1- Phishing y pharming: dos formas de suplantacin de identidad. En el phishing, el delincuente ciberntico consigue engaar al usuario mediante un correo, normalmente spam, invitndole por ejemplo a realizar una operacin bancaria en una pgina que aparentemente tiene la misma interfaz que la su banco. Por el contrario, en el Pharming no es necesario que el usuario efecte una operacin bancaria accediendo a la pgina mediante un link que le proporciona el timador. El usuario intentar acceder directamente desde su navegador con la normalidad de siempre, excepto en que la pgina a la que acceda ser una copia de la original. 2- Botnets: son robots informticos que se instalan en nuestros ordenadores, mediante spam o malware. El estafador de este tipo de fraude online suele estar en un pas con compras vetadas en comercios electrnicos, por lo que utiliza IP de otros pases para no levantar sospecha. Su rastro es bastante complicado de seguir, aunque se estima que puede haber ms de tres millones de botnets por la red. 3- Re-shipping: un defraudador compra en un comercio electrnico con una tarjeta robada y utiliza una mula, personas que recibirn la mercanca a cambio de una comisin, para evitar ser descubiertos. Una vez recibida, la mula se la enva al defraudador. 4- Fraude de Afiliacin: te lanzan una campaa de muchos productos a un descuento muy bueno, imitando a los programas de afiliacin ms conocidos, pero el programa de afiliacin es falso. 5- Robo de identidad: el robo de identidad es cualquier clase de fraude que origine la prdida de datos personales: contraseas, nombres de usuario, informacin bancaria o nmeros de tarjetas de crdito. 6-Fraude amigo: recibimos una compra, a priori todo correcto. Entregamos la mercanca pero pese a que todo pareca normal a los pocos das recibimos una devolucin. Qu ha pasado?, pues que nuestro cliente ha declarado la compra como fraudulenta en su banco, aunque en realidad fue l quien hizo la compra. 7-Account takeover: es cuando el estafador obtiene datos de un usuario o un cliente, toman el control de su cuenta, y cambian algunos datos de la misma para poder realizar el fraude online. 8- Clean fraud. Es el uno de los sistemas de fraude online en comercio electrnico ms sofisticado. Todos los datos de la cuenta son correctos, la tarjeta cumple todos los protocolos de seguridad, los datos de la IP son correctos
9- Skimming y cajeros ATM
Esta modalidad de fraude consiste en la clonacin de tarjetas de crdito y
dbito con el empleo de dos dispositivos; uno sobrepuesto en los cajeros automticos que captura la informacin de la banda magntica de la tarjeta de crdito o dbito y otro dispositivo falso de porta folleto que contiene una micro cmara que captura la clave secreta de la tarjeta y mediante una antena trasmite la informacin a un receptor ubicado hasta una distancia de 200 metros. 10- Virus
Troyano.- Instrucciones ocultas en un programa til que causa efectos
nocivos. Trapdoor.- Punto de entrada intencionalmente escrito en un programa que puede ser aprovechado. Bomba.-lgica Instrucciones maliciosas que se ejecutan ante algn evento futuro. Eavesdropping.- Obtencin de informacin mediante monitoreo. Spyware.- El Spyware, programa espa, es un trmino usado para describir un programa que de manera silenciosa se instala en un ordenador para recoger cualquier informacin personal de los usuarios sin su conocimiento. El Spyware tambin se denomina adware y malware, es decir, se trata de un software diseado para infiltrarse en un ordenador y daarlo. La informacin personal es registrada por medio de diversas tcnicas, incluyendo el registro de pulsaciones sobre el teclado. Las intenciones del criminal con este tipo de ataques son diversas, desde el robo de contraseas y datos financieros o la de recopilar informacin sobre el usuario y distribuirla a empresas de publicidad y organizaciones interesadas.
Acerca del Diseo y HTML
Estimado estudiante, haga su diseo web (maqueta), utilizando herramientas como Corel, Photoshop, FreeHand etc, fije las posiciones, colores fondos, el carrito, zona menu etc; prepare la presentacin, pgina principal y uno de interiores. una vez teniendo su maqueta codifique en HTML5, utilice secciones para dividir zonas, divisiones con DIVs, tablas etc, los colores, tamao y tipos, codifique en hojas de estilo CSS, mirando su maqueta donde aparece los cdigo de colores, tambin organice su carpeta de html que en adelante ser sus sistema. mire los diseos diferentes sitios que has navegado ver que cada uno tiene su propio diseo (https://www.wong.com.pe/pe/supermercado/login.html) Tambin deber eligir el modelo de negocio la cual aplicar en desarrollar (B2B, B2C entre otros, cualquier de ellos)
Presente su diseo codificado en HTML para el da lunes 17-11-14 en el laboratorio, no
codifique todava en ningn caso con php u otro lenguaje solamente presente html, javascript y imagenes.
PLAN DE IMPLEMENTACIN DE COMERCIO
ELECTRNICO I. DATOS GENERALES - Datos de la Empresa - Modelo de negocio de la empresa - Segmento de mercado de la empresa - Mercado y competencia II. OBJETIVOS Define el objetivo y los especficos para este proyecto III. MODELO Y CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SOFTWARE Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso, para este proyecto elija y utilice uno de los modelos y disee de acuerdo a sus etapas previstas en el modelo elegido, considere todo lo que tiene o lo que debe tener un software y ms agregando bsicamente lo que tiene un sistema comercio electrnico: o
Informacin corporativa
El catlogo de productos
El carrito de la compras
Las promociones y ofertas
El motor de bsqueda
El proceso de compra
Los medios y sistemas de pago
La gestin del pedido
Servicio de Atencin al Cliente
IV. MEDIOS DE PAGO Y SEGURIDAD
Especifique qu medios y sistemas de pago va utilizar justificando las razones, ventajas y desventajas V. GESTIN LOGSTICA Costes del transporte Plazos de entrega Seleccin de las empresas de logstica Seguimiento del pedido Otras consideraciones VI. ESTRATEGIAS DE COMERCIALIZACIN Y MARKETING Acerca de la imgen de la marca atencin al cliente Transmisin de confianza Sistemas promocionales Maketing electrnico VII. ASPECTOS LEGALES Describa los aspectos legales que sern utilizados tanto local como internacional