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DpartementMI

MultimdiaI

MULTIMEDIA I
Profil : Technicien suprieur MI

Niveau : 3

Option : Micro-dition et hypermdia

Heures /Semaine : 1h30 cours 1h30 TP


Dure : 15 semaines

Objectif :
Se familiariser avec le concept de multimdia et connaitre les
principes de fonctionnement de chaque type de mdia comme le
son, image et vido et les appliquer lors des sances de TP
Pr requis :
connaissances gnrales en informatique de base

Logiciels de base :

Macromedia dreamweaver MX, adobe photoshop , cool edit pro

Moyens pdagogiques :

Vido projecteur, tableau

Expos oral,

Support de cours et TP

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Table des matires

liste des figures........................................................................................5


Chapitre 1 : LE MULTIMEDIA ...................................................................7

1. DEFINITIONS.......................................................................................7
2. LES TYPES DE MEDIA .........................................................................8
2.1.
Dfinition Mdia .........................................................................................................8
2.2.
Types de donnes ......................................................................................................8
2.2.1.
Les donnes de type texte...............................................................................9
2.2.2.
Les donnes de type graphique .....................................................................9
2.3.
Mdias discrets ...........................................................................................................9
2.4.
Mdias continus..........................................................................................................9
2.4.1.
Caractristiques des mdias continus .........................................................10

3. DOMAINES DAPPLICATIONS MULTIMEDIA ..................................10


3.1.
3.2.

application grand public........................................................................................10


applications professionnelles .................................................................................11

4. LA NORME MPC .............................................................................11


4.1.
4.2.
4.3.
4.4.

MPC 1: ........................................................................................................................12
MPC 2 .........................................................................................................................12
MPC 3 .........................................................................................................................12
MPC 4 .........................................................................................................................13

5. COMPOSANTES DE BASE : .............................................................13

5.1.
priphriques dentre ...........................................................................................13
5.1.1.
priphriques dentre spcifiques au son .................................................14
5.1.2.
priphriques dentre spcifiques limage............................................14
5.1.3.
priphriques dentre spcifiques la vido..........................................15
5.2.
Peripheriques de stockage.....................................................................................15
5.2.1.
Les disques magntiques................................................................................15
5.2.2.
Les disques optiques non rinscriptibles.......................................................16
5.2.3.
Les disquettes magnto-optiques.................................................................16
5.2.4.
Le vidodisque : ...............................................................................................16
5.2.5.
Le CD Audio : ....................................................................................................17
5.2.6.
Le CD ROM :......................................................................................................17
5.2.7.
Le MiniDisc .........................................................................................................18
5.2.8.
Le DVD................................................................................................................18
5.2.9.
Les cartes mmoire :.......................................................................................19
5.3.
Les priphriques de sortie .....................................................................................19
5.3.1.
lcran CRT ........................................................................................................19
5.3.2.
Lcran LCD ......................................................................................................19
5.3.3.
lcrana PLASMA.............................................................................................19

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Chapitre 2 : LIMAGE ...........................................................................23

1. NOTION DE COULEUR : ...................................................................23


2. NOTIONS IMPORTANTES. ................................................................24
2.1.
2.2.

Taille d'une image ....................................................................................................24


Rsolution dune image ..........................................................................................24

3. LES DIFFERENTS MODES COLORIMETRIQUES. ...............................26


3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.

Mode RVB ..................................................................................................................26


Mode CMJN ..............................................................................................................27
Couleurs indexes ....................................................................................................27
Mode Lab ..................................................................................................................27
Mode Niveaux de gris..............................................................................................28
Mode Bitmap ............................................................................................................28

4. LA REPRESENTATION ET LE CODAGE DES COULEURS....................28


4.1.
4.2.

Synthse additive .....................................................................................................28


Synthse soustractive...............................................................................................28

5. DESCRIPTION DIMAGE ..................................................................29


5.1.
5.2.

Le dessin Bitmap .......................................................................................................29


Les images Vectorielles : .........................................................................................31

6. FORMAT D'IMAGES.........................................................................33
6.1. JPEG (Joint Photo Expert Group) .................................................33
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.

PNG (Portable Network Graphics) ........................................................................35


GIF (Compuserve Graphics)...................................................................................36
TIFF: (Tag Image File Format) ..................................................................................37
Tableau rcapitulatif ...............................................................................................38

7. COMPRESSION DE DONNEES ........................................................38

7.1.
Caractrisation de la compression.......................................................................39
7.2.
Types de compressions et de mthodes .............................................................39
7.2.1.
Compression physique et logique.................................................................39
7.2.2.
Compression symtrique et asymtrique ....................................................39
7.2.3.
Compression avec pertes...............................................................................39
7.2.4.
La compression RLE..........................................................................................40

Chapitre 3 : LE SON ........................................................................... 40*

1. PROPAGATION DU SON.................................................................42
2. CARACTERISTIQUES DU SON..........................................................42
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.

Hauteur.......................................................................................................................42
Timbre .........................................................................................................................43
Volume .......................................................................................................................44
Espace-temps ...........................................................................................................44

3. LE TRAITEMENT DIGITAL DU SON....................................................45


4. LA CARTE DE SONS.........................................................................46
5. LES FORMATS AUDIO ......................................................................47
5.1.

CDA (Compact Disc Audio)...................................................................................47

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5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
5.8.

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WAV (Waveform Audio Vector) ............................................................................47


AIFF (Audio Interchange Format File) ...................................................................48
MP3 (MPEG-1 Layer III).............................................................................................48
AAC (Advanced Audio Coding) ou MPEG-2 AAC ............................................49
WMA (Windows Media Audio)...............................................................................49
AU................................................................................................................................49
Le format MIDI...........................................................................................................50

Chapitre 4 : LA VIDEO ..........................................................................52


1. GENERALITES ...................................................................................52
1.1.
1.2.

La vido analogique ...............................................................................................52


La vido numrique.................................................................................................54

2. LA COMPRESSION VIDEO ..............................................................54

2.1.
Les signaux vido composantes ........................................................................56
2.1.1.
Le standard S-Video ........................................................................................56
2.1.2.
Le standard YUV ...............................................................................................56
2.1.3.
Le codage YIQ .................................................................................................57
2.1.4.
Le M-JPEG..........................................................................................................57
2.1.5.
Le MPEG.............................................................................................................57

3. LES FORMATS VIDEO ......................................................................58

3.1.
.AVI (Video For Windows)........................................................................................58
3.2.
.MPEG .MPG (Moving Picture Expert Group) ......................................................59
3.3.
.MOV .QT (QuickTime Movie) .................................................................................59
3.4.
.RA (Real Audio) .......................................................................................................59
3.5.
VDO (VDO Live) ........................................................................................................59
F3.6.VIV (Video Active) ........................................................................................................59

4. QUELQUES SUPPORTS DE LA VIDEO ..............................................60


4.1.
4.2.

Le DVD........................................................................................................................60
Les SVCD (Super Vido CD) et VCD (Vido CD)................................................60

BIbliographie.........................................................................................62

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Liste des figures


Figure 1 : Carte son...................................................................................................................14
Figure 2 : Microphone ..............................................................................................................14
Figure 3 : Le Scanner ................................................................................................................15
Figure 4 : Carte dacquisition vido ......................................................................................15
Figure 5 : Webcam ...................................................................................................................15
Figure 6 :disque optique ..........................................................................................................16
Figure 7 : CD Audio...................................................................................................................17
Figure 8 : CD ROM ....................................................................................................................18
Figure 9 : Mini disc.....................................................................................................................18
Figure 10 : DVD ..........................................................................................................................19
Figure 11 : Carte mmoire.......................................................................................................19
Figure 12 : cran CRT ...............................................................................................................20
Figure 13 : cran LD..................................................................................................................21
Figure 14 : Rsolution dune image ......................................................................................25
Figure 15 : synthse additive...................................................................................................28
Figure 16 : Synthse soustractive............................................................................................29
Figure 17 : Prsentation dun pixel .........................................................................................30
Figure 18 : image vectorielle et image bitmap...................................................................33
Figure 19 : changement de taille dune image lors de son orientation .........................36
Figure 20 : son grave et son aigu ...........................................................................................43
Figure 21 : les harmoniques dun timbre...............................................................................44
Figure 22 : volume fort et volume faible ...............................................................................44
Figure 23 : chantillonnage dun son....................................................................................45
Figure 24 : carte de son intgre...........................................................................................46
Figure 25 : Principe de laffichage entrelac sur cran de tlvision.............................53
Figure 26 : norme NTSC ............................................................................................................53
Figure 27 : norme PAL/SECAM ................................................................................................54
Figure 28 : compression spatiale et compression temporelle...........................................55

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Le multimdia
Enonc de lobjectif gnral :

Prsenter les concepts gnraux du multimdia, dfinir


multimdia et son centre dactivit et les normes gnrales
Objectifs spcifiques

Elment de contenu

Moyens

Mthodologie

- Tableau et
support de
cours

Formative

- Tableau et
support de
cours

Formative

Ce cours vise :

Prsenter la
multimdia

Dfinir les concepts


gnraux

Dfinir la norme MPC


Enumrer les

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Dfinir mdia
Enumrer les mdias
Prsenter la multimdia
Prsenter les applications
multimdia

priphriques
dacquisition
Enumrer les
priphriques de
stockage, entre et
sortie

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Le multimdia
Le multimdia est apparu vers la fin des annes 1980, avec les
vidodisques analogiques pour stocker des images, vido et son.
La premire ralisation numrique est faite avec Hypercard de
Macintosh dApple.
Il faudra attendre la fin des annes 1990 avec l'arrive de mthodes de
compression de son et de vido, ainsi qu'une certaine monte en puissance
des ordinateurs personnels, pour atteindre simultanment des qualits
semblables aux diffrents autres mdias runis.
Aujourd'hui on utilise le mot multimdia pour dsigner toute application
utilisant ou servant travailler sur au moins un mdia spcifique.

1. DEFINITIONS
Quelques dfinitions permettent de cerner le terme multimdia dans les
textes rglementaires, on trouve par exemple :
un dcret relatif au dpt lgal qui dsigne par document multimdia,
tout document qui regroupe deux ou plusieurs supports soit associe, sur un
mme support, deux ou plusieurs documents soumis lobligation de dpt ;
un arrt pris par la commission de la terminologie des tlcommunications,
o multimdia semploie comme adjectif et vise tout ce qui associe
plusieurs modes de reprsentation des informations tels que texte, son,
image
Dans les dictionnaires et encyclopdies, on trouve encore des dfinitions
telles que
extrait du dictionnaire du multimdia dit par lAFNOR : technique de
communication associant sur un seul support des donnes audiovisuelles et
informatiques permettant une utilisation interactive tout en visant les mtiers
eux-mmes dvelopps pour la cration et la diffusion des produits
multimdias.

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On trouve aussi la dfinition de loffice de la langue franaise du


Gouvernement du Qubec1 : multimdia n.m; multimdia informatique
n.m : Technologie de linformation permettant la manipulation simultane
de sons, dimages et de textes, au moyen dun seul ensemble informatique et
de faon interactive.
Les dernires dfinitions communment reconnues dfinissent le
multimdia comme l'industrie du "contenu numrique" . Les appareils
lectriques, lectroniques, informatiques portent encore parfois le terme de
multimdia car ils permettent la visualisation, ou la diffusion d'un document
multimdia.
Il faut faire la diffrence entre le contenant : ordinateurs, matriels,
cbles..., et le contenu : l'information dlivre, transmise, diffus.

2. LES TYPES DE MEDIA


Une caractristique importante dun systme multimdia est le
traitement intgr de plusieurs types de donnes appels mdias
peuvent avoir une dpendance temporelle (mdias continus)

qui

ou une

indpendance temporelle (mdias discrets).

2.1.

Dfinition Mdia
Un mdia est un moyen de prsenter ou de communiquer des

informations (texte, image, son, vido)


Chaque mdia possde un moyen de stockage comme le papier pour
le texte et les cassettes pour la vido
Le mdia digital est la reprsentation des mdias par les systmes de
linformation qui sera manipul, sauvegard ou transmise par un rseau
informatique

2.2.

Types de donnes

Plusieurs modes de reprsentation des donnes multimdia sont


possibles, elles concernent :

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2.2.1. Les donnes de type texte


Le texte est souvent la forme de donne la plus utilise dans une
application. Seules quelques applications hautement spcialises pourront se
passer de texte. La saisie de texte peut se faire de diffrentes manires dont
les plus communes sont la saisie au moyen :
dun clavier,
OCR (Optical Character Recognition), ou la reconnaissance de
caractres effectus partir de documents digitaliss.
2.2.2. Les donnes de type graphique
Elles peuvent tre:
- de purs dessins informatiques en 2D ou 3D (fixes),
- des images digitalises (fixes),
- des images vido digitalises (fixes),
- des squences vido (animes),
- des images de synthse (animes).
2.2.3. Les donnes de type sonore
Le son est une information sous forme de sensation auditive engendre
par une vibration acoustique.

2.3.

Mdias discrets

Ceux qui nont aucune dpendance temporelle, comme le texte, les


graphiques, les images fixes, qui seront appels mdias discrets; linformation
contenue est donne exclusivement par lensemble des lments individuels
qui le compose, sans aucune rfrence temporelle.
Leur traitement, mme sil doit se faire dans un temps contraint par
lapplication, nest pas conditionn par des contraintes temporelles,
lintgrit des donnes dun mdia discret tant indpendante du temps.
Leur volume est aussi limit.

2.4.

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Mdias continus

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Ceux qui ont une dpendance temporelle, comme le son, la musique,


la vido, qui seront appels mdias continus,. Linformation quils contiennent
ne peut se comprendre que par rapport aux volutions temporelles de
grandeurs physiques. Leur traitement est critique du point de vue temporel.
Par exemple, un groupe dchantillons audio nont pas de sens sils sont
lus aprs ceux qui les suivaient initialement.
2.4.1. Caractristiques des mdias continus
Les signaux manipuls dans les systmes multimdias, et notamment les
signaux temporels, ne correspondent pas des donnes ordinaires, celles-ci
sont caractrises par :
un volume trs important :
Le dbit de la vido (non comprime) se situe entre 140 et 216 Mbits/s,
celui de laudio tel que le type CD de lordre de 1,4 Mbits/s, la parole 64
Kbits/s. La ncessit de la compression apparat assez rapidement pour de
nombreuses raisons
un flux continu :
Il en dcoule des aspects temps rel, synchronisation et contrle des
flux trs importants.
des qualits de services spcifiques :
Par exemple, en terme de taux derreur, si la vido saccommode de taux
modrs, laudio sera plus exigeant et ncessitera des taux plus faibles.

3. DOMAINES DAPPLICATIONS MULTIMEDIA


3.1.

application grand public


magazines, journaux en ligne
muse interactif
encyclopdies et livres lectroniques
jeux vido : jeu d'aventure, jeu de stratgie, jeu d'action ;
tv et cinma interactif
ralit virtuelle

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Enseignement assist par ordinateur (EAO) : enseignement


distance, didacticiel ;
auto apprentissage
Animation : dessin anim, image de synthse ;

3.2.

applications professionnelles

Prsentation dentreprise

Formation la carte, formation distance

Catalogues interactifs

Commerce lectronique

Domaine mdical

Construction (architecture, simulation, visite virtuelle)

Conception assiste par ordinateur (CAO) ;

diteur Web ;

Graphisme : infographie, dessin bitmap, dessin vectoriel ;

Publication

assiste

par

ordinateur

(PAO) :

Mise

en

page,

photocomposition ;

Musique

assiste

par

ordinateur

(MAO) :

synthse

sonore,

chantillonneur,

Montage assist par ordinateur (son et/ou vido) : vido ;

VoIP ;

Visio-confrence

4. LA NORME MPC
Dveloppe en 1991 par Microsoft, en collaboration avec un groupe
d'diteurs appel Multimedia PC Marketing Council. Cette norme dfinit des
spcifications matrielles et logicielles qui ont t volontairement niveles par
le bas. Dans sa premire version, cette norme tait vraiment trs limite et
pratiquement inutilisable pour le multimdia, mais elle a connu plusieurs
volutions, lie l'volution des PC.
Voici la configuration minimum requise pour les versions de la norme :

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4.1.

MultimdiaI

MPC 1:

PC base de 386 SX 16 MHz

2 Mo de mmoire, disque dur de 30 Mo

lecteur 3"5 1.44 Ko, clavier 101 touches, souris 2 boutons

carte vido VGA 640x480 256 couleurs ou 800x600 16 couleurs

carte de sons 8 bits 11/22 KHz

port srie 9 ou 25 broches (9600 Bauds)

port parallle 25 broches bidirectionnel

port joystick, port MIDI (In, Out, Through)

lecteur CD-ROM 150 Ko/s (simple vitesse) compatible ISO 9660

logiciel

systme

compatible

"Microsoft

Windows

Multimedia

Extension"

4.2.

MPC 2

Ds 1993, la norme MPC2 a t cre pour amliorer cette premire


version insuffisante :

PC base de 486 SX 25 MHz

4 Mo de mmoire, disque dur de 160 Mo

lecteur 3"5 1.44 Ko, clavier 101 touches, souris 2 boutons

carte vido VGA 640x480 256 couleurs ou 800x600 16 couleurs

carte de sons 16 bits 44 kHz

port srie 9 ou 25 broches (9600 Bauds)

port parallle 25 broches bidirectionnel

port joystick, port MIDI

lecteur CD-ROM 300 Ko/s (double vitesse) compatible ISO 9660 et


XA

logiciel

systme

compatible

"Microsoft

Windows

MultiMedia

Extension"

4.3.

MPC 3

Ne en 1995 et demande

M.HADHRI

processeur Pentium I 75 MHZ

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8 MO de mmoire vive

Disque dur de 540 MO

CD ROM 4x

Carte son

4.4.

MPC 4

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La norme MPC 4 est contemporaine et exige :

Un ordinateur puissant

Sauvegarde de dizaines de GO de donnes

Prsence de lecteurs CD ROM ou de DVD

Manipulation des images, son et vido

Communiquer de diffuser dimportants volumes de donnes

Comme ces normes lindiquent, la multimdia tourne surtout autour de


trois ples : le son, la vido et le support.
Ces normes ont volu, mais une norme, une fois dict par le groupe
MPC est dj dpasse par les standards de lindustrie. Cette norme va
surtout servir de plancher aux producteurs de contenu. Elles permettent de
fixer un plancher sur lequel ils peuvent btir un produit et assurer des
performances minimales.

5. COMPOSANTES DE BASE :
Lordinateur est un quipement indispensable pour la manipulation des
donnes multimdia, il sert pour acqurir de linformation,la traiter, la stocker
et de la divulguer.
En plus de lunit centrale, il existe des priphriques pour grer

5.1.

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priphriques dentre

13

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Leur rle est de grer les flux dinformation vers lordinateur en captant de
linformation et de fournir les donnes et de transmettre les commandes de
lutilisateur.
Exemple : clavier, souris, crayon optique, cran tactile,joystick
5.1.1. priphriques dentre spcifiques au son
La carte son
Conversion analogique / numrique et conversion numrique /
analogique du son

Figure 1 : Carte son

Le microphone
Convertit les vibrations sonores en signaux analogiques en vue
denregistrement

Figure 2 : Microphone

5.1.2. priphriques dentre spcifiques limage


le scanner
Appareil qui permet d'analyser une image pour attribuer une valeur
numrique chacun de ses points.
L'image est soumise au balayage d'un rayon lumineux ; un capteur
transforme la lumire rflchie en un signal lectrique qui est transfr
un ordinateur, pour y tre ensuite sauvegard, trait ou analys. L'appareil
prend souvent la forme d'une tablette sur laquelle le document doit tre
pos, mais il existe aussi des numriseurs main et des stylos numriseurs.

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Figure 3 : Le Scanner

lappareil photo numrique


la camra numrique
5.1.3. priphriques dentre spcifiques la vido
carte dacquisition vido
Convertit les signaux vido analogiques en donnes numriques :
lacquisition vido ncessite le dcodage de la couleur puis

la

conversion des signaux de luminance en signal numrique.

Figure 4 : Carte dacquisition vido

la Webcam
Camra

de

qualit

gnralement

assez

faible,

elle

est

directement lie lordinateur par un port USB ou FIREWIRE, elle est


directement relie lordinateur pour lui transmettre des images
fixes ou anims.
Cest un moyen de communication sur Internet

Figure 5 : Webcam

5.2.

Priphriques de stockage

5.2.1.

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Les disques magntiques

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: Disque recouvert d'une couche magntique o sont enregistres les donnes.


Apparus en 1956 (IBM) de taille 5 Mo, aujourdhui jusqu 2 Go.

5.2.2.

Les disques optiques non rinscriptibles

Disque o sont enregistres des donnes lisibles par un procd optique.


Il peut sauvegarder plusieurs Go de donnes numriques
Ce sont des supports comparables aux disques magntiques
Il existe 3 catgories de disques optiques numriques :

Disques non rinscriptibles (WORM)

Les disques optiques compacts (CD-ROM)

Les disques magnto-optiques rinscriptibles

Figure 6 :disque optique

5.2.3.

Les disquettes magnto-optiques

Apparus en 1990 floptical ou FMO


Leurs caractristiques principales sont:
- 21 Mo (disquette spciale 31/2 p) de mmoire
- 80 ms (200 ms pour lecteur de disquette magntique !) de temps de
rponse.
- 1250 pistes/pouce (135 pistes/pouce sur une disquette HD)

5.2.4.

Le vidodisque :

Lanctre du CD-ROM, cest le vidodisque, apparu dans les laboratoires


de Philips au dbut des annes 70 : lenregistrement et la lecture des
donnes taient effectus sans aucun contact avec le support, par
lintermdiaire dun faisceau laser
Le vidodisque est aussi appel CD-vido ou Laserdisc.

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Le vidodisque original permet l'enregistrement de la vido analogique et du


son analogique sur un support en plexiglas grav de la mme faon que les
CD audio. Le disque est lu partir du centre et en allant vers l'extrieur.
Le disque fait 30 cm de diamtre. Sa dure de stockage dpend du format
de gravure du disque :

5.2.5.

Le CD Audio :

Apparu en 1982 Le Compact Disc Digital audio (CDDA) est venu


rvolutionner le monde des mlomanes. Invent par Philips, consign dans un
livre de standardisation ( Red Book ) en association avec Sony.
Lors de pressage usine des donnes, le laser creuse des minuscules trous
(microcuvettes) sur un disque en rotation. Les microcuvettes constituent une
piste unique en spirale
La capacit du CD Audio est de 650 Mga octets ce qui correspond un
peu plus de 70 mn. de musique (en mode stro, cod 44,1 Khz sur 16 bits).

Figure 7 : CD Audio

5.2.6.

Le CD ROM :

Le standard CD-ROM fut tabli en 1984 quand le standard du CD audio


fut modifi pour permettre l'accs de cette technologie aux PC.
Les bits sont stocks d'une faon permanente sur un CD sous la forme de
creux mouls physiquement dans la surface d'une couche en plastique
recouverte d'aluminium rflchissant (ou d'or, ou d'argent). Les CD sont
extrmement durables car aucun lment du lecteur optique ne touche
la surface du disque.
Avec une capacit de stockage de 650 Mo, un seul CD-ROM peut
stocker l'quivalent de 450 disquettes. Et aujourd'hui, des CD-ROM de 700
Mo sont sur le march. Les temps d'accs sont honntes, s'chelonnant
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de 80 ms 120 ms suivant la position des bits sur le disque. Le taux de


transfert est d'approximativement 5 Mo/s. Ces caractristiques font des
CD-ROM des mdias particulirement bien adapts pour les grandes
prsentations multimdias et les logiciels.

Figure 8 : CD ROM

5.2.7.

Le MiniDisc

Lanc par Sony en 1992


Amlioration du CD audio :
Permet lenregistrement par lutilisateur
Diminution de la taille du disque
Incompatibilit avec le CD audio :
Dimension : 6,4 cm
74 minutes de son numrique
Vitesse de 1,4 m/s
Algorithme de compression ATRAC
Le stockage numrique informatique

Figure 9 : Mini disc

5.2.8.

Le DVD

Successeur du CD-ROM
Capacit de 4,7 Go 17 Go
Compatibilit avec le CD-ROM
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Diamtre identique
Nombre de pistes doubl
Densit dinformation double
Deux faces utiles
Deux couches dinformation par face
Taux de transfert lev : 1,35 Mo/s
Temps daccs faibles : 190 ms

Figure 10 : DVD

5.2.9.

Les cartes mmoire :

Dveloppes par Intel en 1983


Premire carte : Toshiba en 1985
Une carte mmoire est une unit de stockage de donnes numriques
utilise le plus souvent pour le stockage des clichs numriques dans les
appareils photo numriques, pour la sauvegardes de parties sur consoles de
jeux vido, mais aussi dans des lecteurs de musique ou des appareil
lectroniques professionnels te
Les capacits existantes aujourd'hui sont de 16 Mo jusqu 8 Go Bientt vont
apparatre les cartes 10 et 12 Go

Figure 11 : Carte mmoire

5.3.

Les priphriques de sortie

5.3.1. lcran

M.HADHRI

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MultimdiaI

Un moniteur est un priphrique de sortie usuel d'un ordinateur. C'est


l'cran o s'affichent les informations saisies ou demandes par l'utilisateur et
gnres ou restitues par l'ordinateur, sous forme de texte et d'images en
deux dimensions avec ventuellement un effet trois dimensions. Le texte et
les images peuvent tre fixes ou anims.
Sur certains systmes, l'cran peut aussi servir de priphrique d'entre :
l'utilisateur peut choisir une action en touchant la partie correspondante de
l'cran, si le systme le prvoit ; on parle alors d'cran tactile.
Lcran a tube cathodique (CRT)
Un cran tube cathodique est un tube sous vide o l'on place un dispositif
d'extraction et d'acclration d'lectrons constitu d'un filament chauff, de
cathodes et d'anodes soumises une diffrence de tension crant un champ
lectrique acclrant les lectrons. Ces derniers viennent frapper un des bords plats,
l'cran, sur lequel on a dpos une couche fluorescente ragissant au choc des
lectrons en crant un point lumineux.

Figure 12 : cran CRT

5.3.2. Lcran a cristaux liquides (LCD)


Lcran cristaux liquides (affichage cristaux liquides ACL ou LCD, liquid
crystal display, en anglais) est le principal composant des moniteurs plats.
Il utilise la polarisation de la lumire grce des filtres polarisants et la variation de
lorientation de certains cristaux liquides en fonction du champ lectrique. Du point
de vue optique, l'cran cristaux liquides est un dispositif passif (il n'met pas de
lumire) dont la transparence varie :il doit donc tre clair.

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MultimdiaI

Figure 13 : cran LD

5.3.3. Lcran a PLASMA


Un cran plasma est un cran plat dont la lumire est cre par du phosphore
excit par une dcharge de plasma entre deux plaques de verre.
Les crans Plasma fonctionnent peu prs de la mme manire que les lumires
non ou fluorescentes - ils utilisent llectricit pour illuminer un gaz.

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Limage
Enonc de lobjectif gnral
Dcrire les principales caractristiques de limage

Objectifs spcifiques

Elment de contenu

Moyens

Mthodologie

- Tableau et
support de
cours

Formative

- Tableau et
support de
cours

Formative

- Tableau et
support de
cours

Formative

Ce cours vise :
Prsenter les

reconnatre les
diffrents types
dimage,

distinguer les formats


de limage et
reconnatre lusage

caractristiques de
limage (couleur,
rsolution, taille)
Diffrentier Image
vectorielle et
matricielle
Les modes
colorimtriques
Dfinir les formats gif,

jpeg, png,TIFF

Comparer les formats

dimage
Expliquer lulilit

Comprendre le
principe de
compression de
limage

M.HADHRI

Citer les diffrents

types de compression
Expliquer lutilit

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Limage
Limage est une perception visuelle dun objet donn par une surface
rflchissante de lumire et de couleurs.
Grce la corne (l'enveloppe translucide de l'il) et de l'iris (qui en se
fermant permet de doser la quantit de lumire), une image se forme sur la
rtine. Celle-ci est compose de petits btonnets et des cnes .
Les btonnets permettent de percevoir la luminosit et le mouvement,
tandis que les cnes permettent de diffrencier les couleurs. Il existe en ralit
trois sortes de cnes : Une sorte pour le Rouge, Une sorte pour le Vert et Une
sorte pour le Bleu .
La couleur est provoque par la lumire que captent nos yeux, mais elle nat et ne nat que- dans notre cerveau : La couleur est une perception du
cerveau.

1. NOTION DE COULEUR :
La couleur de la lumire est caractrise par sa longueur d'onde. On
caractrise gnralement la longueur d'onde d'un phnomne oscillatoire
par la relation: =(1/C*T).
avec: : longueur d'onde, C:dsigne la clrit de l'onde ,T :dsigne la
priode de l'onde (en secondes).
L'il humain est capable de voir des lumires dont la longueur d'onde est
comprise entre 400 et 700 nanomtres. En dessous de 400 nm se trouvent des
rayonnements tels que les ultraviolets, au-dessus de 700 on trouve les rayons
infrarouges .
La couleur est caractrise par une teinte, Saturation et Luminosit ou (T S L)
-La teinte est un attribut qui dcrit immdiatement une couleur pure, comme
le rouge pur, le bleu pure, etc. La teinte dfinit la couleur elle-mme.
-La saturation est un attribut qui dcrit l'altration d'une couleur pure avec le
blanc
ou un niveau de gris. Elle mesure la proportion de couleur pure par rapport au
M.HADHRI

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blanc. Elle reprsente le facteur de puret de la couleur. Cette notion permet


de distinguer le rose du rouge.
-La luminosit (intensit, nuance) est un attribut qui qualifie la luminosit d'une
couleur. La luminosit dtermine l'intensit lumineuse mise par la couleur
(couleur claire ou fonce
La couleur blanche est compose des couleurs du spectre. La couleur d'un
objet correspond la longueur d'onde que cet objet rflchit ou transmet;
car les autres rayons de la lumire blanche sont absorbs.

2. NOTIONS IMPORTANTES.
2.1.

Taille d'une image

La taille d'une image est dfinie par le nombre de pixels qui la composent
verticalement et horizontalement. Ex: une image de 550x300 pixels (un pixel
est le plus petit lment qui compose une image)
C'est une manire absolue de chiffrer la taille de l'image. A ne pas confondre
avec la place qu'occupe l'image sur l'cran! La place que prend l'image sur
l'cran dpend de la rsolution du moniteur
ex: une image de 750x550 affiche 100% occupera une bonne partie de
l'cran si la rsolution du moniteur est de 800x600; elle occupe une place
beaucoup plus petite pour un affichage de 024x768; elle n'apparat pas dans
sa totalit pour un affichage de 640x480.

2.2.

Rsolution dune image

Ce terme rpond deux dfinitions :


1/ Rsolution = capacit de dfinition du moniteur
On peut choisir entre plusieurs rsolutions d'affichage du moniteur. ex,
sous Windows: 640x480, 800x600, 1024x768.
si la taille de l'image dpasse la rsolution du moniteur, cette image ne
peut pas tre affiche 100% sur l'cran
2/ Rsolution = nombre de pixels par pouce

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On utilise l'unit "ppp" = "pixel par pouce" Ou en anglais

MultimdiaI

"dpi" = "dots per

inch"
A savoir qu'un pouce est peu prs gal 2,5 cm.
Cette notion est utile lorsqu'on passe d'un support physique un support
numrique (ex: une image scanne), ou inversement (quand on scanne une
image)
- Si on veut scanner une image de 1 pouce sur 1 pouce (soit 2,5 cm sur 2,5
cm): si on scanne avec une rsolution de 150 ppp, on obtient une image de
150x150; avec une rsolution de 300 ppp, l'image sera de 300x300.
- On a une image de 300x300 que l'on veut imprimer. Si lors de l'impression on
a une rsolution de 300 ppp, l'image obtenue sur papier sera de 1 pouce sur
1 pouce; une rsolution de 150 ppp donnera une image de 2 pouces sur 2
pouces.
Exercice 1:
On a une image de 10 cm sur 5 cm que l'on scanne avec une
rsolution de 300 dpi. Quelle sera alors la taille de l'image?
Rponse 1: 1200x600
Exercice 2:
On a une image de 600x600 que l'on veut imprimer. On veut que
l'image imprime soit de 10 cm sur 10 cm. Comment doit-on choisir la
rsolution lors de l'impression?
Rponse 2: 150 ppp

Figure 14 : Rsolution dune image

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3. LES DIFFERENTS MODES COLORIMETRIQUES.


Une image nest pas seulement dfinie par sa taille, elle est aussi dfinie
par son mode. On entend par mode un type particulier d'organisation des
couleurs de l'image. Les modes les plus courants sont: bitmap, niveaux de gris,
couleurs indexes, RVB et CMJN.

3.1.

Mode RVB

C'est le mode le plus couramment utilis. Il est idal pour l'affichage sur
l'cran.
Une image RVB est compose de trois couches de couleurs: rouge, verte et
bleue. En fait chaque pixel d'une image RVB est un mlange de ces trois
couches dans des proportions diffrentes: une certaine quantit de rouge, de
bleu ou de vert (de 0 255).
La combinaison de ces trois couches permet, par synthse additive,
d'obtenir toutes les autres couleurs.
le mode RVB est utilis dans les cas suivants:
- lorsque l'image est destine un affichage sur cran, pour le Web par
exemple;
- pour une impression sur imprimante personnelle, si celle-ci est conue pour
afficher des images RVB (ce qui est le cas de beaucoup d'imprimantes, mais
vrifier tout de mme);
Correspondance:

M.HADHRI

Rouge

vert

bleu

Couleur Obtenu

000

000

000

noir

255

255

255

blanc

255

000

000

rouge claire

128

000

000

rouge fonc

255

255

000

jaune claire

128

128

000

jaune fonc

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3.2.

MultimdiaI

Mode CMJN

CMJN signifie Cyan, Magenta, Jaune et Noir. C'est le mode utilis pour
une impression en quadrichromie (impression obtenue par mlange d'encre
de ces quatre couleurs). Donc il sera exclusivement employ pour une image
destine tre imprime selon ce mode.
Il faut savoir que le spectre de couleurs des images CMJN est moins
important que celui des images RVB. Lorsqu'on convertit une image RVB en
image CMJN, les couleurs non imprimables sont converties en couleurs
imprimables. Il ne faut pas convertir la lgre une image RVB en mode
CMJN, l'image en serait altre.

3.3.

Couleurs indexes

Les modes RVB et CMJN permettent de disposer de 16 millions de couleurs,


le mode Couleurs indexes n'en permet que 256. Dans ce mode est cre
une table (ou index) de 256 couleurs au maximum. Cette table rpertorie
toutes les couleurs possibles de l'image. Puis on attribue chaque pixel une
valeur de 1 256, correspondant l'une des couleurs de la table.

3.4.

Mode Lab

Le mode Lab est trs particulier:


- Ce mode permet d'obtenir des couleurs identiques quel que soit le support
(moniteur, imprimante personnelle ou offset), c'est--dire que la gamme de
couleurs qu'il permet est plus tendue que celle des modes RVB et CMJN.
Bien entendu, puisque lcran fonctionne en mode RVB, on ne peut pas
afficher

lensemble

des

couleurs

donnes

par

le

mode

Lab.

- Une image Lab est compose de trois couches : la couche de luminance L


correspond aux niveaux de lumire de limage ; les deux couches de
chrominance

et

dfinissent

les

couleurs

de

limage

mais

ne

correspondent pas une perception naturelle des couleurs.


Le mode Lab est cependant peu usit dans la pratique. Il est utilis comme
intermdiaire par Photoshop lors de la conversion dun mode un autre.

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3.5.

MultimdiaI

Mode Niveaux de gris

Dans ce mode il ny a que 256 nuances de gris, allant du noir au blanc. On


convertit une image en Niveaux de gris lorsque lon traite une image en Noir
et Blanc ou que limage est destine tre imprime en noir et blanc. Ainsi
on conomise de la mmoire.

3.6.

Mode Bitmap

Cest le mode le plus simple : un pixel est soit allum (dans ce cas il est
blanc), soit teint (il est noir). Les images Bitmap ne sont donc pas
particulirement nuances.

4. LA REPRESENTATION ET LE CODAGE DES COULEURS


4.1.

Synthse additive

Toutes les couleurs peuvent tre produites partir de trois couleurs


primaires en faisant varier lintensit de chacune de ces couleurs. La synthse
additive consiste reproduire les couleurs partir de trois sources lumineuses.
Les couleurs primaires sont dans ce cas le rouge, le vert et le bleu (RVB ou
RGB en anglais)

.
Figure 15 : synthse additive

4.2.

Synthse soustractive

Avec la mthode de la synthse soustractive, les couleurs sont gnres


partir dune seule source lumineuse blanche devant laquelle on superpose
trois filtres colors. Les couleurs primaires sont alors le cyan, le magenta et le
jaune (CMJ ou CMY)

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MultimdiaI

.
Figure 16 : Synthse soustractive

5. DESCRIPTION DIMAGE
Deux principes sont applicables pour dcrire une image :
1) le premier

considre l'image comme un rectangle constitu de points

lmentaires de couleur uniforme, les pixels. Dcrire l'image revient alors


prciser la couleur de chaque point. Le fichier graphique sera une liste de
nombres binaires, correspondants ces couleurs, prcde par un en-tte
(header) dcrivant la mthode utilise. On peut en effet imaginer plusieurs
faons de dcompter les points. Ce principe est celui des images dites
numriques ou bitmap
2) le deuxime considre l'image comme un ensemble de figures
lmentaires pouvant tre dcrites par des donnes mathmatiques
(coordonnes de points, tangentes en un point d'une courbe, etc.). Le fichier
dcrit ces diffrentes figures, vritables "objets" graphiques indpendants les
uns des autres. Ce principe est celui des images dites vectorielles image
bitmap doit tre considre comme un ensemble de petits carrs-units de
couleur uniforme, les pixels. Une image plein cran en rsolution "VGA"
(rsolution courante pour les crans standards) est c

5.1.

Le dessin Bitmap

Le dessin bitmap porte ce nom car il s'agit simplement de travailler avec


des pixels. Le pixel un point qui peut avoir une valeur de couleur et de
transparence .Les images qui sont trs souvent utilises sur Internet sont
composes d'un nuage de pixels ("picture element", il en va de mme pour
les images numrises et les photos numriques.

M.HADHRI

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MultimdiaI

Figure 17 : Prsentation dun pixel

Le logiciel de dessin bitmap va permettre de slectionner ces pixels pour


ensuite les manipuler, changer leur couleur, etc. Ce type d'image et de
logiciel convient parfaitement pour la retouche photographique,
Une image matricielle est compose dune grille de points) o chaque
pixel possde une position et une couleur. Ex: 640*480
L'ensemble des points figure un dessin (ex: une photo, une carte) sous
forme d'un rectangle.
Un dessin bitmap est trac en "escalier" donc le Zoom dlicat voire mme
impossible, compos dune seule couche visible et la modification trs
dlicate

POUR :

CONTRE :

autorise la qualit Les fichiers sont encombrants.


photographique.

Leur

agrandissement

provoque

un

effet

de

mosaque (les pixels agrandis deviennent des carrs


visibles).
La cration d'une image " la souris" est difficile.
Usage conseill d'un priphrique de numrisation :
scanner, digitaliseur, appareil photonumrique...
Les retouches sont dlicates : effacer un lment
de l'image cre un "trou".

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5.2.

MultimdiaI

Les images Vectorielles :

Les formats vectoriels dcrivent l'image en une srie d'objets ou formes


gomtriques (lignes, ellipses, polygones, etc.) dont les proprits permettent
de recrer l'image partir d'instructions prcises.
3 types de donnes graphiques

points isols objets ponctuels

lignes isoles objets linaires

surfaces isoles objets surfaciques


L'information contenue dans le fichier d'un format vectoriel est

compose par des commandes qui permettent de dessiner les formes


particulires qui constituent limage : appeles vecteurs ou couples de points
associs.
L'information dcrira, par exemple, la position, l'paisseur et la couleur d'une
ligne tracer.
Le codage d'une ligne contient...

un point de dpart,

un point d'arrive,

l'paisseur,

un motif,

une couleur.

Ce chiffre est ici cod l'aide des couples de points


(A,B) ; (B,C) ; (C,D) ; (D,E) ; (E,F) ; (F,A)

Donc dans une image en format vectoriel, chaque forme est dfinie
par une quation mathmatique.
Les fichiers image en mode point sont faits d'une mosaque d'lments
d'image appels pixels. Chaque pixel contient les informations concernant la

M.HADHRI

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MultimdiaI

couleur d'un point de l'image en particulier. La combinaison de tous les pixels


forme l'image.
Les fichiers image en mode point sont habituellement trs lourds
cause de la quantit d'information que contient chaque pixel et du grand
nombre de pixels ncessaires pour obtenir une image de qualit. Pour ces
raisons, un format vectoriel est souvent privilgier par rapport un format
image en mode point, sauf lorsque le type d'information ne s'y prte pas.
Caractristiques :

Se caractrise par son aspect "VIRTUEL", limage est (re)calcule


chaque affichage. Possibilit de transformer les fichiers en mode
bitmap.

Ncessit dun PC puissant pour les images complexes.

Pire que pour le Bitmap : presque chaque logiciel propose son format.
Les formules mathmatiques utilises variant considrablement, il est
presque impossible de rcuprer et de convertir une image vectorielle
provenant d'un autre programme. Encore plus que les Bitmap, les
formats vectoriels voluent et il n'est pas toujours facile de lire un fichier
avec une extension thoriquement reconnue...

Ce type de format permet d'diter les diffrents objets d'une image


indpendamment : les images peuvent tre modifies sans perte de
rsolution et la taille des fichiers est relativement petite.

Ces quations mathmatiques font en sorte qu'une illustration


vectorielle peut tre redimensionne sans pour autant subir une
altration. Donc contrairement aux images bitmap, il n'y a pas d'effet
de pixellisation lors de l'agrandissement d'un dessin vectoriel, qui peut
tre affich ou imprim n'importe qu'elle rsolution.

Une illustration vectorielle n'est pas tributaire de la rsolution du


priphrique de sortie. Seuls les dgrads de couleurs et les couleurs
contenus dans l'illustration peuvent tre sensibles la rsolution du
priphrique.

M.HADHRI

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MultimdiaI

POUR :

CONTRE :

Les fichiers sont petits.

Inutilisables pour des images

Les images sont redimensionnables sans perte complexes,

des

de qualit, les courbes sont lisses quelque soit photographies.


l'chelle d'affichage.

Non

reconnues

par

les

Les retouches sont aises puisque les diffrents navigateurs Internet et par
lments de l'image sont indpendants.

image vectorielle

certains logiciels multimdia.

image bitmap

Figure 18 : image vectorielle et image bitmap

6. FORMAT D'IMAGES
Un format d'image comprend en gnral un en-tte qui contient des
donnes sur l'image (taille de l'image en pixels par exemple) suivie des
donnes de l'image. La structuration des donnes est diffrente pour chaque
format d'image.

6.1.

JPEG (Joint Photo Expert Group)

Ce format est la reprsentation d'une norme ISO. Il devrait subir une


prochaine volution nomme JPEG 2000 avec un mode de compression
diffrent, qui devrait permettre de stocker plusieurs rsolutions d'une mme
image dans un mme fichier. De plus, l'adjonction de meta-donnes devrait
tre possible.
Ce format est libre de droits. Ce format permet une reprsentation en vraies
couleurs (16 millions).
Compression
La compression utilise est une compression avec perte. Le but premier de
l'algorithme utilis est de permettre un taux de compression important dans le

M.HADHRI

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MultimdiaI

but que les modifications apportes sur l'image ne soient pas visibles l'oeil
(ce qui est vrai pour les taux de compression les plus faibles mais qui n'est plus
vrai pour les taux de compression les plus levs). Il est cependant possible de
plus ou moins compresser les donnes. L'utilisateur peut faire varier le taux de
compression de 1% (qualit la meilleure) 99% (qualit la moins bonne).
Exemple:

Compression minimale 1% (taille Compression maximale 99% (371


1559

octets) octets)

Modifications invisibles l'oeil

Modifications visibles l'oeil

Une compression de 10% ne signifie pas une perte de 10% des


informations (la perte n'est pas linaire, et dpend des donnes de chaque
image). Cela signifie que selon le logiciel utilis, les taux de compression sont
trs difficilement comparables.
Chaque fois qu'une image JPEG est enregistre, il y a perte car il y a
compression. Il n'est galement pas possible d'utiliser le format JPEG sans
perte de donnes (mme avec le taux de compression le plus faible). Cela
signifie qu'il est toujours prfrable d'avoir une copie des images JPEG dans
un format sans perte (TIFF par exemple), car une erreur irrcuprable est trs
(trop!) vite arrive.
Transparence
Ce format ne supporte pas la transparence. La raison en est que pour qu'une
transparence existe, il faut "indiquer" dans le fichier que les pixels de telle ou
telle couleur ne seront pas affichs l'cran lors de la lecture des donnes de
l'image. Le problme est que lorsque la compression s'effectue avec perte,
la dcompression un pixel peut trs bien ne pas avoir la mme couleur, ce

M.HADHRI

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DpartementMI

qui

signifie

que

l'effet

de

la

transparence

MultimdiaI

pourrait

changer

aprs

compression, chose qui n'est pas acceptable.


Entrelaage
Ce format supporte l'entrelaage. La visualisation de l'image s'effectue
d'abord trs faible qualit (faible encombrement) puis la qualit augmente
au fur et mesure des passages jusqu' atteindre la qualit finale de l'image.
Animation
Ce format ne supporte pas les animations.
Usages
Reprsentation de prdilection: les images "naturelles" avec des grands
dgrads de couleurs (transition douce de couleurs).
Internet

6.2.

PNG (Portable Network Graphics)

Ce format est l'manation de recommandations du consortium W3 (1996),


c'est dire si il est recommand de l'utiliser mme si son principal inconvnient
est de ne pas tre reconnu par les navigateurs d'ancienne gnration
(niveau 3 et infrieurs).
Ce format est libre de droits.
Compression
La compression est sans perte et rpute pour son efficacit...
Transparence
La transparence est supporte avec la possibilit d'utiliser des masques (fusion
de 2 images)
Entrelaage
L'affichage interlac est possible.
Animation
Le format PNG ne supporte pas les animations. Il existe cependant son
quivalent qui supporte les animations: le format MNG. Sa dfinition tant trs

M.HADHRI

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MultimdiaI

rcente, son principal inconvnient est d'tre inconnu de la plupart des


logiciels...
Usages
Tous usages et internet.

6.3.

GIF (Compuserve Graphics)

Ce format est sous brevet Unisys. Il s'agit donc d'un format "propritaire", avec
tous les inconvnients des formats "propritaires"...
Nombre de couleurs supportes
Ce format supporte 256 couleurs avec palette.
Compression
L'algorithme de compression permet une compression sans perte mais dont
l'efficacit dpend de plusieurs facteurs:
- de l' existence de zones "homognes". Une image avec des zones trs
homognes permettra une compression importante alors qu'une image avec
des zones htrognes permettra une compression beaucoup moins
importante.
- de l'orientation de l'image:
Exemple de la mme image dont l'orientation varie:

1385 octets

3956 octets

Figure 19 : changement de taille dune image lors de son orientation

Ceci est simplement d au fait que la lecture des donnes de l'image se fait
en commenant par le pixel en haut et gauche et se fait en ligne.

M.HADHRI

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DpartementMI

MultimdiaI

Pour l'image de gauche, la couleur des pixels de la premire ligne est


homogne (donc facile compresser) , alors que pour celle de droite, la
couleur des pixels de la premire ligne varie grandement (plus difficile
compresser).
Transparence
La transparence est possible.
Entrelaage
L'entrelaage fait que les images ont en gnral un poids en octets plus
important que celles dont les donnes ne sont pas entrelaces (diffrence
qui peut parfois s'avrer relativement importante).
Animation
Les animations sont supportes par ce format (attention l'entrelaage).
Usages
Format d'images typiquement utiliser pour les logos, ou tout ce qui contient
peu de nuances de couleurs et avec des transition de couleurs brusques.
Internet

6.4.

TIFF: (Tag Image File Format)

Attention aux diffrentes (pour ne pas dire multiples) versions existantes de ce


format d'images qui rendent sa diffusion parfois difficile.
Nombre de couleurs supportes
16 millions.
Compression
Ce format d'images peut tre avec ou sans compression. De plus, il existe
diffrents modes de compressions (sans perte) possibles que l'on peut choisir
(ou pas) lors de l'enregistrement du fichier. Toutes ces possibilits expliquent la
multitude des formats TIFF que l'on peut rencontrer et qui est l'origine de
problmes de compatibilits entre logiciels.
Transparence
Ce format ne supporte pas la transparence.
Entrelaage

M.HADHRI

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DpartementMI

MultimdiaI

Ce format ne supporte pas l'entrelaage.


Animation
Ce format ne supporte pas les animations.
Usage
Tous usages (sauf internet).
Format non utilis sur internet car trop volumineux.

6.5.

Tableau rcapitulatif

Bitmap

Compression Nombre

/vectoriel des donnes

Affichage Animations Transparence

de

progressif

couleurs
JPEG Bitmap

Oui, rglable 16 millions

Oui

Non

Non

Oui

Oui

Oui

Non

Oui (couche

(avec perte)
GIF

Bitmap

Oui

(sans 256

perte)
PNG

Bitmap

Oui

(palette)
(sans de 256 Oui

perte)
TIFF

Bitmap

Oui
perte)

16 millions
(sans 16 millions

alpha)
Non

Non

Non

ou

non

7. COMPRESSION DE DONNEES
La compression consiste rduire la taille physique de blocs d'informations. Un
compresseur utilise un algorithme qui sert optimiser les donnes en utilisant des
considrations propres au type de donnes compresser; un dcompresseur est
donc ncessaire pour reconstruire les donnes originelles grce l'algorithme
inverse de celui utilis pour la compression.

La mthode de compression dpend intrinsquement du type de donnes


compresser : on ne compressera pas de la mme faon une image qu'un
fichier audio...

M.HADHRI

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DpartementMI

7.1.

MultimdiaI

Caractrisation de la compression

La compression peut se dfinir par le quotient de compression, c'est--dire le


quotient du nombre de bits dans l'image compresse par le nombre de bits
dans l'image originale.
Le taux de compression, souvent utilis, est l'inverse du quotient de
compression, il est habituellement exprim en pourcentage.
Enfin le gain de compression, galement exprim en pourcentage, est le
complment 1 du taux de compression :

7.2.

Types de compressions et de mthodes

7.2.1. Compression physique et logique


La compression physique agit directement sur les donnes; il s'agit ainsi de
regarder les donnes redondantes d'un train de bits un autre.
La compression logique par contre est effectue par un raisonnement
logique en substituant une information par une information quivalente.
7.2.2. Compression symtrique et asymtrique
Dans le cas de la compression symtrique, la mme mthode est
utilise pour compresser et dcompresser l'information, il faut donc la mme
quantit de travail pour chacune de ces oprations. C'est ce type de
compression qui est gnralement utilise dans les transmissions de donnes.
La compression asymtrique demande plus de travail pour l'une des
deux oprations, on recherche souvent des algorithmes pour lesquels la
compression est plus lente que la dcompression. Des algorithmes plus
rapides en compression qu'en dcompression peuvent tre ncessaires
lorsque l'on archive des donnes auxquelles on n'accde peu souvent (pour
des raisons de scurit par exemple), car cela cre des fichiers compacts.
7.2.3. Compression avec pertes
La compression avec pertes se permet d'liminer quelques informations pour
avoir le meilleur taux de compression possible, tout en gardant un rsultat qui

M.HADHRI

39

DpartementMI

MultimdiaI

soit le plus proche possible des donnes originales. C'est le cas par exemple
de certaines compressions d'images ou de sons, telles que le MP3
En revanche, les donnes multimdias (audio, vido) peuvent tolrer un
certain niveau de dgradation sans que les capteurs sensoriels (oeil, tympan,
etc.) ne discernent une dgradation significative.
7.2.4. La compression RLE
La mthode de compression RLE (Run Length Encoding, parfois note
RLC pour Run Length Coding) est utilise par de nombreux formats d'images
(BMP, PCX, TIFF). Elle est base sur la rptition d'lments conscutifs.
Le principe de base consiste coder un premier lment donnant le nombre
de rptitions d'une valeur puis le complter par la valeur rpter. Ainsi
selon ce principe la chane "AAAAAHHHHHHHHHHHHHH" compresse donne
"5A14H". Le gain de compression est ainsi de (19-5)/19 soit environ 73,7%.

M.HADHRI

40

DpartementMI

MultimdiaI

Le Son
Enonc de lobjectif gnral :
Dcrire les principales caractristiques du son, comprendre le principe de la
numrisation dun signal et comparer les diffrents formats du son.

Objectifs spcifiques
Ce cours vise :

reconnatre
les
caractristiques dun
son

Elment de contenu

Dfinir son
Prsenter les

caractristiques du
son (Hauteur, timbre et
volume)
Enoncer le principe de
propagation du son

Moyens

Mthodologie

- Tableau et
support de
cours

Formative

Fonctionnement de la

noncer le
traitement numris
du son

distinguer entre les


formats de fichiers
sonores.

M.HADHRI

carte son
chantillonnage

- Tableau et
support de
cours

Formative

- Tableau et
support de
cours

Formative

Comparer entre les

diffrents formats
sonores

41

DpartementMI

MultimdiaI

Le Son
Le son est une onde produite par la vibration mcanique d'un support
fluide ou solide et propage grce l'lasticit du milieu environnant sous
forme d'ondes longitudinales.
Un son est la sensation provoque sur nos oreilles par de l'air en
dplacement, c'est--dire des vibrations d'air. Pour que l'air vibre il faut que
quelque chose l'agite, c'est le rle jou par la source sonore.

1. PROPAGATION DU SON
Dans un milieu compressible, le plus souvent dans l'air, le son se
propage sous forme d'une variation de pression cre par la source sonore.
Notons que seule la compression se dplace et non les molcules d'air,
Les ondes sonores se dplacent environ 344 mtres par seconde dans de
l'air 20 C, vitesse
Le son ne se propage pas dans le vide, car il n'y a pas de matire pour
supporter les ondes produites, le son se propageant grce aux dplacements
des molcules d'air. C'est une onde dite longitudinale, car les points matriels
se dplacent dans le mme sens que le dplacement de l'onde

2. CARACTERISTIQUES DU SON
Un son est caractris essentiellement par trois paramtres : la hauteur, le
timbre et le volume.

2.1.

Hauteur

La hauteur est le paramtre qui permet de diffrencier un son aigu d'un son
grave. La caractristique d'un son aigu est qu'il fera vibrer l'air plus souvent
qu'un son grave. On dit qu'un son aigu a une frquence leve alors qu'un
son grave a une frquence basse.

M.HADHRI

42

DpartementMI

MultimdiaI

La frquence d'un son s'exprime en hertz, c'est--dire le nombre de vibrations


par seconde. Un son qui vibre une frquence de 1000 vibrations seconde
une frquence de 1000 Hz.
L'oreille humaine rpond aux frquences allant de 20 Hz 20 Khz.

2.2.

Timbre

Le timbre est le paramtre qui permet de diffrencier un son d'un autre son.
Un piano a un timbre diffrent de celui d'un violon, peu importe la frquence.
Ceci nous permet d'introduire la notion d'onde. L'onde est en quelque sorte la
reprsentation graphique des mouvements que fait notre tympan lorsqu'il est
actionn par des vibrations d'air. La hauteur d'un son a une influence directe
sur la forme de son onde.

Figure 20 : son grave et son aigu

La premire onde reprsente un son grave, la deuxime un son aigu.


Toute onde, aussi complexe soit-elle, peut tre dcompose en une somme
d'ondes sinusodales lmentaire qu'on appelle harmoniques. Toutes ces
harmoniques additionnes donnent le timbre d'un instrument. L'harmonique
la plus grave se nomme fondamentale ou harmonique 1 et c'est celle que
retient l'oreille pour identifier la note joue, les autres harmoniques servent
l'habillage du son et la personnalisation du timbre. Le diagramme en barres

M.HADHRI

43

DpartementMI

permet

d'identifier

les

harmoniques

MultimdiaI

prsentes

dans

un

timbre.

Figure 21 : les harmoniques dun timbre

2.3.

Volume

Le volume est la force avec laquelle l'air frappe le tympan. Sur une forme
d'onde, il se traduit par une amplitude plus grande :

Figure 22 : volume fort et volume faible

L'amplitude (le volume) des diffrentes harmoniques constituant un son


change au cours du temps : le son peut tre fort ou doux Dans l'air,
l'amplitude correspond aux variations de pression de l'onde.
En acoustique l'intensit se mesure en dcibels (dB).

2.4.

Espace-temps

Comme tous les phnomnes perus, le temps joue un rle fondamental


pour l'acoustique Il existe mme des relations trs troites entre l'espace et le
temps, vu que le son est une onde qui se propage dans l'espace au cours du
temps.

M.HADHRI

44

DpartementMI

MultimdiaI

On distingue trois grandes classes de signaux acoustiques :

priodiques, dont la forme se rpte l'identique dans le temps ;

alatoires, qui n'ont pas de caractristiques priodiques.

impulsionnels : qui ne se rptent pas dans le temps et ont une forme


dtermine.

3. LE TRAITEMENT DIGITAL DU SON


Pour tre trait par un ordinateur, un son doit tre sous forme digitale, il faut
procder alors une conversion analogique numrique :cest lacquisition.
La conversion s'effectue par chantillonnage : on prlve des intervalles de
temps rguliers des chantillons du son et on les traduit en chiffres.

Figure 23 : chantillonnage dun son

Un son digitalis est donc une approximation d'un son analogique.


Un microphone convertit les variations de pressions de l'air en signaux
lectriques qui, relies a un convertisseur analogique-numrique (CAN ) qui
va numriser ce signal pas rgulier, le transformer en une suite de nombres.
Deux paramtres caractrisent un son chantillonn : la qualit et la
rsolution.
La qualit est dtermine par la frquence d'chantillonnage ; plus la
frquence est leve, plus on prlve d'chantillons et par consquent
meilleure est la qualit.

M.HADHRI

45

DpartementMI

MultimdiaI

La rsolution est dtermine par la plage de valeurs que peuvent prendre les
chantillons, et elle est d'autant plus leve qu'on dispose de bits. Donc, plus
frquence et rsolution seront leves, plus le son digitalis ressemblera au
son original.
Exemple le CD audio est une succession d'chantillons raison de 44100
chantillons par seconde sur 16 bits de rsolution.

4. LA CARTE DE SONS

Figure 24 : carte de son intgre

Une carte de son est une carte d'extension d'ordinateur qui traite les
signaux audio qui sortent de l'ordinateur pour les envoyer vers les hautparleurs. Mais elle peut galement servir interprter les signaux audio qui
entrent dans l'ordinateur (micro, entre ligne, etc.). Dans ce cas, elle
transforme un signal analogique en signal numrique
La carte son repose sur :

un processeur DSP (Digital Signal Processor) pour le traitement des


signaux audio, qui communique avec le processeur central.

Un convertisseur analogique-numrique pour numriser des signaux


externes (micro ...),

un convertisseur numrique-analogique pour restituer les signaux


audibles vers les enceintes ou le casque.

une interface MIDI pour communiquer avec des synthtiseurs

Deux grands standards se sont imposs dans le domaine de son : AdLib et


Sound Blaster (SB). De ces deux standards, celui qui sest impos comme
standard commercial est Sound Blaster de Creative Labs.

M.HADHRI

46

DpartementMI

MultimdiaI

Une carte limite 8 bits (premire gnration) ne permettra que le son


mono. Il faut un minimum de 16 bits pour obtenir rellement un son stro et
une qualit digitale (CD audio) de reproduction.
Aujourdhui, les cartes ont pour la plupart 32 ou 64 bits et un taux
dchantillonnage qui permet la reproduction en Dolby avec effet cinma
maison. La diffrence essentielle entre une carte de 16, 32 ou 64 bits est le
nombre de voix ou le nombre de table de reproduction disponible. Plus vous
avez de voix, plus les effets sonores seront impressionnants, parce que
reproduit avec plus de dtails.

5. LES FORMATS AUDIO


Dans un format donn, les fichiers sont dclins en plusieurs taux de
compression qui induisent des niveaux de qualit sonore et des poids de
fichier trs diffrents. En thorie, plus le taux de compression est haut, moins le
fichier est comprim. La qualit de ce fichier comprim s'approche de la
celle du fichier non comprim. Par contre, plus le taux de compression est
bas, plus le rendu sonore perd de sa qualit.

5.1.

CDA (Compact Disc Audio)

Il s'agit de l'extension qui apparat sur les pistes des CD audio lorsqu'ils sont
insrs dans le lecteur CD-ROM.
Le suffixe des fichiers crs est .cda

5.2.

Pour

Non comprim, forcment qualit CD

Contre

Volumineux,

WAV (Waveform Audio Vector)

Mis au point par Microsoft et IBM, ce format mono ou stro est l'un des
plus rpandus. Le format "Disque compact" 44.1 kHz, 16 bits et stro nous
servira de rfrence pour le calcul du poids et ratio des autres formats.

M.HADHRI

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DpartementMI

MultimdiaI

Le suffixe des fichiers crs est .wav


Pour

Non comprim (pour la version


PCM)

Contre limit 2 Go

5.3.

AIFF (Audio Interchange Format File)

Equivalent du format Wav dans le monde Macintosh.


Le suffixe des fichiers crs est .aif
Pour
Contre

5.4.

Non comprim,
Trs volumineux, une variante l'AIFF-C permet
de comprimer la taille jusqu' 6x.

MP3 (MPEG-1 Layer III)

MP3 est l'abrviation de Mpeg- 1 Audio Layer 3. Cet algorithme de


compression prend naissance en 1987. L'ISO en fera un standard dans les
annes 92-93. La couche (Layer) III est la couche la plus complexe. Elle est
ddie des applications ncessitant des dbits faibles d'o une adhsion
trs rapide du monde internet ce format de compression. Les taux de
compression (ratio) sont d'ordinaire de 1 pour 10 (1:10) (1:4 1:12). Trs rapide
l'encodage.
Le suffixe des fichiers crs est .mp3

Pour

Grande compatibilit,
Compression destructive avec problmes dans

Contre

les aigus, lors d'un r-encodage on passe par


un fichier .wav .

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5.5.

MultimdiaI

AAC (Advanced Audio Coding) ou MPEG-2 AAC

Il fait partie des successeurs du MP3. L'AAC, est une extension du MPEG-2
et a t amlior en MPEG-4, MPEG-4 Version 2 et MPEG-4 Version 3. Il a t
reconnu fin avril 1997.
Le suffixe des fichiers crs est .aac, .mp4, .m4a
Trs bon codec destructif (mieux

Pour

que MP3 et WMA),

Contre

5.6.

Dure d'encodage importante

WMA (Windows Media Audio)

Cr par Microsoft partir des recommandations MPEG 4 en 1999, ce format


est utilis par le logiciel Windows Media Player. Ce format est li une gestion
pointue des droits d'auteurs (DRM ou Digital Right Management) qui permet
de dfinir par exemple une dure de vie limite pour les fichiers ou d'interdire
les possibilits de gravure. Il existe plusieurs versions du codec (wma7.1,
wma9, wma pro)
Le suffixe des fichiers crs est .wma

bonne compatibilit, meilleure compression que le

Pour

MP3.
Souvent illisible sur lecteurs portables, cause de la

Contre

gestion des droits et des restrictions dans le format


wma.

5.7.
Format

AU
assez

bien

rpandu

grce

Unix

et

Linux. La

frquence

d'chantillonnage est comprise entre 1 kHz et 200 kHz. Mais les players ne

M.HADHRI

49

DpartementMI

MultimdiaI

lisent principalement que trois frquences d'chantillonnage: 8012.821


(codec entr), 22050 et 44100 hertz.
Le suffixe des fichiers crs est .au

5.8.

Le format MIDI

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) est une norme dveloppe par les
fabricants de synthtiseurs au dbut des annes 1980 pour permettre
l'interconnexion des instruments de musique lectroniques.
Les donnes MIDI ne sont pas des donnes audio, mais des instructions de
dclenchement et de droulement de sons gnrs par un synthtiseur.
L'avantage de cette technique tient dans la taille des donnes transmettre
qui sont bien plus lgres que de l'audio numris, mais le rsultat cout par
l'utilisateur dpend fortement de la qualit des sons implments sur sa carte
audio.

M.HADHRI

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DpartementMI

MultimdiaI

La vido
Enonc de lobjectif gnral :

Dcrire les principales caractristiques de la vido , les diffrents modes de


compression.

Objectifs spcifiques

Elment de contenu

Moyens

Mthodologie

- Tableau et
support de
cours

Formative

- Tableau et
support de
cours

Formative

- Tableau et
support de
cours

Formative

- Tableau et
support de
cours

Formative

Ce cours vise :

distinguer
entre
la
vido analogique et la
vido numrique ,

reconnatre les
diffrents modes de
compression

Reconnaitre
les
diffrents
formats
vido

Comparer
les
diffrentes
technologies
de
stockage vido .

M.HADHRI

Dfinir vido
Prsenter la vido
analogique
Dfinir PAL/SACAM et
NTSC
Prsenter la vido
numrique
Les signaux vido
composantes
Eliminer la
redondance spatiale
Eliminer la
redondance
temporelle

Citer les formats


vido avi, mpeg,
ra,mov

DVD, VCD, SVCD

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DpartementMI

MultimdiaI

La Vido
Une vido est une succession d'images une certaine cadence. L'oeil
humain a comme caractristique d'tre capable de distinguer environ 20
images par seconde. Ainsi, en affichant plus de 20 images par seconde, il est
possible de tromper l'oeil et de lui faire croire une image anime.
On caractrise la fluidit d'une vido par le nombre d'images par
secondes, exprim en FPS (Frames per second, en franais trames par
seconde).
D'autre part la vido au sens multimdia du terme est gnralement
accompagne de son, c'est--dire de donnes audio.

1. GENERALITES
Il existe deux grandes familles de systmes vido : les systmes vido
analogiques et les systmes vido numriques.

1.1.

La vido analogique

La vido analogique reprsente l'information comme un flux continu de


donnes analogiques, destin tre affiches sur un cran de tlvision.
Il existe plusieurs normes pour la vido analogique qui se partagent le
monde. Historiquement, les diffrences de codage du signal ont t
imposes par des contraintes techniques et notamment par la frquence du
courant lectrique (50 Hz en Europe, 60 Hz aux USA et au Japon).
Ces trois standards ont toutefois une particularit commune :
laffichage entrelac des images. Chaque image est affiche en deux temps
: les lignes impaires sont affiches en premier, suivies de lignes paires. Comme
les tubes utiliss pour les crans de tlvision prsentent une certaine
rmanence (persistance du point lumineux lcran aprs larrt du signal
qui la gnr),

M.HADHRI

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DpartementMI

MultimdiaI

Figure 25 : Principe de laffichage entrelac sur cran de tlvision

NTSC
La norme NTSC (National Television Standards Committee), utilise aux EtatsUnis et au Japon, utilise un systme de 525 lignes entrelaces 30 images/sec
(donc une frquence de 60Hz).
8% des lignes servent synchroniser le rcepteur. Ainsi, tant donn que le
NTSC affiche un format d'image 4:3, la rsolution rellement affiche est de
640x480.

Figure 26 : norme NTSC

PAL/SECAM
Le format PAL/SECAM (Phase Alternating Line/Squentiel Couleur avec
Mmoire), utilis en Europe pour la tlvision hertzienne, permet de coder les
vidos sur 625 lignes (576 seulement sont affiches car 8% des lignes servent
la synchronisation). raison de 25 images par seconde un format 4:3
Or 25 images par seconde, de nombreuses personnes peroivent un
battement dans l'image. Ainsi, tant donn qu'il n'tait pas possible d'envoyer
plus d'informations en raison de la limitation de bande passante, il a t
dcid d'entrelacer les images, c'est--dire d'envoyer en premier lieu les
lignes paires, puis les lignes impaires.
M.HADHRI

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DpartementMI

MultimdiaI

Grce ce procd appel "entrelacement", le tlviseur PAL/SECAM


affiche 50 champs par seconde ( une frquence de 50 Hz), soit 2x25 images
en deux secondes.

Figure 27 : norme PAL/SECAM

1.2.

La vido numrique

est constitue dune suite de trames formes d'une matrice rectangulaire


de pixels. Le principe de balayage utilis est sensiblement le mme que pour
la vido analogique mais lentrelacement n'est gnralement pas utilis en
vido numrique puisque les moniteurs rafrachissent l'cran 75 fois par
seconde ou plus.

2. LA COMPRESSION VIDEO
Le principe fondamental de la compression vido est de rduire autant que
possible les redondances d'informations dans les donnes
Dans une squence vido, il existe deux sortes de redondances :

La redondance spatiale

Rside dans chaque image prise indpendamment des autres. On


peut diminuer cette redondance en codant chaque image sparment en
JPEG. Cette approche est parfois la seule utilise lorsqu'on a besoin de
pouvoir accder de faon alatoire (c'est--dire non squentielle) chaque
image individuellement, comme par exemple lors d'un montage vido. On
parle alors de MJPEG (Motion JPEG).
M.HADHRI

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DpartementMI

MultimdiaI

La redondance temporelle

Si deux images qui se suivent dans une squence vido sont quasiment
identiques : c'est la redondance temporelle. Le but est alors de ne stocker
que ce qui est modifi lors du passage d'une image une autre. Les images
ainsi compresses sont de deux types :

les images I (images Intracodes) sont des images compltes


codes en JPEG, on les appelle aussi images-cls.

Les images P (images Prdictives) ne contiennent que les pixels


modifis par rapport l'image prcdente

Figure 28 : compression spatiale et compression temporelle

Enfin, une squence vido ne se compose pas seulement d'images, mais


aussi de son. Il y a donc deux flux grer : le flux vido et le flux sonore.
Les normes de compression vido (comme MPEG) ont donc trois parties :
une partie vido, une partie audio, et une partie systme qui gre
l'intgration des deux premires.
M.HADHRI

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DpartementMI

MultimdiaI

Les codeurs/dcodeurs vido et audio travaillant indpendamment l'un


de l'autre, la partie systme est l pour rsoudre le problme de multiplexage
et dmultiplexage.

2.1.

Les signaux vido composantes

La vido composantes spares est galement appele vido en


composantes, S-Vido, Y/C ou YCbCr. C'est un signal vido dont la
luminance et la chrominance sont spares, ce qui supprime la dgradation
de l'image due l'interfrence entre ces deux signaux (
Les principaux signaux vido composantes sont :
2.1.1.

Le standard S-Video

Le standard S-Video (pour Sony Video ), parfois appel Y/C, est un mode
de transmission vido composantes spares utilisant des cbles distincts
pour faire transiter les informations de luminance (luminosit) et de
chrominance (couleur).
Une connexion S-Video permet d'offrir une qualit de vido optimale en
envoyant simultanment les 576 lignes de l'image, sans entrelacement (en
une seule fois).
On trouve ainsi ce type de connecteurs sur les camescopes ou
magntoscopes haut de gamme S-VHS, les camras Hi8 ou tout simplement
sur la majorit des cartes graphiques possdant une sortie TV.
Cependant, le signal S-Vido ne permettant de transporter que le
signal vido, il est ncessaire d'utiliser un cble audio spar pour le transport
des donnes audio.
Il faut noter toutefois que les prises pritel rcentes permettent
galement de transporter un signal S-Vido. Il existe d'ailleurs des adaptateurs
permettant de connecter un cble S-Vido et des connecteurs RCA audio
sur une prise pritel, au prix d'une dgradation supplmentaire du signal.
2.1.2.

M.HADHRI

Le standard YUV

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DpartementMI

MultimdiaI

Le standard YUV (appel aussi CCIR 601), auparavant baptise YCrCb


(Y Cr Cb), est un modle de reprsentation de la couleur ddi la vido
analogique.
Il se base sur un mode de transmission vido composantes spares
utilisant trois cbles diffrents pour faire transiter les informations de luminance
(luminosit) et les deux composantes de chrominance (couleur). Il s'agit du
format utilis dans les standards PAL (Phase Alternation Line) et SECAM
(Squentiel Couleur avec Mmoire).
Le paramtre Y reprsente la luminance (c'est--dire l'information en
noir et blanc), tandis que U et V permettent de reprsenter la chrominance,
c'est--dire l'information sur la couleur. Ce modle a t mis au point afin de
permettre de transmettre des informations colores aux tlviseurs couleurs,
tout en s'assurant que les tlviseurs noir et blanc existant continuent
d'afficher une image en tons de gris.
2.1.3.

Le codage YIQ

Le modle YIQ est trs proche du modle YUV. Il est notamment utilis dans le
standard vido NTSC (utilis entre autres aux tats-Unis et au Japon).Le
paramtre Y reprsente la luminance. I et Q reprsentent respectivement
l'Interpolation et la Quadrature.
2.1.4.

Le M-JPEG

Le principe du Motion JPEG (not MJPEG ou M-JPEG, ne pas


confondre avec le MPEG) consiste appliquer successivement l'algorithme
de compression JPEG aux diffrentes images d'une squence vido.
Etant donn que le M-JPEG code sparment chaque image de la
squence il permet d'accder alatoirement n'importe quelle partie d'une
vido. Ainsi, son dbit de 8 10 Mbps le rend utilisable dans les studios de
montage numrique.
2.1.5.

Le MPEG

Dans la plupart des squences vidos, la majorit des scnes sont fixes
ou bien changent trs peu, c'est ce qui s'appelle la redondance temporelle.
il suffit donc de ne dcrire que le changement d'une image l'autre. C'est l
la diffrence majeure entre le MPEG (Moving Pictures Experts Group) et le MM.HADHRI

57

DpartementMI

MultimdiaI

JPEG. Cependant cette mthode aura beaucoup moins d'impact sur une
scne d'action.
Le groupe MPEG a t tabli en 1988 dans le but de dvelopper des
standards internationaux de compression, dcompression, traitement et
codage d'images animes et de donnes audio.
Il existe plusieurs standards MPEG :

le MPEG-1, dvelopp en 1988, est un standard pour la compression


des donnes vidos et des canaux audio associs (jusqu' 2 canaux
pour une coute stro). Il permet le stockage de vidos un dbit de
1.5Mbps dans une qualit proche des cassettes VHS sur un support CD
appel VCD (Vido CD).

le MPEG-2, un standard ddi originalement la tlvision numrique


(HDTV) offrant une qualit lev un dbit pouvant aller jusqu' 40
Mbps, et 5 canaux audio surround. Le MPEG-2 permet de plus une
identification et une protection contre le piratage. Il s'agit du format
utilis par les DVD vidos.

le MPEG-4, un standard destin permettre le codage de donnes


multimdia sous formes d'objets numriques, afin d'obtenir une plus
grande interactivit, ce qui rend son usage particulirement adapt au
Web et aux priphriques mobiles.

le MPEG-7, un standard visant fournir une reprsentation standard des


donnes audio et visuelles afin de rendre possible la recherche
d'information dans de tels flux de donnes. Ce standard est ainsi
galement intitul Multimedia Content Description Interface.

3. LES FORMATS VIDEO


3.1. .AVI (Vido For Windows)
Format vido de Windows.
Applications utiliser pour ouvrir ces fichiers : Lecture directe avec le lecteur
multimdia de Windows. Cette extension, grce au logiciel libre sert pour les
M.HADHRI

58

DpartementMI

MultimdiaI

fichiers vido compresss notamment le format DivX permettant d'obtenir des


fichiers peu volumineux facilement changeable tout en ayant une bonne
qualit.
Lecture directe avec le lecteur multimdia de Windows
3.2. .MPEG .MPG (Moving Picture Expert Group)
Norme publique trs rpandu sur l'Internet, il est gnralement visualisable en
diffr. La norme MPEG-1 est utilise pour les diffusions sur CD-Rom (format
quart d'cran) tandis que le format MPEG-2 est utilis pour les DVD vido, et
sert de base la diffusion sur les chanes numriques. Il vous faut un
ordinateur relativement muscl avec une carte graphique qui booste le
processeur. Pour le MPEG-2 il faut investir dans une carte de dcompression
spcialise ou sur un logiciel de dcompression adapt.
Applications utiliser pour ouvrir ces fichiers :
Lecture directe avec le lecteur multimdia de Windows ou le player
QuickTime pour les Mac.
3.3. .MOV .QT (QuickTime Movie)
Dvelopp par Apple, concurrent du .AVI de Windows, il est trs rpandu sur
l'Internet et sur toutes les plates-formes visant le statut de standard universel.
Applications utiliser pour ouvrir ces fichiers :Lecture directe avec le lecteur
QuickTime.
3.4. .RA (Real Audio)
Format propritaire pour la diffusion en direct de squences sonores et vido
par l'Internet.
Application utiliser pour ouvrir ces fichiers : RealPlayer (version shareware ou
commerciale)
3.5. VDO (VDO Live)
Format propritaire pour la diffusion en direct de squences vido par
l'Internet.
M.HADHRI

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DpartementMI

MultimdiaI

Applications utiliser pour ouvrir ces fichiers : VDO player ou plug-in adapt.
3.6.VIV (Video Active)
Format propritaire pour la diffusion en direct de squences vido par
l'Internet. Ces fichiers trs compacts sont de qualit d'image mdiocre.
Applications utiliser pour ouvrir ces fichiers : VIV player ou plug-in adapt.

4. QUELQUES SUPPORTS DE LA VIDEO


4.1.

Le DVD

DVD signifie Digital Video Disc, renomm Digital Versatil Disc.


Il a t dvelopp en 1995 par un consortium regroupant 10 constructeurs.
Il faut distinguer les DVD Audio, DVD vido (lecture sur TV)et DVD-ROM,
capable de stocker environ de 4.7 Go (monocouche simple face) 17 Go
(double couche double face).
Le DVD supporte les normes MPEG-1 et MPEG-2, en la rsolution est de
720x576 en PAL (x480 en NTSC).
Un DVD vido est constitu de plusieurs rpertoires, celui correspondant
des donnes relatives la vido est le rpertoire video_TS. Se trouvent dans
ce rpertoire, les fichiers VOB (Video OBjects), comprenant un flux MPEG-2 et
le multiplexage des pistes audio et sous-titres, les fichiers IFO contenant les
informations relatives la dure du film, ses pistes audio, le format
dencodage ou le squenage des fichiers VOB,

4.2.

Les SVCD (Super Vido CD) et VCD (Vido CD)

Le SVCD est un compromis entre la qualit du DVD et du VCD, le tout sur un


support CD.
VCD : rsolution 352x288 et norme MPEG-1
SVCD : rsolution 576x480 (PAL) ou 480x480 (NTSC) et MPEG-2, en CBR et VBR.

M.HADHRI

60

DpartementMI

MultimdiaI

Les 2 codent le son en MPEG-1 Layer II mais le SVCD permet galement de


coder en MPEG 2 multicanal 5.1.
Le VCD est n en 1993 (le SVCD en 2000) pour faire tenir 1 heure de vido sur
un CD avec la mme interactivit quoffrent les CD audio. Les 2 fichiers, vido
MPEG-1 et audio MPEG-1 Layer 2 stro 16 bits, sont multiplexs en 1 fichier
.dat. Le dmultiplexage fournit un fichier .mv1 et un autre .mp2.
Le VCD contient les rpertoires CDI (pour le programme qui permet de lire le
VCD sur les lecteurs CD-I de Philips), EXT (fichiers utiles pour le CDI), MPEGAV
qui contient les squences AVSEQOx.DTA avec x le numro de la squence,
SEGMENT qui contient des fichiers dindex images pour les menus et
diaporamas, et enfin le rpertoire VCD qui contient les informations sur le
volume.
Sur un SVCD, le rpertoire MPEGAV se nomme MPEG2.

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DpartementMI

MultimdiaI

Bibliographie
[SHU 01] Shuman Piette
Concepts multimdia
Les ditions Reynaud Goulet INC 2001

http://fr.wikipedia.org/wiki/son
http://www.e-supnet.com/Avoscours/Conseils/ReconaitreFormatFichier.html
http://perso.univ-lr.fr/pcourtel/espadon/site_web/Ch1/page1.htm
http://www.bretagne-traiteur.com/pdf/2007-04-20Intro.pdf
http://www.perso.orange.fr/mondouis/v_ou_b.htm
http://www.commentcamarche.com/format/analog.php3
http://www.commentcamarche.com/video/video.php3
http://www.loria.fr/~ssidhom/ue503-L3-CE

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