You are on page 1of 12

Lucrarea L2-08

Generarea documentaiei de execuie


Scop
Obinerea cu Autodesk Inventor a desenului de execuie al unei piese, pornind de la modelul
tridimensional al acesteia. Informaia astfel generat poate fi ulterior plotat sau tiprit, obinndu-se
n final documentaia de execuie asociat piesei. Modelul tridimensional al piesei utilizate este cel
generat n cadrul lucrrii L2-02.

Deschiderea sesiunii de lucru


Se lanseaz programul Autodesk Inventor i din meniul principal se activeaz opiunea NEW
(c) cu ajutorul mouse-ului sau prin intermediul combinaiei de taste CTRL+N, conform fig. 1. Se va
deschide fereastra de dialog asociat comenzii NEW, interfa n care se activeaz tab-ul METRIC
(d) cu ajutorul mouse-ului. Tab-ul
2
conine
o
list
cu
abloane
(prototipuri). Se va cuta n list
pictograma
asociat
ablonului
ISO.idw (e), se selecteaz cu
mouse-ul i se confirm alegerea cu
3
1
ajutorul butonului OK (f) din
interfa.
n cazul n care se dorete ca
formatul fiierului generat, fiier care
va conine desenul 2D al piesei, s fie
compatibil DWG, adic s poat fi
deschis i cu programul Autodesk
4
AutoCAD, atunci se va alege ablonul
Fig. 1 Deschiderea sesiunii de generare a unui nou desen
ISO.dwg.

Particularizarea elementelor asociate formatului de desen


n momentul activrii formatului de desenare, se observ c obiectele arborelui constructiv
(model browser) sunt de dou tipuri (fig. 2): resursele desenului
de desen

i formatele

, avnd n vedere c un desen se poate desfura pe mai multe formate de

desen. Asociate primului format de desen Sheet:1 sunt chenarul

i cartuul

.
Modificarea caracteristicilor formatului de desen se realizeaz cu opiunea Edit Sheet din
meniul contextual activat cu butonul dreapta al mouse-ului, dup selectarea obiectului Sheet:1 din
arborele desenului (fig. 3). Se poate modifica astfel dimensiunea formatului, orientarea acestuia i
locul unde este poziionat cartuul. Se va verifica astfel c formatul de desenare pentru lucrarea de
fa este A3 standard (420x297 mm).
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-1-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 2 Obiectele
asociate unui desen

Fig. 3 Editarea proprietilor formatului de desen

Generarea vederilor / seciunilor piesei


Elementul de baz al desenului de execuie este vederea principal
se pot genera n continuare att celelalte vederi, vederi ortogonale
direcie dat

, ct i seciuni aliniate cu un traseu de secionare

. Pornind de la aceasta
sau vederi aliniate cu o
sau detalii ale zonelor din

vederile/seciunile generate anterior


, unelte care se gsesc n panoul Create din seciunea
meniului principal Place Views.
ntr-un desen pot fi generate mai multe vederi principale, independente una de cealalt. n
schimb, vederile/seciunile/detaliile generate pornind de la o vedere/seciune sunt legate prin legturi
de tip printe-copil i se vor gsi n arborele de generare pe niveluri inferioare asociate nodului vederii
printe respective. Modificarea, de exemplu, a poziiei n desen a unei vederi de tip printe va
conduce la corelarea automat a tuturor vederilor/seciunilor din desen de tip copil.
Pasul 1: Crearea vederii principale
Pentru a genera vederea principal se folosete unealta Base View. Odat activat unealta, se
va deschide o caset de dialog (fig. 4) prin intermediul creia se vor transmite urmtoarele date de
intrare:
c - fiierul cu modelul piesei, avnd extensia .IPT, pe baza cruia se va realiza desenul de
execuie. Dac modelul 3D este deja deschis ntr-o sesiune de modelare, atunci acesta se va alege din
lista asociat cmpului File, altfel se va apsa butonul Open an existing file
, alturat cmpului
respectiv. Odat activat, se va deschide o fereastr de dialog cu ajutorul creia se va alege din
directorul de lucru fiierul cu extensia .IPT care conine modelul 3D al piesei, de exemplu L2-02.ipt.
d - orientarea vederii principale, adic direcia de proiecie a modelului pe formatul de
desenare (modelul vzut din fa, de sus, din stnga, etc). n mod normal, conform standardelor n
vigoare, vederea principal ar trebui s reprezinte vederea din fa. Orientarea care se potrivete cu
ceea ce dorim s obinem, pe baza modului n care a fost generat modelul 3D al piesei n lucrarea de
laborator L2-02, este ns vederea de jos (Bottom). Dac nici una dintre orientrile explicite nu
corespunde cu ceea ce se dorete, atunci se aps butonul Change view orientation
, aflat n
partea stnga-jos a listei de selecie, pentru a alege o orientare particular. Aceasta va fi stabilit
interactiv prin intermediul unei noi fereastre, unde cu ajutorul cubului de navigare i/sau a uneltei

Rotate at angle

, din panoul Navigate, se va orienta modelul piesei conform direciei de proiecie

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-2-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

dorite. Se va prsi fereastra cu ajutorul comenzii Finish


.
e - scara de reprezentare: se va alega scara 1:2, din lista asociat opiunii, pentru a se putea
obine ncadrarea tuturor vederilor/seciunilor n formatul de desenare A3 ales.

f - stilul de reprezentare: se va alege varianta de prezentare fr muchii ascunse


, a
doua opiune din list.
Odat stabilii toi aceti parametri, mutarea cursorului mouse-ului n spaiul de desenare va
conduce la afiarea soluiei posibile. Se va alege poziia vederii n formatul virtual de desenare prin
deplasare stnga-dreapta sau sus-jos, astfel nct vederea principal s fie localizat central i puin
dreapta. Validarea generrii se face
prin click stnga mouse (BsM) sau
apsnd butonul OK din caseta de
1
dialog. n acest moment fereastra
2
de dialog se nchide. Dac
amplasarea vederii nu este totui
cea optim, atunci se poate
repoziiona n pagin, n orice
moment cu ajutorul mouse-ului.
Odat
creat
vederea
principal, se activeaz automat
4

care va permite
unealta
generarea
celorlalte
vederi
ortogonale. Prin deplasarea mouseului stnga, dreapta, sus sau jos, n
raport cu vederea existent, vor
aprea
pe
ecran
variantele
vederilor ortogonale. Avnd n
vedere c nu se dorete generarea
unei noi vederi, se va apsa tasta
Esc.

Fig. 4 Caseta de dialog asociat generrii vederii principale

Pasul 2: Crearea seciunii principale


Pornind de la vederea principal se va realiza o seciune longitudinal prin pies, de-a lungul
planului de simetrie vertical al vederii principale. Se folosete unealta Section View. Odat activat
unealta, trebuie introduse succesiv urmtoarele informaii (fig. 5):
vederea care st la baza generrii noii seciuni: se va selecta vederea principal pe desen
printr-un simplu click mouse (fig. 5.a), observnd apariia liniei punctate care marcheaz
vederea respectiv.
punctele care definesc traseul de seciune: traseul de seciune este o dreapt definit de dou
puncte diametrale, echivalentul axei de simetrie verticale. Pentru a defini cele dou puncte se
va deplasa mai nti mouse-ul n dreptul unei muchii circulare (fig. 5.b), aceasta colorndu-se n
rou. Acest lucru va indica programului c se dorete utilizarea centrului muchiei circulare ca
filtru geometric n definirea punctelor de capt, puncte care vor fi coliniare cu acesta. Apoi se va
poziiona mouse-ul n partea de jos a vederii i se va deplasa ncet stnga-dreapta n dreptul
axei de simetrie verticale, pn cnd apare o linie punctat care unete centrul piesei cu poziia
actual a cursorului mouse-ului (fig. 5.c). Se valideaz selecia prin click buton stnga mouse
(BsM). Se deplaseaz cursorul simetric ctre partea de sus a vederii principale. Pe ecran apare
segmentul de dreapt asociat traseului de secionare. Al doilea punct este ales deasupra
conturului piesei astfel nct traseul de secionare s fie vertical (fig. 5.d) i s treac prin
centrul piesei. Deoarece traseul de seciune nu este frnt, sunt suficiente cele dou puncte
definite anterior, validarea traseului de secionare realizndu-se cu opiunea Continue din
meniul de pe butonul dreapta al mouse-ului (fig. 5.d).
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-3-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Automat se va deschide o caset de dialog care permite stabilirea urmtoarelor elemente


asociate seciunii (fig. 5.e): eticheta seciunii A; scara de reprezentare implicit aceeai cu a vederii
principale 1:2; stilul de reprezentare - cu ascunderea muchiilor invizibile
. Cu ajutorul
mouse-ului, seciunea definit se va poziiona ctre stnga pe formatul de desenare. Pe direcie
vertical, aceasta va fi aliniat cu vederea principal. Se valideaz generarea seciunii cu click buton
stnga mouse (BsM) sau prin intermediul butonului OK din caseta de dialog.
Repoziionarea seciunii se poate realiza n orice moment cu ajutorul mouse-ului, prin selectarea
acesteia i deplasarea n noua poziie.
d. Punctul de capt al
traseului de secionare
validarea traseului

b. Marcarea unei
muchii circulare
Centrul muchiei
circulare

a. Conturul punctat al
vederii principale selectate
cu mouse-ul
e. Stabilirea parametrilor
seciunii A-A

c. Punctul de start al
traseului de secionare

Fig. 5 Etapele generrii seciunii principale


Pasul 3: Crearea unei seciuni prin nervur
Trebuie generat o seciune printr-o nervur, seciune care s prezinte cotele care definesc
elementele nervurii. Odat activat unealta Section View se vor realiza urmtoarele aciuni:
Se selecteaz printr-un simplu click mouse vederea principal (fig. 6.a).
Se definete traseul de secionare ca un segment de dreapt avnd un capt n centrul piesei
P1, iar cellat capt P2 n afara piesei, astfel nct traseul de secionare s fie paralel cu muchia
nervurii. n acest fel planul de seciune va corespunde planului de simetrie al nervurii.
Pentru definirea punctului P1 se va deplasa nti mouse-ul n dreptul unei muchii circulare C1 a
vederii principale (fig. 6.b), astfel nct elementul s se marcheze (s se coloreze n rou). Apoi
se deplaseaz mouse-ul n zona din centrul vederii principale pn cnd apare un punct verde,
punctul P1 care definete centrul muchiei circulare C1 (fig. 6.c). Acesta se selecteaz cu click
buton stnga mouse. Se deplaseaz apoi mouse-ul n zona uneia dintre cele 2 muchii ale
nervurii (D1), aceasta marcndu-se (se va colora n rou) (fig. 6.d). Se va evita doar marcarea
centrului muchiei respective. Selecia va sugera programului c traseul de seciune va putea fi
constrns geometric n raport cu muchia respectiv. Se poziioneaz mouse-ul n afara
conturului exterior al piesei, n dreptul nervurii. Se va menine deplasarea uoar a mouse-ului
pe poziie pn cnd apare simbolul // n dreptul segmentul de dreapt. Acest lucru indic
faptul c planul de seciune este paralel cu muchia nervurii, ceea ce se i dorete. Se menine
poziia mouse-ului i se valideaz generarea celuilalt punct de capt P2 prin click buton stnga
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-4-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

mouse. Se ncheie generarea traseului de secionare cu ajutorul opiunii Continue din meniul
activat cu butonul dreapta al mouse-ului (fig. 6.e).
Se va deschide caseta de dialog asociat parametrilor seciunii (fig. 6.f). Se verific eticheta
seciunii - B i scara de reprezentare 1:2. Ca stil de reprezentare se va alege de aceast dat prima

. Poziionarea seciunii n formatul de


variant, adic prezentarea cu afiarea muchiilor ascunse
desenare se stabilete cu ajutorul mouse-ului, prin deplasarea acesteia dup o direcie perpendicular
pe cea a planului de seciune. Se valideaz generarea seciunii prin click buton stnga mouse sau prin
intermediul butonului OK din caseta de dialog.
a. Selectarea vederii cu
mouse-ul

d. Marcarea
unei muchii a
nervurii D1

e. Punctul de capt P2 al
traseului de secionare
validarea traseului

c. Punctul de start P1 al
traseului de secionare

b. Marcarea unei
muchii circulare C1

f. Stabilirea parametrilor
seciunii B-B

Fig. 6 Etapele generrii seciunii principale


La seciunea generat este vizibil o problem. Aceasta const n faptul c nervura apare
haurat dei, conform regulilor de reprezentare n desenul tehnic, acest tip de entitate nu se
haureaz. Se poate rezolva totui problema printr-o serie de aciuni succesive.
Mai nti se ascunde haura generat automat n seciunea B-B. Se selecteaz haura cu click
mouse i din meniul contextual activat cu butonul dreapta mouse (BdM) se va alege opiunea Hide.
Se selecteaz apoi seciunea B-B, fie din arborele de construcie (browser)
,
fie pe desen cu click mouse pe seciune, observnd apariia liniei punctate care marcheaz seciunea
respectiv. Se va activa unealta Create 2D Sketch pentru a genera noul contur de haurare.
Cu ajutorul uneltei Project Geometry se vor proiecta muchiile din seciunea B-B care vor
defini noua frontier a haurii (fig. 7). Se va avea grij la cele dou zone detaliate n fig. 7 (detaliul 1
i 2). Pentru vizualizarea acestora se va face o mrire (zoom) corespunztoare. Astfel, nu se va uita
proiecia segmentului scurt din prelungirea muchiei nervurii (detaliul 1). Pentru a nchide profilul
frontierei se va desena cu ajutorul uneltei Line un segment de dreapt care va uni capetele celor
dou segmente de arc (detaliul 2).
Odat generat noua frontier, se va lansa unealta Hatch Region din panoul Draw. Se va
selecta cu mouse-ul frontiera generat. n cazul n care conturul nu devine activ nseamn c profilul
nu este nchis i trebuie investigat unde este problema (fie nu s-au proiectat toate elementele
geometrice sau nu s-a nchis profilul corect cu segmentul de dreapt desenat). Selectarea frontierei va
deschide o caset de dialog (fig. 8). Se va activa butonul asociat haurrii i se vor alege valorile
asociate tipului de haur, n cazul de fa cele implicite. Se valideaz generarea cu ajutorul butonului
OK.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-5-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

nchiderea profilului prin


desenarea unui segment
de dreapt

Detaliu 2

Conturul
format de
muchiile
proiectate

Muchie
nervur
Detaliu 1

Segment de
proiectat

Fig. 8 Aplicarea haurii pe noua frontier


Fig. 7 - Proiecia muchiilor pentru frontiera haurii
Dac s-ar prsi n acest moment modulul de schiare, s-ar observa c muchiile care erau
reprezentate cu linie ntrerupt i care fac parte acum din noul contur au rmas tot cu line ntrerupt.
Pentru ca muchiile respective s fie prezentate cu linie continu groas, se vor selecta mai nti. Cu
click buton stnga mouse i innd apsat tasta CTRL pe durata seleciei, se va crea o mulime
format din 4 segmente de dreapt i 2 arce de cerc (vezi fig. 9). Apoi se va dezactiva din panoul

Format atributul Sketch Only

asociat elementelor geometrice din schi. De


asemenea, se va activa seciunea Annotate din meniul principal i din panoul Format, cu ajutorul
uneltei Select Layer, se va alege din list layer-ul cu numele Visible (ISO) (vezi fig. 9), layer care
are asociat tipul de linie continu i groas. Pe aceeai mulime de selecie, din meniul activat cu
care va rupe asocierea
butonul dreapta mouse se va alege opiunea Break Link
muchiilor respective la mulimea muchiilor ascunse din seciune.
Se prsete modulul de schiare cu ajutorul comenzii Finish Sketch i ar trebui s se obin
rezultatul scontat. Dac se dorete modificarea stilului de afiare a seciunii din cel cu linii ascunse
n cel fr linii ascunse
, cu dublu-click pe
seciunea B-B se va modifica corespunztor
parametrul Style n caseta de dialog. ntradevr,
modificarea haurii seciunii B-B, fa de varianta
generat de program, este destul de laborioas
(dar nu imposibil) datorit configuraiei complexe
a geometriei n zona nervurii i, de aceea necesit
o rigurozitate mrit n lucru.
Pentru a putea repoziiona seciunea
independent de vederea principal se poate utiliza
din
unealta Break view aligment
panoul Modify. Se va selecta nti seciunea i
apoi se va activa unealta. Dup aceea seciunea
se poate deplasa independent n formatul de
desen.

Fig. 9 Modificarea statutului i a tipului de


linie asociat muchiilor proiectate

Pasul 4: Crearea unei seciuni prin gaura nclinat


n desenul de execuie al piesei este necesar i o seciune care s prezinte una dintre cele 4
guri echidistante, nclinate la 450 fa de axa de simetrie a piesei, seciune care s conin cotele
care definesc poziionarea gurii n raport cu piesa. Seciunea este creat tot cu ajutorul uneltei
Section View. Odat activat unealta, se va selecta vederea principal pe desen, apoi se va defini
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-6-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

traseul de seciune. Punctul de start al traseului este centrul alezajului central al piesei, stabilit n
aceeai manier ca la seciunea anterioar. Punctul de capt al traseului de seciune se selecteaz cu
click mouse pe desen, astfel nct s fie n afara conturului piesei i vizual traseul s treac oarecum
prin centrul proieciei eliptice a muchiei gurii. Se confirm validarea cu opiunea Continue din
meniul activat cu buton dreapta mouse. Se va deschide automat caseta de dialog asociat comenzii
(fig. 10) n care, fa de valorile implicite pentru denumirea seciunii - C i scara de reprezentare 1:2,
se va alege opiunea de afiare fr muchii ascunse. Se stabilete cu ajutorul mouse-ului
poziionarea seciunii n formatul de desenare prin deplasarea acesteia pe o direcie perpendicular n
raport cu traseul de seciune. Se valideaz generarea seciunii prin apsarea butonului OK din caseta
de dialog.
Traseul de seciune C-C nu este totui exact poziionat. Pentru aceasta se va selecta pe desen
traseul C-C cu click mouse (BsM) i din meniul activat cu buton dreapta mouse (BdM) se va selecta
. Aceast aciune va deschide modulul de schiare care va permite constrngerea
opiunea Edit
segmentului de dreapt asociat traseului de seciune n raport cu piesa (fig. 11). Traseul de seciune
trebuie s fie la 450 n raport cu orizontala. Se va activa unealta Project Geometry i se va proiecta
una dintre cele dou muchii orizontale ale nervurii din dreapta (fig. 11). Pentru crearea proieciei se va
apsa tasta Esc. Apoi cu ajutorul uneltei Dimension se coteaz unghiular ntre traseul de seciune i
proiecia muchiei, valoarea unghiului fiind 450 (fig. 11).
Traseul C-C

Muchie proiectat

Elipsa
muchiei
gurii

Fig. 11 Constrngerea traseului de


secionare C-C
n continuare se dorete modificarea seciunii C-C astfel nct aceasta s devin o seciune tip
ruptur. Se va realiza prin aplicarea asupra acestei seciuni a unei prelucrri suplimentare cu ajutorul
uneltei Break Out View. Pentru a defini conturul rupturii este necesar s avem un profil de ruptur
asociat seciunii. Acesta trebuie schiat mai nti. Pentru aceasta se selecteaz n arborele desenului
, sau direct cu click mouse pe desen, dup care se activeaz modulul
seciunea C-C
de schiare prin apsarea comenzii Create 2D Sketch. Din panoul Draw se selecteaz unealta
Fig. 10 - Definirea seciunii C-C

i se deseneaz un profil curbiliniu nchis, profil aproximativ cu cel din fig. 12. Cu
Spline
mouse-ul se plaseas puncte succesive pe ecran, cu click buton stnga mouse, puncte care vor fi
unite cu o curb spline, ultimul punct fiind identic cu primul punct al curbei spline. Ca variant se
poate utiliza i unealta Line pentru a desena un contur poligonal din linii frnte. Odat generat profilul
nchis, se revine la nivelul anterior cu ajutorul comenzii Finish Sketch. Se activeaz unealta Break
din panoul Modify. Se selecteaz pe desen printr-un simplu click mouse seciunea
Out View
C-C, observnd apariia liniei punctate care marcheaz vederea respectiv. Se va activa caseta de
dialog asociat comenzii (fig. 12). Dac profilul de ruptur a fost asociat corect seciunii i este unic,
atunci se va observ pe ecran c acesta a fost selectat implicit. n cazul n care profilul schiat nu se
poate selecta, atunci trebuie investigat dac schia conine un profil nchis sau dac schia a fost
asociat corect seciunii.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-7-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Se stabilete adncimea Depth la care se realizeaz ruptura. n acest caz se alege din lista
parametrului varianta Through Part pentru c se dorete eliminarea complet a zonei din interiorul
profilului de ruptur i se selecteaz printr-un simplu click mouse (BsM) piesa pe seciunea C-C din
desen, aceasta marcndu-se prin culoarea roie. Dac datele necesare au fost introduse corect, atunci
butonul OK devine activ, validarea operaiei realizndu-se prin apsarea acestuia.

Fig. 13 - Definirea detaliului D

Fig. 12 - Definirea unei rupturi

Pasul 5: Crearea unui detaliu


Dac se dorete detalierea ntr-un desen a unei zone de pe pies, atunci se poate utiliza unealta
Detail View din panoul Create a seciunii meniului principal Create Views. Acest pas nu este obligatoriu
din punct de vedere al rezultatului final, avnd doar scopul exersrii utilizrii uneltei respective. Dup
activarea uneltei se selecteaz seciunea A-A asupra creia se va aplica detaliul. Se va deschide apoi
automat o caset de dialog (fig. 13) care permite stabilirea denumirii detaliului - D, scara de
reprezentare 1:1, stilul de afiare - afiarea fr muchii ascunse. Se stabilete cu ajutorul mouseului, click buton stnga (BsM), unde este centrul cercului care delimiteaz zona detaliat i apoi,
deplasnd mouse-ul se stabilete interactiv ct de mare este zona, validndu-se cu click mouse
(BsM). Apoi se poziioneaz detaliul n formatul de desenare, de exemplu ntr-o poziie apropiat de
cea a seciunii C-C, validndu-se cu click mouse (BsM).
Pasul 6: Crearea unui vederi izometrice
Plasarea n desenul de execuie a unei vederi izometrice ajut adesea utilizatorul la nelegerea
piesei. Crearea unei asemenea vederi se poate realiza fie cu ajutorul uneltei Projected View, fie al
uneltei Base View, ambele din panoul Create a seciunii meniului principal Place Views. Se activeaz
unealta Projected View i selectnd vederea principal pe desen, se deplaseaz mouse-ul ctre
colul din dreapta-jos al formatului de desenare. Se face click unde se dorete plasarea vederii,
generarea validndu-se cu opiunea Create din meniul activat cu butonul dreapta mouse. Se va face
apoi dublu-click pe vedere i se va modifica scara la 1:4 n caseta de dialog activat.

Generarea adnotrilor pe desen


Urmtoarea etap este completarea acestor vederi i seciuni cu cote dimensionale, simboluri,
tolerane geometrice i note tehnice. Acestea se pot realiza utiliznd uneltele (comenzile) din
seciunea meniului principal Annotate.
Cotele dimensionale se pot genera interactiv cu ajutorul uneltei generale Dimension sau a
uneltelor particulare Baseline (cotare n raport cu aceeai baz) sau Chain (cotarea n serie).
Totui, pentru a nu cota din nou toat piesa, Autodesk Inventor are o unealt cu ajutorul creia
cotele dimensionale de la nivelul schielor fiecrei entiti generate n modelul tridimensional al piesei
pot fi transferate n cadrul fiecrei vederi/seciuni n parte, dar numai dac planul de schiare al
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-8-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

entitii coincide cu planul de vedere sau cel de seciune. Acest transfer se poate realiza cu ajutorul
uneltei Retrieve Dimensions...
din panoul Dimension.
Ca mod de lucru, se recomand mai nti transferea cotelor de la nivelul schielor entitilor n
desenul de execuie i apoi completarea manual a cotelor lips din diferite considerente.
Utilizarea uneltei Retrieve Dimensions... presupune urmtoarele aciuni (fig. 14):
c - Se selecteaz pe desen
vederea/seciunea unde se aplic transferul
cotelor.
1
d - Se selecteaz geometria a cror cote
3
se dorete s apar n desen. Selecia se poate
Fereastra de
realiza individual la nivel de entitate, avnd
selecie
selectat opiunea Select Features, sau toat
piesa, avnd selectat opiunea Select Parts.
Selecia se face cu mouse-ul, pe desen sau n
2
arborele de construcie al piesei asociat
vederii/seciunii respective, dup activarea
butonului de selecie. n momentul seleciei vor
aprea pe desen, sau nu, toate cotele asociate.
e - Programul va atepta selectarea
explicit a cotelor care rmn pe desen din
mulimea cotelor asociate entitilor selectate la
pasul anterior. Astfel, se d posibilitatea de a
distribui cotele uniform ntre vederi / seciuni.
Pentru a include toate cotele afiate, cu mouseul se va genera o fereastr de selecie care s le
includ pe toate, marcnd pe desen dou puncte
diagonal opuse ferestrei de selecie. Dac n
schimb se dorete transferul doar a ctorva cote,
atunci cu ajutorul mouse-ului se vor selecta pe
desen doar acestea. De exemplu, pentru
seciunea principal se vor transfera iniial toate
cotele asociate piesei (fig. 14).
Fig. 14 Transferul cotelor schielor n desen
Transferul se realizeaz prin apsarea
butonului Apply. Se repet paii anteriori pentru
toate vederile / seciunile din formatul de desenare, caseta de dialog rmnnd activ pn la
apsarea butonului OK sau Cancel. Cotele care se doresc a fi nlturate se vor selecta i se vor terge
apsnd tasta Delete.
Odat transferate cotele n desen, acestea pot s nu fie foarte bine aranjate n formatul paginii.
, programul repoziionnd cotele
Astfel, se poate utiliza unealta Arrange Dimensions
selectate din desen dup activarea comenzii, repoziionare acceptabil n majoritatea cazurilor. n
schimb, pentru a obine exact ceea ce se dorete, rearanjarea cotelor se va face manual cu mouse-ul,
cot cu cot, prin selectarea cotei i repoziionarea acesteia.
Pn n acest moment, cotele pe desen apar cu dou zecimale. Pentru a modifica global
modul de afiare al textului cotei, de exemplu fr zecimale, din seciunea Manage a meniului

. Se va deschide o fereastr de dialog (fig.


principal se va lansa comanda Styles Editor
15) i din lista din stnga se alege atributul Dimension cu stilul Default (ISO). n partea dreapt,
grupate pe tab-uri, se vor regsi proprietile asociate fiecrui element al unei cote. n tab-ul Units la
parametrul Precision asociat cotei Linear se va alege din list varianta cu 0 zecimale. La fel, pentru
acelai parametru, dar asociat cotei Angular, se va face aceeai modificare. Se apas butonul Done
i se salveaz modificrile prin apsarea butonului Yes din caseta de dialog.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-9-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 15 Modificarea global a stilului de cotare i/sau crearea de stiluri noi locale
(folosind opiunea New ...)
O cot se poate edita local n orice moment. Se selecteaz cota i din meniul pe buton dreapta
mouse (BdM) se alege opiunea Edit... Se va deschide o caset de dialog (fig. 16) n care se poate
aduga text i simboluri la cot sau se poate modifica local precizia de afiare a cotei din tab-ul
Precision and Tolerance. Precizia de afiare se poate schimba rapid i folosind opiunea Precision din
acelai meniu pe BdM.

Tab-ul de unde se poate


modifica local precizia de
afiare
Lista cu simboluri care
se pot insera n text

Fig. 16 Editarea unei cote i actualizarea textului asociat cotei


Un alt element caracteristic desenelor de execuie const n reprezentarea axelor de simetrie.
Acestea pot fi generate folosind una dintre cele 4 unelte din panoul Symbols. Pentru a genera cele 2
i se va selecta pe
axe de simetrie ale vederii principale se va activa unealta Center Mark
vederea principal muchia circular exterioar a piesei. Pentru axele de simetrie ale celor 3 nervuri
. Se vor selecta cele dou
rmase fr simbol de ax se va utiliza unealta Centerline Bisector
muchii laterale ale fiecrei nervuri. Utiliznd aceeai unealt se va trasa i axa de simetrie a gurii din
seciunea C-C, a gurii din detaliul D i al aceleeai guri din seciunea principal. De asemenea se va
genera i axa de simetrie a piesei (axa de rotaie) asociat seciunii principale. Pentru aceasta se va
utiliza unealta Centerline

i se vor selecta pe seciune cele dou muchii de capt verticale ale

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 10 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

piesei. Se prsete comanda prin apsarea tastei Esc. Dac este necesar, pentru a extinde linia de
ax n afara lungimii piesei se va selecta cu mouse-ul succesiv fiecare capt al axei, capt care se va
deplasa n noua locaie.
Pentru a cota teitura din detaliul D se poate utiliza fie unealta Leader Text

din panoul

Text, fie unealta Chamfer


din panoul Feature Notes. Fiecare dintre ele are i avantaje i
dezavantaje. Unealta Chamfer va afia direct valoarea teiturii, dar linia de cot nu va avea iniial

formatul frnt consacrat, ci o sgeat legat de teitur (similar cotei din fig. 17). Pentru generare
este necesar selectarea muchiei teite i a unei referine orizontale sau verticale. n schimb, unealta
Leader Text permite crearea unei linii de cot frnt (similar cotei din fig. 18), aliniat manual cu
teitura, dar textul cotei va trebui s fie introdus manual. Pentru a crea o cot de tip Leader se va
selecta punctul de start (captul
teiturii), apoi succesiv cel puin dou
puncte de control care s defineasc
linia frnt. Din meniul activat cu
butonul dreapta mouse (BdM) se va
alege opiunea Continue care va
deschide o caset de dialog n care se va
introduce valoarea cotei de genul 1,5 x
450, simbolul de grad alegndu-se din
lista de simboluri. Se valideaz
introducerea
datelor
cu
ajutorul
butonului OK din caseta de dialog. Se
prsete comanda activ prin apsarea
tastei Esc.
n ambele cazuri se poate
modifica forma iniial a liniei de cot cu
ajutorul opiunii Add Vertex / Leader din
meniul activat cu buton dreapta mouse
Fig. 17 - Editarea textului asociat uneltei Chamfer
(BdM), dup selecia cotei pe desen.
Textul cotei se poate modifica i
ulterior cu opiunea Edit Chamfer
Note... (fig. 17) sau Edit Leader
Text..., n funcie de ce unealt s-a
folosit, ambele fiind opiuni din acelai
meniu contextual activat cu butonul
dreapta al mouse-ului. Tot din acelai
meniu,
alegnd
opiunea
Edit
Arrowhead...,
se
poate
realiza
suprimarea sau modificarea simbolului
sgeii liniei de cot (fig. 18). Din lista cu
simboluri se selectez varianta None
pentru a dezactiva sgeata de la captul
cotei. n cazul utilizrii uneltei Chamfer,
dac se aliniaz cu teitura linia de cot,
prin deplasare cu ajutorul mouse-ului,
atunci sgeata de la cot va dispare
automat.
Desenul de execuie obinut n
urma parcurgerii tuturor pailor anteriori
se prezint ca n figura urmtoare,
Fig. 18 Modificarea elementului de capt (sgeii)
acesta putnd fi trimis la imprimant sau
pentru o cot
la un plotter (n cazul formatelor mari).
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 11 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 12 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat