Bouncing ball creation (3Ds Max Tutorial

)
త్రీడి మ్యాక్స్ లో ఏదైనా ఆబ్జెక్స్ కి బ్ౌన్్ింగ్ ఎపెక్స్ న్ ఎలయ యయడ్ చయావచచో ఈ
ట్యాట్ోరియల్ లో మీరు తలుసుకోగలుగుతారు .ఇక ముదలు఩ెడదాిం…..

Step 1 ----> ముదట్ మ్నిం ఈ యయన్మేషన్ లో ఉ఩యోగిించడాన్కి ఒక బ్ాల్ న్
తయయరు చేదద ాిం. create---->Geometry---->sphere న్ కిిక్స చేస఻ ఏదైనా వయాలో ఒక
చినన బ్ాల్ న్ కియ
ి ేట్ చయాిండి .ఈ కిింి ధ విధింగ఺…

బ్ాల్ న్ అయతే కియ
ి ేట్ చేసేశ఺ిం బ్ాగ఺నే ఉింది.ఇ఩పుడు బ్ాల్ న్ యయన్మేట్ చేసే
఩న్ మ్యతీమే మిగిలి ఉింది.

Step 2 ---> ఇ఩పుడు create--->shapes--->Line కిిక్స చేస఻ మీ ఇష్ ిం వచిోన వయాపో ర్ట్
లో ల ైన్ న్ కియ
ి ేట్ చేస఻నతరువ఺త రైట్ కిిక్స చేయిండి .ఈ కిింి ద తర఩ట్య్
గమ్న్ించిండి .

ఇకకడ ఒక విషయిం మీరు గమ్న్ించవలస఻ వపింట్యింది అది ఏమిట్ింట్ే మీరు
కియ
ి ేట్ చయాబ్ో యే యయన్మేషన్ మీరు కియ
ి ేట్ చేస఻న ల ైన్ మీద ఆధార఩డి
ఉింట్యింది.
Step 3 ----> ఇ఩పుడు బ్ాల్ న్ సెలక్షన్ లో ఉించి motion ట్ాబ్ న్ కిిక్స
చయాిండి .తరువ఺త Assign Controller ప఺ర఺మీట్ర్ట్ లో position: position XYZ న్ కిిక్స
చేస఻ కవశ్ోన్ మ్యర్టక మీద కిిక్స చయాిండి .

వింట్నే ఈ కిింి ద తర఩ట్య్ లోన్ విధింగ఺ ఒక విిండో ఓ఩ెన్ అవపత ింది .

వ఺ట్ిలో నుిండి path constraint న్ ట్ిక్స చేస఻ ఓకే బ్ట్న్ న్ కిిక్స చయాిండి .తరువ఺త
కిింి ద విధింగ఺ path parameters లో Add path న్ కిిక్స చేస఻ ఏదొ క వపాలో
ఇింతకుమ్ుిందు కియ
ి ేట్ చేస఻న ల ైన్ మీద కిిక్స చయాిండి .

ల ైన్ యయడ్ చేస఻న తరువ఺త ఈ కిింి ద విధింగ఺ వసుతింది .

హమ్మయా అయపో యింది ఇ఩పుడు ఒకస఺రి ఩ేి బ్ట్న్ నొకిక ఩఻ీవయా చూడిండి
బ్ాల్ సె్఩పులేసత ుింది .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful