Exemplu de grila Anul 3, sem.

1, Tehnici de proiectare software
TRUE/FALSE 1. Un caz de utilizare trebuie sa interactioneze cu cel putin un actor

2. UML se poate folosi numai ca schita

3. Intr-o diagrama a cazurilor de utilizare, trebuie sa existe numai actori pincipali

4. O diagrama de clasa este o vedere dinamica asupra sistemului

5. O subclasa are acces la membrii privati ai superclasei?

MULTIPLE CHOICE 1. Se considera urmatorul simbol in UML:

El reprezinta: a. o clasa numita “Abonat” b. un obiect numit “Abonat” c. un obiect anonim din clasa “Abonat” d. altceva decat raspunsurile de mai sus 2. Se considera urmatorul simbol in UML: El reprezinta: a. un mesaj sincron b. un mesaj asincron c. un mesaj de raspuns d. un mesaj simplu 3. Intr-o relatie de extindere (<<extend>>), sageata puncteaza a. spre cazul de utilizare de baza b. spre cazul de utilizare extins 4. Cum este cunoscut grupul oamenilor de stiinta care sunt asociati cu UML? a. The Dynamic Duo b. The Three Musketeers c. The Three Amigos

5. Diagramele de activitate difera de flowchart-uri deoarece diagramele de activitate suporta a. culoarele (swimlanes) b. comportament paralel (parallel behaviour) c. noduri de decizie d. actiuni

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful