Professional Documents
Culture Documents
PERANGKAT LUNAK
APLIKASI PEMUTAR LAGU
MDRROM
Disusun Oleh
Nama
Nim
1.
2.
3.
4.
5.
6.
11.141.369 P
08.141.237
10.141.062
10.141.020
12.141.193 P
07.141.117
Marsi
Dwianda Deddy Suhastra
Rizky Pradifta Jaya Tama
Rano Karno
Oyong Hairudin
Muhammad Herboni
ABSTRAKSI
Pada dokumen rencana pengembangan perangkat lunak ini, membahas tentang
sebuah aplikasi multimedia yang bisa digunakan untuk membuka file-file lagu
dengan beberapa macam format seperti mp3, midi, dan waf yang terdapat pada
sebuah perusahaan. Seperti kita ketahui bahwa rutinitas kerja karyawan pada
sebuah perusahaan terkadang membuat karyawan merasa jenuh dan bosan.
Oleh karena itu, kehadiran perangkat lunak pemutar lagu, memang sangat
dibutuhkan guna menemani rutinitas karyawan dalam bekerja.
DAFTAR ISI
ABSTRAKSI .......................................................................................................
DAFTAR ISI..........................................................................................................
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................
1.1
1.2
Tujuan ...........................................................................................
1.3
1.4
Referensi .......................................................................................
2.1
2.2
12
3.1
12
3.2
12
3.3
12
3.4
12
3.5
13
14
16
DAFTAR GAMBAR
13
15
16
17
18
19
DAFTAR TABEL
Tabel 5.1
15
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
dan namun juga terkadang sibuk. Hal itu tentunya akan membuat karyawan merasa jenuh dan
bahkan suntuk sehingga malas bekerja. Guna menyiasati keadaan tersebut, tentunya
dibutuhkan sebuah hiburan selama karyawa tersebut beraktifitas.
Biasanya, jika pada perusahaan tersebut mempunyai perangkat komputer, karyawan
menggunakan aplikasi WINAMP untuk memutar lagu yang terdapat pada komputer tersebut
yang terlebih dahulu di download dari internet. Namun ternyata, tidak banyak file lagu yang
bisa dibuka menggunakan aplikasi WINAMP tersebut. Hal itu dikarenakan WINAMP hanya
memberikan fasilitas membuka beberapa file saja.
Oleh karena itu, maka dibutuhkan suatu aplikasi multimedia yang bisa membuka
berbagai macam format lagu yang ada di perangkat komputer tersebut. Guna memberikan
kemudahan bagi karyawan yang ingin mendengarkan lagu dengan format Mp3, Midi, dan
Waf, maka kami pun memilih untuk membuat perangkat lunak aplikasi multimedia pemutar
lagu yang diberi nama MDRROM. Aplikasi ini dibangun dengan tujuan untuk dapat
mendengarkan lagu dari berbagai macam format.
1.2
Tujuan
Adapun tujuan dari pengembangan perangkat lunak ini adalah untuk memudahkan para
karyawan pada sebuah perusahaan untuk membuka semua file lagu dengan Mp3, Midi, dan
Waf sehingga bisa membantu memberikan kenyamanan kepada para karyawan dalam
melaksanakan rutinitas menyelesaikan pekerjaan kantor mereka sehari-hari.
1.3
Definisi dan istilah yang akan digunakan pada dokumen ini yaitu sebagai berikut :
1.
Pelanggan atau Klien adalah orang atau organisasi yang akan membayar produk dan
biasanya mereka akan memutuskan kebutuhannya.
2.
4.
6.
Analisis, merupakan proses mencari tahu apa yang diperlukan dalam perancangan
sebuah perangkat lunak.
7.
Desain merupakan proses perancangan tampilan dari perangkat lunak yang akan
dikembangkan.
8.
9.
Testing merupakan proses pengujian apakah sebuah perangkat lunak telah layak atau
belum.
10.
Hardware adalah istilah lain dari Perangkat Keras. Software merupakan istilah lain dari
Perangkat Lunak
1.4
Referensi
Berikut ini adalah berbagai sumber yang didapatkan dengan tujuan sebagai panduan bagi
penulis untuk dapat menyelesaikan penulisan dokumen ini. Adapun sumber-sumber tersebut
yaitu :
1. Pressman, Roger S., Software Engineering : A Practitioners Approach 4th Edition,
Mc-Graw Hill, 1997.
2. Abdillah, Leon, Andretti. 2009. Pemrograman II (Borland Delphi Dasar), Edisi 4.
Pusat Penerbitan dan Percetakan Universitas Bina Darma Press (PPP-UBD Press).
Palembang.
BAB II
ORGANISASI PROYEK
2.1
Struktur Organisasi
Struktur organisasi proyek secara umum bisa diartikan dua orang atau lebih yang
melaksanakan suatu ruang lingkup pekerjaan secara bersama-sama dengan kemampuan dan
keahlian yang dimiliki guna mencapai tujuan sesuai dengan apa yang direncanakan. Struktur
organisasi proyek ini bertujuan untuk memberikan hasil yang efesien, tepat waktu, serta
berkualitas.
Adapun Struktur Organisasi Proyek Pengembangan Perangkat Lunak Aplikasi
MDRROM adalah seperti gambar dibawah ini.
Gambar 2.1 Struktur Organisasi Proyek
Pemilik Proyek
Marsi
Manajer Proyek
Sekretaris Klien
Bendahara Klien
Dwianda
Rizky &
Oyong Hairudin
Herboni
Divisi
Rano
Divisi
Divisi
Analisa
Divisi
Pemrograman
Pengujian
2.2
1.
Pemilik Proyek
Pemilik Proyek adalah pihak yang menginginkan agar sebuah fasilitas proyek bisa
dihasilkan dan juga menanggung semua pembiayaan dari proyek yang akan didirikan.
2.
Manajer Proyek
Adapun otoritas, hak, dan tanggung jawab dari seorang manajer proyek yaitu :
a.
b.
c.
d.
membina hubungan yang kooperatif dengan anggota tim ataupun dengan klien
e.
melakukan inovasi yaitu merespon peluang dan ancaman yang tidak terduga
f.
g.
h.
mengintegrasikan sumber daya sesuai dengan posisi dan jadwal yang sudah dibuat
dalam perencanaan.
3.
i.
j.
k.
Bendahara Klien
Bendahara merupakan orang yang bertanggung jawab kepada pemimpin proyek atas
pengaturan pembiayaan sesuai dengan peraturan yang berlaku pada pelaksanaan
keuangan. Adapun tugas dan kewajiban bendahara yaitu :
a.
b.
c.
d.
bertanggung jawab atas uang kas proyek yang diamanatkan oleh pemilik proyek
e.
4.
Sekretaris Klien
Adapun tugas dari sekretaris klien dalam hal pengembangan perangkat lunak ini yaitu :
a.
b.
membantu
bendahara
dalam tugas-tugas
khusus
Divisi Analisis
Adapun tugas dari divisi analis yaitu :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Divisi Disain
Adapun tugas dari divisi disain atau perancangan yaitu :
1.
Berkoordinasi dengan divisi analis dalam hal perancangan tampilan dari perangkat
lunak yang dikembangkan
2.
3.
7.
Divisi Pemrograman
Adapun tugas dari divisi pemrograman yaitu :
1.
Berkoordinasi dengan divisi desain dalam hal perancangan tampilan dari perangkat
lunak yang sedang dikembangkan.
2.
3.
8.
Divisi Pengujian
Adapun tugas dari divisi pengujian yaitu :
1.
2.
Memberikan panduan kepada divisi pemrograman jika terdapat fungsi yang tidak
berjalan pada perangkat lunak yang dikembangkan.
3.
Memberikan laporan kepada manajer proyek bahwa perangkat lunak telah siap
digunakan.
BAB III
PROSES MANAJERIAL
3.1
karyawan dalam hal memutar lagu dengan format Mp3, Midi, dan Waf sehingga mereka bisa
santai dalam bekerja dan pada akhirnya mereka konsentrasi mengerjakan pekerjaan mereka
dengan tujuan akhir adalah tercapainya target yang telah ditetapkan oleh perusahaan.
3.2
profesionalnya atau kurang mahir dalam bahasa pemrograman Delphi sehingga akan
mengalami ketergantungan terhadap buku dan akses internet. Tetapi Asumsi saya bisa
mengerjakan proyek ini 100% jika dalam hal kedisiplinannya sudah baik dan tepat waktu .
3.3
Dalam perencanaan pembuatan perangkat lunak ini akan dibatasi dari permasalahan. Adapun
batasan-batasan yang diangkat yaitu :
1.
2.
Membuat perangkat lunak yang dapat menampilkan lagu dengan dengan format Mp3,
Midi, dan Waf.
3.4
Dokumen Analisis
2.
Dokumen Perancangan
3.
Dokumen Implementasi.
4.
Dokumen Pengujian
5.
3.5
Rencana Penugasan
Proyek pengembangan perangkat lunak ini dikerjakan oleh tim pengembang yang terdiri dari :
1.
Manajer
: Marsi
2.
Analis
3.
4.
Pengembang
: Oyong Hairudin
5.
: Muhammad Herboni
BAB IV
PROSES TEKNIS
Pada proses pengembangan perangkat lunak ini, kami menggunakan perangkat lunak
Windows XP sebagai sistem operasi. Sedangkan pada preses pembuatan pengembangaan
perangkat lunak, kami menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi. Kemudian,
perangkat keras yang kami gunakan adalah laptop, komputer, dan printer yang digunakan
untuk mencetak laporan.
Sedangkan pada metode pengembangan perangkat lunak ini, kami menggunakan metode
waterfall. Metode Waterfall merupakan suatu metode pengembangan perangkat lunak secara
berurutan dimana kemajuan dipandang terus mengalir ke bawah seperti air terjut melewati
fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi (kontruksi), dan pengujian.
Analisis Kebutuhan
1.
2.
Pengumpulan data dalam tahap ini bisa dilakukan melalui penelitian, wawancara,
atau stdui literature.
3.
Tahapan ini akan menghasilkan dokumen user requirement atau bisa dikatakan
sebagai data yang berhubungan dengan keinginan user dalam pembuatan perangkat
lunak.
2.
Desain Sistem
1.
2.
Proses ini berfokus pada struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi
interface, dan prosedur algoritma.
3.
3.
Coding merupakan penerjemahan design dalam bahasa yang bisa dikenal oleh
komputer.
2.
3.
Setelah pengkodean selesai, maka akan dilakukan uji coba terhadap perangkat
lunak yang telah dibuat.
4.
4.
Penerapan Program
1.
Tahapan ini bisa dikatakan tahap akhir dalam proses pembuatan sebuah aplikasi
2.
Setelah melakukan analisa, design, dan pengkodean, maka sistem yang sudah jadi,
bisa digunakan oleh klien.
BAB V
PAKET KERJA DAN JADWAL
Proyek pengembangan perangkat lunak pemutar lagu ini, dilaksanakan sejak tanggal 05 November 2012 dan direncanakan berakhir pada tanggal 12 Desember 2012.