KARYA TULIS PENERAPAN BIDANG STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN PADA PERPUSTAKAAN SMKN 1 TAKENGON

Di susun oleh

Nama Nis Tingkat /prog. Studi

: FAHMI REZA : 11343 : III / TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

PEMERINTAH KABUPATEN ACEH TENGAH DINAS PENDIDIKAN SMK NEGERI 1 TAKENGON 2009
1

LEMBAR PENGESAHAN
PENERAPAN PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN PADA SMK NEGERI 1 TAKENGON
(Edu.Net, Internet Cafe SMK Negeri 1 Tkengon)

Oleh :
Nama :Fahmi Reza Nis :11343 Tingkat /Prog.Study :III Teknik Komputer Dan Jaringan

Takengon, Oktober 2009. Pembimbing Siswa PSG

PURWANTO S.kom NIP:

Kepala SMK Negeri 1 Takengon

(Ir.H. Usman, MM) Nip. 195905081983031009

2

LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGUJIAN

Karya tulis yang berjudul: Penerapan program studi teknik computer dan jaringan Pada smk negeri 1 tatengon (edu.net internet café smk nageri 1 takengon) Oleh : fahmi reza Telah di setujui untuk di uji dan dan di seminarkan pada tanggal oktober 2009 Takengon, oktober 2009. Ketua studi teknik computer dan jaringan

3

KATA PENGANTAR

Puji syukur yang kita panjatkan kepada ALLAH SWT, yang mana oleh nya kita diberikan hikmah dan hidayah sebesar-besarnya sehingga kita dapat menulis dan menyusun dari awal sampai akhir karya tulis yang di berikan oleh guru. Tugas akhir ini disusun untuk mempelajari sedalam-dalamnya dalam rangka megimplementasikan ilmu dan pengetahuan siswa selama melakukan mempraktik system ganda dalam program studi teknik computer dan jaringan yang di gabungkan dengan data, informasi dan pengalaman yang di peroleh siswa selama malaksanakan PSG/ magang di tempatkan di Warnet Edu.Net dalam bentuk tulisan karya ilmiah. Dalam tulisan karya tulis ini, penulis menyadari bahawa setiap manusia tidak pernah sampurna dalam menulis karya tulis ini dan masih mendapat kan kekurangankekurangan . Pada kesempatan ini penulis mengucapkan ribu-ribu terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dan telah memberikan dukungan kepada penulis,sehingga penulis dapat menyelesaikan karya tulis pada tugas akhir ini tak luput juga kepada pihak lain yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung dalam menyelesaikan tugas akhir ini yang tidak dapat menulis sebutkan satu persatu. Penulis sangat berharap semoga tugas akhir penulis ini dapat bermamfaat bagi kita maupun orang lain.

Takengon 8 Desember 2009 penulis

Fahmi reza

4

DAFTAR ISI
Lembar Pengesahan Lembar Persetujuan Daftar Isi........................................................................................................ Kata Pengantar............................................................................................... BAB I PENDAHULUAN.............................................................................. i ii 1 1

1.1. Latar Belakang Penulisan........................................................ 1.2. Tujuan Penulisan..................................................................... 1.3. mamfaat penulisan.................................................................
BAB II LANDASAN TEORITIS................................................................

2 3
4

2.1 Teknik komputer dan jaringan..................................................
2.1.1. Tentang Tehnik Komputer Dan Jaringan................................. 2.1.2. Visi Dan Misi........................................................................... 2.1.3. Kegiatan Tehnik Komputer Dan Jaringan...............................

4
4 5 5 6 7 8 9 10 10

2.2 Jaringan.................................................................................
2.2.1 Uaraian Jarinagan Wan Lan Dan Man.................................... 2.2.2. Perbedaan Jaringan Lan Man Dan Wan.................................. 2.2.3 internet dan eternet.................................................................. 2.2.4. Batwith.................................................................................... 2.2.5 Peralatan Jaringan...................................................................

2.3 topologi...................................................................................
2.3.1 topologi bus...............................................................................

11
12

5

2.3.2 topologi bintang ....................................................................... 2.3.3 topologi cincin .........................................................................

12 13

2.4 Program..................................................................................
2.4.1 Microsoft Office ...................................................................... 2.4.2 Internet Mozilla........................................................................ 2.4.3 Windows Media Player............................................................ 2.4.4 Nero Star Smart....................................................................... BAB III TINJAUAN ORGANISASI........................................................... 3.1 3.2 Sejarah Warnet Edu.Net…………………………………………. Visi Dan Misi Warnet Edu.Net………………………………….. 3.2.1 Visi Warnet Edu.Net........................................................... 3.2.2 Misi Warnet Edu.Net.......................................................... 3.4 Program Dan Perangkat Yang Di Gunakan Di Warnet Edu.Net.. 3.4.1 program yang di gunakan di warnet ................................... 3.4.2 perangkat yang di gunakan di waenet ................................ 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 Wap............................................................................................... Struktur Warnet Edu.Net Beserta Topologi.................................. Sistem Manajement Dan Personalia Warnet Edu.Net.................. hasil karya nyata dan sumbangan dudi untuk lingkungan ........... smk negeri satu takengon.............................................................. 15 17

13
13 13 14 14 15

17 17 18 18 20 22 26 27 27 28 29 29

Bab IV PEMBAHASAN............................................................................. MEMBANGUN USAHA PADA WARNET EDU.NET........................

6

4.1 Menuju Arah Positif.......................................................................... 4.2 langkah untuk mempersiapkan......................................................... 4.2.1 peralatan yang di butuhkan..................................................... 4.2.2 langkah pembuatannya............................................................

29 30 30 28

BAB V PENUTUP 5.1 Penutup.......................................................................................... 5.2 kesimpulan .................................................................................... 5.3 saran............................................................................................... 38 39 40

7

BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG PENULISAN Pemerintah melaluai Departeman Pendidikan dan Kebudayaan menetapkan kebijakan link and match yang berlaku di seluruh

Indonesia.direktorat pendidikan menegah kejuruan mendapatkan tugas langsung dari menteri pendidikan dan kebudayaan untuk mengembangkan dan

melaksanakan pendekatan pendidikan system ganda pada sekolah menegah keuruan di Indonesia. Pendekatan pendidikan dengan system ganda sebagai kajian yang tak terpisah dari kebijakan link and match di jadikan pola utama penyelenggaraan kurikulum sekolah menegah kejuruan yang di mulaipada tahun ajaran 1994 atau 1995 Pada kurikulum SMK Negeri 1 takengon tercantum bidang pengalaman kerja lapangan pada program kejuruan. Penyelenggaraan kurikulum SMK Negeri 1 takengon Sepenuhnya di laksanakan oleh sekolah ,lalu di berikan pelaksanaan bagi siswa untuk melaksanakan paengalaman kerja di lapangan

industri/perusahaan dalam waktu 3 sampai 6 bulan. Pada penyelenggara kurikulum di SMK Negeri 1 Takengon yang mulai tahun ajaran 1995 atau 1995 dengan pola utama System Ganda, Pendidikan

8

dimukinkan dapat di laksanakan di sekolah,kantor pemerintah dan di industri / Perusahaan semenjak tinggkat I (satu) sampai tingkat III (tiga). Dalam upaya ini dilakukan dalam rangka mewujutkan peningkatan mutu sumber daya manusia yang memiliki keahlian frofersional di dalam pendidikan menegah kejuruan di Indonesia yang dapat di wujutkan dalam meningkatkan pertumbuhan dan kemajuan serta mendapat kan keahlian sehingga sumber daya manusia di indonesia dapat tumbuh dan berkembang

1.2

TUJUAN PENULISAN Adapun Tujuan Dari Penyelenggara Pendidikan Sistem Ganda Adalah

Untuk: a) Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki kemampuan frofersional

dengan tingkat pengetahuan,keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja di dunia usaha. b) Memperkokoh link and mach antara sekolah dan dunia usaha di

Indonesia c) Memberi pangkuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai

bagian dari proses pendidikan . d) e) Meningkatkan kofesien pelatihan tenaga kerja yang berkualitas Memberikan pembelajaran bagi siswa-siswa yang akan melaksanakan

Sistem Ganda yang akan dating. f) keahlian
.

Dapat mudah mencari pekerjaan dengan adanya pengalaman atau
.

yang ada

9

g) Meberikan keahlian bagi siswa yang melakukan sistem ganda dan lain-lain 1.3 MAMFAAT PENULISAN Adapun mamfaat-mamfaat dalam penulisan adalah sebagai berikut: 1) Membeikan ilmu pengetahuan kepada orang lain 2) sebagai sumber pembelajar dan pengalaman kegiatan dalam mejalankan tugas pendidikan sistem ganda 3) sarana untuk memberikan ilmu kepada siswa siswi di masa yang akan mendatang 4) kegiatan untuk menerampilkan makalah-makalah yang kita kerjakan 5) sebagai sarana ngajar-mengajar di sekolah

10

BAB II LANDASAN TEORITIS
2.1. TENTANG TEHNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

2.1.1

Tehnik Komputer Dan Jaringan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) adalah program keahlian yang

bertujuan membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan, dan sikap agar kompeten dalam merakit, menginstall program, merawat dan

memperbaiki komputer serta jaringannya. Siswa TKJ (meskipun belum tamat) mampu bekerja sebagai teknisi komputer dan administrator jaringan di toko/ servis komputer, kantor, hotel, bank atau ISP baik di tingkat lokal (nasional) maupun luar negeri.

Tehnik komputer dan jaringan (TKJ) merupakan program keahlian baru di SMKN 1 Takengon, yang dibuka pada tahun 2004. Wajar jika masyarakat belum banyak mengetahui/memahaminya..

Sejak terbitnya kebijakan pemerintah bahwa sekolah kejuruan (dulu SMEA, STM, SMKK, dll) berubah nama menjadi SMK, menimbulkan

11

konsekuensi bahwa setiap SMK memiliki kewenangan yang sama untuk membuka jurusan (bidang keahlian) / prodi (program keahlian) baru

Program keahlian yang sudah tidak banyak dibutuhkan oleh dunia usaha/industri maupu di perkantoran pemerintah, secara perlahan akan ditutup dan dibuka program keahlian baru sesuai kebutuhan dunia kerja. Dengan demikian tidak ada lagi perbedaan antara SMK eks SMEA, STM, SMKK atau lainnya. Setiap SMK dapat membuka program yang dulunya hanya ada di sekolah kejuruan lain. Sebagai contoh SMK eks SMEA boleh membuka jurusan (bid. keahlian) teknik seperti Tehknik Komputer dan Jaringan, multimedia, elektro, dll. Sebaliknya SMK eks STM boleh membuka tata boga, tata busana ataupun kecantikan merupakan jurusan yang di butuhkan di dunia kerja. 2.1.2 Visi Dan Misi Teknik Komputer Dan Jaringan

Visi
1) Mewujudkan tenaga profesional bidang teknik komputer dan jaringan, yang memiliki 2) Keunggulan lokal dan mampu bersaing di pasar global.

Misi
1) Menyelenggarakan pemelajaran yang berkualitas dengan pelayanan prima 2) Melaksanakan sertifikasi baik tingkat nasional maupun internasional

12

3) Menjalin kerjasama dengan dunia usaha dan industri dalam pelaksanaan praktik serta . penyerapan tamatan

4) Menciptakan & mencarikan peluang kerja 2.1.3 Kegiatan Tehnik Komputer Dan Jaringan

Kegiatan siswa dan siswi jurusan teknik computer dan jaringan di SMK Negeri 1 Takengon adalah merakit computer dan mengginstal maupun menghubungkan dengan jaringan computer sampai mahir dan programprogram yang di gunakannya adalah seperti Windows 1998, Windows 2000, Windows 2003 dan Windows xp, serta menyediakan produk dari Linux yaitu Debian Bank on, dan program Linux yang lainnya. Dan bukan hanya itu, Teknik computer dan jaringan menyediakan sarana internet gratis, sehingga siswa dan siswi dapat mudah menggunakan internet.

13

2.2 JARINGAN

2.3.1 Uraian Lan Man Wan
a. Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan jaringan Client-Server. Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation. Antara dua tipe jaringan tersebut masing-masing memiliki keunggulan dan kelemahan, di mana masing-masing akan dijelaskan. Pada tulisan ini akan dijelaskan instalasi dan konfigurasi LAN untuk platform Windows (98 dan 2000). b. MAN (Metropolitan area network) . Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan

berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan

14

jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya. c. WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang

mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

2.2.2 Perbedaan Jaringan Lan Wan Dan Man a. Singkatan dari Local Area Network. Suatu jejaring antar ITSP secara tertutup, seperti dalam jejaring dalam satu

komputer

gedung atau perkantoran. Suatu LAN terhubungan dengan LANlainnya, dipisahkan oleh jarak tertentu, sering disebut WAN b. Singkatan dari Metropolitan Area Network, suatu jaringan data

yang dirancang untuk suatu kota besar atau kecil. Umum jaringan digital bukan analog, bisa menggunakan media foca atau media transport lainnya, seperti frekuensi dan coaxial cable. Namun foca yang terbaik untuk kapasitas kecepatan yang sangat tinggi atau besar. MAN ada diantara LAN dan WAN (LAN-MAN-WAN) secara geografis.

15

c.

Singkatan dari Wide Area Network. Jejaring menggunakan

teknologi telekomunikasi untuk menyambungkan suatu sistem komputer satu-dengan-lainnya atau jaringan-jarak-jauh

2.3.3 Intrenet / Intranet a. Internet ialah rangkaian komputer yang berhubung menerusi

beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking b. Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang

menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan

16

2.2.4 Bandwidth

Lebar pita (bahasa Inggris: bandwidth) dalam teknologi komunikasi adalah perbedaan antara frekuensi terendah dan frekuensi tertinggi dalam rentang tertentu. Sebagai contoh, line telepon memiliki bandwidth 3000Hz (Hertz), yang merupakan rentang antara frekuensi tertinggi (3300Hz) dan frekuensi terendah (300Hz) yang dapat dilewati oleh line telepon ini. Pada jaringan komputer, bandwidth mengacu pada kecepatan transfer data, umumnya dalam satuan Kbps (kilobit per detik/kilobite per second).

2.3. PERALATAN JARINGAN
Peralatan jaringan tersebut bergantung pada kegunaannya dapat digolongkan atas beberapa jenis sebagai berikut :RepeaterSeperti umumnya suatu sinyal listrik yang dikirim lewat suatu media perantar, semakin jauh dari pemancar akan makin melemah sehingga suatu saat tempat tertentu sinyal tersebut tidak dapat diterima dengan baik.

17

Repeater adalah suatu peralatan jaringan yang berfungsi untuk memperkuat sinyal yang akan dikirim agar dapat diteruskan ke komputer lain pada jarak yang jauh. Repeater bekerja pada lapisan physical dan tidak memiliki suatu tingkat kecerdasan untuk menentukan tujuan akhir sinyal (informasi yang dikirim) Repeater umumnya digunakan pada topologi bus, dima sinyal hanya diperkuat dari satu segmen kabel ke segme kabel lainnya.HubSeperti juga repeater, hub hanya berfungsi untuk memperkuat sinyal dan tidak memiliki kecerdasan untuk menentukan tujuan akhir informasi yang dikirim.

Perbedaannya dengan repeater, hub memiliki sejumlah port sehingga sering disebut juga multi-port repeater . Pada hub, sinyal yang diterima pada suatu port akan diteruskan ke semua port yang dimilikinya. Hub umumnya digunakan pada jaringan dengan topologi star.Jaringan komputer dapat diibaratkan sebagai jalan untuk kendaraan umum.

2.3. TOPOLOGI JARINGAN

Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 5 kategori utama seperti di bawah ini.

18

Setiap jenis topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya, tujuan, dan pengguna.

Topologi jaringan merupakan bagian yang menjelaskan hubungan antar komputer yang di bangun berdasarkan kegunaan, keterbatasan resource dan keterbatasan biaya, berarti topologi-topologi jaringan yang ada bisa disesuaikan dengan keadaan di lapangan Topologi jaringan ada beberapa bentuk sebagai berikut.
2.3.1

.

topologi Bus

.

Topologi ini adalah topologi yang awal di gunakan untuk menghubungkan komputer. Dalam topologi ini masing masing komputer akan terhubung ke satu kabel panjang dengan beberapa terminal, dan pada akhir dari kable harus di akhiri dengan satu terminator. Topologi ini sudah sangat jarang digunakan didalam membangun jaringan komputer biasa karena memiliki beberapa kekurangan diantaranya kemungkinan terjadi nya tabrakan aliran data, jika salah satu perangkat putus atau terjadi kerusakan pada satu bagian komputer maka jaringan langsung tidak akan berfungsi sebelum kerusakan tersebut di atasi.
2.3.2 Topologi Bintang

.

19

Topologi bintang atau yang lebih sering disebut dengan topologi star. Pada topologi ini kita sudah menggunakan bantuan alat lain untuk mengkoneksikan jaringan komputer. Contoh alat yang di pakai disini adalah hub, switch, dll
2.3.3 Topologi Cincin

.

Topologi cincin atay yang sering disebut dengan ring topologi adalah topologi jaringan dimana setiap komputer yang terhubung membuat lingkaran. Dengan artian setiap komputer yang terhubung kedalam satu jaringan saling terkoneksi ke dua komputer lainnya sehingga membentuk satu jaringan yang sama dengan bentuk cincin

2.4 PROGRAM

20

2.4.1 Microsoft ofice Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versiversi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word. 2.4.2 internet mozila Internet Explorer (IE) adalah web browser yang dirancang khusus untuk para web designer. Kalau tampilan website yang sampeyan bikin dan dites di web browser lain, seperti Firefox atau Opera, terlihat beres, maka boleh jadi di IE tampilannya akan jadi mawut. Tapi kalau website bikinan Anda sudah terlihat beres-beres saja di IE, maka dengan izin Tuhan - website tersebut juga akan sehat wal’afiat kalo dijalankan dengan web browser lain. 2.4.3 windows media player Windows Media Player adalah perangkat lunak pemutar musik, video
dan gambar (foto) buatan Microsoft.Windows Media Player merupakan

bagian dari platform Windows Media yang dikembangkan oleh Microsoft. Sesuai dengan namanya, Windows Media Player ditugaskan untuk melakukan operasi playback terhadap berkas multimedia digital berformat

21

Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3 (MP3), dan beberapa format multimedia digital lainnya. Bagian yang lainnya dari platform Windows Media, adalah Windows Media Services (dulunya dikenal dengan NetShow Server), yang bertugas untuk mengalirkan data multimedia digital dengan menggunakan teknologi multimedia streaming.

2.4.4

Nero starsmart Nero adalah sebuah produk solusi digital multimedia untuk komputer pribadi (PC), alat elektronik, dan industri telekomunikasi mobile. Nero memiliki fokus pengembangan teknologi untuk membuat media rekaman digital atau video dan suara, playback-nya dan sebagainya. Nero memiliki sejumlah aplikasi penunjang sebagai solusi digital.

BAB III TINJAUAN ORGANISASI
3.1 SEJARAH WARNET EDU.NET

22

SMK Negeri 1 takengon merupakan satu-satunya sekolah menegah kejuruan kelompok bisnis,parawisata dan teknologi computer dan jaringan atau singkatan dari TKJ yang ada di Kabupaten Aceh Tengah, berlokasi di Jalan Leube Kadere Lorong Sejahtera No 13,Takengon.SMK Negeri 1 Takengon memiliki memiliki 7 Program keahlian yaitu Akutansi, Sekertaris, Perhotelan, Parawisata, Tata Busana, Bisnis atau Penjualan Dan Teknologo Komputer Dan Jaringan. Di antar program di atas 2 di antarnya merupakan program baru yaitu Teknik Komputer Dan Jaringan Dan Akomodasi perhotelan,di antara semua jurusan,terdapat diantaranya satu jurusan dua kelas yaitu teknik computer dan jaringan dan akutansi yang memiliki dua kelas. Sebagai salah satu bentuk yang di bukanya studi tehknik computer dan jaringan pada SMK Negeri 1 Takengon adalah salah satu jaringan internet yang

23

menghubungkan mata diklat di program studi TKJ yang memerlakukan jaringan koneksi ke dunia maya. Selain itu adanya Program pendidikan Untuk di lakukan bentuk Warnet di SMK Negeri 1 Takengon hingga sekarang dengan nama Edu.Net. Pendirian warnet di SMK Negeri 1 Takengon Bertujuan Sebagai Sarana belajar dan media informasi yang dapat menunjang proses pembelajaran bagi siswa,guru maupun masyarakat Di sekitar SMK Negeri 1 Takengon. landasan pendukung lain didirikannya Warnet SMK Negeri 1 Takengon adalah SMK Negeri 1 Takengon meupakan posko school mapping dan ICT Kabupaten Aceh Tengah. Warnet ini sekarang di pinpin oleh Sait Mukhsin yang pembayarannya Gratis bagi Siswa / Siswi pada waktu jam selolah, Warnet ini mengenakan biaya pada Jam 14.00-sampai tutup Di samping itu juga, pendirian warnet ini di harapkan seluruh komponen SMK Negeri 1 Takengon dapat mengenal dan memamfaatkan media internet sebagai media pembelajaran sekaligus sebagai media promosi bagi bagi SMK Negeri 1 takengon sebagai salah satu Sekolah Berstandar Internasional (SBI) di Kabupaten Aceh Tengah.

3.2 VISI DAN MISI WARNET EDU.NET 3.2.1 Visi Warnet Edu.Net adapun visi warnet Edu.Net dalam menjalankan kegiatannya adalah sebagai berikut:

24

a)

menyediakan sarana belajar dan pembelajaran serta informasi bagi masyarakat SMK Negeri 1 Takengon

b)

Meyediakan jaringan Teknologi Informasi Bagi Kalangan masyarakat Di lingkungan SMK Negeri 1 Takengon

c) d)

Melayani pengetikan bagi seluruh masyarakat dan siswa dan siswi Sekolah SMK Negeri 1 takengon menyadiakan Sarana Internet Tampa kabel atau wireless yang dapat di hubungkan di warnet Edu.Net maupun di lingkungan SMK Negeri 1 takengon

3.3.2. Misi Warnet Edu.Net Adapun misi warnet edu.net dalam rangka menjalankan usaha dan kegiatanya adalah a) sebagai berikut:

Memasyarakatkan internet sebagai sumber Imformasi bagi masyarakat SMK Negeri 1 Takengon dan masyarakat di luar SMK Negeri 1 takengon

b)

Membawa masarakat dan siswa ke dunia yang semakin canggih dengan menggunakan Internet

c)

Dan internet dapat mengkomunikasi di tempat yang jauh

3.4. PROGRAM DAN PERANGKAT YANG DI GUNAKAN DI WARNET EDU.NET 3.4.1 program yang di gunakan di warnet

25

Program adalah suatu kumpulan, tampilan atau perintah yang dirangkaian sehingga membentuk suatu proses yang unik yang di gunakan di dalam computer maupun notbook atau laptop. Adapun program-program yang di gunakan di warnet edu.net adalah sebagai berikut: a) Mog Billing Server

MOG Billing System merupakan, software perhitungan biaya tariff yang di peruntukan untuk bidang usha warnet,game online,rentar komputer dan lain lain. MOG Billing System di distribusikan di distribusikan secara gratis dengan fitur-fitur yang lengkap sesuai dengan kebutuhan bisnis,MOG billing System mampu bersaing dengan propduk-produk yang jauh lebih mahal. Dengan tampilan yang flash yang menarik pada client, MOG Billing System memiliki nuansa sendiri dan kateristik yang berbeda.

26

Selain berfungsi sebagai software penghitung biaya, juga dapat berguna sebagai media iklan dan promosi bagi usaha dan bisnis di Warnet-Warnet

2) Winamp

Winamp adalah software, untuk mendengarkan musik, yang sangat akurat. Software ini mendukung WAV, Audiosoft, MOD, dan format audio lainnya. Didalamnya juga terdapat editor daftar software dan equalizer grafis 10-band. Di sini ICW memperkenalkan hal yang menarik dari Winamp versi 2.60 (http://www.winamp.com), yaitu disediakannya feature untuk mengubah tampilan program melalui Skins. Anda dapat memperoleh dari internet atau anda edit sendiri. Dengan Plug-Ins anda juga bisa menambahkan efek seperti gema (echo) pada musik secara realtime. Dalam versi ini winamp bahkan mampu menampilkan file WMA (Microsoft Window Media)

3) mozilla

27

Mozilla adalah browser paling populer saat ini. selain karena kecepatan dan stabilitasnya yang memang oke, browser ini juga free dan dicintai banyak orang. Hampir sebagian besar pengguna internet mengakui kehebatan mozilla firefox. Berikut ini adalah beberapa tip dan trik dalam penggunaan mozilla firefox. 3.4.2 Perangkat yang di gunakan di warnet

1. Monitor / display adalah merupakan salah satu jenis device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara fisik, monitor seperti bentuk TV dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah keadaan benar pa tidaknya. dengan demikian monitor sangat berarti bagi perangkat computer 2. Mouse merupakan salah satu perlengkapan komputer meskipun apabila tidak ada juga komputer masih bisa beroperasi, akan tetapi dengan menggunakan mouse maka kerja kita akan menjadi lebih cepat dan menghemat waktu, lebih cepat dan efisien.

28

3. Keyboard adalah perangkat penting dari komputer yang berfungsi untuk mengetik. Tanpanya, kita tidak bias melakukan pekerjaan kita dengan cepat 4. Printer Adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkan data, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan 5. speaker Adalah peranti pendukung speaker yang dapat melakukan perubahan setting pada suara yang dihasilkan speaker atau sejenis equalizer. 6. Cpu adalah otak dari sitem komputer. Pekerjaan utama dari CPU adalah mengerjakan program yang terdiri atas instruksi-instruksi yang di programkan oleh programer. Suatu program komputer akan mengistruksikan CPU untuk membaca informasi dari piranti input, dan menulis informasi ke memori,dan untuk menulis informasi ke output. Cpu ini termasuk perangkat keras dan perangkat yang gak bisa di tinggalkan.karena sangat pentingnya Cpu ini. Di dalam CPU ada beberapa komponen-komponen lagi yang berfungsi untuk mengoperasikan/ untuk menghidupkan sebuah CPU, nah di bawah ini adalah isi-isi yang ada dalam komputer yaitu: • motherboard yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian

lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan •
RAM

- tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer

tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC • Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer,

kontrol voltase dan kipas

29

CD-ROM

adalah drive yang hanya diperuntukkan membaca kepingan

cd baik cd-rom, cd-audio,cd mp3, vcd, cd-picture, dsb.baik cd berukuran normal 12cm atau cd mini yang berukuran 8cm. • prosesor adalah salah satu dari sekian banyak komponen terpenting

dari komputer. Semakin tinggi spesifikasi prosesor, semakin hebat kemampuannya untuk melakukan berbagai pekerjaan berat (merender film, memainkan game 3D, Pengeditan dah pokoknya makin gedek prosesornya makin cepat kerjanya 3.5 WAP Adapun wap yang sering di gunakan di warnet edu.net adalah sebagai berikut:

1)

Google
Google Inc. (NASDAQ: GOOG dan LSE: GGEA) merupakan sebuah

perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam pencarian Internet dan iklan online. Perusahaan ini berbasis di Mountain View, California, dan memiliki karyawan berjumlah 19.604 orang (30 Juni 2008)[3][4] Filosofi Google meliputi slogan seperti "Don't be evil", dan "Kerja harusnya menatang dan tantangan itu harusnya menyenangkan", menggambarkan budaya perusahaan yang santai. Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan perusahaan saham pribadi pada 7 September 1998. Penawaran umum

30

perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004, mengumpulkan dana $1,67 milyar, menjadikannya bernilai $23 milyar. Melalui berbagai jenis pengembangan produk baru, pengambil alihan dan mitra, perusahaan ini telah memperluas bisnis pencarian dan iklan awalnya hingga ke area lainnya, termasuk email berbasis web, pemetaan online, produktivitas perusahaan, dan bertukar video

2)

yahoo
Yahoo! adalah sebuah portal web populer yang dioperasikan

perusahaan yang bernama Yahoo! Inc. yang dirintis oleh oleh David Filo dan Jerry Yang. Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark (petunjuk halaman buku), ide itu berawal pada bulan April 1994, saat itu dua orang alumni Universitas Stanford mendapat liburan ketika profesor mereka pergi ke luar kota karena cuti besar. Dua mahasiswa teknik tersebut mempunyai sedikit pekerjaan yang harus dilakukan selain menjelajah internet. Mereka tidak membutuhkan waktu lama untuk mengkompilasi sebuah daftar bookmark yang besar, yang dikelompokkan berdasarkan subyek. Kemudian mereka berpikir, mengapa tidak memasukannya di web? Mereka kemudian bekerja membuat sebuah program database untuk menanganinya, yang dapat memberikan hasil secara online.

31

`````Koleksi bookmark tersebut, sekarang dikenal sebagai Yahoo!, menerima sejumlah 80 juta pengunjung setiap bulan (sensus tahun 2000).

3) Facebook
Facebook adalah situs web jejaring sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School. Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu universitas (seperti: .edu, .ac, .uk, dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs jejaring sosial ini. Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di Facebook.[2] Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah, tempat kerja, atau wilayah geografis. Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34

32

juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia.[3] Dari September 2006 hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi, dan merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serikat, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya.

33

3.6 Struktur Denah Warnet Beserta Topologi

34

3.7 Sistem manajemen dan Personalia Warnet Edu.Net Warnet Edu.Net merupakan salah satu unit produksi SMK Negeri 1 Takengon. Berikut adalah struktur Organisasi kepengurusan Warnet Edu.Net:

Penanggung Jawab Ir. H. Usman ,MM Ketua Unit Produksi Zamri, S.pd

Kasir Said Mukhsin, SST

Ketua Unit Produksi Said Mukhsin, SST

Ketua Unit Produksi Siswa PSG

3.8 Hasil Karya Nyata Dan Sumbangan Dudi Untuk Lingkungan Dan Daerah Sekitar Dalam melaksanakan kegiatanya Warnet Edu.Net memiliki beberapa kebijakan diantaranya adalah sebagai berikut ini: a) Pemakaian internet bagi guru dan siswa SMK Negeri 1 Takengon pada Jam belajar tidak dipungut biaya atau gratis. b) Pemakaian internet bagi guru dan siswa SMK Negeri 1Takengon di luar jam sekolah di pungut biaya sesuai tariff yang di tetapkan . c) Pemakaian internet untuk umum di kenakan biaya tariff yang telah di tetapkan.

35

1.6 SMK Negeri 1 Takengon Smk negeri 1 takengom merupakan satu-satunya sekolah yang menegah kejuruan yang ada di takengon merupakan sekolah bertaraf internasional, sekolah ini didirikan pada tahun 1962 dengan luas tanahnya adalah 6.311,4
M2

dan 1,400 di antaranya luas bangunan

BAB IV

Membangun usaha pada warnet edu.net

36

4.1 MENUJU ARAH POSITIF

Meskipun zaman boom dotcom telah lewat, bisnis warung Internet (warnet) di Indonesia masih cukup menarik. Diperkirakan bisnis ini akan bergairah kembali setelah mengalami kelesuan sepanjang tahun 2004 dan 200 Meskipun teknologi berkembang dengan cepat, pemenuhan akan akses Internet yang murah dan cepat saat ini hanya bisa diberikan oleh warnet. Beberapa teknologi akses Internet yang sekarang diberitakan berbiaya murah pun, jika diperhatikan, ternyata tetap sangat mahal. Harga perangkat komputer, baik perangkat keras maupun lunak, masih tidak terjangkau oleh sebagian besar masyarakat kita sehingga kebutuhan akan warnet akan selalu ada. Teknologi-teknologi akses Internet yang baru, seperti GPRS, WiFi HotSpot, 3G, tetap menjadi barang mewah karena biaya untuk mengaksesnya sangat mahal. Sebagai contoh, akses termurah dari mobile Internet adalah Rp 2/kb. Dalam waktu 1 menit, Anda sudah bisa men-download sebesar 1 MB yang berarti = Rp2000, bandingkan dengan biaya akses di warnet. Memang benar, jika Anda hanya sekadar chatting, aksesnya akan murah. Namun, apakah kita hanya melakukan chatting saja di Internet? 4.2 LANGKAH UNTUK MEMPERSIAPKAN

37

4.2.1 Peralatan Yang Dibutuhkan: 1. satu unit PC untuk operator diantaranya:
Persiapan Hardware & Software Hendaknya sebelum kita melaksanakan instalasi jaringan, terlebih dahulu kita mempersiapkan Hardware & software yang akan tersambung di dalam lingkup jaringan tersebut. Beberapa langkah persiapan yang diperlukan adalah :

a. Hardware :
• • • • • • MotherBoard : Kecepatan setara 3.00 Ghz untuk dual Core Ram : 1 Ghz Harddisk : 160 GB NIC / LAN Card : 10/100 Mbps Drive : DVD / CD Writer Spesifikasi lain : Optional

b. Software :
• • • • • •

Windows XP SP2 Bandwith Controller / Manager Billing System, dll Anti Virus Firewall Anti Spyware, Malware, Adware

38

2 Dua Belas Unit PC untuk Client Diantaranya

a. Hardware :
a. b. c. d.

MotherBoard : Kesepatan setara 2.80 Ghz Ram : 512 MB Harddisk : 40 Ghz VGA Card : Optional untuk Game b. Software :

a. b. c. d.

Internet Explorer Mozilla FireFox (Free) windows office winamp Chatting Tools :

Yahoo Messenger (Free

• •
• ICQ

MSN Live Messenger MiRC

dan program pendukung

39

• Adobe Reader (Free) • WinZip • WinRar • Anti Virus (AVG Free Recommended) • Winamp (Free) • ACD See (Optional) • Microsoft Office (Optional) • Billing System, dsb

3. Network Card sesuai dg jumlah PC Network card singkatan dari Card Kartu. suatu perangkat yang dipasang pada komputer:computer, fungsinya disesuaikan dengan tujuan per... Network Merupakan jaringan antar komputer:computer yang menghubungkan satu komputer dengan jaringan lainnya...

4.
.

Kabel coaxial atau UTP Network dan Cable Tester atau LAN Tester

40

5 switch

Adalah Sistem elektronik yang dapat dipakai untuk menghubungkan jalur komunikasi. 5. Criping Tool dan Connector RJ 45

41

6. Modem

4.2.2

Langkah-langkah pembuatan:

Sebelumnya anda harus mengetahui dahulu tipe jaringan yang ingin anda gunakan. Untuk keperluan warnet, saya menggunakan sistem Work Group karena paling gampang menurut saya.

1.

Posisikan seluruh PC client pada tempat yang sudah ditentukan. Posisikan konmputer (Pc) maupun yang telah di sedia yang telah di tentukan pada tempatnya meja computer masingmasing

2.

menginstal server dengan menggunakan program linux (linux debian)

3.

menginstal computer-komputer di tempat yang telah di tentukan dengan menggunakan windows xp

42

4. Hubungkan tiap PC menggunakan kabel yang sudah anda pasangi conektor RJ45. Dari LAN card ke HUB. Demikian seterusnya untuk PC lainnya. 5. Pastikan lampu pada LAN card menyala, artinya PC client sudah terhubung secara fisik. 6. mengisi ip address pada tiap-tiap computer. cara mengisi IP Adress adalah sebagai berikut:
Buka START ,CONTROL PANEL click NETWORK AND INTERNET CONECTION dan click NETWORK CONECTIONS dan click PRERPORTIS dan click INTERNET PROTOCOL click PROPERTIS dan ketik: IP Address Subnet Mask Defauld Get Way Prefferet DNS : 192.168.10.244 : 255.255.255.0 : 192.168.10.100 : 192.168.10.100

Setelah itu kita dapat melihat Status Koneksi yang bisa kita pantau pada yang tertera pada bagian bawah layar. Setelah semua tersetting dengan baik langkah pengujian yang bisa kita lakukan adalah dengan membuka Internet Explorer kita, lalu masuk ke salah satu alamat WEB yang mudah diloading. Contoh : Http://www.google.co.id/ lalu untuk

43

pengetesan kecepatan
bisa dilakukan melalui beberapa situs yang menyediakan layanan pengukuran Bandwith, contoh: http://www.sijiwae. / . net/speedtest

7. mengistall program MOG billing saever pada operator MOG Billing System merupakan, software perhitungan biaya tariff yang di peruntukan untuk bidang usha warnet,game online,rentar komputer dan lain lain. MOG Billing System di distribusikan di distribusikan secara gratis dengan fitur-fitur yang lengkap sesuai dengan kebutuhan bisnis,MOG billing System mampu bersaing dengan propdukproduk yang jauh lebih mahal. Dengan tampilan yang flash yang menarik pada client, MOG Billing System memiliki nuansa sendiri dan kateristik yang berbeda. Selain berfungsi sebagai software penghitung biaya, juga dapat berguna sebagai media iklan dan promosi bagi usaha dan bisnis di WarnetWarnet 8. dan mengistal program-program pada computer (operator maupun layen)
Chatting Tools : • •

Yahoo Messenger (Free . MSN Live Messenger

44

• •

MiRC ICQ

dan program pendukung • • • • • • • •

Adobe Reader (Free) WinZip WinRar Anti Virus (AVG Free Recommended) Winamp (Free) ACD See (Optional) Microsoft Office (Optional) Billing System, dsb

45

BAB V PENUTUP
Demikianlah buku laporan yang telah kami buat. Meski kami sadar bahwa buku laporan yang kami buat ini masih mempunyai banyak kekurangan dan jauh dibawah kesempurnaan. Laporan ini dapat kami selesaikan atas berkat rahmat allah SWT dan bimbingan dari bapak/ibu guru serta dukungan dari teman-teman, tanpa semua itu kami tidak akan dapat menyelesaikan laporan ini.

Laporan PRAKERIN ini kami buat sebagaimana yang telah ditetapkan oleh Bapak/Ibu guru khususnya Bapak/Ibu guru pembimbing. Dan laporan ini juga kami buat berdasarkan apa yang kami peroleh dan yang kami kerjakan di tempat kami PRAKERIN. Semuanya kami rangkum dan kami jadikan sebagai buku laporan hasil praktek kerja industri dan selanjutnya untuk diserahkan kepada pihak sekolah sebagai pelaksanaan tugas yang telah ditentukan dan sebgai prasyarat untuk mengikuti UAN/UAS. Kami berharap semoga laporan yang telah kami buat ini bisa bermanfaat khususnya bagi kami pribadi dan umumnya bagi para pembaca sebagai acuan untuk pembuatan lapopran praktek kerja industri. Dan kami ucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah ikut membantu kami dalam menyelesaikan pembuatan buku laporan praktek kerja industri ini.

46

KESIMPULAN
1. Praktek system ganda adalah merupakan kegiatan yang di lakukan di sekolah smk negeri 1 takengon 2. Tujuan praktek system ganda adalah untuk meningkatkan kemampuan dan kreatifitas siswa yang memiliki keahlian propersional 3. mamfaat praktek system ganda adalah untuk mencari pengalaman di dunia kerja dan memberikan ilmu pengetahuan kepada siswa dan siswi di masa yang akan mendatang

SARAN
Saran untuk warnet edu.net
Sebaiknya dalam mengembangkan warnet edu.net,warnet ini mestinya harus mempunyai perlengkapan yang lebih lengkap, tetapi dalam segi keamananya masih ada kekurangan sebut saya salah satunya cctv dan webcam. cctv ini sangat di perlukan di warnet ini, bukan hanya itu saja cctv biasa memantau siswa dan siswi agar tidak terjadi hal-hal yang tidak kita inginkan.dan perlengkapan yang lainya adalah webcam, webcam adalah sejenis kamera yang ada di depan monitor kamera ini biasa menambah wawasan dalam penggunaan, sehingga semakin pesatnya perkembangan dan

47

kemajuan teknologi, kita dapat menikmatinya hasil teknologi manusia. Penggunaan tersebut berkaitan dengan salah satu nya adalah chating.

Saran untuk sekolah

Sebaiknya di sekolah smk negeri 1 takengon perlu menerapkan keamanan yang lebih profersional dalam menjaga keamanan di sekolah smk ini. Keamanan yang di gunakan adalah menyediakan kamera cctv untuk memantau sekolah yang lebih baik. Dan dalam kebersihan, siswa smk wajib menjaga keamanan, bukan kerusuhan. Karna kerusakan dan kerusuhan bukan pelajaran yang di terapkan di smk.

48

Peringatan

Bahwa yang saya tulis ini merupakan karya ilmiah saya dan belum 100 % betul dalam penulisnya,

Harap di edit ulang atau di baca ulang

Fahmi Reza

49

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful