Issue 5 Juil t 2006 | Blnde rart l e e

Te ch niq ue s d e m od élsation i & Scripts Bl nd e r e
Lappre ntissage facil de Blnde r ' e e

Bibioth èq ue de m atériaux Blnde r e Ge n3 - Le générate ur d'arbre s Te ch niq ue s d'UV Mapping Mise e n pl de gabarits ace La m odél isation par rév ution ol

Cont nu e

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Cl ue z sur l age /page pour al r à l iq ' im l e ' articl e Gaurav Naw ani gaurav blnde rart @ e .org Sandra Gil rt s andra@ blnde rart be e .org Nam Ph am nam @ blnde rart e .org K e rnon D il l on J on Pie rce as Mariano H idal go Edouard de Mah ie u Se rge y Prok h orch uk Roja Andre ia Le alSch e m id & Z ag Die go Re stre po París ‘Blnde rart M agaz ine ’, ‘blnde rart e t e e ’ l l de blnde rart s ont l propriét e ogo e a é de Gaurav Naw ani. ‘Iz z y’ e t s on l ogo s ont l propriét de Sandra Gil rt a é be . Tous ls nom s de produit e t de e s com pagnie s m e nt ionnés dans ce m agaz ine s ont de s m arq ue s dépos ée s ou de s m arq ue s dépos ée s e nre gis t s rée de lur propriét s re s pe ct s . e aire if

Bibl èq ue de Matériaux Blnde r (Script) ioth e

Pg - 6

Ge n3, l générate ur d' e arbre s (Script)

Pg - 10

Modél isation de Ruppe rt - "L singe Mal ue " e éfiq

Pg - 13

Trav aux de cuisine (m odél isation par rév ution) ol

Pg - 21

Te ch niq ue s d' Mapping (L -Pol UV ow y)

Pg - 28

Mise e n pl de gabarits dans Blnde r ace e

Pg - 38

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Édit orial

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Sandra Gil rt be Dire cte ur

En parcourant ls forum s, une e de s q ue stions ls pl e us fréq ue nte s q ue je v pose r ois par ls nouv aux v nus e st l e e e a suiv ante (ou une de se s v ariante s) : q ue l e st l l e a m e il ure m anière , l m e il ure l e a l e m éth ode , l m e il ure a l e te ch niq ue pour .... (ajoute z ici l suje t q ue v e ous v e z ). Et oul e ncore pl souv nt, une us e q ue stion pl général com m e : us e "Que l e st l m e il ure l e a l e m anière pour m odél r ? . Je ise " m e souv ns de m a propre ie frustration q uand je ch e rch ais une réponse parfaite à ce s q ue stions, e t com patis av c ls e e nouv aux-v nus q ui ch e rch e nt e e e n ce m om e nt l m e il ure a l e m éth ode ou l m e il ur e l e proce ssus de création. L réponse courte e st l a a suiv ante : "N' porte q ue l im l e m éth ode q ui fonctionne l e m ie ux pour v otre proje t e t

v otre proce ssus de création." Pas v raim e nt d' une grande aide , n' st-ce pas?Male ure use m e nt, e h l v rsion l a e ongue n' st pas e m ie ux. L raison pour de te l s a l e réponse s e st q ue l xpérim e ntation m assiv , l ' e e e te m ps e t l xpérie nce sont ' e re q uis pour arriv r à décide r e q ue l e st l m e il ure l e a l e m éth ode (pour soi), e t ce l a él e nt par él e nt. Ce n' st ém ém e év m m e nt pas l réponse ide a q u' atte nde nt ls nouv au-v nus. e e e Dans ce num éro, nous al l ons e ssaye r de v ous indiq ue r q ue l s m éth ode s sont ls pl l e e us adaptée s e t q uand ls util r, e ise e n gardant à l sprit q ue tout ' e pe ut être créé av c ls e e te ch niq ue s v ariée s disponibls e dans Blnde r m ais q ue e ce rtaine s m éth ode s se ront pl us adaptée s q ue d' autre s à l a création de ce rtains type s de m odèls. Bie n q ue ce s conse il e s

soie nt d' abord de stinés aux débutants, il pourront être s utils à de s pe rsonne s e e xpérim e ntée s e n lur e m ontrant q u' y a pl d' il us un m oye n pour arriv r à se s fins. e Bie n q ue nous nous fiions à de s te ch niq ue s éprouv s, il ée nous arriv souv nt de trouv r e e e ce rtains trav aux intim idants, répétitifs, e nnuye ux ou étant un v éritabl suppl à e ice te rm ine r m anue l m e nt. Nous l e appe l rons al ls scripts l e ors e Pyth on à l re scousse . Ce ux-ci a apporte nt une m e il ure l e flxibil e t ajoute nt de s e ité fonctions utils à Blnde r. Dans e e ce num éro, nous passe rons e n re v ce rtains de ce s ue m e rv il ux scripts e t e l e m ontre rons com m e nt il s pe uv nt v e ous re ndre l v pl a ie us facil. e
sandy@ blnde rart.org e

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L izzy connaît!

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I zzy parl de m odél e isation
Av de ant ch oisir l a m éth ode de m odél isation q ui v ous conv nt l ie e m ie ux, ce t articl v e ous énum ère ls e différe nte s possibil ités, e t v offre ous un ape rçu de lur fonctionne m e nt. Blnde r e e offre une l arge paltte d'outil afin de re ndre e s v otre trav l pl e fficace possibl, e t ce , ail e us e q ue l q ue soit l m éth ode q ue v ch oisire z . l e a ous V une l de s différe nte s m éth ode s e t oici iste nom bre ux outil q u'il s faut faudra pre ndre e n considération av de com m e nce r un nouv au ant e proje t:

à l form e désirée . a L'usage de l m odél a isation e n boîte e st préférabl si v parv ne z d'abord à e ous e conce v v oir otre obje t av c un m inim um de e détail Généralm e nt, on crée une structure s. e sim pl, puis on fait apparaître ls détail au e e s fur e t à m e sure q ue l proje t av e ance .

O util q ui pe uv nt se rv pour l s e ir a pl upart de ce s m éth ode s de m odél isation :
Extrude r: [Touch e E] Points, l s e t face s igne pe uv nt tous être e xtrudés pour m e ttre e n e oe uv v re otre m odèl. e Coute au: [Touch e K] Em pl pour crée r de s oyé points ou de s l s additionne l très util igne s; e pour ajoute r de s détail à un m odèl de base . s e Sél ction de points/l s/face s: (boutons à e igne bascul sur l barre d'e n-tête de fe nêtre 3D e a [re sse m ble à de s points/une l /un e igne triangl]) util pour ch oisir juste l se cte ur e e e désiré. Se l ction de boucl : [Al + MMB] v pe rm e t e e t ous de sélctionne r une boucl e ntière . e e Subsurf: (Subdiv ision de surface dans l e panne au Modifie rs dans l fe nètre d'Édition) Le a Surbsurf adoucit ls angls de v e e otre m odèl e tout e n m ainte nant un faibl nom bre de e pol ygone s l de l m odél ors a isation. Il a e n fait de nom bre ux autre s outil très y s utils intégrés à Blnde r, m ais ce ux cités pl e e us h aut sont ce ux q u'on util l pl souv nt. O n ise e us e pe ut év m m e nt trouv r pl d'inform ations ide e us sur ls outil e t ls m éth ode s de Blnde r ainsi e s e e q ue de s tutorie l v s ariés sur l Blnde r e e w ik ibook , à ce tte adre sse : h ttp://m e diaw ik i.blnde r.org/ e

Pl m e nt de v rte x ace e
Aussi appe l m odél é isation point par point.C e tte m éth ode re q uie rt pl de patie nce , m ais us donne une grande précision e t pl de us contrôl, particul m e nt q uand on créé de s e ière Sm ooth Edge Loop pour une anim ation. O n ajoute e nsuite ls v rtice s au fur e t à m e sure e e e n ajustant e t affinant v otre m odèl jusq u'à sa e form e final. e

Courbe s
V pe rm e t de crée r de s form e s douce s e t de s ous géom étrie s com plxe s. Très adaptés aux l e ogos.

Nurbs
Une de s m éth ode s ls pl difficils. Il ous e us e v faut crée r pl urs pièce s q ui, une fois re l s usie iée e nse m bl, de v nne nt un m odèls l e t sans e ie e isse couture . Exce l nt pour l m odél l e a isation organiq ue .

Modél isation cubiq ue
C'e st e n général a m éth ode l pl sim pl l a us e l ue l débute . V se re z stupéfaits par orsq 'on ous ls nom bre use s ch ose s q ui pe uv nt pre ndre e e form e à partir d'un cube . Com m e nce z par ajoute r un obje t basiq ue prém odél dit « isé prim itif »(souv nt c'e st un cube , m ais ce l e a pe ut être n'im porte q ue l obje t prim itif, c'e st-àdire une sph ère , un cône , un tube , e tc.). Ensuite , e xtrude z puis supprim e z de s l s e t igne de s points autant q ue néce ssaire pour parv nir e

Me tabal l s
Ce type de m odél isation pe ut être com paré au trav sur de l ail 'argil. V ajoute z de s e ous m e tabal e n lur attribuant une ce rtaine l s, e infl nce (positiv ou négativ ) afin de ue e e construire v otre m odèl. e

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Act al és u it

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Sort de Art e av r 0 . ie w e 4
Une nouv l e l e v rsion e d'Artw e av r 0.4 e e st sortie l 18 e juil t. La l e nouv l m ise à e l e jour apporte pas m al ch ange m e nts à Artw e av r. Il de e dispose m ainte nant d'une inte rface très am él iorée pour l m anipul a ation de s brosse s. Par ail urs, il a q ue lue s l e y q nouv aux outil dans ce tte v rsion : e s e gom m e , tam pon e t gril e n pe rspe ctiv . l e e Fig. Int rface am él e iorée de Art e av r 0 .4 w e Le s dial ogue s d'outil e t d'options ont été s arrangée s e t il prése nte nt m ainte nant s une inte rface pl cl q ue précéde m e nt. us aire En outre , q ue lue s nouv aux fil s te l q e tre s q ue de s e ffe ts de l ière , l um 'obje ctif 'fish e ye ', e t l bre e stom pée ont fait lur 'om e apparition. Mainte nant, il st égalm e nt e e possibl d'e nre gistre r e t re ch arge r de s e sélctions. En pl de ce s fonctions, bie n e us d'autre s ch ose s e ncore sont disponibls e (incl uant l corre ction de nom bre ux bugs). a Pour pl de détail l z ls note s de us s, ise e v rsion. e V pouv z obte nir l de rnière m outure ous e a sur h ttp://artw e av r.de e

Sort de Ink s cape 0 . ie 44
Au début de ce m ois, l uipe 'éq d'Ink scape a sorti une de se s v rsions l pl atte ndue . e a us El e st im portante car bon l e nom bre de points q ui pénal nt Ink scape par l passé ont été isaie e am él iorés. Au pre m ie r ch e f se pl açait l lnte ur a e l de l ors 'édition d'obje ts à de s niv aux de z oom e élv Ce tte v rsion apporte aussi une e és. e am él ioration de l v sse du rafraîch isse m e nt a ite l de l m anipul ors a ation d'obje ts com plxe s ou e de grande tail . L'édition de nœ uds e st e nv l e iron 30% pl rapide e t l v sse de dépl m e nt us a ite ace d'un obje t sur l cane v s'e st accrue . e as L'util isation de l pl e cal a um l igraph iq ue e st égalm e nt pl rapide dans ce rtains cas. e us Ce tte m ise à jour apporte aussi de nom bre use s am él iorations à l rface d'Ink scape . Le s 'inte am él iorations v e s sont l barre de paltte isibl a e de s coulurs e n bas e t l e 'ajout de pl urs usie options dans l barre d'outil supérie ure . Par a s ail urs, une boîte de dial l e ogue de s calue s e st q apparue . La re fonte de l boîte de dial a ogue de s préfére nce s fait de l m odification de ce l s-ci a l e un je u d'e nfant. De pl l configuration du us, a cl ie r a été ajoutée . av Be aucoup d'am él iorations e t de nouv l s e l e fonctions sont incl s dans ce tte v rsion. Al z use e l e sur h ttp://ink scape .org pour e n appre ndre pl us.

Fig. Ink scape 0 .44

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At l r 3D - Util e ie isation du script de bibl èq ue de m atériaux Blnde r ioth e

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- par M ariano H id al go
Nive au: I e rm édiaire nt
L " e nde r L a Bl ibrary" e s t un s cript pyt on prév h u af de f in ournir une m ét ode f e pour s t e r h acil ock , organis e r e t re t rouv r ls obj t f ue m m e nt e e e s réq ut is és ;com m e ls m at il e ériaux, t xt s , m e s h s , e ure obj t , e t El t nt de déf une m anière e s c. l e e e inir st andard de part r de s m at s av c l re s t age ière e e e de s m e m bre s de l com m unaut av c une a é, e f onct d'Export Im port incorporée (Ce t e ion t f onct a be s oin d'une ins t l ion com pl e de ion al at èt Pyt on pour f h onct ionne r, m e rci de l ci- après ). ire Puis q ue l s cript e s t s im plm e nt ét i s ur l e e abl e s ys t m courant d'im port e , il e ra s be aucoup pl com pat e av c ls f ure s us ibl e e ut v rs ions de Blnde r. Par e xe m pl, l e e e a bibl h èq ue de m at iot ériaux a ét codée av é ant l 'apparit du s ys t m de Node s , m ais m êm e ion e s ans m odif r l s cript on pe ut q uand m êm e ie e , s t e r de s m at ock ériaux créés av c ls Node s . e e h tp:/us e ls s dre am e r.bye t os t t / e h 32.com / cript / e nde r s s bl _l ibrary.py

Une f l s cript t éch argé, pl z - l dans l ois e él ace e e dos s ie r Script de Blnde r (v s e ous pouv z e égalm e nt ut is e r l f e il a onct ion " Script >>Updat Me nu" pour raf e raîch ir ls s cript ). e s L s cript e s t m aint nant l t dans l m e nu de s e e is é e s cript : " s Script >>Obj ct >>Blnde rL e s e ibrary" . Au pre m ie r l m e nt il a v ance , v ous de m ande r de ch ois ir l m pl m e nt du dos s ie r L 'e ace ibrary. Es s aye z de ne pas ch ois ir un e m pl m e nt t l ace rop oin dans v re dis q ue , car ot ce l pe ut prov ue r de s a oq probl e s av c l èm e a conf igurat de l ion a v ariabl pyt on, e h ce pe ndant ce rt , ains ut is at urs ont rapport il e é q ue ce l n'av pl a ait us d'incide nce av c ls e e nouv l s v rs ions . e l e e C'e s t t ! Vot out re bibl h e q ue e s t prêt à iot e êt re m pl d'obj t . re ie e s
Fig1. Fe nêt init re ial

L s cript s e l e ance e n m ode " ch e rch e " Au de s s us , il re . y at rois m e nus déroul s . ant L pre m ie r e s t l e a bibl h èq ue act l m e nt iot ue l e s él ionnée , ls de ux ct e aut s s ont de s cat re égorie s e t s ous - cat égorie s . Ce s de rnière s s ont opt ione l s , l e m ais e l s rév e nt t l e èl out lur pot nt l q ue v e e ie dès ous com m e nce z à re m pl l ir a bibl h èq ue av c iot e
Fig2. L b ib l h èque d e m at a iot ériaux e n m arch e

be aucoup d'art e s . L s pe t e s fêch e s à cot icl e it l é de s m e nus v ous pe rm e t e nt de v rapide m e nt t oir l cont nu. e e M aint nant v e , ous pouv z com m e nce r v e os e xpérie nce s av c l s cript Vous pouv z s oit e e . e aj e r v propre s m at out os ériaux (l ci- de s s ous ), ire s oit e n t éch arge r à él h t p:\ \ blnde rs t f t e uf .bye t os t h 32.com . L s e m at ériaux t éch argés pe uv nt êt im port un él e re és par un ou par l s . Si v ot ous e n av z t éch argé e él pl ie urs , s élct us e ionne z " port r un Im e dos s ie r/Im port a f de r" av c un cl - droit e t ol e ick ch ois is s e z l répe rt . e oire Une f q ue v ois ous at e indre z une cat t égorie av c e de s m at ériaux, v ous v re z apparaît une e re rangée de bout , av c un m e nu déroul , ons e ant pour ch ange r rapide m m e nt de cat égorie .

Tél arge z l s cript ici: éch e

J q u'à ce q ue v us ous s oye z f il é av c l am iaris e e s cript il aura un pe t m e nu d'aide cont xt l , y it e ue (e n angl ), e t s i v ais ous l l s e z cons t m e nt e ais am ouv rt il ous m ont ra de s as t s e t de s e , v re uce bul s d'aide . Une f q ue v l e ois ous m aît e re z , ris v ous pourre z l f rm e r e n, cl uant s ur l point e e iq e d'int rrogat e ion, af q u'il nne m oins de pl in pre ace àl 'écran.

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At l r 3D - Util e ie isation du script de bibl èq ue de m atériaux Blnde r ioth e

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L s bout e ons au de s s us de l rçu s ont : ’ape . Il e ra apparaît un m e nu f re av c dif ére nt s opt e f e ions de ch arge m e nt q ui , dépe nde nt du t ype d’art e . icl , af ich e un m e nu v f ous inf ant de l xt ns ion de l icl e n cours . Si orm ’e e ’art e v ous s ur l nom ou l de s cript e a ion d’un art e , v icl ous pouv z ls ch ange r. L s e e e inf at orm ions de l e ur s ont af ich ée s au’aut f de s s us e t ne pe uv nt êt ch angée s pour l e re e m om e nt . Pour gére r l cont nu, l s cript of re pl ie urs e e e f us opt ions dans l m e nu M ANAGE. Vous pouv z e e re nom m e r, s upprim e r ou dépl r l cont nu ace e e dans d’aut s cat re égorie s . Vous pouv z aus s i e im port r un ape rçu pour re m pl r l ue l e ace ’act . Après ce s pre m ie rs pas , il e ra f e d’ouv l s acil rir e panne au de préf nce s , l où v ére à ous pouv z e e nt r v inf pe rs onne l s . Ens uit , q uand re os os l e e v ous aj e re z out de s art e s v icl ous pourre z ut is e r l il e bout FIL dans on L l part AD D a ie pour aut at e r om is l nt de donné, ’e rée v ous y gagne re z du t m ps cl ie r e av pour ch aq ue f ois q ue v ous al z l e crée r un nouv l e art e . icl

Pour aj e r v propre s obj t dans l out os e s a bibl h èq ue , cl ue z s ur l bout " out r" au iot iq e on Aj e bas du s cript Un m e nu déroul apparaît L . ant ra. e ch oix de l icl dépe ndra de l bibl h èq ue 'art e a iot dans l ue l v aq l ous êt s . e e L s bibl h èq ue s « O bj ct » e t « L p » e iot e am pe uv nt s t e r pl ie urs bl de donnée s e ock us ocs dans l m êm e art e , donc v e icl ous n’êt s pas e l it à de s im pls m e s h s . Vous pouv z s t e r im é e e ock e t part r un pe rs onnage e nt r av c s e s age ie e propriét e t s on arm at ains i m êm e q ue ls és ure e s h ape s k e ys q ui l s ont rat ach ée s . En s t ant ui t ock pl ie urs l pe s dans l m êm e art e , v us am e icl ous pouv z crée r un écl e airage e nt r ou une f s e ie aus il inat gl e à param ét r. Ch ois is s e z l um ion obal re l e t ou l l pe dans l v 3D e t e nt z un ’obj a am a ue re nom pour l icl dans SET NAM E : L l ’art e abe . Pour l re s t de l bibl h èq ue , v e e a iot ous ch ois is s e z l icl dans l m e nu acce s s ibl à part de ’art e e e ir l fèch e pont v rs l droit , t de s uit a l é e a e out e après l iq ue t e NAM E. Ains i, l iq ue t e ’ét t ’ét t f ra déf e r aut at ue m e nt ls nom s . e il om iq e O ut ce l t ce q ui e s t re l if à l e t re a, out at ’obj e s t égalm e nt aj é e t ains i de s uit . Si e out e v ous aj e z un M at rials e s t xt s e t out e , e ure IPO 's l s e ront égalm e nt e e . Pour ce rt aine s bibl h èq ue s v iot ous pouv z e e nclnch e r l bout ENABL RAY, dans ce e e on E cas v ous aure z un ape rçu av c rayt e racing, e t pour ls m at e ériaux v ous pouv z aus s i e ch ois ir l f e de l rçue (s ph ère , pl a orm ’ape an

ou cube ) de puis un m e nu déroul . ant M aint nant il s t t m ps de cl ue r s ur l bout e e e iq e on " Add it m " pour f l procédure . L s cript e inir a e v ous av rt q u’il be s oin de f rm e r Blnde r e ira a e e pour rouv l f ie r blnd. C’e s t un pe t rir e ich e it dés agrém e nt (q ui de v dis paraît dans une rait re proch aine v rs ion) donc s 'il ous pl pe ns e z à e v aît e nre gis t r v re blnd av t aj . Si v re ot e ant out out ous oubl z de s auv garde r, v ie e ous pouv z t ours e ouj récupére r l q uit e nd q ue blnde r créé e .bl e aut at ue m e nt om iq . Une f rouv rt ouv z l s cript v re art e y ois e , re e , ot icl s e ra pour une proch aine ut is at il ion. Si v ous prév z de part r v art e s e t de oye age os icl prot r v droit de créat urs , il s t pos s ibl ége os s e e e de j oindre une l nce av c t ice e ous ls art e s q ue e icl v ous aj e re z dans v re bibl h èq ue . Pour ça, out ot iot ouv z v re l nce e n f at t xt dans l re ot ice orm e e e blnd e t s élct e e ionne z - l dans l m e nu e e déroul . Q uand ls ge ns ch arge ront v re ant e ot art e , l s cript ls inf e ra de l prés e nce icl e e orm a d’une l nce e t s on t xt s e ra ch argé av c. ice e e e Si v ous v e z part r v créat oul age os ions av c e d’aut s ge ns , ut is e r l ion " re il ’opt Export it m " e dans l m e nu " anage " Vous pouv z e M . e com pre s s e r e n paq ue t TAR s e ulm e nt s i v s e ous av z l v rs ion com pl e de pyt on. e a e èt h

Fig3. Aj s d 'art e s à l b ib l h èque s out icl a iot

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At l r 3D - Util e ie isation du script de bibl èq ue de m atériaux Blnde r ioth e

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Une aut pos s ibilé v re it ous pouv z ch e rch e r s ur e Googl - ou v re m ot ur de re ch e rch e préf e ot e éré – ls f ie rs s h ut .py e t t il.py. Une f e ich il arf e ois t éch argé pl z - ls dans v re dos s ie r él ace e ot Blnde r. Vous pouv z m aint nant e xport r e t e e e e im port r de s f ie rs com pre s s és . e ich L q ue v ors ous e xport z de s f ie rs com pre s s és , e ich l s cript pl un f ie r im age e n J Ce l ci e ace ich PG. uin’e s t pas néce s s aire pour l réim port r, il ous e e v pe rm e t pl de l il e r com m e un ape rçut us ’ut is l q ue v ors ous pos t z s ur ls f e e orum s ou n’im port q ue l s it s int rne t e s e e . Si v ous e xport z de s art e s s ans com pre s s ion, e icl v ous aure z t rois f ie rs e n pl à at ach é pour ich us t l part r. Il e rait une bonne idée de ls e age s e com pre s s e r e n TAR s oi- m êm e .

J t ons un coup d’œ il e rs ce rt e t v aine s d’e nt re e l s. l e La bibl de m at io ériaux e tde t xt L e ure a bibl h èq ue de m at iot ériaux e s t l v de t e du a e t s h ow . Il ut s t e r de s im pls m at pe ock e ériaux, de s m at ériaux av c node s ou m êm e av c de s IPO e e at ach és . S’il ut is e nt de s t xt s im age , t s il e ure ce l s - ci s e ront aut at ue m e nt e m paq ue t s . l e om iq ée L bibl h èq ue de t xt e s t parf e m e nt a iot e ure ait adapt pour s t e r de s t xt s procédurals ée ock e ure e e t ls Env ap? D e pl , ls t xt s Blnd e M . us e e ure e pe uv nt êt ut is ée s pour s t e r ls « col e re il ock e ors bands » . La bibl l ue (Gam e Engine ) El a ét conçue io ogiq l e é pour t ous ls dév l e e oppe urs de j u e t e l e s t e l e parf e pour s t e r de s « l brick s » D e ait ock ogic . ce t e m anière , v t ous pouv z s t ér v re e ock ot m apping de cl ie r (k e yboard m apping) ou ls av e brick s dont v ous av z be s oin pour f e aire un [pan and rot e v w t ]e t rapide m e nt ls réut is é at ie ool e il pl t us ard. Pour s t e r de s m odèls de j u, il ock e e e s t préf érabl d’ut is e r l bibl h èq ue d’obj t e il a iot e . N’oubl z pas d’e nf ie once r l bout TEXFACE s i e on v ous v e z un bon ape rçu de v re m odèl. oul ot e La bibl de s cène L s ge ns t éch arge nt de puis io e él Int rne t de s blnds com m e e xe m pls ou e e e conce pt h abit l m e nt m ont s dans une s ue l e ée s cène . Av c ce t e bibl v e t io ous pourre z ais ém e nt cat ogue r ce s f ie rs e t c’e s t aus s i parf al ich ait pour s t e r pl ie urs art e s as s ort q ue v ock us icl is ous pourre z ch arge r e n un s e ul .

La bibl de part e s io icul El pe ut s t é un l e ock s ys t e de part e s èm icul s t iq ue s (ch e v ux, h e rbe , at e f ourrure ) ou anim ée s av c e de l f a orce f l e t de s ie d de fe ct at ach és . l ors t Vous aure z be s oin de donne r un nom pour ch aq ue f orce f l e t ie d de fe ct l ions e n com m e nçant pas l nom e de l e t e n part e s , ’obj icul pl un point pl lurs us , us e
Fig5. Un sy st e d e part e s com plt e n un cl èm icul e s ic

propre s nom s . (e xe m pl : obj t icl s .f l e e part ue ie d) L f orit de s anim at urs , il y s t e nt de s a av e e s ock donnée s re l iv s à l at e ’anim at ains i q ue de ion s im pls pos e s . e L bibl h èq ue de pos e ne pe ut act l m e nt a iot ue l e pas s t e r de pos e où s ont at ach ée s de s ock t cibls IK , m ais ce l ris q ue de ch ange r dans ls e a e v rs ions ul ure s . L s IK aut at ue s e t érie e om iq m arch e nt t bie n. rès Il s t pos s ibl de s t e r de s e e ock m onde s anim és , t prat ue s pour ls ge ns rès iq e q ui ut is e nt blnde r pour l publ é ou l il e a icit e de s ign m ul édia. D ans l de rnière v rs ion du t im a e s cript v , ous pouv z ch ois ir j t v part e s e us e os icul ou ls régl s du m is t pour ls f ionne r av c e age e us e v re W orl act l ot d ue .

Fig4. Export r d e s art e s e icl

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At l r 3D - Util e ie isation du script de bibl èq ue de m atériaux Blnde r ioth e

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Une f q ue v ois ous com m e nce re z à am as s e r de s art e s , v icl ous aure z be s oin d’une f onct ion re ch e rch e . El acce s s ibl à part du m e nu « l e e ir cl droit » Ce l v ic. a ous pe rm e t ra de re ch e rch e r t une bibl h èq ue précis e par nom d’aut ur iot e d’aut ur e t e /ou par nom d’art e s . Une f icl ois t rouv l icl s e ra s im plm e nt pl dans l é, ’art e e acé a f nêt de nav ion, prêt à êt ch argé dans e re igat re v re proj t act lSach e z aus s i q ue ls art e s ot e ue . e icl q ue v ous ut is e z l pl pe uv nt êt aj és il e us e re out dans v f oris pour un accès rapide . Il s e ront os av s pl acés au bas du m e nu de ch arge m e nt Pour . e nlv r un f ori, un e e av s ur s on nom , e t c’e s t régl é. Ch if re rond f L v rs ion act l du a e ue l e s cript e s t l 1.3.4. D ans ls a e f ure s v rs ions ls pe t s ut e e it caprice s de l , appl ion icat auront dis parus e t j s père ’e q u’il aura pl be s oin n’y us de rouv l.blnd après rir e e av aj é de s t oir out rucs . Et pe ut êt donne r une - re pe t e pl de ch oix au it ace s cript s e rait une idée as s e z cool .
Fig6. R e ch e rch e d e m at ériaux d e puis l m e nu e

Al z j t r un coup d’œ il t l e e e au opic de l a bibl h èq ue Blnde r au f iot e orum Blnde rArt t e is s pour pos t r v q ue s t e os ions e t v propos it os ions . Vous pouv z aus s i j t r un coup d’oe il ur m on e e e s s it h t p://us e ls s dre am e r.bye t os t e t e h 32.com pour d’aut s s cript . re s J s père q ue t 'e ous ls Blnde ux de part l m onde e e e t rouv ront prat ue ce t out e t q u'une énorm e e iq il com m unaut s e crée ra pour part r t un é age out t de bons blnd. as e - À l proch aine a M ariano H id al go

M ariano H idal A.K.A. go
use lssdre am e r e

Je suis un art e graph iq ue , de signe r e t ist m usicie n de Bue nos Aire s e n Arge nt . ine Je code pour l pl e aisir e tj m 'e n sors e pl ôtb ie n ;) ut

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At l r 3D - Ge n3 l générate ur de m odèl d'arbre s (Script) e ie e e

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- par Se rge y Prok h orch uk
Nive au int rm édiaire e
Crée r m anue l m e nt un m odèl réal t d'arbre l e e is e e n 3D /CG e s t une t e t dif icil. Pour âch rès f e s im plie r ce t e t e , dif ére nt program m e s e t if t âch f s pl in (pl ugugicie l) - q ui s ont ut is és pour s il cons t ruire de s m odèls de pl e s e n 3D - ont e ant ét créés . Ce s program m e s pe rm e t e nt à é t l il at ur de décrire l s t ure de l pl e 'ut is e a ruct a ant e n déf s ant pl ie urs param èt s q ui s e ront inis us re ut is és pour crée r l m odèl e n 3D . il e e Pour ls ut is at urs de Blnde r, [L Sys t m ]e t e il e e e [Arbaro]s ont ls de ux générat urs de pl e s e e ant ls pl connus . [L Sys t m ]e s t un s cript pyt on e us e h pour Blnde r q ui pe rm e t de génére r de s pl e s e ant e n s e bas ant s ur l gorit m e de s « L Sys t m » 'al h e D 'où s on nom . [Arbaro]e s t un program m e indépe ndant e n J a q ui génère de s pl e s e n av ant ut is ant l m odèl décrit dans [W e be r 9 5] il e e . Ge n3 e s t un réce nt s cript ug- in générat ur /pl e d'arbre s pour Blnde r. Sa pre m ière v rs ion e e (v 0.1) a ét publ l 17 j 2006. Pour é iée e uin génére r l s t ure de s arbre s , il il e l a ruct ut is e m odèl décrit dans [W e be r 9 5](l m êm e m odèl e e e q u'ut is e Arbaro). il

L nom bre de param èt s décriv l e re ant 'arbre e s t v t . Généralm e nt ce s param èt s as e e , re pe rm e t e nt à l il at ur de déf l t l du t 'ut is e inir a ail e t ronc e t de s branch e s , lur incl on, l e inais a pos it de ch aq ue branch e e n f ion onct de s ion aut s , e t Act l m e nt l e rf n'e s t pas re c. ue l e , 'int ace t int iv e t e f raie ra s ûre m e nt ls nouv aux rès uit e f e e ut is at urs , m ais il s t pos s ibl q ue dans ls il e e e e f ure s v rs ions l e rf graph iq ue s oit ut e ’int ace re m aniée . Pour ins t lr Ge n3, al e v ous de v z e t éch arge r l él a de rnière v rs ion de e [Ge n 3] (Pe ndant . l ure de ce t 'écrit art e , l de rnière icl a v rs ion ét l 0.5) e ait a D écom pre s s e z l iv q ue v 'arch e ous Fig1. M e nu d 'accès au script av z t éch argée e él v rs un dos s ie r e t m poraire e t copie r l f ie r ge n3.py ains i q ue e e ich l dos s ie r « gt » dans l répe rt e e oire Script de s Blnde r (l où v e a ous l e z ins t l Il s t 'av al é). e h aut m e nt re com m andé de v ie r q ue l e érif a v rs ion indépe ndant de pyt on ins t l s ur e e h al ée v re m ach ine e t ce l q ue Blnde r ut is e s oie nt ot l e e il ls m êm e e t q u’e l s s oie nt com pil s av c ls e l e ée e e m êm e s opt ions de com pil ion. Si v at ous n'av z e pas ins t l Pyt on s ur v re m ach ine f e s - l, al é h ot ait e car l s cript ut is e de s m oduls de l l e il e a ibrairie pyt on. h

Après av copié ls f ie rs , v oir e ich ous êt s prêt à e s ut is e r l s cript il e . Vous pouv z accéde r au s cript Ge n3 par l e e m e nu (Script > > M is c> > Ge n3) du panne au s s cript de Blnde r (Figure 1). Si v e ous ne v z oye pas Ge n3 dans l m e nu Script al cl ue z s ur e s ors iq (Script > > Updat M e nus ) – ce l m e t ra à j l s e a t our a l t de s s cript ut is abls . is e s il e Après av l oir ancé l s cript v e , ous v rre z t e ous ls e cont e s pe rm e t ant de m odif r ls rôl t ie e param èt s du m odèl de v re arbre . Vous re e ot pouv z t e rouv z l de s cript com pl e de t e a ion èt ous ls param èt s dans l icl de [W e be r 9 5] e re 'art e . Il a pas m al bout y de ons e n bas de l e rf 'int ace du s cript dont l bout « ge ne rat » q ui e s t l , e on e e principalCh aq ue f q ue v . ois ous cl ue re z s ur ce iq bout l s cript s e l ra de m anière à on, e ance génére r un m odèl 3D . Pour v e ous re ndre ls e ch os e s pl s im pls , il a un t de bout us e y as ons av c l nom de s t s d'arbre s q u'il génère nt e e ype s . Ce s bout ons q ui ch arge nt de s param èt s re prédéf inis pour l 'arbre s élct e ionné pe uv nt êt e re un bon point de départ dans v re ot appre nt s age . is Pour un dém arrage rapide , v ous pouv z pre s s e r e l bout « Q uak e As pe n » e t e ns uit l bout e on e e on « ge ne rat » Au bout d'un m om e nt (l t m ps e . e e v arie e n f onct de l conf ion a igurat m at l ion érie l e de v re ordinat ur), v ot e ous v rre z apparaît l e re e m odèl de l e 'arbre généré dans l f nêt 3D . a e re

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At l r 3D - Ge n3 l générate ur de m odèl d'arbre s (Script) e ie e e

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D e puis q ue Ge n3 ut is e l m êm e al h m e il e gorit q u'Arbaro, il s t pos s ibl d'im port r ls e e e e param èt s de s arbre s générés par Arbaro. re Not z q ue l port n'e s t pos s ibl q ue s i e 'im e l e rprét ur Pyt on pe ut accéde r au m odul 'int e h e xm l .dom .m inidom , q ui f part de s ait ie bibl h èq ue s Pyt on. iot h S’il s t ins t l corre ct m e nt v e al é e , ous v rre z l e e bout « Im port » j t e n de s s ous du bout « on us e on Ge ne rat » Pour im port r ls param èt s , e . e e re pre s s e r j t l bout « Im port » e t us e e on s élct e ionne r l f ie r XM Lgénéré par Arbaro e ich cont nant ls param èt s à im port r. Une ch os e e e re e t de m êm e e s t à not r : ce rt out e ains param èt s re d'Arbaro q ui ne s ont pas gérés pas Ge n3, donc l générat de l a ion 'arbre pe ut dif ére r de ce l f l e d'Arbaro. Ge n3 pe rm e t d'ut is e r n'im port q ue l il e m e s h /obj t com m e m odèl pour génére r de s e e f uil s . Pour ut is e r un m e s h com m e m odèl e l e il e de f uil pe rs onnal ée v e l e is ous de v z pl r l e ace e préf « L af » à s on nom (e x. : « L af rt » ixe e e Ve e ). Pour raf raîch ir l l t de s m odèls de f uil s a is e e e l e de v re s cript pre s s e z l bout P s it à côt ot , e on ué é m e nu déroul « L af ape » ant e Sh . Après Raf raîch is s e m e nt t , ous ls m e s h s q ui ont e l préf L af dans lur nom s e ront dis ponibls e ixe e e e dans l m e nu déroul « L af ape » e ant e Sh . Sélct e ionne z l m e s h v u dans l l t e t il e oul a is e s e ra ut is é pe ndant l générat de s f uil s . il a ion e l e

J e rais re m e rcie r J on W e be r e t J e ph Pe nn pour lurs e xce l nt art e s s ur l s t ure de s 'aim as os e l s e icl a ruct pl e s . Aus s i, j v ant e oudrais re m e rcie r t ous ls m e m bre s du f e orum h t p://blnde rart t t e is .org pour lurs e répons e s , av e t s ugge s t is ions . M e rci à t ous ce ux q ui ont aidé au dév l e oppe m e nt de Ge n3. par- Se rge y Prok h orch uk

Fig2. Expl ion d e l e rf d e Ge n3 icat 'int ace

L ns ie
[Arb aro] h t p://arb aro.source forge .ne t t [L SysInfo] h t p://e n.w ik ipe dia.org/w ik i/L t inde nm aye r_ syst m e [L Syst m ] e h t p://j solr.fre e .fr/ut /b lnde rfil/im age s/l e m /l e m .h t t m e il e e syst syst m [Ge n3] h t p://ge ocit s.com /b ge n3 t ie [W e b e r9 5] Jason W e b e r, Jose ph Pe nn, " at and R e nde ring of R e al ic Tre e s" Cre ion ist , Proce e dings of ACM SIGGR APH 19 9 5: pp. 119 - 128.

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At l r 3D - Ge n3 l générate ur de m odèl d'arbre s (Script) e ie e e

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Se rge y Prok h orch uk
Je suis un program m e ur ch e z V iaSoftLd, e n t Uk raine . J'ai pas m al xpérie nce e n C/C+ + d'e e te n Pyt on, q ue j e ssayé d'ut ise r dans h 'ai il différe nt dom aine s de l 3D. L s aut s s a e re dom aine s re l ifs à l at 'ordinat ur auq ue le e j m 'int sse sont: l t éorie de l ére a h a program m at ion, l e l nce art 'Int l ige ificie l e tl l a e crypt ograph ie .

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At l r 3D - M odél e ie isation de R uppe rt, l "Singe M al ue " e éfiq

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- par Sand ra Gile rt b

L s j t d'e nf f de m e rv il ux m odèls e oue s ant ont e l e e de réf nce . Il of re nt une l ére s f arge palt e de e t pe rs onnage s , de s pl im aginaire s e t us f ais is t s e n coulurs , aux pl réal t s . ant e e us is e M êm e s i l pe rs onnage q ue v e ous av z e n t e e êt ne corre s pond pas , v ous t rouv re z t e rès probablm e nt q ue lue ch os e de re s s e m bl e q ant v ous pe rm e t ant de dém arre r l m odél at t a is ion, e t de l 'adapt r par l s uit pour e n f e a e aire ce q ue v ous v e z . oul D ans ce t orie lj v v ut , e ais ous m ont r com m e nt re j m odél é un s inge m al iq ue . L m odèl de 'ai is éf e e réf nce q ue j ut is é prov nt d'une s érie ére 'ai il ie t popul de j t H as bro, " y L t e s t Pe t rès aire oue s M it l Sh op" Il a de s pe rs onnage s t s im pls bas és . y rès e s ur de nom bre ux anim aux (e t oui, j n pos s ède 'e l pl a upart nat l m e nt e n réf nce pour l , ure l e ére a m odél at is ion).

Sous Ph ot h op (GIM P pe ut aus s i êt e m pl os re oyé à ce t e f e t ou n'im port q ue l re program m e f , e aut de m anipul ion d'im age s av c lq ue l ous v at e e v ous s e nt z à l e ), j m is ls de ux im age s côt à e 'ais 'ai e e côt , e n m 'as s urant q ue l t l de s de ux e a ail e im age s ét nt ide nt ue s . aie iq À prés e nt e nt , rons dans Blnde r. D ans l v de e a ue f [Num pad 1] al z dans l m e nu ace , l e e (Vie w > > Vie w Back ground). Une boît de e dial ogue apparaît (f 1). Sélct ig e ionne z l m pl m e nt où v 'e ace ous av z s t é v re im age e ock ot de Ruppe rt . J e t ail r av c de s f nêt s s éparée s , 'aim rav l e e e re l pour l v de f e t l re v de côt 'une a ue ace 'aut ue é, ains i j répét l ape précéde nt pour m a v 'ai é 'ét e ue de côt [Num pad 3] Vous de v z à prés e nt é . rie av l age de Ruppe rt dans ls de ux f nêt s . oir 'im e e re

Nive au - I e rm édiaire nt
L m odél at de pe rs onnage s e s t l de a is ion 'une m e s act it préf iv és érée s s ous Blnde r. Crée r de s e pe rs onnage s e t ls v v nir à l v e oir e a ie m 'apport nt l pl grande s at f ion. D e puis e a us is act q ue m on s t e de m odél at s e pe nch e v rs yl is ion e de s pe rs onnage s de de s s ins anim és (j bie n 'ai e nt ndu pas s é énorm ém e nt de t m ps ét e e ant e nf à re garde r ls " oone y Tune s " e t ant e L ) év m m e nt j ne de s s ine pas aus s i bie n q ue j ide ,e e l e rai, j t 'aim e rouv l m aj ure part de m on e a e ie ins pirat dans ls m agas ins de j t . ion e oue s

L niv au de ce t orial a de début à e e ut v ant int rm édiaire . Bie n q ue j s uppos e q ue v e e ous s oye z s uf is am m e nt à l e s ous Blnde r, j f 'ais e e f rai de m on m ie ux pour ne pas s aut r de s e e ét s q ue j cons idère com m e ét de s ape e ant connais s ance s de bas e . Ce ci dit dém arrons ! , As s ure z - v ous d'av un nouv l s pace de oir e e t ail ous Blnde r (NdT?[Ct + X] e t rav s e rl ), s upprim e r l cube ou l pl créé par déf . e e an aut

Pour ce l j pris une im age de f e t une de a, 'ai ace côt de m on s inge , q ue j appe l " é 'ai é Ruppe rt . "

Fig1. R upe rtin Blnd e r b ack ground e

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At l r 3D - M odél e ie isation de R uppe rt, l "Singe M al ue " e éfiq

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Il a pl ie urs t s de t ch niq ue s q ui y us ype e pourraie nt êt e m pl s ici. Bie n q ue re oyée norm alm e nt j il e l " e 'ut is e box m ode l , pour ce ing" m odèl, nous al e xpl r l t ch niq ue de e l ons ore a e m odél at du " is ion point t point (ou s om m e t ), - o" s af d'e s s aye r de crée r une be l " dge l in l e e oop" pour une év nt l anim at (L Lbie n q ue j e ue l e ion O e m e re nde e nt m e nt com pt q ue ce ci pourrait ière e êt dém ont bie n m ie ux par une pe rs onne re ré pl e xpérim e nt q ue m oi). En out , j us ée re e préf d'abord m odél e r l m oit du ère is a ié pe rs onnage , appl ue r un m iroir e t e ns uit iq e aj e r de s v out ariat ions s ur ch aq ue f . ace

D ans l v de f [Num pad 1] s élct a ue ace , e ionne r t ous ls s om m e t e t ls dépl r au ce nt de l e s e ace re a f igure de Rupe rt (f 3). ig

Ens uit , e pour crée r de s s om m e t e n s pl aut de l il Rupe rt e n ls aj t à us our 'oe de , e us ant l f dans l v de f e t dans l v de a ois a ue ace a ue côt af de crée r une l de s om m e t al é, in igne s l ant de s on ne z e t pas s ant au t e rs s a j rav oue j q u'aut de s on oe il(f 5) us our . ig

Fig3. Posit ionne m e ntd e s som m e t s

Fig2. Aj e z d e s som m e t ir m a t e out s êt

As s ure z - v ous q ue t ous ls s om m e t s ont e s dés élct e ionnés , s élct e ionne z l s om m e t e e xact m e nt à l ndroit ou l coulur du v age e 'e a e is de Rupe rt ch ange du m arron cl au m arron, air puis L B aut de l z one du v age e n m arron M our a is cl J com m e ncé dans l v de côt air. 'ai a ue é , puis , dans l v de f , j a ue ace 'ai dépl ch aq ue s om m e t j q u'à ce q u'il acé s us s corre s ponde nt à l z one e n m arron cl dans l a air a v de f (f 4). ue ace ig

Fig5. Aj d e s y e ux out

Enf f s e z e n créant une l pour s a j in, inis igne oue e t l z one de l bouch e , puis nous pouv a a ons com m e nce r à com pl e r l ant de s on v age ét 'av is (f 6). ig

Al z dans l m e nu (Add >> Pl ), l e e ane s élct e ionne z e t s upprim e z 3 de s 4 s om m e t . s D ans l v de côt a ue é , RM B cl pour ick s élct e ionne r l s om m e t re s t , e ant pour s élct e ionne r e t dépl r l s om m e t s ur l bout ace e e du ne z de Rupe rt . aut de l t e de Rupe rt pour our a êt crée r une s il e t e s ur l ue l t ail r ouh t aq l rav l e e e ns uit . Voir f e igure 2 e n réf nce . ére

Fig4. Posit ionne m e ntd e s som m e t s

Fig6. Aj d e s d ét s out ail

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At l r 3D - M odél e ie isation de R uppe rt, l "Singe M al ue " e éfiq

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Ce t e part néce s s it h abit l m e nt q ue lue s t ie e ue l e q aj t m e nt . L but e s t d'al r t us e s e igne ous v be aux os s om m e t e n de be aux pol s ygone s à 4 côt . L és a m e il ure m anière d'aborde r ce t e part e s t de l e t ie s e l r e t de com m e nce r à crée r l m ail ance e l age du v age . J préf av pl de cont e s ur is e ère oir us rôl ce t e part , donc j crée ls pol t ie e e ygone s un par un, t e n rés olant ls probl e s q ui out v e èm apparais s e nt . Pour com pl e r l v age , s élct ét e is e ionne z 2 s om m e t e t crée z un s e gm e nt e nt e ux , s re cont inue z e n créant de s s e gm e nt j q u'à av s us oir une boît f rm ée (ou un pol e e ygone ). Une f q ue ois v ous av z une z one f rm ée , s élct e e e ionne z ls 4 e s om m e t e t appuye z s ur l t s a ouch e e ncore une f pour crée r une f (f 7) ois ace ig.

s e ns . Pour corrige r ce l s élct a, e ionne z l ns e m bl de s s om m e t dans l m ode édit 'e e s e ion e t pre s s e z ls t e ouch e s af de in re cal e r ls norm als dans l m êm e dire ct cul e e a ion. Rupe rt com m e nce à re s s e m blr à q ue lue ch os e e q à prés e nt Si v . ous v e z , v oul ous pouv z av un e oir ape rçu de l e n appl uant un s ubs urf ui iq (rappe lz - v , l s ubs urf a ét dépl dans l e ous e é acé e panne au 'M odif r' dans l v rs ion 2.4.x de ie a e Blnde r). e Ce t e ét t ape e s t ide nt ue à l créat de s f s iq a ion ace pour l f a igure . Fait s [Ct + L B]pour crée r de e rl M nouv aux s om m e t e n s uiv l ph ot de e s ant a o réf nce , as s ure z - v ére ous d'aj t r ce s nouv aux us e e s om m e t dans l v de f e t de côt af s a ue ace é in d'obt nir une be l t e ronde e t l s e . (f 9 ) e l êt e is ig.

Fig8. R uppe rtaprès créat d e s f s ion ace

Vous al z t probablm e nt êt conf é l rès e e re ront aux m êm e s probl e s q ue j re ncont Sur èm 'ai ré. ce rt ains bords , j n'ai pas créé as s e z de e s om m e t pour q ue t s oit bie n al s out igné. J pu rés oudre ce probl e e n s élct 'ai èm e ionnant de ux s om m e t oppos és dans l z one pos ant s a probl e , puis e n s élct èm e ionnant (W >>Subdivide ) e n m ode édit pour crée r de ux s om m e t e n ion s pl . D ans l pl us a upart de s cas , j s uis parv nu à e e crée r de s f s à bas e de d'un be au pol ace ygone à 4 côt . Il a q ue lue s t és y q riangls q ui ne pe uv nt e e êt récupérés , m ais q ui ne pos e ront re ce rt aine m e nt pas probl e . Si c'e s t l cas , nous èm e ls t e rons pl t e rait us ard. Arriv l v é à, ous pouv z v ie r v re progre s s ion e érif ot e n m ode s ol ide . As s ure z - v ous d'av oir s élct e ionne r v re m ode l t d'av cl ué s ur l ot e oir iq e bout 'Se t Sm oot ' dans l f nêt d'édit on h a e re ion. L s norm als s ont pe ut êt dans l m auv e e - re e ais

Fig7. Com pl e r l v ét e isage

Fig9 . L issage d e l surf a ace

Cont inue z à crée r ls bords e t à re m pl l e ir e v age av c ls f s j q u'à obt nir un m odèl is e e ace us e e re s s e m bl (f 8). ant ig.

M odél e r aut de l m pl m e nt de l il . is our 'e ace 'ore l e Si v ous av z re couv rt l m pl m e nt de e e 'e ace l il , il audra j t aj e r de s ét s par l 'ore l f e us e out ape a s uit pour at ach e r l il à l t e . e t 'ore l a êt e

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At l r 3D - M odél e ie isation de R uppe rt, l "Singe M al ue " e éfiq

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Com m e m a ph ot de réf nce e s t v o ére raim e nt t m ignonne pour un s inge m al iq ue , nous rop éf al m odif r s a ge nt l appare nce . Et com m e l ons ie il e ls ye ux e xprim e nt t , ce s ont ce s de rnie rs e out q ue nous al m odif r. l ons ie

côt e t l v e de f é a u ace af de li donne r in u u n re gard pls s inis t . Fait s l m êm e u re e a ch os e av c l rangée de s s om m e t j s t e a s u e au - de s s u s de ce u x q u e v s v ne z de ou e m odif r (f 11). ie ig. Ens uit , nous al af ine r l e l ons f 'orbit de l il e 'œ . Sélct e ionne z t ous ls s om m e t aut de e s our l 'orbit de l ilPre s s e z l t e 'oe . a ouch e pour e xt rude r l s élct a e ion, ne bouge z pas l s ouris e t a pre s s e z im m édiat m e nt l t e a ouch e af de in dim inue r l égère m e nt l t l de s s om m e t par a ail e s rapport à l 'orbit . Pre s s e z l t e a ouch e pour e xt rude r e ncore une f , e t ce t e f , dépl r ois t ois ace ls nouv aux s om m e t v rs l érie ur de l t e , e e s e 'int a êt puis pre s s e z l t a ouch e pour dim inue r l égère m e nt l t l de ce s s om m e t . a ail e s A prés e nt nous pouv , ons aj e r l s ph ère pour out a l ilIl a de nom bre ux t oriaux s ur l 'œ . y ut a créat de s ye ux, donc j ne couv ion e rirai pas ce s uj t ici. M on t orial av e ut f oris pour l créat a ion

de s ye ux e s t " Pixar e ye t orial (v ut " ous pouv z l e e t rouv r e n e f e ct e f uant une re ch e rch e s ur Googl). Ut is e z l gl ocul q ue v e il e obe aire ous v e z e t pl z l dans l oul ace e 'orbit (f 12). e ig. Vous pouv z m odél e r ls ore il s à part e t ls e is e l e e at ach e r e ns uit à l t e , ou ls m odél e r t e a êt e is dire ct m e nt s ur l t e de Ruppe rt L s ore il s e a êt . e l e de Ruppe rt re s s e m blnt f e m e nt à une s ph ère e ort m odif , j v donc m odél e r ls ore il s iée e ais is e l e s éparém e nt puis ls at ach e r e ns uit à l t e . e t e a êt Pre m ière m e nt (Add >> Me s h >> UV e re )- {8 Sph s e gm e nt : 8 anne aux). Faît corre s pondre l s e a t l de l s ph ère à ce l de l il (f 13). ail e a l e 'ore l ig. e

Fig10 . Af inage d e l it f 'orb e

Sélct e ionne z ls s om m e t j s t au e s u e de s s u s de l il ig. 10). D épl z ce s 'œ (f ace s om m e t [G]pou r crée r u ne l s igne pls u e n av , pu is e f e ct e z u ne rot ion s u r ant f u at ce s s om m e t à l f dans l v e de s a ois a u

Fig13. Aj d e l il out 'ore l e

Fig11. Af inage d e l it f 'orb e

Fig12. Πil e R uppe rt d

Sélct e ionne z ls s om m e t de s pôls de l e s e a s ph ère ains i q ue l pre m ie r ce rcl, e n m ode e e proport ionne l e n ut is ant {Sm oot il Fal f . Pre s s e z l t l } of a ouch e pour dépl r ls ace e s om m e t v rs l s e 'arrière de l s ph ère , puis a s élct e ionne z q ue lue s s om m e t e n de h ors e t q s dépl z ls v rs l ace e e 'arrière (f 14). ig.

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At l r 3D - M odél e ie isation de R uppe rt, l "Singe M al ue " e éfiq
Ens uit , nous al t ail r s ur l corps . L s e l ons rav l e e e ch e v ux de Rupe rt s e ront aj és au m om e nt de e out lt a ouch e cos m ét ue q uand nous aurons f . iq inis A prés e nt l il xt ion [E- K e y]v de v nir , 'out d'e rus a e not m e il ur am i. Nous al e xt re l e l ons rude r l f e ond de l t e pour crée r l cou. a êt e Sélct e ionne z ls 4 s om m e t inf urs de l t e . e s érie a êt Ce s e ra l point de départ pour crée r l cou (f e e ig. 16) e t e xt rude z v rs l bas , t e n aj t ls e e out us ant e s om m e t af q u'il corre s ponde nt av c l age . s in s e 'im Not z q u'un l r aj t m e nt s e ra néce s s aire pour e ége us e lj a onct av c l t e . Cont ion e a êt inue z à e xt rude r ls e nouv aux s om m e t v rs l bas af de f e r l e s e e in orm e re s t du corps , aj t z e t e f e ct z de s rot ions e us e f ue at s i néce s s aire pour crée r l f e arrondie du a orm corps . (f 17). ig.
Fig16. Aj d u cou out

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Vous de v z êt prêt à m odél e r l q ue ue , rie re is a j t e n e xt us e rudant e t e n s uiv l f e de ant a orm l age de réf nce (f 18). Fait s une paus e 'im ére ig. e

Fig14. Éd it d e l il ion 'ore l e

D épl z l il à l érie ur de s on t ace 'ore l 'int e rou, j oigne z l il à l t e , m aint ne z 'ore l a êt e e pour s élct e ionne r ls de ux obj t av c l e e s e e bout droit de l s ouris e t appuye z s ur on a . Fus ionne z ls s om m e t e s pour e nlv r ls e e e doubl . Une f l t e e t l il ons ois a êt 'ore l e conne ct s , nous pouv ée ons s upprim e r ls e s om m e t inut e s de l t e (Fig. 15). Il s t s il a êt e dif icil d'e xpl ue r com m e nt m odél e r une f e iq is ore il , re garde z l f ie r j l e e ich oint au m agaz ine c'e s t com m e pince r une s ph ère .

Fig18. Aj d e l que ue out a

e t j t z un coup d'oe il m odèl, aj t z s i e e au e us e néce s s aire . J e ngrais s é q ue lue pe u l corps 'ai q e dans l v de f (s élct a ue ace e ionne z t ous ls e s om m e t du corps e t pre s s e z s , dépl z ace v re s ouris h oriz ont e m e nt v ot al ), ous pouv z e égalm e nt s élct e e ionne r ls s om m e t de l ant e s 'av e t de l 'arrière de s h anch e s e t ls t r v rs e ire e l xt ur pour obt nir un corps pl arrondi. 'e érie e us Act e r l Subs urf pour l s e r l t e t av un iv e is e out oir ape rçu de Ruppe rt (f 19 ) . ig.

Fig15. L iaison e nt l il e tl t e re 'ore l a êt e

En f , v ait ous de v z pous s e r e t t r ls s om m e t e ire e s à l érie ur de l il pour crée r l l ion de s 'int 'ore l e 'il us pl e t de s arêt s . Ce ci f is e l m odél at is e inal a is ion de l t e . a êt
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Fig17. Éxt rusion d u corp

Fig19 . V icat d u m e sh e n Sub surf érif ion

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A prés e nt nous av , ons be s oin de j be s , nous am al m odél e r ls j be s e t ls rat ach e r au l ons is e am e t corps pl t us ard. D épl z ls s om m e t s élct ace e s e ionnés à l ndroit 'e où l j be av dis paraît f a am ant ra, aire de m êm e pour l j be arrière . (f 20) a am ig.

Il audra aj t r ls s om m e t dans ls v s de f us e e s e ue f e t de côt af d'obt nir une f e adapt ace é in e orm ée à l age . (f 21). 'im ig.

L m ain a ét m odél ée rapide m e nt Com m e j a é is . e pe ns e anim e r Rupe rt un j our, j s uis e n t e rain de re m ode lr l m ain e t de l courbe r e n ut is ant e a a il ls arm at s . e ure Vous pouv z s oit m odél e r une m ain com pl e e is èt ou j t l m ain courbée com m e s ur l age , us e a 'im s e l v be s oins . Pour ce cours , nous al on os l ons j t m odél e r l m ain courbée . (f 23) us e is a ig.

Fig21. Aj d e s épauls out e

Fig20 . Aj d e s j b e s out am

L t ch niq ue du " a e box m ode l pe rm e t de ing" cons t ruire rapide m e nt un m odèl. Fait s un e e e xt rude s ur ls 4 s om m e t du bas l l du e s e ong bras de Ruppe rt aj t z ls s om m e t (t l e t , us e e s ail e rot ion) s i néce s s aire pour obt nir une f e at e orm bas iq ue . (f 22). ig.

Fig23. Final ion d e s m ains isat

Ens uit , s ort z du m ode d'édit e e ion e t s élct e ionne z l corps du s inge . Nous al e l ons f aire ls j be s s éparém e nt puis ls at ach e r e am e t pl t us ard. Al z dans l calue N°2 pour crée r l e e q ls j be s (ce s e ra pl f e de v ce q ue e am us acil oir nous f ons e n n'ayant pas l corps dans l ais e a v ). ue Aj e r un cube (Add> > Cube ). Pos it out ionne z l e j t s ur l h aut de l ant de l j be s ur us e e 'av a am l age . Réduis e z l t l af q ue ce l 'im a ail in e a corre s ponde à l age . 'im

En ut is ant l m êm e m ét ode , crée z l j be il a h a am arrière (f 24). N'oubl z pas de crée r ls ig. ie e doigt de pie d. Ce l s e f re l iv m e nt s a ait at e f e m e nt e n f ant un e xt acil ais rude s ur ls 3 e régions pour crée r ls 3 doigt de pie d. Se l l e s on a m anière dont v ous av z e xt e rude r l h aut de l e a j be , il e ra pe ut êt néce s s aire de f am s - re aire q ue lue s " oop Cut " q L s pour crée r 3 s e gm e nt égaux à l ant du pie d. s 'av

Fig22. Aj d e s b ras out

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Pas s e z e n m ode d'édit ion. M aint nant l part e ,a ie am us ant . Nous al de v f e l ons oir aire corre s pondre ls s om m e t de l j be av c e s a am e ce ux du corps . Il ut êt int s s ant de pe re ére s élct e ionne r t ce q ui n'e s t pas ut e à ce t e out il t opérat e t de l cach e r e n ut is ant l ion e il a (f 26). ig.

d'édit ion, dans l panne au 'M odif rs ') e t e ie obs e rv z v re m odèl. e ot e En ut is ant l bout 'Sm oot ' (il e t il e on h s rouv dans e l f nêt d'édit dans l panne au 'M e s h e e re ion e Tool'), s élct s e ionne z ls part s du m odèl q ui e ie e apparais s e nt un pe u t point s ou inégals , rop ue e puis cl ue z s ur l bout 'Sm oot ' pl ie urs iq e on h us f af de l s e r ce s part s . Q uand v ois in is ie ous av z e f inis de l s e r e t de m odif r v re m odèl, v is ie ot e ous de v z obt nir l age de l f rie e 'im a igure 27 (f 27). ig.

Fig24. Jam b e f ini

Vie nt à prés e nt l ph as e v a raim e nt am us ant e (ins ére z ici q ue lue s s arcas m e s ). Nous av q ons be s oin d'at ach e r l j be au corps . Pre m ière t a am ch os e à f , av l j be s ur l m êm e calue aire oir a am e q q ue ce l du corps . Sélct ui e ionne z ls de ux e j be s e t pre s s e z am (dépl r v rs un ace e nouv au calue ) e t appuye z s ur l bout e q e on corre s pondant au calue 1. L s j be s q e am de v nt à prés e nt s e t raie rouv r s ur l m êm e e e calue q ue ce l du corps . q ui

Fig26. Al m e ntd e s som m e t igne s

Il a pas de m anière s im pl pour e xpl ue r n'y e iq ce t e part . Sauv garde r v re f ie r av de t ie e ot ich ant com m e nce r. D ém arre z e n s élct e ionnant ls e s om m e t de l j be e t ce ux corre s pondant s a am aux corps . Pre s s e z l t a ouch e af de f ionne r ce s in us s om m e t . Ce rt s ains s om m e t de l j be e t du s a am corps s ont inut e s , e f ace z - ls une f il f e ois l 'opérat e f e ct . Ne v ion f uée ous éne rv z pas (t e rop !) s i v ous de v z re ch arge r v re f ie r e ot ich s auv gardé e t re com m e nce r q ue lue s f . Il e q ois f un pe u d'e xpérie nce pour arriv r à aj t r aut e us e t ce l out a. Une f q ue l j be e s t rat ach ée au corps , ois a am t act e z l Subs urf (il e t iv e s rouv dans l f nêt e a e re

Fig27. L corps e n v sol e e ue id

Nous av ons une m oit de s inge , ce q ui pe ut ié êt am us ant m ais e xce s s iv m e nt inut e . Il s t re , e il e t m ps d'appl ue r un m iroir af d'obt nir un e iq in e s inge com plt e . Nous al ut is e r l m odif e ur M iroir af l ons il e icat in de crée r l re côt de Rupe rt Av t , e n 'aut é . ant out ét dans l v de f , as s ure z - v ant a ue ace ous q ue l e ce nt du m e s h e s t à l érie ur de Rupe rt Ce ci re 'int . pe rm e t ra au m odif e ur de pl r e xact m e nt t icat ace e l re côt de Rupe rt (f 28). 'aut é ig.

Fig25. Dépl m e ntd ans un aut cal ace re que

Av c ls j be s t ours s élct e e am ouj e ionnée s (e n m ode O bj t s élct e ), e ionne z l corps e t pre s s e z e af de j in oindre l corps e t ls j be s . e e am

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At l r 3D - M odél e ie isation de R uppe rt, l "Singe M al ue " e éfiq

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al z ls av c ls s om m e t de l t e . (f 29 ) igne e e e s a êt ig. Ens uit , s élct e e ionne z t ous ls bords int urs e érie de Rupe rt Pre s s e z l . a , puis e n dépl açant l s ouris h oriz ont e m e nt af a al , in de ls al r e n une l droit . e igne igne e A prés e nt réact e r l m odif e ur M iroir, ls , iv e icat e bords doiv nt êt m ie ux al e re ignés m aint nant Il e . s e ra pe ut êt néce s s aire de dépl r - re ace l 'indicat ur de ce nt un pe u pl v rs l bord e re us e e int ur. (Pour dépl r l érie ace 'indicat ur de ce nt , e re s élct e ionne z un s om m e t du bord int ur de érie Rupe rt e t pre s s e z , . Sélct e ionne z 'Curs or t Se lct o e ion' dans l m e nu popup. e Ens uit , al z dans l f nêt d'édit e t e l e a e re ion ch ois is s e z 'Ce nt r t Curs or dans l panne au e o e de s M e s h ). Si Rupe rt v ous s e m bl bie n as s e m bl appl ue r e é, iq l m odif e ur M iroir. Sinon, aj t z e icat us e l 'indicat ur de ce nt e ncore une f af e re ois in d'al r t ce l corre ct m e nt M aint nant igne out a e . e , jt e ons un coup d'oe il ur ls angls . Il a un s e e y ce rt nom bre de f t e s m anq uant s q ui ain ace t e s ont néce s s aire s (Sélct e ionne z ls s om m e t e s aut ours e t pre s s e z ). Appl ue z e ncore iq un Sm oot pour l s e r ls angls . Aj t z e t h is e e us e m odif z ce rt ie aine s part s q ui ne s e m blnt pas ie e corre ct s . e L m odèl f e e inal v re s s e m blr à ça (f 30). de rait e ig. (j s uis re v nu e n arrière e t j s élct e e 'ai e ionné l a q ue ue af de dim inue r s a t l, m ais c'e s t un in ail e ch oix pe rs onne l ).

L part t ch niq ue e s t f , à prés e nt v a ie e inie ous pouv z m e t re Ruppe rt dans v re j e t ot ungl e f orit où t aut e nv av e out re ironne m e nt où v ous pe ns e z q u'il e ra bie n. Vous pouv z l aj e r s e ui out de s arm at s e t l f ure e aire s e bal r s ur une ance v igne . D écide z aus s i com m e nt l t xt r. O pt re z e e ure e v ous pour du Ce l ading? Pe ut êt av c de l l Sh ? - re e a f ourrure , j t pour q u'il oit dif ére nt C'e s t à us e s f . v ous de décide r. Pe rs onne l m e nt j l ai j t l e , e ui us e aj é q ue lue s coulurs , am él out q e iorée s av c un e Ram p Sh ade rs , ains i il s t t à f as s ort av c e out ait i e ls aut s pe rs onnage s q ue j déj m odél é. e re 'ai à is

Fig28. M iroir

Com m e v ous pouv z l v ls param èt s par e e oir, e re déf du m odif e ur M iroir pos e nt q ue lue s aut icat q pe t s probl e s pour as s e m blr ls de ux côt it èm e e és de Rupe rt L s bords ne s ont pas v . e raim e nt bie n al ignés . D és act e r l f age dans ls iv 'af ich e param èt s du m odif e ur M iroir af q ue re icat in nous corrigions ce l (Si v a. ous av z t ours l e ouj e Subs urf act é, dés act e z l). iv iv e Sélct e ionne z ls s om m e t s upérie urs du corps e s de Rupe rt e t l q ue ue , e xt a rude z une pre m ière f de puis l v de de s s us [Num pad 7] ois a ue ,

Fig30 . Ee e k !! L singe m al ique e stv ant! e éf iv

Fig29 . Arrange m e ntd e s som m e t s

Fig31. R uppe rtaprès un re nd u d e t st e

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At l r 3D - Trav de cuisine (M odél e ie aux isation par rév ution) ol

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par And re ia L al e m id e Sch

t ch niq ue part ière , ce l q ui s e ra l e icul l e a m e il ure pour arriv r à t s f " Il a pas l e e e ins . n'y m e il ure approch e q ue ce t as pe ct anal iq ue de l e yt l m odél at a is ion, q ui de m ande q ue lue s q précis ions : Q ue lue s q ue s t q ions générals : e • Ai-j be s oin de précis ion dans m on t e ravail ? • Es t q ue ce m odèl s e ra anim é ? -ce e • De q ue l au de dét ai-j be s oin ? nive ail e Q ue lue s q ue s t q ions s pécif ue s : iq • L m odèl s e ra-t s ym ét ue ? e e -il riq • Doit êt as s e m bl à part de pl ie urs m orce aux -il re é ir us s éparés ou e s t une s e ul e tm êm e pièce ? -ce e • A-t de s m orce aux de s t ure , de s él e nt , q ui -on ruct ém s s e répèt nt? e • Que l t e convie ntà m on m odèl ? s yl e • L m odèl com port ra-t pl d'obj t de t e e e -il us e s ype courbe ou pl d'obj t de t pol us e s ype ygonal ? • Une f e bas iq ue pe ut l cons it r un débutde orm -e l e ue m odél at ? is ion Tout au l de ce proce s s us de m odél at ong is ion, de nouv l s q ue s t e l e ions e t décis ions de v ront t rouv r une répons e . e Com m e nt pouv - nous s urv re à ce ons iv proce s s us q ui s e m bl int rm inabl ?L répons e e e e a : l RGANISATIO N ! O rganis e z v re proj t v 'O ot e , os idée s de bas e , e t l pl im port : aye z une e us ant bonne connais s ance de v apt ude s e t os it com pét nce s . e

Nive au - I e rm édiaire nt
Com m e nt pouv - nous déf l m odél at ons inir a is ion 3D ? L m odél at e n 3D e s t un e ns e m bl de a is ion e t ch niq ue s e t de m ét ode s ut is ée s pour crée r e h il un m odèl com plxe , q u'il oit rée l e e s ou im aginaire . En ut is ant ls out s q ue nous il e il av ons à dis pos it ion, nous al part de l ons ir f e s s im pls , puis nous al ls organis e r orm e l e ons e t ls com bine r e nt s e l s dans un e ns e m bl e re l e e q ui f it ra l cons t ion du m odèl. acile a ruct e Ce s uj t f be aucoup parlr de l En prat ue , e ait e ui. iq nous de v rions pouv im agine r une t ch niq ue oir e pour ch aq ue out ou m ét ode de Blnde r. L il h e a pl upart d'e nt e l s s ont de s t ch niq ue s re l e e génériq ue s s ouv nt appl e s à d'aut s e icabl re l ogicie l 3D . s L pre m ière q ue s t à nous pos e r e s t ce l - ci : a ion l e " ue l e s t l m e il ure t ch niq ue de q l e a l e e m odél at à ut is e r ? is ion il " Et bie n, t dépe nd e n f de v re apt ude à out ait ot it m aît e r ce t e t ch niq ue , m ais n'im port q ue l ris t e e art t ou de s igne r pourra v is e ous dire : " iq ue m e nt c'e s t t m odèl q ui re q uie rt une bas , on e

L il rév ut (q ue nous abrége rons s pin 'out de ol ion pour pl de cl é) e s t s im pl à ut is e r e t à us art e il com pre ndre . D ans ce t art e de Proce dural icl M agaz ine - l pre m ie r m ag PD F du Brés ilnous e , al parlr de s dif ére nt s dif icul pouv l ons e f e f t és ant êt re ncont s e n ut is ant ce t e m ét ode , e t re rée il t h ls s ol ions pour arriv r à s 'e n s ort av c ce e ut e ir e f e ux s pin. am Pour ce t art e , nous al f icl l ons aire un m odèl de e v rre à v e n ut is ant l il pin. L s pin e s t e in, il 'out s e une t ch niq ue s im pl s im e q ui pe rm e t e is d'ais ém e nt re f aire t l m odèl ou j t out e e us e l us t r e n bouge ant q ue lue s point s i 'aj e q s nécés s aire . Ca pe ut f aire gagne r pas m al de t m ps . e

L m odèl f e e inal e ra e nt m e nt s ym ét ue . s ière riq L il pin crée une f e e n 3D e n piv ant un 'out s orm ot cont aut d'un axe (l l blue s ur our our a igne e l age 2). 'im

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Fig2. M od él ion par rév ut isat ol ion

L pre m ière ch os e dont nous av a ons be s oin e s t une f e av c l ue l t ail r. D ans l v orm e aq l rav l e e a ue de f ace , aj e z un pl out an com m e indiq ué s ur l age 4. 'im

Fig5. Supre ssion d e s som m e t s

M aint nant s élct e e ionne z ce point av c l e e e t dépl z l à l v rt e ace e a e ical en v ue de de v (l l blue ce nt e - im age s 6 e t ant a igne e ral 7).

Fig8. Cont our d u v rre e Fig6- 7. Ext rusion d u som m e t Fig9 . Nom b re d e som m e t d u cont s our Fig4. Aj d 'un pl out an

Com m e nous s om m e s e n e dit m ode , nous al e f ace r 3 de s 4 point de not pl l ons f s re an. Ut is e z il pour aj e r de s point à out s v re s élct ot e ion, e t ou pour e f ace r ls f e point s élct s e ionnés . Re garde z l age 5. 'im

Av c l point s élct e e e ionné, cl ue z e t m aint ne z iq e . Av c l e e , cl ue z e t génére z de s iq point s uppl e nt s à l v ée . Vous de v z s ém aire a ol rie ut is e r il pour dépl r e t crée r une f e ace orm com m e ce l q ue v l e ous v z e n im age 8. oye A ch aq ue f q ue v ois ous f e s de s e rre urs , ait ut is e z l t il a ouch e pour annulr v re e ot de rnière act e t cont ion inue r com m e s i de rie n n'ét . ait

Souv ne z v e ous q ue , q uand nous m odél ons un is obj t v , nous av e ide ons à déf s e s cont inir ours int urs ET e xt urs pour obt nir l érie érie e 'épais s e ur. Aut point im port , l point de départ e t l re ant e e point d'arriv doiv nt êt al ée e re ignés v rt e m e nt e ical . L nom bre de point pe ut v r. J e s arie 'ai pe rs one l m e nt ut is é 53 point au t alEn l e il s ot . règl général, ut is e z pl de point dans ls e e il us s e v irage s ls pl s e rrés de v re f e . e us ot orm

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L pos it du curs e ur 3D déf a ion inira l pos it de a ion l de rot ion. Av c l cont t rm iné, 'axe at e e our e dépl z l curs e ur 3D s ur l l blue ace e a igne e v rt e . Pour f e ical aire ça, cl ue z s ur iq s ur l a l blue , f e s igne e ait e t dans l m e nu q ui e apparaît s élct , e ionne z [Curs or > > Grid] . Re garde z l age 10. 'im

L v courant déf q ue l s e ra ut is é a ue e init axe il pour l rot ion. Aus s i, al z e n v de de s s us a at l e ue . Pre s s e z [F9 ]puis , dans l e t 'ongl " e s h Tool" du panne au d'édit M s ion, param ét z re l il pin (im age 12). 'out s

Fig13. M e sh crée après rév ut ol ion

l bout [Cl w is e ]e s t pre s s é. Not m e s h e on ock re s e ra aut at ue m e nt généré. om iq

Fig12. Conf igurat d u 'spin t ' ion ool

Fig10 . L curse ur 3D d oitre st z d ans l e e a l igne d u d éb utà l f d u cont a in our Vérif z q ue l curs e ur 3D e s t s ur l ce nt de ie e e re l e t dans l v de de s s us 'obj a ue com m e v ous pouv z l v s ur l capt 11. e e oir a ure

D éf s e z [D e gr]à 360, pour av une rot ion inis oir at com pl e du cont èt our. L nom bre d'ét s [St ps ]e s t à 12. e ape e L nom bre de t e ours [Turns ]e s t à 1. Pre s s e z l bout [Spin]pour com m e nce r e on l 'opérat ion. Vous préf z pe ut êt f ére - re aire v re m e s h av c ot e un pe u pl d'ét s non ?Pour ce f , us ape aire pre s s e z l t a ouch e [U] Ens uit , m odif z l . e ie e param èt [St ps ]com m e il ous pl e t re e v aît rée nf once z [Spin] J préf pe rs one l m e nt ne .e ère l e pas t m e t re de déf ion au niv au de s rop t init e ét s , e t l s e r l t av c un s ubs urf après . ape is e out e Aut ch os e im port e , il ous f v ie r q ue re ant v aut érif

Fig14. Fe rm e t ure d u cont our sélct e ionné

Re m arq ue z q ue l cont de bas e re s t e our e s élct e ionné, e t q ue l f e de rot ion f e e t a orm at inal l 'original coï e ncide nt M ais l m e s h n'e s t pas . e f rm é. e Pour l f rm e r (l bouclr s i v e e e e ous préf z ), ére nous av ons be s oin de s élct e ionne r ls point e s de s cont ours init e t f , e n ut is ant l il ial inal il 'out de s élct re ct e ion angul [B] Fait s at e nt à ne aire . e t ion pas s élct e ionne r ls point v e t dans l e s iol s a f ée . Av c t oul e ous nos point s élct s e ionnés , v ie z lur nom bre t alD ans m on e xe m pl, érif e ot . e j 128 point , ce q ui e s t pl q ue 106 (53x2). 'ai s us

Fig11. V d e d e ssus d u curse ur 3D ue

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point s ont t ours s élct s ouj e ionnés (im age 18).
Fig15. M auv nom b re d e som m e t ais s Fig18. L s point d e d éb ute tf sontsél ionné e s in éct

com bie n de point s e ront e nlv . D ans not s e és re e xe m pl il e n a 53 (re garde z l age 20). e y 'im M aint nant s élct e , e ionne z s e ulm e nt ls point e e s q ui f e nt l ce rcl dis gracie ux e t re garde z l orm e e e nom bre de point s élct s e ionnés . D ans m on e xe m pl il e n a 24 (com m e indiq ué s ur e y l age 21). 'im

Q u'e s t ce q ui cl e ?Pe ut êt q ue ls point och - re e s du début e t ce ux de l f ne s ont pas a in parf e m e nt al ait ignés v rt e m e nt e t nous e ical , av ons créé un ce rcl l où nous v ions un e à oul point ! Re garde z l age 16 pour com pre ndre . 'im

Nous al m aint nant procéde r à l nl e m e nt l ons e 'e èv de s point e n t s rop. Pour ce f , appuye z s ur l aire a t ouch e [W ]e t dans l m e nu cont xt lcl ue z , e e ue , iq s ur [Re m ov D oubls ] Nous v e e . oyons une pe t e it pop- up d'inf apparaît , e t q ui indiq ue o re

Fig21. Nom b re d e som m e t

Fig16. L som m e td e d éb ute td e f ne sont e in pas al igné e tl rot ion génére un ce rcl a at e Pour rés oudre ça, s élct e ionne z s e ulm e nt ls e e point du cont de départ e t ce ux d'arriv . s our ée Vous de v z av s élct rie oir e ionné 106 point e n s t . D és élct out e ionne z ls point q ui f e nt l e s orm e ce rcl (im age 17) e t s oye z s ûr q ue ls aut s e e re

Fig19 . R e j oint m e ntd e s som m e t e s

D ans l v de f [t a ue ace ouch e 1]nous pouv ons v q ue ce s point appart nne nt à de ux oir s ie ce rcls dif ére nt (re garde z ls im age s 22 e t 23 e f s e pour com pre ndre ).

Fig17. L s point d e d éb ute tf sontsél ionné e s in éct

Fig20 . M aint nantl m e sh e stpropre m e ntf rm é e e e

Fig22- 23. De ux série s

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Nous v ons garde r s élct oul e ionnés ls point q ui e s f e nt l bas e du v rre . L s point s it à orm a e e s ués l érie ur m êm e du v rre doiv nt êt e f acés . 'int e e re f Ut is e z l il s élct pince au [B de ux f ] il 'out de e ion ois e t s élct e ionne z à l v ée ls point s ur l part a ol e s a ie s upérie ure du v rre , t e n gardant l t e out a ouch e [Al e nf t ] oncée . Ce ci dés élct e ionne ra ls point e s e n q ue s t (im age 24). ion

Et s i on j oignait ce s point ?Pre s s e z l t s e ouch e [S]pour m e t re à l e l l ce rcl, e n bouge ant t 'éch l e e e l s ouris j q u'à ce q ue ls point s e a us e s

Fig28. Transf orm prope rt s ie

puis s élct e ionne z [Re m ov D oubls ]dans l e e e m e nu cont xt l age 27). e ue (im Une pe t e pop- up d'inf v it o ous indiq ue com bie n de point s e ront ôt . D ans m on e xe m pl, il a s és e y 11 point d'e nlv . A prés e nt un s e ul s e és , point re s t à ce t e ndroit Fait s l m êm e ch os e av c l e . e a e e ce rcl s ur l de s s us . C'e s t s im plm e nt pour e e e v ous m ont r q u'une m ét ode s im pl pe ut êt re h e re t e f icace . M ais s i nous l il ons à m auv rès f 'ut is ais e s cie nt , nous pouv ons nous re t rouv r e av c pl de e us probl e s èm e ncore . Tout ce t ailce rav , dur t ail rav , e st abs ol e nt um f t if acul . at

Fig26. R e j oint m e ntd e s som m e t e s

Fig24. Dése lct e ionne z ls point à l érie ur e s 'int Al z e n v de de s s us [t l e ue ouch e 7]e t nous v oyons q ue s e ul ls point de l bas e age ncés s e s a e n ce rcl s ont s élct e e ionnés (im age 25).

s upe rpos e nt v ue l m e nt (im age 26). is l e Nous av ons m aint nant be s oin de re t r t e ire ous ls point e n doubl dans not s élct e s e re e ion. Com m e précéde m m e nt e nf , once z l t a ouch e [W ]

Fig25. L ce rcl d e b ase sélct e e e ionné

Fig27. Supre ssion d e s d oub l ons

Fig29 . Transf orm prope rt s ie

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M aint nant q ue nous s av e ons q ue ce probl e èm pourrait s e produire , nous pouv ons l icipe r. 'ant Voyons : re part ons au com m e nce m e nt s i nous , prêt ons at e nt aux coordonnée s de départ e t t ion de f e n cons t ant not f e , e t ls in ruis re orm e pl açons dans une l v rt e droit , nous igne e ical e él ine rons l f e t t im 'e f ube s ur not m odèl (c'e s t re e à dire l dés ordre circul q ue nous v nons de e aire e corrige r j t av ). Pour al r ce s de ux us e ant igne s om m e t v rt e m e nt nous de v s e ical , ons e m pl r oye l panne au " e Trans f orm prope rt s " [Touch e N] ie com m e indiq ué préce de m e nt M odif r ls . ie e v e urs X, Y ou Z s e l l be s oin. al on e Nous pourrions al r l point " nt r" av c l igne e Ce e e e point de départ e t l point de f ce pe ndant j e in ,e préf f ère aire coï ncide r l point " nt r" av c l e Ce e e e point init . Ch ois ir l point init (" e rt x" de ial e ial v e ) l f e , appuye r s ur [Sh if + S]e t dans l m e nu a orm t e ins t ané, ch ois ir l ion [Curs or > > ant 'opt Se lct e ion](f 30). ig

Appuye r s ur [Tabul ion]pour s ort du m ode at ir édit ion. Vous s e re z m aint nant e n m ode obj t e e (v ous de v z êt e n m ode obj t pour m anipulr e re e e l dis pos it " nt r Curs or" M aint nant al r e if Ce e ). e , l e au panne au " e s h " e t cl ue r s ur [Ce nt r M iq e Curs or] (s ch ém a 31) .

de " t Sm oot " puis [Curs or > > Se lct . Se h e ion] Appuye r s ur [Tabul ion]pour re t at oune r dans l e m ode édit ion. S'as s ure r q ue t ous ls point s ont e s s élct e ionnés . Cl ue r l bout Spin (as s ure z iq e on v ous d'êt dans l v de de s s us ). re a ue Sélct e ionne r une nouv l f t e l ois ous ls point . e e s Appuye r s ur [W ] e t ch ois ir " m ov D oubls " , Re e e dans l m e nu ins t ané. e ant Pas s e r e n v de f [Num pad 7] ue ace Appuye r s ur [Z ]pour pas s e r e n m ode Sol id. Appuye r s ur [A]pour s élct e ionne r t ous ls e point de l f e . s a orm Appuye r s ur [Se t Sm oot ]dans l panne au " ink h e L and M at rial pane l (s ch ém a 32). e s " Si v ous v e z obt nir un m e il ur as pe ct v oul e l e , ous pouv z e m pl r l m odif e ur " e oye e icat Subs urf s it " ué dans l f nêt de bout ons " ing" Aj e r l a e re t Edit . out e m odif e ur " icat Subs urf e t aj t r l nom bre de " us e e s ubdiv ion s ur 2. Voir s h ém a 33. D és act e r l is iv e bout [D oubl Side d] on e .

Fig31. Ce nt r cursor e

M aint nant av q ue v e , ant ous ut is ie z l Spin, il e pl r l curs e ur 3D au point ce nt de l ace e ral a f e. orm Appuye r s ur [Tabul ion]pour q uit e r l m ode at t e édit ion, puis s ur [Al + S] Sch ém a 31 act at t . iv ion

Fig30 . Pl m e ntd u curse ur ace

Fig32. Se tSm oot h

Fig33. L panne au " e sh " e M

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Si v ous v z ls l s noire s dans v re oye e igne ot m odèl, v e ous de v z re cal e r ls Norm als . re cul e e Appuye r s ur [Ct + N]puis s élct rl e ionne r " cal Re c Norm al O ut ide " dans l m e nu ins t ané. L s s s e ant e norm als s e ront re cal és pour s e dirige r e n e cul de h ors du " e s h " v l s ch ém a 34. M … oir e

Fig35. En ut isantl xt il 'e rusion nous pouv ons crée r d 'aut s ob j t re e s

Fig34- 35. Av e taprès l re cal d e s norm als ant e cul e

Vot v rre de v de v re s s e m blr au s ch ém a re e in rait e 35. Appuye r s ur [Tabul ion]e t j t r un coup at e e d'oe il v re t ailCe t e m ét ode , com m e à ot rav . t h v ous pouv z l agine r, pe ut f e m e nt êt e 'im acil re appl ué pour conce v be aucoup d'us t ns il iq oir e e de cuis ine . Nous cons t ons s im plm e nt l ruis e a f e , pl orm açons ls point de début e t de f s ur e s in une l v rt e droit e t ut is ons [Spin]pour igne e ical e il av un " e s h " bie n- f . oir M ait J s père q ue ce t orie l ut ut e e n m ont 'e ut f il rant de s e xe m pls de l f e a açon dont ls ch os e s pe uv nt e e m al ourne r. Ains i, q uand v t ous cons t e z ruis v re m odèl, v il z à ant ot e e l e icipe r ls ch os e s . Si e ce l t a ourne m alappre ndre du probl e , e t ne , èm j ais abandonne r. am
Fig36. Exe m pl d e f e orm e s pouv êt f av c ant re ait e l il Spin" 'out "

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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- par R oj a

L m apping e s t une com pét nce q ui de m ande 'Uv e be auccoup de t m ps , de prat ue e t e iq d'e xpérim e nt ion pour l m ait e r. M ais at a ris l q ue v ors ous l pos s éde z e t l com pre ne z , ce a a n'e s t pas s i com pl ué au de m e urant iq . Ce pe ndant ce l pe ut êt f t a re rus rant e t pe ut pre ndre be aucoup de t m ps s i ce n'e s t pas f e ait propre m e nt ou par de s s us l j be . a am Ce q ue j m 'apprêt à v e e ous e xpl ue r ici, c'e s t l iq a m anière de prépare r ou f aire ls régl s e age néce s s aire s s ur un m odèl pour l m apping. e 'UV J m e conce nt rais s ur un s im pl m odèl L e re e e ow Pol s ym ét ue , ut is abl pour un j u. y, riq il e e Tout f , il xis t dif ére nt s f e ois e e f e açons pour parv nir au rés ul f , q ui dépe nde nt e t inal at e s s e nt l m e nt du m odèl ut is é. ie l e e il Av de com m e nce r à m odél e r, v ant is ous de v z e ant icipe r l m anière dont v a ous al z UV m appe r l e e t t xt r. e ure L rais on e s t q ue v a ous gagne re z du t m ps av c e e l m apping q uand v 'UV ous e n s e re z à ce t e t ét . L m e il ure m anière de v ape a l e ous e xpl ue r iq e s t de v ous donne r q ue lue s e xe m pls . q e

Fig1. Une m aison l pol av c e tsans une v ow y e ue f aire il

L xe m pl 1 m ont une im age d'une m ais on e n 'e e re L Pol av c e t s ans l f age e n f de f r ow y e 'af ich il e L m apping e t l t xt 'UV e e urage du m odèl ont ét e é f s av q ue l m odél at ne s oit t rm inée . ait ant a is ion e J m 'e xpl ue . e iq J t z un oe il ur ls pout s e n bois de coulur e e s e re e rouge s ur l Figure 1, e l s s e répèt nt s ur t a l e e out l m odèl e t ls f nêt s f de m êm e ains i e e e e re ont q ue ls pie ux point dépas s ant du t . Si e us oit j ais du m odél e r l m ais on e n e nt r, l 'av is a ie a m ét ode norm al aurait ét de f h e é aire d'abord l a m odél at du m ail e t de f is ion l age aire l dépl e iage UV de ch aq ue part s e répét s éparém e nt Au ie ant ! l u de ce l j m odél e 1 pout de bois , j f ie a, e is re e ais l m apping de ce t e pout , j l t xt 'UV t re e a e ure (m êm e s i v ous pouv z l t xt r pl t e a e ure us ard), j e l 'incorpore au m odèl, e t j l dupl ue au e e a iq be s oin. J f de m êm e pour ls f nêt s e t t e ais e e re ous ls e aut s obj t s e répét . O bj ct e m e nt ce l re e s ant e iv , a v ous f gagne r un t m ps im pre s s ionnant ait e .
Fig2. Un m od èl générique e

L s e cond e xe m pl re prés e nt de pe t s obj t e e e it e s répét if de v re m odèl. D ans ce t e xe m pl, l it s ot e e e m ons t pos s ède un gourdin av c de s pics e t un re e cas q ue av c de s pics égalm e nt Re garde z ls e e . e pics il inés s ur l age . Il a be aucoup de l um 'im y pics s e m bl e s dans l m odèl, e t ce l v abl e e a ous pre ndra du t m ps de dupl ue r ce s obj t , de e iq e s ls f e aire piv e r e t de ls pl r. Encore une f ot e ace ois l m ét ode opt al de f a h im e aire e s t de m odél e r 1 is pic d'abord. Ens uit v e ous l 'UVm appe z , ENSUITE v ous l e dupl ue z e t v iq ous l m e t e z e n pl s ur v re e t ace ot m odèl pour l f is e r. D onc e ncore une f , e e inal ois v ous av z e xécut l m apping av de e é 'UV ant t rm ine r v re m odél at e ot is ion.

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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Vous pouv z crée r une ins t e ance de v re ot m odèl e n e f açant l m oit du m odèl dans l e f a ié e e " Edit M ode " (e n s éparant s im plm e nt l m oit e a ié de m anière s ym ét ue ), e ns uit s élct riq e e ionne z l e m ail e n " bj ct m ode " e t f e s [Al d]pour l age O e ait t + crée r l t 'ins ance . Ce l crée un copie appe l a ée Ins t ance . Ens uit dans lO bj ct m ode " dans l e '" e , e m e nu obj t ch ois is s e z O bj ct > M irror e t e e ch ois is s e z un axe pour l m iroir du m ail e t e l age al z - l av c l re . D ans ls v rs ions igne e e 'aut e e act l s de Blnde r, v ue l e e ous pouv z ut is e z l e il e " odif r M irror" pour l m êm e rés ul . M ie e t at

e t as ym ét ue (à droit ). riq e Com m e v ous pouv z l v l m ail e e oir, e l age as ym ét ue pos s ède 2 épault e s dif ére nt s , 1 riq e t f e m ain norm al, 1 av c un croch e t 1 j be e e , am norm al av c une bot e e t 1 j be de bois . e e t am Pour ce t ype de m odèl, il s t préf e e érabl de e m odél e r l m odèl e n e nt r d'abord. is e e ie Pour l s uit de ce t orialj v ut is e r un a e ut , e ais il m odèl com pl e m e nt s ym ét ue com m e e èt riq e xe m pl. L m apping d'un m odèl e 'UV e as ym ét ue ut is e ls m êm e s t ch niq ue s , ce l riq il e e a pe ut j t pre ndre un pe u pl de t m ps . Vous us e us e av z ici une im age de m on m odèl t rm iné, prêt e e e à êt t ail e n UV m apping : re rav l é

Fig3. Un m od èl sy m ét e rique

Fig4. M od èl asy m ét e rique

* n q ue prés e nt m e nt ce ne s oit pas un Bie e t orial ur l m odél at ut s a is ion, j pe ns é q u'il ait 'ai ét im port de précis e r ce ci: une copie ins t ant ancée e s t un obj t s éparé q ui e s t m odif de l m êm e e ié a m anière q ue l e t original 'obj dont il s t l copie . e a

L q uat e rièm e e xe m pl t e de f e s e rait orm organiq ue s part l m e nt (ou e nt m e nt ie l e ière ) as ym ét ue , com m e un pe rs onnage pos s édant riq de s m orce aux v oire t e l t xt ou t l out a e ure out e m ail as ym ét ue s . L age s uiv e donne l age riq ’im ant un e xe m pl d'un m ail s ym ét ue (à gauch e ) e l age riq

Fig5. M e sh prêtpour l m apping 'UV

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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Son corps e s t com pl e m e nt s ym ét ue , èt riq com m e s on arm e . M aint nant il a 3 obj t e , y e s s éparés , ls 2 m oit du corps , e t l e . Il s t e iés 'arm e pl f e de cons e rv r l e com m e un obj t us acil e 'arm e s éparé, e t de l j a oindre (s élct e ionne z ls de ux e m ail s e ns uit [ct + j pour ls j l age e rl ] e oindre ) q uand v ous aure z t rm iné s 'il s t néce s s aire de e e lj a oindre au m ail f . Nous al nous l age inal l ons conce nt r s ur l corps m aint nant donc re e e , e f ace z l pre m ière m oit du m ail e t f a ié l age m e t e z l e dans un aut calue ou cach e z l t 'arm re q a pour l t . D onc v à ce q ue ce l donne : 'ins ant oil a

" SCM Unw rap" e t " L From W indow " (m appage pl anaire ). L f a onct " SCM Unw rap" e s t s ym pa parce ion L q u'e l e xécut une s ort de dépl l e e e iage aut at ue une f q ue v om iq ois ous av z déf ls e ini e cout s de v re m odèl. J il e l L ure ot e ’ut is e SCM e n paral e av c un m appage pl l èl e anaire parce q ue pour ce rt aine s part s du m odèl une t ch niq ue ie e e f onct ionne m ie ux e t pour d'aut s part s c'e s t re ie l re . 'aut L s cout s s ont néce s s aire s pour q ue l L e ure e SCM f onct ionne corre ct m e nt m ais e l s ont aus s i e , l e une aut f re onct ionnalé v it raim e nt s ym pa, c'e s t q u'e l v l ous pe rm e t e nt de s e lct e t e ionne r de s part s de v re m ail dans l m ode " UV f ie ot l age e ace Se lct e n appuyant s ur [L e t e n ayant l e " ] e curs e ur de l s ouris s ur ou proch e d'une f . a ace Ce l s e ra ine s t abl q uand v a im e ous e n s e re z à l ape de l ion UV. 'ét 'édit Bon, com m e ncons par déf ls cout s ! inir e ure Nous al com m e nce r par une part v l ons ie raim e nt s im pl, l e 'arrière du pie d. Com m e nce z dans l e " bj ct M ode " appuye z s ur [Tab]pour pas s e r O e , en " Edit M ode " e ns uit v ie z bie n q ue v , e érif ous êt s e n " e Edge Se lct M ode " car nous al e l ons s e lct e ionne r ls arêt s pour crée r ls cout s . e e e ure Se lct e ionne z t ous ls arêt s aut de l e e our 'arrière du pie d. M aint ne z l t e a ouch e [Sh if ] v t , ous pourre z ains i aj e r de s arêt s à v re out e ot s e lct e ion. Appuye z e ns uit s ur [Ct + E] une e rl , f nêt cont xt l apparaît e re e ue l e ra.

Fig7. M arquage d e l cout a ure

Cl ue z s ur " ark Se am " M aint nant v iq M . e ous pouv z dés e lct e e ionne r ls arêt s , une l e e igne s ym bol ant l cout apparaît Voil t ce is a ure . à out q u'il a à f y aire pour f aire de s cout s ! D ans ure ce t e f nêt , v t e re ous pouv z égalm e nt ch ois ir e e l ion " e ar Se am s " s i v 'opt Cl ous v e z él ine r oul im de s cout s ou ls m odif r.En cont ure e ie inuant , nous al crée r d'aut s cout s s ur l ons re ure l ns e m bl du m odèl. L age s uiv e m ont 'e e e 'im ant re ls cout s à l érie ur de e ure 'int l j be e t aut de l a am our a t l. ail e Rape l z - v l ous q ue v e ous de v z f e aire v cout s à os ure de s e ndroit non v ibls s is e dire ct m e nt au re ndu, j t e us e au cas où l bord de v re e ot t xt s e rait v ibl. Vous e ure is e de v z aus s i pre ndre l e a pe ine de ls f e aire à de s e ndroit q ui re nde nt f e s acil l coupure de l t xt a a e ure s ans caus e r de l it v ibl im e is e (com m e une ce int ure Fig8. Jam b e m arqué aut de l t l). our a ail e

Fig6. L m oit d u m e sh a ié

Pour un m odèl organiq ue com m e ce l l e ui à, j il e pre s q ue t ours s e ulm e nt 2 'ut is ouj e t ch niq ue s dif ére nt s de dépl UV q ue l e f e iage 'on re t rouv dans l panne au " Cal at e e UV cul ions " :

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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Ens uit pour l bras , j déf l cout aut e e 'ai ini a ure our de l icul ion de l 'art at 'épaul, s ous e t à l érie ur e 'int du bras , e t à l érie ur de l m ain com m e on l 'int a e v s ur l Figure 9 . Vous pouv z re m arq ue r j oit a e e cach e aus s i de s part s du m ail (e n ie l age s élct e ionnant de s z one s e t e n ls cach ant av c e e lt a ouch e [H ] pour f it r l s e lct ) acile a e ions de s arêt s . Pour ls f e e aire réapparaît , ut is e z re il [Al H ] t ). + Et e nf l in, a t e .J êt e pas s e par l a bas e du cou, l où s a à barbe re j oint s on v age e t is parce q ue j e v ux l f e e aire ch auv s ur e l de s s us e t e av c de s e ch e v ux s ur e Fig9 . M arquage d e s b ras l 'arrière du crâne , j e m e t donc l cout à l s a ure 'arrière de s a t e . J êt e m e t aus s i une cout aut du v age l s ure our is uim êm e . Nous av ons donc t rm iné l m is e e n e a pl de s cout s s ur l corps . ace ure e

Sur l Figure a 11, v ous av z e ls cout s e ure q ue j f e s 'ai ait pour s on m art au. J e ’ai m is de s cout s ure aut de s our ce rcls s ur l e a bas e de s cyl indre s , ains i q u'une cout s ur ure un de s côt és du m anch e .
Fig10 . M arquage d e l t e a êt

Av c de com m e nce r, j v e e oudrais s oulv r e e l port 'im ance d'av un bon régl de l s pace oir age 'e de t ail Blnde r av c t rav de e e ous ls out s q ui e il v ous s e ront ut e s à v re port pour f it r il ot ée acile s on ut is at il ion. J f un régl pe rs onnal é 'ai ait age is de l 'écran dans Blnde r j t pour l m apping. e us e 'UV J donc l " Vie w " lAct Edit e n 'ai a 3D , '" ion or" de s s ous (au cas où j 'aurai be s oin de v m on oir t xt e urage dans ls dif ére nt s pos it e f e ions de l 'anim at ion), l f nêt " a e re UV/Im age Edit e t or" e nf l " t in a But ons W indow " au- de s s us du m e nu " Cal at UV cul ion" (pour m ém oire v ous de v z êt e re dans l m ode " Face Se lct e t dans l e UV e " e panne au " ing" [F9 ]). Voil à q uoi re s s e m bl Edit a e m a conf igurat pour l m apping. ion 'UV

Et c'e s t t out pour ls e cout s ! ure M aint nant e pas s ons à l a proj ct e ion UV e t au dépl . iage

Fig11. M arquage d e l 'arm e

Fig12. L e rf d e m appage UV 'int ace

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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Sélct e ionne z v re m odèl, pas s e z e n m ode " ot e UV Face Se lct e n pre s s ant [F] ou par l m e nu de e " , e ch oix de s m ode s du panne au " Vie w " Vot 3D . re m odèl pas s e e n bl Vérif z q ue ls bout e anc. ie e ons " raw Se am s " " raw Edge s " e t " raw Face s " D ,D D s oie nt s élct e ionnés dans l panne au " e UV Cal at , com m e ci- de s s ous : cul ion"
Fig15. Param èt s d 'im age UV re

nous de v ons dépl r. ie D ans l f nêt cont xt l " Cal at a e re e ue l UV cul ion" e ([U] cl ue z s ur " SCM Unw rap" (NdT: re m pl ), iq L acé par " Unw rap" dans l v rs ion 2.42). " SCM a e L Unw rap" ut is e ls cout s q ue nous av il e ure ons créée s pour dépl r ls f s . Vous de v z av ie e ace rie oir q ue lue ch os e de s e m bl e , e n f q abl onct de ion v re m odèl év m m e nt ot e ide :

Fig13. M e nu d e cal UV cul

Ens uit , nous de v e ons crée r une nouv l im age e l e dans lUV/Im age Edit . Appuye z s ur [Im age '" or" > Ne w ] une f nêt cont xt l apparaît v , e re e ue l e ous pe rm e t ant d'e nt r l nom s i v t re e ous l v e z , e t e oul ls dim e ns ions de l t xt e ns uit f e s " K " e a e ure e ait O .

L s dim e ns ions d'une t xt norm al pour un e e ure e j u s ont de f e carrée e t s uiv nt ls e orm e e puis s ance s de 2, c.à.d. 64, 128, 256, 512, 1024. D onc ch ois is s e z ce l q ui v l e ous v l a e m ie ux. En apart j t é, e rouv q u'il s t m ie ux de e e t ail r av c une t xt pl grande q ue ce l rav l e e e ure us l e q ui irait év nt l m e nt dans l j u. D onc s i m a e ue l e e e t xt e s t de 256x256 dans l j u, j t ail e ure e e e rav l e s ur une t xt de 512x512, e t j l e ure e a re dim e ns ionne e ns uit . Car il s t pl f e de e e us acil t ail r av c une t l pl grande (du rav l e e ail us e m om e nt q ue ce n'e s t pas t grand), e t ce l rop a pe rm e t de cons e rv r pl de dét s s i v e us ail ous v e z aggrandir v re t xt . oul ot e ure Une f nêt noire apparaît dans lUV Edit , e re ra '" or" v ous de v z pe ut êt déz oom e r pour pouv e - re oir v l ch os e e n e nt r. M aint nant e n v oir a ie e , ous as s urant q ue v ous êt s t ours dans l m ode e ouj e " Face Se lct , appuye z s ur [A]pour UV e " s élct e ionne r t e s ls f s . out e ace El s de v nt t e s pas s e r e n s urbril l e raie out l ,e t ance v ous de v z aus s i v apparaît de s rie oir re accroch age s q ui re prés e nt nt ls f s q ue e e ace

Fig16. L d épl e iage UV

Fig14. Éd it ur d 'im age UV e

M aint nant com m e v e , ous l cons t e r, nous e at av ons du m énage à f . Nous al de v aire l ons oir f aire du t ail re dim e ns ionne m e nt de rav de , rot ion e t de dépl m e nt de ce rt at ace aine s part s ie pour re m pl l ns e m bl de l t xt , e t pour ir 'e e a e ure ls répart com m e nous l s ouh ait . e ir e ons

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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L de l m apping d'un m odèl, on v ut e n ors 'UV e e général ue ch aq ue part re s t proport q ie e ionne l l e ls une s par rapport au aut s pour év e r de s e re it ét m e nt de l t xt au re ndu. D onc une ire s a e ure bonne m ét ode pour v s i de s part s s ont h oir ie ét s e s t d'av re cours à lUV Te s t Grid" irée oir '" (gril t s t Pour ce f , cl ue z s ur [Im age l e ). e aire iq > Ne w ] e t e n v iant q ue l t l de v re , érif a ail e ot t xt e s t conf e , cl ue z s ur " Te s t Grid" e ure orm iq UV e t appuye z s ur " K " Vous de v z av q ue lue O . rie oir q ch os e com m e ça:

Nous v ons aus s i v ce t e t xt s ur not oul oir t e ure re m odèl. Si v e ous n'êt s pas e ncore dans l m ode e e t xt de l v 3D , pl z v re curs e ur de e ure a ue ace ot s ouris dans l v 3D e t appuye z s ur [Al Z ] ou a ue t , + pl z l bout s h ading e n m ode t xt d. ace e on e ure Vot m odèl de v z re s s e m blr à ce ci- ci: re e re e

v ous pouv z t ours l e ouj 'arrêt r e n f ant une e ais nouv l t xt d'im age e t e n dés élct e l e ure e e ionnant l gril UV d'e s s ai. a l e Car q uand v ous re garde z v re m odèl, v ot e ous not re z q ue ce rt e ains de s bl de l gril s ont ocs a l e pl grands q ue d'aut s , c'e s t l ndroit ls UV us re 'e e s ont ét , e l s ne re prés e nt nt pas irés l e e e xact m e nt ls proport e e ions , ains i v ous de v z re com pe ns e r ce l e n dépl a açant ls s om m e t UV e s pe ndant q ue v ous t ail z au dépl . rav l e iage Idéalm e nt v e , ous v e z q ue ls boît s col s oul e e orée de l gril s oie nt de l m êm e t l à t e rs a l e a ail rav e t l m odèl (ou aut q ue pos s ibl). out e e ant e Trav lr dans l e ur d'im age UV f ut is e r ail e 'édit ait il un grand nom bre de raccourcis de cl ie r av ide nt ue à l m ode l at iq a is ion. Appuye r s ur [A] pour t s élct out e ionne r, [A]e ncore pour t out dés élct e ionne r. [G[ dépl ls point , [S] ace e s m odif l t l, [R]e xécut une rot ion, [B] ie a ail e e at pour s élct e ionne r par une région re ct angul , aire [M ]pour l f e t m iroir. 'e f En out un raccourcis TRÈS puis s ant e s t [L, re ] pour s élct e ionne r un point ou un groupe de point (e n dépl s açant l s ouris j t au- de s s us a us e e n pre s s ant [L). Vous pouv z égalm e nt f ] e e aire ce ci au- de s s us de v re m odèl 3D e t ot e s élct e ionne r un groupe e nt r f av c de s ie ait e cout s par e xe m pl. Ce l pe rm e t d'is olr de s ure e a e s e ct urs q ue v e ous v e z t ail r de f oul rav l e açon rapide e t f e , s ans dérange r l re s t du acil e e " e s h " ou de l M 'UV.

Fig18. V t xt ue e uré d u m e sh

Fig17. Im age d e t stUV e

M aint nant nous pouv e ons com m e nce r à re dim e ns ionne r ls dif ére nt m orce aux de l e f s 'UV e t ls v s e m e t re à j s ur l t xt de l e oir t our a e ure a gril . L t xt de gril pe ut êt e nnuyant l a e ure e l e re e pour re garde r l corre ct m e nt parf , ains i 'UV e ois

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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En pl de s raccourcis m e nt us ionnés ci- de s s us pour pos it ionne r l j m pl égalm e nt 'UV, 'e oie e q ue lue s aut s f q re onct ions pour dif ére nt s f e ch os e s . Pour pl r 2 point l s ur l re ace s 'un 'aut (com m e pour ls f ionne r), ls ch ois ir t e us e ous ls e de ux, puis appuye r s ur [S]puis s ur [0](z éro). Vous pouv z aus s i f e aire un ch ange m e nt de t l ail e de l ns e m bl de s 2 point (" e " - t 'e e s Scal ouch e [S] ) j q u'à ce q u'il s oie nt aus s i proch e q ue us s pos s ibl. e D ans ls im age s ci- de s s ous , v e ous pouv z v e oir q ue j pos it 'ai ionné ls point de l ant e t de e s 'av l 'arrière du t e s ur une l droit . J f ors igne e 'ai ait ce l e n s élct a e ionnant t ous ce ux du bord, e t e n appuyant s ur [S]puis s ur [X]puis s ur [0] Ce ci . ls al t e igne ous parf e m e nt s ur l de s ait 'axe abs cis s e s . Subs t ue r X par Y s i v it ous ls v e z e oul al h oriz ont e m e nt igné al . Parf il s t dif icil de dire q ue l s s ont ls ois e f e l e e arrêt s d'une f q ui corre s ponde nt à l v e ace a ue 3D . Pour ce ci, e nt r dans l m ode [Act e Se lct re e iv e Face ]e n appuyant s ur [C]dans l e ur UV, ou 'édit e n cl uant [Se lct - > Act e Face Se lct , puis iq e iv e ] cl ue r s ur une f , e t v iq ace ous v rre z q u'e l e l e de v nt acce nt av c 2 arrêt s bl e s , une ie ué e e anch arrêt v rt , e t une rouge . e e e Ce t e f acce nt e s t égalm e nt m ont s ur l t ace ué e ré e m odèl 3D ! Ains i e n s élct e e ionnant dif ére nt s f e f sv ace ous pouv z v q ui corre s pond à q ui ! e oir Ce ci f it égalm e nt l s élct e t l acile e a e ion e m ouv m e nt d'un, ou d'un groupe de f s à l e ace a
Fig19 . Face s act e s iv

Fig19 b . Dépl iage e tposit ionne m e nt

l s pace de t xt , c'e s t une bonne idée de 'e e ure com bine r 2 part s aut q ue pos s ibl. ie ant e f , au l u d'une s élct de s point un par ois ie e ion s un. Il a be aucoup de f y onct ions dif ére nt s , it s f e s uée dans ls m e nus de l e ur UV/Im age , q ue v e 'édit ous de v z e s s aye r e t ut is e r. rie il J com m e nce e n t ail av c l du t e e t e rav l ant e 'UV ors de l j be . J v ux ls com bine r e ns e m bl de a am e e e e s ort q u'il ai pas de cout l l de l e n'y ure e ong a t l. Tant q ue v ail e ous ne gas pil z pas de l e Pas s ons au v age , j ne s uis pas h e ure ux de l is e a f açon dont l L e SCM a f l dépl . J l pe ins ait e iage e e pl ôt t droit car ce l e s t pl nat l ut out , a us ure de ce t e f t açon. Ains i j v e m pl r " anar e ais oye Pl m apping" pour ls dif ére nt s part s de l t e , e f e ie a êt e n pl du v age , puis at ach e r e nt e ux us is t re aut de bords q ue pos s ibl. ant e

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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Ch aq ue m orce au doit êt is ol dans l e ur re é 'édit UV, e t t racé un par un. S'as s ure r d'abord q ue t e s ls f s UV s ont dés élct out e ace e ionnée s dans l a v 3D e t dans l e ur UV e n appuyant s ur [A] ue 'édit dans l v 3D . Puis , appuye r s élct e m e nt s ur a ue e iv [L s ur l groupe par lq ue l ous v e z ] e e v oul com m e nce r, f ons l v age . Se ulm e nt ls ais e is e e point du v age apparaît s is ront dans l e ur UV.P 'édit l r v re s ouris au- de s s us de l v 3D e t ace ot a ue appuye r s ur [1]du cl ie r num ériq ue pour av pas s e r e n v ort ogonal de de v (not r q ue ue h e ant e si v ous ne pl z pas ls f s de v re m odèl acie e ace ot e dans ce t e dire ct il s e ra pas e n v de t ion ne ue f - v ace ous pouv z ch ange r ce l e n t e a ournant v re m odèl de f ot e açon q u'il as s e f ). f ace M aint nant al r au m e nu " cal at e l e UV cul ions " e t cl ue r s ur " iq From W indow " :

Ci- de s s ous une aut com parais on av /après re ant m ont rant l rés ul du " anar m aping" du e t at pl v age , du de s s us de l t e , du côt de l t e , is a êt é a êt e t de l barbe , j a oignons m aint nant q ue lue s e q bords e ns e m bl, e t dépl e açons q ue lue s point q s aut our(dépl ) un pe u. iage

Fig21. Dépl iage d e l t e e td e l b arb e a êt a

Fig22. L d épl e iage f inal

Fig20 . Sélct d u m appage UV e ion

Pour ch aq ue part j e m pl une v ie 'ai oyé ue dif ére nt de l f nêt 3D puis j t f e a e re 'ai racé l 'UV de puis ce t e v - t n'a pas ét f de puis l t ue out é ait a v de f . Ains i par e xe m pl av c l de s s us ue ace e e e de l t e , e n pre m ie r j s élct a êt 'ai e ionné s e ulm e nt e ce s f s e n appuyant s ur [L dans v 3D , puis ace ] ue s ur l cl ie r num ériq ue [7]pour av une v e av oir ue de de s s us , al j cl ué s ur l bout [From ors 'ai iq e on W indow ] Appuye z s ur [3]pour av l v de . oir a ue côt (de l t e ). é a êt Après av f q ue lue s aj t m e nt e n pl , oir ait q us e s us e t av t ét é e n l s ant l m oins d'e s pace oir out al ais e inut is é pos s ibl, c'ét m on rés ul : Fig22. il e ait t at

M aint nant nous s om m e s prêt pour t xt r, e s e ure l m apping e s t e nt m e nt t rm iné*! Vous 'UV ière e pouv z m aint nant dupl ue r l re m oit de e e iq 'aut ié v re m odèl e t j ot e oindre l ns e m bl. 'e e * ors q ue v L ous t xt z l m odèl, v e ure e e ous pouv z e f aire q ue lue s pe t s coups s e cs av c l ici e t q it e 'UV l m ais e s s aye z de v re m ie ux de ls garde r à, ot e au m inim um à m oins q u'il ait q ue lue ch os e y q de v raim e nt m auv . ais Ut is at du m ode " xt Paint il ion Te ure ing" de Blnde r pour crée r l bas e de départ décrit . e a e

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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Not z q ue ce t orie l xige de v e ut e ous d'av un oir m odèl UV, t e racé corre ct m e nt e nt m e nt e , ière prêt à êt t xt re e uré. L s dis pos it s de pe int de l t xt de e if ure a e ure Blnde r ne pe uv nt pas re m pl r un bon e e ace program m e de de s s in 2D , m ais il pe uv nt êt s e re v raim e nt ut e e n bl uant l pos it de s il oq a ion dét s im port s q ui pe uv nt êt durs à ail ant e re pl r com m e ls ye ux, ls l s de m us cls , ace e e igne e e t D e ce t e f c. t açon v ous f re z m oins l nav t e e a e t e nt v re program m e 2D e t Blnde r, parce re ot e q ue v ous pourre z obt nir l bon pl m e nt dès e e ace l pre m ière f ! a ois Ains i nous com m e nçons e n ayant au m oins une v 3D av c un m odèl e nt m e nt prêt à êt ue e e ière re t xt e uré, e t l e ur d'UV/Im age ouv rt Cl ue r 'édit e . iq s ur l bout q ui re s s e m bl à un crayon : e on e

L boît d'out s [Im age Paint v s 'ouv : a e il ] a rir

Fig25. Sélct d e l coulur d e pe int e ion a e ure

Ici, v ous pouv z ch ois ir l coulur de l e a e a pe int , l bros s e , l t l, l ure a a ail 'opacit e t e é, c. Am us e z - v ous av c ls dif ére nt dis pos it s e t e e f s if ls pince aux s ur l cane v pour v q ui f e e as oir ait q uoi. Q ue lue s pe t e s as t s not r : q it uce e 1. Vous ne pouv z pas annulr. Si v e e ous appuye z s ur " undo" dans une aut v , v re ue ous annulre z e TO UTE l pe int q ue v a ure ous av z f e ! Si v e ait ous appuye z s ur " undo" dans l e ur d'UV, rie n ne 'édit s e produit . 2. Un cl droit dans l e ur d'UV dans " ic 'édit Paint " pe rm e t de ch ois ir l coulur av c l s ouris ra a e e a v raim e nt t m aniabl ! rès e 3. C'e s t une bonne idée d'arrêt r l de s s in de s e e f s dans l m e nu " w " de l e ur ace e Vie 'édit d'UV/Im age . Parce q ue ls f s s ont e ace l égère m e nt at énuée s , e t s i v t ous f e s un cl ait ic droit s ur e l pour pre ndre l coulur, une l e a e

Fig26. Im age UVaprès pe ignage

Fig23. Pe ignage d e t xt e ure

Puis cl ue r s ur [Vie w - > Vie w Paint Tool iq ] .

coulur pl f e us oncée s e ra pris e au l u de l ie a v raie coulur de pe int . e ure 4. As s ure z v ous d'av l m is e à j oir a our aut at ue act é om iq iv (" Updat Aut at l e om ical y " dans l m e nu ) e " w "! Vie Et v oici à q uoi un bl pe u v ock raim e nt rapide m e nt re s s e m blr : e

Fig24. O ut s pour pe ind re il

Fig27. Te xt ure UVaprès pe ignage

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At l r 3D - Te ch niq ue s d'UV M apping (L -Pol e ie ow y)

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Vous pouv z ce rt e aine m e nt pas s e r pl de us t m ps e t l donne r pl de dét av c Blnde r. e ui us ail e e D e puis q ue j proj t e l age pris d'un e e t 'im program m e de de s s in 2D , j ne m e s uis pas e e m bêt pour l re ndre pl j i, ou obt nir de s é e us ol e coulurs re s s e m bl e s . J t pour obt nir ls e ant us e e e dét s l où j v us ls pl r. Vous pouv z ail à 'ai oul e ace e m aint nant cl ue r s ur [Im age - > Sav ] pour e iq e … s auv garde r v re t xt pe int ! e ot e ure e Et v oici à q uoi re s s e m blnt m on m odèl e t m a e e t xt com pl e m e nt f : e ure èt ini * e z q ue j ais l abit Not 'av 'h ude d'ut is e r un il program m e 2D de de s s in pour f aire t e l out a t xt , pas Blnde r. e ure e Com m e not f e , j ncourage t e inal 'e ous ls e nouv aux arriv s à e xpérim e nt r av c ls e ant e e e dif ére nt out s q ue Blnde r of re pour l f s il e f e dépl , c'e s t l m e il ure m anière d'appre ndre iage a l e de v ce q u'il f (e n pl de l l m anue l oir s ont us ire e ! ; N'aye z pas pe ur de pre s s e r ls bout , )). e ons as s ure z - v ous j t d'av s auv gardé v re us e oir e ot t ail ant ! rav av - Roj a

M od èlinal f Te xt ure f inal

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At l r 3D - Lutil e ie ' isation de s gabarits dans Blnde r e

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- par Ed ouard d e M ah ie u

Crée r de s f e s com plxe s dans Blnde r ou orm e e t aut l out re ogicie l , pe ut s 'av r une t e 3D ére âch int idant s i l ne s ait pas par où e t im e 'on com m e nt com m e nce r. Par e xe m pl, com m e nt e m odél e - t on une v ure e t t e s s e s is oit out courbe s com plxe s ?C'e s t l q ue ls gabarit , e à e s ou bl print , e nt nt e n j u. Il s e rv nt de ue s re e s e guide s pour une m odél at q ui s ans e ux is ion s e rait bie n dif icil. Vous appre ndre z au f de f e il ce t art e à ls pos it icl e ionne r, puis à ls ut is e r. e il a pre m ière ét ape cons is t év m m e nt à obt nir e ide e ls bl print dont on a be s oin. Si v e ue s ous n'e n pos s éde z pas déj al Googl e s t v re am i. à, ors e ot Vous de v z égalm e nt ch e rch e r s ur rie e h t p://w w w .t e - bl print .com . Nous al t h ue s l ons ut is e r ls bl print d'une Ford Es cort de ral . il e ue s l ye

Fig1. Aj d u b l printcom m e arrière - pl out ue an

O n doit l de l s e conde ét ors a ape s épare r nos bl print e n pl ie urs im age s . Ve il z ue s us l e part ière m e nt à ce q ue ls im age s de m e ure nt icul e proport ionne l s e nt e l s , s ans q uoi e l s ne l e re l e l e concorde ront pl une f dans Blnde r. us ois e Ce l pe ut de m ande r de re dim e ns ionne r ls a e bl print grâce à Gim p ou Pot h op, m ais ce ue s os n'e s t pas l e t de ce t art e . Après ce s 'obj icl m odif ions , on de v av une im age pour icat rait oir ch aq ue côt de not m odèl, s oit 4 dans not é re e re e xe m pl (f av , f arrière , de côt e t de e ace ant ace é de s s us ). L f a igure 2 m ont l rés ul . re e t at

Fig2. Dif ére nt s v s d e s b l print f e ue ue s

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At l r 3D - Lutil e ie ' isation de s gabarits dans Blnde r e

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Une f q ue c'e s t f , nous de v ois ait ons m e t re e n t pl nos bl print dans Blnde r. L ant ace ue s e 'av age de ce t ype d'ins t l ion e s t q ue l pe ut al at 'on v ual e r pl ie urs gabarit s ur l m êm e écran, is is us s e e t êt capabl de ls v s ous dif ére nt re e e oir f s angls , pour s e donne r une m e il ure idée de l e l e a prof onde ur, pour m odél e r v obj t pl is os e s us f e m e nt Pour ce l dém arre z Blnde r e t acil . a, e pos it ionne z - v ous s ur l v de de s s us , e t a ue aj e z l pre m ière im age à l out a 'arrière - pl (V w an: ie >> Back ground Im age >> Us e Back ground Im age ) e t aj e z v re im age . Vot pre m ière im age , out ot re ici ce l de de s s us , apparaît m aint nant e n f l e e ond de l v de de s s us . Aj e z al un pl a ue out ors an (Add>> Me s h >> Pl ) e t re dim e ns ionne z - l aux ane e dim e ns ions de l age grâce aux t 'im ouch e s et . D ans l e t de s m at 'ongl ériaux, as s igne z au pl an un nouv au m at e ériau au nom approprié. Aj e z une nouv l t xt e t ch arge z l out e l e ure e a m êm e im age q ue précéde m m e nt D ans ls . e opt ions d'e nt , ch ois is s e z l m ode UV. rée e Sépare z v re écran e n 2 (Spl) e t ouv z ot it re l 'UV/Im age e dit re ch arge z l age . or, 'im Sélct e ionne z l pl af ich e z - l e n m ode UV e an, f e Face Se lct Appuye z s ur , s e lct e . e ionne z Cube dans l m e nu. L s coordonnée s UV v e e ont apparaît dans l f nêt UV/Im age . re a e re Pos it ionne z ls s om m e t com m e av pour e s ant appl ue r corre ct m e nt l age s ur l pl iq e 'im e an. As s ure z - v ous q u'e l s oit corre ct m e nt adapt . l e e ée Af ich e z ls t xt s av c l raccourci f e e ure e e . El s v apparaît s ur l pl l ont e re e an.

Fig3. L s b l - printsur ls pl e ue e ans

Fig4. Aj e r un pl out an

Répét z l e 'opérat pour ch aq ue im age e t ion pos it ionne z ls pl pour av un rés ul e ans oir t at corre s pondant à l capt d'écran (Fig.3). a ure Vous av z une bonne conf e igurat q ui v ion ous aide ra pour v re m odél at ot is ion. L s e ul ch os e a e q ui re s t à f , c'e s t de réal e r v re m odèl. e aire is ot e J v v e ais ous e xpl ue r com m e nt com m e nce r l iq e capot de l v ure e n ut is ant ls bl - print a oit il e ue . Al r dans l v de de s s us l e a ue et aj e r un pl Pl z l s om m e t com m e s ur l out an. ace e a f igure 4.

L pre m ière arrêt doit êt e xact m e nt au a e re e m il u car nous al ut is e r l " odif r" ie l ons il e m ie M irroir. Pl z l de uxièm e arrêt pl à droit . ace a e us e Nous al e xt l ons rude r ce t e arrêt , f e s un pe t t e ait it aj t m e nt de s a pos it pour s uiv l bl us e ion re e ue print Vous de v z av un obj t s im il a ce l . e oir e aire ui de l f a igure 5.

Fig5. Ext rusions d u pl an

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At l r 3D - Lutil e ie ' isation de s gabarits dans Blnde r e

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Pas s e z à l v de f e t al z ls s om m e t a ue ace igne e s av c l age . Fait s bie n corre s pondre ls bons e 'im e e s om m e t av c ls bonne s l s du bl - print s e e igne ue . Vous av z m aint nant l l général du e e a igne e capot Vot obj t de v z re s s e m blr à l f . re e re e a igure 6. Com m e l m ont nt ls fèch e s (Fig.6), l e re e l e

Fig7. R e b ouch é t com m e v au d éb ut out u

Fig6. AJust m e nt e n v d e f e s ue ace

Be aucoup de bl - print donne nt s e ulm e nt ue s e l l général du m odèl, m ais pas v 'al ure e e raim e nt ch aq ue pe t dét . it ail J ux Blndage ! oye e

capot décrit une courbe . Subdiv e z l pl av c is e an e l il oop Cut 'out L e t ut is e z v re s ouris il ot pour aj e r pl ie urs coupure s à égal out us e dis t ance . Al z ls nouv aux s om m e t au igne e e s bl - print L m odél at du capot e s t ue . a is ion pre s q ue f . inie Cont inue z à ut is e r ce t e t ch niq ue pour f il t e inir v re m odèl. Vous pouv z obt nir une ot e e e re product as s e z f e e n 3d. Bie n s ûr ce l ion idèl a de m ande de f aire q ue lue s pe t e s q it m odif ions , e t de raj e r de s dét s d'après icat out ail v im age s de réf nce . os ére

Edouard de M ah ie u A.K.A.
Ede e h e m ou Slpnyrl e Je v e n Be l ue e tj suis e n de rnière is giq e année de col . J'ai b e aucoup de passe l ège t m p com m e l m odél ion ou l t nnis e a isat e e m ais l 'inform at ue e stm a principal iq e occupat ion. J'ut ise Blnde r de puis il e e nv iron de ux ans e tde m i e tpasse aussi b e aucoup de t m ps sur ls forum s de e e Blnde rArt e n e ssayantde m e re ndre e ist ut e e te n part il icipantaux concours.

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com binés av c l e 'art. - par Die go R e st po Paris re Mais com m e nt puis-je crée r ce proje t ?Ma se ul e base réside dans m on e xpérie nce av c ls je ux e t e e ls proje ts artistiq ue s 3D. Mon trav e st e ail nov ur puisq u'il ate s'agit d'un je u basé sur un e nv ironne m e nt fait de conce pts artistiq ue s, e t à cause de ce l ce n'e st pas un trav d'art a, ail ordinaire . Ma paltte transform e ls te xture s e t ls e e e différe nte s com positions dans l space 3D. Le 'e tapis de danse e st nov ur parce q u'il xige de ate e nouv l s fonctions; v util z v pie ds pour e l e ous ise os bouge r dans un e nv ironne m e nt v irtue l t trouv r e e différe nts sons autour de v ; l xpérie nce se ra ous 'e différe nte à ch aq ue fois q ue v re com m e nce re z ous l je u. e J'util ls form e s traditionne l s de pe inture , de ise e l e scul pture e t d'instal l ations com binée s av c de s e sons num ériq ue s e t e ffe ts graph iq ue s pour crée r un nouv l e obje t d'art. Pourq uoi e st-ce un je u artistiq ue ?Parce q ue j'ai re créé une v ision suréal ; l but étant de com pre ndre l iste e a dynam iq ue de je u, c'e st pourq uoi il st pas n'e facil d'al r d'un m onde à un autre . e l e Com m e nt ai-je e u l 'idée de ce proje t ?J'ai re ch e rch é l façon d'e xprim e r différe nte s a se nsations du corps concrète m e nt, je m e suis donc tourné v rs l v e e irtue l Je n'ai pas v u juste . oul crée un e nv ironne m e nt v irtue l n 3D dans lq ue l e e on se dépl rait, m ais j'ai re ch e rch é de ace nouv aux l ns av c l Monde par l L'idée e ie e e 'art.

étant de faire un e nv ironne m e nt 3D q ui im pl ue rait l spe ctate ur. iq e Une pe rsonne approch e l dév l m e nt de ce e e oppe m onde grâce a se s rapports av c ls sons e t ls e e e obje ts. C'e st pourq uoi l rface e st si 'inte im portante ; l raction av c l tapis de danse 'inte e e e xige l ication d'une force corpore l . Ce t 'appl l e articl re q uie rt une connaissance él e ntaire e ém de s trois l ogicie l util pour l création de s isés a l nv 'e ironne m e nt v irtue l .

SO MMAI RE
Le but pre m ie r du proje t était d'im m e rge r l isate ur dans un e nv 'util ironne m e nt v irtue l Un . e nv ironne m e nt où ls m ouv m e nts de e e l isate ur, déte ctés par un tapis de danse , l 'util ui pe rm e ttaie nt d'e xpl r e t dév l r ore e oppe l osph ère général de son e nv 'atm e ironne m e nt par l m anipul a ation d'une série de signaux sonore s e t v l Le but se condaire de ce proje t était isue s. d'év ue r ls possibil de s l al e ités ogicie l l s pour s ibre l réal a isation d'un te l proje t. Blnde r a été util e isé pour l création de l nv a 'e ironne m e nt 3D, m ais égalm e nt com m e m ote ur e n te m ps rée l e 3D. Csound e t Audacity ont été util pour isés e xpérim e nte r sur l génération e t l traite m e nt a e de s sons.Ce ci av une connotation pe rsonne l ait l e très im portante , car l isation du l 'util ogicie l ibre l e xprim e m a conv iction q ue l pe nsée doit être a ouv rte e t flxibl. L'art e st l e t ls idée s e e e ibre e doiv nt être acce ssibls sans de v faire partie e e oir de l space pe rsonne l l 'e de 'artiste .

CATÉGO RI ET DESCRI ES PTEURS DE SUJET
CO NCEPTI N DU MO NDE O Tous ls él e nts, artistiq ue s e t v e ém irtue l s, dépe nde nt ls uns de s autre s. Pre m ière m e nt, e v de v z av une bonne v ous e oir ision de s conce pts q ue v souh aite z e xprim e r av de conce v ous ant oir l bibl èq ue de sons e t de te xture s. a ioth

I NTRO DUCTI N O
J'ai toujours aim é ls je ux. Mon de sse in e st de e crée r de s je ux artistiq ue s basés sur l l ct. 'inte l e De s e xe m pls de ce s je ux se raie nt MYST Monk e y e , Isl (1, 2 e t 3) e t Indiana Jone s de s Fil s de and m Lucas Arts. Je crois q ue ls je ux pe uv nt aide r à e e crée r de nouv l s idée s pour ls proje ts e l e e artistiq ue s. J'ai com m e ncé à apprécie r ls je ux e

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Pour ce proje t, l conce pt de toute s ls carte s e e doit faire v oyage r au trav rs d'e xpe rie nce s 3D e av c de s sons synth étiq ue s. e [1] L'e xte rie ur = e xprim e l e rture , l l rté; 'ouv a ibe l angage étrange d'un m onde e xtérie ur diffe re nt. [2] La m aison = e ngl l obe 'idée de l fam il , l a l a e com m unauté, l prote ction, l progrès e t a e l l nce . 'inte l ige [3] Le l aboratoire se cre t = com m uniq ue de s sons m étal ue s, agre ssifs, l m onde du côté som bre . l iq e

L'EXTERI EUR
Pre m ie r m onde Ici, j'ai im aginé un te rrain de gol possèdant f une am biance de je u nature l t fantastiq ue . e Je l basé sur l th éorie de Pyth agore sur l 'ai a a m usiq ue de s sph ère s q ui dit q u'une pl anète pe ut produire différe nts sons dans un m êm e univ rs. La boul e st e m pl e e oyée dans ce niv au e pour produire de s bruits. Pl aton a égalm e nt dit q ue ls étoils e e e produise nt un son h arm oniq ue ce q ui e st v rai dans un e nv ironne m e nt de je u. L'e nv ironne m e nt e st une grande boul e t v e ous de v z pousse r ce tte boul au trav rs du e e e

V passe z au m onde suiv après q ue v ous ant ous aye z sm ash é l boul dans un trou de gol a e f.

TEXTURE
J'util ls conce pts de l ise e 'Extérie ur, du Laboratoire Se cre t e t de l Maison pour crée r ls a e te xture s à l 'aide de GIMP 2. Quand v ous e nre gistre z l age final, il st im portant de 'im e e conv rtir e n JPG pour q u'e l accapare m oins de e l e m ém oire dans l m ote ur de je u. e Le s te xture s de ch aq ue niv au doiv nt e xprim e r e e l nv 'e ironne m e nt. Si v de v z faire un ous e e nv ironne m e nt réal v av z be soin d'une iste ous e te xture réal . Si v v e z de l fantaisie , iste ous oul a v av z be soin de s te xture s fantaisiste . Sinon, ous e c'e st une bonne idée de m él r réal e t ange ité fantaisie ; il n re ssort un fort contraste . e

Ce m onde e st basé sur l osph ère d'une m aison 'atm col e col bie nne . Ce tte m aison a trois onial om étage s : l pre m ie r a de s porte s, q uand v ls e ous e touch e z, de s sons constants sont produits ainsi v pouv z com pose r une m usiq ue e n util ous e isant différe nts ordre s.

m onde , ls col e l isions de l boul sur ls obje ts a e e produisant différe nts sons.

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Sur l se cond étage , de s im age s crée nt e l nv 'e ironne m e nt; v de v z trouv r ls im age s ous e e e e n util isant ls indications de s différe nts e paragraph e s q ui sont tout autour de l zone . a

SECRET DU SAI NT-GRAAL : 3èm e m onde
Sur ce niv au, v de v z trouv r l v e ous e e a éritabl e coupe du Saint-Graal t écoute r e l nv 'e ironne m e nt. Le Saint-Graal st fait e n e bois car Jésus était un m e nuisie r. J'ai aim é l 'idée e xtraite du fil car il xprim e une m e approch e auth e ntiq ue du m onde grâce à sa re l ation av c ls sons e t ls obje ts. C'e st pour e e e ce l q ue l rface de v nt si im portante ; a 'inte ie l raction av c l pe tit tapis de m ande une 'inte e e force ph ysiq ue .

conce ption. De ce tte m anière , v pouv z e nrich ir v ous e otre proce ssus de façon créativ av c v propre truc. e e os

Le troisièm e étage s'av être un suicide basé ère dans l foi, v de v z décide r de de sce ndre à l a ous e a m aison. Je l basé sur l fil , Indiana Jone s 'ai e m (19 89 ).

REMERCI EMENTS Je v oudrais re m e rcie r ls pe rsonne s suiv e ante s de lur soutie n durant l réal e a isation du proje t : C. Pinzan, support te ch niq ue e t m ote ur de je u. L.M. Barre ro, (aute ur de l ). 'aide D. Prie to e t D. Doria pour ls sons e t m usiq ue s. e RÉFÉRENCES CO NCLUSI NS & TRAV L FUTUR O AI Il st possibl de crée r un proje t artistiq ue e e av c un e nv e ironne m e nt 3D, e n util isant l e l ogicie l ibre . J'ai trav l av c ls conce pts l ail é e e de s sons e t de s e nv ironne m e nts im aginaire s. Il e st im portant de faire de s pl précis de ce ans q ue v v e z faire . Mais ce q ui e st ous oul im portant q uand v faite s un proje t, e st de ous génére r de s idée s durant l proce ssus de e

h ttp://w w w .e tc.cm u.e du/curricul /bv / um w h ttp://w w w .blnde r.org/cm s/H om e .2.0.h tm l e h ttp://w w w .its2.uidah o.e du/cti/ h ttp://w w w .csounds.com / Giose ffo Z arl H arm onice s Mundi. ino, Aristate ls, De l l . e cie o Pita¡goras, La Re publ ica

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Craig R ob insion - Sph ynx Crat e

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Bul - To t e com pe t t l ix h e ion

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Bul - Uni Koxx l ix

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Je sse Ne l - Bism ark son

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Je sse Ne l - O b i F1 son

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R oge rio Pe driz - M il Z one - O rion Te ar l 's

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Edouard - Sidi Bou Said

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Edouard - Aira com e t

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Z ool - Th e Train y

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Z ool - Pot y raitand Asian girl

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Z ool - Cool y

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Sal ador Gracia Be rnal Ch il e spe rs av m

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M ariano - A l t e ost re

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- R e d h orizons

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- Sat l e e it

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- Dol ins ph

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- Gh oul

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R ob ot

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