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Histria, imagem e narrativas

No 5, ano 3, setembro/2007 ISSN 1808-9895 - http://www.historiaimagem.com.br

A atualidade das histrias em quadrinhos no Brasil:


a busca de um novo pblico

Waldomiro Vergueiro
Professor Titular do Departamento de Biblioteconomia e Documentao
Coordenador do Ncleo de Pesquisas de Histrias em Quadrinhos (NPHQ)
da Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo

wdcsverg@usp.br

Resumo
Discute o desenvolvimento das histrias em quadrinhos no Brasil, apontando, em anos recentes para a
emergncia de novas tipologias de produtos quadrinhsticos, direcionados para pblicos mais adultos. Destaca
produes no estilo underground, obras em coletnea e quadrinizaes de obras literrias, distinguindo-as como
alternativas viveis para estabelecimento e florescimento de uma indstria autctone de histrias em quadrinhos
no pas.
Palavras-chave
Histrias em quadrinhos Brasil. Histrias em quadrinhos adultas.

Histria, imagem e narrativas


No 5, ano 3, setembro/2007 ISSN 1808-9895 - http://www.historiaimagem.com.br
Introduo

indiscutvel que, nos ltimos anos, as histrias em quadrinhos passaram por diversas
transformaes no mundo ocidental, visando sua adaptao a uma nova realidade. O mvel de
muitas dessas transformaes esteve relacionado, em grande parte dos casos, a um novo
entendimento sobre o papel dos quadrinhos na sociedade e derrubada de antigos
preconceitos, que preconizavam os produtos da linguagem grfica seqencial como
prioritariamente

direcionados

ao

pblico

infanto-juvenil.

Ao

mesmo

tempo,

desenvolvimento das tecnologias de informao e comunicao eletrnicas representou o


pice de um processo de concorrncia entre os diversos meios de comunicao de massa que
se iniciou com o advento da televiso, em meados do sculo 20, fazendo com que as histrias
em quadrinhos passassem a enfrentar uma diversidade de meios de entretenimento como
nunca antes haviam enfrentado, freqentemente saindo perdedoras no objetivo de prender a
ateno de seu pblico. Assim, a indstria produtora de histrias em quadrinhos teve que
buscar alternativas para responder de forma eficiente concorrncia desses meios de
comunicao e informao, diversificando as caractersticas dos produtos que disponibilizava
e redirecionando seus esforos de disseminao para pblicos que pudessem se mostrar mais
receptivos a seus produtos.
Esse movimento de adaptao dos produtos quadrinhsticos pde ser observado em
vrias partes do mundo, iniciando-se nas economias mais avanadas da Europa e Amrica do
Norte, onde a indstria de quadrinhos apresentava maiores propores. No entanto, no tardou
muito para que igual necessidade ficasse patente para as indstrias de pases em
desenvolvimento, especialmente na Amrica Latina, em que s condies de concorrncia
desfavorveis vieram se juntar contextos econmicos ainda mais adversos, que muitas vezes
levaram ao fechamento de empresas editoriais estabelecidas no mercado, aparentemente
slidas e com longa trajetria de atuao na rea.
Isso ocorreu em diversos pases da Amrica Latina. Perodos de recesso econmica
concorreram para que a editora Columba, na Argentina, praticamente encerrasse suas
atividades na rea e para que a editora Abril, abandonasse a publicao de quadrinhos
produzidos pelas norte-americanas DC e Marvel Comics no Brasil e passasse a concentrar seu

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trabalho em quadrinhos na publicao dos personagens Disney, tradicionais produtos da
editora.
A par do impacto da inovao tecnolgica no mundo do entretenimento, a indstria
produtora de quadrinhos do mundo ocidental passou a conviver nas ltimas duas dcadas com
os materiais provenientes da indstria oriental, os mangs, que invadiram os diversos pases
com quadrinhos de diferentes proposies temticas e produtos direcionados para pblicos
segmentados, alm de contar com uma ousada estratgia de marketing e um esquema
coordenado de lanamentos de novos produtos, que inter-relacionava produes de desenho
animado para a televiso, produes cinematogrficas, jogos eletrnicos, bonecos e produtos
assemelhados, granjeando cada vez mais o interesse dos leitores de histrias em quadrinhos.
Isto representou o embate de duas estratgias industriais de dominao do mercado de
entretenimento em quadrinhos, em que as vitrias iniciais foram predominantemente da
indstria invasora de razes orientais, que ano a ano ampliou sua participao no mercado de
quadrinhos dos diversos pases.
Grande nmero de obras no estilo mang foi produzido nas ltimas dcadas nos pases
ocidentais, inclusive incorporando a reverso do mecanismo de leitura tradicional e a adoo
do modelo oriental de leitura, em que a histria passa a ser lida da direita para a esquerda; esta
alternativa de publicao dos quadrinhos oriundos de pases orientais, alm de buscar sua
justificao com o argumento de que tal medida concorre para a preservao da obra original,
tambm possibilitou o barateamento dos produtos e maior rapidez de publicao, o que apenas
colaborou para o aumento da eficincia da indstria japonesa de quadrinhos em sua atuao no
Ocidente. Este contexto de produo tambm se reproduziu nos pases latino-americanos.
As tendncias acima mencionadas tiveram impacto significativo na realidade brasileira,
implicando no re-direcionamento de setores da indstria produtora e na emergncia de
produtos diferenciados de histria em quadrinhos que buscaram ir alm dos pblicos
tradicionais da indstria quadrinhstica, o que tambm implicou na diversificao dos pontos
de venda. Assim, s tradicionais bancas de jornal vieram se juntar as gibiterias adaptao,
em lngua portuguesa, da denominao dada s lojas especializadas norte-americanas, as
comic stores ou comic shops -, e as grandes livrarias do pas, que se transformaram em
espaos privilegiados para alcanar um consumidor de maior idade e maior nvel de exigncia.
Essa transformao de mercado, ainda em processo, representou at o momento uma
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alternativa vivel para a permanncia dos produtos da linguagem grfica seqencial no pas,
ampliando sua visibilidade e colaborando para o aumento de sua aceitao pela sociedade
brasileira.

O humor grfico como espao privilegiado para a divulgao da linguagem grfica


seqencial no Brasil

Segundo Lailson de Holanda Cavalcanti (2005), o primeiro exemplo no pas de um desenho


que representa a realidade de forma humorstica e alegrica data de 1831, na publicao O
Corcundo, do estado de Pernambuco, enquanto que a primeira revista de caricaturas regular e
de larga durao foi a Semana Ilustrada, do alemo Henrique Fleiuss, que se constituiu no
modelo de todas as publicaes humorsticas brasileiras do sculo 19.
Verifica-se, assim, a precoce participao do humor grfico na discusso da realidade
poltica e social brasileira, que tem uma histria de artistas combativos, cujas obras tiveram
um grande impacto social. Este foi o caso, entre outros, do italiano Angelo Agostini, grande
crtico do perodo do Segundo Imprio no pas. Com um trao bastante pessoal e dono de um
humor ferino e destruidor, esse autor , inclusive, identificado como o introdutor da linguagem
grfica seqencial no pas e como um dos precursores da 9 Arte, principalmente por suas
sries As aventuras de Nh Quim (FIGURA 1) e As aventuras de Z Caipora, criadas,
respectivamente, em 1869 e 1883, em que surgiram os primeiros personagens fixos dos
quadrinhos nacionais (CARDOSO, 2005).

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FIGURA 1

Em As Aventuras de Nh-Quim, o protagonista um caipira que viaja capital do Imprio, entrando


muitas vezes em conflito com os costumes da populao urbana.

Agostini esteve tambm ligado introduo das histrias em quadrinhos direcionadas


ao pblico infantil brasileiro, uma vez que elaborou o logotipo para a revista O Tico-Tico,
publicada pela Editora O Malho, a primeira revista infantil a publicar regularmente quadrinhos
no Brasil1. No entanto, mais do que essa revista, pode-se afirmar que o direcionamento dos
produtos da linguagem grfica seqencial para um pblico diverso ao do adulto alvo
primordial do humor grfico veiculado nas publicaes humorsticas do sculo 19 e incio do
sculo 20 -, ocorreu com a introduo, no pas, do modelo norte-americano de quadrinhos, a
partir da publicao do Suplemento Juvenil (FIGURA 2), em 1934, pelo jornalista e editor
Adolfo Aizen, aps viagem que este fez aos Estados Unidos e na qual se familiarizou com os
suplementos ilustrados dos jornais norte-americanos2.

Criada em 1905, a revista O Tico-Tico foi publicada at 1962, acompanhando a infncia de vrias geraes de
brasileiros. Idealizada por Renato de Castro, Cardoso Jnior e Manoel Bonfim, ela foi baseada em sua congnere
francesa La Semaine de Susette, representando o modelo de publicaes para a infncia brasileira na primeira
metade do sculo 20. Por ela passaram vrios dos primeiros autores de quadrinhos do pas, como Max Yantok,
Alfredo e Osvaldo Storni, Miguel Hochman, Lus S e J. Carlos, bem como diversos escritores de renome no
pas, entre os quais podem ser destacados Josu Montello, Leonor Posada, Osvaldo Orico, Jos Lins do Rego,
Bastos Tigre, Olavo Bilac, Cardoso Jnior, Coelho Neto, Murilo Arajo, Catulo da Paixo Cearense, Malba
Tahan, Humberto de Campos, Arnaldo Niskier, Eustrgio Wanderley e Gustavo Barroso. Alm de ter elaborado
o logotipo da revista, Angelo Agostini tambm dela participou com ilustraes para as diversas matrias que a
compunham e com a elaborao de uma coluna prpria. (VERGUEIRO, SANTOS, 2005)
2

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FIGURA 2

O Suplemento Juvenil representou a entrada macia dos heris norte-americanos no Brasil,


popularizando-os em nvel nacional.

A partir da introduo do modelo norte-americano no pas, a trajetria das histrias em


quadrinhos no territrio brasileiro passaria pelos mesmos percalos enfrentados em outros
pases, sendo idolatrada por adolescentes e desacreditada pela maioria dos educadores e
intelectuais. Assim, apesar do trabalho de divulgao e organizao de eventos por muitos
entusiastas do meio, como foi o caso da Primeira Exposio Internacional de Histrias em
Quadrinhos, realizada em 1951 na cidade de So Paulo (MOYA, 2001), e a quadrinizao de
obras da literatura e de biografias dos santos da Igreja Catlica como demonstrao da
possibilidade de utilizao dos recursos dos quadrinhos para a transmisso de mensagens de
maior contedo cultural (MOYA, DASSUNO, 2002), as histrias em quadrinhos no Brasil
no escaparam da sina de serem consideradas produto cultural de segunda classe que devia ser
objeto de desconfiana por parte de pais e educadores (FIGURA 3).

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FIGURA 3

Edio Maravilhosa e Srie Sagrada, dois ttulos que buscavam criar um ambiente favorvel para as
histrias em quadrinhos no Brasil, quebrando os preconceitos contra os produtos da linguagem grfica
seqencial.

No entanto, apesar da atmosfera desfavorvel predominante em grandes parcelas da


sociedade, as histrias em quadrinhos no Brasil conseguiram atrair a ateno de grandes
artistas, muitos dos quais no se satisfizeram em produzir apenas para o entretenimento das
crianas, mas buscaram utilizar a linguagem grfica seqencial como um instrumento de
contestao e denncia das mazelas sociais. Nesse sentido, importante destacar o trabalho de
artistas como Henfil (SEIXAS, 1996) e de publicaes como O Pasquim, que, durante o
perodo da ditadura militar brasileira, de 1964 a 1985, realizaram intensa atividade de crtica
social e poltica, uma atividade que teve prosseguimento mesmo depois do trmino do
perodo de exceo e que encontrou seguidores em artistas como Angeli e Laerte, entre outros
(SILVA, 2002). A par disso, o florescimento de uma significativa produo de revistas
alternativas e de fanzines (MAGALHES, 2003)

garantiu a existncia, com uma certa

constncia, de uma produo subterrnea de produtos quadrinhsticos veiculados fora do


circuito comercial e destinados a leitores mais velhos (FIGURA 4).

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FIGURA 4

Grana, de Henfil, a apoteose da linguagem dos quadrinhos como instrumento de denncia


social e luta poltica na poca da ditadura brasileira.
Os fatores acima assinalados colaboraram para que a busca de novos pblicos e maior
diversidade temtica para os quadrinhos ocorresse de forma relativamente tranqila no Brasil
quando os primeiros indcios de declnio do mercado comearam a ser vislumbrados, durante a
dcada de 1980. Nesse sentido, a criao da Editora Devir, em 1987, na cidade de So Paulo,
pode ser vista como uma primeira iniciativa no sentido de influenciar a mudana do mercado
consumidor, na medida em que intentava, segundo palavras da prpria editora,
atender ao crescente nmero de leitores de histrias em quadrinhos que queriam
discutir e acompanhar tudo sobre os seus personagens ou revistas preferidas. Para
isso (a editora) criou um sistema inovador similar ao de uma assinatura, conhecido
como "Sistema de Reservas". Isso permitiu que um pblico muito exigente,

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composto por colecionadores e amantes da imaginao, pudesse ter acesso e criasse
uma ponte com o mercado norte-americano de quadrinhos, e tambm com uma
grande variedade de ttulos de editoras independentes americanas e europias, de
forma a encontrar esse material em diversos pontos em todo o Brasil. (DEVIR,

LIVRARIA, 2007)
Tratava-se, ento, de uma tentativa de adequao do mercado consumidor brasileiro s
caractersticas do mercado norte-americano, pleiteando a instalao de comic stores e a
instaurao do modelo de aquisio antecipada pelos revendedores, abolindo-se a
consignao, prtica comum das bancas de jornal. Embora provavelmente equivocada em suas
premissas, ela estabeleceu as diretrizes para a publicao e disseminao de materiais voltados
para um pblico diverso daquele composto por crianas e adolescentes, tradicionais
consumidores das revistas de super-heris e dos quadrinhos infantis de autores brasileiros
como Maurcio de Sousa e Ziraldo Alves Pinto.
Na esteira do trabalho dessa editora, outros empreendedores do ramo editorial
brasileiro tambm comearam a se voltar para novos segmentos de mercado, inicialmente
alicerando-se no trabalho de profissionais da linguagem grfica seqencial do exterior e
posteriormente buscando valorizar o artista nacional, o que possibilitou o re-direcionamento
de uma parcela significativa do que correntemente disponibilizado ao pblico leitor.

Prioridade ao pblico adulto como elemento de renovao do mercado brasileiro de


quadrinhos

No Brasil, as ltimas duas dcadas apenas intensificaram a tendncia de lanamentos de


quadrinhos para pblicos diferenciados, acompanhando um processo de segmentao de
mercados tambm ocorrido em outros pases. Uma anlise da disponibilidade de obras desse
segmento de mercado evidencia a presena de editoras com no mximo vinte anos de atuao
na rea de quadrinhos e a produo de artigos de maior qualidade grfica3; no entanto, em
conseqncia dessa busca de maior qualidade editorial, esses produtos tambm so
comercializados a um maior custo para o consumidor, o que, sob muitos aspectos, restringe
seu potencial de vendas. Tratam-se ainda, em grande parte, de ttulos com tiragens
3

Entre elas podem ser includas, entre outras, a Mythos Editora, criada em 1996; a Conrad Editora, de 1993; e a
Pixel Media, formada em incios da presente dcada pela parceria das editoras Ediouro e Futura Comunicao.

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relativamente modestas, cujas caractersticas os fazem ficar mais prximos do mercado
livreiro tradicional do que do de histrias em quadrinhos propriamente dito.
Grande parte dessa produo destinada ao pblico adulto veiculada em espaos
diferentes das tradicionais bancas de jornal, o que pode dar a impresso de que iminente o
abandono das bancas como espao privilegiado para comercializao de histrias em
quadrinhos no Brasil; no entanto, embora a participao das livrarias seja essencial para
veiculao desses materiais, vivel defender que a ampliao do pblico de quadrinhos no
deve prescindir ou absolutamente descartar, a priori, a comercializao nesse popular espao
de vendas, uma vez que os contextos para veiculao de histrias em quadrinhos devem ser
vistos de forma complementar e no como ambientes de concorrncia. Nesse sentido tm
atuado as gibitecas brasileiras, bibliotecas com acervo especializado em histrias em
quadrinhos, que proporcionam locais privilegiados para acesso e leitura de todos os tipos de
publicaes a todos os tipos de pblicos.4
Uma anlise do mercado brasileiro de quadrinhos nas ltimas duas dcadas permite
constatar que o nmero de publicaes direcionadas para segmentos de pblico adulto
aumentou substancialmente, embora a publicao de ttulos para o pblico infantil e
adolescente seja ainda bastante substancial. Isto muito significativo em relao ao futuro da
linguagem grfica seqencial no Brasil, pois sinaliza para o atendimento a uma demanda que
at recentemente se encontrava rf, representada por aqueles leitores de histrias em
quadrinhos que, tendo passado o perodo da adolescncia, no mais se satisfazem com as
temticas aventureiras e humorsticas dos quadrinhos direcionados para essa faixa de pblico e
buscam produtos com maior profundidade narrativa, que tratem de temas mais ousados e
incluam aspectos erticos e realistas da vida social contempornea. A anlise possibilita
tambm identificar a presena de grande nmero de obras estrangeiras no mercado, composta
majoritariamente por graphic novels e mangs para adultos; no primeiro caso encontram-se os
trabalhos de artistas como Neil Gaiman (Sandman), Joe Sacco (Palestina, Gorazde), Will
Eisner (No Centro da Tempestade, Avenida Dropsie), Frank Miller (Sincity, Trezentos de
Esparta) e Alan Moore (Watchmen, Do Inferno), enquanto que no segundo despontam os

A primeira Gibiteca brasileira foi criada na cidade de Curitiba, em 1982, seguida, em 1991, pela Gibiteca
Henfil, na cidade de So Paulo, as duas maiores expoentes de diversas outras gibitecas menores, localizadas em
cidades como Santos, Santo Andr, So Carlos, Natal, Londrina, entre outras.

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trabalhos de Keiji Nakazawa (Gen), Osamu Tezuka (Adolf, Buda) e Hayao Miyazaki
(Nausicaa) (FIGURA 5).

FIGURA 5

Diversas graphic novels e mangs disponveis para o pblico brasileiro, um segmento mais sofisticado
do mercado de quadrinhos norte-americano e japons ao alcance do pblico brasileiro.

Identifica-se tambm, nos ltimos tempo, o crescimento regular da publicao de


lbuns oriundos da indstria europia, embora basicamente ainda restrita ao trabalho de
autores mais conhecidos, como Hugo Pratt (A balada do mar salgado), Milo Manara (Clic),
Moebius (Incal) e Guido Crepax (Valentina). Infelizmente, no entanto, a publicao dos
trabalhos de autores latino-americanos de histrias em quadrinhos como Alberto Breccia,
Hctor Oesterheld, Carlos Trillo, Jos Muoz e Carlos Sampayo, entre outros, ainda uma
exceo no mercado brasileiro, onde so veiculados apenas autores mais consagrados como
Quino (Mafalda) e Maitena (Mulheres alteradas).

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No que diz respeito produo brasileira propriamente dita, alvo principal deste texto,
pode-se identificar a paulatina ampliao do nmero de artistas no mercado, com maior
variedade de enfoques e estilos narrativos. De uma maneira geral, o mercado para adultos se
divide em obras ligadas ao estilo underground e coletneas com materiais de novos artistas;
nos ltimos tempos, inclusive, nota-se tambm o incremento de obras de carter educacional,
com o lanamento de quadrinizaes de obras literrias, que recupera uma linha de
publicaes bastante popular nas dcadas de 1950 e 1960.

O estilo underground

De uma certa forma, alm de seguidores diretos do trabalho dos artistas do quadrinho
underground norte-americano, como Robert Crumb e Gilbert Shelton, em que prevalece a
crtica de costumes, o humor irreverente, a crnica de experincias pessoais e a explorao de
temticas sexuais, autores como Angeli, Laerte, Glauco, Ado Iturrusgarai, Fernando
Gonsalez do continuidade obra do j mencionado artista Henfil, enveredando para a crtica
social e de costumes. Autores consagrados,
Laerte, Angeli e Glauco j so veteranos na rea de quadrinhos, com constante
presena em jornais brasileiros e grande parte de sua produo mais representativa tendo sido
realizada nas dcadas de 1980 e 1990; atualmente, seu trabalho objeto de coletneas e
republicaes que mantm satisfeito um pblico bastante fiel (FIGURA 6).
Apesar de ter surgido depois dos trs artistas acima mencionados, em um certo sentido
tambm Fernando Gonsalez pode ser considerado um veterano dos quadrinhos, com seu
personagem Nquel Nusea sendo publicado no jornal A Folha de S. Paulo h mais de 16
anos. Seu trabalho de quadrinhos j ganhou vrios prmios e regularmente publicado na
forma de lbuns, sempre com tima receptividade (FIGURA 6).
Oriundo do sul do pas, Ado Iturrusgarai ganhou notoriedade com a publicao da
revista Dundun, publicao que teve o apoio por parte de rgos governamentais contestado
judicialmente, devido a suas caractersticas de irreverncia e ao teor ertico de seu contedo.
Posteriormente, mudando-se para o sudeste, Ado desenvolveu personagens prprios como a
jovem Aline e a dupla homossexual Rock e Hudson, que caram no gosto do pblico (FIGURA
6).
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Artistas como Loureno Mutarelli e Caco Galhardo podem tambm ser considerados
como pertencentes ao estilo underground, principalmente devido s caractersticas
autobiogrficas de seu trabalho, no caso do primeiro, e ao componente humorstico de sua
obra, no caso do segundo, mas no atuam exclusivamente nesse segmento artstico. Mutarelli,
nos ltimos anos, tem se dedicado elaborao de obras de contedo mais ficcional com seu
personagem Diomedes, enveredando para o estilo policial noir e se aproximando da produo
de graphic novels; por sua vez, Caco Galhardo desenvolveu recentemente um trabalho que
enfoca a transposio de uma obra literria para a linguagem dos quadrinhos, afastando-se um
pouco do estilo predominante em sua tira Os Pescoudos.
Outros artistas que tm proximidade com este estilo mas que no poderiam ser
rigorosamente nele enquadrados so os gmeos Fbio Moon e Gabriel Ba, que ganharam
destaque com os lbuns da srie 10 Pezinhos e tambm diversificam bastante sua produo.

FIGURA 6

Angeli, Laerte e Fernando Gonsalez, autores consagrados no pas, representantes do estilo


underground em quadrinhos adaptado ao gosto dos leitores brasileiros.

Coletneas

No Brasil, a publicao de coletneas com histrias em quadrinhos de diversos artistas e


diferentes estilos narrativos no obteve o sucesso que atingiu em outros pases latinoamericanos, como o caso da Argentina, em que revistas desse tipo dominaram o mercado
durante boa parte da segunda metade do sculo 20. Na dcada de 1990, no entanto, o nmero
de publicaes desse tipo experimentou um evidente incremento no mercado brasileiro de
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quadrinhos, representando a oportunidade de disseminao do trabalho de autores que antes
restringiam sua produo a fanzines e revistas alternativas, em sua maioria auto-editadas. A
mais importante publicao desse tipo a revista Front (FIGURA 7), que publicada com
periodicidade irregular e d espao para quadrinhos de carter humorstico, dramtico,
sarcstico ou irnico; embora publicada por uma editora comercial, a publicao
normalmente organizada na forma de uma cooperativa de autores, costumando concentrar
cada edio em uma linha temtica especfica, possibilitando um caleidoscpio de histrias
que consegue atender a diferentes gostos. Contrariamente aos quadrinhos produzidos no estilo
underground acima mencionado, esse tipo de publicaes no se restringe a uma nica linha
de quadrinhos, podendo abranger autores com as mais diferentes tendncias e influncias,
desde aficionados de super-heris a adeptos de uma linha mais introspectiva.

Figura 7

Publicada pela Editora Via Lettera, de So Paulo, a premiada revista Front d guarida tanto a artistas
iniciantes como a veteranos na rea, representando uma alternativa viva e dinmica na produo de
quadrinhos no Brasil.

Na mesma linha da Front esto outras obras publicadas em anos recentes, como Dez na rea,
um na banheira e ningum no gol, Fbrica de Quadrinhos e Domnio Pblico, entre outras,
que encontram cada vez maior receptividade entre os leitores brasileiros.

Quadrinizao de obras literrias

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Ocorrendo esporadicamente desde o incio dos anos 2000, a produo de histrias em
quadrinhos com esse enfoque narrativo parece ter se incrementado no Brasil a partir da
segunda metade da presente dcada. Entre as poucas iniciativas ocorridas na primeira metade
da dcada destaca-se o livro Contos em Quadros, adaptao em quadrinhos de trs contos de
escritores brasileiros: Pai contra me (Machado de Assis), O Beb de tarlatana rosa (Joo do
Rio) e Aplogo brasileiro sem vu de alegoria (Alcntara Machado), realizada por Clia Lima
e J. Rodrigues para a Editora da Universidade Federal de Juiz de Fora. Outro trabalho digno de
destaque a edio de Galvez, O Imperador do Acre, adaptao da obra de Mrcio Souza,
com roteiro de Domingos Demasi e Desenhos de Miguel Imbiriba, patrocinado pela Secretaria
Executiva de Cultura, do governo do Par, um lbum esplendoroso, publicado em 2004. No
entanto, por serem publicados fora do circuito Rio-So Paulo, tais obras no obtiveram grande
divulgao, ficando infelizmente restritas a um pequeno nmero de admiradores. A mesma
sorte teve a transposio para quadrinhos de um dos maiores poemas brasileiros, o auto de
Natal Morte e Vida Severina, de Joo Cabral de Melo Neto, obra realizada pelo artista
Miguel Falco que poeticamente assina o trabalho em palndromo, Leugim... -, e publicada
no final de 2005 pela Editora Massangana, brao editorial da Fundao Joaquim Nabuco, de
Recife (FIGURA 8).

FIGURA 8

Galvez, o Imperador do Acre, e Morte e Vida Severina, dois exemplos da tendncia de


transposio de obras literrias para a linguagem grfica seqencial, que tem proporcionado
trabalhos de grande primor artstico, mas que nem sempre conseguem divulgao nacional.

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Em 2005, debruando-se sobre a obra de Cervantes, Caco Galhardo mostrou estar
altura da tarefa de trazer ao pblico brasileiro mais uma quadrinizao da obra do autor
espanhol. Em traos caricaturais, seu trabalho se destacou por uma abordagem fidedigna, que
buscou manter a atmosfera um pouco dantesca que predomina na obra. O autor brasileiro, em
uma opo bastante feliz, preferiu inclusive utilizar o prprio texto original na sua
quadrinizao, transcrevendo praticamente de forma literal a traduo para a lngua portuguesa
feita por Srgio Molina.
As mudanas na educao brasileira nos ltimos anos, principalmente a incluso das
histrias em quadrinhos nos Parmetros Curriculares Nacionais (PCNs) como uma das
alternativas de complementao didtica no ensino formal, tambm parecem ter colaborado
para que a quadrinizao de obras literrias encontrasse novo flego no pas. Esta a linha
seguida pela Editora Escala Educacional, de So Paulo, com a publicao da srie Literatura
brasileira em quadrinhos, iniciada em 2005, voltada para a aplicao em sala de aula. A
coleo busca transpor para a linguagem das histrias em quadrinhos obras consagradas de
grandes autores brasileiros, colocando-as ao alcance dos estudantes do pas, tendo at o
momento publicado as edies de O homem que sabia javans, Miss Edith e seu filho, A nova
Califrnia e Um msico extraordinrio, de Lima Barreto; Uns braos, A casa secreta, O
alienista, A cartomante e O enfermeiro, de Machado de Assis; Brs, Bexiga e Barra Funda,
de Antonio Alcntara Machado; O cortio, de Alusio Azevedo e Memrias de um sargento de
milcias, de Manuel Antonio de Almeida. (FIGURA 9)

FIGURA 9

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Uma linha de materiais em quadrinhos, de contedo paradidtico, representando uma aposta ousada na
utilizao pelas escolas brasileiras.

Os dois ltimos anos no Brasil assistiram ao lanamento de diversos outros ttulos


voltados para a quadrinizao de obras literrias, que chamaram a ateno de pblico e crtica
por seu alto nvel de qualidade artstica. Entre eles, podem ser destacados Os Lusadas, nas
transposies realizadas tanto por Lailson de Holanda Cavalcanti como por Fido Nesti; A
Relquia, de Ea de Queiroz, com quadrinizao do artista underground Marcatti; e O
Alienista, de Machado de Assis, com desenhos de Gabriel B e Fbio Moon (Figura 10).

FIGURA 10

Dois grandes mestres da literatura portuguesa e brasileira em quadrinhos, pelas mos de grandes
artistas da rea.

Concluso

Embora seja provavelmente prematuro visualizar em curto espao de tempo qualquer tipo de
reverso significativa do mercado de produo e consumo de histrias em quadrinhos no
Brasil, o panorama traado nas pginas anteriores parece sinalizar a existncia de uma forte
tendncia em direo diversificao de pblicos e produtos. Esta uma novidade
alvissareira, pois aponta caminhos para a superao da crise trazida pelo impacto da
concorrncia das novas tecnologias e da perda de leitores ocorrida nos ltimos anos. Nesse
sentido, um dado bastante promissor foi a incluso, em 2006, de vrios ttulos de quadrinhos

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Histria, imagem e narrativas


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no Programa Nacional Biblioteca na Escola, que permite acreditar na diminuio das barreiras
para o ingresso dos materiais quadrinhsticos em ambiente escolar no pas5.
Se, por si s, essas mudanas e iniciativas sero suficientes para garantir a existncia
de uma indstria autctone forte na produo de histrias em quadrinhos ainda uma
incgnita de difcil decifrao. Sabe-se, no entanto, que essa diversidade representa um trunfo
considervel nessa luta e por isso deve ter sua importncia devidamente equacionada,
tomando-se o cuidado de no minimiz-la o que ocorreria pelo desprezo em relao a seu
potencial de transformao de mercado -, ou maximiz-la exageradamente o que se daria por
sua eleio como a nica alternativa vivel para sobrevivncia dos quadrinhos no pas. Tratase, ao fim das contas, de uma das muitas estratgias possveis para avano da linguagem
grfica seqencial no Brasil e certamente tem mostrado resultados satisfatrios at o
momento, devendo ser refinada para sua maior eficincia. Isso poder ser feito pela definio
de outros segmentos do pblico adulto, como o das mulheres, de profissionais liberais, de
grupos tnicos, etc. Tudo indica que, devidamente trabalhada, essa estratgia poder continuar
a trazer bons resultados no futuro.

Os ttulos de quadrinhos includos no Programa em 2006 foram: Asterix e Clepatra, de R. Goscinny e A.


Uderzo; Toda Mafalda, de Quino; Na priso, de Kazuichi Hanawa; Dom Quixote em quadrinhos, adaptao da
obra de Miguel Cervantes por Caco Galhardo; Sant e os pais da aviao, de Spacca; A metamorfose, adaptao
da obra de Franz Kafka por Peter Kuper; Nquel Nusea Nem tudo que balana cai, de Fernando Gonsales; Pau
pra toda obra, de Gilmar; A Turma do Perer As gentilezas, de Ziraldo.

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