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Indice

EDITORIAL

EL TALLER - CHAMN GOBLIN NOCTURNO


TECNICAS Y TRUCOS - TEORIA DEL COLOR Y BSICOS
EL TALLER - ARBOLES ESTILO GW
PINTURA - EL CAZADOR
EL TALLER - ESPORA MICTICA
PINTURA - LINEHHAN, HOMBRE MANGOSTA
PINTURA - DAKTARI 28 MM
EL TALLER - FUNK U!
PINTURA - LA SORPRESA
EL TALLER - TERVIGON
EL TALLER - PRINCIPE DEMONIO DE NURGLE
PINTURA - CAPITAN DE LOS PUOS IMPERIALES
TECNICAS Y TRUCOS - NMM
PINTURA - CAPRICORNIO
MOLDES PARA CLONAR EN RESINA
PINTURA - FILIBUSTERO
EL TALLER - HIPOGRIFO
PINTURA - GOLEM ESCORPIN
MOLDES DE UNA PIEZA
EL TALLER - POCHITO
TECNICAS Y TRUCOS - AGUAS TRANQUILAS
PINTURA - EL USURPADOR
EL TALLER - ELEMENTOS SENCILLOS DE ESCENOGRAFA
PINTURA - GABRIEL SETH
PINTURA - CAZA BRUJAS
EL TALLER - RATAS OGRO
PINTURA - ROAMING KNIGHT

COLABORAN:
Francisco Jos Ruiz Jimnez/Homerleonidas
Francisco Manuel Gonzlez Cuesta/Taitoquic
Pablo Ronda Pascual /PabloRondaP
Antonio Amors Girona/Soul-Es3prods
Juan S. Alfaro Alegre/ Rath_Nutt
Quim Snchez Fernndez/Little_Cthulhu
Miguel Carcasona /Lokgor
Jos Marcos Rubio/Tiziano 84
Juan Pablo Garca Viuelas/ Conan
Miguel Garca Fernndez/ Okami
Jess Lpez de Pablo Alhambra/ Chus
Pablo Fernndez Lpez/ Loorg
Juan Gil Fernndez/Manfredvc
Jose Manuel del Toro Zarza/ zwo93
Luis Arias Perez/ TYR1983
ngel Fras/ Vingaard
Mario Garca Gmez/ Grombindal
Ruben Topo/ TOPO _22
David Espejo/ ARES 90 60 90
Luis Antonio Gutierrez Ruiz/LUISAN1990
COLABORACIN ESPECIAL:
Aitor Chaves Jimnez
David Puesta Altes

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En esta ocasin os presentamos no un nuevo nmero de E5D Webzine, sino lo que ser el primero y no
el ltimo de los manuales de modelismo. As nace
E5D Manual de Modelismo 1.0; con la intencin por
un lado de recopilar toda la informacin til que puede interesar tanto al que se quiere iniciar en esta faceta del hobby como la que quiere perfeccionar sus
cualidades artsticas y por otro, con el fin de reunir
toda aquella informacin que se ha publicado en anteriores nmeros E5D Webzine, ya sea tutoriales de
pintura, entrevistas, y otras secciones. No obstante,
podris disfrutar de Artculos Inditos! Como es normal este manual no responder a todas las dudas
que os podris plantear, por eso os invito a pasar por
www.elquintodestino.mforos.com

Home r Leonidas

Bienvenidos a este magnifico


recopilatorio de articulos de

E5D... seguid leyendo y


aprended mucho...
jejejejje

PabloRonda
CHAMN GOBLIN NOCTURNO
PREPARACIN: LAS PIEZAS Y EL MATERIAL
Para empezar debemos elegir las piezas. Lo bueno de
los goblins comunes es que vienen cantidad de piezas de
sobra. Al ser la misma matriz que se usa para los jinetes
de lobo, se ahorran moldes, y de esa manera en las cajas
de jinetes de lobo solo tienen que meter piezas para diez
cuerpos y diez lobos, y punto. Tambin se pueden elegir
piezas sobrantes de otros ejrcitos que tengis por ah,
pero eso ya es ms para los adornos. Para los brazos lo
mejor es que sean del ejrcito del que se quiera hacer la
conversin (en este caso un goblin).
Antes de nada hay que pensar la figura, es necesario
hacer siempre algn boceto o dibujo conceptual para tener
ms o menos claro lo que queremos conseguir. Si las
piezas se eligen sin ton ni son, y vamos a la aventura,
normalmente saldr una miniatura sin cohesin.
Una vez tengamos decidido el diseo es hora de pasar a
elegir las piezas. Para no complicarme mucho con la pose
de las piernas, he decidido que voy a hacer un chamn
subido a unas rocas (las del mago Alto Elfo) y haciendo
una danza dedicada a sus verdes dioses. Como los goblins
nocturnos son tan aficionados a las setas, qu menos que
llevase un bculo acorde a su pasatiempo.
En definitiva, las piezas que usaremos son una peana,
las rocas del mago Alto Elfo, las piernas de goblin montado,
una cabeza desnuda y divertida, un brazo izquierdo de la
matriz que viene sujetando una cabeza. Para el brazo

derecho he usado el que tiene una espada, pero le he


cortado la mano para ponerle una de un portaestandarte
(o lancero, da lo mismo).
En cuanto a materiales, vamos a usar una cuchilla de
modelismo, limas, un par de lancetas (una con filo, que
llamaremos "de corte" y otra tipo esptula), un pincel de
goma para alisar (Taper Point) y otro para las arrugas
(Angle Chisel), adems de cianoclirato (Superglue) y ltex
lquido. Adems he usado masilla verde sola, verde
mezclada con Milliput (aproximadamente al 80-20%) y
Milliput Superfine sola. Por ltimo necesitaremos agua
para mantener las herramientas siempre hmedas y que
no se peguen a la masilla (y por tanto no deforme nada
de lo ya hecho). Para la verde o verde+Milliput tambin
se puede usar vaselina. Se consigue un acabado ms
liso, pero al aadir encima no agarra muy bien.
Ahora limamos bien las piezas, eliminamos las rebabas
y las lavamos con jabn y agua tibia.

LA PEANA
Para empezar vamos texturizarla. Se puede hacer
simplemente una mezcla de arena con cola blanca,
echarla por encima y luego pintar. Pero es una tcnica
muy recurrida. Esto que explico a continuacin viene
genial porque muchas veces al mezclar masilla nos
pasamos, sobra un montn y luego no sabemos qu
hacer, y acabamos haciendo una tontera. Para empezar
recubrimos la peana con una fina capa de masilla (1).
Ahora debemos prepararnos una peana con textura. Es
tan fcil como coger un trozo de madera, o cualquier
cosa dura, y echar una mezcla de cola y arena por la

LOS BRAZOS
Para empezar debemos hacer un anclaje para sujetar
la mano donde ir el bculo con el brazo. Simplemente
es hacer dos agujeros pequeos en ambas piezas, pegar
un trocito de alambre en una de las partes y luego pegarlo
a la otra pieza (1). Pasamos al otro brazo. Le voy a hacer
sealando, as que necesita un dedo ndice. Para ello
vamos a necesitar un alambre muy finito. Yo he usado
hilo de alpaca de 0,1mm,
que es prcticamente un
hilo (2). Ahora ponemos
cerca una vela, calentamos
el alambre por un extremo
y con cuidado lo
introducimos donde ira el
dedo ndice. Seguramente
haya que calentar el
alambre 3 o 4 veces (3).
Ahor a recu brimos el
alambre con masilla y le
damos forma de dedo.
Para ello lo mejor es mirar
imgenes de otras
miniaturas. La ua se la he
esculpido directamente en
fresco, usando la lanceta
de corte para marcar el
contorno de la ua (4).
Ahora cogemos un hilillo
de masilla y lo usamos para
tapar las juntas formadas
en las piezas que hemos
anclado. Al dedo ndice
tambin le hago un aro de
anillo, colocando un
churrito, fundindolo con la

superficie. Luego se alisa bien la superficie para que


quede lo ms plana posible. Una vez seco (esto debe
de hacerse antes de recubrir la peana con masilla,
obviamente, si no se secara la masilla) cogemos la
peana con la masilla, la mojamos con un poco de agua
y la estampamos en la base texturizada, y nos quedar
una forma similar, rugosa, de arena (2). Mientras est
seca la masilla, colocamos las piedras para hacer una
marca. Se separa y se deja secar la masilla. Despus
se pega la roca con cianocrilato a la peana (3). Para
finalizar, podemos hacer un par de setas, para que no
pierda el tema nocturno.

lanceta y aplanndolo (5). Como el gobo va a llevar un


anillo mgico, pues le voy a hacer un pedrusco bien
grande. Para ello echamos una gotita pequea de
cianocrilato en el anillo, y acto seguido ponemos una
bolita de masilla. Esperamos diez o quince minutos y
con la lanceta plana vamos haciendo aristas. Como es
una piedra deforme (como tiene que ser en los
pielesverdes), no es necesario que quede muy perfecto
(6).

EL BCULO
El bculo se puede hacer antes o despus, da lo mismo.
Pero si se hace antes, luego hay que tener en cuenta
cmo colocarlo para que no se vuelque la miniatura. Por
eso yo he preferido hacerlo despus. Primero cortamos
el palo del estandarte, hacemos un agujero en la mano,
y metemos un alambre. Al alambre le daremos forma
recta si queremos que sea un bastn tipo vara. En este
caso, que es un bastn-seta, lo har medio retorcido (1).
Ahora recubrimos el alambre con masilla. Despus lo
humedecemos bien con agua y envolvemos la masilla
con un trozo de plstico (el que envuelve la masilla verde
es genial), y vamos moviendo el plstico con los dedos

de arriba a abajo, para ir dando forma redonda y lisa (2).


Ahora aadimos el pie de la seta. Simplemente es aadir
un valo de masilla en la parte de abajo y darle una
forma abombada con los dedos hmedos (3). Si queremos
que sea un bastn leoso, se le hacen unas vetas de
madera. Si queremos que sea liso en plan madera pulida
y barnizada, se deja como est (4). Y por ltimo aadimos
el sombrero de la seta. Simplemente es coger una bola
de tamao adecuado, hacer un cono (pero sin pico, con
la punta redondeada) y colocarlo. Se pueden hacer un
par de rayas de textura, y por la zona de abajo (si se ve,
este no es el caso), hacerle los pliegues o filamentos
(5).

GOBLIN: MONTAJE DE LA ESTRUCTURA


Vamos a empezar de abajo a arriba, para ir teniendo
una base sobre la que apoyarnos. Primero hacemos un
corte en las piernas. Debe ser un corte realizado justo
en la articulacin, para ello podis miraros vosotros
mismos o mirar en imgenes, pero vamos, es muy sencillo
(1). Luego hacemos unos anclajes para unir de nuevo
las piezas, de la misma manera que con el brazo (2).
Ahora lo volvemos a pegar, pero subiendo un poco la
pierna cortada, para que de la sensacin de estar
elevando una pierna mientras danza (3), y una vez hecho
eso, hacemos otro anclaje para unir las piernas a las
rocas de la peana (4). Una vez sujeto a la peana,
aadimos masilla para tapar las juntas y hacemos una
base para el cuerpo. Es simplemente una bola a la que
damos una forma ovalada y cuadrada a la vez, como las
cajas torcicas (5). Ahora toca hacer la tnica. Para ello
primero hacemos una base con plastilina o una arcilla
polimrica. Yo prefiero esto ltimo, porque es ms dura
y ms manejable, es menos aceitosa, y por tanto deja
menos restos en la mini al quitarla. Es importante no
cubrir determinadas partes, en la zona de las piernas.
Si no, al quitar luego la arcilla quedar un hueco muy

feo (6). Ahora recubrimos la superficie con una capa de


ltex lquido y hacemos una torta fina de Milliput y la
colocamos rodeando la falda base, y con un pincel de
goma vamos haciendo las ondulaciones. He usado Milliput
y no verde porque la Millpiut se lima mejor (7). Ahora
dejamos secar la Milliput. Una vez seca, la separamos
para limpiarla y limarla bien. Seguramente sea inevitable
que se rompa, aunque el ltex lquido permita desencajar
mejor las piezas, as que hay que procurar romperlas
bien. Se limpia la mini de arcilla, al igual que las telas,
y limamos para quitar las impurezas y dejarlas lisas (8).
Volvemos a pegar las telas en la miniatura y rellenamos
los huecos que han quedado (si ha quedado alguno) con
un poquito de Milliput. Tambin recubrimos el cuerpo de
Milliput, haciendo una franja bien definida, donde ir el
cinturn. Tambin recubrimos de masilla los pies para
hacer los zapatos estos picudos que llevan, parecidos
a las babuchas. Es sencillo, simplemente hay que seguir
la forma del pie con la masilla (9). Por ltimo, antes de
que seque la masilla, colocamos los brazos y la cabeza
(sin pegarlos todava) para que la masilla coja la forma
de los huecos y sea ms fcil encajarlas luego (10).

GOBLIN: DETALLES
Una vez seco el cuerpo, pegamos definitivamente brazos
y cabeza. Ahora le aadimos los detallitos. Un cinturn
para empezar. Es muy sencillo, un churro de masilla, se
coloca y con la lanceta se aplana (1). Tambin podemos
hacerle un saquillo en el cinturn y una cartera, donde
seguramente guarde sus zetaz zombreroloko.
Simplemente es hacer una bola de masilla y darle forma
ovalada como de cartera, y una vez seco, aadir la
solapa, y por ltimo la bandolera, de la misma manera
que el cinturn (2). Ahora toca hacer la capucha.
Recubrimos con Milliput el cuello y los hombros como

FOTOS FINALES

en la foto, a la manera de las monjas y frailes (3), y con


el pincel de goma Angle Chisel hacemos unas arrugas
y unos rotos por los bordes (4). Ahora colocamos un
cono de Milliput en la cabeza, ayudndonos de una gota
de cianocrilato (5). Con los dedos hmedos hacemos
forma de pico y con el pincel de goma hacemos un par
de arrugas, con forma semiesfrica, por las cuales
doblaremos el gorro. Esto se puede hacer tanto hacia
delante como hacia atrs (6). Por ltimo recubrimos los
lados de la cara y debajo de el mentn con ms masilla
para hacer los bordes de la capucha. Churro de masilla,
se funde con la lanceta hmeda y se alisa con el dedo
hmedo (7).

GARRAPATOS SALTARINES
PREPARACIN: LAS PIEZAS Y EL MATERIAL
El igual que anteriormente, elegimos las piezas de las
matrices que mejor nos puedan venir. Hemos elegido
un brazo con espada y otro con escudo para uno de los
jinetes, y un brazo con lanza y uno que sujeta una cabeza
cortada para el otro jinete. Aparte de eso, las piernas
que vienen para hacer goblins montados y un par de
cabezas.
En cuanto a materiales, usaremos los mismos que para
el chamn goblin nocturno, adems de papel albal para
la base del garrapato.
EL GARRAPPATO: CUERPO
Empezamos haciendo una estructura de alambre, debe
de tener forma de "M", y en el centro acoplaremos una
bola de papel de plata, que sujetaremos al alambre
mediante una gota de cianocrilato (1). Recubrimos la
bola con masilla. debe quedar una forma de lgrima,
como se ve en la foto. Para sujetar bien el garrapato y
no destrozar lo que ya tenemos hecho, nos ayudamos
de un taladro manual o del mango de una cuchilla de
modelismo (2). Ahora con una lanceta vamos presionando
para hacer el hueco de la boca. Tambin aadimos un
tringulo en la zona de arriba de la cabeza, para hacer
los ojos y la nariz, y aadimos otro churro de masilla
debajo de la boca para hacer la papada (3). Fundimos

bien las partes al cuerpo, y con la lanceta hacemos los


huecos para los ojos y dos rajas para los orificios nasales.
Tambin agrandamos un poco la boca. Y vamos dando
forma a los labios (4). Ahora toca hacer la textura rugosa.
Esto es opcional, pero me parece ms chulo un garrapato
con arrugas que uno liso completamente. Para esto se
ha utilizado una lanceta para las arrugas ms hondas y
el pincel de goma Angle Chisel para las ms superficiales
(5). Tambin texturizamos los labios haciendo rayitas
pequeas, y si se quiere se pueden hacer unas llagas,
simplemente marcando un puntito con un punzn (6).
Una vez seco el cuerpo, pasamos a las patas. Para ello
recubrimos el alambre con tres churros de masilla en
forma de lgrima, y colocamos el extremo ms fino en
direccin hacia las rodillas (7 y 8). Ahora fundimos la
masilla entre s y con el cuerpo, y hacemos un par de
rayas de textura, en la direccin de los msculos (9, 10
y 11). Pasamos a los gemelos, una vez secos los muslos.
Para ello ponemos un churro de masilla en forma de
lgrima, pero de tal forma que quede ms material en la
zona trasera, donde ira el gemelo. Para la rodilla
simplemente es colocar una bolita de masilla. Lo fundimos
y alisamos (12).

EL GARRAPATO: PIES Y DETALLES


1: Hacemos tres conos de masilla y los colocamos uno
al lado de otro, haciendo el del centro un poco ms
grande. Los ponemos sobre una superficie de plstico
para que podamos despegarlo fcilmente una vez seco.
Fundimos los conos entre s y con una lanceta de bola
marcamos las hendiduras donde irn las uas (1).
Colocamos el garrapato sobre el pie para saber la
posicin que tendr y marcar el agujero donde ir encajado
(2). Una vez seco el pie lo pegamos a la pata y con un
churro fino de masilla unimos ambas piezas. Con otra
bolita de masilla hacemos elespoln, es decir, la ua
de detrs, de la misma manera, se funde y con la lanceta
de bola se marca el agujero para la ua (3). Ahora
rellenamos la boca con masilla para los dientes (4). Y
con una lanceta afilada vamos haciendo las formas,

marcando lneas en forma de zigzag. Tambin podemos


ir aadiendo la bolita de los ojos, aunque se podra haber
hecho antes, o despus (5). Pasamos a la otra pata. Lo
mismo, poner un churro de masilla en forma de lgrima
y una bola para la rodilla. Lo nico que hay que tener en
cuenta es la posicin de los gemelos, pues al estar con
la pierna flexionada, stos se mueven hacia los lados.
Mirad referencias de anatoma por internet para esto.
Da igual que sea un garrapato, el comportamiento de
los msculos es el mismo para todas las criaturas (6).
Lo fundimos todo bien (7). Y ya casi hemos terminado.
Hacemos las uas con Milliput, para que se puedan limar
luego bien, y las dejamos secar. Para rematarlo, aadimos
un churro de masilla por encima de las uas y el pie, o
fundimos y hacemos unas arrugas. Esto es para hacer
una buena transicin entre las uas y los pies (8).

BRAZOS DEL JINETE


Primero cortamos la cabeza del brazo izquierdo y hacemos un
agujero. Cortamos tambin la pala que vamos a ponerle como arma
por el mango (1). Ahora introducimos la pala por el agujero, y pegamos
de nuevo el mango (2). Para el otro brazo, que va a ser como una
caa de pescar con una seta colgada, hacemos un agujero en el
centro de la lanza y metemos un alambre. Tambin se puede cortar
la lanza entera y poner un alambre nuevo, pero es ms engorroso
porque habra que limar muy bien la zona inferior del brazo (3). Lo
recubrimos con masilla y atamos un alambre muy fino en un extremo,
y en el otro colocamos una seta (4). Luego habra que limarlo bien
para igualar la masilla al palo. Lo veris en fotos posteriores.
De los brazos del otro jinete, como se usarn brazos sin modificar,
no pondr el proceso.

EL JINETE
1: Cortamos las piernas a la altura de la rodilla y por la
ingle, y mediante unos anclajes unimos de nuevo las
piezas, dejando un trozo de alambre del tamao
aproximado al trozo de pierna que falta (1). Lo colocamos
sobre el garrapato y doblamos el alambre cuanto sea
necesario para adaptarlo a la montura, y rellenamos el

Ahora pasamos a la capucha. Para ello recubrimos el


pecho, hombros y espalda con un semicrculo de masilla.
Con la lanceta o el pincel de goma hacemos unas
arruguitas (4). Para la capucha, hacemos un cono de
masilla y lo pegamos a la cabeza con una gotita de
cianocrilato. Luego con los dedos hmedos vamos dando
forma picuda, y aadimos un par de arrugas en la parte
trasera, por donde ir doblado (5). Con un churrito de

alambre con unos churros de masilla. Como va a ir


tapados no es necesario que queden perfectos (2). Ahora
recubrimos las piernas con Milliput para hacer la tnica.
Hay que tener en cuenta que por la parte delantera, la
tnica va por debajo del trasero del goblin, y por detrs
quedar ms larga (3).

masilla recubrimos los lados de la cara, la fundimos,


aplanamos y alisamos (6). Podemos doblar la capucha
como queramos para darle sensacin de movimiento
(7). Y por ltimo aadimos el cinturn con un churro de
masilla aplanado (8). Como veis, hay multitud de opciones.
Lo nico que hay que tener es imaginacin y un montn
de piezas! (9).

FOTOS FINALES

Te
cnicas
y
Trucos
TEORA DE L COLOR Y BSICOS
Home r LEonidas

Es importante saber mezclar colores? Por supuesto. Primero, nos ayuda a entender mejor las luces y las
sombras en una figura. Segundo, nos ayuda a saber
escoger aquellos colores que conjunten mejor en una
determinada figura. Y tercero, conseguimos colores parecidos o totalmente distintos a los que podemos encontrar
en el mercado, permitindonos conseguir figuras ms
personalizadas.

El tono: Es el matiz del color, es decir el color en s


mismo, supone su cualidad cromtica, es simplementeun sinnimo de color. Es la cualidad que define la mezcla
de un color con blanco y negro. Est relacionado con la
longitud de onda de su radiacin. Segn su tonalidad se
puede decir que un color es rojo, amarillo, verde... Aqu
podemos hacer una divisin entre:
Tonos clidos (rojo, amarillo y anaranjados). Aquellos
que asociamos con la luz solar, el fuego...
Y tonos fros (azul y verde). Los colores fros son aquellos que asociamos con el agua, la luz de la luna ...
Los trminos clido y fro se utilizan para calificar a
aquellos tonos que connotan dichas cualidades; estos
trminos se designan por lo que denominamos temperatura de color. Las diferencias entre los colores clidos
y los fros pueden ser muy sutiles. Por ejemplo, el papel
blanco puede parecer ms clido o ms fro por una leve
presencia de rojo o azul. Lo mismo ocurre con el gris y el
negro.
La brillantez: Tiene que ver con la intensidad o el nivel
de energa. Es la luminosidad de un color (la capacidad
de reflejar el blanco), es decir, el brillo. Alude a la claridad u oscuridad de un tono. Es una condicin variable,
que puede alterar fundamentalmente la apariencia de un
color. La luminosidad puede variar aadiendo negro o
blanco a un tono.

El color en s no existe, no es una caracterstica del objeto, es ms bien una apreciacin


subjetiva nuestra. Por tanto, podemos definirlo como, una
sensacin que se produce en respuesta a la estimulacin
del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energa
luminosa de ciertas longitudes de onda.
En que consiste el Crculo Cromtico? Nos sirve
para observar la organizacin bsica y la interrelacin de
los colores .Tambin lo podemos emplear como forma
para hacer la seleccin de color que nos parezca adecuada a nuestro diseo. Podemos hacer la siguiente
clasificacin:
Colores Primarios
Los colores primarios son el rojo, el amarillo y el azul.
Gracia a la mezcla de estos tres colores obtenemos una
gama infinita de tonalidades totalmente diferentes una de
las otras. Por eso su conexin dar lugar a los colores
secundarios
Colores Secundarios
Los colores secundarios son el verde (azul + amarillo),
el morado (azul + rojo) y el naranja (rojo + amarillo). Una
vez que sabemos cual es la categora de cada color, podemos empezar a entender mejor que colores debemos
usar en diferentes situaciones.
Para oscurecer cualquier color se debe de utilizar su
complementario. Por ejemplo, para oscurecer el morado
se utiliza el amarillo (Vase en la tabla de colores). Oscureceremos su matiz no su intensidad.

En general, con los tonos puros que tienen un valor ms


luminoso (amarillo, naranja, verde) se consiguen las
mejores variantes claras, mientras que los tonos puros
que tienen normalmente un valor normalmente menos luminoso (rojo, azul, violeta) ofrecen las mejores variantes
oscuras. En el caso de la pintura acrlica, la ms usada
para la aplicacin en figuras a escala es aconsejable no
mezclar los colores ni con blanco ni con negro. Es recomendable utilizar los colores correspondientes, teniendo
en cuenta si es un tono calido o un tono fro. Por ejemplo,
para iluminar un rojo, usaramos en la mezcla colores
como el amarillo o el anaranjado
La saturacin: Est relacionada con la pureza cromtica
o falta de dilucin con el blanco. Constituye la pureza del
color respecto al gris, y depende de la cantidad de blanco
presente. Cuanto ms saturado est un color, ms puro
es y menos mezcla de gris posee.

Los colores menos saturados transmiten sensaciones


tranquilas y suaves, por el contrario los colores ms saturados transmiten tensin. Por otro lado tenemos tambin
el concepto de matiz, que es la mezcla de un color con
otro; en este sentido se puede hablar de rojo granate, de
rojo anaranjado (que tenga una buena parte de amarillo)...
Estas diferentes apreciaciones del color hacen muy difcil
una nomenclatura de aceptacin generalizada.
Por otro lado hay que tener en cuenta que el color est
ntimamente relacionado con la luz y el modo en que esta
se refleja.
Como vemos en este ejemplo el mismo elemento y del
mismo color contrastado con fondos de diferentes de color
hace que parezcan que cambia su tono y su valor.
Adems de las diferencias de tono, los colores reciben
influencias que se reflejan en su luminosidad y oscuridad,
calidez y frialdad, brillo y sombra y segn los colores que
los rodeen. El color rojo parece ms oscuro en el fondo
blanco y mas claro en el fondo negro.

A continuacin presentamos aquellas tcnicas y pasos bsicos que cualquier pintor necesita conocer para iniciarse
en el mundo de la pintura de figuras a escala.

CAPA BASE: A pesar de haber rociado la figura con un
spray negro o blanco. Para trabajar en alguna zona especfica de una figura se debe pintar una capa base antes
de iniciar cualquier otra tcnica. La capa bsica consiste
en pintar de un nico color una zona determinada de la
figura con el fin de poder trabajar de forma correcta a
posteriori. Lo aconsejable es pintar las capas bsicas con
las pinturas acrlicas de Citadel Foundation pues debido
a su composicin especial esta pintura se puede aplicar
perfectamente con solo una capa o si no se puede utilizar
cualquier pintura acrlica normal (en tal caso lo ms recomendable ser que apliques varias capas medio diluidas
con agua en vez de una nica capa espesa; eso estropeara la miniatura).

PINCEL SECO: Consiste en recoger pintura


con el pincel y frotarla sobre una superficie (un
trapo es lo ms aconsejable aunque tambin
se puede hacer sobre un cartn o servilleta de
cocina) hasta retirar la mayora de la pintura
que contena el pincel, en cuyo caso ya estar
listo para ser aplicado en la miniatura con el fin
de iluminar las zonas mas prominentes de una
miniatura. Por eso se llama la tcnica, pincel
seco, puesto que el pincel esta prcticamente
seco y solo frotando con fuerza el pincel sobre
la zona quedara impregnado de pintura aquellas partes de la miniatura que sobresalgan
ms. Por lo tanto sirve fundamentalmente para
iluminar.

LAVADO DE TINTA: Consiste en aguar la


pintura aproximadamente un 80% de agua y
un 20% de pintura. A continuacin, con dicha
mezcla, lo aplicamos en la miniatura. Al estar la
pintura tan aguada, lo que ocurrir ser que la
pintura se meter en los recovecos de la miniatura. Con esta tcnica logramos poder acentuar
las sombras de una figura. Como consejo, aplicar el pincel sobre la superficie y una vez que
se descargue la pintura con el mismo pincel u
otro pincel preparado pero que este totalmente
seco, lo utilizamos para retirar aquella pintura
que nos impida trabajar o en aquellas zonas
donde quieres acentuar menos las sombra.

TOPO_22

RBOLES ESTILO GAMES WORKSHOP


En esta ocasin, vamos ha hacer un rbol al estilo Citadel. Vamos a
utilizar una escobilla del wc, alambre, pasta tapajuntas, (tambin servira
una pasta restauradora o similar), cola blanca, pintura, cinta carrocero y
coarse turf de Woodland Scenics
El primer paso sera cortar el mango a la altura donde empiezan las
cerdas.
Lo siguiente seria hacer un taladro por la parte donde hemos cortado.
Tened cuidado ya que puede ser peligroso, si se os escapa el taladro es
recomendable pedid ayuda a un adulto para este paso. El taladro no ha
de ser demasiado grueso, lo justo para que entren los alambres, y los
dejis pegados.
Se pinta la copa de verde, es mas fcil si se hace con spray, se juntan los
alambres con cinta carrocero dejando los extremos inferiores para hacer
las races, Con la pasta tapajuntas se da textura al tronco y a las races,
dando la pasta con un pincel duro, tambin puedes ayudarte de un alfiler
para hacer nudos a la madera; por ejemplo.
Ya solo quedara pintar el tronco y pegar en la copa el coarse turf que es
una especie de espumilla, recomiendo por encima una generosa capa
de barniz en spray y una vez seco, un pincel seco en verde clarito para
matizar mas la espuma y que no quede un color tan plano. Ya estara
dispuesto para introducirlo en cualquier elemento de escenografa.

HomerLeonidas
N

o saba exactamente que miniatura elegira para pintar


y empec a buscar en el bal de miniaturas guardadas (es
un decir) y me decid despus de una tarde observando
todas aquellas miniaturas pendientes por una miniatura del
juego de Mordheim, el cazador. Espero que os guste el
tutorial. Solo soy un aficionado en el hobby. Me baso en
mis consejos en mi propia experiencia con el pincel.

Para empezar a pintar la miniatura, decid aplicar


los colores base, tambin llamados las capas
bases con el fin de que la pintura agarre mejor
y para orientarme como quera que se quedase
la mini pintada. Utilice los botes de pintura de
Games Worckshop, especialmente las
Foundation Paints. Para la capa utilice Orkhide
Shade, para la piel Tallarn Flesh y para la bolsa
del cinturn Mordan Blue. Con pintura de citadel
les d la capa base con Marrn Bestial a las
calaveras y los cuernos de la cabeza, Marrn
Quemado a las botas, cinturones y capucha del
cazador, Carne Oscura a los mangos de las
hachas y por ultimo las telas del torso con
Amarillo Desierto.

Una vez seca, le aplicaremos las primeras luces


con el uso de tintas. Para el rostro y la piel
utilizamos Ogryn Flesh, para la capa Thraka
Grenn, para el cuero (botas, capucha etc)
Devlan Mud, para los vendajes del cuerpo
Gryphonne Sepia y para el resto de la mini como
mangos etc utilizamos Babab Black. Con esta
serie de aplicaciones de tinta en la miniatura,
conseguiremos marcar aquellos puntos que
posteriormente tendremos que trabajar, para
sacar las luces con mayor facilidad.

Ahora aplicaremos las primeras luces en aquellas


zonas que gracias a las tintas se detecta
fcilmente en la miniatura. Para la capa utilizamos
Verde Catachan, para el cuero utilizamos
Terracota, para los vendajes Komando Kaki y
para la piel una capa de Piel Enana.
Seguidamente aplicamos un pincel seco con
una mezcla de Marron Bestial y Hueso Deslucido
en las calaveras y los cuernos y un pincel seco
de Gris Sombra en las pieles que tiene como
tapa rabos y en la espalda.

Para finalizar, he aplicado una serie de


degradados para dar las luces finales a la
miniatura. Un degradado de Verde Catachan
mezclandolo con Amarillo Solar. Un degradado
en la piel con Carne Enana con Carne lfica.
Algunas pinceladas finales con Marrn Bestial
en las zonas de cuero y un pincel seco en las
calaveras de Blanco Crneo. Para las hachas
he utilizado pinceles secos de Metlico Bolte y
Mithril.
Espero que os haya gustado el tutorial, debido
al tiempo lo he tenido que hacer con prisas pero
prometo que en el siguiente me detendr ms
a explicar paso por paso.

HomerLeonidas

Little Cthulhu
ESPORA MICTICA Y FORMAS BSICAS TIRANIDAS
PREPARACIN: LAS PIEZAS Y EL MATERIAL
Bien, primero, hagamos un repaso a los materiales
y herramientas, lo ms importante sera tener
algunas lancetas o pinceles de goma duros de
varias formas y tamaos. La masilla puede ser la
que queramos, pero yo he usado 2 en concreto,
la Super Sculpey Firm (muy recomendable debido
al tamao de la miniatura y algo de masilla verde,
aun as hay que tener en cuenta que es una
miniatura muy grande as que recomiendo mucho
usar la SS Firm).
De entrada decir que el diseo de la espora es
opcional, porque al fin y al cabo no hay ninguna
referencia oficial de esta miniatura, por lo cual,
cada uno puede darle la forma y detalles que mas
le gusten, pero eso si, lo suyo sera mantener una
serie de elementos muy comunes en la esttica
del ejercito, estos son 2 muy representativos, uno,
las costillas, y otro las placas seas.
El que se muestra aqu es quiz de los mas sencillos
de hacer, se basa en esos 2 elementos como base,
con un acabado apto para jugar y agradecido de
pintar. Otro punto a tener en cuenta es el tamao,
tambin opcional, pero recomiendo hacerlo no muy
grande, simplemente un poco mas grande que un
carnifex.

El primer paso ser hacer una bola en forma de


huevo de papel de plata. El papel de plata tiene la
ventaja de que se adhiere muy bien a la SS y
adems nos servir de relleno para no tener que
gastar mucha masilla.

Una vez hecha la cubrimos con una capa de masilla,


y le vamos dando la forma base, esta en concreto
seria con forma oval y 5 vrtices a lo largo de esta
(estos vrtices ser donde irn las placas y las
partes intermedias sern las costillas).

Una vez tenemos la forma que queremos ya


definida, con un cter abrimos un corte en uno de
los vrtices y separaremos cada uno de los lados
y los suavizamos un poco, por ah ser por donde
se abre la espora para escupir a los bichitos.

Bien ahora ya podemos empezar a poner las


costillas, es tremendamente simple, hacemos
churros de masilla, del grosor que prefiramos y los
vamos pegando uno encima de otro en un lateral
de la espora, como en la imagen.

Lo suyo es ir poniendo hasta completar una


columna, entonces una vez tengamos esa columna,
con una lanceta o pincel de punta roma o
redondeada, hacemos una pasada con firmeza y
en lnea recta entre cada costilla. Estas quedaran
fundidas y adems dejaremos un hueco entre cada
costilla bastante liso. Con un pincel plano y un
poquito de trementina vamos alisando cada una
de las costillas para que queden lo mas cilndricas
posible. Es un trabajo repetitivo, pero es ir haciendo.

Ahora toca las placas. Empezaremos haciendo las


de mas arriba, para ello solo hay que colocar una
pirmide pequea de masilla encima del vrtice
donde se unen las costillas y fundir, teniendo en
cuenta que estas placas de mas arriba sern mas
grandes que las dems.

Ahora se alisa un poco y se le da forma de rombo


a un trocico de masilla y se pone justo debajo,
haciendo coincidir un poco la puntas laterales del
rombo con los huecos que hay entre costilla y
costilla.

Al mismo tiempo con una lanceta hacemos una pasada


firme para fundir y fijar cada uno de los rombos con los
dems, y con un vaciador o una lanceta redondeada o
con forma de cucharilla, en cada uno de los laterales
inferiores de los rombos, dejando una forma redondeada
que rodea la base de la costilla, dando la sensacin de
que esta incide debajo de la placa.

Ahora se va haciendo lo mismo una y otra vez, igual


que con las costillas, y una vez estn hechos todos
se les hacen algunas texturas y detalles opcionales,
como por ejemplo muescas y estras o pequeas
laminillas entre las placas con alguna herramienta
de punta fina y redondeada, incluso podemos hacer
algunas espinas, como nos guste ms.

Lo prximo es hacer la parte interior de la abertura


lateral, para ello lo primero es poner una capa de
masilla que cubra todo el interior, y con una lanceta
empezar a dar formas cruzadas como si se dirigieran
hacia dentro.

Una vez estn hechas todas las placas y las costillas


la miniatura prcticamente estar terminada

Con una lanceta vamos haciendo lneas siempre


en la misma direccin, algunas que se dirijan al
interior, otras que vayan de un lado a otro de la
abertura, la idea es que de la impresin de
membranas en tensin y babas rollo alien xD.

Y se hacen las lneas de antes, de un lado a otro,


algn agujero en esas membranillas.

Lo mismo hacemos entre cada uno de las 5 placas


seas que coronan la espora, ponemos algunas
aplicaciones de masilla, se les da la forma como
curvada, como si estuvieran colgando.

Ahora ya solo queda hacer los tentculos, para


ello, cortamos varios trozos de alambre, de unos
15 cm de largo y hacemos un churro largo y fino
de masilla que sea ms o menos tan largo como
el trozo de alambre.

En el interior lo mismo, pero dejando un circulo


central que ser donde irn los tentculos.

Ahora simplemente lo amasamos con las mismas


manos sobre una superficie lisa y limpia, de manera
que quedara perfectamente liso y cilndrico, y
entonces se deja secar.

Le hacemos el detalle que queramos una garra


una boca una pinza en este caso haremos una
ua ganchuda xD Simplemente se alarga un poco
la aplicacin y se le da forma aristada con los dedos
mismos.

Lo aplastamos un poco y lo enrollamos al alambre,


dejando ke sobresalga un poco de alambre por un
extremo.

Al da siguiente, que ya se habr secado lo


suficiente la masilla, pero seguir siendo algo
elstica aun, le damos la forma que queramos.
Una vez definida, ponemos una pequea aplicacin
en la punta y la fundimos al resto del tentculo.

Con un pincel de goma o lanceta se va definiendo


la raz de la garra.

Ahora ya solo queda hacer los tentculos, para ello, cortamos


varios trozos de alambre, de unos 15 cm de largo y hacemos
un churro largo y fino de masilla que sea ms Colocamos esos
5 tentaculillos en el interior de la boca de la espora como
saliendo de ah, usando el alambre que sobresale para anclarlo
y ya estar lista.o menos tan largo como el trozo de alambre.

Grombindal
E

ste mes la seccin de pintura cambia de marca, el mes pasado el amigo Hommer nos deleito
con el pintado de la fantstica miniatura de GW, El Cazador; pues bien este mes la miniatura elegida
es de una marca nacional, sphere wars, en concreto la fantstica miniatura de linehhan hombre
mangosta esculpida por Pedro Fernndez. Como el amigo Hommer soy autodidacta en esto de
la pintura, y pinto basndome en consejos de amigos y trucos propios que he descubierto a lo largo
de 5 aos pintando; sin ms rodeos os dejo con el tutorial, espero que os guste.

Bueno, lo primero que hice con la


miniatura tras sacarla del blster, fue
limar todas las rebabas y lneas de
molde de la miniatura, (aunque esta
miniatura viene con muy pocas es
aconsejable hacer un repaso) luego
pegue con superglue todos los
componentes, y rellene con un poco
de masilla verde los huecos que
quedaban entre las piezas. A dems
esculp una pequea piedra con
masilla, ya que careca de pizarra.

Tras secar la masilla imprime la figura con aergrafo, utilice


una imprimacin blanca, ya que para miniaturas de gran
importancia en un ejrcito o banda, como es Linehhan suelo
usar esta imprimacin que es ms limpia y deja un aspecto
ms claro en la miniatura. Tras esto con aergrafo di una
base de verde orkide sade a las telas.

Despus de estas 3 capas a aergrafo decid meter el


tono marrn, de la piel y el pelaje, di una base principal
con el aergrafo y rellene el resto de zonas no cubiertas
con este a pincel, use como base un marrn mate de
model color. A la vez que esto di una primera capa de
luces a la tela usando verde snotling+ verde goblin.

Contine con otra capa


aplicada tambin a aergrafo
de verde goblin+ orkide sade
y otra de verde goblin solo.

Tras aplicar la base de la piel y el pelaje decid dejar


el aergrafo de lado y saque los pinceles. Tambin
decid centrarme en la piel exclusivamente, asique
aplique una capa de marrn mate+ piel de alimaa a
todas las zonas de piel desnuda.

Acto seguido aplique una capa de marrn


mate+ piel de alimaa pero esta vez mas
piel de alimaa que de marron, despus
aplique una capa de piel de alimaa puro
haciendo as un degradado simple de 4
colores.

Despus de terminar por el momento


con la piel vamos con el pelaje al cual
daremos un par de pinceles secos, uno
de marrn mate+ piel de alimaa y otro
de piel de alimaa puro, tambin damos
una tinta negra diluida en agua.
Una vez aplicamos estos pinceles secos
retomamos la piel, a la cual daremos
una serie de veladuras para variar la
tonalidad y enriquecerla.
Primero daremos una veladura con rojo
sangre, continuaremos con otra de piel
enana y otra de piel elfica y terminamos
con ultima veladura muy fina de ocre
amarillo de model color

Llegado este punto me puse con los


metales, mi taln de Aquiles por cierto,
todos los metales de la miniatura son
dorados, tanto el collar como los
brazaletes.
Para empezar pintamos las zonas
metlicas con negro y acto seguido
damos una base de dorado brillante,
para sombrearlo aplicamos una tinta
diluida de negro badab; una vez seca
iluminamos con plateado mitril; y para
terminar aplicamos un pequeo lavado
con azul hielo muy diluido.

Tras terminar los metales me puse a


terminar definitivamente las telas, lo
primero que ice fue dar una mezcla de
tinta verde traka + negro badab, en una
proporcin de ms o menos 4 veces ms
de verde que de negro, en las zonas ms
profundas de la tela. Una vez seque la
tinta aplicamos unas luces de verde
camuflaje+ orkide sade y finalmente una
luz final de verde camuflaje puro.

Y bueno para terminar con el tutorial hos


comentare como pinte la cara, que aunque l
fuy pintando a medida que pintaba el resto de
la miniatura prefiero centrarme en ella y
ensearos como pintarla de una sola sentada
Para empezar aplicamos un resaltado en los
rasgos principales de la cara con una mezcla
de marrn mate+ piel de alimaa, sobre la base
de marrn mate, luego aplicamos otra resaltado
ms fino con piel de alimaa puro. Tras esto
aplicamos una serie de veladuras finas de piel
lfica y piel enana. La cicatriz a dems tiene
una veladura de rojo sangre. Los dientes tienen
una base de hueso deslucido y una luz de
blanco crneo.
Los ojos estn pintados como los de un hombre
con el fondo blanco y una pupila negra. Para
terminar la cara se pinte sangre en todo el
hocico con rojo sangre y rojo entraas.

Para terminar del todo con la


miniatura pinte el reborde de la
peana de negro y decore esta con
csped electrosttico, csped
ferroviario, gravilla, una rama de halla
fina y la roca de masilla que esculp
la cual la pinte den tonalidades grises.

Y aqu las fotos finales, espero que el tutorial os haya gustado y que os sirva para pintar vuestras propias miniaturas,
asique hasta aqu el tutorial de pintura de este bimestre.

Zwo93

Introduccin

Daktari 28 mm

Siempre he querido regalarle una miniatura a mi chica.


Buscando encontr esta figura de 28 mm de la marca
espaola Infinity, una figura muy mona y coqueta. La
verdad es que me ha resultado muy cmoda de pintar.
Me gustara dar las gracias al equipo E5D por darme
esta oportunidad :D.
Idea previa al pintado
Antes de pintar una miniatura siempre hay que tener
una idea de lo que quieres conseguir, de donde estar
situada la miniatura, los colores bsicos que vas a usar,
buscar alguna miniatura de inspiracin, en mi caso fue
el box art. Esto parece una tontera pero nos agiliza el
trabajo de pintura y conseguiremos un mejor resultado de
la miniatura en cuestin.
Ambientacin y colores bsicos. Esta miniatura quera
ambientarla en un ambiente neutro, con lo que la miniatura no tiene tonos ni muy calidos ni muy fros. Eleg esta
ambientacin porque quera situar a la miniatura en una
especie de laboratorio.
Los colores que ms use en esta figura fueron: rojo carne
de Citadel y un verde de Vallejo. Con estos colores conseguiremos un contraste por colores complementarios
(el rojo y el verde). Prcticamente toda la miniatura lleva
un poco de rojo, con esto se consigue homogeneidad, y
nada desentona.
La iluminacin es una luz cenital, es decir, una luz que
imita la producida por el sol. Con lo que las zonas superiores quedaran ms iluminadas.
Nociones bsicas a la hora de pintar
Siempre que se pueda deberemos de pintar con el
cuerpo del pincel para obtener una pincelada mas limpia,
adems tardaremos menos en pintar.

Al final de la pincelada es donde mas pigmento se deposita. Por lo tanto si estamos iluminando, deberemos
levantar al pincel en la zona de luz; y si estamos sombreando deberemos de levantar el pincel en la zona de
sombra.
Indicare estas zonas con colores en este tutorial. Tener
esto muy en cuenta para que os resulte mas fcil entender el tutorial:

LUZ MS FUERTE
LUZ MS TENUE

Es muy importante perfilar en sombra y en luz las diferentes partes de una miniatura, en este caso al ser una
28 mm an lo es ms. Los perfilados en sombra los he
realizado con negro casi todos, excepto la unin de la
cara con el pelo. Me decid por este color porque quera
darle un aspecto menos realista, ms tipo comic.
Estas nociones mucha gente ya las conocer, pero si es
un principiante seguro que le sirven de algo.

1-La cara
La cara es la zona ms importante de la miniatura, por esta razn
siempre empiezo por ella.
(Fotos 1 y 2)Aplico una base con una mezcla de Uniforme ingles +
Carne dorada + rojo gore. Como quiero que sea una piel clara, en la
mezcla met mucho carne dorada (2/3 partes); el rojo gore se lo met
para darle un poco de carnacin a la cara.
(Fotos 3 y 4)Para iluminar voy metiendo carne dorada progresivamente hasta llegar al carne dorada puro. Hay que ir reduciendo la
pincelada para que el degradado quede bien. Seguidamente marco
los puntos de luz con carne base, estos solo se aplican en zonas
muy concretas para resaltar la iluminacin de la cara.
(Foto 5)Como quiero obtener una cara redonda (muy dulce) aplico
unas ligeras sombras aadiendo en la base Carne oscura de citadel
(un rojo algo oscuro).
Los tonos dan mucha vida a la miniatura, siempre se aplican a modo
de veladura y descargando muy bien el pincel. He aplicado unos
tonos con magenta y rojo gore en los mofletes para acentuar los
rasgos femeninos.
(Foto 6) Por ultimo, marco los labios con una mezcla de rojo sangre
+ rojo gore. Utilice un rojo tan vivo para que los labios pareciesen
maquillaje.

Los ojos
Lo mejor a la hora de pintar los ojos es dirigirlos hacia uno de
los lados para as evitar que nos quede bizca.
Como la cara lleva mucho rojo decid pintar el iris con un color
verdoso para asi crear un contraste interesante.
Para realizar los ojos, se perfila toda la cuenca con un color
marron muy oscuro. Luego se pinta el blanco de los ojos,a continuacin con un color verde oscuro pinto el iris, por ltimo se
realiza un punto de luz con blanco puro.

2-El pelo
(Foto 1 y 2) Queria conseguir un color negro
para que contrastase con la claridad de la
cara; para ello aplique una base de negro
caos + gris neutral a partes iguales.
(Fotos 3 y 4)Seguidamente empece a sombrear metindole progresivamente negro
caos hasta llegar a negro puro. Aplique
las sombras en mucha superficie para que
cogiera un tono de negro azabache (muuuu
negro xdxdxd)
(Fotos 5 y 6)Por ltimo, ilumine metindole
carne dorada al color base, no ilumino mucho para no quemar el negro.

Daktari 28 mm
3-Mallas
(Fotos 1,2 y 3) Aplique una base de prpura (2/3
partes) + Azul Oxford (1/3 parte), es un color bastante
bonito el resultante. (Fotos 4 y 5) Para iluminar voy
aadiendo blanco al color base hasta llegar a un prpura clarito que nos agrade, con dicho color marcamos los puntos de luz (fotos 6 y 7).
Seguidamente empiezo a sombrear aadiendo azul
marino oscuro a la base. No sombreo mucho dado
que las mallas son de tela y esta no muestra un alto
contraste.
(Fotos 8 y 9) Por ltimo marco las lneas que dividen
en dos cada malla con un color cercano al negro, y
despus hago unos perfilados de luz con un color
muy claro para delimitar bien las lneas divisorias.

4-Medias
Quizas esta sea la parte mas sosa de la mini, pero
hay que dedicarle su tiempo tambien.
(Fotos 1 y 2) Aplique una base de gris neutral mas
una pizca de azul Oxford y luego fui (Fotos 3 y 4)
iluminando aadiendo progresivamente blanco a
la mezcla. Finalmente marco los puntos de luz con
blanco puro.
(Fotos 5 y 6) Para delimitar bien las zonas de las medias realizado unos perfilados en sombra con un azul
casi negro y los aplico en cada rendija (zonas mas
profundas de las medias).

5-Traje
Esta parte junto con la cara es la ms importante
de la mini, con lo que le tendremos que dedicar
bastante tiempo. Mi idea era crear un verde tipo
militar pero con mucha luz, para que fuera algo
caricaturesco. Como tambin es una tela no hay
que buscar un contraste exagerado, por ello apenas se sombrea.
(Fotos 1, 2, 3 y 4) Aplico una base de verde ruso
(2/3 partes) + carne dorada (1/3 parte), aad este
color carne para desaturar un poco el verde.
(Fotos 5 y 6) Para iluminar voy aadiendo blanco
a la base de forma muy progresiva y yendo muy
despacio porque el blanco parchea un montn.
(Fotos 7 y 8) Para finiquitar la iluminacin extrema marco los puntos de luz con blanco puro.
Por ltimo, aplico perfilados en luz sobre todos los bordes del traje. Y lo delimito (perfilo en sombra) con un
verde casi negro

Daktari 28 mm
6-Rojos
Para crear un contraste por colores complementarios
(verde complementario del rojo) me decido a pintar
las zonas restantes con rojo.
(Fotos 1 y 2) Empiezo aplicando una base de rojo
gore. (Fotos 3 y 4) Luego voy aadiendo carne base
de forma progresiva para iluminar. Para terminar la
iluminacin hago unos puntos de luz con carne base
casi pura.
(Fotos 5 y 6) En esta zona no aplique muchas sombras, simplemente aad algo de azul marina al color
base y las marque.

7-ltimos detalles
Como esta miniatura es una enfermera realice unos
pequeos freehands intentando simular una cruz
roja. Para ello realizo un crculo blanco en ambos
hombros y luego hago una cruz con rojo sangre.
Para delimitar bien el emblema perfilo en sombra con
negro caos puro.
La peana es una parte bastante importante en una
figura. Quera transmitir una idea; El paso de la
infancia a la madurez; por esta razn con masilla
verde cree unas pelotas y luego las pinte con colores
llamativos. Para terminar la peana dibujo unas lneas
para simular unas baldosas en el suelo
Espero que os haya gustado este tutorial y que hayas
aprendido un poquito. Gracias por leerme, un saludo
a todos :D

PabloRonda

Funk U!

En este nmero har un tutorial, donde incluyo dos de mis


pasiones: los bustos y las mujeres. Decid hacer una mulata
funky escuchando msica, con cascos y pelo afro.
Sobre un armazn de alambre y papel de aluminio, aad
masilla para la cabeza y el pelo. Generalmente es mejor hacer
primero la cabeza, con la forma del crneo, y aadirle luego el
pelo. Pero como quera ponerle un buen pelucn, decid hacerlo todo a la vez. Es decir, us una nica bola de papel de aluminio para la cabeza y el pelo. La razn es que si lo hiciese de
la otra manera gastara mucha ms masilla, y la figura pesara
bastante ms. As pues, le hice la forma de la cabeza, fijndome en fotos de mujeres negras, sobre todo fotos de perfil.
Una vez tuve la forma correcta de la frente, y despus de
delimitar las proporciones, arrastr la masilla de las zonas de
las cuencas oculares hacia abajo para formar los pmulos a su
vez. Hay que tener cuidado al hacer caras femeninas. Se debe
ser muy sutil, o de lo contrario podramos convertir un gran
pivn en un gran travelo
Continuamos aadiendo ms cosas a la cara. Primero le puse
un triangulito pequeo para la nariz, lo fund al grueso del busto, y con ayuda de un pincel de goma le di una forma aproximada de como sera la nariz. Teniendo en cuenta su raza, le
hice unas aletas bastante grandes, lo mismo que los labios,
para los cuales aad dos churritos algo gruesos. Para los ojos
aad un buen pegote de masilla, le di forma redondeada, y
con una herramienta afilada y puntiaguda, marqu el prpado
superior e inferior. sta es mi tcnica, aunque seguramente
para los que estn empezando les sea ms fcil aadir una
bolita y dos churritos para los prpados. Hay que fijarse tambin en fotos para hacer los ojos, ya que los de las chicas son
diferentes a los de los chicos. Queda bonito si se hacen medio
achinados.
El siguiente paso ya es pulir las facciones. Es fcil de decir,
pero no tanto de hacer. Sin embargo, aqu no puedo ayudar,
vosotros solos, con referencias y fotos, debis aproximaros a
lo real. El nico consejo que puedo dar es que no desesperis.
Nunca salen las caras a la primera, y mucho menos las de
chicas. As que intentadlo tantas veces como sea necesario. Al
fin y al cabo no es tiempo perdido, ya que el mejor mtodo de
aprendizaje es el de fallo-repeticin.
Tambin comenc a aadirle detalles. En este momento puse
una laminilla, que ser el turbante que le sujeta el pelo.
Una vez hecha la cara, pas a hacer la anatoma. No por nada
en especial, perfectamente se podra haber terminado el pelo
y los cascos y luego pasar al torso. Eso es a eleccin de cada
uno.

Funk U!
Para los cascos use un par de bolas del mismo tamao, las coloqu donde
iran las orejas, y las fund. Despus comenc a darle forma redonda y plana
con una paleta lisa. Un churro que une ambas orejeras, y luego las bisagras.
Para esto me fij en unos cascos aleatorios. Puse cascos en imgenes Google, y eleg los que ms me gustaron.
Lleg la hora de hacer la parte que ms me gusta de la figura: el pelo afro.
Primero hice unas marcas con una borla algo grande (parte derecha del pelo),
y fui usando cada vez herramientas con bolitas ms pequeas, hasta llegar a
una aguja. La tcnica es simple: picotear sin piedad. Es muy tedioso y en ocasiones aburrido, pero el resultado merece la pena.
Despus toca vestirla. Quera hacer un vestido con escote y sin tirantes, los
llamados palabra de honor. As pues, rellen el espacio entre los pechos con
masilla y lo fund todo bien, pero intentando no aplastar ni modificar los mismos. Luego, con un pincel de goma, hice dos o tres marcas entre los susodichos, para representar la tensin de la tela en esa zona.
Para finalizar, coloqu un par de trozos de alambre muy fino saliendo de los
cascos. Y despus de hornear y endurecer la figura, la cort con un torno. Aunque perfectamente podra haberse cortado antes de hornear.
Espero que os haya gustado, un saludo!!!

Dragonsland

LA SORPRESA
Antes que liarme con el artculo, es menester agradecer
a los amigos de El 5 Destino el esfuerzo, el trabajo y la
dedicacin puesta al servicio del hobby. Ojal y cundieran ms ejemplos como este en el pas, el hobby lo
agradecera.
Siempre he pensando que dentro del modelismo hay,
como en casi todo, distintas catalogaciones para los que
practicamos el noble arte de pintarrajear figuritas. Personalmente no me considero un pintor de minis, si no
ms bien un maquetista o modelista, que usa lo que ha
aprendido a lo largo de los aos, para que el conjunto de
su trabajo, quede equilibrado. Os explico. Cuando pinto
una figura , realizo una vieta o acometo un diorama, la
pintura de las figuras es solo parte del trabajo global. Lo
ms importante a mi entender, es que cada pieza realizada sea un fotograma de una historia contada. Una
fotografa en 3D, si as lo queris. Adoro ver figuras con

un nivel asombroso, una verdadera obra de arte de los


pinceles, puesto que aun me queda mucho, muchsimo
por aprender en pintura. Pero a veces ese gran trabajo
queda desnudo puesto que dicha figura aparece sola,
en medio de una pequea peana, con tan solo unas
piedras o un enlosado a sus pies. Cuando esto ocurre
trato de imaginar como sera si a un sublime trabajo de
pintura, se le uniera un detalle que enmarcara esta en
una historia, en un momento puntual, en un instante
del tiempo. Veis un Marine ( pongamos el ejemplo ms
usual) con un nivel de detalle exquisito, sobre una peana
que imita una roca. Y veis el mismo Marine, sobre la
misma peana, pero donde se ven restos de una batalla,
un estandarte enemigo tirado y agujereado, o los restos
de un xenoforme acribillado por los lseres. Y el Marine
pasa a contarte algo, solo con unos pequeos indicios a
su alrededor...

Dragonsland
Sabis de lo que hablo, verdad? Esta vieta
usa la peana normal, estndar, de la GW, para
relataros un encuentro entre un oficial de Krieg y
un goblin travieso, que se esconde tras la puerta
de acceso al bunker, pistola en mano, y esperando para darle la...sorpresa de su vida. O de su
muerte.
Como podis ver, use los ms variados elementos
que pude encontrar en mi cajn de sastre, algo
que os animo a tener a todos, ya que lo que ahora
no os sirve, en un futuro se puede convertir en la
inspiracin para una vieta. Tambin hay elementos de la GW, entremetidos, puesto que pensaba
presentar esta vieta a los concursos oficiales, y
como sabis, no podemos usar piezas de otras
marcas. O se construyen, o se usan de Citadel.

LA SORPRESA

LA SORPRESA
Saba que necesitaba un espacio donde poder
esconder al goblin, as que realice un cajn, llammoslo ascensor, donde poder meter la pieza que da
nombre a la vieta. El oficial de Krieg fue un regalo
de mi amigo Rafa Coll, trado desde Inglaterra, en
una de sus incursiones por los Golden Demon. La
construccin es bien sencilla, de trata de ir dando
altura a la vieta, de manera que podamos usar la
terraza de arriba para presentar las figuras, usando la peana como base para la misma. Para que no
quedara demasiado desnuda, sobre una peana de
madera realic el hueco necesario para acoplarla,
decorndola con restos de un edificio. Con esta
peana de madera es mucho ms fcil transportarla, cogerla y manipularla. Para la pintura, no he
usado ninguna tcnica, digamos, novedosa, salvo
en el punteado de las paredes. Quera texturizar el
acero, y para ello use un pincel usado, puesto que
dicha tcnica hace que luego, tengamos que tirarlo.
Se trata de dar la pintura en pequeos picotazos,
colocando las luces donde queramos, en mi caso
en el centro del panel, aclarando el rojo con color
carne y luego amarillo, y oscureciendolo con marrn y verde.

Dragonsland

LA SORPRESA

Dragonsland

El resultado ya lo veis, a poco que practiquis ,


veris que no es una tcnica difcil y que s es muy
til para los metales, los xidos y la piedra. Como
consejo personal, os animo a que una vez que terminis vuestros trabajos, ya sea para jugar o para
exponer, procuris dar una capa de barniz mate
que proteja los colores. Yo uso el aergrafo, por
comodidad y economa, pero existen varias marcas
de spray barniz mate, que evitaran que la pintura
salte en las aristas, que harn que las tintas no
brillen y que dar un acabado homogneo a toda
vuestra figura/vieta. Si queris ms informacin, o
necesitis algn tipo de aclaracin, o simplemente
contactar conmigo, este es mi correo: Dragonsland@hotmail.es
Tambin podis consultar mi web : www.dragonsland.galeon.com
Gracias de nuevo

Pablo Ronda
TERVIGON - parte I
Hola compaeros. ltimamente, Games Workshop
no para de sacar unidades en los codex que luego
no comercializan en miniaturas. En este tutorial,
que constar de dos partes, haremos un Tervigon.
Un Tervigon es, en esencia, una mam tirnida.
Un bicharraco enorme que va soltando hijitos con
mala leche por el campo de batalla. Con esta idea
de mami, comenzaremos a fabricar.
Los materiales que usaremos son los de la foto.
Alambre (algo grueso), tenacillas y alicates para
cortarlo y manejarlo, papel de aluminio, pegamento
cianocrilato (ms conocido como superglue),
lancetas, pinceles de goma y piezas de carnfex.
Dos de ellas sern unas garras principales, dos
garras ms pequeas, que colocar como traseras,
una cabeza, unas placas y una especie de coraza
pectoral. Adems, dos brazos con unos cables.
Aparte de esto, utilizar tres tipos de masilla
diferentes. La Duro, ms conocida como verde,
Milliput Standard (la de la caja roja) y la Epofer de
Feroca, que va muy bien para rellenar debido a su
bajo coste.

Y sin ms, manos a la obra. Antes de nada he


decidido preparar las piezas. Se eliminan las
rebabas con una cuchilla y se liman si es necesario.
La cabeza del carnfex la he pegado, ya que viene
en dos partes. Una vez pegada, he cortado la zona
superior, la de las placas, para reemplazarla por
la placa ms larga que veis en la foto. La zona de
cabeza que he cortado podis reutilizarla. Yo la
dej en la recmara por si acaso, aunque al final
no la he usado. La otra pieza es esa mano con
una especie de bolsa con prefiero no saber que
hay dentro. A ese brazo le he cortado el cable, y
con las limas lo he dejado bien liso. El otro brazo
del cable al final tampoco lo usar, ya que ambos
pertenecen a lado izquierdo. As pues, el derecho
tendremos que fabricarlo nosotros.

Una vez tengamos preparadas las piezas que usaremos,


pasamos a construir el armazn. Teniendo en cuenta el tamao
tanto de la peana como de las piezas, cogemos una varilla de
alambre larga, que ser la columna vertebral, desde la cabeza
hasta la cola. Como el alambre que us era algo fino, decid
trenzarlo en la zona del cuerpo, pero no en la cola. Hecho
esto, cog otro trozo de alambre y lo situ donde iran las patas
traseras. Los tirnidos son bestias informes, y no hay dos
iguales, as que puedes poner las patas a la altura que ms
te guste, pero sin sobrepasar la mitad del cuerpo, ya que en
ese caso, la figura se caera hacia atrs. Ahora hacemos un
boquete en la parte trasera de la cabeza. Da igual si te pasas,
luego se puede fijar con masilla, como se ve en la foto. Fijada
la cabeza, recubrimos con papel de plata el alambre, tanto
como se quiera, dependiendo de lo tocho que se vaya a hacer
el bicho.

Ahora se rellena la figura, es decir, se recubre el


alambre y el papel de aluminio con masilla. Al ser
una mam con decenas de cras dentro, he decidido
hacerla enormemente enorme. La cola la he
rellenado de la misma forma, pero con una capa
ms delgada, para poder aadir masilla ms tarde.
Tambin he recubierto las patas, y he colocado,
antes de secarse el cuerpo, las piezas de plstico,
para marcar los huecos.

Pasamos a la tripa. En ella se


marcan los tiraniditos que estn a
punto de salir. Para empezar,
hacemos unas bolitas de milliput,
de diferentes tamaos, y las
pegamos en la panza. Con el dedo
hmedo, alisamos los bultos y los
redondeamos, y esperamos a que
se seque para continuar con el
siguiente paso. Se colocan unos
churretes de masilla en las uniones
de los bultos, se funden con stos
con una lanceta, y luego se alisan
con el dedo hmedo. En este paso
toca hacer tambin el orificio de
salida de los pequeos tirnidos,
cerca del nacimiento de la cola.
Digamos que donde ira el ojete.
Para ello, o bien se pone un churro
de masilla en forma de aro, y se
funde, o bien se pone una bolita,
se funde, y con el dedo meique
o una lanceta con una bola grande,
se hace el agujero. sta ltima es
la que he usado. Con el pincel de
goma hacemos la piel arrugada
de alrededor del orificio.

Continuamos con las uniones


entre las bolitas. En el tiempo
que se ha tardado en hacer el
orificio de salida de los bichicos,
la masilla se habr endurecido
lo suficiente como para poder
trabajarla sin deformarla
demasiado. Con un pincel de
goma humedecido, vamos
marcando las lneas de la piel
tirante entre los bultos. Hay que
procurar no hacerlas todas con
la misma profundidad, ni a la
misma distancia. Ms bien hay
que hacerlas de una forma
aleatoria. Despus, con un pincel
con agua, se termina de alisar.
Si no tienes pinceles de goma,
tambin se puede usar una
lanceta normal, aunque no
obtendrs tan buenos resultados.

Pasamos a la cola. Es muy sencillo, ponemos masilla


recubriendo la anteriormente puesta. Yo prefiero hacerlo
poniendo churritos en vez de coger una torta de masilla
y recubrirlo entero. Con los dedos mojados en agua,
fundimos los churritos y los alisamos, haciendo una
forma de cono, ms ancha en el nacimiento y ms
estrecha segn se acerca a la punta de la cola.

Esperamos unos minutos a que la milliput se agarre


bien a la base de Epofer, y con un pincel de goma (o
una lanceta), marcamos dos surcos en la parte inferior
de la cola. Por ltimo, con la lanceta, hacemos pequeos
surcos en ambas zonas hundidas, primero de un lado,
y luego de otro, procurando que se encuentren a la
misma distancia unas de otras.
En la punta de la cola har una especie de pinchos
con los que el Tervigon arrea a los que se le
acercan por detrs. Primero har una fina plancha
de verde, que ser la gua. Una vez seca, la
recubro por completo con otra capa fina de masilla,
y en esta ya le doy la forma picuda. Tambin
aado un cono para rematar la cola, que ser el
final. Cuando haya secado esta parte, aado dos
churritos en mitad de la media luna y los fundo,
teniendo en cuenta el grosor de la cola.

Pasamos al cuello. Primero


rellenamos, tapamos el
alambre, y dejamos que
seque. Una vez dura la
masilla, recubrimos con una
capa de verde. Esta masilla
va genial para esta parte,
pues al ser elstica nos
permite arrastrarla para
hacer las hendiduras. He
colocado un churro de
masilla y lo he fundido, para
crear un bulto en la parte de
arriba, a modo de
continuacin del crneo.

Ahora toca lo divertido. He hecho una ranura en


mitad del cuello, de la misma forma que en la
cola, y he esperado un cuarto de hora para que
la masilla se endurezca un poco. Luego, con
una lanceta con la puta de bola, he hecho los
agujeros. Las lneas del cuello, estn hechas de
la misma manera que las de la cola. Una vez

seca esa zona del cuello, har una especie de


papada, ya que esas bolas que le cuelgan de
la mandbula no me acababan de convencer.
Ms de lo mismo, churro de masilla, se funde,
y se hacen unas rayitas con el pincel de goma
para simular la tirantez del cuello.

Terminaremos la primera parte con las piernas. He


decidido hacerle unas patorras gordas, ya que son stas
las que tienen que soportar el tremendo peso de la mole.
La pierna va en tres secciones: las pezuas, los muslos
y las espinillas. Como las espinillas son la zona ms
exterior, comenzar haciendo los muslos y las pezuas.
Simplemente es ir recubriendo con verde las patas, y
dndole alguna textura si se quiere. Para las pezuas,
primero hice una base muy general. Un pegote de masilla en el extremo de las patas, con tres hendiduras para
marcar las pezuas. Este paso es muy importante por lo
siguiente. En la zona delantera, el Tervigon se sujeta con
una de las cuchillas grandes. Si se ponen las pezuas
sin pensar en ello, puede que luego la figura quede desnivelada, o no quepa en la peana. As que antes de continuar, he pegado la cuchilla que va apoyada para tener la
referencia. Acto seguido, he untado un poco de vaselina
en la zona de debajo de las patas, lo he dejado apoyado
sobre una superficie lisa, y he esperado a que se seque.
De esa manera, ambas patas estarn al mismo nivel y no
se tambalear. Despus he continuado con las pezuas,
aadiendo unos piquitos de masilla en las zonas marcadas, que he alisado con la lanceta, a la vez que les daba
forma puntiaguda. He esperado un rato a que endureciera un poco la verde, y luego con una lanceta afilada, he
hecho las texturas de hueso agrietado. Una vez secas

las pezuas y los muslos, toca hacer las espinillas,


recubriendo la zona con masilla verde. Se alisa con el
dedo hmedo y se espera diez o quince minutos para
que se asiente la masilla. Luego haremos esa especie de
cortes que tienen los tirnidos en la piel. Para hacerlos,
he usado una lanceta fina, colocndola prcticamente en
paralelo a la zona de masilla donde vayamos a hacer el
corte. Y se hunde la lanceta, primero por un lado y luego
por otro, haciendo que se levante la masilla por los lados
del corte. Despus, con la misma herramienta fina, hacemos las lneas de debajo de la piel, como se observa en
la foto. Una vez seca la zona de las espinillas, vamos a
rematarlas por la parte trasera. Aadimos unos churretes
de masilla para formar unos volmenes similares a los
de los espolones. Tambin aprovecho para aadir otro
churrete de masilla en la zona alta de los muslos, ya que
las piernas haban quedado demasiado cortas. Fundimos
la masilla, o bien con los dedos hmedos, o con un pincel
de goma, y marcamos dos agujeritos, donde colocaremos las garras-espoln. Y dejamos secar esta parte.
Para finalizar, colocamos en los agujeritos antes mencionados, un par de conos de masilla, y con paciencia le damos forma de cuchilla. Aunque se puede dar una forma
directamente cnica, como de cuerno, para los tirnidos
es mejor la forma de garra afilada. Da ms sensacin de
destripador.

Continuamos con el Tirnido que dejamos a medias.


Como dije en el anterior nmero, debemos hacer el
brazo derecho similar al izquierdo. Pues no se me haba
ocurrido un momento mejor que hasta ahora, ya que
necesitamos saber lo que ocupar para luego hacer las
costillas. As pues, cogemos un trozo de alambre de
tamao adecuado, y lo recubrimos con una fina capa de
masilla, para que al trabajar sobre l ms tarde, no se
nos vaya para todos lados. El siguiente paso fue hacer la
bolsa con las huevas o lo que queris que sea. Utilic
el mismo mtodo que para la panza, pero reduciendo
el tamao de las bolitas. Tambin puse unos pegotes
de masilla para comenzar a hacer el brazo. Lo mejor es
seguir la referencia que ya tenemos de la pieza original.
Se funde la masilla, se le da la forma, y se hace uno de

Para hacer las costillas tuve que elegir entre dos opciones. O bien recubrir la zona con una capa de masilla
verde, y de la misma manera que hice
las garras, arrastrar la masilla para ir
haciendo las costillas y los bultos, o
bien hacer costilla a costilla y luego
los bultos. Me decant por la segunda
opcin, que aunque es ms lenta, la
textura de la milliput encajaba mejor con la de la panza del bicho. As
pues hice tres filas de costillas, que
estaran unidas por una articulacin.
Puse churros, los un a la figura con la
lanceta, y con el pincel de goma y un
pincel hmedo, los alis y les di forma
de hueso. Luego aad bolitas en las
separaciones entre las costillas, y de
la misma manera se integran en la
miniatura.

esos cortes que coment en la Parte I. Una vez seco,


continuamos con el brazo, aadiendo ms aplicaciones.
No tiene ms ciencia que la de seguir el patrn de la otra
pieza. Ahora toca recubrir las bolitas de la bolsa con churros de milliput entre los huecos. Y se hace lo mismo que
en la panza, fundirla, alisarla, y hacer las arruguitas de la
piel tirante con un pincel de goma, y luego pasando un
pincel hmedo. Con la mano seguimos los mismos pasos
que con el resto del brazo. Aadimos pegotillos de masilla haciendo una forma bsica, y luego lo fundimos entre
s. Para los dedos puse un churro fino, y con el pincel de
goma, fui arrastrando la green para hacer los nudillos, de
forma que aado a esas zonas lo que le quito a la de las
falanges de los dedos.

Para empezar a hacer el caparazn y las placas


de la cola, antes hay que tener en cuenta las
chimeneas que le salen de la espalda. stas no
se unen a las placas, sino que son parte del cuerpo.
Por tanto, hay que hacerlas antes que el caparazn.
Colocamos cuatro churros de masilla y las unimos
al cuerpo con la lanceta. He hecho los dos de
delante ms grandes que los de detrs, para que
siguiese la forma picuda hasta la cola. Con los
dedos hmedos, damos forma de chimenea tirnida
a los churros de masilla, y hacemos una primera
hendidura en la boca de cada una con el dedo.
Luego, con un pincel de goma plano, se va
definiendo la pared por la parte de dentro. Tras
esperar un rato a que la masilla endurezca lo
suficiente, hacemos unos cortes en la zona superior
y exterior de las chimeneas.

Una vez secas las chimeneas, pasamos a hacer la zona


del caparazn de la espalda. Recubrimos toda la superficie
con tortas de masilla, procurando que queden simtricas
por ambos lados. Se funden entre s para formar una
superficie lisa, y se van marcando los lmites que tendr
por los lados. Como deca, las chimeneas forman parte

del cuerpo, no de las placas, y para que el tirnido se


pueda mover, tiene que haber una separacin entre las
primeras y las ltimas. As que con una lanceta o un
palillo grueso, marcamos bien los lmites de las placas
alrededor de las chimeneas.

Tras esperar un poco a que la masilla se asiente, hacemos


unas marcas, simtricas por ambos lados (para ello lo
mejor es hacerlas mirando la figura desde arriba), que
sern las separaciones de las placas. Con una herramienta
plana, vamos hundiendo la masilla por las zonas de las
marcas, y la arrastramos hacia la siguiente marca para

que de la sensacin de que estn superpuestas. Y as


con todas. Como mejor se puede ver es en la foto, y
mirando referencias de figuras tirnidas. Como con las
chimeneas, esperamos un rato a que seque an ms la
masilla, y con la misma herramienta afilada, hacemos
unas marcas en las placas.

Para las placas de la cola se sigue el mismo procedimiento


que en las anteriores, con la diferencia de que no estn
las chimeneas en medio, lo cual lo hace ms fcil.
Aadimos pegotes de masilla, o una plasta, o tiras, por
la zona de arriba de la cola. Se alisan con una herramienta

plana, y con una cuchilla cortamos lo que sobra por los


lados, teniendo en cuenta que cuanto ms cerca de la
punta, ms finas tienen que ser las placas. Y de la misma
manera, hacemos las marcas, las hundimos por un lado,
y las arrastramos hacia otro. De nuevo, referencias!

Casi est terminado, pero falta rellenar los huecos


feos, sobre todo las uniones entre las piezas de
plstico y el cuerpo, y las costillas con la panza.
He usado milliput, recubriendo la zona con una
plasta, y aadiendo bolitas para hacer formas de
huesos o msculos. Poco que decir. Se que suena
muy repetitivo, pero es lo mismo que siempre.
Fundir con el cuerpo, alisarlo y detallar con el
pincel de goma las arrugas. Al final no es ms
que eso, solo que hay que practicar mucho para
mejorar la tcnica.

Y las fotos finales. En algun nmero prximo


espero que podis ver un tutorial de pintura de
sta misma miniatura. Espero que os guste y que
os haya servido. Un saludo a todos!

LittleCthulhu

Principe de monio de Nurgle


Saludos! Supongo que todos los que hayan jugado a Warhammer alguna vez conocern o como mnimo
les sonara el nombre de Nurgle, uno de los 4 dioses del caos. Lo cierto es que si bien la esttica de este no
es agradable a la vista que digamos, lo cierto es que este jovial dios y sus adoradores (ya sean demonios
o mortales) suelen causar 2 tipos de reacciones, una y la ms comn es repulsin, no para todo el mundo
es agradable ver una miniatura de un bicho repugnante lleno de heridas y pstulas supurantes y las tripas
colgando la otra (la de los que estamos un poco mas tocados) es una especie de encanto por este curioso dios quiz por su trasfondo quiz porque somos unos morbosos XD.
Bien y ahora empecemos con la primera parte del tutorial
Lo primero de todo que debemos hacer es encajar la forma de la miniatura en el armazn, paso que me he saltado
porque sino el tutorial se alargara demasiado.
Una vez lo tengamos en la forma y pose que nos guste es
hora de empezar a hacer la anatoma, para ello deberamos servirnos de imgenes adecuadas, ya sea en un libro
o en Internet mismo, en este caso las piernas tendrn una
anatoma de animal, bastante antinatural por eso, mientras
que lo dems ser mas bien tirando a humanoide. Solo
me detendr en las partes mas difciles de la anatoma o
aquellas a tener en cuenta, para poder entrar de lleno a
las maravillas de Nurgle XD

Empecemos por los pies, para ello


cubrimos la estructura de lo que seria
el pie con una aplicacin de Firm, y le
hacemos las marcas de las separaciones de los dedos
Ahora los separamos del todo cada
uno de los dedos con una herramienta
de punta no muy afilada, vamos redondeando las formas, tambin teniendo en
cuenta los tendones, que suben hacia
arriba
Al mismo tiempo vamos aadiendo 2
aplicaciones largas, en forma de churros
aplastados por el centro y los fundimos
en cada uno de los lados y la parte del
taln del pie.
A medida que lo vayamos fundiendo
vamos redondeando.
Bien ya tenemos la forma de los tendones y huesos, ahora vamos a darle
relieve
Le damos la forma de los huesos de
los dedos haciendo presin con una
herramienta redondeada a cada uno de
los lados de cada articulacin, tambin
alisaremos y daremos formas tensas a
tendones y dems

Bueno el resto es darle la forma de los msculos, yo en concreto le he hecho las piernas
y los brazos de momento, y en el torso le he
hecho una especie de patrn para recordar
donde ira parte de armadura con el taparrabos y las costillas.

Bien, bien, ahora viene la parte que me gusta,


ponemos una aplicacin cubriendo toda la
zona sin pasarnos, solo lo justo, y empecemos a dar forma a los tendones, msculo y
hueso no hay ningn truco para hacer esta
parte, simplemente mirar muchos libros de
anatoma tanto humana como animal, eso si
dejamos la piel rota ligeramente levantada
con un pincel de goma plano y finito, se va
recorriendo todo el linde de la piel.

Bueno una vez tengamos la musculatura bsica


marcada, es hora de empezar con las marranadas
de Nurgle.
Por ejemplo, vamos a hacer que una de los pies
tenga los msculos y huesos al aire, con la piel rota
y hecha jirones, as que con una cuchilla eliminemos
con mucho cuidadito la masilla de esa zona.

Y para rematarlo vamos a hacer como si la piel


estuviera toda rota alrededor de la herida, para ello,
un punzn, o una herramienta con la punta muy fina
y roma, y simplemente vamos haciendo agujeritos,
unos mas grande otros mas pequeos.

Ahora lo alisamos bien, y entonces empezamos a


hacer las betas o lneas del cuerno

Si por ejemplo queremos hacer unos msculos


al aire queda muy bien hacer entremedio de la
piel rota como una tira, como aqu.

Y se corta la punta de este.

Y ahora pues le hacemos detallitos, por ejemplo


con una cuchilla se vaca un poco el hueso por la
parte de arriba, solo el centro, y se le hacen roturas
con una aguja o cuchilla para representar el desgaste.
Para hacer los msculos ya sabis, dais la
forma de lo que seria el msculo y con un
pincel de punta plana le vais haciendo lneas,
desde el tendn (la parte donde se estrecha el
msculo) hacia arriba y en lnea continua, con
paciencia y suavemente.
Bien ahora vamos a probar otro tipo de detalles, un cuerno o hueso roto.
Aqu se lo he puesto en la pierna como ejemplo pero realmente podis ponrselo donde
mas gracia os haga y el nmero que queris.
Para ello hacemos una aplicacin en forma
cnica y la fundimos en la miniatura.

Y de nuevo recurrimos al truquillo de la piel hecha


jirones, solo que esta vez recorremos toda la raz,
el limite entre la piel y el hueso separndolos con
una agujita muy fina.

Veamos, primero ponemos


una aplicacin redonda y plana
donde queramos hacerla y la
fundimos, y le damos la forma
inicial haciendo lneas desde el
centro hacia fuera haciendo un
agujero justo en el centro.

Y ahora simplemente hacemos


las lneas que serian la raz de
cada uno de esos dientecillos,
para ello un pincel de goma
muy fino o una agujita seria lo
suyo, luego con esa agujita,
metindola dentro del agujero,
y empujando cada uno de los
dientecillos un poco hacia fuera
y estar listo.

Ahora vamos con la columna vertebral.


Primero de todo le ponemos una buena aplicacin en la
espalda de masilla y la fundimos.
Bien ahora es cuestin de ir hacindolas una a una XD
para ello vamos a ir definiendo la forma poco a poco,
hagamos esa forma, un cuadrado, que seria la base de la
vrtebra, dos pequeos salientes a cada lado, y en el centro
una pequea porcin de masilla saliendo en forma de cua.
Y ahora repetimos y al mismo tiempo vamos redondeando
ya un poco las formas con una herramienta roma.
Se suaviza todo un poco y se le da la forma de la vrtebra.

La espalda la podemos hacer con la piel


desgarrada dejando ver en algunos desgarros
parte de la columna, aadiendo pequeas tiras
de masilla, fundindolas y dando las formas
adecuadas para que diera la impresin de que
la piel de la espalda se estuviera desgajando
hacia los lados

Ahora esculpiremos la cabeza por separado y luego


la uniremos al resto de la
miniatura.
Empezaremos dando la
forma bsica y a calibrar un
poco el tamao con el resto
de la miniatura.

Ahora empezaremos a esculpir el crneo, tomando imgenes de referencia


no hace falta que lo esculpamos entero al detalle, solo las formas del crneo y los
huesos, excepto las partes que quieras dejar al aire por los desgarros de la piel
y por supuesto los dientes y las cuencas oculares ademas de los cuernos (si es
que queremos hacerle cuernos, claro).

Bien una vez tenemos el crneo empezamos a aadir la piel, simplemente eso, con
cuidado poniendo capitas finas de masillas y fundiendo, ademas dejando los huecos
que serian los desgarros y tiras de piel. Le aadimos tambin los ojos, bueno en este
caso solo le he puesto un ojo que queda mas siniestro y cadavrico dejando una de las
cuencas vacas.
Siempre va bien hacerle rasgos exagerados a un monstruo, y en realidad las posibilidades son infinitas, dad rienda suelta a la imaginacin.

Ahora empezaremos a definir


la hombrera, aunque la podemos esculpir despus de unir
la cabeza al cuerpo, pero lo
mejor es antes.
Para la hombrera simplemente
ponemos una aplicacin de
masilla con la forma de la hombrera mas o menos y vamos
fundiendo.

Una vez fundida definimos bien la forma, en este caso he usado


un diseo muy sencillito.
Para los pinchos que salen ponemos una aplicacin en forma
de cua y se le va dando la forma poco a poco, en este caso
son como 2 cuchillas curvas. Para rematar podemos hacerle
con una herramienta de punta roma y blanda (un pincel de
goma) una textura como de chapa golpeada simplemente dando ligeros punteos en toda la superficie.

Ahora vamos a unir la cabeza con el cuerpo, es


algo fcil simplemente se corta una parte del
alambre dejando al menos 2 cm de alambre para
poder anclar bien la cabeza al cuerpo, y una vez
la tenemos clavada al cuerpo hacemos el cuello.

Ahora que ya tenemos el


cuello definido, vamos a
hacerle a la hombrera 2 ganchos que se agarran y clavan
en la piel.
Para ello en la zona donde
vaya a ir clavado el gancho
clavamos una herramienta
roma y estiramos hacia el
lado contrario a la hombrera
ademas con un pincel le vamos a dar una textura como
si estuviera siendo estirada
la piel y ahora simplemente
ponemos una pequea aplicacin para hacer el gancho.

Le vamos haciendo mas detalles,


los que queramos, por ejemplo una
boca en la tripa llena de dientes, siguiendo la explicacin de la primera
parte del tutorial que deca como
hacer la boca con dientes redonda
de la pierna, repartimos mas roturas y desgarros por la piel, cortes,
heridas, incluso algo de armadura
en el brazo. Yo en este caso no he
puesto pstulas ni berrugas ni nada
as, pero para hacerlas simplemente poner una pequea bolita y
redondearla un poco.
Bien, ahora el siguiente paso ser
hacer el taparrabos.
Lo podemos hacer como queramos
pero lo ideal es hacerlo con green,
aunque en este caso he usado firm
para probar unas cosas.
Despus del taparrabos hice otro
detalle que fue un corte con herida
putrefacta en el costado del estomago por donde salan los intestinos colgando.

Bueno cada vez queda menos,


vamos a hacer las manos. Para
ello, en cierto momento un el
alambre que mas tarde seria la
guadaa a lo que en un futuro
iban a ser las manos, ahora
es cuestin de mantener esa
unin.

Bueno ya tenemos la base


de las manos, ahora le
ponemos una aplicacin de
Firm para darle volumen.

Y empezamos a definir ya la forma, en este caso ser una


mano con solo 4 dedos, pero no deja de tener la misma anatoma que una mano normal, para ello le hacemos la forma de
los 3 tendones que recorrern la mano y se define un poco el
pulgar, sin levantarlo mucho, lo mejor es tomar como ejemplo
nuestra propia mano, cogiendo por ejemplo una botella de 1/4
de litro o algo de un grosor parecido, fijndonos que el pulgar
queda a la misma altura que el indice, y ademas cubre con la
punta el dedo corazn y el indice (en este caso solo el dedo
indice, ya que solo tiene 4 dedos).

Definimos bien los falanges y


tendones, de los cuales nos
fijaremos que el 1 y 2 hueso
juntos miden lo mismo que el
falange que se une a la mano.
Ahora le hacemos las venitas,
haciendo hilillos lo mas finos posibles de firm, y aplicndolos en
la mano, fundindolos con sumo
cuidado para no cargarnos las
formas de los tendones.

Ya solo queda la guadaa, para


ello he utilizado masilla epoxdica marrn, que es con la que
mejor me manejo para estas
cosas. Vamos cubriendo el palo
de la guadaa con masilla, el
diseo es el que quiera darle
cada uno, pero el que yo he hecho simplemente es ir haciendo
muescas y formas retorcidas de
forma catica pero organizada,
no a lo loco, simplemente buscar una forma retorcida.

Vamos cubriendo todo el palo, y


haciendo las texturas y una vez lo
tengamos terminado, con plasticard prepararemos la hoja, para
ello pondremos el plasticard al lado
del palo y dibujaremos el volumen
de la hoja para recortarla luego.
La recortamos la limamos bien all
donde haga falta y con una cuchilla
vamos perfilando el filo.

En principio ya podramos unirla, pero en mi caso voy a seguir


con el diseo retorcido en la hoja
tambin, con una herramienta
redondeada y fina, lo ideal es un
pincel de goma grueso de los que
se usan para pintar en leo, en
algunos puntos tambin se pueden
perfilar unos racimillos de ojos
siniestros, formas de dientes... etc.
La unimos al palo, con un anclaje
y masilla para cubrir la union y ya
habremos terminado.

LUISAN_1990

CAPITAN DE LOS PUOS IM PERIALES


PREPARACIN:
La figura en cuestin no es ms que el capitn Sicarios de
los Ultramarines de GW. La conversin es sencilla, por lo
que no har ms que una breve referencia:
- Cambiar la mochila del blister por una puo imperial ( o
modificar la que trae el blister si no se dispone de una)
- Tapar con masilla verde las U del emblema ultramarine
existentes.
- Cortar con cuchilla de modelismo la U de la espada.
Me parece una figura bastante bonita pero quera sacarla
de lo tradicional (el color azul) as que con algo de masilla
la pieza toma un nuevo enfoque.
- Una vez aplicada la masilla y eliminados los smbolos
repasamos la figura para eliminar rebabas y lijamos.
Las manos las colocaremos tras pintar la figura para que
nos sea ms fcil.
- Para terminar esta fase imprimamos en blanco (al utilizar
el amarillo otro color de imprimacin os puede dar muchos
quebraderos de cabeza).
COMENZAMOS EL PINTADO
Cuerpo del marine: Aplicamos a toda la armadura (sobre
la imprimacin blanca) una capa base Sunbust yellow.
Una vez seca mezclamos Snakebite leather y Bestial
brown en proporcin 3/1 y lo aplicamos en forma de lavado de tinta para definir cada pieza de la armadura (esta
ser la sombra ms profunda). Seguidamente aplicamos
una capa de Golden yellow a toda la armadura respetando
el sombreado del lavado. Con esto ya tenemos la base
para empezar a trabajar. (Probablemente ser necesario
aplicar varias capas para conseguir un acabado uniforme
as que aplicar la pintura muy diluida!)

Sombras y luces de la armadura


Comenzaremos aplicando las sombras: realizamos
una mezcla de Golden yellow y Snakebite leather
3/1 y lo aplicamos a modo de degradado en las
zonas de sombra de ms profundidad. Seguimos
degradando esta vez con una mezcla de ambos
colores en proporcin 4/1. (el amarillo es un color
difcil ya que cubre muy mal, pero en este caso esto
nos viene perfecto ya que los degradados nos sern
ms sencillos de realizar).
Para realizar las luces (les daremos ms importancia
que al sombreado) comenzamos degradando con
una mezcla 1/1 de Golden yellow y Sunbust yellow.
Posteriormente aplicamos los mismos colores en
proporcin 1/2. La tercera capa ser nicamente
de Sunbust yellow para finalmente aplicar un ltimo
degradado con una mezcla 2/1 de Sunbust yellow y
Blanco crneo. El degradado lo realizamos siempre
hacia el centro de la parte que estemos pintando,
quedando lo ms claro en la zona central ya sea
pierna, pecho, etc. Es conveniente para mejorar el
acabado, perfilar con esta ltima mezcla los rebordes de las placas de la armadura.

LUISAN_1990

CAPITAN DE LOS
PUOS IM PERIALES

Detalles metlicos: Para este apartado medit


sobre el color que quera darles, un NMM dorado
convencional se perda con el color amarillo intenso de la armadura y un NMM plateado no quedaba
muy bien definido, as que finalmente opte por una
especie de negro cromado o plateado muy oscuro
ya que as resaltara bastante y podra lucir un poco
el NMM.
Comenc con una capa base de Codex grey. A partir
de ah comenc a aadir negro a la pintura para
degradar hacia la sombra (3/1, 2/1). Una vez hecho
esto apliqu veladuras con negro caos por toda la
pieza metlica tanto por lo ya sombreado como por
la base de gris, para obtener un resultado similar al
negro. Para proceder a iluminarlo simplemente di
varias capas a base de veladuras con Blanco crneo
en las zonas donde reflejara la luz. Por ltimo un
perfilado de Blanco crneo y as resaltar el efecto
del metal.
Realmente el acabado no es tan bueno como un
NMM dorado por ejemplo, o al menos es la impresin que a m me da, pero por lo menos estas piezas
metlicas no se perdern con el conjunto.
Resto de detalles: Para la corona de laurel de la
cintura utilic Snot green de capa base. Una vez
pintado pase directamente a las iluminaciones
aadiendo Goblin green al color base en proporcin
1/1 y 2/1 despus. Como se supone que a pesar de
ser laurel es un grabado metlico que posee la
armadura busque una iluminacin ms acentuada
y di una ltima capa con una mezcla 2/1 de Goblin
green y Blanco crneo.
Para el cordel que sujeta la capa comenc pintndolo con una mezcla de Terracota y Negro caos 2/1,
esta sera la sombra ms profunda. Posteriormente pint con Terracota cada uno de los eslabones
del cordel respetando la separacin entre ambos
y el color base. A partir de aqu simplemente es ir
aadiendo blanco al Terracota y aplicarlo con pintura
muy diluida para conseguir una buena transicin.
Iluminaremos ms la zona central del cordel, quedando este ms oscuro cuanto ms se acerca a los
extremos.
La funda del arma la he pintado partiendo de una
capa base de Negro caos mezclando con Marrn
bestial 1/1 para posteriormente aplicar otra capa de
esta misma mezcla 1/3 respetando la zona de sombra. Para iluminar aadimos una pizca de Blanco
crneo y lo aplicamos a modo de degradado. Por
ltimo aplicamos un perfilado aadiendo una pizca
ms de blanco a la mezcla.
Por ltimo para pintar las granadas he partido de
Codex grey y he realizado un pequeo NMM iluminando ms cuanto ms al centro de la granada me
encontraba llegando al blanco puro.

CAPITAN DE LOS
PUOS IM PERIALES

LUISAN_1990

Hombrera: Para pintar la hombrera comenc dando


una capa base de Negro caos, ya que este ser el
color base de la misma. La ilumin a base de degradados con mezclas de Negro caos y Codex grey
3/1 primero, 2/1 despus y por ltimo 1/1, dando en
algunos lugares un ligero perfilado en blanco puro,
muy fino. Por ltimo di veladuras de Negro caos
por toda la hombrera para unificar y oscurecer las
transiciones.
Los sellos los pint partiendo del Desert yellow como
capa base, para sombrear utilice Gaveyard earth.
Ilumin los sellos aadiendo blanco al Desert yellow.
Por ltimo escrib en los pergaminos con negro caos
muy diluido. Para la cera utilic Blood red mezclado
con Negro caos 2/1 de capa base. Lo ilumin con
Blood red puro.

Capa: La capa ir en color morado tanto por dentro


como por fuera, con la diferencia de que el color ser
ligeramente ms claro en el interior.
Parte externa: Partimos de una mezcla de Liche
purple con Negro caos 1/1 y pintamos toda la capa
(sombra ms oscura). A partir de ah todo ser iluminar.
La primera capa de luces la daremos con la misma
mezcla en proporcin 2/1. Continuamos con una segunda iluminacin nicamente Liche purple. Finalmente realizamos una mezcla de Liche purple con Blanco
crneo 3/1 y realizamos la ltima iluminacin centrndonos en realizarla en las zonas donde las dobleces
son ms pronunciadas y (algunas) cercanas al suelo.
Como veis el color resultante de la capa es un morado
bastante oscuro.
Parte interna: En este caso la parte interna ser de un
morado claro. Los pasos realizados sern los mismos
que para la parte externa pero esta vez partiremos de
Liche purple puro como zona de sombra ms oscura.
Las siguientes capas sern de iluminacin, que realizaremos aadiendo Blanco crneo a la capa base en
proporciones 4/1, 3/1 y 2/1.
Como veis este paso es simple tanto para la parte externa como interna de la capa, pero es muy importante
que el degradado sea bueno, as que el pintado tiene
que ser bastante aguado.

LUISAN_1990

CAPITAN DE LOS
PUOS IM PERIALES
Cara del marine y pelo: Para pintar la cara comenzamos mezclando Bronzed flesh con Snakebite
leather 1/1 y aplicndolo como base. Posteriormente
aplicamos un lavado de Snakebite leather puro y
una vez seco volvemos a pintar con la capa base
respetando las sombras. Para el pelo damos una
capa mezclando Bestial brown con Negro caos 1/1.
(1). Pintamos los ojos, intentamos dar direccin a la
mirada, en este caso hacia la izquierda de la figura ya que la cabeza est ladeada hacia ese lado.
Damos una capa a la piel con Bronzed flesh puro
respetando sombras.(2). Comenzamos a aplicar el
sombreado a la cara y al pelo. Para el pelo aplicamos una mezcla de Bestial brown y Negro caos ms
oscura que la realizada anteriormente y sombreamos la raz del pelo del flequillo, y la parte ms baja
del pelo cercana a la armadura. Para la piel realizamos una mezcla 2/1 de Bronzed flesh y Snakebite
leather primero y despus Snakebite leather puro
muy diluido. El sombreado se centrar en la zona
de las sienes y laterales de la cara.(3).Continuamos
aplicando las luces, para la piel usar una mezcla
de Bronzed flesh y Blanco crneo 2/1 primero y 1/1
despus, aplicando la pintura muy diluida para conseguir una transicin lo ms limpia posible. Para el
pelo aadimos blanco crneo a la mezcla de negro
y marrn antes realizada. Por ltimo limpiamos la
piel fundiendo todas las transiciones.(4)

Manos y detalles
En esta ltima imagen explicar como e pintado
ambas manos y algn que otro detalle, har una
breve resea hacia esto ya que las tcnicas y colores
utilizados ya han sido descritos y explicados en partes
anteriores del tutorial.
Ribete dorado: esta hecho a mano alzada o freehand, el nico misterio es tener pulso y conseguir un
buen degradado. He comenzado dibujando la lnea del
ribete con Liche purple y posteriormente e pintado de
esta lnea dejando que se viera un pequeo margen.
Los colores usados han sido Snakebite leather, Bubonic brown y Blanco crneo. Para pintarlo lo he tomado
como un NMM iluminando ms cuanto ms hacia
abajo me encontraba en el ribete.
Mochila: una vez que ya tenemos el cuerpo del marine pintado (sobre todo la capa) podemos aadirle la
mochila, para pintarla hemos seguido los pasos que
para el resto de la armadura sombreando con marrones e iluminando con Golden yellow y con Sunbust
yellow y blanco.

CAPITAN DE LOS
PUOS IM PERIALES
Mano izquierda y pistola de plasma: De las manos no
comentar nada ms, como podis ver son parte de la
armadura y para pintarlas e seguido el proceso descrito
anteriormente. La pistola de plasma al igual que el resto
de metales de la figura, esta hecha con un NMM, esta
vez, partiendo de Codex grey de base. Sin embargo tiene
un detalle en el que me entretendr algo ms en explicar:
efecto de arma encendida. A pesar de lo que parece no
es difcil conseguirlo y se puede explicar bien en 3 breves
pasos:
Pintamos con Azul hielo toda la zona que se encender.
Iluminamos respetando la sombra (Azul hielo + Blanco
crneo) llegando hasta blanco puro, el blanco puro debe
ser bastante exagerado. (Esto nos da a entender que el
arma libera mucha energa).
Por ltimo tenemos que tener en cuenta que esta energa
desprende luz, y esto podemos simularlo a base de veladuras por la zona circundante a la fuente de la misma. En
mi caso he realizado las veladuras con Azul hielo por los
alrededores del cajetn de plasma.
Por ltimo he pintado la espada (mano derecha): he partido de Terracota de citadel para la funda, sombreando

LUISAN_1990

e iluminando aadiendo Negro caos y Blanco crneo al


color base. Para el sombreado degrad con una mezcla
4/1 primero y 3/1 despus de Terracota y Negro caos; y
para iluminar utilic una mezcla 3/1 primero y 2/1 despus de Terracota y Blanco crneo, en este caso a base
de veladuras para no conseguir un tono excesivamente
rosa.
Para la parte de metal, como en toda la figura, utilice un
nmm plateado muy oscuro. La capa base fue una mezcla
2/1 de Codex grey y Negro caos. El resto simplemente
fue aadir poco a poco algo de blanco a la mezcla y degradar. Como siempre un ltimo perfilado de blanco puro
en zonas puntuales nos da ese acabado de ltimo brillo
en el metal. Para dar por terminada la espada y la figura
pint la gema que esta posee en la empuadura. Utilic
el morado para que conjuntara con la capa. La base fue
una mezcla 2/1 de Liche purple y Blanco crneo. Las
iluminaciones y sombreados los realic a base de veladuras, Liche purple puro para la sombra (parte superior) y
Liche purple con blanco crneo 1/1 para las luces (parte
inferior).

Tcnicas y Trucos
HomerLeonidas

Con esta cuarta entrega estrenamos varias secciones nuevas. En esta


seccin, Tcnicas y Trucos os ensearemos de la mejor manera posible,
tcnicas y trucos de pintura, modelismo y escenografa para mejorar vuestras
miniaturas. Estrenaremos esta seccin explicando como aprender a utilizar
la tcnica NMM o tambin conocida como No Metal Metalizado.

NMM (NO METAL METLICO)


Una de las ultimas tendencias que existen en todo el

mundo a la hora de pintar una miniatura, es usar tcnicas


que impacten al pblico, por eso, se utiliza la tcnica
conocida como no metal metlico (NMM). En la red
existen un sin fin de tutoriales basados en el NMM, cada
autor lo explica a su manera y dentro de sus experiencias,
y eso, es lo que yo intentare hacer en este artculo.
Lo primero que hay que saber para poder aplicar
correctamente la tcnica del no metal metalizado en una
miniatura, es saber usar correctamente un degradado
(pasar de un color a otro sin que apenas se note) para
crear la sensacin de uniformidad.

Antes de pasar a lo siguiente, hay que hacer hincapi


que no solo es importante hacer un degradado solo por
el acabado que se consigue, sino porque un buen NMM
tiene que representar fielmente a una verdadera armadura
y por ello debe de pasar de un color oscuro a un color
claro (pasar de un extremo al otro).
Una vez que sabemos que colores hay que elegir viene
lo ms complicado, interpretar la luz. Como he
mencionado antes, las armaduras tras el reflejo directo
que recibe de la luz reflejan a la vista zonas con mxima
luz y zonas muy oscuras. Lo podis apreciar en la imagen
de a continuacin que se trata la armadura de un caballero
medieval y una hombrera:

Para los dorados se suele utilizar colores marrones


amarillentos como el marrn bestial, cuero, tierra bubnica,
etc siempre mezclados con hueso deslucido o
directamente con blanco.
Para los plateados se elijen colores grises sobre todo,
aunque tambin lo podemos combinar con azules
agrisados, mezclndolos con blanco para hacer su
respectivo degradado.
Qu colores utilizo yo? Eso depende de cada uno, en
mi caso para los dorados utilizo una capa base de Calthan
Brown que posteriormente lo mezclo con Snakebite
Leather haciendo un degradado que a su vez lo mezclo
con blanco (como se puede observar en la tabla de
abajo).

En cuanto a los plateados utilizo


un color que no llega a ser gris pero
el resultado me ha impresionado
bastante, Charadon Granite, una
Foundations Paints.

Como podis observar, en


los lugares donde se refleja
la luz, en uno de los lados se
ve una sombra (se aprecia
muy bien en la hombrera),
eso se debe a que son varias
piezas aunque formen una
nica pieza central, por lo tanto, hay que tener en cuenta
la direccin de luz y los reflejos directos que provoca,
tanto las luces como las sombras. Y para una mejor
comprensin aqu os dejo unas imgenes de la
interpretacin de la luz en zonas cuadradas y curvas.

Tcnicas y Trucos: NMM


Y para finalizar este pequeo tutorial, har hincapi en
las armas como espadas y hachas. Una vez que
comprendes la direccin de la luz, es muy fcil y
entretenido de pintar. Por un lado las espadas se suelen
estar formadas por dos hojas, para que consigamos un
acabado realista debemos pintar una hoja desde un
extremo de un color oscuro (el negro en muchos casos)
hacia la luz mxima que es el blanco, y lo mismo hacemos
en el otra hoja pero esta vez lo hacemos de forma
contraria, donde antes hemos pintado la sombra ahora
corresponde la luz y donde antes corresponda la luz ira
la sombra. Lo mismo ocurre con las hachas. Ejemplos:

Las espadas con una sola hoja debemos concentra la


luz a la mitad de la hoja, quedando la sombra en los
extremos y la luz en el centro.

Aqu os dejo un ejemplo de algunos de los pasos que


he llevado a cabo de una miniatura que he pintado con
no metal metalizado sobre una miniatura de la marca
Avatars of War:

HomerLeonidas

Tcnicas y Trucos: NMM


Fue mi primera miniatura que pinte con esta tcnica. A
da de hoy he pintado otras cosas como el hacha de
Gorbad Garra Hierro y he mejorado. Por eso insisto en
que para aprender una tcnica hay que practicar mucho
Por ltimo, recordar que esta es mi propia explicacin y
manera de entender esta tcnica, pero seguro que otras
personas lo aplican de manera diferente y sobre todo
me baso en mi propia experiencia. No lo dudis y practicar
en vuestras casas. Os dejo con imgenes impactantes
de miniaturas con no metal metlico:

HomerLeonidas

HomerLeonidas

E
n esta edicin de la revista, quera sorprender
a los lectores con un tutorial de pintura, pero,
qu miniatura elegira? Me decid a pintar mi
primer busto y echarme la manta a la cabeza.
Se trata de un busto de la marca espaola;
Yedharo Models esculpida por Fausto Gutirrez
Lpez; exactamente Capricornio.

A continuacin, os muestro los colores y tintas


(todas de la marca Games Workshop) que he
utilizado para pintar el busto:

CHAOS BLACK

SKULL WHITE

LICHE PURPLE

FENRIS GREY

SHADOW GREY

CODEX GREY

FOREST GREY CHARADON GRANITE

SCAB RED

BLAZING ORANGE

VERMIN BROWN SCORCHED BROWN

ELF FLESH

BLEACHED BONE

ROTTING FLESH

Tintas Utilizadas:
GRAVEYARD EARTH

SHINING GOLD

BURNISHED GOLD BOLTGUN METAL

CHAINMAIL

TIN BITZ

Devlan Mud
Gryphonne Sepia
Baal Red
Asurmen Blue
Ogryn Flesh

Piel y rostro
Como ya sabis, lo primero de todo, debemos de aplicar una capa
de pintura base con el fin de que la pintura agarre y podamos
empezar a trabajar sobre el color que decidamos pintar la miniatura.
Yo no haba visto ninguna imagen del busto pintado, por lo que
pens, que la impresin que me daba a primera vista, era de un
hombre cabra con cara de pocos amigos XD Por lo tanto, me
decid a pintarlo con colores marrones muy oscuros.

Para ello utilice la pintura fondation,


Charadon Granite

A continuacin empec a aplicar la primera sombra


con Devlan Mud y las primeras luces al cuerpo,
teniendo cuidado, aplicndolo solo en aquellas
zonas mas prominentes. Utilice una mezcla de
2:1:1 de Charadon Granite, Vermin Brown y
Blazing Orange.

A continuacin, para dar ms luces, aplicaremos


la misma mezcla pero en esta cantidad 1:1:1
utilizando la tcnica de veladuras, as
conseguiremos que la piel coja una tonalidad
nueva pero sin perder la precedente.

Una vez secado la pintura, volv a pintar la piel


con otra capa de veladura con una mezcla de
Charadon Granite, Vermin Brown y Blazing Orange
con una proporcin de 1:2:1. Consegu un acabado
uniforme.

Una vez que ya hemos conseguido ms


o menos una luz adecuada para la piel,
aplique un lavado de tinta Devlan Mud
solo en los recovecos para oscurecer
ms las partes con sombra. Acto
seguido volv a dar una luz ms a la
piel, pero esta vez aplique la tcnica
del degradado para conseguir un efecto
de luz direccional. Utilice una mezcla
de 2:1 de Graveyard Earth y Elf Flesh.

Seguiremos aplicando otra capa para


ir degradando y dar las luces finales,
pero esta vez una cantidad de 1:1 de
Graveyard Earth y Elf Flesh, a la vez
intente hacer una especie de pelaje (no
se si con xito o no, pero en esta vida
hay que intentarlo y no quedarte con la
duda XD)

Para finalizar la piel, aplique solo en los


recovecos la tinta Asurmen Blue y en las
zonas de luz, Gryphonne Sepia con el fin
de unificar los colores, tanto las zonas
oscuras como las zonas iluminadas. El
rostro le hice unas sombras con Fenris
Grey debajo de los ojos, iluminados con
Codex Grey y Fortress Grey. El labio
inferior aplique Scab Red y lo ilumine con
una mezcla 1:1 de Scab Red con Bleached
Bone.

CUERNOS Y VENAS DEL CUERPO:


Como
capa base
los hos
Y bueno para
terminar
con elpara
tutorial
cuernos utilice
Brown
y Liche
comentare
como Scorched
pinte la cara,
que
aunque l
enauna
cantidad
de 2:1,elacto
fuyPurple
pintando
medida
que pintaba
resto de
capa de
tinta de Ogryn
la seguido
miniaturauna
prefiero
centrarme
en ella y
Flesh. Para
las venas
utilice
ensearos
como pintarla
de una
sola Liche
sentada
Purple
con aplicamos
una poquita
cantidad
Para
empezar
unde
resaltado
en los
mezclada
de Black
despus
rasgos
principales
de laChaos,
cara con
una mezcla
un lavado
dealimaa,
tinta desobre
Vermin
de aplique
marrn mate+
piel de
la base
ilumine
directamente
de Brown
marrnemate,
luego
aplicamoscon
otraLiche
resaltado
Purple.
ms
fino con piel de alimaa puro. Tras esto
aplicamos una serie de veladuras finas de piel
lfica y piel enana. La cicatriz a dems tiene
una veladura de rojo sangre. Los dientes tienen
una base de hueso deslucido y una luz de
blanco crneo.
Los ojos estn pintados como los de un hombre
con el fondo blanco y una pupila negra. Para
terminar la cara se pinte sangre en todo el
hocico con rojo sangre y rojo entraas.

Para pintar los cuernos utilice la tcnica


del pincel seco pero haciendo un
degradado de menor a mayor (desde
abajo hacia arriba) utilizando una
mezcla de Scorched Brown con
Bleached Bone (primero 2:1, 1:1 y 1:2).
Para acabar aplique un pincel seco de
Skull White en la punta de los cuernos
y un lavado de tinta en los smbolos de
Para terminar del todo con la
los cuernos con Ball Red.
miniatura pinte el reborde de la
peana de negro y decore esta con
csped electrosttico, csped
ferroviario, gravilla, una rama de halla
fina y la roca de masilla que esculp
la cual la pinte den tonalidades grises.

CINTURN Y CABELLERA:
Para la correa del cinturn
utilice Scorched Brown como
capa base e ilumine con
Bestial Brown los bordes del
cinturn. En las joyas utilice
una capa base de Tin Bitz e
ilumine las zonas con relieve
cYoaqu
n Slas
h i nfotos
i n g finales,
G o l d .espero
L a que el tutorial os haya gustado y que os sirva para pintar vuestras propias miniaturas,
cabellera
aplique
untutorial
pincelde pintura de este bimestre.
asique hasta
aqu el
seco con una mezcla de 1:1
de Codex Grey y Black Chaos
y a continuacin un lavado
de tinta negra.

Para dar la sensacin de realismo,


aplicaremos un lavado de Dvlan Mud
sobre las joyas doradas y en la correa
un lavado de tinta negra. Para acabar
con la cabellera, realic un pincel seco
degradndolo con Fortress Grey con la
anterior mezcla aplicada desde las
races iluminando hacia fuera.

Para finalizar de pintar el busto, ilumine con


una mezcla de 2:1 de Burnished Gold con
Chainmail en aquellas zonas de las joyas con
mxima luz. El cinturn volv a dar una vez
ms una luz a los bordes con Bestial Brown.
Espero que os haya gustado el tutorial de
pintura de este mes. Para ser mi primer busto
que pinto estoy bastante contento con el
resultado final. He disfrutado mucho pintndolo
y espero que vosotros disfrutis igual
leyndolo. Hasta el prximo nmero de E5D,
la revista Webzine.

MOLDES
PARA CLONAR EN RESINA
Manfredvc

Materiales:
Plastelina de dureza media
Vaselina lquida
Tubo de PVC de 15-20 cms
de dimetro
Pincel viejo
Vasos de plstico
Lmina de contrachapado
Lanceta o similar
Silicona blanca y catalizador
Polvos talco
Guantes de ltex
Lo primero que debemos de
hacer es coger el tubo de PVC y
cortarlo en secciones de unos 78 centmetros. Estas secciones
son las que usaremos como
armazones. El dimetro del tubo
lo elegiremos en funcin del
tamao de la figura a copiar, o
del nmero de figuras que
queremos en el mismo molde.

vital para que luego la silicona no


se filtre entre la figura y la
plastelina, y la liemos parda!
Acto seguido cogeremos el
mango de esa misma lanceta y
haremos con la parte posterior
unos agujeros sobre la plastelina.
es importante que sean no muy
profundos y no demasiado
delgados.
Estos "agujeros" sern los que
luego nos guien a la hora de
encajar las dos mitades del
molde.
Ahora cogemos el pincel y la
vaselina lquida y damos una
capa por toda la superficie de
plastilina, sin llegar a manchar las
figuras. Debemos asegurarnos
de que toda la superficie quede
cubierta, no importa dar dos
capas para ello.

Una vez tengamos preparados


los armazones, cogeremos la
plastelina y la amasaremos un
poco para ablandarla.

Ponemos el armazn sobre su


marca, y presionamos un poco
contra la plastilina, para que
quede hundido.

Luego haremos una bola y la


aplastaremos sobre nuestra
superficie de trabajo: que ser la
lmina de contrachapado.

Cogemos de nuevo la lanceta,


esta vez para apretar la plastilina
alrededor del armazn, una vez
ms para evitar posibles
filtraciones.

Cogemos el armazn que


vayamos a utilizar en este molde,
y marcamos levemente sobre la
plastilina su contorno. Esto nos
servir de gua a la hora de
colocar las figuras, y para luego
tener la certeza de que cabrn
sin problemas.
El siguiente paso ser colocar las
figuras sobre la plastilina.
Debemos hundirlas ms o menos
a la mitad, aunque este tema es
un poco relativo: pues cada figura
es un mundo. Y en funcin del
tamao y la forma habr una
manera mejor o peor de colocarla
en la plastelina. Yo os recomiendo
empezar con una figura sencilla,
no muy grande y con una postura
ms bien esttica, sin muchos
salientes. Y despus atreverse
con cosas ms complicadas ;)
Cuando tengamos las figuras
encajadas en la plastilina,
cogeremos la lanceta o cualquier
herramienta del estilo y
apretaremos la plastilina
alrededor de la figura, esto es

Cuando tengamos todo a punto,


cogeremos un vaso de plstico
(preferiblemente transparente) y
verteremos en l la silicona que
usaremos en la primera parte del
molde. Como no sabemos la
silicona exacta que
necesitaremos para cubrirlo todo,
es preferible echar de menos,
aunque haya que hacer una
segunda mezcla. Lo importante
es aprovechar bien los materiales:
que no son precisamente baratos!
Dejamos reposar la silicona en el
vaso durante unos minutos, para
que desaparezcan las posibles
burbujas de aire que pueda tener,
y luego echamos la parte
proporcional de catalizador.
Este es tambin un tema muy
relativo: pues yo siempre he
hecho los clculos a ojo. Y
siempre han fraguado los moldes.
La pega est en que se nos
acabar antes el catalizador que
la silicona... Solucin? pues
comprar un catalizador extra! XD

Bueno volvamos al tema: como dato


orientativo os puedo decir que, para
aproximadamente medio vaso de silicona,
le corresponde un milmetro ms de altura
de catalizador.
Mezclamos bien con el mango del pincel, o
con un palo viejo, y vertemos la mezcla
dentro del armazn.
Es importante que se haga despacio,
dejndola caer en un hilo fino, y siempre
sobre el mismo punto del armazn.
Hay quienes "pintan" las figuras con la
silicona y un pincel viejo: tambin es una
buena opcin.
Cogemos la tabla donde tenemos el molde,
y la volcamos levemente hacia todos los
lados, con objeto de asegurarnos que la
silicona ha llegado a todos los rincones. Y
lo dejamos fraguar hasta el da siguiente.

Pasadas 24 horas, ya podemos sacar la


primera parte del molde del armazn, y
separar despus la plastilina.
Todo esto hay que hacerlo con mucho
cuidado, para que las piezas de dentro no
se despeguen de la silicona.
Quitamos de la silicona los restos de
plastilina que tenga con ayuda de la lanceta,
o bien podemos pasar un cepillo de dientes
viejo.
Lo ms probable es que no podamos quitar
toda la plastilina, pero no pasa nada, pues
cuando hagamos la primera colada de
resina, se llevar consigo todos los restos
que queden.
Pues una vez con la primera parte del molde
ya limpia, volvemos a dar una capa de
vaselina sobre toda la superficie, una vez
ms sin pringar las figuras.
Volvemos a colocar el armazn. Si queris
aseguraros al cien por cien de que no haya
filtraciones, podis poner el armazn con
el molde ya dentro sobre una plancha finita
de plastilina, hundirlo y apretar. Pero sin
esto suele salir bien tambin.
Hacemos una nueva mezcla de silicona y
catalizador, siguiendo los mismos pasos
que antes. y vertemos sobre el armazn.

sacamos con cuidado, y separamos las dos


partes.
Retiramos las figuras de dentro y
espolvoreamos las dos superficies del molde
con polvos talco, o bien con Maicena.
Nuestro molde ya est listo para hacer
copias :)

La Colada:
Materiales:
Nuestro molde (obviamente XD)
Resina de poliuretano lquida mezcla 50%
Vasos de plstico desechables
Un par de jeringas
Nuestra superficie de trabajo
Bolsa de plstico.
Cuchilla o cter.
Guantes de ltex
Ahora viene lo ms interesante de todo, es
ver cmo salen las copias de nuestro molde.
Lo primero que vamos a hacer es rajar una
bolsa de plastico por uno de los costados,
y por la parte de abajo, para recubrir con el
plstico nuestra tabla que usamos como
superficie de trabajo. Esto lo hacemos
porque lo ms probable es que sobresalga
resina liquida del molde, y caiga sobre la
superficie. Asi no tendremos que arrancar
la resina ya solidificada despus, y el
contrachapado nos durar ms tiempo.
Despus vamos a marcar dos vasos con
rotulador Indeleble, uno con la letra "A" que
ser la resina propiamente dicha. Y otro
vaso con la letra "B", que ser el catalizador
de la resina, que tiene un color ms oscuro.
Y vertemos un poco de cada componente
en su vaso correspondiente.
Ponemos nuestro molde abierto sobre
nuestra superficie, ambas caras enfrentadas,
de manera que no tengamos que girar
ninguna de las partes para cerrarlo despus.
Ahora preparamos un tercer vaso, donde
mezclaremos las dos partes. Este tercer
vaso es conveniente que sea de plstico
duro ( de los que se rajan a lo largo cuando
echamos el hielo con fuerza), si son vasos
de chupitos mejor an.

Y volvemos a dejar reposar otro da ms.

Calentamos el filo con un mechero, sin llegar


a quemarlo, y le damos forma de boquilla
con una lanceta o similar.

Cuando frage podremos sacar nuestro


molde ya completo del armazn. Lo

Este mismo vaso se puede aprovechar para


varias coladas, pues podemos retirar los

restos de silicona con facilidad.


Tomamos las jeringas, previamente
marcadas tambin con sus letras
correspondientes. Y tomamos la misma
cantidad en las dos de cada componente.
En este caso es mejor pasarse un poco
con la cantidad, antes de quedarnos cortos.
Un pequeo truco para no derrochar es
tan sencillo como tener preparado un
segundo molde. Para aprovechar la resina
que nos sobre al hacer la colada del
primero. E ir ajustando el clculo de cada
parte de resina conforme vayamos
sacando copias.
Una vez tengamos las dos jeringas
cargadas con sus respectivas partes, las
verteremos en el vaso que preparamos
antes. Agitamos el vaso con cuidado de
no derramar la mezcla, como si fuera un
cubata del que nos queda el ltimo buche
xD
Otra opcin es mezclar con un palillo,
ambas opciones son buenas.
Ahora el tiempo corre en nuestra contra:
tenemos que verter la mezcla sobre las
siluetas de nuestro molde. Es importante
llenarlas bien, y dejar que colmen.
Cuando tengamos el molde relleno
esperaremos unos segundos, vigilaremos
con mucha atencin. Y pronto veremos
como la mezcla de silicona empieza a
blanquecerse, pareciendo leche
condensada.
Es ste el momento en que cogeremos
una de las partes del molde y la
colocaremos sobre su homloga,
encajndolo bien gracias a la ayuda de
las guas, y presionaremos levemente
sobre l.
Es conveniente poner un poco de peso
sobre el molde, para mantenerlo apretado
hasta que la resina se seque, pero sin
pasarse.
Una vez ms, es cuestin de ir haciendo
pruebas, hasta dar con el peso adecuado
para cada molde.
Dejamos secar unos 10-15 minutos.
Aunque la resina seca en menos tiempo,
es bueno asegurarse.
Pasado este tiempo, podemos retirar el
peso de encima, abrir el molde, y
contemplar nuestra creacin :)
Sacamos la plancha de resina que ha
resultado.

Y con cuchilla en mano retiramos todas


las rebabas que, si hemos acertado con
la presin que debemos ejercer sobre el
molde, sern muy finas, y se podrn retirar
con los dedos.
Algunas anotaciones:
La resina lquida mezclada quema, y pringa
muchsimo, cuidado con esos dedos! Usad
guantes ;)
Comprad plastilina de marcas conocidas
(Jovi, Carioca...) la plastilina de los chinos
no sirve! y que no sea blanca, para
distinguirla bien de la silicona.
No concentrar demasiadas miniaturas en
un mismo molde, hay que dejar espacios
generosos entre ellas.
Mejor moldes pequeitos, de una o dos
miniaturas tamao humano. Si sale mal
las prdidas sern menores...
Cuidado con las coladas de figuras
grandes, que se secan mucho antes que
las pequeas!
Los moldes que no salgan bien no se tiran.
Los cortaremos en cubos pequeitos y los
reutilizaremos en moldes posteriores,
mezclando estos cubitos con la silicona
nueva pero sin abusar!
Pues esto es todo amigos! Espero que
os animis a probar, pues ya os digo de
antemano que aunque es un proceso caro,
y hay que cogerle maa al principio, los
resultados son muy gratificantes :)

Tintas Utilizadas:

HomerLeonidas
F

ilibustero era el nombre que reciba el pirata que en el siglo XVII


formaba parte de los grupos que actuaban en el mar de las Antillas. Su
caracterstica especial, que lo diferenciaba de otros piratas, era que no
se alejaban de la costa, la bordeaban y saqueaban las localidades costeras.
El ltimo triunfo de estos piratas fue la toma de Cartagena de Indias en
1697, con la ayuda de una flota de corsarios franceses. Desde entonces
su nmero disminuy rpidamente, y no se encuentran referencias histricas
de ellos a partir del siglo XVIII.

Despus de esta pequea clase de historia, en esta


ocasin he tenido el placer de pintar mi segundo busto
(me gusto la experiencia con el busto de capricornio de
Yedharo Models y por qu no repetirlo?), pero esta vez
el reto era ms difcil pues se trata de un busto realizado
por Pablo Ronda, y claro est, al no tener ninguna
referencia pictrica me permiti desarrollar ms mi
imaginacin y por otro lado me supuso algn que otro
problema a la hora de plantear como quera que quedase
el acabado final

Devlan Mud
Gryphonne Sepia
Badad Black
Thraka Green
Ogryn Flesh

Como de costumbre comenc a pintar el busto aplicando


las primeras capas bases. En las telas de los hombros
y en el pauelo de la cabeza aplique el Orkhide Shade,
en la camisa use Khemri Brown, en el chaleco utilice
Scorched Brown, en la barba y el cabello Adeptus
Battlegrey y en la piel aplique Tallarn Flesh.

A continuacin, empec a pintar las primeras

luces de las telas de los hombros hasta conseguir el tono


deseado aplicando una mezcla de Orkhide Shade con
Bleached Bone consecutivamente, aplicando un
degradado, 2:1, 1:1 y 1:2. Al mismo tiempo, pinte las
primeras luces del rostro (la zona principal de la miniatura
al ser un busto) aplicando con Dwarf Flesh las primeras
capas a travs de veladuras, mezclando con Tallarn Flesh
de la siguiente manera, 1:1 y 1:2. Tambin aplique un
lavado de tinta con Bestial Brown en la zona del chaleco.

Una vez aplicado las primeras luces en el rostro aplique un lavado de


tinta, Ogryn Flesh, seguido de un lavado con la tinta de Devlan Mud.
Una vez seca, volv a aplicar pero esta vez solo con Dwarf Flesh. A
continuacin me dispuse a darle las ltimas luces al rostro aplicando
en aquellas zonas de mxima luz unas veladuras de Elf Flesh. Acto
seguido aplique veladuras con Red Blood en la nariz, labios y pmulos
para dar un aspecto ms realista y como no de ms borrachn XD.
Despus de mirar muchas fotos por Internet de rostros y de recibir
consejos de mis amigos me decid a pintar los ojos, parte fundamental
e incluso principal del busto.

Como podis observar la mayora de ojos en


los bustos o miniaturas a escala grande nunca
llegan a tener la esclertica totalmente blanco,
con lo cual lo pinte a travs de veladuras con
Kommando Kaki. Pinte los ojos y para acentuar
su mirada aplique un lavado de tinta roja en
la parte inferior del ojo y en la parte superior
un lavado de tinta negro. En cuanto a la barba
simplemente aplique un lavado de tinta azul y
negro y a continuacin utilice un pincel seco
de gris mezclado con Bleached Bone.

Ahora os explicar como pint la chaqueta intentando


que se pareciera al cuero. Comenc aplicando un
punteado muy aguado de marrn bestial, el punteado
continu por la parte del medio con marrn cuero y
finalice la parte del hombro con un punteado con el
color Vermin Brown. Aqu podis en esta foto como
queda con el punteado y sin el:

En cuanto al detalle de los dientes utilice la pintura de


vallejo (model color) conocida como amarillo arena que
le dio a los diente un acabado muy realista pues parece
que los tiene amarillos aplicando seguidamente
veladuras de Kommando Kaki y Bleached Bone.

Hago lo mismo en el otro lado de la chaqueta y empiezo


con la camisa aplicando veladuras con Bleached Bone
y en las zonas con ms iluminacin un poco de blanco,
pero apenas lo trabaje debido a que quera que quedase
un aspecto de una camisa blanca pero sudada y sucia.
Ilumine el pauelo con la misma forma que ilumine las
telas de los brazos pero adems aplique un lavado de
tinta para crear en algunas zonas una sombra ms
acentuada y crear uniformidad en las telas.

Pues esto ha sido todo en este nmero de la revista


E5D. Ha sido mi segundo busto que he pintado, y creo
que sigo aprendiendo muchos conceptos nuevos ya
que pintar bustos no es lo mismo que pintar miniaturas
a escala 28mm que es lo que he hecho casi toda mi
vida hasta da de hoy, sin embargo me doy cuenta que
para mejorar necesitara la ayuda de un aergrafo pues
el acabado que deja es incomparable. No obstante
espero que os haya gustado y os prometo que para el
siguiente nmero os traer un miniatura impactante de
una marca espaola que me tiene enamorado.

ILUSTRACIONES CEDIDAS POR NESTOR TAYLOR.


http://nestortaylor.blogspot.com/

Pablo Ronda
HIPOGRIFO
Hacer animales y criaturas fantsticas siempre mola.
Porque como no hay parmetros reales en los que fijarse,
puedes dejar volar la imaginacin y crear a tu gusto. En
este nmero os mostrar el paso a paso de un hipogrifo.
Un hipogrifo es un animal que tiene la mitad inferior del
cuerpo de caballo y la mitad superior de guila.
Por eso mismo, vamos a comenzar con una anatoma
bsica para un caballo. El armazn para un caballo es
algo complicado, por eso os dejo un esquema del mismo.

Como veis, se compone de dos partes iguales, pero en


espejo, que forman las dos patas laterales cada una. Y
otro alambre ms que une ambos armazones, y hace a
su vez de cabeza y cola. As pues, primero hice el
armazn, y lo un con masilla verde, recubriendo bien los
alambres para que no se muevan una vez seca. Tambin
coloqu los alambres para las alas, unindolos de la
misma manera.

Luego recubr la estructura con Super Sculpey Firm, una


masilla que no se seca hasta que se le somete a un
proceso de coccin (aplicando calor, normalmente en un
horno o calentador de cera). Y comenc a aadir churrillos
para comenzar a hacer la anatoma. Para ello me fij en
imgenes de caballos, aunque sobre todo en el hipogrifo
que sale en Harry Potter y el prisionero de Azkaban.

Para hacer la cabeza, comenc con una forma de media


luna, y fui retirando con la cuchilla masilla para dejar un
relieve que conforme el pico y la boca. Tambin vaci
un poco las cuencas de los ojos para meterle luego la
bolita. Luego es cuestin de tomar una referencia y
colocarle las fosas nasales, la bolita en el ojo, y unas
orejas medio de caballo. Tambin he fruncido el entrecejo
para darle un aspecto ms fiero. Aunque los animales
tengan cejas, no las usan como nosotros para expresar
estados de animo, pero con esto conseguimos mayor
impacto visual. Para la correa del cuello aad un churro
de masilla, lo aplast con la lanceta y con una cuchilla
lo cort para hacer los bordes rectos.

HIPOGRIFO

Pablo Ronda
Para hacer las alas, tenemos que extender una capa de
masilla verde sobre la mitad inferior de las alas (una por
vez). La alisamos con el dedo mojado en agua, y luego
hacemos las marcas de las plumas, fijndonos para ello
en fotos reales de aves, y observando cmo se
superponen las plumas. Despus, a cada pluma le
hacemos una marca en el centro, si lo necesita, porque
habr algunas plumas que estn casi debajo de otras, y
solo se vern un poco. Por ltimo, hacemos los pelillos
de las plumas. Yo uso una cuchilla, y a partir de la marca
del centro de las plumas que hicimos antes, voy cortando
la masilla, siempre en una misma direccin de un lado,
y en la contraria del otro. Hay que darse prisa en esto,
ya que se seca rpido y si nos descuidamos, los pelos
de las ltimas plumas no se notarn apenas. Por eso lo
mejor es empezar por las plumas ms grandes y que
ms se van a ver, por si no os da tiempo a las ltimas,
al menos que sean las ms tapadas.

Una vez introducido al horno a 120 durante 15-20 minutos,


hay que dejarlo enfriarse dentro, si no corremos el riesgo
de que se agriete. Una vez duro, pasamos a hacer las
patas traseras y las garras delanteras con masilla verde,
igual que antes, fijndonos en fotos de animales reales.
Tambin aadimos la cola, colocando primero un churrillo
de masilla verde en el alambre para poder esculpir sobre
esa base, de lo contrario se movera la masilla para todos
lados. Una vez duro el churro, hacemos los pelos,
recubriendo con ms masilla la prtesis, y dibujndolos,
cada vez con una herramienta ms fina, hasta terminar
con la cuchilla.

Una vez seca la masilla, repetimos todo el proceso


aadiendo esta vez la lmina de masilla en la parte
superior del ala. Dejaremos un trozo al principio del ala
para hacer una especie de pelaje. Y luego, hacemos lo
mismo en el resto de caras de las alas. Es bastante
aburrido, as que hay que tomrselo con paciencia y no
darse el atracn un da a hacer plumas.

HIPOGRIFO
Por ltimo, cuando estn secas todas las caras de las
alas, vamos a hacer el pelaje. Para ello aadimos churritos
pequeos por todo el ala, superponindolos unos sobre
otros. Luego, con una herramienta gruesa, vamos
marcando los primeros pelos, intentando darles forma
ondulada, no recta. Y cada vez vamos haciendo ms
pelillos usando herramientas ms finas, como una cuchilla.

Y este es el resultado. En el prximo nmero har el


jinete, una amazona desnuda. No os lo perdis!

Pablo Ronda

Despus de tener una anatoma ms o menos


aproximada, comenzamos a afinarla y a aadir los
detallitos con un pincel de goma. Al tener las piernas
abiertas, pero en tensin, porque est apretando
los flancos del hipogrifo, marcamos los tendones
interiores. Tambin aadimos un par de churrillos
en los laterales exteriores de las rodillas, ya que las
piernas estn flexionadas y se forman unos volmenes al apretarse el msculo. Tambin es importante
delimitar bien la mitad de la espalda, por donde va la
columna, y cuidar la curvatura de la espalda.

Completar el Hipogrifo aadindole un jinete. Al principio no saba


qu ponerle, si un guerrero acorazado y armado hasta las cejas,
o un mago con ropa ms ligera,
y la duda ms grande, si hacerlo hombre o fmina. Y viendo la
pelcula del Rey Arturo, me lleg la
inspiracin. Hara un guerrero, con
ropa liviana, y del gnero pecador.
Traducido, una amazona medio
en bolas. As pues, cog alambre
e hice un armazn de 54mm y lo
recubr con Super Sculpey. Luego
lo mont en el hipogrifo, y lo dobl
para darle la pose deseada. Como
el animal est sobre una roca
oteando el panorama, decid hacer
a la amazona con la lanza hacia
delante, ordenando atacar.

Despus de extraer el armazn del lomo del hipogrifo, comenc a recubrirlo con churros y laminillas
de masilla, y a fundirlas entre s, fijndome siempre
en referencias anatmicas. Para hacer chicas de un
tamao tan pequeo, lo mejor es fijarse en dibujos
manga, porque las proporciones se exageran, y eso
hace parecer a la miniatura ms femenina. Por ejemplo, en el manga exageran mucho la cinturita fina y
las piernas muy largas. Eso es mas o menos lo que
hay que hacer, pero sin exagerar.

HIPOGRIFO II - LA AMAZONA
Antes de endurecer la masilla al horno, le practiqu unas
incisiones en la pierna y brazo izquierdos, donde irn un
liguero y brazalete, respectivamente. Luego volv a colocar
la amazona sobre el hipogrifo para ver si encajaba, y as
era. En caso de que no, y con la amazona sobre el
hipogrifo, se le ajustaran los msculos para que se
adaptasen a la montura.

Pablo Ronda
Mientras se endurece el cuerpo y la cabeza en el horno,
hice las armas. Para la lanza us una varilla de cobre de
0,5mm cortada al tamao adecuado. Le aad un puntito
de masilla verde en la parte posterior, y un rombo con
Magic Sculp en la delantera. Una vez seco, lim la masilla
para darle una forma ms puntiaguda y afilada. Para el
escudo us una tarjeta del carn joven como base. Una
vez cortado y limados los cantos, aad una montaita
de Magic Sculp, la cual rasgu por los bordes para darle
aspecto de tela, y aad unos tachones, los que sujetan
la tela al escudo.

Una vez endurecida la figura, fij la cabeza al cuerpo con


masilla, haciendo el cuello. Despus slo haba que
aadir los detalles. El pelo con verde, haciendo surcos
con herramientas cada vez ms finas, los brazaletes con
un churrillo muy fino de Magic Sculp, y el antebrazo que
no haba hecho para poder sujetar la miniatura. Tambin
le aad los pies con masilla verde, siempre fijndome
en referencias reales.

La cabeza es bastante simple de explicar, pero no tanto


de hacer. Sobre un alambre se hace una bola de masilla,
y se le da una forma ovalada. Despus se marcan las
cuencas de los ojos, las sienes, los pmulos y se le aade
un triangulito para la nariz. Aadimos un par de bolitas
en las cuencas de los ojos, y se funden con la cabeza.
Con una cuchilla bien afilada y con buena punta, hacemos
el prpado superior, cerca de las cejas, y el inferior,
apenas marcado. Para hacer la redondez de los ojos,
hacemos dos agujeritos en cada uno con un punzn, uno
en el lagrimal, y el otro en el lado opuesto. Para la boca,
hice un tajo con la cuchilla debajo de la nariz, y con el
pincel de goma le di el volumen a los labios. Como dije,
es ms facil de explicar que de hacer, porque en una
cara femenina hay que ser muy sutil y muy delicado con
las facciones. Si no, podramos encontrarnos con un
travelo en vez de una ta buena.

El siguiente paso es aadirle un taparrabos. Simplemente


hay que cortar un triangulito de verde y colocarlo en su
sitio, por delante y por detrs. Y con la herramienta bien
afilada, le marcamos las formas que adquiere la tela en
determinadas curvaturas. El escudo lo fij con pegamento,
y cuando sec, le aad dos tiras de masilla, que seran
las sujeciones de cuero.

HIPOGRIFO II - LA AMAZONA

Despus le tocaba el turno a la lanza. La fij al brazo con


un peln de masilla verde, y una vez seca, lo recubr con
ms masilla, y le hice la mano, al igual que la del escudo,
y fijndonos siempre en referencias.

Por ltimo, aadimos un par de churrillos a modo


de hilo, que unirn y sujetarn el taparrabos de
la amazona. Menuda faena si se le cae, se nos
quedara helada ;P
Espero que os haya gustado, un saludo!

Pablo Ronda

GOLEM ESCORPION
RahNutt

Otro nmero ms, un artculo ms,..... as es E5D y ser,


siempre ofreciendo ayudas para el hobby dando lo mejor
de cada usuario. Y en este caso no es para menos, pues
en este nmero os ensear como pintar un Golem
Escorpin (de games workshop) de manera fcil, sencilla,
y rpida. (Antes de empezar, disculpad la calidad de las
fotos, espero que para el prximo tutorial pueda ofreceros
una mejor calidad ;))
El primer punto de este tutorial se centra en los materiales
que utilizaremos:
- Pinceles (como no): en cuanto a los pinceles no hay
mucho que decir, uno medianillo, y otro mas fino para
detalles.
- Pinturas y sprays: en este apartado si que hay cierta
complicacin, porque yo usar pinturas tanto de Citadel,
como de Vallejo (gamas model color y game color) como
de Andrea.
- La miniatura.
- Materiales con los que decorar la peana.
- Agua.
- Y paciencia, en este hobby sin paciencia no se va a
ninguna parte!
El segundo punto, si queremos poner algn elemento
de decoracin que queramos pintar es importante pegarlo

antes de imprimar, as nos ahorramos trabajo.


El tercer punto, la imprimacin:

Yo lo imprim de spray gris de Army Painter, porque el


gris al no ser demasiado claro ni demasiado oscuro, no
es difcil de usar colores como el hueso deslucido y los
metales quedan bastante bien, es decir, coge las
propiedades buenas de las dos imprimaciones, blanca
y negra.
El cuarto punto, ahora nos metemos de lleno con las
capas bases:
En las pinzas, y patas le di una capa un poco diluida (no
mucho) de blanco hueso de Vallejo ( o hueso deslucido
de citadel), al caparazn con negro caos tambin un
poco diluido para que no quedase grumoso.
La cola no va ser de un solo color, sino que alternare el
blanco hueso y el negro, es decir, cada cuenta de la
cola ira de un color, el crneo tambin llevar una capa
de blanco hueso y el aguijn con verde oscuro de Vallejo.
Y al escarabajo de la cabeza una capa dorado brillante
y a la medalla de la pinza derecha, sin ms.

El quinto punto, las sombras.


ste es, quizs, el paso ms fcil del tutorial, tan solo
debemos dar un lavado de tinta Devlan Mud a las partes
de hueso, y a las partes doradas, es decir al escarabajo
de la cabeza y la medallita.

El sexto punto, el ms complejo y ms personal.


En este paso es importante decidir con qu esquema
queremos pintar el escorpin porque aqu daremos
veladuras (o pintura muy muy diluida para que de un
poco de tono a la pintura) de un color determinado para
que encaje en el esquema del ejrcito. Es decir, si el
esquema de tu ejrcito es violeta, la pintura que deberas
utilizar para este paso debera ser violeta.
Bueno, pues despus de esta introduccin, lo que hice

El sptimo punto, aqu empezaremos a darle vidilla a la


bicha.
Este apartado es en el que daremos luces a toda la
miniatura, con un pincel fino a ser posible.
En las partes de huesos les di una finsima capa de
blanco hueso para que la mini no quedara tan apagada.
Seguidamente hice una mezcla de 50% blanco hueso y
50% blanco crneo, lo dilu un poco para que no quedara
pastoso y la mezcla la utilic en los puntos que ms
sobresalen de la miniatura, es decir, las zonas rugosas
y en el caso de las partes ms planas ( como las le la
cola ) simplemente fui degradando desde la zona ms

fue diluir bastante el color verde oscuro de vallejo y darlo


por toda la parte de hueso, del caparazn, y de los
dorados, poniendo especial inters en que la ltima gota
de pintura (la ms concentrada) llegara a los recovecos
para cubrirlos mejor.
Y finalmente, al aguijn le di unas cuantas veladuras en
negro, desde adentro hacia fuera, es decir, que l parte
ms clara quedara con la boca del crneo y la ms
oscura con la punta.

profunda hasta el medio.


En el caparazn la cosa fue algo ms tediosa porque
hacer una mezcla de 50% negro y 50% blanco es muy
radical. Para solucionarlo, lo que hice fue una mezcla
ms apagada, 75% negro y 25% blanco, aplicada en el
caparazn en las partes ms prximas a los extremos,
y en la cola de igual manera que con las partes de hueso.
A las partes doradas las luces que les di fueron escasas
(apenas una capa de dorado brillante con plateado mithril
en las partes mas sobresalientes) porque el efecto que
quera dar era de desgaste, de algo oxidado.

El octavo punto, finiquitando la criaturita.


Este punto, no leva gran complicacin porque
bsicamente lo que le har a la miniatura ser lo mismo
que antes solo que las mezclas sern cada vez ms
claras.
En el caso de las partes de hueso, la mezcla final sera

Hasta ah termina lo que es el escorpin en si,


ahora tocan las chorradicas:
1- Los detalles del sacerdote (los bculos y el
colgante que lleva, porque en lo que se refiere
al esqueleto y las venas fueron pintadas como las
pinzas) y las araitas que salen por los huecos del
escorpin fueron pintados con una capa base de
50% negro caos y 50% azul elctrico ( de vallejo),
siendo iluminado con una mezcla con un 25% ms
de azul y un 25% menos de negro, y finalmente
con una mezcla de 75% de azul elctrico y 25%
de blanco crneo.

25% de blanco hueso y 75%de blanco crneo y unas


ltimas luces en blanco crneo.
Y en lo que se refiere al caparazn igual que antes, solo
que la mezcla seria de 50% negro y 50% blanco,
aumentndola al final en 25% negro y 75% blanco. Si
queris podis dar un ltimo punto de luz en las zonas
ms concentradas con blanco solo.

2- En cuanto al montaje de la miniatura (antes de ser


pintada) fue simple, no le pegue las aptas derechas,
simplemente aad una superficie de milliput para que
se quedara pegado, como si estuviese saliendo de la
arena. Luego, despus de la imprimacin, la peana y el
pedrusco fueron pintados con chestnut ink de Andrea,
pincel seco (recomendado un pincel grande) de blanco
hueso ( o hueso deslucido). Adems, le dibuj al pedrusco

varios jeroglficos, que primeramente los dibuj en negro,


luego un poco de azul elctrico y rojo vscera (de vallejo)
para darle algo de colorido. Finalmente le hice un pincel
seco,muy poco cargado de blanco y lo apliqu
suavemente para darle un aspecto envejecido. Y para
rematar la faena, le aad un poco de arena/piedrecillas,
tambin pintadas y algn que otro matojo de hierba seca.

Moldes
de una pieza
ManafredVC

Este tipo de moldes son ideales para


originales sencillos. De hecho una pieza
compleja posiblemente no nos de muy
buenos resultados. Comenzaremos
enumerando los materiales y
herramientas que necesitaremos:
- Cartn fino (de esos de las cajas
de cereales, cajas de zapatos, etc.
Mucho mejor si es cartn no poroso)
- Lpiz
- Regla
- Cuchilla o cter
- Cianocrilato o pegamento de
contacto
- Plastelina de dureza media (la que
los nios usan en la escuela va muy
bien)
- Vaselina lquida
- Pincel viejo
- Elastmero de silicona (silicona
blanca para moldes, y catalizador,
para que nos entendamos)
- Vasos de plstico trasparentes
- Un palillo (los que usan los chinos
para comer son perfectos)
Bien, lo primero que haremos ser
coger el cartn, lpiz y regla.
Dibujaremos un prisma sin fondo, esto
es: una cajita sin culo ni techo, de
manera que la pieza a copiar nos quepa
dentro, dando siempre un par de
centmetros de margen a cada cara de
la cajita. A esta cajita de la que
hablamos la llamaremos de aqu en
adelante armazn.
Una vez dibujada la figura del armazn
en el cartn, con sus medidas
ajustadas, cortamos el contorno con el
cter. Para poder cerrar el armazn sin
problemas, aadiremos a uno de los
lados una quinta pared, de un
centmetro o as, que usaremos para
pegar las dos caras sueltas.
Una vez cortado el contorno, y separado
del cartn, pasaremos muy muy
suavemente el cuter por las aristas de
las paredes, esto nos facilitar doblarlas
despus, y darle un angulo perfecto de
90 grados. No os paseis apretando
porque como se corte la arista, habr
que volver a empezar de nuevo con
otro armazn, o hacerle una chapuza

a este, lo cual no mola!


Una vez tengamos el armazn montado
y pegado, lo dejamos secar bien.
Mientras tanto, amasaremos un poco
la plastelina con las manos, y haremos
una bola, que posteriormente
aplastaremos contra una superficie lisa.
Cuando el armazn haya secado, lo
colocaremos sobre la plancha de
plastelina, y haremos un surco sobre
ella, plasmando la forma y dimensiones
de este sobre la superficie, y retiramos
el armazn.
Hacemos una bola pequeita de
plastelina, o un cilindro, este es el que
usaremos como bebedero para el
molde, por donde despus echaremos
la silicona.
Lo colocamos en la superficie de
plastelina, y tanteamos a ojo con la
pieza original donde colocarlo, para
que al posar la pieza sobre l, luego
no choque con las paredes, y quede lo
ms centrado posible.
Cuando lo hayamos colocado en su
sitio, daremos una fina capa de vaselina
lquida a toda la plastelina: la superficie
y el bebedero, sin necesidad de untar
la zona del bebedero donde
colocaremos la pieza.
Despus colocaremos la pieza sobre
el bebedero con firmeza,
asegurndonos que se mantiene sin
caerse, y colocaremos el armazn
alrededor, justo por los surcos que
hicimos al principio.
Apretamos un poco el armazn contra
la plastelina, y luego con una lanceta
o similar apretaremos la plastelina por
alrededor del armazn. Esto lo hacemos
para evitar fugas de silicona
indeseables.
Cuando tengamos todo esto listo, viene
la parte ms molona del proceso.
Cogemos la cantidad de silicona que
estimemos necesaria para cubrir la
pieza dentro del armazn. Como ya

comentamos en el nmero anterior, es mejor calcular a la baja


, vamos que es preferible quedarnos cortos, que a pasarnos. En
caso de quedarnos cortos, solo tendremos que preparar una
segunda mezcla para terminar de rellenar.
Vertemos la cantidad de silicona en el vaso, y la dejamos reposar
unos minutos, para que las posibles burbujas salgan fuera,
entonces aadiremos la cantidad proporcional de catalizador.
Yo siempre la echo a ojo, pero lo suyo es usar una bscula de
precisin, para ajustar las cantidades lo mejor posible, pues de
lo contrario probablemente se os termine el catalizador antes
que la silicona.
Removemos muy bien la mezcla, con un palo de los que usan
los chinorris para comer, pues son finos y resistentes.
Movemos durante unos minutos, hasta que veamos que la mezcla
es homognea, y empezamos a verter sobre el armazn. Lo
haremos con un hilo muy fino, sin prisas, y por una de las esquinas.
Como puede apreciarse en las imgenes, yo he metido trozos
de silicona ya curada de moldes viejos, as ahorraremos un poco
de silicona nueva!
Cuando hayamos cubierto la pieza de silicona, dndole un par
de centmetros de margen por encima tambin, tendremos el
trabajo de hoy hecho.
24 horas despus ...
Volvemos a darle vuelta a nuestro armazn, que ya tendr un
magnfico molde de silicona blanca esperndonos dentro!
Retiramos el armazn con el cter, y le damos la vuelta al molde,
poniendo boca arriba lo que antes miraba hacia abajo.
Dentro del molde lo primero que veremos ser el bebedero de
plastelina, que saldr con solo apretar un poco con los dedos.
Ahora nos enfrentamos a la parte ms delicada del proceso: hay
que rescatar la pieza orginal!
Con el cter y con paciencia vamos cortando poco a poco uno
de los laterales de l molde, desde el bebedero hacia abajo, e
intentamos sacar a cada rato la pieza de dentro.
Nunca forcis la pieza, id cortando poco a poco y por ambos
lados si es necesario, hasta que salga sin forcejeos. Una vez
salga, ya no tendremos que seguir cortando el molde.
Ahora vamos a probarlo!
Para hacer las coladas de resina necesitaremos:
- Resina de poliuretano de mezcla al 50%
- Vasos de plstico rigidos
- Palillos
- Gomillas elsticas
- Jeringas, o vasos milimetrados
- Peridicos viejos, o bolsas de plstico viejas
- Y por supuesto nuestro molde xD

Bien, pues lo primero de todo, proteger bien la mesa


con peridicos, o mejor con plsticos, que no permean,
y por tanto en caso de derrame accidental no
mancharemos nada la mesa.
Como ya comentamos, identificaremos bien cada una
de las jeringas o vasos que usemos para las mezclas,
para no echar cada componente donde no le
corresponde.
Con el tema de los vasos de plstico hay que tener
cuidado: hay que comprarlos de plstico rigido, como
los de los cubatas que te ponen en las fiestas de fin de
ao.
Pues los de plstico blando, esos de los cumpleaos,
se derriten con los componentes lquidos de la resina!
Bien, pues no nos queda ms que colocar unas gomas
elsticas en el molde, para evitar que se abra por los
cortes que le hicimos, mezclas los dos componentes
de la resina a partes iguales y mezclarlo muy bien con
un palito.
Aqu hay que ir ligero! El tiempo corre y la resina no
espera, mezclaremos durante unos segundos, y lo
verteremos en el molde a travs del bebedero, moviendo
el molde de vez en cuando suavemente hacia los lados,
si fuera preciso, para que la resina penetre por todos
los recovecos.
Entonces llenaremos el molde hasta el bebedero, y lo
dejaremos secar entre 10 y 15 minutos, dependiendo
del tamao de la pieza.
Comentar tambin que la mezcla de resina, mientras
ms cantidad, menos tarda en secar, y ms calor
desprende, as que cuidado con esos dedos... y tampoco
es mala idea usar guantes de latex, pues la resina pringa
mucho, y no se quita con jabn a la primera!
Bueno pues espero que os guste el artculo, que lo
entendis bien, y que os animis a a probarlo, que
merece la pena!

ES3prods: el concepto
Estoy lleno de orgullo paterno al ver como uno de mis
dibujos ha trascendido las dos dimensiones y ha llegado
al plano tridimensional aunque, sentimentalismos a parte,
tengo que agradecer enormentente la faena que han
realizado mis compaeros modelistas. Cuando
Homerlenidas me propuso el reto de la mascota, con
la excusa de los Pochitos, lo vi claro, quera rememorar
los viejos tiempos cuando las minis estilo nurglesco
siempre tenan un componente cmico (lstima que se
est perdiendo en las producciones de GW...), de ah la
enorme chepa y el brazo enclenque (el esqueltico) en
contraposicin al otor brazo musculado.

El resto de detalles los hice pensando en


cmo podan interactuar con Pochito en un
futuro, me imaginaba a la boca del brazo
dicindole maldades a nuestro amigo , as
como hacer una revelin tentacular y cosas
por el estilo. Una de las cosas que ms me
gusta a la hora de transformar o crear
personajes caticos es que tienes plena
libertad de accin, puedes deformarlos cunto
quieras y hacerles mil perreras...

Pero basta ya de sermones, disfrutad de este


artculo tanto como lo hemos hecho nosotros
dando vida a este personajillo que nos acompaa
en las pginas del webzine. Un saludo a todos!

QUIM: Pochito 28mm


Desde el n 3 de E5D que tenemos a Pochito como
mascota de nuestra webzine, y desde entonces ya casi
no nos acordamos de ella sin el rechoncho y mutante
chaval rondando entre las pginas de nuestros articulos.
De entrada quera darle las gracias y la enhorabuena a
Antonio por el curioso y original diseo para la mascota
de la revista, que a m y a los compaeros de la revista
(y seguro que a gran parte de los lectores tambien) nos
encant. Y seguramente tanto a Pablo, como a
Grombindal como a mi una de las primeras cosas que
pensamos al verlo es "hay que hacer una mini, pero
ya!" xD.
Pablo hizo una versin munchkin (Ed.-??) grande, Mario
la versin de 54 mm y servidor la versin de 28 mm.
En principio iva a ser una versin en plan realista, pero
para hacerlo realista tena que disminuir un poco el
tamao de la espada... pero entonces ya no era Pochito
jeje... as que, al final, qued una versin a medio camino
entre caricaturesco y realista.
Tambin haba varios detalles que eran totalmente "made
in Pochito" o los tena o no era Pochito... la boca en el
brazo, el brazo esqueltico, el espadn del tamao de
una tabla de surf... etc, detalles que algunos se
convirtieron en minisuplicios la verdad xD, la parte ms

difcil recuerdo que fue el brazo esqueltico y encajar la


espada bien para que quedara en la pose correcta, y
aun as la verdad que la zona del brazo derecho fue de
mis partes favoritas de esculpir, junto con las costillas y
la carne desgajada y piel rotas (es to de hacer el carnicero
con las miniaturas en plan sdico esta empezando a ser
preocupantemente divertido xD).
Le aad algunos detalles ms que no salan en el diseo
de Antonio pero, a parte de la cabeza que lleva cogida
con la mano, el resto fueron pequesimos detalles, como
la bolsa que lleva atada al cinturn, o la proteccin de
metal que lleva en el taparrabos trasero (vaya palabros)
y alguna cosa ms como la rodillera y las roturas de piel.
Us 3 tipos de masilla, la Firm para la anatoma y la
base de los detalles, la verde para todos los detalles
finos y salientes y para corregir pequeos desajustes
que sufri la miniatura, y marrn para el cuernaco de la
frente del casco, que fue esculpido a parte del cuerpo.
Como punto final, la cabeza cortada que tiene cogida
con la mano izquierda, aunque fue el detalle que ms
ilusin tena por hacer, fue de los que ms me cost y
que al final no acabo de quedar como yo esperaba, pero
creo que se percive que es la cabeza de un elfo xD.

PABLO RONDA: Pochito 100 mm


Cuando Homerleonidas nos coment a los modelistas de la revista que tenamos
que hacer cada uno un Pochito, se me ocurri hacer tres versiones diferentes, en
diferentes estilos. Una en 28mm, otra en 54mm, y otra enorme. En mi caso deba
representar al Pochito tal y como sale en la revista. Decid hacerlo en 100mm,
para que se vea bien.
As pues me puse manos a la obra. Esta miniatura en particular no result
demasiado difcil, ya que Pochito tiene unas formas muy bsicas y bien definidas.
Comenc haciendo un armazn de alambre bastante grueso, el cual recubr con
papel de aluminio para ahorrar masilla. Despus de recubrirlo, comenc a aadir
los volmenes de la panza, la chepa y el sper brazo del Pajilleitor Plus. Una vez
hecha toda la anatoma, excepto el brazo esqueltico y la cabeza, comenc a
aadirle los detalles como los granos pajeros, los pezoncillos, el cinturn, brazalete
y la boca del brazo.
Segu aadiendo la cabeza, tambin recubriendo el alambre con papel de aluminio.
Tambin hice las costillas que estn al aire, eliminando primero la masilla de la
zona, y aadiendo des pus tiras, que fund con la figura. Despus le toc al brazo
esqueltico. Lo recubr todo con Magic Sculp, intentando que quedase lo ms
uniforme posible. Una vez seca, le aad otra bolita en la articulacin del codo, a
la que di la forma adecuada fijndome siempre en referencias reales.
Antes de hacer la mano, tuve que hacer la espada. Us como base una lmina
de plasticard a la que aad alambre para formar la empuadura y la cruceta. El
plasticard lo recubr con ms Magic Sculp, le di la forma a los filos, y luego la lim
para sacarle las aristas. Despus de eso, coloqu la espada en su sitio e hice la
mano aadiendo chorrillos de Magic a los que di forma de falanges.
Solo falta la cabeza y algn detalle ms, como las botas y las rodilleras. Tanto los
cuernos del casco como los tentculos que le salen de la espalda los hice primero
en masilla verde, y una vez secos, los incrust en la masilla an fresca. Y hecho
esto, lo met al horno para endurecer y se lo di a Homerleonidas para pintarlo.

GROMBINDAL: Pochito 54mm


Buenas chicos, pues bueno os voy a meter el rollo, es
broma, os voy a contar cmo me ha ido con la figura
que me ha tocado esculpir de nuestra mascota, Pochito.
La idea de esculpir a Pochito no se como surgi pero a
mi me toco la versin de 54mm y estilo realista, me tuve
que basar el un par de ilustraciones que el amigo
Es3prods nos proporcion.
Los dibujos son muy ilustrativos con la apariencia de
Pochito, sin embargo quise tomarme unas pocas licencias,
y variar parcialmente su imagen, le hice ms delgado,
sin los michelines la espada la hice ms fina y algunos
detalles lo suprim o cambi.
Dado que esculpo principalmente con Super Sculpey
Firm, cre un armazn y recubr este con masilla verde,
sobre la que aad la firm, este proceso lo considero
bastante importante, pues el tamao del armazn debe
de ser el adecuado para uno, mantener las proporciones,
y segundo, la escala. Coloqu la figura en una pose
reposada y con un brazo extendido sealando, me
imagino que a algn enemigo (o quizs a los lectores...).
Tras tener la base de la figura afianzada le coloqu en
primer lugar de la espada y una placa en la peana.
Con esto terminado, me lanc ha esculpir la anatoma,
dado que la figura es ms deforme que otra cosa, no
result nada complicado hacer la musculatura con todos
esos volmenes anormales... El escudo protegetripas
tampoco fue muy difcil, aunque he de decir que lo vari
respecto al dibujo, hacindolo en proceso de corrosin

y con agujeros. Las telas del pantaln, aunque fueron


simples de efectuar, no quedaron del todo bien, pues
deberan haber sido algo ms acampanadas.

La zona que ms me gust esculpir sin duda fue la zona


derecha del torso, con las costillas al aire y el brazo
esqueltico, aad unos pequeos volmenes en la
cabida que representaran los rganos internos, y sobre
estos esculp las costillas. El brazo lo deje para ms
adelante y lo esculp con masilla verde en vez de con
firm.
Los siguientes pasos fueron hacer la cabeza, muy sencilla
ya que es un simple yelmo de estilo espartano, hacer
las botas, alguna placa de blindaje y una boca con
dientes y la lengua fuera en el bceps del brazo izquierdo.
Tras hornear la pieza esculp con masilla verde y milliput
todos los huesos del brazo derecho as como ambas
manos y detalles finales como el taparrabos y el mango
de la espada, los cuernos del casco, de la rodillera y
algn tentculo saliendo de varias puntos del cuerpo. Y,
de esta forma, termin la figura.

La experiencia de modelado me ha gustado mucho, y


me lo he pasado muy bien con el proceso, esculpir cosas
con tantos volmenes y detalle es muy entretenido, y os
animo a que intentis hacer vosotros figuras que os
gusten y os motiven.

HOMERLEONIDAS: la idea... y la pintura


Cuando llevbamos 2 nmeros publicados de la revista,
pens, qu le falta a la revista para que fuera mejor? Claro
est, muchas cosas, pero en ese momento quera algo que
le diera an ms identidad y que cuando lo vieran la gente,
recordara quin era y dnde lo podan ver.La solucin fue
una mascota para la revista, pero ahora haba otro problema,
Cmo debera de ser? Pens que una forma de recompensar
el trabajo magnifico que hace nuestro amigo Es3prods
(Antonio) era que l mismo decidiera el aspecto de nuestra
mascota, no obstante se me vino a la mente que su ejercito
de Warhammer Fantasy era unos guerreros de Nurgle, que
l cariosamente llama Pochitos de Nurgle. Ah estaba la
respuesta! El nombre debera ser Pochito. A veces las cosas
ms simples son las que revolucionan el mundo.

Tcnicas y Trucos
HomerLeonidas

Aguas Tranquilas
Si en el nmero anterior os explique como pintar los
colores metlicos con colores no metlicos, en esta
ocasin, os explicare como poder conseguir un
verdadero efecto agua en vuestros dioramas, peanas
o bases de movimientos. Quin no ha deseado saber
como poder conseguir un efecto de agua lo ms realista
posible?

En esta ocasin os enseare tan solo como conseguir un


efecto de aguas tranquilas. Como en cualquier tcnica,
cada uno tiene su propia explicacin. En este caso dividir
la explicacin en tres partes: Pintura, Resina y Modelado.
Lo primero de todo es preparar la peana. Todos os
preguntareis, es importante pintar la peana antes de
echar la resina? Es fundamental, si el acabado con la
pintura es bueno, el resultado final ser impresionante,
por tanto, el resultado final depende 80% de la pintura.
Hay un sin fin de modos de pintar el agua azul, verde,
marrones pero como conseguir un efecto lo ms realista
posible?
Como siempre, debemos de pensar en que entorno se
encuentra esa agua o zona de agua que vamos a pintar.
Hay que tener en cuenta dos cosas, el entorno y la luz,
dos elementos que nos condicionar a la hora de pintar
nuestra zona con agua. Tres de los ejemplos ms comunes:
Agua con cielo despejado y con un entorno natural escaso:
Como podis ver en la foto, el color del agua tiene ciertos
tonos azules fros y verdes azulados, reflejo directo del
cielo.

Agua donde el entorno influye directamente en el agua:


Ya sea porque la luz entra entre el entorno natural o
artificial o porque debido al alto nmero de elementos
impide que la luz entre de forma adecuada. En este caso,
podis observar que el agua tiene tonos con verdes
oscuros y azules muy apagados debido a que es reflejo
directo de los rboles que tiene delante.

Agua en un entorno nublado y entre elementos: Cuando


el cielo se encuentra nublado, el agua como reflejo directo
del entorno, se puede apreciar el agua con tonos azulados
grises y en aquellas zonas mas escondidas el agua
obtiene colores azules oscuros tirando hacia el negro.

Truco: Es fundamental que a la hora de pintar la superficie


que despus cubriremos con la resina utilicemos el color
turquesa, ya sea directamente en forma de veladura o
mezclndolo en los colores.
Otro de los trucos, es que para conseguir que el agua
tome profundidad hay que pintar desde oscuro hacia
claro pero pintando desde fuera (claro) hacia la orilla
(oscuro). Aunque al principio no quede muy bien, una
vez que apliquemos la resina, el resultado ser ptimo.
Una vez aplicado la resina en la zona que anteriormente
hemos preparado con la pintura, viene la fase ms
trabajosa. Por qu? Una vez que aplicamos la resina,
primero debemos de evitar que se salga y segundo
tenemos que empezar a darle forma a la resina.
En primer lugar para evitar que se salga la resina lo ms

recomendable es proteger la zona ya sea con lminas


de plstico o directamente con plasticards dependiendo
del caso porque habr veces que con blue tack ser
suficiente. Es recomendable aplicar una capa de Maskol
para evitar posibles escapes de resina tras su
manipulacin.
En segundo lugar, la resina tarda ms o menos en secar
dependiendo de cuanto catalizador echemos, por tanto,
una vez que echamos la resina mezclada con el
catalizador en la peana suele tardar unas 6 horas
aproximadamente hasta que la resina se queda en tal
estado que podamos modelarla. Pero, con que lo
hacemos? Lo ms recomendable y lo ms til, es con
un pincel de goma. Con el pincel de goma conseguimos
darle forma a la resina y darle la sensacin de movimiento
(ciertas olas)

Una vez acabado con el pincel es hora de preparar la


resina. Para m, la ms accesible y con la que suelo
trabajar es la de Andrea. Este producto contiene dos
elementos, por un lado la resina y por otro el catalizador.
Dicho producto contiene dos jeringas con el fin de realizar
la mezcla de ambos productos con mayor eficacia. Lo
recomendable es que la mezcla no se haga en un
recipiente de plstico ya que podra afectar a la mezcla.
Lo ms correcto sera un recipiente de cristal. Del mismo
modo el utensilio que usamos para mezclar, debemos
de evitar que sea de madera y si de plstico para evitar
ensuciar la mezcla.
Gracias a las jeringas podemos hacer la mezcla lo ms
exacto posible ya que hay que tener en cuenta que el
catalizador es el responsable de endurecer la resina,
por tanto, si echamos 100 mm de resina, debemos de
echar 50 mm de catalizador. Con lo cual, cualquier
cantidad de resina que queramos utilizar debemos de
tener en cuenta que debemos de usar un 50% en la
mezcla con el catalizador.

De este modo conseguiris que vuestras


peanas queden espectaculares. Espero que
os haya gustado y que lo intentis vosotros
en casa. Tengo que hacer hincapi que este
tutorial es las nociones bsicas que se deben
conocer para entrar en el mundo del efecto
agua. Yo personalmente participe en un curso
organizado por Fantastic Courses impartido
por David Gmez, donde aprend mucho
sobre estos aspectos y sobre como tratar de
presentar el agua en tus peanas. Claro est
todas las enseanzas que obtuve de l no
estn reflejadas aqu. Por lo que os
recomiendo que estis atento a la web y os
apuntis a futuros cursos que imparta David
Gmez.
Aqu os dejo algunas imgenes que he
encontrado por la web...disfrutad!

ElHomerLeonidas
Usurpador

omo promet en el nmero anterior, en esta ocasin


quera sorprender, para mi gusto, con una de las mejores
miniaturas de fantasa a escala 54mm. Una vez ms se trata
de una miniatura de una marca espaola, (Chicos no
busquis fuera, aqu tenemos obras impresionantes de
sobra!) Nocturna Models bajo la direccin de Jess Martn.
Dentro de esta preciosa marca existe muchas miniaturas
que me gustara pintar, pero en esta ocasin, explicar como
he pintado la miniatura conocida con el nombre The Usurpader
aunque todos sepamos que sea Conan el Barbaro XD

Primeras Impresiones:
Una vez ms quera saber hasta donde era capaz de llegar
y me decid a pintar mi primera miniatura a escala 54mm.
Es cierto que lo cog con mucho entusiasmo pero tengo que
reconocer que me ha supuesto todo un reto y que incluso
en varios momentos me quede un poco estancado, pero la
solucin estaba ms cerca de lo que pensaba, simplemente
me base en la realidad, fijando en el cuerpo humano y su
reaccin e interpretacin de la luz sobre la piel, un aspecto
muy importante si tenemos en cuentas que el 65 % de la
miniatura se compone de cuerpo humano (o piel humana)
y siendo el tema central de la escena. Otro de los problemas
que me tuve que enfrentar era pintar el trono, pues tuve que
pintarlo hasta 3 veces hasta que consegu que quedara a
mi gusto. Ser que me estoy volviendo muy exigente conmigo
mismo.

Historia:
Conan el Brbaro, (tambin llamado Conan el Cimmerio o
Conan de Cimmeria) es un personaje de ficcin creado en
1932 por el escritor Robert E. Howard para una serie de
relatos destinados a la revista de relatos pulp Weird Tales.
Es el anti-hroe, un icono de la fantasa americana y el
brbaro ms famoso de la ciencia-ficcin.
Sus relatos suelen ser clasificados dentro de la fantasa
heroica o la espada y hechicera. Desde su creacin ha
aparecido en libros, historietas,pelculas, programas de
televisin,videojuegos, juegos de rol, de mesa y en otros
medios. Vivi en la ficticia Era Hiboria, en una poca
fantstica comprendida entre los aos del hundimiento de
Atlantis (una isla que Howard ide basndose en el mito de
la Atlntida) y los de las migraciones de los arios. Esta
informacin ha sido sacado de la Wikipedia.
Tambin quiero destacar la figura de Frank Frazetta
(Brooklyn, Nueva York, 9 de febrero de1928 - 10 de mayo
de 2010) que fue un pintor, historietista e ilustrador
estadounidense, especializado en ciencia-ficcin y fantasa.
Sus diseos marcaron poca en series como Conan y Mad
Max y fueron copiados por ilustradores de gnero en todo
el mundo y por eso, para recordarle de la mejor manera
debido a su fallecimiento en el 2010 que mejor que poder
ver algunas de sus ilustraciones sobre el personaje de Conan
mientras disfrutamos de este tutorial de pintura.

Preparacin:
Como prlogo a este tutorial, hablare un poco de que
preparacin lleve a cabo y como me decid a pintarlo con
unos colores y no con otros. Para empezar, la miniatura
viene desmontada, una figura con una alta calidad en resina.
Sin embargo hubo un pequeo problema que solucione
metindola en un bao de agua caliente ya que el respaldo
del trono estaba un poco curvada, al calentarse pude
perfectamente ponerla recta o casi recta. Una vez que prepar
la miniatura, sin pegar la figura al trono, decid ver el conjunto
para hacerme la idea de colores debera usar y como quera
que se me quedara.

Primeros Pasos:
El siguiente problema fue que colores
usara para pintar el trono. La solucin la
encontr a la tercera vez que pinte el
trono. Para que quedase un acabo mas
uniforme utilice el aergrafo que poco a
poco empiezo a dominar mejor, para ello
utilice los siguientes colores: Midnight
Blue, Haw Turquoise y Graveyard Earth.
Los dos primeros colores son pinturas
hoy en da descatalogadas por Games
Workshop.

Como quera que tuviera un aspecto


tenebroso me inclin a imprimarlo en
negro en vez de blanco, tambin fue
porque en blanco no estoy muy
acostumbrado.

Para pintar el relieve que se encuentra


en el respaldo utilice como capa base Tin
Bitz y a continuacin otra capa pero esta
vez utilice una mezcla 1:1 de Bronce
Enano y Marrn Vmito. Aplique un lavado
de tinta de Devlan Mud para acentuar las
primeras sombras.

PINTURAS DESCATALOGADAS
DE GAMES WORSHOP:

TENTACLE PINK
MIDNIGHT BLUE

En cuanto a la figura como capa base aplique una


mezcla de Tallarn Flesh, Dark Flesh y Scab Red
1:1:1 varias veces para conseguir uniformidad, acto
seguido aplique un lavado de tinta con Ogryn Flesh.

TINTAS:

BADAK BLACK
DEVLAN MUD
BAAL RED
ASURMEN BLUE
GRYPHONNE SEPIA
OGRYN FLESH

La Piel:
Debido a que no pude hacer ms fotos
del progreso, solo os puedo mostrar
las fotos finales de la figura, no
obstante os explicare paso a paso
aunque no podis el progreso. Para
la piel utilice los siguientes colores:
Dwarf Flesh, Bronzed Flesh y Elf Flesh.
Para conseguir un acabado realista,
a base de veladuras desde Dwarf
Flesh, pasando por Bronzed Flesh
hasta Elf Flesh para conseguir un
degradado como podis observar en
la foto. Para que la piel pareciera ms
humana aplique unas veladuras con
Red Scab. Lo importante de cmo
pintar en condiciones la piel humana
es interpretar de donde le llega la luz,
en este caso le viene desde arriba y
como podis observar los colores ms
claros como carne lfica se encuentra
en las zonas altas de la piel (se puede
apreciar en el torso)

El adorno del respaldo:


Como ya he explicado anteriormente, una vez
aplicado las primeras capas seguiremos aplicando
veladuras para dar luces siempre teniendo en
cuenta que la luz viene desde arriba. Para ello
utilice Dwarf Bronze y Shinning Gold. Para dar
consistencia y conseguir un acabado bronceado
aplique lavados con tinta roja y amarilla. Para dar
las ltimas luces aplique una mezcla 1:1 en
aquellas zonas con mxima luz de Shinning Gold
y Mithril Silver.
El rostro y las joyas:
Para el rostro utilice los mismos colores que con
la piel, sin embargo utilice en forma de veladura
con carne bronceada debajo de los pmulos para
conseguir unin ya que aplique una capa base
de Gris Codex para insinuar que tena barba.
Aunque el proceso puede ser pesado, el resultado
es muy eficaz.

Los labios los pinte con una mezcla


de Scab Red y Elf Flesh 1:1 y a
continuacin aplique unos lavados
de tinta roja debajo del labio y azul
por la zona de la barba para insinuar
que de la apariencia de tener barba
de dos das. Para los ojos solamente
aplique blanco y negro y gracias a
la ayuda de Zwo93 les hice dentro
de la pupila, el reflejo del ojo con un
puntito blanco lo que le da un
realismo fantstico a toda la miniatura
ya que el rostro es la zona ms
importante de cualquier figura.
Para el pelo aplique varias capas de
pincel seco de negro mezclado con
Midnight Blue 1:1 y 1:2. Y para las
joyas simplemente aplique el mismo
proceso que uso en el adorno del
respaldo.

La espada:
Para la espada aplique una capa base
de Tinz Bit. Como toda espada al ser
de metal, la luz se refleja en la espada
en varias zonas. Como podis ver en
la foto la luz est reflejado en dos
zonas y por tanto hay otras dos zonas
con sobra. Para conseguirlo aplique
veladuras de Boltgun Metal, Chainmail
y Mithril Silver para conseguir un
degradado con sus luces y sombras.
Una vez seco, aplique veladuras en
las zonas de luz con una mezcla de
Mithril Silver con Kommando Khaki.
Por ltimo para conseguir que la figura
tenga cierta armona; puesto que la
figura y los adornos se han utilizado
colores rojizos claros, para la espada
utilice un rosa muy clarito en las zonas
de mxima luz pero con una mezcla
de 70% de agua. Esta pintura esta
descatalogada por GW (Tentakle Pink)
Telas y los leones de los brazos del trono:
En cuanto a las telas utilice como capa base una
mezcla 1:1 de Scab Red con Dark Flesh. A
continuacin a base de veladuras empec a
iluminar en las zonas prominentes con Blood Red
y perfile con una mezcla de Blood Red con Blazing
Orange, 1:1. Por otra parte para pintar los leones
utilice el mismo proceso que con el adorno del
respaldo, sin embargo utilice pinceles secos y
aplique un ltimo pincel seco con mitrhil para dar
la sensacin de desgasto.

Bueno a pesar de que faltan


fotos del proceso, espero que
por lo menos os haya servido
para inspiraros. Sobre todo os
quiero demostrar que es mi
primera miniatura a esta escala
y el resultado es ptimo. Os
animo a pintar figuras a otras
escalas que no sea las tpicas
de 28 mm que todos
conocemos ya que pintar en
54mm es otro mundo.

HomerLeonidas

ELEMENTOS SENCILLOS DE ESCENOGRAFIA

SETOS Y PLANTAS TREPADORAS


En este tutorial vamos ha hacer un seto, para ello, he utilizado algo de calle de los de muchos hilos
para el ramaje y Coarse Turf de Woodland scenics para el ramaje, Aunque tambin podra haberse
utilizado cualquier otro material como hojas secas trocitos de estropajo, espumilla o cualquier otro
material que se os ocurra. Lo ms importante es echarle un poco de imaginacin, y utilizar cualquier
material que este a vuestro alcance.
Separar los diferentes hilos del cable y enrollar los hilos haciendo un entramado que simule el ramajuelo,
lo mejor es que en cada finalizacin de las ramas solo quede un hilo de esta forma ya que a la hora
de pegar el ramaje dar mayor volumen. A continuacin se puede aplicar una capa de cola blanca
para evitar que se vea las vueltas del alambre, si se va a dejar el tallo visto.

Pintad de marrn el entramado y aplicad algunas luces.


Lo siguiente es pegar el follaje con un poco de cola
blanca y aplicar luces si procede, este proceso se puede
repetir varias ves para aumentar el volumen de las
ramas.
Ya solo queda ponerlo en el diorama que deseemos y
doblar las ramas para conseguir el efecto que se desee,
ya sea planta trepadora o arbusto como en la foto
ejemplo. Recordar que lo ms importante es improvisar
y utilizar la imaginacin.

VALLADOS
Para este vallado he utilizado madera de
balsa en listones de 05 x 0`5 y en lminas
de 1mm de grosor.
Cortar los listones a la altura que queris la
valla, a continuacin cortar las tablas de un
ancho proporcionado a la altura del listn.
El siguiente paso probablemente sea al ms
complicado, ya que hay que hacer un agujero
en el listn del tamao de la tabla. La dificultad
reside en que la madera de balsa es muy frgil
y puede romperse al hacer el agujero, yo la
hice con cuchilla de modelismo, aunque
tambin puede hacerse con un taladro de
mano. Comprobar que todo cuadre antes de
pegar. En los extremos pens que quedara
mejor si sobresaliera un poco hacia fuera.
Llegado a este punto recomiendo pintar todas
las piezas antes de pegar todo con la cola
blanca, para evitar manchar las piezas y perder
partes de la veta de la madera. Recomiendo
si lo vais a pegar a una base para juego hacer
los bordes a 90 para poder poner varias piezas
juntas y ajustar el borde de la valla al de la
peana.

En la foto del ejemplo se ve pintada, con la base a 90 y con un


arbusto realizado como indica en le tutorial anterior, podis
observar que al ser muy flexible te permite meterlo entre las tablas
hacindolo mas creble.
Topo_22

Luisan
Gabriel Seth
Preparacin

Debido a la complejidad de la pose de la miniatura (los


brazos se cruzan por delante del torso), he decidido
pintarla por partes y en diferentes fases. A pesar de que
la miniatura la pintar en una peana original, posteriormente
la pasar a una peana escnica.
Antes de empezar con el pintado damos un buen repaso
a la mini, limamos y quitamos rebabas, procurando no
estropear algn detalle, una vez hecho esto podemos
empezar:
Para comenzar imprimamos la miniatura negro
prcticamente en su totalidad, ya que algunos detalles
los imprimaremos de blanco para que luego nos cueste
menos pintarlos, estos detalles sern aquellos que tendrn
un color claro (alas, cara, smbolos etc) (FOTO 1)
Dividiremos el pintado por piezas: Marine, mochila con
capa y brazos.

Armadura del marine (marine): Empezaremos por las


junturas de la armadura, las partes articuladas. Partimos
de la base de negro caos y le aplicamos veladuras con
codex grey primero y despus y muy ligeramente con
blanco crneo en zonas prominentes.
Para el pintado de la armadura utilizaremos Terracota
de citadel, mezclado con negro caos para las sombras
y con blanco crneo para las luces. Lo primero que
haremos ser dar una capa de terracota a toda la
armadura. Una vez seca, mezclamos terracota con negro
caos 1/2 y diluimos aplicndolo a modo de tinta. Una vez
seco, damos una ltima capa de terracota respetando
las zonas de sombra (FOTO 2). Con esto ya tenemos la
base para empezar a sombrear e iluminar. (Teniendo en
cuenta la pose de la mini: con los brazos por delante del
pecho).

Las sombras y luces las realizaremos mediante


degradados, comenzando por las sombras. Mezclamos
terracota y negro caos al 50% y degradamos, usamos la
pintura muy diluida (85% agua) de manera que
conseguimos el degradado a base de dar capas una
sobre otra.

Para las iluminaciones mezclamos terracota con


blanco crneo 4/1 primero y 3/1 despus, dando estas
mezclas en las zonas prominentes de la armadura,
como antes la pintura ser muy diluida y daremos
varias capas. Por ultimo perfilamos aadiendo ms
blanco a la mezcla (muy poco ya que no interesa que
el color se valla al rosa). (FOTO 3)

A continuacin pintamos los detalles de la pieza: (FOTO 4)

Nmm: La hebilla, rodillera y cadena las realizamos


mediante un nmm dorado utilizando los colores bestial
brown, snakebite leather y bubonic brown. Partimos
del color ms oscuro y comenzamos a aplicar los
siguientes colores degradando hacia el tono ms claro,
que quedara en las zonas ms prominentes, por ultimo
mezclamos bubonic brown con blanco crneo para
resaltar las zonas ms brillantes dando un punto de
blanco crneo puro para simular el brillo.
Sellos: Capa base de desert yellow, sombreamos con
una mezcla 1/1 de negro caos y bestial brown a base
de veladuras e iluminamos con una mezcla de desert
yellow y blanco crneo 3/1 para finalizar con un perfilado
de la misma mezcla en proporcin 1/1.
Funda del arma: capa base de graveyard earth,
sombreamos con pintura muy diluida con una mezcla
1/1 de la capa base con negro caos. Pintamos de
nuevo con graveyard earth y finalmente degradamos
para iluminar y sombrear aadiendo negro caos o
blanco crneo al color base.
Logo: partimos de la imprimacin en blanco, damos
una capa de blanco crneo. A continuacin pintamos
la zona de sombra del logo con una mezcla 2/1 de
blanco crneo y azul hielo. Por ltimo unificamos la
transicin a base de veladuras de blanco crneo. La
gota de sangre la pintamos con rojo sangre.

Cara: (FOTO 5) Capa base de tanned flesh continuamos


dando una mezcla 1/1 de negro caos y azul ultramarine
en la zona de los ojos y pintamos la boca con negro
caos. A continuacin realizamos los ojos y le damos
una nueva capa de tanned flesh a toda la cara.
Mezclamos tanned flesh con bronzed flesh 1/1 y
pintamos respetando el sombreado. Por ultimo
aadimos blanco crneo a la mezcla e iluminamos las
zonas prominentes. Pintamos detalles finales.

Mochila y detalles de esta (esta pieza podemos elegir si


pintarla por separado o pintarla ya pegada ya que no dificulta
el pintado, yo lo he pintado por separado)
La mochila la pintaremos siguiendo los pasos descritos
anteriormente para la armadura del marine. Para el logo al
igual que en el que se a pintado en la armadura se han utilizado
el blanco crneo y el azul hielo en las proporciones antes
indicadas.
Para pintar las alas (imprimadas en blanco) (FOTO 6)
aplicamos una fina capa de gris codex diluyendo mucho, como
una tinta. Repasamos el marco de las alas con una mezcla
de negro caos y azul ultramarine en proporcin de 2/1, el
acabado debe ser similar al negro. Continuamos pintando las
alas teniendo cuidado de no salirnos, damos una capa muy
diluida de blanco crneo por encima, as rebajamos el efecto
del gris. A continuacin pintamos con blanco crneo cada una
de las plumas, respetando la sombra griscea. Aplicamos un
finsimo velo con azul hielo sobre las plumas, y finalmente
repasamos los bordes de las mismas con blanco crneo. El
marco de las alas lo iluminamos ligeramente en las zonas
ms prominentes con azul ultramarine.
A continuacin pintamos la corona (FOTO 7), en este caso
lo realizare mediante un nmm dorado algo envejecido siguiendo
los pasos descritos anteriormente. Un truco para conseguir
el efecto metlico en este tipo de estructuras es elegir uno de
los lados de cada uno de los picos de la corona para iluminar,
y el otro para sombrear, de esta forma parecer que la luz
hace brillar una de las superficies mientras la otra permanece
en penumbra.
Capa: Sobre la capa base de negro caos iluminamos con una
mezcla de negro caos y azul ultramarine 2/1 primero y 2/2
despus, finalizamos con unas veladuras de azul ultramarine
puro en las dobleces ms prominentes.
Ribete dorado de la capa: se ha hecho un nmm de la forma
antes indicada, teniendo en cuenta que iluminamos ms cuanto
ms abajo y cuanto ms elevado este.

Brazos y espada: (FOTO 8) Antes de pegar nada


comprobamos su posicin correcta colocndoles en
su lugar apropiado. Imprimamos los brazos en negro
y pintamos las zonas que quedarn ocultas antes de
pegarlos.
El primer brazo que colocaremos ser el derecho, una
vez colocado comenzaremos con su pintado: la zona
de la armadura la realizaremos igual que el cuerpo del
marine. La hombrera tendr como capa base una
mezcla 1/1 de negro caos y azul ultramarine, la cual
iluminaremos ligeramente aplicando ms azul
ultramarine a la mezcla y perfilando el borde de la
misma. Los sellos los pintaremos de la forma antes
mencionada. Por ultimo el ngel de la hombrera se ha
pintado mediante un nmm dorado siguiendo los pasos
antes mencionados. Terminamos realizando un nmm
plateado para el reborde de sierra de la hombrera
usando codex grey de citadel como base y aadimos
negro caos a este color base para degradar hacia las
sombras y blanco crneo a modo para degradar hacia
las luces.
A continuacin colocamos el brazo izquierdo tras haber
pintado las zonas que despus sern inaccesibles para
el pincel. Pintamos el logo, la hombrera y las alas como
se ha indicado anteriormente y de nuevo realizamos
el nmm plateado en el reborde metlico de esta. El
marco de las alas se realizar mediante un nmm dorado.
Para pintar la espada mezclamos negro caos y azul
ultramarine al 50%, pintando con esto el grueso de la
espada y el mango, al igual que la hombrera se perfilar
el reborde de esta aadiendo ms azul ultramarine a
la mezcla. Los dientes de la espada sierra se pintaron
con un nmm plateado partiendo de nuevo de gris codex
tal como se indico anteriormente. Pintamos los sellos
y pergaminos al igual que los del resto de la miniatura.

Por ultimo pintamos el mango de la espada sierra


partiendo de la capa base de negro y azul con la que
comenzamos el pintado. Sobre esta y respetando los
recovecos aplicamos azul ultramarine. Para finalizar
aplicamos a modo de veladuras azul hielo en las zonas
donde la luz incide ms directamente.

CAZA BRUJAS
C

uando mi amigo Pablo Ronda me ofreci publicar un


artculo en esta revista con la pintura del busto del Cazador
de Brujas acept, agradeciendo la confianza puesta en mi
trabajo. Bueno, despus de esta breve introduccin
empezamos: mi forma de pintar es a veces un poco anrquica
y utilizo colores de todas las marcas de que dispongo as
que perdonad las mezclas un tanto raras que realizo. Para
empezar he imprimado el busto con el spray negro de Citadel
(C), insertando previamente los mangos de unos pinceles
en las dos piezas que componen el busto.

Para pintar la piel de la cara he usado como base carne


enana (C) con un toque de Base del set de negros de
Andrea (A) y rojo sangre (C), pintando toda la superficie
de piel con este color teniendo cuidado de reservar el
globo ocular en negro para pintarlo posteriormente con
carne lfica (C).
Sobre el color base aadimos carne bronceada (C) para
ir aclarando la mezcla y empezamos a aadir las luces
mediante suaves veladuras, y aadiendo al color base
marrn oscuro (C) para aplicar en las sombras como
debajo de la barbilla, zonas del cuello o los pmulos, as
como remarcar y darle profundidad a las cicatrices de la
mejilla y la del cuello que quiere simular la marca dejada
por una soga. Una vez bocetadas las luces y las sombras
apliqu unas veladuras de azul oscuro (Vallejo,V) muy
diluido en las cuencas de los ojos dndole profundidad
al rostro, y en la zona de la barbilla para conseguir un
efecto azulado del afeitado, tambin mezclamos un poco
ms de rojo con el color base para aplicar en la zona de
los labios para darle ese color ms sonrosado
caracterstico de estos, aplicando despus unas veladuras
con carne bronceada.

Por ltimo para rematar la piel, aplicaremos de nuevo


veladuras muy suaves de la mezcla de la base con piel
bronceada (C) y carne lfica (C) aumentando la cantidad
de carne lfica (C) en las sucesivas veladuras en las
zonas de mxima luz como son algunas zonas de la nariz,
pmulos y en las cercanas de los ojos en su parte cercana
a al inicio de la nariz.

En los ojos apliqu una capa de carne lfica (C) respetando una fina lnea oscura en los
bordes del globo ocular, y aplicando luz y volumen aadiendo a la carne lfica (C) blanco
crneo (C) aplicndolo mediante veladuras. Para pintar el iris pint con color azul oscuro
(V) aadindole muy poco de gris y azul elctrico (V), aclarando la mezcla con azul elctrico
para seguir dndole volumen al ojo, reservando en color muy oscuro el permetro del iris.
Para la pupila aad un poco de negro caos (C) a la mezcla inicial del iris y pint un redondel
proporcional al iris, para por ltimo aplicar una luz con blanco crneo (C). En este caso es
un puntito en la parte superior derecha de la pupila para darle brillo a la mirada.
Para realizar el pauelo utilizamos como base el
azul oscuro (V) mezclndolo con un poco de
Base del set de negros (A), a esta base se le
aadi azul elctrico (C) segn el avance de las
veladuras para ir aclarando y dar el volumen
teniendo en cuenta de dnde procede la luz para
aplicar en las zonas de mxima luz. Por ltimo
en las zonas de mxima oscuridad a la base le
aad un poco de negro. Esto en la parte inferior
de algunas arrugas de la parte izquierda.
Para realizar los cinturones la base se cre con
marrn cuero (C) mezclndolo con un poco de
Base del set de negros (A), y para ir aplicando
las luces aadimos marrn vmito (C). Por ltimo
hice varios rayazos en el cuero a modo de
desgastes con el color base y aplicndole luz.

Para la barba se ha usado el color Base del set


de negros (A), al que le he aadido una pizca de
carne enana (C) y para darle las luces aad a
la mezcla blanco crneo (C) y gris lobos espaciales
(C), aadindole un poco de negro para oscurecer
algunas zonas como en el entronque con el
sombrero o la parte inferior de la barba y bigote.

En los cueros de la chaqueta y el sombrero he utilizado como


base el marrn quemado (C) aadindole un poco de base del
set de negros (A). Para pintar estos cueros he usado la tcnica
de la paleta hmeda aclarando la mezcla con marrn bubnico
(C) y oscurecindola con el N5 del set de negros (A), aplicando
veladuras muy suaves en las zonas de luz y creando las arrugas
y alguna raya en la cazadora.

Para finalizar slo quedan pequeos


detalles como los metlicos de la
cadena, remaches de la solapa y la
chapa del sombrero pintados con los
colores metlicos de Citadel y usando
las tintas negra y carne. En la cinta
del sombrero se us negro caos (C)
y un toque de Base del set de negros
(A) para ir aadiendo gris piedra (C)
para las luces, y en los botones de
la cadena de la misma manera.
Un saludo a todos!
ALBERTO FERNANDEZ CONDE

PabloRonda

R atas Ogro
En este especial en que la revista cumple un ao de vida, har un tutorial de conversin. Las nuevas miniaturas de Ratas Ogro de La Isla de Sangre estn muy
bien, con mucho detalle y ms skavens que nunca. El nico problema es que
solo hay dos modelos. Sera un rollo jugar con seis figuras grandes y vistosas, y
que solo haya dos diferentes, no? As pues cambiaremos las poses de tres ratas
ogro y les aadiremos otros detalles, que las hagan diferentes al resto.

Lo primero que hice fue cortar la cola, los


brazos y la zona que ya viene hecha del
cuello. Para esta rata decid hacerle dos
cabezas, por lo que el cuello anterior no me
sirve. A continuacin limpi bien los brazos
para adaptarlos a la nueva pose, y coloqu
los brazos y las dos cabezas en el cuerpo,
sujetndolos a ste mediante unos alambres anclados. Tambin hice un agujero
donde ira la cola y le introduje un alambre
ms. Para que no tuviese las dos manos
vacas, cort uno de los puos y le pegu
un pincho del brazo de otra rata ogro.

A continuacin se rellenan los huecos que han


quedado con masilla verde y se rehacen los msculos fijndose en otra rata ogro. La cola la hice
recubrindola con masilla y practicando unos
surcos a lo largo de ella con una lanceta.
Para la panza simplemente aad un pegote de
masilla del tamao que me pareci adecuado.
Las cicatrices las hice sobre la propia panza,
arrastrando la masilla con una lanceta afilada
y dndole forma redondeada con el pincel de
goma. Para la cicatriz us una cuchilla con una
buena punta.

Luego rehice la hombrera. Fue sencillo, basta


con colocar una lmina de masilla con la forma
aproximada de la hombrera y fundirla a la figura
con la lanceta.
Para hacer la espalda llena de pas, primero
hice conos y los coloqu en la espalda. Una vez
duros, pas a hacer el pelo, para el que coloqu
pequeos churros de masilla superpuestos y fui
afinando con lancetas cada vez ms pequeas.

Para la segunda rata, us una tarjeta vieja de mvil para


hacer las cuchillas. Las un a los brazos cortados con
alambre, y con masilla y tubitos de plasticard hice los
mangos de las cuchillas.
Para la tercera me bas en el troll de piedra de 6. Segu
los mismos pasos que en el primero, pero puse los brazos ms altos. Adems, debido a la pose original de las
ratas, tuve que hacer ms grandes los msculos dorsales, y eso me llev a tener que aadirle unos michelines

a los lados. La piedra lleva dentro una bola de papel de


aluminio, recubierto luego por masilla. Y una vez seca, la
pegu con masilla a los brazos, y rehice las manos.
Espero que os sirva para transformar vuestras minis.
Recordad que esto mismo se puede aplicar a cualquier
miniatura.
Un saludo!

Stalhuth

Roaming Knight, XV ce ntury


ESCULTOR: Andrea Jula
MATERIAL: Metal Blanco
PIEZAS: 41
TAMAO: 75mm.
ESCALA: 1:24

base metlica, el caballo pose un buen agarre a la base


ya que tiene tres uniones, dos en las patas y una muy importante en la cola, ofreciendo un buen agarre, adems
una de las patas presenta un pin o un clavo para asegurar mucho ms las uniones.

LA FIGURA

Posteriormente pego las cintas y las riendas, las cintas


vienen en varias partes, las que vienen sueltas y que
se doblan la pego al final, para que sea ms fcil pintar
el caballo. Hay otras que ya vienen directamente modeladas sobre el caballo. Es importante pegar el mayor
nmero de piezas que van sobre el caballo para evitar
problemas futuros con el ensamblaje y pintura. Al final es
bueno revisar que todo esta bien pegado y no queden
lugares en donde se tenga que volver a lijar o masillar.

Preparacion y montaje
Otra espectacular figura esculpida por el ya reconocido mundialmente Andrea Jula, la cual representa a un
caballero medieval montado en su caballo y cuenta con
un altsimo nivel de detalles y mucho carcter. Consta de
41 piezas en metal, el cuerpo del caballo viene dividido
en dos partes y la cabeza aparte. No presenta mayores
problemas de encaje, sin embargo aconsejo que a al
jinete le sea pegada la capa antes de montarlo al caballo
y luego pegar los accesorios, tales como la vaina de la
espada y el cuchillo.
Para la construccin de las riendas me tom la libertad
de crear mi propia versin con lminas de estao pero
slo en la parte superior, donde el jinete las toma con las
manos, ya que por estar dobladas no me funcionaban
bien las originales so riesgo de romperlas.
Comence por el montaje del caballo, primero lijando
todas sus partes, puliendo y limpiando, luego pegu las
dos mitades y la cabeza con pega epoxy de dos componentes para mayor adherencia. El exceso de pega lo
remuevo con alcohol mojado en un papel tipo servilleta.
Una vez que todo est seco, vuelvo a lijar los excesos
en las uniones para luego comenzar a masillar y volver
a lijar. Es recomendable utilizar una herramienta tipo
Dremel para el proceso de lijado y pulitura de todas las
piezas, esto ayudara a facilitar el proceso de lijado que
es bastante tedioso.
Antes de pegar el caballo a la base metlica del terreno,
sta ltima debe ser pegada a la base de madera o apoyo de la pieza, para ello, perforo con el Dremel un orificio
en la madera y anclo all la base metlica a fin de tener
un mayor agarre a la superficie de la madera. Usando bastante pega epxica de dos componentes pego
la base metlica a la base de madera y una vez seco,
enmasillo los bordes con masilla epxica Magic Sculpt
para cubrir las zonas expuestas adems de ofrecer ms
resistencia en las uniones.
Terminado este proceso ya puedo pegar el caballo a la

Finalizado el caballo, pego las partes correspondientes


al caballero, las cuales no presentan mayores riesgos y
pueden ser pegadas casi todas sin problemas, las nicas
piezas que dejo para pegar despus son; la mano que
sujeta la espada, la capa y la capucha, como tambin
los accesorios (vaina de espada y cuchillo). Para tener
mayor comodidad a la hora de pintar, le coloco al caballero un pin entre las piernas para sujetarlo a un trozo de
madera balsa.
Ya todo listo doy comienzo a la imprimacin con el usual
Primer de Tamiya de grano bastante fino y mate, ideal
para el agarre de la pintura acrlica.

PINTURA
Caballo

Comienzo pintando el caballo con una base acrlica de


Negro + Azul Prusia Oscuro + Carne Dorada todo mezclado con Flat Base Tamiya para dejar una textura completamente mate. Luego pinto algunas luces y sombras,
la primera luz con Base + Carne Dorada, la siguiente con
Negro + Uniforme Ingls + Carne Dorada y una ltima
con Negro + Carne Dorada. Las sombras con Negro +
Azul Prusia Oscuro.
Como ya tengo la referencia acrlica de luz y sombra general de todo el caballo, procedo a pintar con leos todo
el caballo a excepcin de algunas partes como los ojos y
dientes los cuales como son detalles pequeos, con los
acrlicos se me facilita su pintado.

Uso una mezcla al leo base de Negro Marfil + Ultramar


Francs + Ocre Amarillo, la primera luz con Base + Blanco Titanio, siguiente luz con Ultramar Francs + Ocre
Amarillo + Blanco Titanio y por ltimo Blanco Titanio en
pocas cantidades.
La tcnica para los leos es la siguiente: primero pinto
mi base sin ningn tipo de diluyente (como trementinas,
thiner, white spirit, etc.) usando un pincel relativamente
grande. Los colores los coloco sobre un soporte para
pinturas (Huevera) cubierta de papel aluminio para evitar
el exceso de aceite del leo. Comienzo por las luces
con un pincel redondo de menor tamao, luego hago un
barrido esto quiere decir, usar otro pincel limpio y seco
para fundir las luces con el color
base del caballo. Es un proceso
que es necesario hacer para todas
las subidas de luces, tambin se
usa para las sombras y tonos.
Para la crin y cola del caballo
uso los mismos colores bases al
leo, slo que se resaltan un poco
las luces con algo ms de Ocre
Amarillo y blanco Titanio, he all el
porqu se notan unos tonos ms
amarillos en las puntas de la crin y
en la cola. Los tonos estan pintados con Tierra Siena Tostada, Rojo
Prpura y Violeta sin usar ningn
tipo de diluyente.

Para acelerar el proceso de secado y evitar un aspecto


muy brillante, coloco al horno el caballo a la menor temperatura posible por aproximadamente 45 minutos, hasta
que quede completamente seco y con una textura satinada no brillante. Tambin se puede usar una bombilla de
100 watts en una caja forrada de papael de aluminio para
acelerar el secado.
Los cascos fueron pintados tambin al leo con una mezcla algo ms marrn y las herraduras son una mezcla
metlica de Bolt Gunmetal y Negro.

Riendas y Cintas
Las riendas y cintas que van sobre el caballo estan
pintadas con una base acrlica de Rojo Violeta + Cadmio
Marrn dando como resultado un color vino que me parece apropiado para dar un aspecto ms gtico al conjunto.
Las luces, con Base + Carne Dorada y seguido con la
mezcla de la primera luz ms Carne Clara. Las sombras
son una mezcla de Base + Verde Militar y las siguientes
con Base + Negro.

El resto es un trabajo de envejicido general de las cintas


con algunas aguadas de marrones y negro y los desgastes en los bordes con una mezcla de colores claros.
Finalmente un poco de leos de raw umber para dar un
efecto de salpicado de barro y sucio.
Los remaches o adornos dorados estan pintados con
una mezcla base acrlica de Madera Caoba + Uniforme
Ingls, seguido de una mezcla al leo de Negro + Raw
Umber, las luces con tinta de imprenta dorada y las sombras con negro en leos.

Jinete o Caballero
Metales

Para el jinete es importante pintar primero los metales


antes que la cara, con el fin de no estropear el trabajo
de la cara con algn posible salpicado del color metlico sobre la cara lo cual sera extremadamente difcil de
rectificar. Para los metales uso primero una base negra
acrlica, el color negro como base es muy funcional
porque cubre todas las hendiduras, huecos, y lugares
escondidos donde posteriormente el pincel no llega con
facilidad. Encima de esta base negra pinto otra base pero
esta vez con una mezcla de Negro + Bolt Gunmetal (Citadel). Las luces, primero con Bolt Gunmetal seguido de
Chrome Silver (Gunze). Las sombras con Negro (leo) y
finalmente una serie de tonos al leo con Rojo Prpura y
Siena Tostada.

Los tonos ayudarn a dar un aspecto ms vino al conjunto, a la vez de una sensacin de metal oscuro y frio, lo
cual ayudar al aspecto gtico definitivo de toda la pieza.
Un punto importante a destacar es el de usar una cuchilla, para raspar un poco las zonas de ms roce y desgaste en los metales.
Para el aspecto gastado y sucio del metal se pueden
usar una gama de colores acrlicos como el Negro,
Uniforme Ingls, cualquier tono marrn oscuro, verdes
oscuro, etc.
Los bordes de la armadura estan pintados con tinta de
imprenta dorada y una vez seco, con lavados al leo de
Siena Tostada y Negro.

Piel
Para la piel he optado por unos tonos algo frios y oscuros, pero con unas luces plidas, como si se tratara de
una persona que ha estado a la intemperie por mucho
tiempo, dando un resultado de cansancio y melancola,
mezclados con un toque gtico oscuro. Para ello us una
mezcla acrlica base de Arena Marrn + Rojo Violeta +
Azur, este ltimo mezclado con el Rojo Violeta y queda
un tono agrisado que encaja perfectamente con el color
de piel que estaba buscando. La primera, segunda y
tercera luz con Arena Marrn subiendo progresivamente
con el Carne Base, hasta llegar a la quinta luz solamente con Carne Base. La primera y segunda sombra con
la Base + Cadmio Marrn, la tercera sombra con Base
+ Azul Prusia Oscuro y una ltima sombra con Base +
Negro, esta ltima exclusivamente para los perfilados y
sombras muy profundas. Los tonos son una mezcla de
Rojo Violeta + Cadmio Marrn, ubicados en zonas como
la parte baja de la punta de nariz y parte baja de los pomulos donde se unen la sombra y la luz.

El resultado de todas estas mezclas es un rostro muy


marcado y contrastado de rasgos duros, cosa que me
parece importante al ser una escultura de rostro de quijada pronunciada y angular, ademas que ayuda a resaltar
detalles como el ceo de la frente y las lneas de expresin.
Para el cabello y cejas he usado una mezcla base de Negro + Uniforme Ingls iluminando con Uniforme Ingls y
seguidamente con Carne Dorada, las sombras con Negro
y Azul Prusia Oscuro.
Para el cabello, comienzo pintando las sombras y luego
las luces, ya que presenta hendiduras y al pintar las
luces primero se hace difcil que quede un color oscuro
general, asi que pinto primero las sombras. Una vez
todo seco, pinto las luces con la tcnica de pincel semi
seco para realzar los relieves de la escultura del pelo y
finalmente aguadas para suavizar las luces extremas que
quedan marcadas por el uso del pincel semi seco.

Tnica
Para la tnica o protector acolchado
del pecho he usado un color prpura
el cual es el color tpico que representa la realeza, y adems es un color frio
que ayuda al conjunto oscuro de toda
la pieza.
Aplico un color base de Prpura Real
+ Gris Oliva, ste ultimo para dar un
aspecto ms apagado y gastado en la
tela. Las luces, con Base + Carne Dorada y las sombras con Purpura Real
+ Gris Oliva + Negro, seguido de una
serie de tonos con Marrn Naranja,
Gris Oliva, Azul Prusia Oscuro, Negro
y Verde Negro.

Los tonos ayudan a dar un aspecto


de desgaste general y las luces estan
pintadas a modo de puntillismo, tambin con la finalidad de dar aspecto de
desgaste y contraste.
Es importante que el color final prpura no se vea tan puro, ya que es un
color vistoso y podia resaltar demasiado en el conjunto, pues el resto de
la pieza, como el caballo, los metales
y los cueros llevan tonos oscuros y se
corre el riesgo de romper el objetivo
de una monotona general en el color
de la pieza.

Botas y Guantes

Para las botas y guantes de cuero he


usado una mezcla base de Madera
Caoba + Marrn Violeta + Uniforme Ingls. Luces con Base + Carne Dorada.
Sombras con Negro y finalmente una
serie de tonos de Madera Caoba, Uniforme Ingls, Marrn Dorado, Violeta y
Marrn Cubierta.
El mtodo es el siguiente: para los cueros, si se desea hacer un cuero gastado
como es el caso, el color base se pinta
sin cubrir completamente la zona a pintar, es decir, dejando algunos zurcos y
vetas. Luego cuando se pintan las luces
y sombras se cubren los zurcos, las
luces y sombras son pintadas a modo
de puntillismo para generar ms textura
al cuero, como tambin a los tonos.
Es bueno generar contraste entre luz y
sombra para lograr el efecto del material, como tambin es importante pintar
pequeas raspaduras y cortes.
Capa
La capa es realmente una de las partes ms
importantes de la figura, ya que representa un
porcentaje grande en todo el conjunto, la capa
esta muy bien esculpida, con muchos pliegues
y detalles interesantes, no es una capa inmvil
sino una capa con vuelo y dinmica.
Es claro que se tena que usar un tono oscuro
en la capa, en mi caso un negro muy gastado,
para ello us una mezcla base de Negro + Marrn Oliva + Uniforme Ingls, las luces con Base
+ Carne Dorada y las sombras con Negro.
Lo importante es no aumentar las subidas de
luz aadiendo ms Carne Dorada, es mejor,
eliminando Negro en las subidas de luz, de esta
manera se evita que las luces queden quemadas o con exceso de contraste, ya que el color
negro absorbe las luces y no las refleja como es
el caso de colores mucho ms claros. Cuando
se trabajan las luces de esta manera los resultados son rpidos y eficaces, adems es muy
poco el uso de las sombras.

Las luces finales s llevan ms contraste, al


mezclar con mayor cantidad de Carne Dorada
pero a modo de puntillismo para generar el
aspecto de tela gastada y vieja. Es interesante
usar algunos tonos verdosos con el Uniforme
Ingls.
Las zonas bajas de la capa estan pintadas con
aguadas de acrlicos y finalizando con un poco
de pasteles con colores claros.
Todas las mezclas acrlicas del color base, las
luces y las sombras estan mezcladas con Flat
Base de Tamiya, muy importante para dejar un
tono completamente mate.

Terreno
El terreno es bastante sencillo, con la finalidad de resaltar an ms al jinete y al caballo. Opt por no expandir la
base, para que el terreno fuese ms corto y el conjunto
se vea aun ms y que la mirada del espectador se enfoque principalmente en el caballo y su jinete.
El terreno lleva una base acrlica de Negro + SS Camo
Pardo Negro todo mezclado con Flat Base de Tamiya.
Las luces con Tierra Mate + Uniforme Ingls y por ltimo
a modo de pincel seco con Marrn Iraqu, WWII Camo
Beige Alemn y Marrn Cubierta. Finalmente sombreo
con aguadas de Negro.
Para el decorado, un poco de hojas secas de organo pintadas en diferentes tonos de marrones claros y
oscuros, algunas ramitas de diferentes cortes con tonos
oscuros y finalmente un poco de nieve realizada con
resina acrlica.
Un terreno simple pero eficaz que presenta colores oscuros y frios que ayudan a que todo el conjunto tenga de
un aspecto gtico melanclico, como presentndose en
un ambiente nocturno o un atardecer muy frio y gris, de
poca iluminacin.
CONCLUSIN
Concluyo como siempre, dando las gracias a Pegaso
Models por ofrecer figuras de altsima calidad. Recomendar esta figura a cualquier persona aficionada a la poca
medieval y los que gustan trabajar de figuras montadas,
recibirn con mucho agrado la elaboracin de esta figura

que presenta un modelado de mucha calidad.


No es recomendable para modelistas novatos ya que
presenta dificultades moderadas en el ensamblaje y pintura que pueden resultar frustrantes para modelsitas de
un nivel relativamente bajo.
Finalmente agradecer a mi familia y amigos del gremio,
por el apoyo, observaciones y comentarios que me dan
en la elaboracin de las figuras. A toda la comunidad
internacional que participa en mi foro y un cordial saludo
a Luca Marchetti y Pietro Balloni, gracias por ayudar a
hacer relaidad un sueo.
Ernesto Reyes Stalhuth.

Roaming Knight
XV ce ntury

Roaming Knight
XV ce ntury
Ernesto Reyes
Stalhuth

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