuue castiuánduIa cun ataques máuicus
Q u más Furia. Pur úItimu, cuandu va
esté a puntu de carameIu, aprieta Ius
butunes que aparezcan en pantaIIa v Ia
decapitarás.
Q
Q Q
Iocado a| minoIauro, v después puIsa
Ia cumbinacién sucesiva de butu-
nes para maIar|o con su propia anIor-
cha Q. 1ras e|iminar a |os so|dados,
deshazIe de oIro minoIauro mas v una
de |as puerIas de |a esIancia sera des-
b|oqueada. ve por e||a v ||eoaras hasIa
una maniveIa, que a| oirar|a Ie con-
ducira a oIra p|anIa inlerior Q.
Ln esIe seoundo sóIano, ap|asIa a
unas cuanIas arpias exp|osivas v cuue
un 0¡u de 0uruuna v utra PIuma.
(VEk ME10kA: 010 ßE 00k00NA
I6 v ME10kA: PLUMA ßE FÉNIX 9)

Como e| seoundo e|evador no Iiene
manive|a, súbeIu unus metrus cun
Ia maniveIa de| oIro v después súbe-
Ie a é|. /vúdaIe enIonces de |os sa-
|ienIes de| muro para ascender hasIa
e| piso superior. L|eoado arriba, seras
recibido por un enorme ouerrero. ß|o-
quea sus espadazos v aIaca|e con e|
marIi||o hasIa que puedas e|ecuIar|e
un ¨laIa|iIv¨.
Tras ba¡ar cun eI eIevadur hasta eI
seuundu sétanu, descubrirás un
escudu en reIieve en Ia pared deI
fundu. ßestrézaIu cun Ia avuda de
tu espada v reveIarás tras éI un
pequeñu huecu @. ßentru se encuen-
tra eI cufre que cuntiene Ia nuvena
PIuma de Fénix.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX u
Q
Q
Q
Q
Q
@
Q
Q Q
ii
P
L
A
Y

0
T
P5 2
2J
3¯.?. casa de Ianos del 1emplo
E
mpiezas en una inmensa casa de
baños en |a que deberas reso|ver
un puzz|e. Cumienza uirandu Ia pri-
mera maniveIa hasIa que e| oran pi-
|ar de enlrenIe se deIenoa @. 0es-
pués mueve Ia paIanca uris de| oIro
|ado v veras que una ver|a se abre ba-
|o e| aoua. CunueIa eI tiempu usan-
do |a esIaIua de arriba v bucea rapida-
menIe hasIa pasar a| oIro |ado de |as
re|as recién abierIas Q. lueve |a pa-
Ianca que hav |unIo a ésIas v queda-
ran abierIas. 0espués asciende a |a
superlicie v mueve Ia maniveIa de
Ias Iuces amariIIas hasIa que e| pi|ar
se deIenoa Q. /cIo seouido, vueIve
aI auua v mueve Ia paIanca deI ex-
tremu upuestu de |as re|as que
abrisIe anIes. Las dos compuerIas de
Iu derecha se abriran. Nada rapido v
esprinIa con P1 para aIcanzar Ia es-
tatua deI áuuiIa de| londo Q. /||i,
vue|ve a |a superlicie v mueve hasIa e|
Iope |a maniveIa de Ias Iuces ru¡as.
(VEk ME10kA: 010 ßE 00k00NA I7)
$uméroeIe v rumpe esprintandu Ia
puerta de madera de |a derecha. $u-
be a |a superlicie, uira Ia maniveIa
¡untu a Ias Iuces verdes v |a paIanca
izquierda. /rriba se abrira una puerIa.
$ioue por |a puerIa de enlrenIe v oira a
|a derecha para enIrar en un recintu
rudeadu de ver¡as. lueve |a paIanca
de| londo v varios enemioos sa|dran a
Iu encuenIro. /caba con |os ouerreros
orandes con combos Q v con |os ex-
p|osivos zarandeando|es con O. 1ras
despe|ar |a zona, termina de uirar Ia
maniveIa v activa Ia estatua para
conoe|ar e| Iiempo. $a| corriendo de|
recinIo v sube por |a esca|era de |a de-
recha Q. /rriba, sitúate subre Ia pIa-
ca méviI v cunueIa eI tiempu desde
a||i. Þu|sa repeIidamenIe P1 v para
ba|ancearIe v saItar de un piIar a
utru Q. Comp|eIaras e| puzz|e cuando
havas recorrido |os cinco pi|ares v a|-
cances |a puerIa su-
perior que abrisIe
anIes.
Q Q
Q Q
@ Q Q
ßespués de muver Ia maniveIa uiraturia
que se encuentra ¡untu a Ias Iuces
ru¡as, destruza eI purtén que tiene
varias urietas que verás a tu espaIda
usandu cuaIquier arma @. ße esta
furma reveIarás un
pequeñu habi-
tácuIu cun
un cufre que
cuntiene eI
u¡u.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Meioia: OIO Df cOkcONA !¯
@
P
L
A
Y

0
T
24
0UI A ii 0od oI War !!
A
vanza por |as caIacumbas hasIa
que |os huesos de| sue|o se re-
componoan v unos esqueIetus em-
piecen a aIacarIe. $aca enIonces e|
larIi||o ßarbaro v arremeIe conIra
e||os hasIa remaIar|os con |as espa-
das @. Cuando ||eoues a| londo de|
sóIano, sube pur Ia escaIera de
caracuI Q v mueve |a paIanca
de arriba. una esca|era anexa
ba|ara, que Ie conducira de
vue|Ia a| aIrio de| desIino.
(ME10kA: 010 ßE
00k00NA I8)
/proximaIe a |a pared
de enlrenIe, donde una
cara escuIpida arro|a
bo|as de lueoo por |a boca. Pepe|e
una bo|a con e| ve||ocino v desIroza-
ras |a pared Q. ßespIázate pur eI
saIiente de Ia pared IateraI v a|can-
zaras |a caverna. una vez denIro, abre
|os cufres de |a derecha v ba|a a |a
oruIa. /vanza hasIa sa|ir a| exIerior,
donde deberas abaIir a l|echazos a a|-
ounos arqueros Q. Acaba cun eI
suIdadu uranduIIén e impú|saIe con
e| oancho hasIa e| primer sa|ienIe. Ls-
ca|a e| muro de |a izquierda para ha-
cerIe con mas urbes ru¡us en |a p|a-
Ialorma de arriba v vueIve a ba¡ar
para seuuir avanzandu a uuIpe de
baIanceu. /| ||eoar a| ú|Iimo sa|ienIe,
e|imina a oIro pequeño orupo de ene-
mioos v sube por |a esca|eri||a.
3¯.1. Huida del 1emplo
E
nIra en |a esIancia de |a paIanca
v muéve|a. varios perros caeran
de| Iecho v e| sue|o empezara a ascen-
der. Como no andas sobrado de Iiem-
po, usa uuIpes cuntundentes o |a
maoia |uria de Cronos para acabar con
e||os @. Cuando e| sue|o ||eoue hasIa
e| Iecho, deberás puIsar O rápida-
mente para evitar ser apIastadu Q.
$i |o haces bien, ademas conseouiras
que |as re|as de |a puerIa de| londo se
abran |evemenIe. Raz|o unas cuaIro
veces mas mienIras Ie deshaces de
mas perros que caeran de| Iecho. |i-
na|menIe, |as re|as se abriran de| Iodo
v podras escapar por |a puerIa Q.
/vanza por e| pasi||o mienIras ap|asIas
a|ounas arpias v después camina cun
precaucién subre Ias viuas. Cuando
e| camino se corIe, sa|Ia a| muro de |a
derecha v desp|azaIe aoarrado a| sa-
|ienIe Q. L|eoado a| oIro |ado, recu-
pera fuerzas cun eI cufre v acércaIe
a |as rocas, donde suroira un nuevo
minutauru de piedra. 0erróIa|o de
ioua| manera que hicisIe con e| anIe-
rior Q. $i Ie ves muv apurado, usa |a
|uria de 1iIanes o |a de Cronos.
(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX I0)
Enuánchate a Ia estaIactita v enIra
en |a cueva de enlrenIe.
Q Q Q
Tras derrutar aI seuundu minutauru
de piedra de este niveI, retrucede
varius pasus v sube pur Ia cuerda
que encuntrarás ¡ustu a un Iadu @.
Arriba descubrirás dus cufres, eI
que esta a Ia derecha es eI que
cuntiene Ia pIuma de Fénix que
andabas buscandu.
@
KKKKK
Nada más reuresar aI atriu deI desti-
nu, acércate un mumentu hasta eI
pantanu de Ius uIvidadus v verás un
par de cufres ¡untu aI ríu de Ia Iava.
EI de Ia izquierda cuntiene numeru-
sus urbes ru¡us, mientras que eI de
Ia derecha uuarda eI úItimu 0¡u de
0uruuna @.
@
KKKKK
Meioia:
OIO Df cOkcONA !S
Meioia:
IILMA Df ffNIX !u
@ Q
3¯.5. catacumbas de los caidos
Q Q
@
Q
P
L
A
Y

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T
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25
E
n cuanIo subas a| paIio, corre ha-
cia |os especIros con cuchi||as de|
|ado izquierdo v acaba con e||os usan-
do |a cabeza de Luria|e v e| marIi||o
@. 0espués abre e| porIón que veras
deIras de |a |uz de orabación v ||eoa-
ras a una oran sa|a. Corre hacia |a sa|a
para|e|a v varios sacerdoIes comenza-
ran a invocar minoIauros para que Ie
aIaquen. L|imina primero a |os sacer-
doIes, oo|peando|es con e| marIi||o
mienIras b|oqueas sus bo|as de |uz
Q. 0espués encaroaIe de |os mino-
Iauros. Cuando vue|vas a esIar a so-
|as, aoarra una de |as esIaIuas de |a
sa|a v co|óca|a sobre e| pedesIa| que
hav ba|o |a enIrada de arriba. 0espués
cooe |a oIra esIaIua v pon|a |unIo a |a
anIerior, pero luera de| pedesIa| Q.
0espués acciona |a manive|a v veras
como |a primera esIaIua asciende un
poco. Ln cuanIo sue|Ies |a manive|a,
corre hasIa |a seounda esIaIua v em-
pú|a|a para que quede enca|ada ba|o
e| pedesIa| de |a primera esIaIua Q.
Recho esIo, sube por |as esIaIuas has-
Ia a|canzar |a enIrada superior.
una vez arriba, sube por |a esca|eri||a
de| londo v ||eoaras a un ba|cón. Com-
baIe a un par de ouerreros para hacer-
Ie con e| colre de| londo v |ueoo ba|a
por |a esca|era de |a derecha mienIras
Ie deshaces de mas enemioos. L|eoa-
ras a una esIancia circu|ar donde un
par de saIiros se |anzaran a por Ii. usa
|a cabeza de |a medusa v e| marIi||o
para derroIar|os Q. Cuando acabes,
arrasIra hacia luera |a piedra empo-
Irada de| londo Q v sube a e||a para
a|canzar e| colre de arriba. 0espués
paIéa|a hacia de|anIe para poder se-
ouir avanzando.
3S.!. fl Salon de Atiopos
3S. fI 1fMIIO Df A1kOIOS
Q Q Q
A
rrastra Ia piedra rectanuuIar
hasIa |a esca|era parIida que
cue|oa a un |ado de| ba|cón cenIra| de|
paIio @ v Irepa por e||a. L|eoado arri-
ba, acaba con unas cuanIas arpias.
(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX II)
Acércate a Ia puerta ¡untu a Ias te-
rrazas de Ia izquierda v abre|a Q.
0enIro de |a siouienIe esIancia, saca a
pasear Iu marIi||o v acaba IanIo con |os
so|dados como con |a pare|a de ouerre-
ros orandu||ones. Cuando acabes, sa|
por |a Ierraza de |a izquierda.
3S.2. fl Iatio de Atiopos
@ Q Q
@ Q
En cuantu subas aI baIcén deI patiu,
camina pur Ia estrecha viua de Ia
izquierda para aIcanzar Ias terrazas
deI utru Iadu @. 5aIta a Ia terraza de
Ia izquierda v verás un cufre que cun-
tiene Ia pIuma.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX !!
P
L
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0UI A ii 0od oI War !!
A
vanza pur Ia terraza derruida
ba|anceandoIe en |os dilerenIes
oanchos @. 1ras a|canzar e| oIro exIre-
mo, liniquiIa a unos cuanIos so|dados.
$iIúaIe sobre |a piedra circuIar que
hav |unIo a |a esIaIua v veras que unas
ramas crecen hasIa |a p|aIalorma de
enlrenIe Q. $in ba|arIe de |a piedra,
activa eI amuIetu en |a esIaIua v co-
rre por |as ramas hasIa a|canzar |a pri-
mera p|aIalorma Q.
(VEk PLUMA ßE FÉNIX I2)
5itúate subre Ia piedra de aI Iadu pa-
ra vo|ver a |a esIaIua. Conoe|a e| Iiempo
v vue|ve a correr sobre |as ramas, pero
esIa vez no Ie deIenoas hasIa ||eoar a
una seounda p|aIalorma, |a de |a izquier-
da. |u|mina a varios enemioos v pisa
una nueva piedra. vue|ve a conoe|ar e|
Iiempo v corre ve|ozmenIe a |a Ierraza
de| exIremo izquierdo. /caba con mas
so|dados v arpias v pisa Ia siuuiente
piedra. /| noroesIe veras una enIrada a|
Iemp|o a |a que puedes ||eoar corriendo
sobre |as ramas Q. Conoe|a e| Iiempo
en |a esIaIua de deIras v ve a||i. Pecupe-
ra eneruía en |os cufres v abre |a com-
puerIa de| londo.
(VEk PEk5E0)
1ras esIe combaIe en e| que dare-
mos muerIe a Þerseo, obIendremos
su escudu. 0espués, ba|a por |a ca-
dena de| londo.
3S.?. fl Ioide de la cieacion
Tras cunueIar eI tiempu en Ia esta-
tua v aIcanzar Ia primera pIatafur-
ma, dé¡ate caer a Ia derecha v
aterrizarás en un saIiente. AIIí
verás un cufre cun utra pIuma.
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX !2
^^ IfkSfO __
@
yyyy
Aunque Perseu se vuIverá invisibIe
durante Ia primera parte deI cumbate,
puedes ver sus pisadas en eI auua v eI
cunturnu de su fiuura en Ias zunas sum-
breadas @. 0uíate pur estu, mantén
siempre puIsadu eI bIuqueu defensivu v
apIícaIe buenus cumbus cuandu Ie tenuas
a manu. A base de insistir cun esta tácti-
ca, acabarás viendu aparecer eI círcuIu
ru¡u subre su cabeza. AuárraIe entunces
rápidamente v destruve su cascu para
que vueIva a ser visibIe. ßespués siuue
uuIpeánduIe cun duras cumbinaciunes
mientras nu de¡as de defenderte. Cuandu
reaIice su ataque ceuadur, uira rápida-
mente eI stick izquierdu de un Iadu a
utru para nu quedar a su merced. 5u ata-
que cun Ia hunda puedes repeIerIu cun eI
veIIucinu. En cuantu sus eneruías men-
u0en un pucu más v vueIva a aparecer eI
círcuIu, auárraIe v destruirás su espada.
En Ia úItima parte deI cumbate, tu ub¡e-
tivu es IIevar a Perseu hasta eI extremu
finaI de Ia piscina, dunde se Ievantan Ias
cuIumnas. Lucha cun éI hasta puder acu-
rraIarIe aIIí Q. Una buena furma de cun-
seuuirIu es situándute cerca de Ias
cuIumnas v esperandu a que reaIice un
ataque ceuadur, Iu que Ie IIevará autumá-
ticamente a cuIucarse ¡untu a ti.
ßespués, auárraIe en cuantu tenuas upur-
tunidad v reaIiza Ias puIsaciunes v muvi-
mientus que aparezcan en pantaIIa. 5erá
eI fin de Perseu.
Q
ß
e nuevo en e| paIio, sube a| ba|cón
cenIra| v ve hasta Ia estatua de
Ias terrazas de |a derecha. Pompe su
pedesIa| v cuIécaIe eI Escudu de
Perseu. 0espués arrasIra|a unos me-
Iros @ v paIéa|a para IanzarIa aI pisu
inferiur de| paIio. ßa|a v arrasIra |a es-
IaIua a| exIremo izquierdo de |a Iarima
de madera |unIo a unas asIi||as Q. Ac-
ciuna Ia maniveIa v |a Iarima subira.
L| escudo de |a esIaIua b|oqueara uno
de |os dos ravos de |a cabeza oioanIe
Q. $in perder un seoundo, sube pur
Ia escaIeriIIa aI baIcén v usa e| ve||o-
cino en |os ravos de| oIro o|o anIes de
que |a manive|a ceda . La cabeza ex-
p|oIara v quedara desb|oqueado e| ca-
mino de |a parIe Irasera de paIio.
3S.1. Iatiio de Atiopos 2
@ Q Q
@ Q Q Q
P
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27
A
|é|aIe de| paIio de /Iropos su-
biendo por |as esca|eras v ||eoa-
ras a un senderu en e| bosque. /|
||eoar a |a estatua, oira a |a derecha
v dispara con Iu arco a |a pare|a de
arqueros que veras a| londo @. Ba-
Iancéate después en eI uanchu v
sioue ade|anIe hasIa ||eoar a un
puenIe roIo. Lsca|a e| muro de |a
derecha Q v Iira de |a paIanca que
veras arriba. Las re|as de |a puerIa
de aba|o ba|aran. $a|Ia hacia a||i v
acércaIe a| oran cuervu muertu.
Þu|sa rapido O para arrancar |a |an-
za que Iiene c|avada v conseouiras
asi |a Lanza deI ßestinu Q. usa
esIa arma para desembarazarIe de
|os ouerreros que inmediaIamenIe
Ie rodearan.
(VEk UkNA ßEL 0LIMP0 v
ME10kA: PLUMA ßE FÉNIX IJ)
CuIuca Ia estatua en Ia pIatafurma
de Ia maniveIa. 6ira |a maniveIa
hasIa que |a esIaIua quede mirando
hacia e| LsIe v después empú|a|a has-
Ia su |uoar orioina|. La esIaIua queda-
ra ahora mirando en dirección hacia e|
puenIe roIo Q. ßa|a enIonces hasIa e|
puenIe v saIta subre eI primer tra-
mu para niveIarIu. 0esde a||i, cun-
ueIa eI tiempu en Ia estatua v cru-
za e| puenIe hasIa ||eoar a |a |uz de
orabación.
3S.5. Hacia las 1ieiias Iaias
Tras cunseuuir Ia Lanza deI ßestinu,
arrastra Ia estatua de Ia esfera verde
hasta Ia pIatafurma de Ia maniveIa @.
Mueve después Ia maniveIa hasta que Ia
estatua quede mirandu hacia eI sur. Cun
Ia estatua de cara a Ia puerta, vueIve a
arrastrarIa hasta ba¡ar cun eIIa Ia
rampa v sitúaIa aI burde deI estanque
Q. CunueIa entunces eI tiempu v curre
a tuda pastiIIa en direccién hacia Ia pIa-
tafurma retráctiI que se encuentra
¡untu a Ia uran estatua de Ia entrada.
AI estar cunueIadu eI tiempu, pudrás
aIcanzar Ius cufres deI fundu sin que Ias
re¡as se cierren. EI cufre centraI cuntie-
ne Ia urna deI 0Iimpu.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK LkNA DfI OIIMIO
@ Q
1ustu en eI cufre que se encuentra aI
Iadu deI que escunde Ia Urna de
0Iimpu secreta, ¡ustu eI primeru de
Ius tres cufres que hav en este Iuuar,
encuntrarás una nueva pIuma, Ia deci-
mutercera @.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX !?
@ Q Q Q
U
sa e| ba|anceo v e| sa|Io para des-
p|azarIe por |os primeros pi|ares
@. Raz|o rapido, porque no Iardaran
en derrumbarse. Cuando ||eoues a |a
p|aIalorma, curre hasta eI burde de |a
misma v espera a que se inc|ine hacia
de|anIe Q. /nIes de que se desp|ome
comp|eIamenIe, rea|iza un dob|e sa|Io
para a|canzar e| siouienIe oancho. /van-
za después por |os siouienIes Ires pi|a-
res, esperando a que se vavan inc|inan-
do para enoancharIe a e||os Q. Cuando
KraIos comience a sa|Iar de pi|ar en pi-
|ar sin enoancharse, ve puIsandu kI
para que no caioa a| vacio. Ln e| cuarIo
pi|ar, aouarda unos insIanIes v rea|iza
un dob|e sa|Io cuando e| pi|ar se inc|i-
ne. /si podras a|canzar e| ú|Iimo oan-
cho v ||eoar a |a cueva.
Ln |a cueva, avanza hasIa IoparIe con
a|ounas sirenas v un par de minoIauros
orandes. Usa eI veIIucinu conIra |as
primeras v repe|eras sus aIaques maoi-
cos. ConIra |os seoundos, emp|ea |a
Lanza de| 0esIino hasIa que puedas
maIar|os con sus propias anIorchas.
0espués sioue por |a oruIa v Ie Ioparas
con a|ounos saIiros v ouerreros oran-
des. Þara derroIar|os, emp|ea Iambién
|a |anza Q v no de|es ni un seoundo
de b|oquear sus oo|pes. Lueoo sioue
hasIa abandonar |a cueva.
3u.!. ciuce de las 1ieiias Iaias
3u. IAS 1IfkkAS IAIAS
@ Q Q Q
P
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0UI A ii 0od oI War !!
T
ras recuperar eneruía en |os cu-
fres v orabar, avanza por e| puen-
Ie sa|Iando e| hueco enIre |os dos Ira-
mos @. /| lina| de| puenIe, un nuevo
enemioo sa|dra a Iu encuenIro.
(VEk ICAk0)
0bIendras |as AIas de Icaru.
@
^^ lcAkO __
@
Cumienza muviendu eI stick en Ia direc-
cién indicada cuandu Icaru se encarame
a tu espaIda @ En cuantu empecéis a
caer pur eI abismu, puIsa repetidamente
Q, V u O para Iiarte a puñetazu Iimpiu
cuntra éI Q. Icaru nu tardará en reha-
cerse e intentará furce¡ear cuntiuu, pur
Iu que deberás vuIver a muver eI mandu
izquierdu para Iuurar de nuevu una pusi-
cién duminante. ßespués cuntinúa uuI-
peánduIe hasta que te tenuas Ia upurtu-
nidad se reaIizar un ataque finaI. PuIsa
entunces O repetidamente v Ie arranca-
rás Ias aIas.
Q
yyyy
E
n cuanIo aIerrices, ve hacia Ia
izquierda v enconIraras a|ou-
nos urbes verdes. 0espués vue|ve
|unIo a |a nariz de /I|as v escaIa Ia
pared uranuIada. ve ahora hacia |a
izquierda v despIieua Ias AIas de
Icaru para saItar de sa|ienIe en sa-
|ienIe @. / conIinuación, haz |o mis-
mo para avanzar por |as pIatafur-
mas metáIicas que cue|oan de
oruesas cadenas. L|imina a |as ar-
pias que Ie acosen v después p|anea
hasIa |a p|aIalorma que se |evanIa
un par de pa|mos sobre e| rio de |ava
Q. Entra en Ia cueva de a| |ado v
aniqui|a con Iu |anza a |a pare|a de
saIiros que inIenIaran deIenerIe.
Corre enIonces hasIa |a pared de|
londo, uuIpea Ius tentácuIus que
bIuquean Ia puerta v empu¡a eI
uran huesu hacia atrás. 0espués
siIúaIe en e| umbra| de |a puerIa, oi-
raIe hacia e| hueso v Iira de é| hasIa
|a siouienIe esIancia Q. usa|o a||i
para poder aIcanzar eI saIiente de
arriba v ba|a por |a cuesIa.
L|eoado aba|o, sa|Ia a |a p|aIalorma
inlerior v Iendras que vérIe|as con
un nuevo minoIauro de piedra. LsIe
es Iodavia mas pe|ioroso que |os an-
Ieriores, asi que uptimiza tus ar-
mas v propina|e rapidos v conIun-
denIe combos Q. Þrocura oanar|e |a
espa|da, usa |a |uria de Cronos para
e|ecIrocuIar|e v no Ie acerques mu-
cho a |os bordes de |a p|aIalorma
para no caer a |a |ava. Cuando |e ha-
vas dañado sulicienIe, Ia pIatafur-
ma empezará a hundirse. $a|Ia a
|a pared uranuIada de| londo v ad-
hiéreIe a e||a. Ln cuanIo |a p|aIalor-
ma vue|va a l|oIe, e| minoIauro em-
pezara a arro|arIe piedras que debe-
ras esquivar Q. Peoresa después a
Iierra v sioue zurrando|e hasIa que
revienIe. luerIo e| minoIauro, em-
pu¡a sus restus hasta eI fundu de
Ia pIatafurma v súbeIe a e||os para
poder a|canzar |a cueva de arriba.
(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX I4)
una vez a||i, recooe |a PIuma de Fé-
nix v sioue ade|anIe.
3u.?. fl kostio de Atlas
Tras derrutar aI minutauru v subir a Ia
caverna de arriba, verás a tu izquierda
un pequeñu saIiente cun dus cufres
@. PIanea hasta aIIí v saca Ia pIuma
deI cufre de Ia izquierda.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX !1
3u.2. fl cian Abismo
@ Q Q
Q Q
P
L
A
Y

0
T
P5 2
29
1
unIo a| cufre de| sa|ienIe de |a iz-
quierda, veras unos tentácuIus v
una ruca que b|oquean una piedra.
6o|pea |os IenIacu|os para |iberar|a @
v súbeIe a e||a en cuanIo se deIenoa.
/cIo seouido, destruve Ia ruca que
ubstruve eI pasu v avanza subido a
|a piedra. /| ||eoar a |a cascada, en-
uánchate a Ia estaIactita Q v sa|Ia
para a|canzar |a cueva de |a pared de
enlrenIe. una vez denIro, desIruve |a
siouienIe roca v veras que empieza a
sa|ir vapor de| sue|o. keaIiza un du-
bIe saItu subre eI vapur v expande
Ius a|as para a|canzar e| sa|ienIe de|
oIro |ado Q. Ln |a siouienIe esIancia,
descubriras varias cuImenas de ar-
pias. 6o|péa|as hasIa desIruir|as
mienIras Ie deshaces a |a vez de sus
¨inqui|inas¨ Q. Cuando Iermines, su-
be a |os resIos de una de |as primeras
co|menas v comienza a esca|ar por |a
pared. ve a |a izquierda v dé|aIe caer
en e| sa|ienIe donde esIan |os colres.
0esde a||i, vue|a hasIa |a pared de|
oIro |ado v sioue avanzando hasIa po-
der sa|ir por e| hueco de| londo Q.
Ln |a siouienIe esIancia, veras de |e|os
a| 1iIan v podras seouir escaIandu
pur eI techu.
(VEk UkNA ßE Pk0METE0)
0esp|azaIe hacia |a izquierda mien-
Iras aparIas de Iu camino esIa|acIiIas
v a|ounos ouerreros. /| romper |a se-
ounda esIa|acIiIa enconIraras un
auu¡eru por e| que subir. una vez
arriba, ba|a por |a p|aIalorma
meIa|ica v encaramaIe a |a pa-
red ru¡iza de enlrenIe. ßa|a
por esIa pared v ||eoaras a|
punIo inicia| de esIe episodio,
donde deberás destruir Ias
estaIactitas que cue|oan so-
bre e| núc|eo incandescenIe
Q. 1ras hacer|o, impú|saIe en
e| vapor emeroenIe para vo|ar
hasIa |a Ierraza de |a derecha. 0es-
de a||i, p|anea hasIa una p|aIalorma
con una maniveIa, donde Iendras
que acabar con mas arpias v oue-
rreros. 6ira |a manive|a para izar |a
p|aIalorma, vue|a por |as Ires p|a-
Ialormas de enlrenIe v desIízate
pur Ia cadena hasIa ||eoar a |a |uz
de orabación.
3u.1. Dentio del Iodeioso 1itan
@ Q
Q Q
Q Q
Tras abandunar Ia cueva de Ias cuIme-
nas v ver de perfiI aI Titán, escaIa pur eI
siuuiente techu v acércate a Ia primera
estaIactita, Ia uscura @. ßestrézaIa a
uuIpes v descubrirás un huecu en eI
techu pur eI que puedes entrar. AIIí den-
tru te harás cun un buen númeru de
urbes ru¡us v cun Ia ansiada urna Q.
Esta es Ia úItima de Ias cuatru urnas
que puedes cunseuuir durante eI ¡ueuu.
Las restantes serán tuvas cumpIetandu
eI 'ßesafíu de Ius Titanes".
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK LkNA Df IkOMf1fO
@ Q
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0UI A ii 0od oI War !!
C
omienza escaIandu pur eI muru
que Iienes a| |ado v deshaciéndo-
Ie de |os ouerreros que Ie sa|oan a|
paso. 0espués destruza Ias rucas de
arriba v sube hasIa que veas un pun-
Io de |uz donde ba|ancearIe. 0é|aIe
caer para enoancharIe v ve sa|Iando
de una esIa|acIiIa a oIra @. Cuando
||eoues a |a pared de| londo, sube
unos meIros v sa|Ia hacia aIras para
a|canzar e| sa|ienIe. un poco mas ade-
|anIe veras un par de rucas que pue-
des arrasIrar v que Ie avudaran a a|-
canzar |a a|Ia Ierraza siouienIe. Cuue
una de Ias piedras v súbeIa pur Ia
rampa de Ia izquierda hasIa arriba.
0espués cooe |a oIra roca v co|óca|a
|usIo a| |ado de |a oIra, pero luera de
|a rampa Q: 0e esIa manera, podras
subir Ia primera piedra subre Ia
seuunda. Cuando |o haoas, arrasIra
ambas hasIa e| esca|ón de |a derecha
Q. Lueoo sube e| esca|ón v uIi|iza |a
roca superior para a|canzar |a Ierraza.
/nIes de seouir, puedes sa|Iar a| muro
oranu|ado que Iienes a mano v abrir
un cufre escondido con urbes ru¡us.
Comienza a Irepar por |a siouienIe pa-
red, separada en dos por una oran
hendidura, v veras que varias rocas
enormes empiezan caer. 0bserva que
cada pocos seoundos cae una de e||as
por cada |ado de |a pared. /si que as-
ciende mientras vas saItandu de
Iadu a Iadu para esquivar Ius pe-
ñascus Q. Cuando ||eoues arriba, ba-
|a un Iramo v vue|ve a subir por oIra
pared simi|ar a |a anIerior. |ina|menIe,
||eoaras |unIo a una uiuantesca ca-
dena. 0esIróza|a v pu|sa después ra-
pida v a|IernaIivamenIe L1 v P1 para
no ser ap|asIado por |os dedos de /I-
|as Q. 1ras e| video, adquiriras e|
TembIur de AtIas. Þu|sa L2 para pro-
bar|o conIra |os so|dados que en ese
insIanIe se aba|anzaran sobre Ii Q.
3u.5. Ascension de Atlas
@ Q Q
@ Q Q
Q Q Q
P
|anea desde |a primera p|aIalorma
a |a pared de |a p|aIalorma mas a|-
Ia. $ube a |o a|Io de ésIa v, desde a||i,
vueIa aI paIaciu haciéndoIe con a|ou-
nos urbes de camino. Cuando ||eoues a
|a enIrada, veras que esIa cerrada. $a|-
Ia a |a derecha de |a rampa v mueve |a
paIanca escondida deba|o. /| hacer|o,
varios cic|opes, arqueros v ouerreros
emeroeran para p|anIarIe baIa||a. Lm-
p|ea Iodos Ius recursos para acabar con
Iodos e||os @. No o|vides reaIizar ata-
ques fataIes cuntra Ius cícIupes pa-
ra poder exIraer|es |os u¡us v, si quie-
res co|eccionar mas, de|a que |os oue-
rreros pequeños |es sioan ||amando con
|as IrompeIas. 1ras |a baIa||a, Iira de |a
auarradera de madera de| |ado dere-
cho de |a enIrada v veras que en |a
puerIa van roIando varios muros v re-
|as. $ioue Iirando de |as siouienIes aoa-
rraderas hasIa que |a de| pa|acio quede
desb|oqueada v puedas enIrar Q.
0enIro, mueve |a paIanca de| cenIro
de| vesIibu|o v veras cómo mu|IiIud de
pinchus comienzan a subir v ba|ar en
|as diversas zonas de sue|o. Þara reso|-
ver esIe puzz|e-Irampa, comienza
aprendiendo a evitar Ius pinchus, co-
sa que puedes hacer a|e|andoIe rapida-
menIe de una zona cuando |os veas
asomar un poco. / Iu a|rededor veras
varias ce|das que se van abriendo v ce-
rrando. Ln cuanIo puedas, enIra en |a
ceIda ucupada pur Ia piedra deI di-
bu¡u v empú¡aIa hacia fuera Q. 0Ira
puerIa se abrira v |os pinchos se deIen-
dran. /bre |os cufres de| resIo de |as
ce|das, cooe e| manuu de maniveIa
v escapa por |a sa|ida recién abierIa.
3!u.!. fntiada al Ialacio
3!u. fI IAIAcIO Df IOS HADOS
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JI
5
ube por |as escaIeras de |a iz-
quierda v avanza hasIa ||eoar a un
paIio con enormes esIaIuas. Corre ha-
cia |a esca|eri||a de |a derecha v sube a|
baIcén, donde podras co|ocar e| man-
oo en una manive|a @. 6ira enIonces
|a maniveIa v veras que |os orilicios de
|a Ierraza de aba|o de|an de expu|sar
vapor Q. Nada mas so|Iar |a manive|a,
cunueIa eI tiempu en |a esIaIua de a|
|ado v ba|a corriendo para sa|Iar a esa
misma Ierraza Q.
(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX I5)
$a|Ia a| siouienIe ba|cón. $ioue ade|an-
Ie hasIa ||eoar una paIanca v Iira de
e||a. /| hacer|o, ba|aras Iempora|menIe
una de |as puerIas enre|adas de |a de-
recha. Þara poder sobrevo|ar|a, retru-
cede a Ia re¡iIIa circuIar deI sueIu v
aprovecha e| vapor que emana de e||a
para impu|sarIe Q. ConIinúa por e| pa-
si||o v ||eoaras a un recibidor donde Ie
esperan varios ouerreros v hienas. usa
e| 1emb|or de /I|as para despachar|os v
|ueoo abre |a compuerIa de| londo.
3!u.2. Auditoiio fste
Tras cunueIar eI tiempu cun Ia avuda
de Ia estatua de Ia diusa v aIcanzar Ia
terraza pur dunde saIe eI vapur, uira a
tu derecha v pudrás entrar en un
pequeñu cuartu. AIIí descubrirás un
nuevu cufre que cuntiene utra pIuma
de Fénix más.
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX !5
ß
estruve eI andamia¡e de ma-
dera @ v arrastra Ia uran
piedra caída hasIa |a sa|a conIioua.
Cuando veas que no puedes |eer e|
|ibro que hav a||i, arrastra Ia pie-
dra pur eI baIcén de Ia derecha
hasIa ||eoar a una capi||a donde reza
un hombreci||o, e| traductur. CuIu-
ca Ia piedra en eI pedestaI donde
se encuenIra v después aoarra|e v
súbeIe|o a |a espa|da Q. 0e esIa
lorma conseouiras que |a puerIa de
|a capi||a no se cierre a| ||evarIe a|
IraducIor. 1usIo a| hacer|o, varios
enemioos os cerraran e| paso en e|
ba|cón. Usa eI TembIur de AtIas
para de|ar|os Iempora|menIe luera
de combaIe v después IIeva rápida-
mente aI traductur ¡untu aI Iibru
Q. 1ras hacer|o, mas enemioos sur-
oiran denIro de |a sa|a. /caba con
e||os sin perder de visIa a| IraducIor,
aIacando especia|menIe a |os sacer-
doIes que invocan mas so|dados. Ln
cuanIo vue|va e| sosieoo, haz que eI
traductur Iea eI Iibru. Cuando se
deIenoa, pu|sa repeIidamenIe P1
para lorzar|e a hacer|o Q. 1ras |a es-
cena, acércaIe a |a puerIa de| carne-
ro dibu|ado v recooe |a LIave deI
Carneru. 0espués abre|a.
/vanza por e| pasi||o hasIa vo|ver a|
paIio de |as esIaIuas oioanIes v uIi-
|iza |a ||ave en |a puerIa de| londo.
$ioue ade|anIe por |a derecha v
pronIo seras asediado por un orupo
de ouerreros v dos muros ||enos de
pinchos que se ciernen |enIamenIe
sobre Ii. Þara sa|ir vivo de a||i, eIi-
mina a tus upunentes usandu eI
TembIur de AtIas v tus me¡ures
cumbus Q.
una vez que |o consioas, |os muros
se reIraeran v podras seouir ade|an-
Ie hasIa e| |ardin.
3!u.?. Auditoiio de Iaquesis
@ Q Q Q
Q Q Q
@ Q
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0UI A ii 0od oI War !!
3!u.1. Saciiíicio a los Hados
E
n primer |uoar, cooe |a Þ|uma de
|énix de esIa zona.
(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX I6),
0espués, corre hasIa e| muru aurieta-
du de| |ardin v desIróza|o a marIi||azos.
Ln |a esIancia posIerior, súbeIe a |a cor-
nisa v avanza |enIamenIe hasIa ||eoar a
|a Iámpara de urabacién @. Þara ac-
ceder a |os dos cufres ru¡us que veras
Iras |as re|as de |a seounda venIana,
dé|aIe caer sobre |a p|aIalorma ba|o |a
Iercera venIana Q. $ube después |a
esca|eri||a de| londo v seran Iuvos |os
orbes ro|os. 1ras orabar, ba¡a pur Ia
cadena v caeras a una sa|a. /| inIen-
Iar abrir |a siouienIe compuerIa,
aparecera una sirena a |a que debe-
ras sacrilicar |unIo a oIras dos mas.
Þara hacer|o, Iendras que muver
una de Ias paIancas IateraIes v
maIar con |as ||amas a |a sirena. /|
mover |a paIanca derecha, |as ||amas
sa|dran por |a izquierda; a| mover |a iz-
quierda, sa|dran por |a derecha. 6o|pea
a cada sirena hasIa de|ar|a inconscienIe
|unIo a un muro v mueve |a pa|anca de|
|ado opuesIo para quemar|a Q.
1ras rea|izar e| sacrilicio, sioue por |a
compuerIa que se abre v bucea pur eI
túneI de auuas ensanurentadas
hasIa sa|ir a oIra piscina. Pecooe mas
urbes ru¡us v enIra después en |a
enorme sa|a circu|ar. /||i veras tres
paIancas en e| |ado derecho, varios
muros he|ados v |a esIaIua conoe|a-
da de un aoui|a en e| cenIro de |a
esIaIua. Þues bien, sa|Ia primero
a| loso donde esIa |a esIaIua v
mueve |a pa|anca que hav |un-
Io a e||a Q. /| hacer|o, e|
aoui|a escupira lueoo v de-
rreIira e| muro he|ado de enlrenIe, Iras
e| que se esconde un espe¡u semies-
féricu. vue|ve arriba v escaIa hasta eI
techu de |a sa|a. /||i, desIruve |a esIa-
|acIiIa mas cercana a| arco por e| que
enIrasIe Q. /si |iberaras una luenIe de
|uz. 0é|aIe caer a| sue|o v arrasIra e| es-
pe|o hacia |a |uz para que |a rel|e|e. L|
rel|e|o incidira en uno de |os simbo|os
de| loso. 0irioeIe enIonces hacia |as
Ires manive|as de |a derecha v muéve-
|as hasIa conseouir que e| simbo|o que
Iienes |usIo deba|o de |a manive|a cen-
Ira| Ii sea una media |una oruesa Q.
Ln cuanIo e| aoui|a se desconoe|e, sa|Ia
a| loso v haz oirar |a esIaIua con su ma-
nive|a. 0e esIa lorma, podras ir apun-
Iando a |as paredes de hie|o v |ueoo |i-
cuar|as Iirando de |a pa|anca.
(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX I7)
1ras desconoe|ar |a que Iiene |a Þ|uma
de |énix, haz |o mismo con e| resIo. /
demas de reve|ar varios cufres con
urbes v |a puerIa de sa|ida, Iambién
devo|veras a |a vida a a|ounos mino-
Iauros con |os que Iendras que acabar.
@ Q Q
Q
Una vez que cumiences a descunueIar
Ias paredes de hieIu cun Ia estatua deI
áuuiIa, derrite Ia que se encuentra
¡ustu a Ia izquierda deI arcu de entra-
da v descubrirás un cufre que cuntie-
ne utra pIuma @.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX !¯
Nada más entrar en eI ¡ardín, uira a tu
izquierda v verás un par de cufres. EI
más aIe¡adu cuntiene Ia pIuma @.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX !0
Q
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JJ
3!u.5. Auditoiio Oeste
C
orre por e| pasi||o hasIa que pue-
das sa|Iar a un fusu circuIar en
e| que a|ounas arpias ouardan sus ni-
dos. ßestruza eI nidu que Iienes
mas a mano v después comienza a es-
ca|ar |a pared de a| |ado. Cuando a|-
cances e| Iecho, rompe |os dos nidos
resIanIes mienIras desIruves a |as ar-
pias que Ie aIacan @. vue|ve a ba|ar v
oira |a maniveIa de| sue|o hasIa e| Io-
pe. PapidamenIe, sue|Ia |a manive|a v
rea|iza un dubIe saItu para a|canzar
e| oancho i|uminado que aparecera
sobre |a rueda oiraIoria Q. Cuando
Iermines de ascender, sa|Ia a |a Ierra-
za v corre hasIa |a sa|a de| londo. Lo
que a||i Ie espera es una dura baIa||a
conIra varios cerberos, perros v oue-
rreros. $é prudenIe v manIén una ac-
IiIud delensiva, sobre Iodo cuando |os
cerberos Ie arro|en sus bo|as de lue-
oo. Cuando Ius enemioos ba|en |a
ouardia, ap|ica|es rapidos v conIun-
denIes combos hasIa poder|es rema-
Iar con aIaques laIa|es Q. 5i en aI-
uún mumentu te ves rudeadu, nu
dudes en pruvucar terremutus pa-
ra oanar espacio de maniobra.
Cuando lina|ice |a conIienda, sube por
|a esca|eri||a de| londo. 0esde a||i, sa|-
Ia a |a Ierraza de enlrenIe si quieres
hacerIe con varios cufres de urbes
ru¡us. 0espués reoresa a |a primera
Ierraza v sioue ade|anIe hasIa ||eoar
|unIo a una nueva estatua deI amu-
Ietu. /rrasIra |a esIaIua hasIa e| lina|
de| pasi||o v co|óca|a |unIo a |a puerIa
de re|as Q. veras una escena en |a
que un traductur se arru¡a aI vacíu
denIro de| audiIorio de /Iropos. /bre
después |a puerIa con |a paIanca v
cuIuca Ia estatua ¡ustu deba¡u pa-
ra eviIar que |a puerIa pueda cerrarse.
LnIra en e| audiIorio v penetra en eI
espe¡u acuusu que veras a |a izquier-
da. /| hacer|o, reIrocederas unos ins-
IanIes en e| Iiempo, |usIo en e| mo-
menIo en e| que e| hombre se suicidó.
$in perder un seoundo, cunueIa eI
tiempu en Ia estatua v auarra aI
traductur para impedir que se tire
Q. 0espués ||éva|e |unIo a| |ibro v
ob|ioa|e a que Iraduzca. 1ras ¨aorade-
cer|e¨ e| servicio presIado, ve a Ia
puerta iIuminada v arranca eI Crá-
neu deI 0uerreru. Lueoo enIra.
L|eoaras hasIa un ba|conci||o donde
reso|ver oIro puzz|e. Þrimero, ruta Ia
maniveIa hasta eI tupe para au-
mentar Ia saIida de vapur deI sue-
Iu. 0espués rea|iza un dob|e sa|Io v
avúdaIe de| vapor para a|canzar vo|an-
do e| hueco de arriba. Tira rápida-
mente de Ia paIanca que aIIí verás
v Ia cantidad de vapur expuIsadu
aumentará Q. /provécha|o para a|-
canzar vo|ando e| sa|ienIe superior de
|a izquierda, donde veras un cufre Q.
0esde a||i, súbete aI techu v avanza
rompiendo |os obsIacu|os hasIa un
cuarIo donde veras oIra pIatafurma
cun maniveIa. luéve|a para descen-
der v |ueoo p|anea hasIa e| paIio. Ln
cuanIo a|cances e| paIio, varios cic|o-
pes sa|dran a Iu encuenIro. 0aña|es
con Ius me|ores combos hasIa poder
Iumbar|os con aIaques laIa|es Q.
0espués acércate a Ia cumpuerta
deI dibu¡u deI cerberu v ábreIa
cun eI cráneu.
A
cércate a Ia cadena deI centru
de Ia saIa, aoarra|a v pu|sa rapi-
damenIe O para ba|ar a pu|so |a p|a-
Ialorma @. Ln ese momenIo, veras
cómo eI techu pIauadu de pinchus
cumienza a descender |enIamenIe
sobre Ii. $ioue ba|ando |a cadena rapi-
damenIe v no Iardaras en ser asedia-
do por varios ouerreros esque|eIo.
uuiIaIe|os de encima cun eI TembIur
de AtIas Q v sioue ba|ando. varias
o|eadas mas de esque|eIos seouiran
aIacandoIe, asi que desmenúza|os a
base de Iemb|ores de Iierra o con ra-
pidos v elecIivos oo|pes. Cuando ||e-
oues aba|o de| Iodo, corre hacia |a
compuerIa de enlrenIe v abre|a anIes
de que e| Iecho se desp|ome sobre Ii.
3!!.!. fntiada al Iníiamundo
3!!. fI INfkAMLNDO
ii
@
@ Q Q Q
Q Q Q Q
Q
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0UI A ii 0od oI War !!
3!!.2. Ia camaia del fenix
B
a¡a aI atriI v Iee eI Iibru. 1ras
hacer|o, una paIanca aparecera a
pocos meIros de Ii. $i necesiIas urbes
ru¡us, puedes enconIrar un cufre a|
londo de |a esIancia, mas a||a de| pun-
Io de orabación. 0espués vueIa a Ia
pIatafurma circuIar de Ia izquierda
v machaca a unos cuanIos esque|eIos v
ouerreros @. $ioue ade|anIe v enIra-
ras en una sa|a ||ena de enormes pin-
chos. 1ira de |a paIanca para que se
reIraioan v acércaIe rapidamenIe a|
suIdadu muertu. Þu|sa P1 |unIo a é| v
obIendras e| 5aIudu de Béreas. 1ras
vo|ver a Iirar de |a paIanca, desIroza e|
muro de| londo a |a izquierda con un
Iemb|or Q v reoresa rapidamenIe |un-
Io a |a paIanca. /| romper e| muro re-
ve|aras oIra estatua de| amu|eIo, un
par de cufres v dos saIiros que mori-
ran a| conIacIo con |os pinchos. Þara
conseouir |os urbes ru¡us, Iira de |a
pa|anca v conoe|a e| Iiempo un par de
veces. 0espués vue|ve a usar |a pa|an-
ca v uira J60° Ia maniveIa donde es-
Iaba e| so|dado muerIo Q. /si subiras
|as re|as de |a puerIa de| londo. 1ras
hacer|o, cunueIa inmediatamente eI
tiempu v corre hacia |a puerIa. Þara
a|canzar|a, da un dob|e sa|Io anIes de|
primer loso de pinchos Q v sobrevue|a
e| seoundo loso.
Ln e| siouienIe pasi||o, veras Ires cu-
fres ru¡us Iras unas re|as. Þara co-
oer|os, aoarraIe de| sa|ienIe de |a pa-
red (un poco a |a izquierda de |a |ava
que l|uve) v sa|Ia desde ahi a |a corni-
sa opuesIa Q. Lueoo ba|a por |a esca-
|eri||a v |os orbes seran Iuvos. Ln |a si-
ouienIe sa|a, observaras una uran
uIa de fueuu que barre |a esIancia
cada pocos seoundos. /oarra |a esta-
tua que se encuenIra a |a izquierda,
un poco anIes de |a puerIa, v empú|a-
|a mienIras avanzas para que Ie proIe-
|a de |as ||amas Q. 0e camino a |a
paIanca de| londo, varios saIiros v ar-
pias Ie aIacaran. /caba con e||os. 1ira
de |a pa|anca para a|isar e| Ierreno v
co|oca |a estatua sobre e| boIón iz-
quierdo que veras unos meIros mas a||a
Q. $úbeIe Iú a| derecho v después ba-
|ancéaIe en e| oancho que aparecera
lrenIe a Ii para aIcanzar eI saIiente
deI fundu. /||i, empu¡a Ia urna v ba-
|aras a |a camara donde comenzasIe e|
episodio. Co|oca |a urna en e| hueco
|unIo a| e|evador v, Iras e|iminar a unos
minoIauros v esque|eIos, Iira de |a pa-
Ianca cenIra|. 1ras e| video, ve a |a p|a-
Ialorma de |a |ampara de orabación v
sa|Ia a |a rampa de arriba. $ube e|imi-
nando so|dados v Iira de |a paIanca
arriba para reoresar a| paIio.
(VEk ME10kA:
PLUMA ßE FÉNIX I8)

/vanza hasIa ||eoar a una cuerda por |a
que ||eoan a|ounos ouerreros v a |os
cua|es podras abaIir con Iu arco Q.
0es|izaIe después por |a cuerda hasIa
poder sa|Iar a |a pIatafurma centraI.
1repa |ueoo a |a Ierraza de |a derecha v
exIermina a |os arqueros v medusas
que a||i veas. usa conIra e||as e| ve||oci-
no v e| marIi||o para no Iener prob|e-
mas Q. Ba¡a de nuevu a Ia pIatafur-
ma entre Ia Iava v esca|a por |a pared
v e| Iecho hasIa ||eoar a |a Ierraza
opuesIa. /caba con a|ounos ouerreros
mas e impúIsate en Ia cuIumna de
vapur para vo|ar a |o a|Io de| siouienIe
muro. 0e|anIe veras un par de orandes
cuIumnas uiraturias cun ramas IIe-
nas de pinchus. vue|a hacia |a derecha
para superar e| primer Ironco v des-
pués hacia |a izquierda para sobrepasar
e| seoundo Q. 0e esIa manera, aIerri-
zaras sano v sa|vo en un pasi||o.
Nada más abandunar Ia pIatafurma v
ver cému eI techu se despIuma a tus
espaIdas acabandu cun tus enemiuus,
uírate a Ia derecha v descubrirás aIIí
un par de cufres. EI de Ia izquierda
escunde Ia úItima pIuma de Fénix
que hav en Ia aventura @.
@
KKKKK
Meioia:
IILMA Df ffNIX !S
Q
Q
Q
Q Q
ii
Q
@ Q Q Q
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J5
3!!.?. Iibeiacion del fenix
E
n cuanIo e| e|evador se deIenoa,
oiraIe e intruduce eI 5aIudu de
Béreas para abrir Ia puerta que Iie-
nes |usIo a Iu espa|da @. /vanza has-
Ia ||eoar a una cadena v sube por e||a.
Ln |a p|anIa superior, ve a| ba|cón de-
recho v supIa pur eI cuernu para |i-
berar a| |énix Q. 0espués sa|Ia a| pa-
Iio v sube pur Ius pedestaIes donde
esIaban |as esIaIuas hasIa a|canzar e|
ba|cón de |a esca|era roIa. /bre |a
compuerIa v enIraras en un pequeño
recibidor. 1ira de |a paIanca de en-
lrenIe e izaras una pared esca|ab|e.
$ube e| muro v avanza por e| Iecho.
kumpe Ia primera cadena que veas
para reve|ar un cufre de urbes u¡us
Iras una pared móvi|. 0espués sioue
hasIa e| lina| de| Iecho, rompe una
nueva cadena v suroira un pi|ar aba|o
Q. ßa|a, vue|ve a Iirar de |a paIanca v
e|imina a |os enemioos que aparezcan
Iras e| muro móvi|. /cIo seouido, em-
pu¡a eI piIar hasta Ia entrada deI
muru-eIevadur, de manera que a| ac-
cionar de nuevo |a pa|anca e| pi|ar im-
pida que |a pared pueda subir de| Iodo
Q. LnIra enIonces por e| hueco que
queda v Iira de| pi|ar hacia aIras para
poder ascender a un piso superior.
una vez a||i, cuIuca eI piIar ¡untu a
Ia ver¡a, sube v rumpe Ia cadena de
arriba Q. Las re|as caeran v podras
seouir ade|anIe. 6ira |a siouienIe ma-
niveIa para que |os pedesIa|es de| pa-
Iio asciendan v después |a manive|a
de| oIro |ado hasIa encuntrar un
huecu pur eI que pasar. $a| por a||i
v |ibraras una IrepidanIe baIa||a en
sombras conIra un suIdadu descu-
nucidu. Comienza b|oqueando sus
aoresivos aIaques Q. Lueoo, en cuan-
Io ba|e un poco |a ouardia, ap|ica|e Ius
me|ores combos olensivos Q. $ioue
|a IacIica de delensa-aIaque hasIa que
sus luerzas se resienIan v e| circu|o
ro|o aparezca sobre su cabeza. LnIon-
ces remaIa|e. 1ras descubrir |a idenIi-
dad de Iu oponenIe, ||eoara e| mo-
menIo de enlrenIarIe a oIro enemioo.
(VEk KkAKEN)
Avanza pur eI puente pasandu su-
bre Ius restus deI puIpu v rea|iza |as
pu|saciones v movimienIos exioidos
para subirIe a| |énix Q.
@
^^ LkALfN __
@
yyyy
AI cumienzu deI cumbate, verás que
Kratus está dañadu v se mueve Ienta-
mente, así que dé¡ate auarrar pur Ia cria-
tura. Tras eI vídeu, tu Furia de Ius Titanes
será me¡urada. PuIsa LJ + kJ para acti-
varIa v zafarte deI tentácuIu. Una vez
Iibre, tu primer ub¡etivu será eI tentácuIu
que rudea eI piIar de Ia izquierda. kueda
pur eI sueIu para esquivar a Ia bestia v
puder acercarte hasta aIIí. Actu seuuidu,
ataca cun tus me¡ures uuIpes eI tentácu-
Iu en cuestién hasta cunseuuir que se
retraiua v de¡e aI descubiertu una baIdu-
sa méviI deI sueIu. Échate a humbrus eI
cadáver deI suIdadu v depusítaIu ahí @.
Tras estu, retrucede hasta eI churru de
vapur que saIe de Ias re¡iIIas e impúIsate
para vuIar hasta Ia cabeza deI Kraken.
Mientras bates tu aIas, uuIpéaIe dura-
mente en eI rustru hasta que se eche
hacia atrás. Tras repetir unas cuantas
veces eI mismu ataque, eI munstruu cIa-
vará unu de sus tentácuIus en eI sueIu.
5ube pur éI hasta IIeuar a una prutube-
rancia v machácaIa sin cumpasién.
ßespués puIsa rápidamente Opara
arrancarIe eI tentácuIu de cua¡u.
En Ia seuunda parte deI cumbate tendrás
que reaIizar eI mismu prucedimientu
desde eI principiu, amputánduIe esta vez
eI utru tentácuIu afiIadu. Una vez despu-
seídu de sus principaIes armas, eI puIpu
empezará uuIpear eI sueIu cun eI restu
de tentácuIus. Esquiva sus embestidas v
castiua Ius tentácuIus cuandu estén
rudeandu unu de Ius dus piIares Q. Tras
una Iarua serie de ataques, eI munstruu
quedará cuIuandu deI baIcén. Curre hacia
Ia paIanca que verás entre Ius dus piIares
v tira de eIIa para rematarIu.
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Q Q Q
Q Q
Q Q
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0UI A ii 0od oI War !!
N
ada hasIa ||eoar a |a estatua con
lorma de cabeza de| londo v des-
pués daIe |a vue|Ia para poder cuI-
uarte deI uanchu iIuminadu de |a
p|aIalorma superior @. 0escué|oaIe v
destruza eI ub¡etu briIIante para
que |a eneroia maoica l|uva por |a es-
Iancia. / conIinuación, empu|a |a ma-
niveIa siIuada ba|o |a p|aIalorma has-
Ia ver que e| ob|eIo que bri||a ba|o e|
aoua esIé siIuado hacia e| suresIe, |as
cinco en punIo si luera un re|o| de
aou|as Q. Lueoo suméruete v tira
de Ia paIanca que hav |usIo aba|o pa-
ra que una esIrucIura circu|ar suba v
se li|e. Lo que Iendras que hacer aho-
ra es conseouir que |as dos campanas
de |os |aIera|es Iañan a |a vez. Þara
e||o, vue|ve a subir a |a p|aIalorma v
puIsa kI para uuIpear eI ariete de
|a izquierda. Ln cuanIo |o haoas, con-
oe|a e| Iiempo en |a cabeza de |a esIa-
Iua v vue|a hasIa |a campana de| |ado
derecho. una vez a||i, aprieta rápida-
mente LI v kI para hacerIa sunar
manuaImente Q. $i |o haces a Iiem-
po, |a cabeza de piedra se aorieIara.
keuresa después a Ia maniveIa de
aba¡u v uíraIa hasta que eI ariete
quede ¡ustu frente a Ia cabeza.
0espués sube a |a p|aIalorma v oo|pea
e| arieIe Q. /| hacer|o, un enurme
buquete se abrira en |a esIaIua v po-
dras pasar por é|. /nIes de pasar a|
oIro, abre |os cufres ru¡us de| |os |a-
Iera|es emp|eando Iambién |a conoe-
|ación de| Iiempo v e| arieIe, ésIe co-
mo puenIe. Lueoo enIra en |a cabeza,
abre |a compuerIa de| londo v sube
por |as esca|eras.
3!2.!. fntiada al 1emplo
3!2. fI 1fMIIO Df IOS HADOS
Q Q Q
VueIa hasta Ia pIatafurma circuIar que se Ievanta frente a ti v prepárate para un espectacuIar cumbate tripIe (VEk CUAßk0 ENEMI00: LA0UE-
5I5, VEk CUAßk0 ENEMI00: ATk0P05 v VEk CUAßk0 ENEMI00: LA0UE5I5 v ATk0P05).
3!2.2. fl 1iono de Iaquesis
^^ IAQLfSIS __
@
yyyy
Cumienza bIuqueandu Ius bastu-
nazus de Láquesis @ v eI restu de
sus ataques. En cuantu puedas, pasa
a Ia accién atacandu cun tus me¡ures
uuIpes. Cuandu te Iance buIas de fueuu,
activa rápidamente eI veIIucinu v se Ias
pudrás devuIver Q.
5iuue castiuandu a Ia diusa
cun tudas tus armas v
rueda hacia un Iadu cuandu
e¡ecute unus de sus murtí-
ferus ataques en picadu Q. ßespués de
un buen ratu, Láquesis se eIevará en eI
aire v empezará a eIectrificar eI sueIu.
Cuandu vava a hacer estu, tienes que
ser más rápidu v enuancharte a Ias
diversas estatuas cun puntus briIIantes
v Ianzar ataques aéreus cuntra tu ene-
miua Q.
Insiste hasta que veas aparecer eI cír-
cuIu subre tu enemiuu v púIsaIu para
finaIizar este primer cumbate.
Q
^^ A1kOIOS __
yyyy
Tras pIantarIe cara a Láquesis, serás IIe-
vadu pur Atrupus, Ia seuunda hermana
deI ßestinu, hasta eI TempIu deI 0rácuIu,
una uran espada-puente, dunde tendrás
que Iibrar utra feruz Iucha. Cumienza
exterminandu a Ius uuerrerus que inten-
ten cercarte mientras esquivas Ias esfe-
ras de Iuz que te Ianza Atrupus. Cumu Ia
veIucidad de Ias esferas es escasa, tam-
bién puedes prubar a usar eI veIIucinu v
devuIvérseIas @. En cuantu aI ataque,
saca Perdicién de Tifén v dispáraIe fIe-
chas sin parar hasta que tu barra de
mauia se auute Q. Lueuu recupera Ia
barra de mauia matandu a más uuerre-
rus e insiste de nuevu cun eI arcu.
Tienes que actuar rápidu, va que
Atrupus se despIaza de un Iadu a utru
de Ia espada, aurietánduIa v recuperan-
du eneruías.
Cuandu Ia
havas dañadu
Iu suficiente,
aprieta O
¡untu a eIIa v
después puIsa
Ius sucesivus
butunes que
aparezcan para
e¡ecutar subre
eIIa una cum-
binacién
fatídica
Q.
@
@
Q Q Q Q
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U
na vez denIro de| sanIuario, cooe
|os urbes ru¡us en |as piscinas
de |os |ados v avanza hasta Ia saIa
circuIar. /||i, sube por |a cuIumna
centraI hasIa a|canzar e| Iecho @.
0esde a||i, muéveIe hacia e| londo de
|a sa|a v observaras una Ierraza que
||eva a un pasi||o. /vanza por é| mien-
Iras escuchas a C|oIo, |a Iercera Rer-
mana de| 0esIino, v destruza Iueuu
Ia pared de Ia derecha Q. Lmpieza
a ba|ar por |a siouienIe rampa v no
Iardaras en ver aparecer sucesivas
o|eadas de enemioos de Iodo Iipo.
0ptimiza aI máximu tu armamen-
tu v derroIa a |as primeras hornadas
con Ius me|ores aIaques lisicos v
maoicos Q.
ßespués usa eI veIIucinu v eI mar-
tiIIu para eIiminar a Ias medusas v,
por ú|Iimo, acIiva |a |uria de 1iIanes
para delenderIe de |os cic|opes Q.
Cuando ||eoues aI finaI de Ia rampa,
uuIpea Ia dubIe puerta para que Ia
estatua urabada Ievante sus ma-
nus v uira Ias ruedas de Ius Iadus
anIes de que |as ba|e de nuevo. 0es-
pués enIra.
3!2.?. fl Santuaiio Inteiioi
Q @ Q Q
^^ IAQLfSIS Y A1kOIOS __
yyyyyyyy
ße vueIta aI primer escenariu de Iucha,
ahura deberás cumbatir a Ia vez cuntra
Ias dus hermanas deI ßestinu. Cumienza
atacandu a Láquesis de Ia misma furma
que en eI primer cumbate mientras esqui-
vas sus variadas ufensivas. Verás que
Atrupus surue de Ius espe¡us de Ius Iate-
raIes v te Ianza buIas de Iuz. Usa eI veIIu-
cinu para repeIerIas v así de¡ará de
muIestarte durante unus seuundus @.
Céntrate en atacar a Laquesis cun tudas
tus armas v cuandu Ie pruvuques bastante
dañu verás que se queda aturdida v una
Iuz verde briIIa subre su cabeza Q Activa
entunces eI amuIetu en esa Iuz v eI tiem-
pu quedará cunueIadu. Curre rápidamente
hacia Atrupus, uuIpéaIa hasta que se eche
hacia atrás Q v después destruza eI espe-
¡u Iíquidu.
A cuntinuacién, repite Ia misma táctica
de de¡ar fuera de cumbate a Láquesis v
cunueIar eI tiempu, peru esta vez destru-
zandu eI utru espe¡u IateraI. Ahura que
Atrupus va nu puede atacarte más, centra
tuda tu ufensiva en Láquesis, que se cuIu-
cará ¡untu aI espe¡u centraI v te atacará
tudavía cun más viruIencia. 0uIpéaIa sin
descansu mientras Ia esquivas v acabará
despIumánduse. Para rematarIa, puIsa
currectamente Ia cumbinacién de butu-
nes que aparezca en pantaIIa Q v destru-
ve después eI úItimu espe¡u.
@ Q Q Q
C
ruza eI puente evitandu Ias
cuchiIIas v acércaIe a |a manive-
|a de| |ado izquierda. 0uIpea Ia manu
de CIutu hasIa de|ar|a inerIe v oira |a
maniveIa para subir |a crisIa|era de|
ba|cón de arriba @. 0espués sa|Ia ha-
cia a||i desde |a esca|era de deIras, re-
cooe |os urbes v comienza a esca|ar
por e| Iecho hasIa |a venIana de| oIro
|ado Q. 6o|pea |os cuerpos adheridos
a| crisIa|, atunta Ia utra manu v
mueve Ia maniveIa para descubrir
eI baIcén. Lueoo vue|a hasIa a||i des-
de |as esca|eras v sube por |a cuerda.
L|eoaras a |a a|Iura de| Iorso de C|oIo,
donde Iu ob|eIivo sera neutraIizar
sus tres manus para poder seouir
avanzando. Þara empezar, Iira de |a
paIanca rodeada de pinchos v abriras
una Irampi||a a| |ado. /cIo seouido,
3!2.1. Ia campana del 1elai
@ Q Q
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0UI A ii 0od oI War !!
uuIpea Ia manu que está ¡untu a Ia
trampiIIa hasIa que cue|oue |anouida
denIro de| aou|ero. $in perder un se-
oundo, vueIve a activar Ia anteriur
paIanca v |ooraras que |a mano quede
aIrapada denIro de |a Irampi||a Q.
/vanza después hasIa |a seounda ma-
no, |a que se encuenIra un poco mas a
|a derecha v atácaIa hasta que quede
inméviI. 0espués sube pur Ia cuerda
cercana, sa|Ia a| ba|cón de arriba v
mueve |a paIanca que a||i veras Q. /|
hacer|o, una cuchi||a caera sobre |a ma-
no, c|avando|a conIra e| sue|o. Para Ia
tercera manu, acércate aI mecanis-
mu |unIo a| aou|ero por e| que enIrasIe
v arrasIra|o a| |uoar donde se encuenIra
|a Iercera mano. Atunta Ia manu v si-
uue arrastrandu eI mecanismu hasIa
que enca|e en e| soporIe de oIra cuchi-
||a. vue|ve a de|ar |a mano luera de
combaIe v acércaIe a e||a con e| apara-
Io monIado Q. La cuchi||a caera sobre
|a mano, inmovi|izando|a. $ube por |a
cuerda de |a cuchi||a v sa|Ia a| ba|cón
mas cercano, donde Iirando de oIra pa-
Ianca subiras a enconIrarIe con C|oIo.
(VEk CL0T0)
1ras derroIar a C|oIo, sioue por |as
puerIas de| londo, sube en e| eIevadur
v bucea hasta IIeuar aI uran espe¡u.
/||i Iira de |a paIanca v veras cómo as-
cienden varias ruedas con hebras en |a
p|aIalorma donde combaIisIe con C|o-
Io. Peoresa a||i v Iira de |a hebra que se
encuenIra a |a derecha de |a paIanca
que usasIe para izar e| péndu|o Q. Re-
cho esIo, tendrás treinta seuundus
para vuIver hasta eI espe¡u v pene-
trar en éI. Conoe|a e| Iiempo v corre
hacia a||i como a|ma que ||eva e| diab|o.
una vez que aIravieses e| espe|o, po-
dras |ibrar e| combaIe lina| conIra Leus.
(VEk ZEU5)
1ras e| combaIe, vueIve a repetir eI
mismu prucedimientu para vuIver
a entrar en eI espe¡u v acabar asi |a
avenIura.
Q Q Q
^^ cIO1O __
@
yyyy
Empieza rudandu pur eI sueIu para
esquivar Ius viuIentus puñetazus de
CIutu. ßespués Iánzate subre sus dus
brazus v uuIpéaIus sin descansu hasta
de¡ar ambus adurmecidus @. hechu
estu, cunueIa eI tiempu, curre hacia Ia
maniveIa deI extremu derechu e intenta
muverIa. Verás que arriba hav dus cadá-
veres bIuqueandu Ius raíIes, así que usa
eI TembIur de AtIas para que caiuan.
Lueuu mueve Ia maniveIa un par de
espacius hacia Ia izquierda, ¡ustu hasta
dunde estaba antes una paIanca Q.
Actu seuuidu, vueIve a de¡ar a CIutu
fuera de cumbate v tira de Ia paIanca
situada ¡ustu frente a eIIa Q. Un pén-
duIu afiIadu ascenderá hasta cuIucarse
¡untu a su rustru.
Acércate a éI v tira de Ia auarradera
deI Iadu derechu para cuIucarIu de
cantu frente a CIutu Q. ßespués sitúa-
te detrás deI pénduIu v tira de éI para
puder IanzarIu subre eI rustru de tu
enemiua. Actu seuuidu, reaIiza Ias puI-
saciunes v muvimientus que veas en
pantaIIa v Ia darás muerte.
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Q Q
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na vez comp|eIado por primera
vez e| |ueoo, enIra en e| aparIado
1esoros de| menú v podras empezar a
dislruIar de |os primeros exIras que
has desb|oqueado. / conIinuación, Ie
exp|icamos en qué consisIen esIos
primeros Iesoros v cómo desb|oquear
|os resIanIes. /hi va:
º ßE5AFI0 ßE L05 TITANE5
- Con Iodas |as Iécnicas de combaIe
aprendidas a |o |aroo de |a avenIura,
ahora Iendras que alronIar sieIe de-
salios de |ucha rea|menIe Irepidan-
Ies. $e desb|oquea comp|eIando e|
|ueoo en cua|quier nive|. @
º AkENA ßE L05 hAß05
- un area de pracIica de combaIe a |a
que só|o podran acceder |os me|o-
res |uchadores.
Þara desb|oquear|a necesiIaras ob-
Iener e| orado 1iIan en e| ¨0esalio
de |os 1iIanes¨.
º M0ß0 TITAN
- $ó|o para |os |uoadores mas avanza-
dos. Comp|eIa |a avenIura en cua|-
quier nive| v podras vo|ver a re|u-
oar|a en esIe supremo modo de dili-
cu|Iad.
º TkA1E5 ßE5BL00UEABLE5
º ATENEA:
Comp|eIa e| |ueoo en lodo 1iIan.
º 0ßI5EA 05CUkA:
Comp|eIa e| |ueoo en lodo 0ios.
º 0ENEkAL KkAT05:
Co|ecciona |os 20 o|os de cic|ope.
- AkMAßUkA ßIVINA:
0bIén e| ranoo 0ios en e| lodo
0esalio.
º MEkLUZ0 ßE LA 0UEkkA:
Comp|eIa e| |ueoo en cua|quier
dilicu|Iad. Q
º hÉkCULE5:
Comp|eIa e| |ueoo en lodo 1iIan.
º AkMAßUkA hIßkA:
Comp|eIa e| |ueoo en cua|quier
dilicu|Iad.
º UkNA5 ßE P0ßEk
- Las cuaIro urnas de poder Ie serviran
para doIarIe de nuevos poderes du-
ranIe |a seounda parIida. /demas,
comp|eIando e| ¨0esalio de |os 1iIa-
nes¨ pueden ser Iuvas un par mas.
º UkNA ßE 0AIA:
lu|Iip|ica por diez e| va|or de
cada orbe que KraIos reco|a.
º UkNA ßE LA5 00k00NA5:
KraIos convierIe a sus enemioos
en piedra a| oo|pear|es.
º UkNA ßE 0LIMP0:
0oIa a KraIos de poder maoico
inliniIo.
º UkNA ßE Pk0METE0:
/| acIivar|a, KraIos consioue |uria
de 1iIanes inliniIas. Q
º UkNA ßE L05 hAß05:
/umenIa Iu capacidad de rea|izar
combos |aroos. Consioue|a comp|e-
Iando e| ¨0esalio de |os 1iIanes¨
en ranoo lorIa| o superior.
º UkNA ßE P05EIß0N:
/cceso a |a maoia |uria de Þoseidón
de| primer 6od ol war. $e obIiene
comp|eIando e| ¨0esalio de |os 1iIa-
nes¨ en ranoo LsparIano o superior.
º PELICULA5 ßEL 1UE00
- ConIemp|a Iodas |as escenas de vi-
deo de| |ueoo, IanIo en a|Ia reso|u-
ción como en su orden orioina|. Q
^^ ZfLS __
yyyyyyyy
Intruduce tudas Ias me¡uras pusibIes en tus
armas v cumienza usandu eI TembIur de
AtIas para aturdir a Ias sirenas que te ataca-
rán aI tiempu que Zeus. ßespués remátaIas
cun eI 'abrazu murtaI" @ v aI hacerIu Iibe-
rarás una eneruía que herirá aI dius. Tras
estu, Zeus incrustará su puñu en eI sueIu
durante breves seuundus, mumentus en Ius
que deberás apruvechar para uuIpearIe cun
Ia espada Q. Cuandu Ie havas dañadu Iu
suficiente, puIsa O ¡untu a su manu para
cIavarIe Ia espada. Zeus adquirirá un tama-
ñu nurmaI v ba¡ará a Ia arena a cumbatir.
Cumienza usandu eI veIIucinu para repeIer
sus rápidus ravus v nu de¡es un seuundu de
empIear eI bIuqueu ni de muverte de un
Iadu a utru. Cuandu te havas famiIiarizadu
cun su patrén de ataque, atácaIe cun Ia
Furia de Titanes para hacerIe dañu Q. En
cuantu
Iu cunsiuas, Zeus te arrebatará Ia espada v
tendrás que Iuchar cun tus armas habitua-
Ies. Usa ataques máuicus cumu eI TembIur
de AtIas para mantenerIe a rava.
ßespués de un buen ratu atizánduIe, verás
cému tu enemiuu se tambaIea. Curre hacia
éI v aprieta rápidamente O para arrebatarIe
Ia espada. ßespués puIsa kI subre eI piIar
¡untu aI que se dueIe v se Iu Ianzarás. Cun
Ia espada de nuevu en tu puder, cuntinúa
asestánduIe espadazus mientras esquivas
v repeIes sus ataques. Tras muchu insistir,
verás que Zeus vueIve a arrebatarte Ia espa-
da. Activa de nuevu Ia Furia de Titanes v
atácaIe sin descansu. Cuandu vueIva a tam-
baIearse, prucede de iuuaI furma que antes,
séIu que ahura arru¡ánduIe Ia cuIumna huri-
zuntaI deI utru Iadu. hechu estu, IIeuará eI
mumentu de rematarIe. Cumienza puIsandu
rápidamente O para defenderte de sus
ravus v verás cému Kratus sueIta Ia espada
v finue rendirse. Para evitar que muera,
puIsa casi instantáneamente Ius sucesivus
butunes que vavan apareciendu Q.
@ Q Q Q
@ Q Q Q

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