zan animacin a la lectura se preguntan por una participacin meditada de las tecnolo- gas de la informacin y la comunicacin (TIC) en los proyectos que emprenden. Las TIC parecen ser un nuevo enemi- go de la lectura, que conviene sumar a los medios de comunicacin (principalmente la televisin y el vdeo), y los videojuegos. Por ello, plantear usos de las TIC en la ani- macin a la lectura no deja de ser proble- mtico, y an ms pensando en aquellos que aprenden y afianzan sus habilidades lectoras, al final de la Educacin Infantil o en la Primaria; o quienes ocupan tanto tiempo con estos dispositivos, escolariza- dos en Secundaria. Por otra parte, Internet (como ocurri con los medios audiovisuales y luego con los ordenadores) es una nueva frontera de alfabetizacin (Leu, 2001), donde la lectura crtica y su carcter progresivo es tan importante. 255 RESUMEN. Este artculo aborda un anlisis crtico de los principales procesos metodolgicos que apoyan la animacin a la lectura mediante tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC). A partir de un proceso de integracin de las TIC en la escuela y su vinculacin con otros espacios como las bibliotecas y el ciber-espacio, se abren posibilidades para reorientar las actividades de animacin a la lectura mediante procesadores de texto, multimedia, programas de lengua, cuentos electrnicos y desarrollo de proyectos telemticos. ABSTRACT. This article deals with a critical analysis of the main methodological processes underpinning creative writing and storytelling through the use of infor- mation and communication technologies (ICT). The process of integrating ICT in schools and its links to other spaces like libraries and cyberspace open up the pos- sibility of reorienting reading and writing activities using word processors, multi- media, electronic language programs, interactive storybooks and the development of web projects. ANIMACIN A LA LECTURA Y TIC: CREANDO SITUACIONES Y ESPACIOS JOAQUN PAREDES LABRA* (*) Universidad Autnoma de Madrid. Revista de Educacin, nm. extraordinario 2005, pp. 255-279 Fecha de entrada: 07-07-2005 As, las TIC son nueva frontera para la literatura o enemigo de la lectura, un panorama de tecnofilia y tecnofobia. Sin embargo, hay muchos signos de supera- cin de la paradoja, por ejemplo entre quienes hacen animacin a la lectura desde las bibliotecas (Gmez Hernndez, 2002) y los estudiosos en general, como el grupo Hermenia de la Universitat Oberta de Catalunya (http://www.uoc. edu/in3/hermeneia/cat/publicacons/publi- cacions.html). Esta paradoja la resuelven parcialmente del siguiente modo: si acep- tamos que los soportes digitales pueden ser tan dignos como otros vehculos cul- turales, las TIC separan culturalmente a quienes las tienen de quienes no, son un nuevo foso. Las escuelas y bibliotecas pblicas tienen los recursos al menos para que quienes no tienen TIC en sus hogares las disfruten en espacios comu- nes. Pueden ser integradas con naturali- dad en la vida de los estudiantes, utiliza- das de forma activa y sus usos traspasar el mero artefacto, como pasa con los libros. La participacin de padres y profesores ser fundamental, aunque la forma de encarar los usos de las TIC en los centros tendr que cambiar. En este artculo se pretende valorar cmo aprovechar las TIC para fomentar la lectura, una suma de capacidades que tambin est en la base de nuevas alfabeti- zaciones visuales, informticas y para las redes. La tarea aqu es entusiasmar sin caer en un catlogo de posibilidades casi inacabable para quienes no manejaron nunca ordenadores, que canse a los que saben manejarlos, tan parco que sea crp- tico para quienes no los utilizaron nunca en contextos de enseanza-aprendizaje y tan extenso que no aada nada nuevo a quienes lo practican. Porque estar alfabetizado es necesario para estarlo digitalmente, lo que supone, entre otras cuestiones, estar abierto a manejar una enorme biblioteca, a veces en otros idiomas, y ser capaz de producir para otros y trabajar en equipo, en lo que se ha llamado dos universos que interac- tan. LA LECTURA EN EL AULA. UNAS NOTAS PARA EMPEZAR Leer y escribir son procesos dinmicos complejos que no son reversibles el uno hacia el otro, aunque s son actividades solidarias. El alumno que escribe tiene que implicarse constantemente en activi- dades de lectura. Las actividades de animacin a la lec- tura empiezan desde el aprendizaje de los primeros rudimentos lectoescritores. Los cuentos contribuyen a la metodologa practicada en las aulas de infantil. Los nios de 4 aos de un estudio de casos de Barrio y Domnguez (1996) trabajan con el cdigo alfabtico mediante un mtodo que asocia el fonema al grafema mediante un gesto. Las actividades se ponen en relacin con la narracin de un cuento donde se van presentando las letras. Cuento, gesto y nombre de la letra son los elementos que sirven para que el nio asocie la grafa de la letra con su sonido. Con los nios de 5 aos de ese estu- dio de casos se recuerdan y refuerzan los aprendizajes. Las actividades se centran en la escritura de nombres que aparecen en fichas de trabajo de lo que entende- mos como libro del alumno, si bien hay abundante material manipulativo y en exposicin junto al recurso del rincn de los cuentos. Los cuentos permiten introducir el centro de inters quincenal. La maestra se apoya en sus ilustraciones y elige en la asamblea de clase una frase mgica sobre la que luego trabajan los nios copiando, dibujando o realizando otras actividades. El cuento tambin forma parte de las 256 actividades realizadas en casa. Los nios de estas edades realizan muchos dibujos que acompaan con escritura y que llevan al aula. La maestra anima a los nios a hacer cuentos, que hacen en casa, leen a sus compaeros en clase y dejan en el rin- cn de la lectura. Este tipo de actividades convierten las asambleas en un espacio donde los nios cobran, si cabe, mayor protagonismo de la actividad en el aula. Hay manipulacin, construccin, comuni- cacin y juego. En la Educacin Primaria, los niveles de los lectoescritores son ciertamente variados. En el Primer Ciclo aprenden a leer y escribir, y el tercero y ltimo comple- tan un proceso por el que pueden escu- char, hablar, leer y escribir con soltura. Uno de los primeros peldaos para el fomento de la lectura se encuentra en las bibliotecas de aula, donde la explotacin semanalquincenal de la lectura es una baza principal para la lectura comprensi- va, con actividades analticas y sintticas, resmenes de argumento, definicin de personajes y situaciones principales e ilustraciones evocadas o generadas. Leer y escribir son aqu procesos solidarios. Ade- ms, ocurren procesos de presentacin (dimensin social del texto) y colabora- cin con otros compaeros (un acopio de textos infantiles que son ledos sucesiva- mente por distinto nio, con nuevos res- menes y dibujos). Un ejemplo es el caso de Flora (Pare- des, 1998), donde la maestra, de primero de Primaria, pretende impulsar la lectura mediante un uso regular y planificado de la biblioteca de aula. El funcionamiento de la biblioteca es un prstamo individual al que sigue una devolucin del libro y un dibujo sobre la lectura. Larraaga y Yubero (2003), por su parte, relatan algunas experiencias con nios ms mayores (de 9 y 10 aos). As, indican cmo los nios, a partir de la lec- tura de un libro: continan la historia a partir de un fragmento; construyen dilo- gos en los que participan personajes del libro; entrevistan a un personaje relevan- te de la historia; a partir de un principio, un nudo y un desenlace se les pide que inventen una historia; describen un per- sonaje principal del libro; crean nuevos personajes; hacen historias nuevas a par- tir de unos indicios o con unas palabras clave; o recrean la historia a partir de las ilustraciones del libro. Estas propuestas pretenden activar al lector, su inters por la lectura que realizan, su comprensin as como el espritu crtico. Toledano (2002) propone entonces una lista de consideraciones individuales, sociales y escolares que se deben tener en cuenta al desarrollar proyectos de anima- cin a la lectura con TIC: La relacin con la lectura es un largo proceso que cada alumno sigue de forma individual. No pue- den esperarse xitos espectaculares a corto plazo. La influencia de los primeros maes- tros y de la propia familia suelen ser dos factores determinantes en la actitud hacia la lectura. La tarea de animacin a la lectura exige una minuciosa planificacin: seleccin adecuada de textos y acti- vidades antes, durante y despus de la lectura. Conviene conocer la experiencia lectora de nuestros alumnos. Los modos de trabajar de nuestros compaeros son un buen punto de arranque. La lectura no es slo el acercamien- to al canon literario. Literatura es lectura. La tarea de leer no se puede aislar de la actividad de escribir: animar a leer es, tambin, animar a escribir. Se puede leer y escribir en los dos soportes. 257 Conviene tener presente estas estruc- turas de trabajo para entender un poco mejor qu actividades puede incentivar usos de las TIC en proyectos de animacin a la lectura, pues, como recuerda el Mani- fiesto de la UNESCO sobre la biblioteca pblica (Gmez Hernndez, 2002), la ani- macin a la lectura debera brindar posi- bilidades para el desarrollo personal creativo, estimular la imaginacin y creati- vidad de los nios y jvenes, fomentar el conocimiento del patrimonio, la valora- cin de las artes y de los logros e innova- ciones cientficas, facilitar el acceso a todas las expresiones culturales, fomentar el dilogo intercultural y prestar apoyo a la tradicin oral. Estos propsitos pueden ser atendidos por las TIC, cuando se crea y recrea mediante tcnicas de escritura cre- ativa, o cuando se utilizan sus posibilida- des comunicativas, como se ver ms ade- lante. EN OTRA ESCUELA. PREGUNTAS INICIALES PARA IR MS ALL EN LA ANIMACIN A LA LECTURA CON LAS TIC Aunque se repite con cierta insistencia, la incorporacin de ordenadores a las aulas no conlleva necesariamente la mejora inmediata en la consecucin de los objeti- vos propuestos por los profesores. Des- graciadamente, tampoco hay muchas evi- dencias en el progreso de los estudiantes con peores resultados en destrezas lecto- escritoras cuando utilizan ordenadores o TIC, posiblemente porque en los estudios realizados las realidades escolares son aje- nas a algunas consideraciones que ahora se harn. En muchas ocasiones, los ordenado- res (como pasa con materias con anterio- ridad ajenas a la tradicin escolar) ya han sido escolarizados, y casi nada ha cam- biado. Esto es as porque en la vida cotidiana de las aulas hay complejidad, fragilidad, discontinuidad, conservacin y autenticidad limitada (Nixon, 2003), donde no siempre es fcil promover la participacin de los estudiantes en proce- sos amplios que les permitan poder ser ciudadanos ms plenos, ir ms all del aprendizaje de la lectoescritura y el clcu- lo en Primaria o la preparacin general de la Secundaria. Son pertinentes entonces cinco prin- cipios para hacer efectiva la alfabetizacin con y para las TIC: antes que las posibili- dades de las TIC est primero la actuacin posible del profesor; las prcticas de los profesores y los usos de las TIC deben ser complementarios; los usos de las TIC deben ser practicables; se debe atender siempre la equidad de las prcticas educa- tivas y la integracin de las TIC debe reco- nocer y ajustarse a la trayectoria de los procesos emprendidos en las aulas. Es decir, al integrar las TIC se deben estar respondiendo preguntas del si- guiente tenor: cmo pueden aprender los docentes a utilizar las TIC para su tra- bajo cotidiano y no de manera genrica? Qu modelos pedaggicos tienen en cuenta la alfabetizacin y los usos de las TIC realizados en contextos reales y no genricos? Qu nuevas posibilidades de alfabetizacin aportan las TIC? Cmo cambian esas posibilidades en funcin de los contextos de aplicacin? En cules el profesor puede organizar sus clases con apoyo de las TIC y no forzado por ellas? Cmo estn relacionadas la alfabetiza- cin y la tecnologa y cmo los profesores pueden dar sentido a esa relacin? Qu principios y mtodos guan la integracin de las TIC para el aprendizaje en el aula? Qu posibles usos darle entonces a las TIC en la alfabetizacin en el aula? De esta forma, las TIC adquieren las dimensiones cultural y crtica que tienen las prcticas escolares (algo que ya se viene haciendo sin ellas y que adquiere nuevas dimensiones 258 al aplicarse sobre el terreno las TIC), y requieren a estudiantes y profesores nue- vas habilidades operativas bsicamente se trata de destrezas en el manejo de dis- positivos, que se deben asumir en las prcticas escolares. Muchos currculos, como el norteamericano o el espaol, proponen que la utilizacin de las TIC por los alumnos debe facilitar la bsqueda, interpretacin y afianzamiento de la lectu- ra y la escritura. Slo los profesores que ya estn utilizando las TIC buscando y uti- lizando informacin para s van a tener posibilidades de descubrir su aplicacin con los estudiantes. Tambin se requiere superar modos tradicionales y usos trans- misivos con profesores que aprovechen la ocasin que brinda un tema, una activi- dad o un evento desarrollando experien- cias; y, ms all, profesores investigadores y usos en proyectos o profesores crticos y materiales como centro del trabajo. Veamos, entonces y con este mtodo, la forma en que las TIC contribuyen a prcticas reales de animacin a la lectura, volviendo a los casos antes presentados. Cuando una maestra de Educacin Infantil que trabaja de esta forma introdu- ce el ordenador en el aula (Barrio y Domnguez, 1996), lo suele hacer como un rincn ms que es presentado al grupo dentro de una actividad que hace atractivo y significativo su contenido. El ordenador convierte en pblico el proce- so de escritura tambin para nios tan pequeos, forma parte de una escritura colectiva que abund en procesos de colaboracin entre nios, y los programas de ordenador y la metodologa prctica dieron un carcter de juego al trabajo rea- lizado. La identificacin de fonemas, la correccin y el control estuvieron presen- tes. Los dispositivos utilizados, aun en este nivel educativo inicial, dieron muchas oportunidades. En Primaria, Sundblad y otros (1999) describen el proyecto ESE (Experimental School Environments), que incluye la par- ticipacin de nios ingleses y suecos de 5 a 7 aos que escuchan y cuentan cuentos. Los nios son inventores que realizan una inmersin tecnolgica con sus maes- tros, con libertad absoluta para explorar un entorno tecnolgicamente rico, con pocas limitaciones de tiempo, apoyo de los adultos y asambleas diarias. En una parte muy importante se trata de escuchar y contar cuentos. En otra de compartir una tarea motivante comn, en la que se utilizan los ordenadores. Tambin se generaron situaciones que requirieron del dilogo, la creatividad y el juego. Por ejemplo, una de las series de sesiones tuvo como tema El espejo mgico: se cont un cuento sobre un espejo mgico en un aula ricamente decorada al efecto; los nios hicieron dibujos, charlaron sobre la historia, alguno la volvi a contar al grupo, vieron fotografas, construyeron un espejo y otros objetos con ayuda de adultos, jugaron, trabajaron sobre una his- toria con lpiz y papel y tambin con un programa de dibujo (primero libremente, luego sobre propuestas de inventos, al final para completar una historia, con ayuda de un adulto o por parejas), escane- aron sus propios dibujos y los modifica- ron en el programa de dibujo. Los principales problemas para el de- sarrollo del proyecto vinieron del tiempo que exiga y de la dificultad de los nios para dar respuestas que no esperaba el adulto. En estos dos ejemplos se observa lo que Barber (2004) indica como necesida- des para la integracin de las TIC en el aula: en cuanto al grupo clase, atender la metodologa practicada (con mencin al tipo de interaccin dentro del grupo), la secuenciacin realizada (con atencin a las actividades seleccionadas y su interaccin) y los horarios previstos; y en cuanto a las actividades de enseanza-aprendizaje, interaccin, evaluacin y representacin 259 de la actividad. Es decir, para que los nios lleguen a producir materiales pasan por un proceso de inmersin tecnolgica que empieza con bajos requisitos o de fcil manejo, se crea un ambiente y luego utilizan el ordenador. Diversos autores (Leu y Kinzer, 1999; Valmont, 2003; Schmidt y otros, 2004) defienden que la enseanza de la lectura y la escritura, que en sus niveles bsicos se desarrolla durante la Educacin Prima- ria y que consiste no slo en trabajar con literatura infantil de calidad, mejorar los talleres de lectoescritura y apoyar la lectu- ra guiada, complementados por las TIC; va ms all, incorporando nuevos cdi- gos, buscando en las TIC nuevas posibili- dades dentro de sus potencialidades, desde materiales servidos por dispositivos electrnicos o albergados en sitios web a grficos, animaciones y otras posibilida- des generadas por unos programas muy variados. Los profesores que realizan anima- cin a la lectura y que se deciden a utilizar TIC saben que las actividades que incluyan no son unas ms, sino parte de un pro- yecto ms amplio. UNA CUESTIN DE ESPACIOS Tomando como base de trabajo la activi- dad escolar y la escuela aparecen nuevos espacios para la animacin lectora con TIC, tales como las bibliotecas y los pro- yectos en webs, en entornos colaborati- vos y en blogs. Se trata de hacer efectivo que el alumno lector es polivalente por- que, entre otras cuestiones, es capaz de leer en distintos soportes (en los que se incluyen los electrnicos) y domina diver- sos espacios como la Red (Gmez Her- nndez, 2002). Los profesores convierten sus clases en entornos de aprendizaje, particular- mente los de Primer Ciclo de Primaria, y aquellos que conciben la enseanza como un espacio para trabajar o como un pro- yecto que desarrollar con sus estudiantes. Utilizar tecnologas en el aula es reforzar estos entornos, por principio cambiantes y polimorfos. Todo no queda circunscrito a la vida en las aulas, y convendr recordar que el papel determinante de las posibilidades organizativas de los centros, tan impor- tantes para integrar los ordenadores y para desarrollar proyectos de animacin a la lectura por separado, cuanto ms importantes cuando van de la mano. Bar- ber (2004) seala algunos factores clave para incluir el trabajo con ordenadores en la vida de los centros: la disponibilidad de recursos materiales, cierta planifica- cin de su uso (que tiene que ver con los espacios y los horarios del centro) y la existencia de relacin del profesorado y docencia colaborativa. Es necesario, entonces, la mejora de las dotaciones de equipos informticos, la formacin de los profesores como equipo y la integracin efectiva de las TIC en la planificacin del centro como un todo. Se ha establecido que los usos de las tecnologas de la informacin y la comu- nicacin (TIC) estn ntimamente relacio- nados con la forma de concebir la ense- anza y los tiempos escolares (Paredes, 1998) por parte de los profesores. Tambin se est verificando en la for- macin inicial y permanente de profeso- res (Schmidt y otros, 2004) que cuando los profesores tienen confianza en los usos que pueden hacer de las TIC (hay cierta saturacin en el uso personal de las TIC por su parte) es ms probable su utili- zacin en situaciones educativas. Es cono- cida la resistencia al uso de las TIC, re- sistencia fundamentada en su bajo conocimiento. Por ello, se debe plantear que proce- sos de innovacin como son la introduc- cin de TIC en la enseanza son ms 260 slidos cuando, no ya los profesores como individuos sino en el centro como equipo, define cmo va a hacer uso de las TIC en las aulas y la vida cotidiana del cen- tro, al menos en lo que los recursos de sus centros permite. De forma paralela, convendr dar la vuelta a que el uso de las tecnologas en los hogares es pocas veces un acicate, ms bien se trata de una barrera y un desafo para hacer participar las TIC en las aulas. Al tiempo, se debern haber produci- do cambios, posiblemente menos tangi- bles pero en la base de los progresos materiales y organizativos antes citados, autnticas innovaciones, en las actitudes de los profesores y generadores de visio- nes amplias sobre el impacto de las TIC en la vida de los centros. Cada profesor puede hacer una apro- ximacin tecnolgica muy variada al de- sarrollo de un proyecto de animacin a la lectura. No hay una solucin, ni ms tec- nologas o mayor sofisticacin garantizan mejores resultados. La nica condicin es la nada fcil de la integracin de las TIC en el aula. LA ESCRITURA CON ORDENADORES El hecho de utilizar el ordenador puede ayudar a sensibilizar al alumno hacia el mundo escrito. Con todo, en el uso de ordenadores se implican determinadas habilidades bsicas de lectura y escritura, y el teclado y el ratn se convierten al principio en valladares. Adems, las propuestas de soporte informtico deben hacer compatibles la lectura permanente con la conciencia de la comunicacin con una tradicin y una cultura, la imaginacin de mundos, la exploracin, la construccin y la expre- sin de sentimientos y de bsqueda de sentido de la vida humana, la crtica, el goce y disfrute e incluso el juego. Para completar este cuadro, la continuidad entre comunicacin verbal y no verbal, especialmente con los cdigos audiovi- suales, es posible con herramientas infor- mticas de fcil manejo. LA UTILIZACIN DE PROCESADORES DE TEXTO Los usos en la escuela de procesadores de texto en creacin literaria son casi tan antiguos como su primera aparicin en el mercado, a principios de los ochenta. Ocurre que son el principal programa en la enseanza de la lengua y la literatura en Primaria, aunque desgraciadamente vienen teniendo usos restringidos a la mera ejercitacin (Mumtaz y Hammond, 2002). As, en muchas escuelas inglesas donde las TIC tomaron nuevamente importancia en el currculo de principios de este siglo los estudiantes an ahora hacen sus borradores a mano, son corre- gidos por sus profesores y pasan indivi- dualmente el trabajo a ordenador. Otras estrategias, como realizar un trabajo de discusin en grupo previo al trabajo indi- vidual, son menos frecuentes. El ordena- dor se convierte de esta forma en una herramienta que se integra en la ensean- za para reproducir esquemas ya habituales. Para Mart (1992), un procesador de texto es una herramienta informtica de propsito general, por ello muy extendi- da, que permite acciones bsicas de la escritura (planificacin del texto, organi- zacin del texto en el papel, presentacin clara, correcciones), el texto producido es pblico (est en la pantalla, se puede revisar y corregir, lo pueden hacer otros), la escritura es una situacin de resolucin de problemas (el texto se articula en un discurso ordenado sobre el que es- critor/lector piensa, al que se pueden aa- dir, cortar y pegar ideas y prrafos) y la escritura se presta a tareas de creacin y 261 colaboracin (un texto colectivo, un peridico escolar, otros materiales con sentido holstico). Antes de empezar a trabajar con pro- cesadores de texto conviene haber reali- zado actividades analgicas, tales como composiciones escritas, haber transforma- do historias en cmics o dramatizaciones, tener experiencia en el trabajo en grupo, y ciertas nociones de la planificacin de una historia. Las actividades pasan por un proceso de generacin de ideas, organizacin de las mismas, composicin de los textos e intercambio. Sin embargo, herramientas de prop- sito general como stas no tutelan la escritura, incluso cuando se utilizan correctores gramaticales avanzados, por su carcter estndar y su falta de adapta- cin al escritor. Los nefitos requieren el apoyo y la organizacin de actividades por parte del profesor. Algunas investigaciones aplicadas han propuesto ciertos programas donde se intentan superar estas dificultades (Macarthur, 1999; Wiemer-Hastings y Graesser, 2000). Se trata de procesadores de texto especficos para trabajar estas habilidades metacognitivas, al tiempo que atienden las necesidades de los alumnos con dificultades de aprendizaje. Tambin pueden incorporar agentes, un desarrollo de los laboratorios de inteligencia artifi- cial para personificar puntos de vista. Con un fuerte componente motivacional, el personaje que encarna cada agente inte- rroga al alumno sobre la estructura, senti- do y coherencia de sus producciones. Con estas mejoras tcnicas (revisin orto- grfica y gramatical mejorada, sntesis de voz, prediccin de escritura, reconoci- miento de voz, agentes) se contribuye a una escritura donde: Se superan algunas dificultades mecnicas y errores (la fiabilidad de estas mejoras sigue requiriendo altas habilidades lectoescritoras), que distraen el sentido global de las producciones escritas de los alumnos. La mejora de la cantidad y calidad de estos escritos contribuye a mejo- rar los aspectos motivacionales tambin presentes en la produc- cin escrita. Se mejora la coherencia de los tex- tos. Sin embargo, tienen enorme impor- tancia secuencias de actividades ms ricas pues involucran a los estudiantes en la creacin de un marco de actividades, el desarrollo de un bucle de actividades alumno-profesor (actividades individua- les o por parejas de los alumnos, relectu- ra con el profesor de la estructura, la lnea argumental y las frases clave). Ejemplos del trabajo del profesor al respecto los encontramos cuando se pro- ponen ejercicios de este tenor (Mart, 1992; Serra, 2002): Trabajar con sinnimos. Se ofrece al alumno (9-10 aos) una relacin de frases cortas y una lista de pala- bras. Debe sustituir una palabra de cada frase con otra de la lista sin que cambie el significado de las fra- ses (mediante el uso del cursor y las teclas de borrar o insertar). De forma complementaria, puede utili- zar la funcin Sinnimos. Continuar una historia a partir de un texto escrito (desde los 10 aos), para trabajar la funcin de relacin entre lectura y escritura. A partir de un texto escrito se le pide a los alumnos (10 a 12 aos) que introduzcan algn cambio (mediante la funcin Buscar y Reemplazar). 262 Creacin de materiales impresos que responden a una motivacin o necesidad de los alumnos o el grupo (boletines de noticias, car- tas, historias, entre otros). Centones (nuevos versos a partir de otros) donde destrezas de uso del procesador de textos como Copiar y Pegar, tan elementa- les, son bsicas. Actividades 5+7, en las que jugar a sustituir sustantivos, vocales o determinantes con cierta secuen- cia, para luego rer o asombrarse de los resultados, mediante Buscar y Reemplazar en el procesador de textos. Fruto de las aportaciones constructi- vistas a la educacin, y con un enfoque orientado a actividades lectoescritoras ms interactivas (Rossito, 2004), es muy habitual en nuestras escuelas la utiliza- cin de organizadores grficos (mapas visuales, mapas mentales, organizadores visuales), desde un torbellino de ideas, a la presentacin de los resultados de una pequea investigacin pasando por la definicin de un proyecto o ms bien para promover una enseanza centrada en el estudiante. Numerosos ejemplos y posibilidades de este recurso se en- cuentran en la web de eduScapes (http://www.eduscapes.com/tap/topic73.h tm), de los que destacamos Inspiration. En general, los organizadores grficos permiten a los escolares que analicen los procesos de escritura (Yancey, 2004), los planifiquen, expandan o reduzcan. Schmidt y otros (2004) relatan una expe- riencia al respecto con estudiantes de sexto de Primaria que realizaron con dis- positivos inalmbricos denominados handhelds. Primero familiarizaron a los estudiantes con el dispositivo, luego los estudiantes realizaron mapas vi- suales sobre s mismos para terminar compartindolos con sus compaeros. En la evaluacin de la actividad se valor positivamente cmo las relaciones entre mapas visuales, textos y su produccin para audiencias reales promovi la lectu- ra y la comprensin lectora. Por su parte, una investigacin de Riley y Ahlberg (2004), con un grupo de la misma edad, sugiere que los mapas conceptuales pro- veen de marcos para dar estructura a la escritura, as como que las TIC mejoran el aprendizaje y uso de esta tcnica. Para terminar este apartado de los procesadores de texto, se deben mencio- nar los editores de letra redonda, ya clsi- cos, si bien la investigacin obtiene resul- tados contradictorios sobre el papel del tipo de letra en los procesos de aprendi- zaje lectoescritores; y los nuevos usos de los procesadores cuando se utilizan en entornos colaborativos (Yancey, 2004), a los que se dedica un apartado. La disponibilidad de entornos multi- tarea hace que el lmite de la edicin de documentos de los procesadores se haya extendido, de tal manera que participan elementos multimediales; herramientas de hipertexto, para navegabilidad de documentos y fabuladores automticos, de los que se hablar a continuacin. LA UTILIZACIN DE MULTIMEDIA Hacer un libro de literatura infantil y juve- nil es un complejo proceso tecnolgico en el que confluyen autores, ilustradores, grafistas, maquetistas y publicistas. Enca- jadas en proyectos desarrollados por los alumnos y profesores, las herramientas multimedia permiten emular procesos similares. La integracin de recursos multime- dia en documentos cuenta con un amplio rango de herramientas, para empezar los propios procesadores de texto. Estos intentos se vienen produciendo de forma 263 paralela a la mejora de los procesadores (desde mediados de los aos ochenta), con la incorporacin entonces de imgenes prediseadas (o clip art) en los documen- tos y ahora con formatos ligeros de imge- nes como el jpg, y actividades asociadas a su utilizacin. La mayora de las herramien- tas necesarias son comunes, como ocurri con los procesadores en el inicio de los ordenadores personales; estn en muchos equipos informticos, se utilizan en casa y se pueden utilizar en clase. La investigacin al respecto, muy pegada a secuencias de actividades con un ncleo central de produccin escrita al que acompaa material en otros cdi- gos, indica que la introduccin de imge- nes en los textos ayuda a que los alumnos organicen sus ideas, estn ms motivados y se apresten a compartir con otros sus producciones (Bailey y otros, 1995); e introduce mejoras en la creatividad, origi- nalidad y flexibilidad verbales. Los nios muestran mayor predisposicin a utilizar herramientas tan sofisticadas en los nive- les superiores de la Primaria (Mott y Klo- mes, 2001) porque en los iniciales tienen dificultades para el manejo de programas de dibujo (Sundbald y otros, 1999) debi- do a que las opciones del interfaz del pro- grama son muy complejas, la ventana de dibujo es pequea y hacer cualquier cosa requiere muchos clics de ratn. En este tipo de actividades se pone de manifiesto el problema de los derechos de autor, si bien existen bancos de ima- gen y sonido libres de derechos, as como la posibilidad de digitalizar documentos de autora propia. Extrapolando resultados de las inves- tigaciones sobre procesadores de texto y los organizadores grficos, se puede aa- dir que la introduccin de elementos multimediales se comporta como los agentes o voces, que permiten un dilogo entre alumnos autores y textos; y a orga- nizar el sentido de las producciones. Entre las actividades sugeridas encon- tramos las siguientes, a menudo procesos de desarrollo de materiales integrados metodolgicamente en proyectos dirigi- dos por los propios docentes y sus alum- nos: Libros de imgenes, para prelecto- res, que se enriquecen con textos a lo largo del Primer Ciclo. Aprovechamiento de la digitaliza- cin de ilustraciones clsicas de cuentos, con experiencias muy ricas en el mbito del vdeo. Integracin de multimedia en tex- tos de procesadores, por ejemplo para producir un peridico. Al tiempo, la integracin del multime- dia requiere disponer de bancos de imagen y archivos de sonido, apro- vechando los producidos por herramientas de propsito general en los ordenadores, de soportes off-line y los de Internet. Audiovisuales interactivos median- te herramientas de presentacin de informacin, como PowerPoint; estos programas permiten organi- zar secuencias con cierto grado de animacin. Se pueden realizar cuentos animados para los ms pequeos o storyboards para los mayores, incluso juegos realizados con programas tipo Macromedia Flash. En Primaria pequeas pre- sentaciones de siete a diez minutos a los compaeros son oportunida- des que mejoran el aprendizaje (Yancey, 2004). Tras completar una lectura, los estudiantes trabajan en pequeo grupo en la creacin de un scrip y un storyboard sobre el mismo. Ese proyecto puede ser desarrollado con una cmara de vdeo. Cuando se realiza en vdeo digital o se transforma de otro 264 analgico puede ser compartido con otros en una web de centro, en un entorno colaborativo especfico o dentro de una plataforma de tele- formacin que lo albergue. Produccin de animaciones (gifts animados), cmics y dibujos ani- mados, con un programa de orde- nador especfico para producirlos, ms cerca del audiovisual que del texto concebido en un sentido clsico. Als y Esteve (2002) resean al res- pecto una experiencia para tercero y cuar- to de Primaria con pocos recursos infor- mticos, dentro de un proyecto de centro que integra de forma natural y gradual las TIC sin perder de vista un enfoque ms comunicativo y humano de la enseanza en el que el alumno es el centro. Es un taller que se realiza con grupos reduci- dos, durante una hora a la semana en un trimestre, con la finalidad de confeccio- nar un cuento audiovisual. En la experiencia hay un trabajo pre- vio en el aula que es analgico, con lec- tura, debate, decisiones y planificacin que incluye lpiz y papel. El ordenador permite poner en limpio todo este trabajo con programas de dibujo y de creacin de dibujos animados. En el taller hay un enorme inters por conseguir materiales con audio, por lo que el proceso termina con un volcado a vdeo de los resultados, gracias a que disponan de una mesa de mezclas y suficientes conocimientos para ello. Esta solucin, en la mejor tradicin de la escuela, reutiliza lo que tiene a mano. La disponibilidad de recursos intuitivos de audio y vdeo digital permiti- ran hacerlo un poco ms sencillo, pero lo que importa es el visionado final del material, la escucha de la lectura mientras se produce un barrido luminoso del texto y rememorar el proceso. PROGRAMAS DE ORDENADOR DE LENGUA ESPAOLA Habida cuenta las limitaciones de los pro- cesadores de texto, y la laboriosidad de los trabajos con multimedia producido por alumnos y profesores, diversos pro- gramas permiten una utilizacin variada del lenguaje y el tratamiento de funciones metalingsticas (como jugar con textos y manipularlos), funciones de gua del lec- tor, trabajando en el alumno la compren- sin lectora y la autorregulacin; y pro- gramas que abordan la composicin escrita desde un tratamiento interdiscipli- nar mediante proyectos. La investigacin al respecto indica que facilitan mejoras en la composicin sobre aquellos que no uti- lizaron ordenador. Se pueden incluir un amplio conjunto de programas para la comprensin lecto- ra que, a buen seguro, pueden ser explo- tados en actividades de animacin a la lec- tura. Una revisin de una veintena de estos programas se encuentra en la biblio- teca virtual del CNICE, en relacin con su congreso sobre Internet y educacin de 2001. Cada programa ofrece, generalmente, contextos sugerentes (una granja, una ciudad, un ecosistema, viajes a travs del mundo) orientados al juego, metodologa propia de la Primaria, y a la investigacin de los alumnos en niveles superiores. Entre las actividades para Primer Ciclo estn puzzles, asociaciones de imgenes y sonidos e identificacin de siluetas; para Segundo y Tercer Ciclo aparecen edicin de diferentes imprimibles (tarjetas, ps- ters) y tipos de letra especiales, construc- cin de frases largas con una serie de elementos, introducir puntuacin y conectores, completar frases (editor de textos mutilados), componer historias a partir de un vocabulario o utilizar deter- minado orden en el uso de palabras al construir una historia; bancos de ideas 265 para escribir historias, bancos de imge- nes para incluir y propuestas de proyec- tos literarios, como el del peridico tantas veces citado. La desaparicin de las limita- ciones para los equipos informticos permite que los programas funcionen plenamente como multimedia, con herra- mientas de dibujo, bancos de fondos de pantalla, imgenes, sonidos y vdeo, y el alumno tiene que introducir informacin en cuadros de texto que luego aparecern publicados (impresos o enviados a un ser- vidor para su presentacin a otros), selec- cionar material audiovisual y retocarlo, todo ello en el mismo programa multime- dia (libros de imgenes, diaporamas, cmics, dibujos animados). Dentro de estos programas para la composicin multimedia algunos trabajan tambin gneros literarios. En este apartado se pueden incluir los programas para el diseo de dibujos ani- mados, alguno clsico como Cartooners, donde se cumplen buena parte de estos criterios de actividad para herramientas multimedia. Una novedad son los programas que permiten la conexin a Internet para la publicacin del trabajo donde, con todo, se da importancia al trabajo con pares en otra localidad y sus comentarios a la com- posicin (Kennedy, 2002), la participa- cin de tutoriales, la revisin automtica del material (prxima a los fabuladores automticos de los que se hablar al final del apartado) y la sntesis de voz, reivindi- caciones ya apuntadas para procesadores adaptados. CUENTOS ELECTRNICOS Mencin aparte merecen los cuentos y libros electrnicos. Para algunos, se trata de un cuento ilustrado convencional en el que el nio puede navegar por sus apartados y dar respuestas en el espacio definido por el autor. Durante los noven- ta tuvieron mucha aceptacin cuentos como Kiyeko, una experiencia cada vez ms frecuente en cualquier pelcula en soporte digital destinada al pblico infan- til. Se trata de historias autoejecutadas con opciones de lectura lineal y navega- cin libre. En el ltimo caso, el lector puede explorar animaciones y textos diversos; en algunos casos puede colo- rear, dibujar y formar sus propios relatos. La investigacin (Trushell, Burrell y Mai- tland, 2001) avala su funcin facilitadora en la lectura en pequeo grupo, posible- mente por la comunicacin que se esta- blece en su seno. Se hace sin intervencin del profesor aprovechando la potenciali- dad de la navegacin por el texto y la indagacin en las pantallas; en tanto que la lectura individual de estos materiales sin intervencin de adultos, como cabra suponer, es un mero pasatiempo, particu- larmente para los prelectores. Ms all de la mera diversin, las nue- vas tendencias en los cuentos interactivos exploran la posibilidad de saltar la estruc- tura de navegacin definida por los auto- res, a veces un tanto rgida, para ofrecer una relajacin parcial del control narrati- vo (Sundblad y otros, 1999, p. 12), de tal forma que algunos personajes puedan improvisar y actuar dentro de la historia a partir de las instrucciones de su usuario, vale decir, aproximarlos a un juego elec- trnico en sus posibilidades tcnicas y a una recreacin de lo ledo materializar en algn modo el dejar correr la imagi- nacin en su funcin como instrumen- to cultural. Estos materiales han sido producidos generalmente con una herramienta de autor, con posibilidades hipertextuales, donde la complejidad tcnica requie- re destrezas especiales de profesores y alumnos. Si bien buena parte de estos progra- mas permiten a los profesores adaptar 266 algunas preferencias de uso, son las herramientas de autor las que dejarn en manos del profesor el diseo de los entornos de aprendizaje para sus alum- nos. Una herramienta clsica es Clic. FABULADORES ELECTRNICOS El uso de ordenadores para la escritura automtica es uno de los desarrollos de la inteligencia artificial. Se trata de generar (o evaluar) texto automticamente a par- tir de informacin proporcionada por el autor sobre elementos de su narracin y sus relaciones. El programa utilizado pertenece a intentos de los investigadores de com- prender los procesos psicolgicos impli- cados en la produccin de historias; la participacin de la creatividad en la escri- tura, en particular el componente de resolucin de problemas que la creativi- dad tiene; y la importancia del ciclo refle- xin-compromiso del autor. Existen inte- resantes revisiones sobre la historia de los programas desarrollados (Prez Prez y Sharples, 2004), en su inicio a principios de los noventa con historias muy cortas, sin inters y basadas en estructuras prede- finidas; hasta algn programa reciente que se aproxima a criterios tales como coherencia, inters, novedad, estructura y significado. Tambin se denomina escritura auto- mtica a un tipo de laboratorio de escri- tura on line que, a partir de una tarea definida por el profesor, evala la temti- ca y significacin, contenido y desarrollo, organizacin, uso del lenguaje y gramti- ca de una produccin del estudiante, mucho ms all de los correctores orto- grficos y gramaticales al uso (por ejem- plo, MY Access, http://www.vantagelear- ning.com, con una interesante demo de uso por el profesor y del estudiante). Aunque lejana a una idea de taller de escritura creativa, se asegura que es posi- ble encontrar entre su centenar de tareas muchas con dimensin creativa y ldica. Las nuevas lneas de desarrollo de programas se dirigen a la posibilidad de evaluar materiales abiertos producidos por los estudiantes de cualquier nivel educativo, dentro de la educacin a distancia. Creemos que slo cabe pensar en la escritura automtica como estrategia de animacin a la lectura en tanto que una forma de motivacin y diversin de los estudiantes, siempre que los centros pue- dan acceder a los servidores que albergan este programa. LAS BIBLIOTECAS ESCOLARES Las bibliotecas escolares son espacios para la dinamizacin de la lectura donde tambin tienen cabida las TIC (AA. VV., 2000; AA. VV., 2001b), con: conexin a Internet, lectores de CD/DVD, vdeos, y posibilidad de trabajar con ordenadores. La finalidad es que los centros puedan editar materiales propios. Un ejemplo ilustrativo es la biblioteca del CEIP Miguel Servet de Villanueva de Sijena (Huesca), donde en el proyecto de biblioteca se plantea que el programa de animacin a la lectura de la biblioteca incluya: programas con tratamiento de textos (procesadores y otras herramientas para confeccin de peridicos, revistas, boletines y libros, cartas), programas informticos para el tratamiento indivi- dualizado, gestin de la biblioteca (y cen- tro de recursos para los profesores), y comunicaciones a travs de la red con otros centros. Las bibliotecas pueden tra- bajar con estos recursos sobre tpicos de enorme inters, tales como: das interna- cionales, aniversarios de autores, otros motivos electrnicos para animar a la lectura. 267 Son cada vez ms las voces que, tal y como se plantea en el anteproyecto de Ley Orgnica de Educacin (2005), defienden la necesaria colaboracin entre bibliotecas pblicas y bibliotecas escola- res (Len y Martn Bris, 1998; Gmez Hernndez, 2002), y con las bibliotecas virtuales (Llorens, 2002) en la medida en que los centros pblicos son centros loca- les de informacin (Daz Grau y Garca Gmez, 2004). Las bibliotecas pblicas pueden orga- nizarse en tpicos de inters local, tales como la seleccin de recursos web sobre informacin turstica, eventos y manifes- taciones culturales, geogrfica, del patri- monio e historia local (que a su vez pue- den ser comparados con los de otras localidades y pases), y otra seleccin diri- gida a colectivos, como discapacitados, tercera edad e inmigrantes (que se podr- an combinar con el trabajo sobre respeto a la diferencia o la integracin de los colectivos en las prcticas escolares coti- dianas). Todos estos tpicos tienen enor- me inters para proyectos de la escuela. La colaboracin puede consistir en activi- dades de dinamizacin que tienen lugar en la pblica y que recomienda la escolar, manteniendo informados a los nios de los nuevos fondos en la pblica y realizan- do prstamos temporales de fondos a la escolar. Otra posibilidad poco explorada es la colaboracin con las bibliotecas municipales mediante proyectos telemti- cos conjuntos (foros/correo electrnico) que trabajen lecturas especficas. Tambin es importante la asistencia y asesoramien- to. Esta forma de proceder puede animar a los docentes a reproducir dinamizacio- nes de las bibliotecas escolares, con el principio de evitar que la animacin se limite a actividades para los pequeos, ocasionales y poco programadas, hechas slo para entretener. Son posibles tambin algunas activi- dades propuestas con auxilio de material de las bibliotecas virtuales. Dividida en dos partes (el aula regular y el de inform- tica) la actividad aborda las diferencias entre lenguaje formal y literario. Se traba- ja con alumnos de ltimos cursos de Pri- maria. Se hace con diversos materiales (fotocopias, vdeos) antes y durante la conexin con la biblioteca virtual, que se utiliza como banco de informacin. Estos servicios pueden funcionar a travs de talleres dinamizados por los maestros encargados y equipos especficos que incluyan al responsable de informtica del centro. Como continuacin de la colabora- cin entre bibliotecas y escuelas, Internet ofrece adems pginas web y portales muy interesantes para trabajar la anima- cin a la lectura desde la perspectiva de profesores y bibliotecarios. Se pueden encontrar pistas para orientar lecturas, repertorios de tcnicas que tienen fcil transposicin al uso de TIC, propuestas de planificacin y guas didcticas para explotar las lecturas cerca del currculo, revistas electrnicas sobre animacin a la lectura y herramientas para llevarlas a cabo. Conviene al respecto destacar SOL (http://www.sol-e.com), el Servicio de Orientacin de Lectura, iniciativa de la Federacin de Gremios de Editores de Espaa, desarrollada con la Fundacin Germn Snchez Ruiprez con la colabo- racin de la Direccin General del Libro, Archivos y Bibliotecas del Ministerio de Cultura. Su finalidad, ciertamente, va ms all de ayudar a encontrar libros adecuados; pretende fomentar la lectura en todas las edades y dar un servicio, y quiere reunir a lectores, padres, profesores, biblioteca- rios y libreros. Pensado para que su usuario llegue a los libros segn diferentes estrategias de bsqueda de informacin, su novedad es que acompaa y gua al visitante (nio o 268 adulto) segn sus preguntas e intereses. Para nios y jvenes dispone de itinera- rios, con un escaparate; en cada libro hay un resumen motivador, un fragmento, alguna ilustracin. Las otras formas de lle- gar al libro en este sitio web son un inge- nioso Juego de la ruleta de libros y la posi- bilidad de escuchar a un cuentacuentos. No olvida que los lectores pueden recomendar a otros el libro que les gust, crear su biblioteca y anotar sus observa- ciones. Los mayores, a partir de 12 aos, pueden a su vez reunirse en Clubes del humor, de la ciencia ficcin, del amor, de misterio y terror o del cmic, recuperan- do en lo virtual espacios tan provechosos en la vida cotidiana. El usuario adulto dispone de la Agen- da de la lectura, tan til para organizar centros de inters y proyectos en torno a conmemoraciones, por ejemplo; un Directorio que localiza, entre otros, edito- riales, bibliotecas y libreras; un catlogo de actividades de fomento de lectura nada despreciable para bibliotecarios y docentes; y abundantes referencias a texto completo para ampliar conocimien- tos sobre el mundo de la animacin a la lectura. Se trata, en definitiva, de tecnolo- ga pensada para ayudar a recuperar esce- narios que no queremos perder. LA WEB PARA ANIMAR A LA LECTURA: LOS PROYECTOS TELEMTICOS Como es sabido, la Red dispone de multi- tud de documentos; cierta interaccin (mediante la disponibilidad de programas especficos en los ordenadores) en el dis- frute de materiales y la realizacin de acti- vidades; y conectar personas separadas geogrfica o temporalmente, profesores y estudiantes, estudiantes entre s o centros y padres. La web se convierte en una oferta cul- tural donde utilizar actividades selectas. Animan a la lectura con sus recursos mul- timediales e hipertextuales, si bien cabe reconocer que las posibilidades de acceso colocan estos proyectos ms en el mbito telemtico, que se aborda ms adelante, y en otros casos son autnticos programas de composicin, ciertamente on line. Estas pginas incluyen cuentos, msica, actividades y juegos (algunos para impri- mir y trabajar con lpices y colores). Las actividades que proponen se sue- len desarrollar en pequeo grupo, de forma colaborativa, con la idea de ilustrar y elegir la maqueta de sus propios traba- jos. Por ejemplo, Pequenet contiene poe- mas y cuentos con actividades, y peridi- cos como The Guardian animan el trabajo con noticias de actualidad con estructuras y lxico adaptados al nivel de Primaria. Este tipo de usos es limitado, cierta- mente, a la disponibilidad de repertorios seleccionados por los profesores y des- graciadamente no siempre son suficientes ni de calidad. Para contrarrestarlo, una actividad relativamente sencilla es la elaboracin de cazas del tesoro o webquest (Adell, 2003). Por lo que hace a la animacin a la lectu- ra, mejoran las destrezas de lectura y comprensin de textos con las actividades que se proponen en ellas: generalmente son un nmero corto de preguntas sobre informacin que puede ser encontrada en una o varias pginas web y la necesidad de dar respuesta a la denominada gran pregunta, una respuesta que supone transferencia y sntesis de conocimientos. Comparten el sentido de colaboracin, creacin y puesta en comn de las activi- dades integradas en la clase y dentro de una metodologa de proyectos. Estn rea- lizadas en pequeos grupos, planteadas como un proyecto y adaptadas a la edad de los estudiantes y a los tpicos que se trabajan en el momento en la clase. Cuan- do la conexin de la escuela a la Red es 269 dificultosa pueden ser volcadas en dispo- sitivos de almacenamiento como CD, con lo que su versatilidad como actividad escolar es enorme. Una experiencia de inters ha sido el concurso Argos 2004 (http://www. argos2004.org), promovido por el Minis- terio de Educacin y Ciencia en los cen- tros de Secundaria. A semejanza de una caza del tesoro, los estudiantes, en equi- pos, salvaron diferentes obstculos res- pondiendo a preguntas muy concretas, que estaban basadas en ocho libros esco- gidos de una oferta de 24. HACER WEBS Ahora bien, la Red tambin es un espacio de encuentro y para desarrollar proyec- tos. Muchas de las webs que existen en la red asociadas a la creacin literaria son escuelas y centros de Primaria y Secunda- ria en medio mundo que publican sus peridicos y otras producciones escritas derivadas de actividades de escritura. Estos proyectos comparten el que dan importancia a la creacin literaria como experiencias autnticas de lectoescritura (y la web es un medio gratuito para la publicacin), el papel de la comunicacin con otros, que tienen la misma edad y posiblemente parecidas preocupaciones, ambos aspectos tan motivantes para los alumnos que quieren escribir por el cita- do sentido de audiencia; la resolucin de problemas, con planteamientos colabora- tivos, y una visin crtica del proceso lec- toescritor. La pgina web del centro se convierte en un espacio donde volcar toda la informacin de proyectos de aula, actividades del centro o proyectos de ani- macin a la lectura de la biblioteca. El hipertexto ha sido el cdigo imprescindible. En la actualidad es posi- ble volcar cualquier produccin de un procesador de texto al cdigo html que entiende un navegador. As, se estn pro- poniendo nuevos tipos de comunicacin narrativa y multimodal en la base de la comunicacin posible en las aulas. Se puede utilizar sin mantener una conexin permanente con la Red: hipertexto para hacer historias; hipertexto para activida- des ms dinmicas, con estructuras abier- tas; hipertexto para crear nuevos espacios de encuentro; hipertexto no slo para lo cierto sino para lo paradjico (no la ver- dad, sino la pluralidad) donde tienen cabida documentos y significados de tal tenor; el ciberespacio es un nuevo espa- cio de socializacin, donde cobra inters el portal educativo y su seccin de activi- dades infantiles; y la web de literatura infantil. Incluso es posible hacerlo, aun- que on line, sin saber html, mediante los sitios web que facilitan plantillas en las que pegar textos y que aparecen en la web en el formato preseleccionado (una solucin parecida a lo referido al presen- tar los programas multimedia). En la misma direccin, pero con diferente filo- sofa, estn los weblogs o blogs. Terranova (2003) ha defendido que son versiones modernas de literatura oral. Crean una nueva textualidad y desafan la autoridad de los textos y los medios tradicionales. Los canales de informacin se multiplican y no estn en manos de los que detentan el poder. Existen numerosos sitios en los que es posible abrir una cuenta para publicar un blog, y pueden tener enorme inters los producidos por estudiantes. DESARROLLAR PROYECTOS Proyectos basados en el currculo pro- mueven oportunidades on line de colabo- racin, comunicacin y experiencias com- partidas de aprendizaje entre dos o ms clases. Schmidt y otros (2004) sitan los pro- yectos bajo el paraguas de una denominada 270 teora del compromiso (de los estudian- tes) que supone relacionarse con otros, crear y ofrecer o presentar a los dems los resultados. Si se dan las condiciones, las TIC ayudan, pero las TIC no crean por s solas las condiciones. Ms bien obligan a reflexionar tambin sobre ellas, particu- larmente con estudiantes mayores y adul- tos que participan (la equidad de su uso, la disponibilidad y facilidad para utilizar- las y la valoracin de sus usos). Los proyectos pueden referirse a aspectos tales como una temtica especfi- ca, un tratamiento interdisciplinar de la misma, competiciones escolares (tipo olimpiadas) o intercambio y anlisis de datos cientficos. Son planificados por los profesores responsables de los grupos. No es necesario distribuir todo on line. Es habitual que el material se almacene en un CD que se entrega a los estudiantes. Un proyecto pone lectura y escritura del alumno en un contexto real en el que lee, escribe y comunica a otros sus pro- ducciones y hallazgos, en lo que Daiute (2003) ha denominado capacidad de lec- tura crtica: investigar las fuentes, reco- nocer los propsitos del autor, diferen- ciar entre hecho y opinin, realizar inferencias, formar juicios y detectar ele- mentos de propaganda. As, Barber (2004, pp. 48-51) indica que en Primaria permiten: Adquirir la habilidad lectora y, a partir de diversas fuentes impresas, avanzar progresivamente en la flui- dez y la buena comprensin del texto escrito como fuente de placer y de conocimientos y como amplia- cin del repertorio lingstico se puede conseguir tambin mediante textos electrnicos enlazados y bien estructurados que potencien la motivacin para la lectura y ofrezcan buenos modelos lingsti- cos para los alumnos. Organizar el funcionamiento de la lengua tanto para organizar su expresin, segn la secuencia lgi- ca de las ideas, como para aduear- se de todas las posibilidades expre- sivas y ldicas del lenguaje, se puede conseguir mediante TIC que facilita la construccin de secuen- cias de textos y grficos lgicos que combinan las relaciones entre la representacin simblica, sonora, la sintaxis y la semntica, en forma de presentaciones multimedia. Expresarse por escrito utilizando tcnicas diversas con finalidades diversas se puede trabajar median- te la redaccin de correos electr- nicos pues se organiza una red comunicativa real con potencial de comunicacin inmediata (sic) que estimula a los alumnos a la escri- tura significativa de pequeos textos. Por su parte, Toledano (2002) da las siguientes pautas metodolgicas para la Secundaria: Partir de lo que los alumnos han ledo y de su valoracin de obras y autores, para elaborar la seleccin de lecturas. Permitir al alumnado la eleccin de obras y autores, de entre una amplia lista cerrada, para hacer de la lectura un acto ms placentero que impuesto. Poner en comn con los colegas del centro xitos y fracasos de nuestra propia experiencia. Utilizar el correo electrnico como medio de comunicacin con los alumnos y como instrumento bsi- co de control y evaluacin de las actividades de lectura. 271 Explicar la finalidad, la utilidad y el mtodo de trabajo siempre que se proponga una tarea de lectura. Incorporar siempre actividades de escritura o debate en las tareas lec- toras que se programen. Recurrir con frecuencia a las audi- ciones de los propios autores y de los profesionales de la recitacin, mientras se sigue el texto en el monitor. Leer en voz alta en clase suele ser un excelente recurso motivador para el alumno, siempre y cuando se haya seleccionado bien el texto y se haya conseguido crear la adecua- da situacin comunicativa en el aula. Establecer unos mnimos de lectu- ra personal y primar la superacin de los mnimos establecidos. Controlar el cumplimiento de las tareas de lectura a travs del correo electrnico, de la entrevista perso- nal y de la exposicin oral. Los formatos tecnolgicos de los pro- yectos son muy variados. Barber (2004) los define como e-actividades, o activida- des educativas en soporte electrnico que vertebran un conjunto de tareas secuen- ciadas entre s para conseguir unos objeti- vos. Distingue dos categoras de activida- des, una orientada al estudiante singular (mediante actividades de autoaprendizaje electrnico, cubculos virtuales, aprendi- zaje prctico, tutorizacin inteligente y laboratorio virtual) y otra al grupo de aprendizaje (mediante proyecto telemti- co, grupo cooperativo, crculo de apren- dizaje, debate virtual y comunidad vir- tual). Por ejemplo, los cubculos virtuales son actividades secuenciadas en tareas diferentes donde para cada una funciona un asistente que indica al estudiante el tipo de interaccin que se espera que haga con el material incluido en el cub- culo (por ejemplo http://www.encuen- tro.org.mx/sintesis/10.html#7); en tanto que la comunidad virtual es un grupo vir- tual en el ciberespacio reunido en torno a un objetivo general de aprendizaje (por ejemplo http://www.virtualeduca.org/vir- tual/actas2002/actas02/914.pdf). Cuanto ms complejo el proceso, ms importancia cobran las herramientas de comunicacin y colaboracin. Utilizar herramientas de comunicacin pone a los estudiantes en una situacin bien distinta a la de comunicarse con sus docentes o escribir sin un propsito determinado (Daiute, 2003). Se trata entonces de una escritura consciente y con propsito. Se puede consultar una buena y rpi- da descripcin de proyectos basados en la web de una autoridad educativa local del estado de Nueva York (http://www. wayne.k12.ny.us/staffdevelopment/Pro- ject%20descriptions.html), donde se recomienda: Comparte tu entusiasmo por el proyecto con tus estudiantes. Dja- les ejercer su curiosidad y deseo de aprender. Asegrate de tenerlo todo listo. Asegrate de hacer un seguimiento del tiempo de trabajo con ordena- dores de tus estudiantes. Necesitan estar metidos en las actividades para maximizar su aprendizaje. Incorpora slo las partes del pro- yecto que respondan a lo que ests trabajando con ellos. Aprovecha la parte divertida que cada proyecto ofrece. salo como recompensa para motivar a tus estudiantes. Utiliza el proyecto para involucrar a tus estudiantes en conversaciones, escritura, lectura y comunicacin. Hazlo poco a poco. 272 Aprovecha el apoyo disponible (asesores de tecnologa del centro de apoyo al profesorado de zona). Todos los proyectos telemticos tie- nen dificultades, de ah que se reivindi- que una direccin fuerte por parte de los docentes que los conducen. Entre los problemas que se detectan estn los nive- les lectoescritores previos de los partici- pantes, la escasa participacin cuando los alumnos (sobre todo los ms mayores) tienen que trabajar por su cuenta (Kehus, 2000), la utilizacin crtica de la informa- cin y los problemas de compartir con otros experiencias propias, que se po- dran resolver con cierta pericia alcanzada en participaciones previas en proyectos temporales. Veamos algunos detalles de estos proyectos. PROYECTOS BASADOS EN HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN El correo electrnico se convierte en un medio barato para dar continuidad a la tradicin de la correspondencia escolar. Si a ello se le aade algn tipo de herra- mienta basada en la web para dejar im- genes, textos y direcciones con confiden- cialidad, encontramos un soporte excepcional para nuestros trabajos con un grupo de estudiantes. El correo electrnico, junto a otras herramientas de comunicacin (mensajes instantneos, chats, foros), ofrece la posi- bilidad de disponer de una audiencia, devolver la escritura a la prctica social que es. Permiten compartir informacin y opiniones sobre una lectura, un libro o diversas experiencias. CORRESPONDENCIA ESCOLAR ELECTRNICA (ELECTRONIC PEN PALS) A travs de los electronic pen pals, Inter- net proporciona la oportunidad de mejo- rar la comunicacin con otros estudiantes en el mundo a travs del e-mail, en una forma similar a los proyectos de corres- pondencia escolar tradicionales, pero en soporte electrnico. Ejemplos son ePals (http://www.epals.com), KeyPals (http:// www.keypals.com) y Education World ePals (http://www.educationworld.com/ a_sites/sites008.shtml). En estos proyectos se puede discutir sobre libros y con otros propsitos litera- rios. En alguno se prepararon cuentos en audio para nios hospitalizados y otros colectivos. Se reciba un libro, que se tra- bajaba en clase y se grababa en audio, preparando otros materiales grficos. Todo ello se envi al lugar propuesto. Un poco ms all, la iniciativa eTwin- ning (http://www.etwinning.net/ww/ es/pub/etwinning/good_practice/exam- ples.cfm), que forma parte del programa eLearning de la Comisin Europea, fomenta el hermanamiento de al menos dos centros de dos pases europeos dife- rentes a travs de las TIC. Esta colabora- cin pone en contacto realidades cultura- les y lingsticas diversas, tal y como las vivencian los estudiantes de cada pas y dentro de actividades con unos objetivos educativos claros. Los proyectos son muy variados, tanto en los temas que abordan como los participantes del centro escolar implicado (profesores con su clase, equi- pos de profesores, materias, temas curri- culares). Los hermanamientos cuentan con el apoyo tcnico de los gobiernos nacionales (en Espaa en http://etwin- ning.cnice.mec.es/pmf.htm), apoyo fun- damental para las dificultades tcnicas que puedan surgir y as concentrarse en el desarrollo de las actividades en s. Lgicamente, un marco tan general que incluye procesos de produccin y comunicacin tiene que dar cabida a pro- yectos de animacin a la lectura. Entre los ms recientes proyectos iniciados encon- tramos Let your Peace Kite Fly! (Deja 273 volar tu cometa de la paz, aunque en su pgina en castellano se denomina Ve con el viento) (http://65.42.153.210/kidspa- ce/start.cfm?HoldNode=16869&Hold- Nav=16870), promovido por una escuela italiana. En su presentacin dice: Las cometas son una expresin de libertad. Con ellas puedes acercarte al cielo. Cuan- do vuelas por el cielo tus sueos vuelan libres contigo. Se autodefine como un proyecto colaborativo multicultural, que promueve la responsabilidad entre los estudiantes, mejora sus habilidades tcni- cas y de escritura, el uso de Internet y las herramientas de comunicacin; todo ello para crear una comunidad global e incre- mentar la comprensin entre diferentes culturas. Incluye unos hermosos dibujos de cometas realizados por nios de 10 aos. Se utilizan procesadores de texto, herramientas de produccin de materia- les multimedia (fotos, dibujos y presenta- ciones electrnicas), el correo electrni- co, un foro, un entorno colaborativo y la posibilidad de publicar en la web algunos de los resultados. La actividad supone traducir ideas sobre la libertad y la paz en imgenes y poemas cortos. Tiene una parte de manualidad (buscar informacin, planifi- car, construir y pintar cometas), que incluye probar la cometa al aire libre; otra de produccin literaria, donde los nios escriben un poema, en forma de haiku, relacionado con la paz o la solidaridad; y una tercera parte tecnolgica, pues publi- can sus dibujos y haikus en una pgina web (los ms pequeos cuentan con la ayuda de los profesores). Todos los estu- diantes de los centros participantes en el proyecto pueden ver y comentar los mate- riales, incluidas las fotos de la actividad en que vuelan las cometas. DRAMATIZACIN SITUADA Comienzan a ser frecuentes los chats combinados con simulaciones de habita- ciones que los usuarios decoran y perso- nalidades que visten como si de un juego se tratase, que aaden a los chats convencionales una situacin, con medidas de proteccin a infancia reforza- das (por ejemplo Habbo Hotel, http://www.habbohotel.com). Un chat de estas caractersticas aade a una herra- mienta accesible (funciona en cualquier equipo conectado a Internet), popular y que permite la comunicacin sncrona, la posibilidad de improvisar dilogos meti- dos en una situacin definida, a un paso del teatro. La desinhibicin est asegura- da; pero lo importante es la posibilidad de dialogar, de escribir esos dilogos, de grabarlos opcionalmente y de hacer como. COLEGAS VIAJEROS (TRAVEL BUDDIES) Un proyecto muy indicado para Primaria es el del colega viajero. Postulan un hroe local, generalmente animales en extincin en un territorio concreto, y pueden leer sobre otros que relatan a su vez nios de esas regiones o pases. Otros reciben mascotas que cuidan virtualmen- te. Una variante literaria ocurre cuando se parte de algunos bestsellers y personajes en la literatura infantil, como Stanley el plano (http://flatstanley.enoreo.on.ca), y se involucra a escuelas en la trama de esta obra, qu le ocurre al protagonista, envia- do por correo a pasar unas vacaciones al centro que lo quiere acoger, sus viajes por la zona y cosas que le suceden; tras una quincena de aventuras, que los dems centros adscritos han ledo en la pgina web o a travs de alguna herramienta de comunicacin asncrona (como un foro o 274 un bulletin board) va a otro centro y terri- torio, donde otros nios prepararn aven- turas para l. En general, los estudiantes pueden inventar aventuras, hacer fotos y dibujos o escribir sobre ello. Estos mate- riales pueden ser enviados por e-mail o puestos en una web. El colega viajero es enviado a otras escuelas con todas sus aventuras. EXPEDICIONES (QUEST/EXPEDITIONS) Indicado para nios de Educacin Infantil y Primaria, y guiados por expertos, durante un mes o dos se explora una geo- grafa o un hecho histrico que no po- dran haber encontrado de otra forma, preparando visitas para otros y relatando aquello que van encontrando. Los equi- pos de expertos trabajan recogiendo informacin, que remiten a los partici- pantes, con quienes mantienen corres- pondencia y chats. Existen entidades con proyectos ya clsicos, como la NASA (http://quest.nasa.gov/index.html) y el de National Geographic (http://www.natio nalgeographic.com/education/online_adv entures/index.html), si bien se han reali- zado algunas experiencias al respecto con motivo del IV Centenario del Quijote con centros educativos manchegos. ACTIVIDADES BASADAS EN PLATAFORMAS DE TELEFORMACIN Las plataformas de teleformacin ofrecen sistemas completos para el desarrollo a travs de Internet de cursos de toda ndo- le. Presentados de forma muy simple se puede decir que integran un funciona- miento en la web, con la disponibilidad de materiales colgados por docentes; herramientas de comunicacin, de las que se han relatado ya algunos usos (foros, listas de distribucin, chat) y la posibilidad de seguir y evaluar la activi- dad de un nmero elevado de estudiantes que interactan con los entornos procu- rados (nmero, tiempo y calidad de acce- sos, grado de participacin y colabora- cin, realizacin de evaluacin formativa y tareas en general, por citar algunos for- matos). Muchas plataformas facilitan lo que se denomina trabajo colaborativo, con el principio de que cualquier partici- pante puede aadir, modificar o suprimir documentos sobre los que trabaja un grupo. El procesador de texto es una herramienta necesaria para construir las aportaciones a estos espacios virtuales. Aunque tienen su origen en la organi- zacin de cursos de educacin a distancia y para el mundo empresarial, su utiliza- cin como complemento de la docencia presencial en todos los niveles educativos es una realidad cada vez ms frecuente, aunque an experimental en los centros educativos pblicos. La carga de trabajo con herramientas convencionales es muy grande. Las plataformas las integran al tiempo que simplifican la gestin de las intervenciones. En el mbito de la animacin a la lec- tura no contamos, desgraciadamente, con muchos relatos completos de lo que acontece al respecto. El IEARN (http:// www.iearn.org/circles) sigue siendo una referencia, tras ms de 15 aos de trabajo, en la promocin de actividades educati- vas en la red. Los Crculos de Aprendizaje son una metodologa donde grupos de seis a nueve escuelas trabajan proyectos sobre una temtica pero abordados desde el currculo vigente para cada escuela, y se hace en una red local, nacional o inter- nacional. MindWorks (http:// www.iearn. org/circles/lcguide/mw/mw.html#mwlc) es un tipo de proyectos que aborda la mejora en la produccin escrita mediante la metodologa de los Crculos. Publica 275 los resultados de la colaboracin en una revista en Internet denominada Creative Minds, Mind Works o un nombre selec- cionado por el grupo, en la que se publi- can narraciones generadas por los estu- diantes, poesa, fbulas, mitos locales y personificaciones de productos locales. Tambin pueden trabajar temas como la familia, los oficios, la vida en las escuelas o en las ciudades. PROPUESTAS DE FUTURO La Red ha ido adquiriendo un peso cada vez mayor en las TIC que participan de la vida de las escuelas. Ciertamente queda mucho camino por recorrer, pero cabe augurar un prometedor futuro a lo cola- borativo dentro de clase y lo colaborativo entre escuelas, habida cuenta de las expe- riencias que se vienen desarrollando. En auxilio de tal propsito acuden los dispo- sitivos electrnicos inalmbricos como tabletPCs, PDAs o handhelds que flexibili- zan el uso de los espacios (no es necesa- rio acudir a las aulas de informtica clsi- cas), permiten agrupamientos flexibles de alumnos y prolongan la actividad fuera de las aulas, mayor comunicacin y ms tiempo para leer lo que otros cuentan. Las fronteras entre dispositivos y pro- gramas de creacin literaria van desapare- ciendo. Tecnolgicamente hablando, exis- ten herramientas para atender todas los principios de la animacin a la lectura. Sin embargo, creemos que el mayor sos- tn de los proyectos de animacin a la lec- tura que integran TIC es que el docente propicie unas condiciones de trabajo en el aula donde los alumnos manifiesten su compromiso en la creacin, la colabora- cin y la presentacin pblica de lo refle- xionado o producido a una audiencia real. El vehculo metodolgico de los pro- yectos de animacin a la lectura necesita ser contextual y muy variado, como se ha ejemplificado. Los proyectos responden a las necesidades de los centros, pues estn centrados en el currculo escolar y los objetivos que quiere alcanzar la escuela, donde los procesos de alfabetizacin y animacin a la lectura son ms amplios. Por todo ello, los profesores innovadores necesitan de forma apremiante ocuparse no slo del proyecto que emprenden sino de la disposicin del conjunto de su cen- tro hacia la innovacin que repercuta en el aula. Ojal sea posible recuperar entonces la tradicin oral, algo olvidada, en los contextos en que se produce, ahora que las escuelas son multiculturales por nece- sidad; que los alumnos, como antroplo- gos o investigadores, puedan llevar la coplilla, la nana o la leyenda al aula desde el lugar en que se encuentren. Los docu- mentos generados sern nuevos elemen- tos textuales para que emocionen y sean disfrutados por otros estudiantes. Sin embargo, se observa que las TIC en la animacin a la lectura requieren ms tiempo durante la clase y ms tiempo de preparacin para el profesor, lo que no deja de ser una escuela renovada en su agente ms fundamental, el profesor, para quien la tecnologa no es un aadido sino que debe ser vivida como una herramien- ta ms. La formacin inicial y permanente deber cambiar. Resulta ilustradora la experiencia relatada por Schmidt y otros (2004) en la Universidad Estatal de Iowa (EE.UU.). Los docentes en ejercicio (los de las trincheras) intercambian opinio- nes va correo electrnico con estudiantes de maestro en formacin sobre el de- sarrollo de un programa real de anima- cin a la lectura para un grupo de nios (comentarios y desafos del profesor, valoraciones de los futuros docentes). Esta interaccin no excluye intercam- bios presenciales, como visitas del maes- tro a la facultad o de los futuros profeso- res a la clase para compartir materiales 276 confeccionados por ellos, como videoli- bros digitales. Maestros en formacin y en ejercicio descubren, de paso, que la tec- nologa permite romper la tradicional frontera de las escuelas y las universida- des y el aislamiento de la vida en el aula. Ahora se puede volver a comparar la escuela infantil o el caso de Flora, al prin- cipio de este recorrido, con las posibilida- des que abren los usos de las TIC en la ani- macin a la lectura. El trabajo de estos maestros, que es valioso, seguro que no va a despreciar alguna idea, por alejada que pueda parecer en un principio, para facilitar el descubrimiento del tesoro de la lectura. BIBLIOGRAFA AA.VV.: Los espacios en las bibliotecas escolares. 2002. En lnea: http:// www. unex. es/ i nt erzona/ I nt erzo na/Ecologia/Ponencia/espacios.htm (01/05/02). AA.VV.: Presentacin del Plan de Fomento de la lectura 2001-04. Documentos de cultura. 2001a. En lnea: http://www.mec.es/gabipren/docu mentos/cul_planlect.htm (en lnea) (06/06/02). AA.VV.: Web based projects. 2001b. En lnea: http://www.wayne.k12.ny.us/ staffdevelopment/Project%20descrip tions.html (Consulta: 1 marzo 2005). ADELL, J.: Internet en el aula: la caza del tesoro, en Revista Electrnica de Tecnologa Educativa, 16 (2003). En lnea: http://www.uam.es/joaquin. paredes/doctorado/adell.htm (Con- sulta: 01 julio 2004). AGUIRRE, J.: Literatura en Internet, en Revista Espculo de la Universidad Complutense de Madrid, 6 (2000). En lnea: http://www.ucm.es/info/especu lo/numero6/lite_www.htm (Consulta: 06 junio 2002). ALS, A.; ESTEVE, J. M.: Taller de cuentos. La informtica y los audiovisuales al servicio de la educacin, en A. ALS y otros: Las tecnologas de la informa- cin y la comunicacin en la escuela. Barcelona, Gra, 2002, pp. 71-78. ALCAL, J.; RASERO, J.: El papel de las TIC en la animacin a la lectura, en RELA- TEC: Revista Latinoamericana de Tec- nologa Educativa, 3 (1) (2004), pp. 59-92. BARBER, E.: La educacin en la red: acti- vidades virtuales de enseanza y aprendizaje. Barcelona, Paids, 2004. BAILEY, M. y otros: The impact of integra- ting visuals in an elementary creative writing process, en Eyes on the futu- re: converging images, ideas and ins- truction. Selected readings from the Annual Conference of de Internatio- nal visual literacy association. Chicago, 18-22 oct. 1995. ERIC ED391492. BARRIO, J. L.; DOMNGUEZ, G.: Estudio de caso: la escritura y el ordenador en el aula de infantil. Madrid, La Mura- lla, 1996. CAMPBELL, D.: Elementary creative wri- ting Internet projects, en Creative writing. En lnea: http://user.icx.net/~ campbelld/elementary_projects/crea tive.htm (31/05/02). DAIUTE, C.: El ciberespacio: un nuevo ambiente para aprender a escribir, en Eduteka, 17 (2003). En lnea: http://www.eduteka.org/Ciberespa cioEscritura.php (Consulta: 02 julio 2003). DAZ GRAU, A.; GARCA GMEZ, F. J.: Servi- cios y recursos de informacin local desde la biblioteca pblica: ejemplos destacados en entornos virtuales. En lnea: http://www.muskiz.com/biblio- teca/Jornadas/murcia.pdf (Consulta: 11 febrero 2002). 277 DOMECH, C.; MARTN ROGERO, N.; DELGA- DO, M. C.: Animacin a la lectura. Cuntos cuentos cuentas t? 2 ed. Madrid, Comunidad de Madrid, 1986. GMEZ HERNNDEZ, J. A.: Formacin de hbitos lectores y extensin cultural, en Gestin de Bibliotecas. Murcia, s.e., 2002, pp. 223-232. En lnea: http://gti1.um.es:8080/igomez/bibesp/ intranet/204serviciosd22002.PDF (Consulta: 11 febrero 2002). KEHUS, M. J.: Opportunities for teena- gers to share their writing online, en Journal of adolescent and adult lite- racy, 44 (2) (1996), pp. 130-137. KENNEDY, K.: Writing across the curricu- lum with new composition tools. Technology and learning, 3 (2002), pp. 12-15. LAFERRIRE, T.; BRACEWELL, R.; BREULEUX, A.: The emerging contribution of onli- ne resources and tools to K-12 class- room learning and teaching: An update Final Report submitted to SchoolNet. 2001. En lnea: http:// www.schoolnet.ca/snab/e/reports/Doc ReviewFinalJune011.pdf (Consulta: 1 marzo 2005). LARRAAGA, E.; YUBERO, S.: Escribir para crear, leer para imaginar. La escritura creativa y su relacin con el hbito lector, en P. C. CERRILLO y S. YUBERO (Coord.): La formacin de mediado- res para la promocin de la lectura: Contenidos de referencia del Mster de Promocin de la Lectura y Litera- tura Infantil. Cuenca, Universidad de Castilla-La Mancha, 2003, pp. 145- 164. LEN, L.; MARTN BRIS, M.: Cmo organi- zar una biblioteca escolar. Madrid, Escuela Espaola, 1998. LEU, D. J.: Exploring literacy on the Inter- net. Internet project: preparing stu- dents for new literacies in a global village, en The reading teacher, 54, 6, 2001, pp. 568-572. LEU, D; KINZER, C.: Effective literacy ins- truction. Upper Saddle River, Prentice Hall, 1999. LLORENS, R.: Bibliotecas digitales y litera- tura infantil, en J. M. VEZ (Ed.): Apli- caciones de las nuevas tecnologas en el aprendizaje de la lengua castella- na. Madrid, Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte - Secretara General Tcnica, 2002, pp. 143-157. LOVELESS, A.: Creating spaces in the pri- mary curriculum: ICT in creative sub- jects, en Curriculum Journal, 14 (1) (2003), pp. 5-21. MACARTHUR, C. A.: Overcoming barriers to writing: computer support for basic writing skills. Reading and wri- ting quarterly, 15 (1999), pp. 169- 192. MART, E.: Aprender a leer y escribir con el ordenador. En Aprender con orde- nadores en la escuela. Barcelona, Ice de la Universidad de Barcelona-Hor- sori, 1992, pp. 164-187. MOTT, M.; KLOMES, J. M.: The synthesis of writing workshop and hypermedia- authoring: grades 1-4, en Early childhood research and practice, 3 (2) (2002), pp. 34-45. MUMTAZ, S.; HAMMOND, M.: The word processor re-visited, en British jour- nal of educational technology, 33 (3) (2002), pp. 345-347. MORAL, E.: Aprender a leer y escribir con el ordenador, en Cuadernos de pedagoga, 270 (1998), pp. 24-28. NIXON, H.: Digital technologies: a new era in literacy education, en Discour- se: studies in the cultural politics of education, 24 (2) (2003), pp. 263- 271. PAREDES, J.: Anlisis etnogrfico de los usos de recursos y materiales didc- ticos en Educacin Primaria. Estudio de los casos de dos centros. Tesis doc- toral no publicada. Madrid, Universi- dad Complutense, 1998. 278 PREZ PREZ, R.; SHARPLES, M.: Three computer-based models of storyte- lling: Brutus, Minstrel and Mexica, en Knowledge-based systems, 17 (2004), pp. 15-29. PUREN, C.; KAZERONI, A.: Usages des nou- velles technologies dans lenseigne- ment des langues trangres. Paris, Didier, 2004. RILEY, N.; AHLBERG, M.: Investigating the use of ICT-based concept mapping techniques on creativity in literacy task, en Journal of computer assis- ted learning, 20 (4) (2004), pp. 244- 256. ROSSITTO, C.: The Writing Process and Writing Technology: A Pre-study for the Scribani Project. Estocolmo, Royal Institute of Technology (KTH). 2004. En lnea: http://www.nada. kth.se/iplab (Consulta: 11 febrero 2005). SCHMIDT, D. y otros: Technology for engaged learning in a literacy methods course, en Reading online, 7 (4) (2004), pp. 1-11. En lnea: http://www.readingonline.org/arti cles/art_index.asp?HREF=shmidt/ind ex.html (Consulta: 11 febrero 2005). SERRA, M.: Verbalia.com. Jugar, leer, tal vez escribir. Barcelona, Pennsula, 2002. SUNDBLAD, Y. y otros: Education Environ- ment Integration of Shared Desktop Storytelling. Estocolmo, Centre for User Oriented IT Design-KTH, Royal Institute of Technology, 1999. En lnea: http://www.nada.kth.se/cid/ (Consulta: 11 febrero 2005). TERRANOVA, T.: Open networks: electro- nic publishing and the instability of cyberspace, en Textualitats electro- niques: nous escenaris per a la litera- tura. Jornadas celebradas del 23 al 25 de abril de 2003. Barcelona, Uni- versitat Oberta de Catalunya, 2003. En lnea: http://www.uoc.edu/in3/her meneia/sala_de_lectura/t_terranova_n etwork.pdf (Consulta: 11 febrero 2005). TOLEDANO, F.: Utilizacin de las TIC e Internet en tareas de animacin a la lectura. Actividades y recursos para Primaria y Secundaria. 2002. En lnea: http://www.cpr-cr.org/~plande lectura/recursos/ticlectura.doc (Con- sulta: 11 febrero 2005). TRUSHELL, J.; BURRELL, C.; MAITLAND, A.: Year 5 pupils reading an interactive storybook on CD-ROM: losing the plot?, en British journal of educatio- nal technology, 32 (4) (2001), pp. 389-481. VALMONT, W.: Technology for literacy tea- ching and learning. Boston, Hough- ton Mifflin, 2003. WIEMER-HASTINGS, P.; GRAESSER, A. C.: Select-a-Kibitzer: a computer tool that gives meaningful feedback on student compositions, en Interactive learning environments, 8 (2) (2000), pp. 149-169. YANCEY, K.: Using multiple technologies to teach writing, en Educational Leadership, 62 (2) (2004), pp. 38-42. 279