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TP 2 Periféricos

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Trabajo practico de S.S.I.

2 Periféricos

Mouse, Lectora de Barras y Módem

Alumnos: Sacha Lifszyc, Javier Grinstein y Darío Susnisky Profesores: Clara Freud y Daniel Burín 5°A Informática Junio 2007

Índice
1. Objetivo…………………………………………………… ………….Página 1 2. Introducción……………………………………………… …………Página 1 3. Desarrollo de la información………………………… ………Página 1 3.1 Lectora de barras………………………………… ………Página 2 3.1.1 Introducción…………………………………… …..…..Página 2 3.1.2Códigos de barras……………………….…… ……….Página 2 3.1.3Funcionamiento de la Lectora…………… ………Página 3 3.1.4Tipos de Lectoras…………………………… …………Página 3 3.2 Mouse……………………………………………… ……………Página 4 3.2.1Introducción…………………………………… ………..Página 4 3.2.2Tipos de Mouse……………………………… …………Página 4 3.2.3Tipos de Conexiones………………………… ……….Página 6 3.2.4Características especiales………………… ……….Página 7 3.3 Módem……………………………………………… …………Página 8 3.3.1Introducción…………………………………… ………..Página 8 3.3.2Funcionamiento……………………………… ………..Página 8

3.3.3Tecnología ADSL……………………………… ………..Página 9 3.3.4Tecnología Cablemódem…………………… ……Página 10 3.3.5 Tecnología Bluetooth………………………… ……Página 11 3.3.6Tecnología Wi-Fi……………………………… ……..Página 12

1. Objetivo del informe: Dar cuenta e los conocimientos adquiridos mediante un trabajo de investigación sobre los siguientes dispositivos periféricos y algunos temas relacionados con ellos: • Mouse • Lectora de Barras • Módem A partir del trabajo de investigación, otro objetivo valido, es adquirir los conocimientos suficientes para poder retransmitir los mismos, en una clase, habiéndolo preparado previamente. 2. Introducción: Los periféricos son dispositivos o unidades encargados de comunicar una computadora con el mundo exterior o la memoria principal con otros soportes de almacenamiento. La información a continuación explica que son y como funcionan algunos de ellos. Específicamente explicaremos como funciona el Mouse, el módem y las lectoras de barras. 3. Desarrollo de la información: Como ya ha sido dicho, en este informe, se desarrollara la información sobre el Mouse, el módem y las lectoras de barras. Para mantener la

información más organizada y accesible, el informe estará dividido por secciones.

3.1 Lectoras de Barras
3.1.1 Introducción Los detectores de barras impresas, tienen un uso muy particular: detectar códigos, previamente impresos en diferentes superficies. Este periférico se encuentra ampliamente difundido y se utiliza en la industria y el comercio, conectándose a un computadora a través del puerto serie. 3.1.2 Códigos de barras El código de barras sirve para reconocer rápidamente un artículo en un comercio o en un punto de la cadena logística. Actualmente, el código de barras está masivamente implantado de forma internacional hasta el punto de que prácticamente la totalidad de los productos de consumo lo incorporan. Las barras y el código impreso deben seguir un código, ó patrón, para que las lectoras puedan sacar de estos lo que se quiere. El código que se suele usar es el código EAN.

El European Article Number es un sistema de Códigos de Barras adoptado por más de 100 países y cerca de un millón de empresas (2.003). El código EAN más usual es el EAN 13, construido por 13 dígitos y con una estructura dividida en 4 partes: • Los primeros dígitos del Código de Barras EAN no identifican el país de origen del producto, sino, únicamente a través de qué Organización Nacional se ha adscrito una empresa al Sistema EAN. Por ejemplo, en España se encarga de ello Aecoc y su código es el '84'. • Código de empresa. Es un número compuesto por entre 5 y 8 dígitos, que identifica al propietario de la marca. • Código de producto. Completa los 12 primeros dígitos.

Dígito de control. Para comprobar el dígito de control (por ejemplo, por el ordenador y el escáner de código de barras), se suman los dígitos de las posiciones pares, el resultado se multiplica por 3, se le suman los dígitos de las posiciones impares y este resultado se le resta a su múltiplo de 10 más próximo. El resultado final ha de coincidir con el dígito de control. Por ejemplo, para 123456789041 el dígito de control será:  Suma de los números en los lugares pares: 2+4+6+8+0+1 = 21  Multiplicado x 3: 21 x 3 = 63  Suma de los números en los lugares impares: 1+3+5+7+9+4 = 29  Suma total: 63 + 29 = 92  Próximo múltiplo de 10 = 100  Dígito de control: 100 - 92 = 8

El código quedará: 1234567890418

El grosor de las barras negras y espacios blancos es múltiplo de un cierto valor (0,33 mm), denominado módulo. Para cada dígito se reservan 7 módulos (es decir, 2,31 mm) donde debe haber dos barras y dos espacios (cada espacio es un conjunto de módulos consecutivos en blanco). Adicionalmente se incluyen 3 separadores: dos laterales (principio y fin, con el patrón “Negro, Blanco, Negro”) y uno en el medio (Con el

patrón “Blanco, Negro, Blanco, Negro, Blanco”), que separa el código de fabricante y el del producto. 3.1.3 Funcionamiento de la Lectora La lectura de código de barras se basa en la detección e interpretación de los anchos relativos de las barras de un código. La lectora posee un fotosensor que produce los espacios claros con un mayor reflejo de luz que origina una mayor corriente eléctrica en el elemento fotosensor. La corriente léctrica que produce el fotosensor es proporcional a la intensidad de la luz reflejada en el código de barras. Esta es una señal analógica y, para ser procesada, tiene que ser convertida en una señal digital previamente. Para detectar el código completo el haz debe moverse a través de todas las barras y espacios. 3.1.4 Tipos de Lectoras Existen dos tipos de lectoras de barras: • De haz fijo: La lectora manual tiene forma de lapicera y debe ser desplazada por toda la longitud del código de barras para que un haz fijo pueda ser reflejado y sensado. La lectora de ranura fija posee un sensor fijo, y el código de barras debe ser desplazado por una ranura de la lectora. • De haz móvil: el operador debe apuntar el haz de luz rojoanaranjado al código de barras, que lo recorre decenas de veces por segundo. Un rayo láser es conducido por un espejo móvil, que a su vez dirige el haz hacia otros espejos. Esto hace que parezca que se reflejan varios haces láseres. Estas lectoras son más exactas que las anteriores.

3.2 Mouse
3.2.1 Introducción Un mouse es un dispositivo de entrada que recibe ese nombre debido a su forma. Para que el mouse pueda enviar señales digitales al puerto serie al que es conectado debe, primero que nada, desplazarse sobre una superficie de manera que el dispositivo de detección de movimiento detecte el deslizamiento. Luego se

envía al puerto serie la información digital con la cantidad de pulsos generados y así se inicializa un programa que reproduce el movimiento del mouse y lo repite en la pantalla, con una flecha o cursor, que recibe el nombre de puntero. Para complementar el funcionamiento del mouse, este posee un botones en su superficie superior, que sirven para seleccionar elementos que estén en pantalla (texto, imágenes, íconos, etc.). Mediante el mouse el usuario puede comunicarse e interactuar gráficamente con programas que presenten “interfaz gráfica del usuario” (GUI), lo que permite, por ejemplo que no se tenga que tipear el nombre entero de un programa con el teclado, como se hace en DOS. 3.2.2 Tipos de Mouse Mouse mecánico El desplazamiento del mouse (1) se descompone en dos ejes (X e Y) que son representados por los rodillos perpendiculares entre sí (2). Al final de cada rodillo hay una rueda dentada que gira a la par de los mismos (3). Además hay un dispositivo emisor de luz que emite un haz de luz que pasa por los espacios vacíos entre los dientes de las ruedas, y es interrumpido cuando es bloqueado por uno de estos dientes que no lo dejan pasar (4). Luego, se encuentran dos dispositivos sensores de luz (uno detrás de cada rueda) que generan la señal dibujada (5) y esta señal digital es enviada al puerto serie a través del cable conexionado. Estas señales se van almacenando en dos contadores (uno por cada eje), siendo la cuenta regresiva o progresiva de acuerdo al movimiento del mouse. Los valores de los contadores son enviados como dos números de 8 bits con bit de signo (desde -128 hasta +127). Según el protocolo de Microsoft, estos números se envían formando parte de 3 bytes, cada uno de los cuales además se transmite con bit de start y stop. Si también se han pulsado teclas del mouse, junto a esas señales, se envían dos bits con la combinación que los identifica. Igualmente, se envían 3 byte si se pulsa o libera alguna tecla del mouse, independientemente de si este se mueve o no. Este tipo de mouse suele presentar un problema esencial: la suciedad. El sector donde se encuentra la bolita se suele llenar de polvo, lo que dificulta la movilidad de la misma, y entorpece el giro de los rodillos, provocando una disminución en la precisión del mouse.

Es desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software, controlador (driver), básico para que este pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales o propiamente los controladores si son necesarios. Trackball El trackball es un mouse que se suele usar en notebooks o computadoras de mano. Dado a que no se dispone de espacio físico para utilizar un mouse convencional, se tiene una bolita fija junto al teclado que se mueve con los dedos, resultando el mismo efecto que con el mouse. Mouse Óptico El LED del mouse óptico brilla y ilumina la superficie por la cual se mueve el mouse. El objetivo de esto es que el sensor pueda detectar los movimientos del mouse a través de una lente que aumenta la imagen, como una lupa. Este sensor envía la imagen a un procesador de señales digitales (DSP – digital signal processor). Este procesador es capaz de reconocer patrones en las imágenes, y, tras analizar varias de ellas, puede determinar cuánto se desplazó el mouse en un determinado intervalo. Luego de determinar ese desplazamiento, envía una señal que indica la distancia, dirección y sentido del movimiento al Sistema Operativo, que lo mostrará en la pantalla con el movimiento del cursor. Mouse láser Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa también la superficie donde se apoya, como de mousepad, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de 2000 píxeles por pulgada lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

3.2.3 Tipos de conexiones Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente también era popular usar el puerto serie. Inalámbrico En este caso el dispositivo se usa sin un cable físico de comunicación entre este y el ordenador, utilizando algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un punto de concentración de la señal inalámbrica, un receptor, que produce mediante baterías el mouse, el emisor. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia

Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular. Es popular por entre otras cosas, sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: 3 metros.

Infrarrojo

Ésta tecnología utiliza una señal de frecuencia infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, su éxito ha sido menor. Además de que tanto el emisor como el receptor deben de estar en una misma línea visual de contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la señal se reciba correctamente.

Bluetooth

Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica, que cuenta con un cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros.

3.2.4 Características especiales Cantidad de botones Algunos fabricantes han introducido al mercado mouses que poseen 5 o más botones con funciones especiales y particulares. Dependiendo de las preferencias del usuario y del entorno software en que se encuentra, estos botones permiten: • Navegar hacia delante o atrás en Internet. • Ver el historial del navegador. • Cambiar de ventanas. • Iniciar programas preestablecidos. • Manejar el volumen del sistema. También pueden servir en el ámbito de los juegos electrónicos, proporcionándole al usuario la posibilidad de mayor comodidad para realizar distintas acciones en menor tiempo. Rueda de Scroll Esta rueda suele encontrarse entre ambos botones de la superficie del mouse, y se mueve en una sola dirección, pero en ambos sentidos. Este nos permite navegar un extenso documento o movernos hacia arriba o abajo en el Sistema Operativo o en algún programa que presente Interfaz Gráfica del Usuario. Además, puede ser pulsado para establecer un punto y desde ahí mover el mouse hacia la derecha, izquierda, arriba y/o abajo y que la pantalla se pueda desplazar mostrando espacios no visibles. También este botón es configurable y es una ventaja en los juegos electrónicos.

3.3Módem
3.3.1 Introducción Un módem es como un puente entre las señales analógicas y las digitales. Convierte el encendido y apagado de los datos digitales en una señal analógica, variando, o modulando, la frecuencia de una onda electrónica. En el terminal receptor de una conexión de teléfono, un segundo módem efectúa lo contrario: modula las señales analógicas en señales digitales. Estos términos (modular y demodular) son los que le dan al módem su nombre. 3.3.2 Funcionamiento La función principal del modem (ya sea interno o externo a la computadora), es lograr la comunicación entre dos computadores. Aprovechando las redes telefónicas, estas son usadas para establecer la comunicación, pero para poder transferir datos e información a través de las redes telefónicas, previamente debe ser convertida a señales analógicas que luego serán convertidas nuevamente en señales digitales para que la computadora pueda comprender. Es decir, la modulación consiste en convertir las señales digitales en señales analógicas, y la demodulación indica el proceso inverso. Así, podemos decir que la función principal del modem es permitir conectar a la computadora con una línea telefónica para recibir o enviar información. El modem, para esto, se encarga de establecer la conexión telefónica, incluyendo diversas tareas como esperar al tono, discar, colgar, recibir llamadas de otro modem, etc. En estas fases, el modem le envía a la computadora señales indicando información sobre la marcha de la comunicación o errores surgidos en el proceso. Otra condición para que la comunicación sea posible, es que ambos módems estén funcionando a la misma velocidad, en todas

sus tareas (envío de información, corrección de errores, etc.). Esto permite que dos computadoras completamente diferentes puedan comunicarse, ya que, en esencia, solo sus módems deben ser compatibles. Hay normas y protocolos mundialmente establecidos, para que la comunicación entre módems sea siempre posible. Para confirmar que el envío y la recepción de la información sean correctos, además de las normas y protocolos existentes, dentro de la información enviada, hay bits especializados en el control de estos asuntos, así como los bits de start y stop (avisa el comienzo y el final de cada byte) o el bit de paridad (confirma que no haya habido errores en la transferencia). En los módems, es utilizada la tecnología “Full dúplex” que permite que ambos módems puedan enviar y recibir información a la vez, no como en el “Half dúplex” que solo puede haber un emisor y un receptor a la vez. El modem que origina la llamada se denomina “local” y el que la recibe, recibe el nombre de “remoto”. El Módem puede realizar dos tipos de transmisión de bytes: uno de estos es el asincrónico, el cual consiste en enviar bytes independientes, separados, pudiendo mediar un tiempo cualquiera entre un byte y el siguiente, lo que significa que cada byte puede transmitirse en cualquier instante. En la transmisión sincrónica se envía un paquete de bytes sin separación entre ellos ni bits de start ni stop (aunque existen bytes de comienzo y de final). Así se consigue una mayor cantidad de bytes por segundos enviados. Hay una diferencia entre velocidad de transmisión de información y velocidad de señalización. Lo cual es causa de la diferencia entre baudios y bits por segundo. La velocidad de transmisión de información es la cantidad de bytes (u otra medida de información digital) que se envían en un segundo. La velocidad de señalización, en cambio, es la cantidad de baudios que se emiten por segundo. Un baudio representa un cambio de amplitud en la intensidad de una onda senoidal. Cada salto en la onda representa un baudio. La onda senoidal puede tomar distintos valores, formados por distintos bits que formaran la información a transmitir. Si esta onda (generada por una señal eléctrica) presenta solo dos niveles diferentes, esto significa que la velocidad de transmisión de la información y la velocidad de señalización coinciden, ya que a cada nivel se le puede asignar un bit. En el caso de que hayan 4 niveles, la cantidad de baudios por segundo va a necesitar ser multiplicada por 2 para conseguir la cantidad de bits por segundo. 3.3.3 Tecnología ADSL ADSL (Línea de Abonado Digital Asimétrica) consiste en una línea digital de alta velocidad junto al cable de cobre que lleva la línea

telefónica convencional. Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una capacidad para transmitir más datos, lo que, a su vez, se traduce en mayor velocidad. Esto se consigue mediante la utilización de una banda de frecuencias más alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales, por lo que, para disponer de ADSL, es necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se encarga de separar la señal telefónica convencional de la que usaremos para conectarnos con ADSL. Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la velocidad de descarga (desde la Red hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. Normalmente, la velocidad de descarga es mayor que la de subida. Ventajas • Ofrece la posibilidad de hablar por teléfono mientras se navega mediante la Red Internet, ya que, como se ha indicado anteriormente, voz y datos trabajan en bandas separadas, lo cual implica canales separados. • Usa una infraestructura existente (la de la red telefónica básica). Esto es ventajoso, tanto para los operadores que no tienen que afrontar grandes gastos para la implantación de esta tecnología, como para los usuarios, ya que el costo y el tiempo que tardan en tener disponible el servicio es menor que si el operador tuviese que emprender obras para generar nueva infraestructura. • Los usuarios de ADSL disponen de conexión permanente a Internet, al no tener que establecer esta conexión mediante marcación o señalización hacia la red. Esto es posible porque se dispone de conexión punto a punto, por lo que la línea existente entre la central y el usuario no es compartida, lo que además garantiza un ancho de banda dedicado a cada usuario, y aumenta la calidad del servicio. • Ofrece una velocidad de conexión mucho mayor que la obtenida mediante marcación telefónica a Internet (Dial Up).

Desventajas

No todas las líneas telefónicas pueden ofrecer este servicio, debido a que las exigencias de calidad del par, tanto de ruido como de atenuación, por distancia a la central, son más estrictas que para el servicio telefónico básico. De hecho, el límite teórico para un servicio aceptable, equivale a 5,5 km Debido al cuidado que requieren estas líneas, el servicio no es económico en países con pocas o malas infraestructuras, sobre

todo si lo comparamos con los precios en otros países con infraestructuras más avanzadas. El router necesario para disponer de conexión, o en su defecto, el módem ADSL, es caro (en menor medida en el caso del módem). Se requiere una línea telefónica para su funcionamiento, aunque puede utilizarse para cursar llamadas.

3.3.4

Tecnología Cablemódem

Un cable módem es un tipo especial de módem diseñado para modular la señal de datos sobre una infraestructura de televisión por cable. El término Internet por cable (o simplemente cable) se refiere a la distribución de un servicio de conectividad a Internet sobre esta infraestructura de telecomunicaciones. Los cablemodems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a Internet de banda ancha, aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por cable. Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionado por una única línea de cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede variar dependiendo de cuanta gente este usando el servicio al mismo tiempo. A menudo, la idea de una línea compartida se considera como un punto débil de la conexión a Internet por cable. Desde un punto de vista técnico, todas las redes, incluyendo los servicios DSL, comparten una cantidad fija de ancho de banda entre multitud de usuarios -- pero ya que las redes de cable tienden a abarcar áreas más grandes que los servicios DSL, se debe tener más cuidado para asegurar un buen rendimiento en la red. Una debilidad más significativa de las redes de cable al usar una línea compartida es el riesgo de la pérdida de privacidad, especialmente considerando la disponibilidad de herramientas de hacking para cablemódems. De este problema se encarga el cifrado de datos y otras características de privacidad especificadas en el estándar DOCSIS ("Data Over Cable Service Interface Specification"), utilizado por la mayoría de cablemodems.

3.3.5 Tecnología Bluetooth Bluetooth define un estándar global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto rango. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:
• • •

Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre éstos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre nuestros equipos personales.

Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnología son los de los sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDAs, teléfonos celulares, ordenadores portátiles, PCs, impresoras y cámaras digitales. La especificación de Bluetooth define un canal de comunicación de máximo 720 kb/s (1 Mbps de capacidad bruta) con rango óptimo de 10 metros (opcionalmente 100 m con repetidores).

3.3.6 Tecnología Wi-Fi

Wi-Fi (“Wireless Fidelity”) es un conjunto de estándares para redes inalámbricas. Fue creado para ser utilizado en redes locales inalámbricas, es frecuente que en la actualidad también se utilice para acceder a Internet. Esta tecnología utiliza, en vez de cables, ondas electromagnéticas. Ventajas El Wi-Fi, debido a la eliminación de los cables, ofrece claras ventajas en las comunicaciones:

• • • • •

Movilidad: desde cualquier sitio dentro de su cobertura, incluso en movimiento. Fácil instalación: más rapidez y simplicidad que la extensión de cables. Flexibilidad: permite el acceso a una red en entornos de difícil cableado. Facilidad: permite incorporar redes en lugares históricos sin necesidad de extender cable. Adaptabilidad: permite frecuentes cambios de la topología de la red y facilita la capacidad del sistema informático de cambiar su tamaño o configuración para adaptarse a las circunstancias cambiantes. Topologia es una especie de estructura en la cual estan dispuestos los nodos que participan de una conexión vía red.

Facilita la ampliación de nuevos usuarios a la red, sin necesidad de nuevos cables y permite la organización de redes en sitios cambiantes o situaciones no estables (lugares de emergencia, congresos, sedes temporales, etc.).

Bibliografía

www.wikipedia.org http://www.telefonica.es/wifi/#

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