You are on page 1of 62

Mircea Viorel DRGOI

Gheorghe OANCEA

AutoCAD
2D
Suport
de curs

Braov, 2005

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Universitatea Transilvania din Braov


Catedra TCM
Centrul de Formare Continu pentru Informatic Aplicat
i Dezvoltri Tehnologice

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 1. Prezentarea
general a mediului
AutoCAD
1.1. Destinaie, utilitate
Pachetul de programe AutoCAD face parte din aplicaiile
destinate proiectrii asistate de calculator. Iniial a fost
conceput ca o aplicaie de uz general, destinat utilizrii att
n domeniul proiectrii mecanice ct i n arhitectur,
instalaii, etc. Ulterior s-au dezvoltat module sau extensii
specifice fiecrui domeniu de activitate, iar n prezent pentru
fiecare domeniu exist aplicaii specializate, de sine
stttoare.
Destinat cu precdere proiectrii n domeniul industrial,
AutoCAD-ul permite n prezent realizarea de modele
tridimensionale ale reperelor unui viitor produs, precum i a
desenelor de execuie aferente.
Este realizat de compania AutoDesk (SUA). ntre produsele
cele mai importante ale aceleiai companii enumerm:
AutoDesk Mechanical Desktop Este un pachet mai
larg de aplicaii dezvoltat pe baza AutoCAD-ului, i care
permite realizarea de modele parametrizate, generarea de
programe CAM, etc.
AutoDesk MAP Pachet de programe destinat
aplicatiilor de tip GIS (hri i planuri topografice).
AutoDesk Architectural Desktop Destinat realizrii de
proiecte n domeniul construciilor i arhitecturii.
AutoDesk Inventor Software CAD destinat realizrii
de modele virtuale parametrizate ale reperelor i
ansamblelor.
Alte aplicatii de acest gen:
Catia Dassault
UniGraphics EDS
Pro\ENGINEER PTC
1.2. Lansarea n execuie
n funcie de modul n care AutoCAD-ul a fost instalat,
lansarea n execuie se poate realiza n mai multe moduri:
Prin selectarea Icon-ului de pe desktop-ul
calculatorului

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Prin selectarea butonului AutoCAD 2002 din meniul


Start / Programs / AutoCAD 2002.
Prin selectarea fiierului care se dorete a fi editat i
deschiderea acestuia. Aceasta are ca efect lansarea
n execuie a AutoCAD-ului i ncrcarea automat a
fiierului ales.

1.2. Aspectul ecranului iniial


n figura de mai jos este prezentat aspectul ferestrei
AutoCAD-ului.

Elementele tipice ale ferestrei AutoCAD sunt:


Bara de meniu,
Bare de scule - Toolbars,
Fereastra grafic - Zona propriu zis de lucru,
Tabulatorii ferestrei grafice i butoanele
navigare,
4

de

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Fereastra de mesaje i linia de comand,


Bara de stare,
Cursorul mouse-ului i simbolul sistemului de
coordonate.
1.4. Moduri de interaciune
Interaciunea ntre utilizator i program const n comenzi de
lucru, selectarea opiunilor comenzilor, i introducerea
datelor (trasarea entitilor sau stabilirea proprietilor
acestora).
Comenzi de lucru
Comenzile de lucru pot fi apelate n urmtoarele moduri:
Selectarea comenzilor din meniurile AutoCAD,
grupate n bara de meniuri.
Selectarea comenzii prin apsarea butonului
corespunztor de pe bara de scule.
Tastarea numelui comenzii n linia de comand.
Selectarea opiunilor
Meniurile corespunztoare unor comenzi ale AutoCADului conin submeniuri cu opiunile corespunztoare
comenzii respective.
O list complet a opiunilor este afiat n fereastra de
mesaje i comenzi. Pentru selectarea unei opiuni este
necesar tastarea literei / literelor scrise cu majuscule.
Opiunea implicit este ncadrat de simbolurile <...> sau
este specificat naintea listei de opiuni. O list de opiuni
este ncadrat ntre [..]. Pentru utilizarea acestei
opiunii implicite nu este necesar nici o operaie de
selecie.
Exemplu:
La trasarea unui cerc este afiat urmtoarea linie:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]:
Opiunea implicit este cea de introducere a centrului
cercului. Dac se dorete trasarea cercului prin trei puncte
se tasteaz 3P i apoi se specific punctele; dac se dorete
trasarea cercului prin dou puncte pe diametru se tasteaz
2P i apoi se specific punctele, etc.
Introducerea datelor
Modul de introducere a datelor la trasarea entitilor
este prezentat n detaliu n capitolul Introducerea
Punctelor.
Pentru stabilirea proprietilor entitilor datele pot fi
introduse fie din linia de comand, fie prin utilizarea
casetelor de dialog specifice.
1.5. Apelare help
Pentru obinerea de informaii suplimentare referitoare la
modul de lucru cu AutoCAD-ul a fost dezvoltat un sistem de
help on-line. Acesta poate fi apelat fie din meniul principal:

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Help / AutoCAD Help, fie prin apsarea tastei funcionale


F1.
1.6. Categorii de comenzi / operaii.
AutoCAD-ul 2002 permite realizarea de modele i desene
pentru ansamble i piese. Pentru lucrul n 2D (realizarea de
desene) deosebim urmtoarele categorii importante de
comenzi:
Comenzi de desenare - permit generarea primitivelor
2D.
Comenzi de editare a entitilor - permit modificarea
formei, dimensiunilor i numrului de entiti.
Comenzi de editare a proprietilor entitilor - sunt
acele comenzi prin care se modific aspectul entitilor:
culoarea, grosimea i tipul de linie, etc.
Comenzi de gestionare a proiectelor i fiierelor.

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul
fiiere

2.

Operaii

cu

Pentru realizarea unui proiect cu ajutorul AutoCAD-ului sunt


necesare operaii de gestionare a fiierelor. Fiierele native,
generate i recunoscute n mod implicit au extensia "dwg.
Suplimentar, pot fi recunoscute (citite i/sau generate) i alte
tipuri de fiiere cum ar fi:
DXF - Drawing Exchange File - format de conversie
elaborat pe baza unor standarde recunoscute i acceptate
pe scar larg.
Diferite formate grafice
2.1. nceperea unui desen
Comand: NEW
Meniu:
File / New
Icon:
Tast rapid Ctrl + N
La apelarea comenzii NEW este afiat urmtoarea fereastr
de dialog:

Pentru pagina Create Drawings, opiunile disponibile sunt:


Start from scratch - desenul nceput este complet gol.
Singurele opiuni posibile se refer la alegerea sistemului
de uniti de msur: metric sau britanic.
Use a template - folosete un desen prototip (DWT)
care conine un numr de elemente predefinite.
Use a wizard - prin selectarea acestei opiuni se vor
parcurge mai multe ferestre de dialog prin care se seteaz
elementele caracteristice ale desenului care urmeaz s
fie nceput.
7

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

2.2. Editarea unui desen


Comand: OPEN
Meniu:
File / Open
Icon:
Tast rapid Ctrl + O
La apelarea acestei comenzi este afiat urmtoarea
fereastr de dialog:

Navigarea pe structura de directoare i selectarea fiierului


(cu extensia DWG) dorit se realizeaz identic cu orice alt
aplicaie specific sistemelor de operare Windows.
2.3. Template
n terminologia general acceptat termenul template
definete o machet de fiier. n cazul AutoCAD-ului o astfel
de machet de fiier poate s includ pe lng setrile
uzuale de desen i elemente grafice predefinite, cum ar fi
formatul i indicatorul desenului. n mod uzual ntr-un
template (prototip sau ablon cu extensia DWT) AutoCAD
predefinete urmtoarele elemente specifice:
Tipul i precizia unitilor de msur,
Limitele spaiului virtual de lucru,
Setri referitoare la modurile de lucru Snap, Grid, i
Ortho,
Layere predefinite,
Formatul de desen, indicatorul i simboluri des folosite,
Stiluri de cotare i de text,
Tipuri i grosimi de linii.

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

2.4. Salvri
Comand: QSAVE
Meniu:
File / Save
Icon:
Tast rapid:
ctrl+S
Pentru salvarea modelelor - desenelor create se folosete
comanda SAVE.
O variant a acestei comenzi este comanda Save As. Prin
utilizarea acestei comenzi se realizeaz o copie a fiierului
curent. Fiierul nou creat devine fiierul activ. Comanda este
util n situaia n care se dorete realizarea unui desen
asemntor unuia deja existent, sau pstrarea unei copii
intermediare a fiierului curent. n mod obligatoriu, n acest
caz copia va primi un alt nume dect cel actual, sau va fi
plasat ntr-un director diferit de cel al originalului.
Comand: SAVEAS
Meniu:
File / Save As

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 3. Pregtirea
formatului de lucru
Comanda LIMITS permite alegerea dimensiunilor spaiului
pe care se lucreaz. Atenie, n acest caz nu e vorba de un
format de hrtie propriu-zis, ci de unul virtual. Se recomand
ca dimensiunile alese cu LIMITS s permit desenarea la
scara 1:1.
Command: LIMITS
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:
Dialogul comenzii solicit introducerea coordonatelor
colurilor stnga-jos i dreapta-sus ale formatului de
desenare. De asemenea, este posibil prin intermediul
aceleiai comenzi activarea (ON) sau dezactivarea (OFF)
limitelor. Cnd limitele sunt active desenarea este permis
numai n interiorul formatului. Cu limitele dezactivate, acesta
poate fi depit. Atenie, depirea limitelor nu este
raportat de ctre AutoCAD ca eroare n acest caz.
Comanda UNits permite efectuarea reglajelor asupra
sistemului de uniti utilizat, modului de msurare a
unghiurilor i modului de afiare a valorilor numerice.
AutoCAD-ul nu folosete uniti de msur specifice
diferitelor sisteme de msur utilizate. Comanda UNITS
afecteaz doar formatul de afiare a unitilor de msur. Cu
alte cuvinte, dac la realizarea unui desen s-a considerat ca
o unitate de desenare AutoCAD = 1 mm, pentru realizarea
aceluiai desen exprimat in inch va fi necesar scalarea
ntregului desen cu factorul de conversie corespunztor,
precum i reactualizarea tuturor cotelor din desen.
Formate de afiare a valorilor numerice:

tiinific
1.55E+01

Zecimal
15.50

Ingineresc
1'-3.50"

Arhitectur
1'-3 1/2"

Fracional
15
Sisteme de msurare/exprimare a unghiurilor:
Grade
45.0000
Grade/minute/secunde
45d0'0"
Grade centesimale
50.0000g
Radiani
0.7854r
Topograf
N 45d0'0" E
o
Direcia pentru unghiul de 0 :
Est
Ora 3 = 0
Nord Ora 12 = 90
Vest Ora 9 = 180
Sud Ora 6 = 270

10

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 4.
punctelor

Introducerea

Punctele pot fi introduse numai atunci cnd AutoCAD le


solicit prin dialogul diverselor comenzi. n nici un caz nu vei
introduce puncte pe prompterul Command:
Sisteme de coordonate
AutoCAD-ul utilizeaz dou categorii de sisteme de
coordonate:
Sistemul de coordonate universal (WCS). Este un
sistem unic, asociat spaiului de lucru. Servete la
poziionarea sistemelor de referin definite de utilizator.
WCS este un sistem de coordonate triortogonal drept, fix.
Sisteme de referin utilizator (UCS). Sunt sisteme de
referin fa de care se lucreaz n mod curent. Toate
coordonatele de puncte introduse, precum i poziia
entitilor este raportat la UCS-ul curent. UCS-ul este un
sistem de coordonate triortogonal drept, variabil. UCS este
o categorie cu nume. Orice UCS este identificat printr-un
nume.
Modaliti de introducere a punctelor:
4.1 Prin punctare cu mouse-ul n spaiul destinat desenrii
(n pagina grafic). Este cea mai comod modalitate, dar i
cea mai imprecis. Nu se recomand a fi utilizat dect n
cazul schielor.
4.2. De la tastatur.
4.2.1 Coordonate carteziene absolute (raportate la originea
sistemului de coordonate), de forma X,Y.
Exemplu:
100,50

11

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

4.2.2. Coordonate carteziene relative (raportate la ultimul


punct introdus) de forma @X, Y.
Exemplu:
@50,75

4.2.3. Coordonate polare absolute (raportate la originea


sistemului de coordonate), de forma distan<unghi.
Exemplu:
50<75

4.2.4. Coordonate polare relative (raportate la ultimul punct


introdus), de forma @distan<unghi.
Exemplu:
@50<75

4.3. Cu ajutorul modurilor OSNAP. Acestea permit culegerea


coordonatelor punctelor caracteristice (mijloc, capt, centru,
etc.) ale unor entiti existente n desen.
Modurile OSNAP sunt:
12

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

FROm
ENDpoint
MIDpoint
INTersection
APParent intersection
EXTension
CENter
QUAdrant
TANgent
PERpendicular
PARallel
NODe
INSert
NEArrest
NONe
Modurile OSNAP se invoc prin
numele lor (sau doar primele
trei caractere din nume), din
meniul contextual deschis prin
shift-clic dreapta, sau din bara
de butoane adecvat.
4.4 Prin intermediul aa numitelor filtre. Acestea permit
preluarea individual a coordonatelor X i Y de la puncte
diferite existente n desen sau de la tastatur.
Filtrele se utilizeaz de obicei mpreun cu modurile OSNAP.
Exemplul1:
trasarea
unui
ptrat
cu
laturile
orizontale/verticale circumscris unui cerc (acest exerciiu va fi
efectuat dup prezentarea comenzilor de trasare a liniilor i
cercurilor). Punctele care definesc colurile ptratului se
asambleaz din coordonata X a quadrantelor din
stnga/dreapta cu coordonata Y a quadrantelor de sus/jos
ale cercului.

13

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Command: LINE Specify first point: P1 .x of qua of


selecteaz cu mod OSNAP punctul Q1 (need YZ): qua of
selecteaz cu mod OSNAP punctul Q4
Specify next point or [Undo]: P2 .x of qua of selecteaz cu
mod OSNAP punctul Q1 (need YZ): qua of selecteaz cu
mod OSNAP punctul Q2
Specify next point or [Undo]: P3 .x of qua of selecteaz cu
mod OSNAP punctul Q3 (need YZ): qua of selecteaz cu
mod OSNAP punctul Q1
Specify next point or [Close/Undo]: P4 .x of qua of
selecteaz cu mod OSNAP punctul Q3 (need YZ): qua of
selecteaz cu mod OSNAP punctul Q4
Specify next point or [Close/Undo]: P5 C
Not: n dialogul (prezentat mai sus) desfurat pentru
trasarea ptratului s-au utilizat urmtoarele convenii:
cu litere normale a fost scris partea de dialog
generat de AutoCAD;
cu litere ngroate au fost scrise interveniile
utilizatorului;
cu litere nclinate au fost scrise observaii sau
indicaii care nu fac parte din dialog, dar fac mai
uoar nelegerea manevrelor efectuate.
Exemplul 2: trasarea unui cerc nscris ntr-un ptrat care
are laturile orizontale/verticale. Centrul cercului se
asambleaz din coordonata X a mijlocului unei laturi
orizontale si coordonata Y a unei laturi verticale.

Command: CIRCLE Specify center point for circle or


[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Punctul C .x of mid of selectai
cu modul OSNAP MID punctul M2 (need YZ): mid of
selectai cu modul OSNAP MID punctul M1
Specify radius of circle or [Diameter] <80.4609>: mid of
selectai mijlocul oricrei laturi.

14

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 5. Ajutoare grafice


Ajutoarele grafice sunt mijloace prin care desenarea (mai
ales la nivel de schi) poate fi fcut mai productiv. Totui,
nu se recomand utilizarea lor excesiv, deoarece, n unele
cazuri mpiedic funcionarea unor mijloace avansate de
desenare.
ORTHO activeaz modul de trasare a segmentelor exclusiv
paralele cu axele de coordonate. Se activeaz/dezactiveaz
cu tasta funcional F8 sau cu butonul omonim din linia de
stare.
GRID afieaz pe ecran o gril de puncte echidistante pe
orizontal i pe vertical. Grila respectiv faciliteaz trasarea
schielor foarte simple cu ajutorul mouse-ului. A se evita
utilizarea ei. Densitatea punctelor din gril i orientarea lor
poate fi controlat cu comanda GRID. Reeaua GRID se
activeaz/dezactiveaz cu tasta funcional F7 sau cu
butonul omonim din linia de stare.
SNAP activeaz o reea imaginar de puncte echidistante pe
orizontal i pe vertical. Odat activat reeaua SNAP, doar
punctele ei sunt accesibile cu mouse-ul. Densitatea punctelor
din gril i orientarea lor poate fi controlat cu comanda
SNAP. Reeaua SNAP se poate suprapune pe reeaua
GRID. Reeaua GRID se activeaz/dezactiveaz cu tasta
funcional F9 sau cu butonul omonim din linia de stare.

15

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 6. Vizualizarea i
plotarea unui desen
6.1. Spaiul hrtie i ecran
AutoCAD-ul permite realizarea unor desene de dimensiuni
foarte mari. Totui, trebuie inut cont de faptul c spaiul fizic
de lucru este limitat de dimensiunile monitorului. Afiarea n
totalitate a unui desen de dimensiuni mari va face ca desenul
s fie practic imposibil de neles. Pentru acest motiv
aplicaia permite detalierea anumitor zone din desen i
navigarea pe suprafaa acestuia.
Comanda Zoom permite indicarea zonei dreptunghiulare din
desen care s fie afiat pe ecran
Comand: ZOOM
Meniu:
View / Zoom / ...
Dialogul specific comenzii ZOOM este prezentat mai jos
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real
time>:
Opiunile comenzii:
All - afieaz desenul n ntregime. Dac limitele spaiului de
desenare au fost activate (Limits/ON) i sunt mai mari dect
spaiul efectiv utilizat, desenul va fi afiat corespunztor
setrilor stabilite prin comanda Limits.

nainte de Zoom All

Dup Zoom All

Center - afieaz o poriune a desenului definit printr-un


punct central i un factor de scal. Introducerea unei valori
mai mici dect valoarea curent are ca efect mrirea
detaliilor, n timp ce alegerea unei valori mai mari determin
micorarea lor.
Dynamic - afieaz temporar ntregul desen (ca la Zoom
All). n acelai timp cursorul grafic i schimb aspectul,
cptnd forma unui dreptunghi. Prin deplasarea mouse-ului
se stabilete poziia, cu butonul din stnga se dimensioneaz
dreptunghiul, iar cu butonul din dreapta al mouse-ului se
confirm selecia. Zona de desen astfel selectat va deveni
cea afiat pe ntregul ecran.
Extents - afieaz desenul n ntregime, n aa fel nct s
ocupe ntreaga fereastr grafic.
Previous - restaureaz vederea precedent.

16

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Scale - opiunea cere introducerea unui factor de scal cu


care va fi mrit sau micorat poriunea de desen afiat. O
valoare numeric va recalcula modul de afiare relativ la
dimensiunile desenului aa cum au fost stabilite prin
comanda Limits. Introducerea unei valori de scar urmat
de litera x va recalcula modul de afiare relativ la scara
curent de reprezentare.
Window - solicit introducerea a dou puncte care vor fi
interpretate ca i colurile opuse ale unui dreptunghi. Spaiul
astfel definit va fi afiat pe ecran.
Real Time - permite modificarea dinamic a scrii de
reprezentare. Cursorul grafic i schimb forma astfel:
Prin
meninerea apsat a butonului din stnga a mouseului
i deplasarea acestuia n sus se obine mrirea detaliilor, iar
la deplasarea n jos micorarea acestora.
Pentru a iei din comanda ZOOM se apas tasta Enetr sau Esc.

Comenzile Redraw si Regen permit redesenarea, respectiv


regenerarea.
Comand: REDRAW
Meniu:
View Redraw View
n timpul lucrului se va constata c aspectul zonei afiate se
degradeaz. n funcie de setrile specifice fiierului aflat n
lucru, fie apar urme ale punctelor selectate cu mouse-ul, fie
anumite poriuni ale entitilor dispar de pe ecran n urma
tergerii sau mutrii entitilor suprapuse. Pentru curarea
ecranului se va folosi comanda Redraw.
Comand: REGEN
Meniu:
View / Regen
O alt form de degradare const n modificarea aspectului
cercurilor i al arcelor de cerc care vor fi afiate sub forma
unor linii poligonale sau prin alterarea tipului de linie vizibil
mai ales n cazul axelor care vor aprea afiate sub forma
unor linii continue. Corectarea acestui gen de alterri se
realizeaz prin utilizarea comenzii Regen. Dei sub aspect al
rezultatului vizual cele dou comenzi nu se deosebesc
esenial, intern ele opereaz n moduri diferite. Mai ales n
cazul desenelor cu multe entiti i pe maini cu resurse
reduse, REGEN consum mai mult timp.
Comanda Pan
Comand: pan
Meniu:
View / Pan
Aceast comand are ca efect deplasarea poriunii de desen
afiate, fr s se modifice scara de reprezentare. Practic se
realizeaz o alunecare a zonei vizibile din desen pe
suprafaa desenului.
6.2. Plotarea desenelor
Pentru tiprirea desenelor pe hrtie se utilizeaz comanda
PLOT.
Comand: PLOT

17

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Meniu:
File / Print
La apelarea comenzii este afiat o caset de dialog.

n mod uzual singurele elemente care trebuie selectate sunt


plotterul care se dorete a fi folosit (Plotter configuration) i
stilul de plotare (Plot style table).

18

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 7. Primitive grafice


Primitivele grafice sunt cele mai simple obiecte 2D de sine
stttoare (entiti) care concur la construcia unui desen i
care pot fi generate cu comenzi AutoCAD. Toate comenzile
pentru generarea primitivelor grafice pot fi preluate din
meniul Draw.
Comanda Line permite trasarea unui segment sau a unei
secvene de segmente nlnuite. Pentru construcia unui
segment trebuie introduse (prin oricare modalitate
cunoscut) punctele de capt. n cazul secvenelor de
segmente, al doilea capt al unui segment devine primul
capt al segmentului urmtor. Secvena de segmente se
poate nchide cu opiunea C a comenzii. Fr a prsi
comanda se poate renuna la ultimul segment trasat utiliznd
opiunea U. Comanda se ncheie rspunznd cu ENTER la
prompterul Specify next point:
Comanda Arc permite trasarea arcelor de cerc. Arcul poate
fi descris prin mai multe seturi de date de intrare, n funcie
de informaiile cunoscute despre el, dup cum urmeaz:
Prin trei puncte
Start-Centru-Capt
Start-Centru-Unghi la centru
Start-Centru-Lungimea coardei
Start-Capt-Unghi la centru
Start-Capt-Direcia tangentei la start
Start-Capt-Raz
Centru-Start-Capt
Centru-Start-Unghi la centru
Centru-Start-Lungimea coardei
Tangent la arcul precedent
Oricare din variantele de construcie poate fi direct selectat
dac se lanseaz comanda din meniu. n cazul n care
comanda se apeleaz de la tastatur, construcia se dezvolt
pe baza opiunilor comenzii.
Atunci cnd sensul de parcurgere a arcului nu rezult explicit
din datele de intrare, arcul este trasat n sens trigonometric.
Comanda Circle traseaz un cerc. Acesta poate fi descris
n mai multe moduri, n funcie de datele cunoscute despre
el:
Centru raz
Centru diametru
Prin dou puncte diametral opuse (2P)
Prin trei puncte oarecare (3P)
Tangent la dou entiti existente i cu o anumit raz (TTR)
19

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Comanda PLine permite trasarea unei secvene de


segmente de dreapt i/sau arce de cerc puse cap la cap.
Un ansamblu astfel construit se comport ca o entitate (un
singur obiect)
Polilinia poate s fie trasat cu grosime de linie.
Linia de opiuni este dinamic, n sensul c se modific ntr-o
oarecare msur n funcie de context. Astfel, linia de opiuni
poate avea componena:
Specify next point or [Arc/ Close/ Halfwidth/ Length/ Undo/
Width]:,
sau:
[Angle/ CEnter/ CLose/ Direction/ Halfwidth/ Line/ Radius/
Second pt/ Undo/ Width]:
dup cum modul activ este cel de trasare a segmentelor,
respectiv a arcelor.
Arc comut n modul de trasare arce.
Close nchide polilinia i prsete comanda.
Halfwidth permite introducerea jumtii grosimii liniei cu
care va fi trasat polilinia.
Length traseaz urmtorul tronson n prelungirea
precedentului i avnd lungimea specificat.
Undo anuleaz efectul ultimei opiuni.
Width - permite introducerea grosimii liniei de cu care va fi
trasat polilinia.
Angle indicarea unghiului la centru al arcului.
Center - indicarea centrului arcului.
Direction direcia tangentei la arc n punctul de start.
Line comut n modul de trasare a segmentelor
Radius raza arcului
Second pt. al doilea punct al arcului.
Exerciiu. Trasai polilinia din figura de mai jos. Alegei
singuri cel mai avantajos punct de start.

20

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Rezolvarea 1:
Command: pl PLINE
Specify start point: Introducei un punct utiliznd mouse-ul
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@0,80
Specify next point or
]Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: CE
Specify center point of arc: @20,0
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: A
Specify included angle: -90
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: L
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @100,0
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: CE
Specify center point of arc: @0,-15
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: A Specify included
angle: -70
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: L
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L
Specify length of line: 120
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C
Rezolvarea 2:
Command: PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@120<110
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: CE
Specify center point of arc: @15<200

21

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: A Specify included


angle: 70
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: L
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L
Specify length of line: 100
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: CE
Specify center point of arc: @0,-20
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: A Specify included
angle: 90
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: L
Specify next point or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secon
d pt/Undo/Width]: L
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L
Specify length of line: 80
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C
Comanda RECTANGLE traseaz un dreptunghi. Datele
care l descriu sunt dou puncte care desemneaz coluri
opuse ale dreptunghiului. Dup ce a fost generat,
dreptunghiul este tratat i se comport ca o polilinie. Linia de
opiuni este urmtoarea:
Specify first corner point or [Chamfer/ Elevation/ Fillet/
Thickness/ Width]:
Chamfer permite construcia unui dreptunghi cu colurile
teite (pentru detalii, vezi comanda omonim).
Elevation traseaz dreptunghiul ntr-un plan paralel cu
XOY curent, la cota indicat de utilizator.
Fillet - permite construcia unui dreptunghi cu colurile
racordate (pentru detalii, vezi comanda omonim).
Thickness - asociaz nlime liniei cu care este trasat
dreptunghiul (nlimea este orientat de-a lungul axei OZ
curente).
Width asociaz grosime liniei cu care este trasat
dreptunghiul.
Comanda POLygon traseaz un poligon regulat cu numr
de laturi cuprins ntre 3 i 1024. Poligonul poate fi descris n
dou moduri:
22

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

1. nscris sau circumscris n/unui cerc avnd centrul i


raza precizate;
2. cu latura impus. Atenie! Totui, latura nu se indic
prin lungimea ei, ci prin intermediul a dou puncte. n
acest caz, poligonul va fi trasat n sens trigonometric
pornind de la primul punct ctre al doilea.
Indiferent de modalitatea de descriere aleas, mai nti
trebuie comunicat numrul de laturi al poligonului, Dialogul
comenzii este urmtorul (construcie legat de cerc):
Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about
circle] <I>:
Specify radius of circle: 50
sau:
Command: POLYGON Enter number of sides <6>:
Specify center of polygon or [Edge]: E
Specify first endpoint of edge:
Specify second endpoint of edge:
pentru descrierea pornind de la latur.

Comanda ELlipse traseaz o elips. Descrierea acesteia se


poate face pornind de la centrul ei i indicndu-i axele sau
semiaxele, sau ca fiind un cerc rotit n jurul unui diametru cu
un anumit unghi (opiunea Rotate). Aceasta este foarte util
cu precdere atunci cnd trebuie trasate n proiecie
ortogonal cercuri care sunt plasate pe plane nclinate.

23

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul
desenelor

8.

Modificarea

Comenzile pentru modificarea desenelor sunt grupate n


patru categorii: pentru corectarea erorilor, pentru modificri
geometrice, pentru modificri structurale (topologice) i
pentru modificri diverse.
Indiferent de natura modificrii, la majoritatea comenzilor din
aceast categorie trebuie selectate obiectele supuse
prelucrrii.
Selectarea se face la solicitarea Select objects: n acest
moment, cursorul de mouse se transform ntr-un ptrel,
aa numitul ptrel de selecie. Punctnd pe o entitate,
aceasta va fi selectat. O entitate selectat este trasat cu
linie ntrerupt. Pe prompterul Select objects: se pot furniza
i urmtoarele rspunsuri, conform liniei de opiuni (aceasta
nu e afiat automat, ci numai la solicitarea utilizatorului):
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygo
n/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle
Window permite descrierea unui dreptunghi prin
intermediul a dou coluri opuse. Se selecteaz toate
entitile cuprinse n ntregime n dreptunghi (fereastra de
selecie). Aceast opiune poate fi activat i fcnd clic ntro zon liber a ecranului (deci nu pe o entitate) i trgnd de
mouse ctre dreapta pentru indicarea celui de al doilea col
al ferestrei.
Last selecteaz ultima entitate generat n desen.
Crossing permite descrierea unei ferestre de selecie.
Spre deosebire de Window, aceasta selecteaz obiectele
plasate n ntregime, sau doar parial n fereastr. Crossing
poate fi activat i cu mouse-ul (asemntor cu Window) dar
plasnd al doilea col al ferestrei n stnga primului.
BOX funcioneaz ca i Window sau Crossing, dup cum
este plasat al doilea col al ferestrei de selecie n raport cu
primul.
Fence permite trasarea unei secvene de segmente
nlnuite. Sunt selectate obiectele tiate de segmente.
WPolygon/CPolygon permite trasarea unui poligon
oarecare. Sunt selectate obiectele total W, sau parial C
incluse n poligon.
Group selecteaz un grup de obiecte creat n prealabil n
acest scop cu meniul Tools/Object group.
Add revine la modul adugare entiti n mulimea de
selecie.
Remove comut la modul deselectare.
24

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Multiple permite crearea mulimii de selecie din mai multe


obiecte (este modul implicit de lucrul amajoritatea
comenzilor).
Previous reface precedenta mulime de selecie (dac aa
ceva exist) utilizat ntr-o comand de modificri.
Undo deselecteaz ultimul obiect adugat la mulimea de
selecie.
Single Activeaz modul selecie unic, n care mulimea
de selecie este limitat la un singur obiect. n acest caz este
refuzat selectarea grupurilor.
8.1. Modificri pentru corectarea erorilor
Comanda Undo, arunci cnd este apelat de la tastatur,
prin intermediul prescurtrii (U) sau din meniu, sau cu
butonul din bara de utilitare, anuleaz efectul ultimei
comenzi. Se poate apela repetat U pentru a anula mai multe
comenzi.
Dac este apelat de la tastatur cu numele ntreg, comanda
permite controlul modului de anulare a comenzilor, conform
liniei de opiuni:
Enter the number of operations to undo or
[Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>:
Auto/Control Controleaz modul de anulare al
comenzilor/grupurilor de comenzi apelate din meniuri.
Begin/End marcheaz nceputul, respectiv sfritul unui
grup de comenzi n istoricul unei sesiuni de lucru. Ulterior, un
astfel de grup de comenzi poate fi anulat cu un singur apel al
comenzii UNDO.
Mark Plaseaz un semn de carte n istoricul sesiunii de
lucru. Ulterior, ntreg grupul de comenzi care urmeaz
semnului de carte poate fi anulat cu comanda Undo/Back.
Back Anuleaz toate comenzile din momentul actual pn
la semnul de carte inserat cu opiunea Mark a comenzii.
Number anuleaz numrul de comenzi impus de utilizator.
Este opiunea implicit a comenzii.
Comanda REDO anuleaz efectul comenzii UNDO. Nu
poate fi apelat de mai multe ori consecutiv.
Comanda Erase terge obiectele selectate.
Comanda OOPS readuce pe ecran obiectele terse la
ultimul apel al comenzii Erase sau Block.

25

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

8.2. Comenzi pentru modificri geometrice


Modificrile geometrice sunt cele care afecteaz forma i/sau
dimensiunile obiectelor prelucrate. Dispunerea obiectelor n
desen rmne neschimbat n urma unor astfel de
modificri.
Comanda TRim terge poriuni din entiti (scurteaz
entitile). La aceast comand trebuie alctuite dou
mulimi de selecie: una cu muchiile tietoare (cele care
delimiteaz pe entitile prelucrate poriunea care rmne de
cea care se terge) i una cu poriunile care se ndeprteaz
(se terg). Un obiect poate s fac parte din ambele mulimi
de selecie.

Comanda EXtend prelungete entitile selectate pn la


frontierele desemnate de utilizator (inversa lui Trim). i n
acest caz trebuie construite dou mulimi de selecie: una cu
frontierele pn la care se face prelungirea i una cu
obiectele de prelungit. Obiectele care se prelungesc trebuie
selectate ctre captul la care se dorete efectuarea
modificrii. n cadrul aceleiai comenzi, un obiect poate fi
prelungit succesiv de mai multe ori pn la frontiere tot mai
ndeprtate.

Comanda Fillet racordeaz dou segmente cu raza impus.


n interiorul comenzii, prin intermediul liniei de opiuni este
posibil impunerea razei de racordare (Radius), selectarea

26

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

unei polilinii (Polyline) n vederea racordrii tuturor


vertexurilor sale, sau selectarea modului de aciune n
vederea nlturrii sau nu a capetelor de segment care se
intersecteaz n colul racordat (opiunea Trim).
Dac se impune raza de racordare 0 i se ncearc
racordarea a dou segmente disjuncte, acestea vor fi
prelungite pn n punctul lor de intersecie.
Comanda CHAmfer teete colul format de intersecia a
dou segmente. n interiorul comenzii, prin intermediul liniei
de opiuni este posibil impunerea distanelor de teire
(Distance), a unghiului i distanei de teire (Angle)
selectarea unei polilinii (Polyline) n vederea teirii tuturor
vertexurilor sale, sau selectarea modului de aciune n
vederea nlturrii sau nu a capetelor de segment care se
intersecteaz n colul teit (opiunea Trim). Observaia de la
Trim cu privire la racordarea cu raza zero este valabil, cu
adaptrile de rigoare i la Chamfer.
n cazul n care se seteaz distane de teire diferite, are
importan ordinea n care sunt selectate cele dou
segmente: ntotdeauna distanele de teire D1 i D2 se
aplic primului, respectiv celui de al doilea segment selectat.

Comanda Stretch este utilizat pentru deformarea


obiectelor. Specific acestei comenzi este faptul c selectarea
obiectelor vizate trebuie fcut obligatoriu cu crossing.
Deformarea obiectelor depinde de modul n care sunt ele
selectate. n urma selectrii cu crossing, obiectele sunt
mprite n trei categorii:
1. obiecte plasate n ntregime n interiorul ferestrei de
selecie; acestea, se vor deplasa nedeformate;
2. obiecte care sunt tiate de marginile ferestrei de
selecie; acestea se deformeaz;
3. obiecte rmase n afara ferestrei de selecie; acestea
rmn fixe, nu sunt afectate de modificare.
Descrierea deformrii se face prin intermediul a dou puncte:
cel de baz, actual (Base point or displacement:) i cel de

27

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

destinaie, n care va fi deplasat punctul de baz (Second


point of displacement:).

n figura de mai sus s-au reprezentat cu linie groas


obiectele originale, cu linie subire rezultatele deformrilor,
iar cu linie ntrerupt, fereastra de selecie. Cu P1 s-a notat
punctul de baz, iar cu P2 punctul destinaie.
Comanda BReak permite ntreruperea obiectelor, cu sau
fr pierdere de material. Pentru indicarea zonei de
ntrerupere se utilizeaz dou puncte. Unul dintre acestea
poate s fie chiar punctul n care a fost selectat obiectul.
Dac nu se dorete ca acest punct s influeneze
ntreruperea, se utilizeaz opiunea First point a comenzii.
Dac cele dou puncte care delimiteaz zona de ntrerupere
coincid, se spune c operaia s-a fcut fr pierdere de
material. n acest caz, cele dou poriuni ale obiectului
prelucrat rmase n urma operaiei se ating, iar rezultatul
ntreruperii nu poate fi observat dect dac se modific
proprietile uneia din pri (culoarea sau tipul de linie).
a) obiectul original
b) ntrerupere cu pierdere de
material
c) ntrerupere fr pierdere
de material, fr punerea
n eviden a efectului
d) ntrerupere fr pierdere
de material, cu punerea n
eviden a efectului

28

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

n cazul cercurilor, ntreruperea se face de la primul ctre al


doilea punct n sens trigonometric. Un cerc nu poate fi
ntrerupt fr pierdere de material.
n figura de mai sus cercurile originale au fost trasate cu linie
subire, iar rezultatele ntreruperilor cu linie groas. Observai
cum depinde rezultatul de plasarea primului i a celui de al
doilea punct.
Comanda PEdit este utilizat pentru modificarea poliliniilor.
Linia de opiuni a comenzii este urmtoarea:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/ Fit/ Spline/
Decurve/ Ltype gen/Undo]:
Close nchide polilinia. n cazul n care polilinia selectat
este una nchis, aceast opiune este nlocuit de Open,
care deschide polilinia
Join ataeaz segmente sau arce la unul din capetele
poliliniei. n aceeai msur, poate fi ataat (alipit) poliliniei
o alt polilinie. Capetele obiectelor ataate trebuie s
coincid matematic cu captul poliliniei.
Width modific global grosimea poliliniei (pentru toate
tronsoanele ei). Dac iniial polilinia are grosime variabil sau
tronsoanele sale au grosimi diferite, aceste proprieti se
pierd.
Edit vertex permite editarea vertexurilor, sau a punctelor
de capt ale tronsoanelor poliliniei. Edit vertex deschide la
rndul ei o linie de opiuni:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tan
gent/Width/eXit <N>:
Next comut la vertexul urmtor al poliliniei. Pentru a
putea fi prelucrat, un vertex trebuie s fie selectat.
Previous - comut la vertexul precedent al poliliniei.
Break ntrerupe polilinia n dreptul vertexului curent.
Insert nsereaz un vertex nou n poziia indicat i l
conecteaz la cel curent.
Move mut vertexul curent n poziia indicat.
Regen regenereaz polilinia.
Straighten nlocuiete secvena de tronsoane
selectat cu un segment de dreapt.

29

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Tangent asociaz vertexului o direcie impus de


utilizator. Aceasta va putea fi utilizat ulterior pentru
operaiile de netezire a poliliniei (Fit, Spline).
Width modific grosimea pentru tronsonul care
ncepe n vertexul curent. Important! Modificarea
devine vizibil numai dup regenerarea poliliniei, sau la
terminarea comenzii.
eXit revine la linia principal de opiuni a comenzii.
Fit/Spline netezesc polilinia utiliznd algoritmi diferii. n
urma prelucrrii cu Fit noua curb trece prin aceleai puncte
cu originalul, n timp ce Spline o conduce printre vertexurile
originalului.
Decurve elimin zonele circulare de pe o polilinie,
nlocuindu-le cu segmente. De asemenea, dac opiunea se
aplic unei polilinii prelucrat n prealabil cu Fit sau Spline, o
readuce la forma iniial (avnd, totui, arcele nlocuite cu
segmente).

a) polilinia original,
b) polilinia dup Fit,
c) polilinia dup Spline,
d) polilinia dup Decurve.
Ltype gen - aplic modelul de linie (altele dect continuous)
pe fiecare tronson al poliliniei (off), sau global, pe ntregul
obiect (on).

30

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Undo anuleaz efectul ultimei opiuni.


eXit prsete comanda.
8.3. Comenzi pentru modificri structurale
Comenzile structurale nu afecteaz forma sau dimensiunile
obiectelor, ci doar dispunerea lor n desen. n urma unora din
operaiile de modificri structurale sunt generate entiti noi
n desen.
Comanda Move mut obiectele selectate din poziia actual
n una indicat de utilizator. Descrierea micrii obiectelor se
poate face n dou moduri: prin intermediul a dou puncte,
cel de baz i cel de destinaie, sau prin deplasare
(displacement). Deplasarea este precizat prin mrimea
micrii dup axele X i Y n raport cu poziia actual. Avnd
n vedere c att punctele ct i deplasarea sunt descrise n
general printr-u ansamblu de forma X,Y, trebuie acordat o
atenie deosebit dialogului comenzii:
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>:
Dac la al doilea prompter se rspunde cu un punct, acesta
va fi considerat poziie final, iar rspunsul de la primul
prompter poziie iniial. n cazul n care la al doilea prompter
se rspunde cu ENTER, rspunsul de la prima solicitare este
interpretat ca deplasare. Prin urmare, dup cum se
intenioneaz utilizarea unei metode de descriere a micrii
obiectelor, sau a celeilalte, rspunsul la primul prompter are
semnificaii diferite. Totui, decizia asupra modului de
descriere a micrii este luat de AutoCAD n funcie de
rspunsul la al doilea prompter.
n figurile urmtoare s-a trasat cu linie ntrerupt obiectul n
poziia iniial, iar cu linie continu, n poziia final, deci n
urma mutrii.
Pentru
realizarea
mutrii prezentate n
figura de mai sus,
dialogul comenzii se
prezint astfel:
Specify base point or displacement: 50,50
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: 150,50

31

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Pentru realizarea mutrii prezentate n figura de mai sus,


dialogul comenzii se prezint astfel:
Specify base point or displacement: 50,50
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: Enter
Comanda COpy creeaz copii ale obiectelor selectate.
Dialogul decurge ca i la comanda MOVE. Deosebirile fa
de MOVE constau n faptul c la COPY originalul este
pstrat n desen i c la un singur apel al comenzii pot fi
realizate mai multe copii (opiunea Multiple). n acest caz, n
vederea descrierii micrii este disponibil doar metoda cu
punct iniial i punct final.
Comanda ROtate este utilizat pentru rotirea obiectului
selectat n jurul unui punct (base point). Descrierea rotirii se
poate face prin intermediul unghiului de rotaie sau a dou
unghiuri: unul de referin i unul care d noua orientare a
obiectului. Important! n urma rotirii originalul este ters din
desen.
n figurile urmtoare s-a trasat cu linie ntrerupt obiectul n
poziia iniial, iar cu linie continu, n poziia final, deci n
urma rotirii.
Pentru realizarea rotirii cu 60o Dialogul comenzii, dup
selectarea obiectelor trebuie condus n modul urmtor:
Specify base point: cen of (centrul arcului mic)
Specify rotation angle or [Reference]: 60

Pentru rotirea obiectului fa de o poziie de referin (figura


de mai jos) dialogul trebuie condus n modul urmtor:
Specify base point: cen of (centrul arcului mic)
Specify rotation angle or [Reference]:R
Specify the reference angle <0>:30 (unghiul de referin)
Specify the new angle: 90 (noul unghi)

32

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Comanda MIrror oglindete obiectele selectate. Linia de


oglindire este indicat de ctre utilizator n cadrul dialogului
comenzii prin intermediul a dou puncte. Originalele pot fi
pstrate n desen sau nu, conform opiunii utilizatorului.
Comanda ARray creeaz copii multiple ale originalului,
dispuse n formaii ordonate. Aceste formaii pot fi matricea
sau arcul de cerc.
n cazul matricei (opiunea Rectangular) trebuie specificate
numrul de rnduri, de coloane i distanele dintre rnduri i
coloane, sau mrimea dreptunghiul n care s fie ncadrat
fiecare obiect al matricei.

Dialogul pentru obinerea unei matrici de obiecte este realizat


prin fereastra din figura de mai sus sau de la tastatur prin
tastarea ARray. Rezultatul comenzii lansat de la tastatur

33

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

este prezentat n figura de mai jos, unde originalul este trasat


cu linie groas.
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
Enter the number of rows (---) <1>: 2
Enter the number of columns (|||) <1> 3
Enter the distance between rows or specify unit cell (---):
50
Specify the distance between columns (|||): 100

n cazul dispunerii obiectelor n arc de cerc trebuie indicat


centrul arcului, unghiul su la centru, numrul de obiecte
(atenie, se numr i originalul) i dac obiectele s fie
dispuse rotit sau nu pe arc.
Pentru realizarea dispunerii pe un arc de cerc dialogul este
prezentat n continuare, iar rezultatul comenzii n figurile de
mai jos.

Obiecte plasate nerotit


Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: P
Specify center point of array: cen of
Enter the number of items in the array: 8
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: 180
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: n

34

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Obiecte plasate rotit


Comanda Offset traseaz echidistante la obiectul selectat.
Poziia echidistantei poate fi controlat n dou moduri: prin
distana fa de original (opiunea Through) sau prin punctul
prin care s treac (opiunea Offset distance).
Opiunea Offset distance este cea implicit; dialogul
corespunztor ei se desfoar n modul urmtor:
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <Through>: 15
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Cnd se alege opiunea Through dialogul decurge astfel:
Specify offset distance or [Through] <15.0000>: T
Select object to offset or <exit>:
Specify through point:
Rezultatul comenzii este prezentat n figura de mai jos. Cu
linie groas a fost tasat originalul.
Observaie: originalul este n acest caz o polilinie. Reinei
c la comanda OFFSET nu este posibil selectarea mai
multor obiecte.

35

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

8.4. Comenzi pentru modificri diverse


Comenzile din aceast grup nu pot fi ncadrate cu precizie
n nici una din clasele prezentate pn n acest moment.
Aceste comenzi opereaz asupra structurii obiectelor
complexe, a proprietii obiectelor, etc.
Comanda EXPLODE descompune obiectele complexe
(polilinii, blocuri) n elementele constituente. La explodarea
unei polilinii, aceasta se transform ntr-o secven de
segmente i/sau arce individuale. Prin urmare, obiectele
rezultate n urma explodrii unei polilinii trasate cu grosime
de linie, pierd aceast proprietate.
Comanda CHPROP permite modificarea proprietilor
obiectului selectat. Proprietile obiectelor de tip primitiv 2D
sunt culoarea color, apartenena la strat layer, tipul de
linie ltype, factorul de scalare aplicat modelelor (tipurilor)
de linii ltscale, grosimea de linie (numai pentru plotare)
lweight i nlimea thickness.
Comanda DDMODIFY permite modificarea oricrui element
al obiectului selectat, fie el proprietate sau component
geometric. Comanda este foarte puternic i util datorit
flexibilitii ei, conferite de fereastra de dialog adaptat tipului
de obiect operat.
n figura de mai jos sunt prezentate ferestrele de dialog
furnizate de comand pentru dou entiti de tipuri diferite,
polilinie i text.

36

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 9. Proprietile
entitilor
Entitile sunt caracterizate de diverse proprieti care le fac
mai uor de identificat sau de manevrat. Aceste proprieti
sunt culoarea color, apartenena la strat layer, tipul de
linie ltype, factorul de scalare aplicat modelelor (tipurilor)
de linii ltscale, grosimea de linie lweight i nlimea
thickness.
Fiecare dintre aceste proprieti au o aa numit valoare
curent, ultima setat prin comenzile specifice. Aceast
valoare este aplicat tuturor entitilor nou desenate pn n
momentul reactualizrii ei. Pentru entitile existente poate fi
modificat oricare proprietate (vezi comanda CHPROP).
Culoarea este culoarea cu care este desenat obiectul.
Comanda pentru selectarea unei noi culori de desenare este
COLor. La apelul ei se deschide o fereastr de dialog care
pune la dispoziie paleta de culori din care poate fi selectat
cea dorit prin punctare cu mouse-ul sau prin utilizarea
butoanelor pentru invocarea numelor culorilor speciale
(byblock, bylayer).

Tipul de linie LType este cel care evideniaz funcia unei


linii. La deschiderea unui desen nou este disponibil doar tipul
de linie continuu. Pentru a putea utiliza i alte tipuri de linie,
acestea trebuie ncrcate n memorie. Comanda pentru
gestionarea tipurilor de linie este LINETYPE, care pune la
dispoziie o fereastr de dialog specific. n figura de mai jos
sunt prezentate cteva dintre tipurile de linie disponibile.
37

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Factorul de scalare aplicat modelelor (tipurilor) de linii


LTSCALE se aplic tipurilor de linie, altele dect cel continuu
(Continuous). El controleaz mrimea segmentelor din care
este alctuit modelul. Este esenial ca acest factor s fie
corelat cu mrimea formatului de desenare, altfel, liniile
ntrerupte sau punctate pot prea continue pe desen.

Comanda LTSCALE permite stabilirea global (pentru tot


desenul) a factorului de scar pentru tipurile de linii. Acesta
afecteaz i obiectele existente.
Grosimea de linie LWeight poate fi asociat tuturor
obiectelor 2D, nu numai poliliniilor. Comanda LWEIGHT
deschide o fereastr de dialog proprie i permite efectuarea
setrilor asupra grosimii de linie utilizate. Observaie
important: dac nu este activ comutatorul Display
lineweight din fereastra de dialog, comanda nu are efect pe
monitor, ci doar n cazul desenelor trasate la plotter.

nlimea obiectelor THICKNESS se msoar de-a lungul


perpendicularei pe planul n care este generat obiectul. Ea

38

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

poate da un oarecare efect de volum obiectelor. Cu toate


acestea, este rar utilizat.
Apartenena la strat LAyer.
Layerul (stratul) poate fi
asimilat cu o folie de transparen absolut pe care se
deseneaz. ntr-un desen pot coexista oricte layere, dar
numai unul este curent la un moment dat. Entitile nou
generate sunt plasate n layerul curent. n general, obiectele
dintr-un desen se grupeaz pe layere dup destinaia lor
(contur, axe, haur, cote, etc.). Fiecrui layer i poate fi
asociat o culoare, tip de linie, grosime de linie. Acestea
devin active automat la activarea layerului cruia i sunt
asociate. Toate proprietile asociate unui layer sunt invocate
printr-un nume special: BYLAYER. La modificarea
proprietilor asociate unui layer, toate entitile trasate cu
BYLAYER i modific automat proprietile respective.
Layerele pot fi ngheate FREEZE, dezactivate OFF,
blocate LOCK i plotabile - PLOT.
Obiectele sunt afectate n modul urmtor de starea layerului:
Oiectele din layerele ngheate nu sunt vizibile.
Oiectele din layerele dezactivate nu sunt vizibile i sunt
ignorate la regenerare.
Oiectele din layerele blocate nu sunt disponibile pentru
modificri (nu pot fi modificate).

AutoCAD-ul poate fi interogat asupra proprietilor entitilor.


Comanda destinat acestui scop este LIST.
La apelarea comenzii se solicit selectarea unei entiti. La
ncheierea seleciei deschide o fereastr text n care va fi
prezentat un raport asupra proprietilor entitii selectate.
Coninutul acestuia este adaptat tipului de entitate selectat.

39

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

40

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 10. Inserarea textelor n


desene
n afar de entiti grafice, ntr-un desen pot fi inserate i
informaii de tip text. Aspectul unui text este dat de o serie de
proprieti (specifice acestui tip de entitate, altele dect
culoare, layer,etc.) asociate entitii.
10.1. Proprietile textului
Proprietile specifice textelor sunt: punctul de inserare,
mrimea caracterelor, modul de aliniere, unghiul de rotire n
raport cu orizontala i valoarea textului. Prin dialogul
comenzii DTEXT pot fi setate aceste proprieti la valorile
dorite, conform exemplului urmtor:
Command: DText
Current text style: "s3" Text height: 10.0000
Specify start point of text or [Justify/Style]:
Specify height <10.0000>:
Specify rotation angle of text <0>:
Enter text: AutoCAD
Enter text:

Orice text este ncadrat ntr-un dreptunghi imaginar. Modul n


care este acesta plasat n raport cu punctul de inserare
poart numele de aliniere.
Variantele de aliniere sunt prezentate n figura urmtoare,
unde este trasat mpreun cu textul i dreptunghiul imaginar
i este evideniat i punctul de inserare. De asemenea,
deasupra fiecrui text este nscris i tipul de aliniere.

Modurile de aliniere Aligned i Fit sunt caracterizate de cte


dou puncte: ele descriu segmentul pe care se sprijin textul.
La Align nlimea caracterelor este calculat de AutoCAD,
astfel nct literele s nu fie deformate. La Fit este permis
alegerea nlimii caracterelor.
Comanda MText permite nscrierea textelor formatate (cu
caractere nclinate, ngroate sau subliniate, de asemenea,
se poate alege fontul utilizat pentru scrierea textului.

41

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

10.2. Stiluri de scriere. Caracteristicile entitilor de tip


text
Aspectul oricrui text este dat de o serie de caracteristici
specifice. Totalitatea valorilor caracteristicilor cu care e scris
un text, memorate sub un nune constituie Stilul de scriere.
Caracteristica
Valoarea
Exemplu
Observaii
Fonrtul (Font)
Times New
Setul
de
Roman
caractere
Arial
Txt
Mrimea
10
caracterelor
7
(Height)
Rsturnat
No
(Upside down)
Yes
Oglindit
No
(Backwards)
Yes
Factorul
de 1
lime
(Width 2
factor)
Unghiul
de 0
nclinare
15
(Obliquing
angle)
Comanda STyle permite crearea noilor stiluri de scriere.
Pentru facilitarea crerii de noi stiluri, comanda apeleaz
caseta de dialog din figura de mai jos.

42

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Observai prezena cmpului Preview


care permite
previzualizarea rezultatului.
Un stil nou creat devine automat curent. Selectarea unui stil
de scriere se face cu opiunea Style a comenzii text.
Atenie! Nu confundai comanda cu opiunea omonim.

43

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 11. Haurarea


Haurarea presupune umplerea cu un anumit model a unui
contur nchis. De obicei sunt haurate seciunile prin obiecte.
Modelul de haurare d indicaii asupra materialului din care
e construit obiectul secionat.
Comanda BHATCH este utilizat pentru aplicarea haurilor.
Ea deschide o fereastr de dialog care permite reglarea
parametrilor haurii: model, scar, unghi de rotire al
modelului, stil de haurare, etc., conform figurilor de mai jos.

44

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 12. Cotarea


AutoCAD-ul dispune de multiple faciliti pentru cotarea
desenelor tehnice. Cotarea presupune, invariabil, un dialog
n care se face referire la diverse elemente ale cotelor.
Acestea sunt prezentate n figura de mai jos.
Extension lines (linii ajuttoare de cot)
Dimension text (textul, valoarea cotei)
Dimension line (linia de cot)
164

Exist dou posibiliti de lansare n execuie a comenzi de


cotare: transformare prompterului Command: n prompter
Dim: i apoi lansarea comenzilor sau lansarea comenzilor de
cotare cu prefixu DIM.
Pentru prima metod exist 2 comenzi:
DIM1: permite nscrierea unei singure cote.
DIM: deschide o sesiune de cotare. n timpul unei sesiuni
de cotare prompterul Command: se transform n Dim:. De
pe prompterul Dim: nu pot fi lansate dect comenzi specifice
cotrii i comenzi de vizualizare (Zoom, Pan, Regen,
Redraw, etc.). Terminarea unei sesiuni de cotare se face
tastnd E (exit) sau Esc.
Observaie important: Nu se va utiliza comanda U imediat
dup ieirea dintr-o sesiune de cotare, deoarece nu va fi
anulat doar ultima cot inserat, ci TOATE cotele generate
n sesiunea de cotare respectiv.
Cotarea este asociativ. Prin aceasta se nelege c
orice cot este "legat" de obiectul pe care l coteaz. La
modificarea dimensiunilor acestuia (Stretch), cota este
reactualizat automat, reflectnd modificarea efectuat.
Pentru a conserva caracterul de asociativitate al cotelor,
utilizatorul nu trebuie s modifice cu mijloace proprii valoarea
cotei propus de AutoCAD (valoare rezultat de altfel, din
"msurarea" obiectului cotat).
n AutoCAD pot fi generate urmtoarele tipuri de cote:

Liniare
Orizontale (HORizontal)
Verticale (VERtical)
Aliniate (ALIgned)
Rotite (ROTated)
Lan de cote (CONtinue)
Cote cu aceeai baz (BASeline)
Diametru (DIAmeter)
Raz (RADius)
Cote unghiulare (ANGular)
Sgei indicatoare (LEAder)

45

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

n figura de mai jos sunt prezentate tipurile de cote AutoCAD.

Cote liniare (DIMLIN sau DIM HOR VER ALI)


Dialogul comenzilor pentru cotele HOR, VER i ALI este
identic, i solicit urmtoarele informaii:
Dim: hor
Specify first extension line origin or <select object>: Indicai
originea primei linii ajuttoare de cot (obligatoriu
cu mod OSNAP sau alte mijloace precise de
introducere a punctelor legate de entiti) sau
apsai ENTER pentru a selecta obiectul pe care
dorii s l cotai.
Specify second extension line origin: Indicai originea celei
de a doua linii ajuttoare de cot (obligatoriu cu
mod OSNAP). Dac la primul prompter ai
rspuns cu ENTER i ai selectat obiectul de
cotat, aceast linie a dialogului este omis.
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Indicai
un punct prin care s treac linia de cot. Dac
tastai la acest prompter a, avei posibilitatea de a
indica unghiul sub care s fie scris textul cotei
(asemntor cu rotation angle din comanda
TEXT).
Enter dimension text <45>: Indicai valoarea pe care dorii s
o afiai ca i text al cotei. De regul vei accepta
(Enter sau buton dreapta) valoarea propus de
AutoCAD. Numai cnd raiuni cu totul speciale o
impun vei modifica valoarea dintre parantezele
ascuite. Modificnd acea valoare anulai
caracterul asociativ al cotei!
46

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Lanuri de cote (QDIM sau DIMCONT sau DIM CON)


Un lan de cote se genereaz cu comanda CONtinue. Totui,
prima cot dintr-un lan trebuie s fie trasat cu una din
comenzile HOR, VER, sau ALI. n mod implicit, se continu
ultima cot nscris, cu condiia ca aceasta s fi fost HOR,
VER, ALI, sau ANG. La cotele CON prima linie ajuttoare
coincide cu a doua linie ajuttoare a cotei continuate.
Dialogul comenzii solicit urmtoarele:
Dim: con
Specify a second extension line origin or [Select] <Select>:
indicai originea celei de a doua linii ajuttoare sau
tastai Enter pentru a selecta cota care s fie
continuat. i n acest caz este important poziia
n care selectm cota care urmeaz s fie
continuat. Selectarea se va face pe a doua sa
linie ajuttoare, adic, pe cea cu care se va
nvecina cota continuat.
Enter dimension text <58>:
Cote cu aceeai baz (QDIM sau DIMBASE sau DIM
BAS)
Cotele cu aceeai baz sunt ansambluri de cote care au
prima linie ajuttoare de cot comun. Distana ntre liniile de
cot ale unui astfel de ansamblu este constant.
Cotele cu aceeai baz se genereaz cu comanda BASeline.
Totui, prima cot dintr-un ansamblu de cote cu aceeai
baz trebuie s fie trasat cu una din comenzile HOR, VER,
sau ALI. n mod implicit, ca i cot reper va fi utilizat ultima
cot nscris, cu condiia ca aceasta s fi fost HOR, VER,
ALI, sau ANG. La cotele BAS prima linie ajuttoare coincide
cu prima linie ajuttoare a cotei de referin.
Dialogul comenzii solicit urmtoarele:
Dim: bas
Specify a second extension line origin or press Enter to
select: indicai originea celei de a doua linii
ajuttoare sau tastai Enter pentru a selecta cota
de referin. i n acest caz este important
poziia n care selectm aceast cot. Selectarea
se va face pe prima sa linie ajuttoare, adic, pe
cea care va deveni linie ajuttoare comun,
conform figurii de mai jos.
Enter dimension text <124>:

47

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Distana dintre liniile de cot ale cotelor cu aceeai baz se


regleaz prin intermediul variabilei de cotare DIMDLI.
Cote diametru (DIMDIA sau DIM DIA)
Cotele diametru pot fi aplicate pe cercuri sau arce de cerc.
Fie c se coteaz diametrul unui cerc, sau al unui arc,
dialogul comenzii este acelai:
Dim: dia
Select arc or circle: Selectai arcul sau cercul pe care dorii
s l cotai
Enter dimension text <42>: Vezi comentariul de la HOR,
VER, i ALI.
Specify dimension line location (Mtext/Text/Angle): Indicai
un punct prin care s treac linia de cot, al doilea
punct
care
o
definete,
fiind
centrul
cercului/arcului.
Textul cotelor nscrise cu DIA este automat precedat de
semnul .
Cote raz (DIMRAD sau DIM RAD)
Singura diferen fa de cota diametru este c naintea
textului cotei este ataat n loc de , caracterul R.
Cote unghiulare (DIMANG sau DIM ANG )
Descrierea unghiului de cotat se poate face n mai multe
moduri:
unghi la centru pe un cerc;
unghi la centru al unui arc de cerc;
unghiul dintre dou segmente;
prin intermediul a trei puncte: vrful unghiului i cte un
punct de pe fiecare latur.
Primele trei moduri de descriere sunt activate selectnd la
primul prompter al comenzii un cerc, un arc sau o linie.
Ultimul mod de descriere se activeaz rspunznd cu
ENTER la primul prompter al comenzii.
Dialogul comenzii solicit urmtoarele date:
Dim: ang
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: selectai un arc,
un cerc, o linie, sau tastai ENTER pentru a
descrie unghiul prin trei puncte.
Select second line: dac la primul prompter ai selectat o
linie, selectai-o o i pe a doua.
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
Indicai punctul prin care s treac linia de cot.
Enter dimension text <90>: acceptai valoarea cotei, sau
modificai-o doar dac raiuni precise o impun.
Enter text location (or press ENTER): indicai punctul de
inserare al textului cotei sau rspundei cu ENTER
pentru a-l plasa n poziia implicit (n dreptul
jumtii liniei de cot).
48

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

n cazul descrierii unghiului prin puncte, dialogul comenzii se


prezint n modul urmtor:
Dim:ang
Select arc, circle, line, or <specify vertex>:Apsai Enter
Specify angle vertex: indicai vrful unghiului.
Specify first angle endpoint: indicai un punct de pe prima
latur a unghiului.
Specify second angle endpoint: indicai un punct de a doua
latur a unghiului.
Specify dimension arc line location (Mtext/Text/Angle):
poziionai linia de cot.
Enter dimension text <78>:
Enter text location (or press ENTER):
Remarcai c la cotarea unghiurilor utilizatorul are libertatea
de a indica i poziia textului cotei.
Observaie important: n cazul descrierii unghiului prin
puncte se manifest o excepie n cadrul AutoCAD: dac
punctul de pe a doua latur este introdus n coordonate
relative, acestea nu sunt raportate la ultimul punct (cel de pe
prima latur), ci la penultimul, adic vrful unghiului.
Observaie important: n textul cotei pot fi inserate
caractere speciale (, R, o etc.). Pentru aceasta, la
prompterul Dimension text se va introduce o secven
special: dou caractere procent urmate de o liter sau de o
valoare numeric. n tabelul urmtor se prezint semnificaia
caracterelor utilizabile n acest context:
Secven tastat
Rezultat
%%C
(semnul pentru diametru)
o
%%D
(semnul pentru grade)
%%%nnn
caracterul corespunztor codului ASCII
nnn

n acest mod putei cota spre exemplu diametrul unui obiect


de rotaie.
Atenie! dac Acad propune valoarea 56, pentru a nu afecta
asociativitatea cotei nu vei tasta %%C 56, ci %%C<>.
Semnele <> indic AutoCAD-ului s nscrie ca valoare a
cotei pe cea propus de el. Prima variant este considerat
intervenie a utilizatorului i anuleaz caracterul asociativ al
cotei.

49

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Sgei indicatoare (QLEA sau DIM LEA)


Sgeile indicatoare sunt secvene de segmente puse cap la
cap. La un capt al secvenei se afl o sgeat identic cu
cele utilizate la cote, iar la cellalt poate fi nscris un text.
Dialogul comenzii este urmtorul:
Dim: lea
Leader start: indicai punctul de nceput al sgeii (la acest
capt va fi plasat sgeata).
To point: conducei prin puncte linia frnt.
:
To point:
Dimension text <164>: introducei textul dorit.
Stiluri de cotare
Definiie: Ansamblul valorilor tuturor variabilelor de cotare
memorat la un moment dat sub un nume definete un de stil
de cotare.
Pentru setarea convenabil (potrivit unui anumit context) a
variabilelor de cotare se poate utiliza stilul de cotare, definit
prin comanda: Dimension/Style.
- butonul Set Current este utilizat pentru restaurarea unui stil
de cotare salvat n prealabil.

50

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

- butonul New permite generarea unui nou stil, pe ecran


apare o fereastr prin care se specific: numele noului stil,
stilul printe (cel pe care l motenete) i tipul de cote
pentru care se utilizeaz; dup apsarea butonului Continue
printr-o fereastr de dialog, care conine mai multe pagini, se
seteaz corespunztor variabilele noului stil.

- butonul MODIFY permite modificarea unui stil existent, pe


ecran apare fereastra de mai sus prin care se modific
variabilele noului stil.
- butonul Override permite modificarea aspectului unor cote
prin modificarea local a variabilelor.
- butonul Compare permite compararea a dou stiluri cu
afiarea diferenelor dintre acestea.
Editarea (modificarea) cotelor
AutoCAD dispune de o serie de comenzi, foarte utile, pentru
modificarea cotelor existente. Aceste comenzi pot fi apelate
doar de pe prompterul Dim: sau din meniul Dimension.
TEDit
Permite modificarea poziiei textului cotei. Dup apelarea
comenzii se selecteaz cota de modificat i fie se opteaz
asupra
modului
de
aliniere
a
textului
(Left/Right/Home/Angle), fie se indic noua poziie a textului
din mouse.
Observaii:
n funcie de valoarea variabilei DIMFIT textul va putea
fi deplasat doar de-a lungul liniei de cot (DIMFIT=0..3),

51

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

sau n orice poziie, ca i cum nu ar fi component a cotei


(DIMFIT=4..5);
chiar dac n timpul tragerii de textul cotei cu mouse-ul
se deplaseaz ntregul bloc cot, la finalizarea comenzii,
doar textul va fi afectat de mutare.
UPDate
Reactualizeaz cota (cotele) selectat(e) n urma modificrii
valorilor unor variabile de cotare. Exist totui variabile de
cotare a cror modificare nu poate fi reflectat de UPDATE.
OVErride
Permite afectarea aspectului unei cote prin modificarea
local a valorilor unor variabile de cotare. Modificarea
variabilei de cotare indicate are efect doar asupra cotei
selectate, ea nu devine valoare curent a variabilei.
Exemplu: Fie DIMTXT=10. Dac prin dialogul (n interiorul)
comenzii OVERRIDE se solicit DIMTXT=7, aceast valoare
va avea efect numai asupra cotei selectate, valoarea
curent, sau cea actual, continund s fie 10. Cu alte
cuvinte, cota selectat n cadrul comenzii OVERRIDE va fi
rescris cu nlimea caracterelor de 7, n timp ce DIMTXT
va rmne la valoarea 10. Aceasta este cea utilizat pentru
nscrierea urmtoarelor cote, sau eventual pentru UPDATE.
Dialogul comenzii:
Dim: ove
Dimension variable to override (or Clear to remove
overrides): dimtxt Current value <7.0000> New value: 15
Dimension variable to override: dimasz<5> New value: 8
Select objects: selectai cotele pe care dorii s le
suprascriei 1 found.

52

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 13. Blocuri i


atribute
Prin bloc se nelege un ansamblu de entiti grupate sub un
nume, care se comport ca o ingur entitate.
Blocurile sunt deosebit de utile pentru evitarea trasrii
repetate a acelor obiecte care apar de mai multe ori ntr-un
desen. Odat creat un bloc, el este disponibil att n desenul
curent, ct i n alte desene, dac a fost salvat pe disc. n
general, pentru multiplicarea blocurilor, chiar n cadrul
aceluiai desen, ele nu se copiaz, ci se insereaz. Aceast
operaie exploateaz deplin flexibilitatea blocurilor: ele pot fi
inserate scalate uniform sau neuniform (factori de scar
diferii pe axele X i Z) i/sau rotite. Blocurile sunt o categorie
cu nume, deci fiecare bloc va fi identificat prin numele
asociat.
Comanda Block este utilizat pentru crearea blocurilor.
Comanda utilizeaz o caset de dialog, care permite
efectuarea tutror setrilor necesare definirii blocului.

O atenie deosebit trebuie acordat alegerii punctului de


referin al blocului (insertion base point), deoarece de el
depinde eficiena cu care va putea fi exploatat ulterior blocul.
Atenie! dup crearea blocului, el dispare de pe ecran. n
cazul n care se dorete recuperarea entitilor componente
53

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

ale blocului, acest lucru este posibil prin intermediul comenzii


OOPS.
Comanda Insert este utilizat pentru inserarea blocurilor n
desen. Prin dialogul comenzii se solicit introducerea
urmtoarelor date: numele blocului, punctul de inserare,
factorul de scar dup axele X i Y i unghiul de rotire.
Obiectele din figura alturat au
fost generate prin inserarea
aceluiai bloc, n condiii diferite,
conform tabelului
Xscale Yscale Rotation
a
1
1
0
b
2
1
0
c
1
2
0
d
1
1
90
e
0.5
0.5
45
f
0.5
1
135
Comanda poate utiliza i o caset de dialog pentru
efectuarea tuturor setrilor necesare inserrii blocurilor:

Comanda MINSERT este o combinaie ntre INSERT i


ARRAY rectangular i permite inserarea multipl a blocului
vizat.
Comanda Wblock permite salvarea blocului vizat ntr-un
fiier. n acest mod, blocul devine disponibil i pentru alte
desene. Trebuie indicate numele fiierului i al blocului, dar
pot fi fcute i alte setri prin intermediul casetrei de dialog
asociate

54

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Ca parte constituent a blocurilor pot fi selectate pe lng


entitile grafice i atribute. Atributele sunt informaii textuale
variabile, n sensul c pot primi valori diferite la inserri
succesive. Atributele completeaz flexibilitatea blocurilor i le
fac mai eficiente n exploatare.
Aspectul i comportarea atributelor sunt controlate prin
intermediul a patru caracteristici asociate n momentul
definirii entitii. Fiecare din cele patru caracteristici poate s
fie n una din strile On/Off sau Yes/No:
Invisible invizibil
Constant cu valoare constant
Verify cu verificarea valorii introduse n momentul
inserrii blocului
Preset cu valoare prestabilit
Comanda ATTdef creeaz atribute.
n exemplul de mai jos a fost creat atributul RUG.
El va fi selectat mpreun cu semnul de rugozitate ca i
component a blocului R.
La inserri succesive ale blocului,
pot fi obinute rezultatele din
figura alturat.

55

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Un exemplu foarte util i sugestiv de utilizare a blocurilor este


indicatorul. Acesta este un element care apare n fiecare
desen, dar conine multe informaii textuale care variaz de
la o plan la alta.
Comanda ATTEdit permite modificarea valorii sau
aspectului unui atribut care aparine unui bloc deja inserat.

56

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

Capitolul 14. Aplicaii

57

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

58

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

59

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

60

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

61

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV


Catedra Tehnologia Construciilor de Maini
Mircea Viorel DRAGOI
Gheorghe OANCEA

62

You might also like