You are on page 1of 7

Pengertian Sistem

Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan
yang terdiri komponen atau eleven yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran
informasi, materi atau energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling
berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak.
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata
ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Pengertian Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan
menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware),
perangkat unak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem
komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya
(software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika
tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada
Softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama:
Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara
kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".
Komponen-komponen Komputer
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1.

2.

3.

Hardware ( Perangkat Keras )
a. Processing Device
b. Input Device
c. Output Device
d. Storage Device
Software ( Perangkat Lunak )
a. Operating System
b. Application Program
c. Language Program
Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )

1. Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat
masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup
canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan

yaitu: Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. Digitizer Grapich Tablet 6. melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. output dan storan bagi melaksanakan arahanarahan berkaitan. Alat-alatnya adalah : 1. Internal Storage Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu : RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. ataupun berupa suara. maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. soft-copy (ke monitor). Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut.instruction set tadi. Keyboard 2. Microphone Output Device Output Device adalah perangkat keras komputer yang erfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Pointing Device 3. Scanner 7. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama. Printer 3. latnya antara lain adalah : 1. . Monitor 2. Touch screen 5. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke ertas). atau dihapus isinya ). Speaker Storage Device Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi. Mouse 4. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input . diambil. maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya. Input Device Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Terbagi menjadi dua yaitu : 1. Processing Device (CPU) CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan.

DVD 2. Software ( Perangkat Lunak ) Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. dengan Cara memprogram kembali. dapat dihapus dgn sinar ultraviolet. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM. External Storage Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan. di luar komponen utama. CD Room d. 2. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah : 1. dan bootstrap program. Floppy Disk b. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri. dapat diprogram kembali berulang-ulang. dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. yaitu : a. Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. 2. yaitu : PROM (Programmable Read Only Memory). yang hanya dapat diprogram satu kali. 3. yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Hard Disk c. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory). pembacaan & penyimpanan data. pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu. ROM ( Read Only Memori ) Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting). Linux Windows Mac OS . Hanya dapat dibaca. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory). seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar. data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah. Operating System Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok. sudah diisi oleh pabrik pembuatnya.

pengolahan angka. Brainware Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer. karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan. Sistem operasi. koordinasi Input. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware) . aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum. Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer. dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. kapan. Visual basic 2. Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya. Microsoft Excel 3. Application Program Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Microsoft Word 2. memproses input.Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya.Contoh : 1. Output. seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksiinstruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer. set instruksi (instruction set). aplikasi khusus dibidang industri. seperti : 1. dan pengolahan gambar. menyimpan perintah-perintah. Dll Language Program Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer. Delphi 3. CorelDraw X4 4. memori. Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input. pemrosesan. perangkat lunak (software). menentukan program yang mana dijalankan. seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung. dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. serta penginstalan dan pembuangan Software. karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan bahasa Pemrograman. Turbo pascal 3. dan perangkat keras (hardware). pekerjaan itu seperti: pengolahan kata. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware).

Setiap kali pemroses melakukan eksekusi. tidak dapat mempertahankan data dan program yang disimpan bila sumber daya energi (listrik) dihentikan. Alamat untuk perhitungan alamat lengkap Contoh : register indeks. Register alamat berisi : a. Pemroses melakukan operasi logika dan mengelola aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya. Pemroses membaca instruksi dari memori (fetch) b. yaitu : 1. Register-register Berfungsi untuk : Membantu pelaksanaan operasi yang dilakukan pemroses Sebagai memori yang bekerja secara cepat. Alamat data di memori utama b. biasanya untuk tempat operand-operand dari operasi yang akan dilakukan. register penanda (flag) Pemroses melakukan tugasnya dengan mengeksekusi instruksi-instruksi di program dengan mekanisme instruksi sebagai berikut : a. Operasi aritmatika (ADD. Alamat instruksi c. 2. CU (Control Unit) Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer. Melakukan aksi 3 tipe operasi komputer : a. ALU (Aritmatic Logic Unit) Berfungsi untuk melakukan operasi aritmatika dan logika. Memori Berfungsi untuk menyimpan data dan program Biasanya volatile. JUMP) Pemroses terdiri : a. Pemproses Berfungsi untuk mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data. pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Konsep program tersimpan (stored program concept). Register data terdiri dari general dan special purpose register. Mendekode instruksi menjadi aksi sederhana c. Operasi logika (OR. yaitu program (kumpulan instruksi) yang disimpan di suatu tempat (memori) dimana kemudian instruksi tersebut dieksekusi. MULTIPLY. register penunjuk stack. AND. INVERTION) c. Terbagi menjadi register data dan register alamat. c. b. Pemrosesan satu instruksi disebut satu siklus instruksi (instruction cycle). Mengembil instruksi biner dari memori b. DIVIDE) b. Agar . Pemroses mengeksekusi instruksi (execute) Eksekusi program berisi pengulangan fetch dan execute. Operasi pengendalian (LOOP.Empat komponen dalam sistem komputer. XOR. register penunjuk segmen. SUBSTRACT. Langkah kerja pemroses : a.

c. Banyak perangkat pada sistem yang dihubungkan ke bus data tetapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya. berkecepatan tinggi yang lebih mahal dibanding memori utama. Lingkungan eksternal dapat diantarmuka (interface) dengan beragam perangkat. Perangkat penyimpan sekunder b. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja sistem. Hirarki memori berdasarkan kecepatan akses : -Register (tercepat) -Chace memory Memori berkapasitas terbatas. -Magnetic disk -Magnetic tape. -Main memory -Disk chace (buffering) Bagian memori utama untuk menampung data yang akan ditransfer dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder. 32 jalur sinyal paralel atau lebih. 24 jalur sinyal paralel atau lebih. Sistem operasi lebih berkepentingan dengan pengendali dibanding dengan perangkat fisik mekanis.Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. 16. Bus data (data bus) Berisi 8. Tiap controller dibuat agar dapat dialamati secara individu oleh pemroses sehingga perangkat lunak device driver dapat menulis ke register-registernya sehingga dapat mengendalikannya. 20. CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Interkoneksi antar komponen Adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem komputer yang disebut bus. yaitu : a. Chace memory adalah diantara memori utama dan register. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung. Perangkat masukan dan keluaran (I/O) Adalah perangkat nyata yang dikendalikan chip controller di board sistem atau card. b. Controller mempunyai register-register untuk pengendaliannya yang berisi status kendali. Perangkat I/O juga memindahkan data antara komputer dan lingkungan eksternal. Controller dihubungkan dengan pemroses dan komponen lainnya melalui bus. seperti : a. Bus terdiri dari tiga macam. Bus alamat (address bus) Berisi 16. Perangkat komunikasi c. Buffering dapat mengurangi frekuensi pengaksesan dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder sehingga meningkatkan kinerja sistem. Bus kendali (control bus) . sehingga pemroses tidak langsung mengacu memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya lebih tinggi. Terminal 4. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca di bus ini.eksekusi dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada lapisan berkecepatan akses lebih tinggi. Jalur-jalur data adalah dua arah (bidirectional). optical disk (terlambat) 3.

Mekanisme pembacaan Untuk membaca data suatu lokasi memori. • Memory write Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke memori. Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa “perkawatan”. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port. • I/O read Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari port I/O. CPU mengirim alamat memori yang dikehendaki melalui bus alamat kemudian mengirim sinyal memory read pada bus kendali. Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan. • I/O write Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke port I/O. seperti ISA (Industry Standard Architecture). Sinyal tersebut memerintahkan ke perangkat memori untuk mengeluarkan data pada lokasi tersebut ke bus data agat dibaca CPU. EISA (Extended ISA) dan PCI (Peripheral Component Interconnect). Sinyal bus kendali antara lain : • Memory read Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari memori. .Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. Interkoneksi antar komponen ini membentuk satu sistem sendiri.