You are on page 1of 8

MOVIE MAKER NOTIUNI TEORETICE

Descrierea temei
Aceast tem prezint aplicaia Windows Life Movie Maker 2011 care
permite utilizatorilor s creeze filme prin editarea de imagini, videoclipuri, fiiere
de tip audio i componente de tip text
Windows Life Movie Maker 2011 este o aplicaie care permite crearea i
editarea de filme !n acest scop se pot utiliza imagini, videoclipuri de"a existente
sau #nregistrate cu camera we$, fiiere de tip audio care pot fi folosite ca i
coloan sonor i diferite componente de tip text Acestea pot fi #m$inate, prile
nedorite din ele pot fi tiate, se poate alege modalitatea de redare a lor i se pot
face multe alte setri care permit crearea un film
1. Crearea unui proiect nou
%up pornirea aplicaiei in!o"s #i$e Mo$ie Ma%er va aprea fereastra
de mai "os !n aceast aplicaie un film este ec&ivalentul unui proiect Acest lucru
#nseamn c tre$uie s creai un proiect nou pentru a putea crea un film
'ig ( Windows Live Movie Maker
)entru a crea un proiect dai clic pe $utonul din partea st*ng sus a
ferestrei principale a aplicaiei i alegei +ew pro"ect din lista de opiuni care se
va desc&ide
%ai apoi clic pe ,ave pro"ect sau pe ,ave pro"ect as pentru a da un
nume proiectului i a-l salva pe calculatorul dumneavoastr .c&iar dac proiectul
nu conine #nc nimic/
'ig ( 0rearea, desc&iderea, salvarea unui proiect i alte opiuni
'ig ( 0rearea unui proiect nou
,e va desc&ide o fereastr de dialog ca #n figura de mai sus, unde va
tre$ui s introducei numele proiectului i s alegei locaia de pe calculatorul
dumneavoastr unde dorii s salvai proiectul %ai apoi clic pe $utonul ,ave
pentru a realiza salvarea proiectului
'ig ( ,ave )ro"ect
)entru redenumirea unui proiect creat i salvat anterior, folosii linkul ,ave
pro"ect as Aceast operaiune va pstra i proiectul cu vec&iul nume )utei s
folosii opiuni din aceeai list i pentru a desc&ide un proiect creat si salvat
anterior .1pen pro"ect/ sau pentru a salva un proiect asupra cruia ai fcut
modificri .,ave pro"ect/
&. A!u'area !e $i!eoclipuri i ima'ini
)entru a aduga #ntr-un proiect videoclipuri i imagini de pe calculatorul
dumneavoastr #n vederea prelucrrii lor exist dou variante2
%ai clic oriunde #n dreptung&iul din partea dreapt "os a ferestrei
principale a aplicaiei ( aceast variant poate fi folosit doar la #nceput,
c*nd proiectul nu conine #nc nimic
%ai clic pe fila 3ome din meniul din partea st*ng sus a ferestrei figura
urmatoare 4 dai apoi clic pe $utonul Add video and p&otos
'ig ( Adugare de videoclipuri i imagini la proiectul curent
!n am$ele variante se va desc&ide o fereastr de dialog ca #n 'ig de mai
"os care v va permite s cutai fiiere de tip video sau imagine #n structura de
directoare de pe calculatorul dumneavoastr ,electai videoclipul5imaginea pe
care dorii s o includei #n proiectul curent .d*nd clic pe acel fiier/ iar apoi dai
clic pe $utonul 1pen
%ac dorii s includei i alte fiiere #n proiectul curent, repetai paii de
mai sus %e asemenea, dac dorii s includei mai multe fiiere din acelai
director, putei s le selectai pe toate deodat in*nd apsat tasta 0trl i d*nd
clic pe r*nd pe fiecare din fiierele dorite
)utei s adugai la proiect urmtoarele tipuri de fiiere video2 Windows
Media 6ideo .wmv/, Windows Media .asf i wm/, A603% .m2ts i m2t/,
Apple 7uick8ime .mov i 9t/, %6-A6: .avi/, Microsoft ;ecorded 86 ,&ow .dvr-
ms i wtv/, M)<=-> .mp>, mov,m>v, ?gp, ?g2 i k?g/, M)<=-2 .mpeg,
mpg, mpe, m1v, mp2, mpv2, mod i vo$/, M)<=-1 .m1v/, Motion @)<=
.avi i mov/
0a i fiiere care conin imagini, putei aduga2 @oint )&otograp&ic
<xperts =roup ."pg, "peg, "fif i "pe/, 8agged :mage 'ile 'ormat .tif i tiff/,
=rap&ics :nterc&ange 'ormat .gif/, Windows Aitmap .$mp, di$ i rle/, :con .ico
i icon/, )orta$le +etwork =rap&ics .png/, 3% )&oto .wdp/
%ac calculatorul dumneavoastr este dotat cu o camer we$, atunci
exist i posi$ilitatea de a #nregistra un videoclip cu camera we$ pentru a-l
include #n proiectul curent !n acest scop dai clic pe $utonul We$cam video .pe
care #l gsii tot #n fila 3ome ( /
'ig ( !ncrcarea fiierelor de tip video sau imagine
'ig ( !nregistrarea unui videoclip folosind camera we$
1dat #ncrcate, toate aceste fiiere de tip video sau imagine vor aprea #n
fereastra principal aa cum se vede #n 'ig urmatoare %ac v poziionai
.d*nd clic/ pe prima component .imagine sau videoclip/ a listei, aceasta va
aprea la o dimensiune mai mare #n partea st*ng a listei iar su$ imaginea
mrit va aprea o $ar i c*teva $utoane, aa cum se vede #n detaliu #n 'igura
de mai "os
'ig ( Lista videoclipurilor i imaginilor #ncrcate
%ai clic pe $utonul din mi"loc .)laB/ sau apsai tasta ,pace pentru a
vizualiza filmul format din toate imaginile i videoclipurile pe care le-ai adugat
#n list Acestea se succed #n ordinea din list )e fiecare imagine din list se va
sta un anumit numr de secunde iar fiecare videoclip din list va fi inclus #n filmul
rezultat %easupra $utoanelor i a $arei pe care se vede progresul derulrii
filmului apare lungimea filmului #n minute, secunde i milisecunde, alturi de un
cronometru care se modific pe msura derulrii filmului
1dat ce ai pornit derularea filmului d*nd clic pe $utonul )laB, acest $uton
se va transforma #n $utonul )ause %ai clic pe acest $uton pentru a opri
derularea filmului 'ilmul .i cronometrul/ va rm*ne la poziia la care a"unsese
#n momentul #n care s-a apsat $utonul )ause
Alturi de $utonul )laB5)ause mai exist dou $utoane2
+ext 'rame .cadrul urmtor/
)revious 'rame .cadrul anterior/
'ig ( )rima component a listei
'ig ( )ause, +ext 'rame i )revious 'rame
Ctilitatea lor poate fi vzut doar dac #nelegem filmul creat ca o
succesiune de cadre .un cadru este o imagine static/ %ai clic pe +ext 'rame
pentru a vizualiza urmtorul cadru .procedai similar pentru vizualizarea cadrului
anterior d*nd clic pe )revious 'rame/ <ste afiat c*te un cadru la fiecare c*teva
milisecunde Atunci c*nd dm )laB pentru vizualizarea filmului, ceea ce vedem
este de fapt o succesiune foarte rapid a acestor cadre
6 rugm s o$servai i $ara neagr vertical care apare #n lista de filme
Atunci c*nd are loc derularea filmului aceast $ar #i sc&im$ poziia #n funcie
de cadrul la care s-a a"uns )rin clic pe oricare dintre aceste dou $are i
meninerea apsat a $utonului mausului putei s v poziionai pe orice cadru
al filmului, at*t #ntr-un moment #n care $utonul )laB a fost activat, c*t i dac
$utonul )ause este activat
'ig ( %erularea cadrelor filmului
%e asemenea tre$uie notat faptul c ordinea componentelor listei poate fi
foarte uor modificat printr-o operaie selecie i tragere .drag and drop/2 dai
clic pe o component .imagine5videoclip/, inei apsat $utonul mausului i
mutai imaginea sau videoclipul #n orice alt poziie dorii #n list%*nd clic
dreapta pe o component a listei mai putei, printre altele, s2
;emove ( tergei componenta respectiv .acest lucru putei s #l facei
i d*nd clic pe o imagine sau un videoclip i folosind tasta %elete/
0opB5)aste ( multiplicai o component