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Modelando en Blender.

Un juego de construccin
Aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas)

Abrimos un
archivo nuevo
Ctrl

Borramos el cubo
que aparece por
defecto

Supr

Abrimos los paneles


Propiedades y herramientas
N

o desde el
Men Agregar

Podemos agregar primitivas


desde el Panel Herramientas
Pestaa Agregar

Si preferimos trabajar a
pantalla completa
Ctrl

podemos usar la ventana


flotante agregar
A

y el panel flotante
de propiedades
F6

Agregamos
un Plano

Parmetros
de la primitiva

Los objetos se
agregan segn
la posicin del
Cursor 3D

R=1cm

L=2cm

Radio del crculo inscrito en


el cuadrado. R=1cm : L=2cm

L= 4cm

1cm

Las primitiva de Blender no son procedurales.


Sol tenemos acceso a los parmetros de
creacin en el momento de insertarla en la
escena. A partir de entonces solo podemos
transformarla con escala, rotacin, aadiendo
modificadores

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