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1.5.4. Producto entre vectores.
Hay fenmenos en la naturaleza que se explican de una manera muy concisa con el producto entre vectores, por ejemplo, el trabajo
mecnico que se genera al aplicar una fuerza sobre un objeto determinado y provocar el movimiento del mismo, la torca que se produce
sobre un eje de rotacin al aplicar una fuerza sobre un punto del objeto que rota. En lo sucesivo del texto se darn algunas aplicaciones
adicionales.
Son dos los productos que analizaremos: el producto escalar, y el producto vectorial.
1.5.4.1. Producto escalar.
Es el producto realizado entre dos vectores y que da como resultado un escalar (nmero real). Haremos la deduccin de las ecuaciones que
nos ayudarn a resolver los ejercicios relacionados con el producto escalar.
En la figura 169 se muestran los vectores A y B, y la diferencia que existe entre ellos.

A
-B

A
Figura 169

Sabemos de la ley del coseno que


r r2
r2 r2
A B = A + B 2 A B Cos

de all realizamos las simplificaciones algebraicas necesarias

(Ar Br ) (Ar Br ) = (Ar ) (Ar ) + (Br ) (Br ) 2( Ar Br )Cos


(Ar ) (Ar ) 2(Ar Br ) + (Br ) (Br ) = (Ar ) (Ar ) + (Br ) (Br ) 2( Ar Br )Cos
r r
r r
2(A B ) = 2( A B )Cos
r r
r r
A B = A B Cos

(17)

La ecuacin 17 nos muestra la relacin matemtica entre las magnitudes de los vectores, el ngulo que se forma entre ellos y el producto
escalar entre s1.

Debido a que el smbolo que representa al producto escalar es un punto, se suele denominar
tambin a este producto como PRODUCTO PUNTO. Debido a que el resultado se lo obtuvo de una
interpretacin geomtrica, a este resultado se lo suele llamar producto escalar en la forma
geomtrica.

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Ahora veremos el efecto que causa la variacin del ngulo en el producto escalar, debido a que la magnitud es un valor siempre positivo.
Si los vectores tienen la misma direccin, entonces el ngulo entre ellos es cero, y tendramos
r r r r
A B = A B Cos 0
r r r r
A B = A B (1)
r r r r
A B = A B
(18)

Este ltimo resultado nos indica que se obtiene el mximo valor posible para el producto escalar entre dos vectores cualesquiera, o sea el
producto escalar es igual al producto de los mdulos.
Si tenemos a un vector multiplicado por s mismo el resultado sera, entonces,
r r r
A A = A
r r
A A =

r
A
r2
A

(19)

La ecuacin 19 indica que el producto escalar de un vector por s mismo es igual al cuadrado de la magnitud del vector. Este ltimo
resultado nos ayuda a deducir el valor a obtener por el producto de los vectores unitarios de referencia i , j y k .
2

i i = i = 1
2

j j = j = 1
2

k k = k = 1

Si ahora el ngulo entre los vectores es 90, tenemos que los vectores son perpendiculares, y el producto escalar es igual a:
r r r r
A B = A B Cos90
r r r r
A B = A B (0 )
r r
A B = 0
(20)
La ecuacin 20 nos indica que para que dos vectores sean perpendiculares (u ortogonales), el producto escalar entre dichos vectores es
cero, y viceversa, si el producto de dos vectores es cero, entonces los vectores son perpendiculares2.
1.5.4.1.1. EJERCICIOS RESUELTOS
1. Demuestre que el producto escalar entre dos vectores cualesquiera es conmutativo.
SOLUCIN
r
r
Sean los vectores M y N no nulos y que forman entre s un ngulo cualquiera distinto de cero y de noventa grados, entonces el producto
entre ellos ser

A este resultado obtenido, el producto escalar (o punto) entre dos vectores perpendiculares es cero,
se lo suele denominar CONDICIN DE PERPENDICULARIDAD.

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r r
r r
M N = M N cos

Si realizamos el producto con el orden invertido, tendramos


r r
r r
N M = N M cos

Debido a que los productos de las magnitudes de los vectores son las mismas en un orden u otro, por tratarse de nmeros reales
POSITIVOS, y el ngulo es el mismo, se puede concluir que el producto escalar entre dos vectores es conmutativo, es decir
r r r r
M N = N M .

r
r
2. Demuestre que el producto escalar entre dos vectores F y G es igual a FxGx + FyGy + FzGz.
SOLUCIN
r
r
A los vectores F y G los podemos representar en funcin de sus componentes ortogonales, esto es,
r
F = Fxi + Fyj + Fzk
r
G = Gxi + Gyj + Gzk

y el producto escalar ser igual a:


r r
F G = ( Fxi + Fyj + Fzk ) (Gxi + Gyj + Gzk)
r r
F G = FxGx i i + FxGy i j + FxGz i k +
FyGx j i + FyGy j j + FyGz j k +
FzGx k i + FzGy k j + FzGz k k
r r
F G = FxGx(1) + FxGy(0) + FxGz (0) +

( )
( )

( )

( )
( )

( )

( )
( )
( )

FyGx(0) + FyGy(1) + FyGz (0) +


FzGx(0) + FzGy (0) + FzGz (0)

r r
F G = FxGx + FyGy + FzGz

Y finalmente obtenemos el resultado que debamos demostrar3.


3. Calcular el producto escalar de los vectores V = 3 i + 5 j - k y W = -2 i + 0 j + 4 k .
SOLUCIN
Utilizamos la ecuacin deducida en el ejercicio anterior.
V W = 3(-2) + 5(0) + (-1)(4) = - 6 4 = - 10.
4. Encuentre el ngulo formado entre los vectores V y W del ejercicio anterior.
SOLUCIN
Utilizamos la definicin de producto escalar en forma geomtrica
3

Por ser el resultado obtenido a partir de un proceso algebraico suele denominrselo, tambin
producto escalar en la forma algebraica.

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r r
r r
V W = V W cos

Ecuacin de la que ya conocemos el resultado de V W, por lo que slo falta averiguar cul es la magnitud de los vectores V y W.
r
V = 3 2 + 5 2 + 12 = 35
r
W = 2 2 + 0 2 + 4 2 = 20

Al reemplazar los valores ya calculados despejamos el ngulo.


10 = 35 20 cos
10
cos =
35 20

= cos 1

35 20
10

= 112.21

La figura 170 muestra a los dos vectores y el ngulo formado entre ellos.
y

.
12

21

W
z
Figura 170

5. Encuentre la proyeccin escalar del vector V en la direccin del vector W.


SOLUCIN
La proyeccin de un vector sobre otro es la sombra de un vector que se forma en otro, y se la obtiene al bajar una lnea perpendicular
desde el fin de un vector sobre la lnea que soporta al otro vector, observe la figura 171.

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.
12

21

y VW
Pro

Figura 171

Se puede observar en la figura que se forma un tringulo entre la magnitud del vector V, la proyeccin del vector V sobre la direccin del
vector W y el ngulo .
r
Pr oyVWr
cos =
r
V

Si reemplazamos este resultado en la ecuacin del producto escalar tenemos


r r
r r
V W = V W cos
r
r r
r r Pr oyVWr
V W = V W
r
V

r r
r
r
V W = W Pr oyVWr
r r
r
V W
r = Pr oyVWr
W

Por lo tanto podemos concluir que la proyeccin escalar de un vector en la direccin de otro est dada por el producto escalar de los
dos vectores dividido entre la magnitud del vector que soporta la proyeccin.
Con este ltimo resultado podemos encontrar ya el resultado que estbamos buscando.
r
10
Pr oyVWr =
20
r
r
Pr oyVW = 2.236

El signo negativo quiere decir que la proyeccin tiene la direccin opuesta al vector que soporta la proyeccin.

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1.5.4.2. Producto vectorial.
r r
Es el producto entre dos vectores que da como resultado otro vector, y se lo representa como A B 4. Este vector presenta la
caracterstica de que es perpendicular a los vectores que lo formaron. En la figura 172 se muestra los vectores iniciales y los posibles
resultados.

m
n

Figura 172

Fjese que tanto el vector que est con azul, como el de color rojo son perpendiculares a los dos vectores que estn en el plano, pero el
producto vectorial slo da como resultado a uno de los dos vectores. La regla de la mano derecha es la que nos da la direccin del vector.
r r
Esta regla indica que debemos colocar la mano derecha en el primer vector, en este caso si el producto vectorial es m n , la mano la
r
r
colocamos en el vector m , luego cerramos la mano hacia el segundo vector, en este caso n , el pulgar extendido es quien da la direccin
r r
del vector m n (Revise la figura 76 para tener un poco ms de claridad con una situacin real).
r

En la figura, el vector rojo representa al producto m n , mientras que el vector azul representa al vector n m .
La magnitud del producto vectorial se la puede definir como el rea del paralelogramo que forman los vectores, fjese en la figura 173.
F
G
G
F
Figura 173

El rea del paralelogramo est dado por el producto de la base por la altura del paralelogramo, observe los datos presentados en la figura
174.
F
G

F
Figura 174
Debido a que el smbolo que representa al producto vectorial es una cruz, , tambin es comn
llamar a este producto como PRODUCTO CRUZ.

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r

La base es la magnitud del vector F y la altura la podemos calcular por medio de la funcin seno
h
sen = r
G
r
h = G sen
r r

rea = b*h = F G sen


r

por lo tanto la magnitud del producto vectorial de los vectores F y G est dada por
r r
r r
F G = F G sen

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1.5.4.2.1. EJERCICIOS RESUELTOS
1. Encuentre el rea del tringulo formado por los vectores V = 3 i + 5 j - k y W = -2 i + 0 j + 4 k .
SOLUCIN
En la figura se muestran a los vectores V y W. Si
graficamos slo a los vectores y formamos con ellos un
paralelogramo observaremos que el tringulo tiene la
mitad del rea que la del paralelogramo, sea ste el
tringulo que formemos con la diagonal mayor o con la
diagonal menor del paralelogramo.

x
W
z

Figura 175

En la figura 176 se puede observar al paralelogramo formado por los dos vectores, V y W.

2
11

.2 1

Figura 176

Adems, se muestra la altura del paralelogramo. El ngulo que forma el vector V con la lnea sobre la que reposa el vector W es el
suplemento del ngulo formado por los dos vectores, esto es, 180 - 112.21 = 67.79. El rea del paralelogramo es
r r
rea = W V Sen67.79
r
V = 3 2 + 5 2 + 12 = 35
r
W = 2 2 + 0 2 + 4 2 = 20

rea = 20 35 sen 67.79


rea = 24.5 u2
h
V
V

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En la figura se prueba que el rea del tringulo (sea el


menor) es la mitad de la del paralelogramo.

Figura 177

formado por la diagonal mayor del paralelogramo, o por la

Por tanto el rea del paralelogramo es 12.25 u2.


Como se expres al definir el producto vectorial, el producto de los dos vectores da como resultado otro vector. La forma en que
calcularemos a este vector se fundamenta en la teora de matrices y determinantes, razn por la que no demostraremos el origen de la
siguiente operacin
k

i
r r
A B = Ax

j
Ay

Az

Bx

By

Bz

r r
A B = ( AyBz AzBy )i ( AxBz AzBx ) j + ( AxBy AyBx )k

2. Encuentre el producto vectorial entre los vectores V = 3 i + 5 j - k y W = -2 i + 0 j + 4 k .


SOLUCIN
Usaremos la frmula expresada en el prrafo anterior
i
r r
V W = 3

5 1

2 0 4
r r
V W = [5 * 4 ( 1) * 0]i [3 * 4 ( 1)( 2 )] j + [3 * 0 5 * ( 2)]
r r
V W = 20i 10 j + 10k

Con este resultado comprobaremos si el resultado del ejercicio anterior corresponde, esto es, el rea del paralelogramo es
r r
V W = 20 2 + 10 2 + 10 2 = 24.5

Por tanto el resultado anterior corresponde con la operacin matemtica que acabamos de definir5.

Para que tenga una mejor comprensin sobre la teora de matrices y determinantes consulte un
texto de lgebra lineal, o de lgebra previa al clculo.

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r

3. Encuentre un vector que sea perpendicular a los vectores P y Q mostrados en la figura 178.
y
3

x
5
z
Figura 178

SOLUCIN
Por definicin el vector que es perpendicular a otros dos, es el que resulta del producto vectorial entre dichos vectores.

Los vectores P y Q son


r
P = 0i + 5 j + 5k
r
Q = 3i + 5 j + 5k

y el vector que resulta del producto vectorial de los dos es


j k

i
r r
PQ = 0

5 5

3 5 5
r r
P Q = (5 * 5 5 * 5)i [0 * 5 5( 3)] j + [0 * 5 5( 3)]k
r r
P Q = 0i 15 j + 15k
r

Comprobaremos ahora que el nuevo vector, P Q , es perpendicular al vector P y al vector Q . Sea P Q = R , entonces se debe
r
r
cumplir que el producto escalar (punto) del vector P con el vector R debe ser cero
r r
P R = 0 * 0 + 5( 15) + 5(15) = 0

De igual manera, debe cumplirse que el producto escalar entre el vector Q y el vector R debe ser cero, por la condicin de
perpendicularidad.
r r
Q R = ( 3)* 0 + 5( 15) + 5(15) = 0
r

Con esto ltimo comprobamos que el vector R es efectivamente el vector perpendicular a los vectores P y Q .
1.4. Producto escalar y vectorial.

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4. El producto (AB)C da como un escalar (un nmero).
a) VERDADERO
b) FALSO
SOLUCIN
El producto AB es ya un nmero, y un nmero no se puede multiplicar escalarmente por un vector. El producto escalar es exclusivo de los
vectores. La afirmacin es falsa.
5. La proyeccin escalar de la suma de los tres vectores de la parte superior inscritos en la
circunferencia, sobre la suma de los dos vectores restantes es 4R, donde R es el radio de la circunferencia.
a) VERDADERO
b) FALSO
SOLUCIN
Falso porque la proyeccin es:
A B
Pr oy AB =
A
2 Ri 2 Ri
Pr oy AB =
2R
Pr oy AB = 2 R
6. La proyeccin vectorial es igual al producto escalar de los vectores unitarios de los vectores dados, multiplicados por el unitario del
vector sobre el que se realiza la proyeccin.
a) VERDADERO
b) FALSO
SOLUCIN
Falso porque la proyeccin vectorial est dada por:

Pr oy AB = Pr oy AB B
A B
B
Pr oy AB =

De donde se sabe adems que el vector unitario de cualquier vector est dado por
A
A =
A
tenemos, por tanto,

Pr oy AB = Pr oy AB B
Pr oy AB = ( A B ) B
Pr oy AB = ( A A B ) B

7. Si los ngulos directores son menores a 90, la suma de estos es 180.


a) VERDADERO
b) FALSO
8. Cuando la proyeccin de un vector sobre otro es cero, los vectores son perpendiculares

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a) VERDADERO b) FALSO

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SOLUCIN
Verdadero porque la proyeccin de un vector sobre otro depende del producto escalar, y el producto escalar es cero cuando los vectores
son perpendiculares entre s.
9. La proyeccin de un vector A sobre otro, B, puede en algn momento ser igual a la proyeccin del vector B sobre el vector A.
a) VERDADERO b) FALSO
SOLUCIN
Verdadero, cuando los vectores tienen la misma magnitud.
10. Una partcula pasa de un punto de coordenadas (3,-2,1) al punto (-1,4,3). El ngulo que forma el desplazamiento efectuado con el
vector de posicin inicial de la partcula es:
a) 10.2
b) 25.7
c) 75.4
d) 102.7
e) 141.8
SOLUCIN
Un vector que sale de un punto y llega a otro, se lo determina restando el punto inicial (P0) del final (Pf), esto es,
V= Pf P0
V= (-i + 4j + 3k) (3i - 2j + k)
V= - 4i + 6j + 2k
Para determinar el ngulo entre dos vectores, utilizamos la definicin de producto escalar
VP0=|V||P0|Cos
V P0
Cos =
V P0

4 * 3 + ( 6) * 2 + 2 *1
16 + 36 + 4 9 + 4 + 1
22
Cos =
56 14
Cos = 0.786
Cos =

Respuesta: e)

= 14.18

11. Un vector A forma un ngulo de 40 con el eje x y 80 con el eje Y; otro vector, B, forma un ngulo de 30 con el eje x y 60 con el
eje Y. Encuentre el ngulo entre A y B.
a) 10.0
b) 20.4
c) 41.4
d) 83.2
e) 141.2

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SOLUCIN
De la definicin de producto escalar podemos deducir una ecuacin para encontrar el ngulo entre dos vectores.
A B = A A Cos
Cos =

A B
AB

Cos = A B

Como se puede ver en la ecuacin anterior el ngulo entre dos vectores se lo puede calcular, ya sea que se conozca a los dos vectores o a
sus unitarios. En este caso, el problema presenta datos de tal manera que slo se pueden obtener los unitarios de A y B.
Recuerde que A =cosi + cosj + cosk, y como el mdulo del vector unitario es 1, se deduce que 1 = cos2 + cos2 + cos2.
Para el vector A se tiene que
1 = Cos 2 + Cos 2 + Cos 2
1 = (Cos 40)2 + (Cos 80)2 + Cos 2
Cos 2 = 1 0.587 0.030
Cos = 0.619

Para el vector B
1 = Cos 2 + Cos 2 + Cos 2
1 = (Cos 30) + (Cos 680) + Cos 2
2

Cos 2 = 1 0.75 0.25


Cos = 0

De los resultados anteriores ya podemos obtener el ngulo entre los vectores A y B.


Cos =AB =(Cos 40i + Cos 80j + Cos )(Cos 30i + Cos 60j + Cos )
Cos= (Cos 40)(Cos 30) + (Cos 80)(Cos 60) + (0.619)(0)
Cos= 0.663 + 0.087 = 0.75
= Cos-1(0.75)= 41.4
Respuesta: c)
12. Obtenga un vector unitario que est dirigido en el sentido del vector (AB)C, donde A = 3i 5j + 2k; B = 2i + 3j + 4k; C = 3i
4j 5k.
a) (-3/5 2 )i + (4/5 2 )j + (1/ 2 )k
b) (-1/ 14 )i + (2/ 14 )j + (3/ 14 )k
c) (1/ 14 )i - (2/ 14 )j - (3/ 14 )k
d) (3/5 2 )i - (4/5 2 )j - (1/ 2 )k
e) (2/ 29 )i - (3/ 29 )j + (4/ 29 )k
SOLUCIN
AB = 3(2)-5(3)+2(4) = -1
(AB)C =-3i + 4j + 5k
El vector unitario de (AB)C es

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3
4
i +
50
50
3
i +
=
25 * 2
3
4
i +
=
5 2
5 2
3
4
i +
=
5 2
5 2

5
k
50

( A B )Cr =

j +

( A B )Cr

4
5
j +
k
25 * 2
25 * 2
5
j +
k
5 2
1
j +
k
2

( A B )C
( A B )C

Respuesta: a)
13. Dados los vectores A = 2i + 2j + k y B = 2i 3j + 6k, determine el vector que representa a la proyeccin del vector A sobre B.
a) (8/49)i - (12/49)j + (24/49)k
b) 8i - 12j + 24k
c) (8/7)i - (12/7)j + (24/7)k
d) (2/49)i - (3/49)j + (6/49)k
e) (2/7)i - (3/7)j + (6/7)k
SOLUCIN
La proyeccin vectorial de un vector sobre otro, est dada por
A B
A
Pr oy AB =

B
2 * 2 + 2 * (3) + 1 * 6 2i 3 j + 6k

Pr oy AB =

4 + 9 + 36

4 + 9 + 36
4
(2i 3 j + 6k )
Pr oy AB =
49
8i 12 j + 24k
Pr oy AB =
49

Respuesta: a)
14. Encuentre un vector unitario que est en el plano formado por los vectores A= i + 2j y B= j + 2k y que sea perpendicular al
vector C= - i + 2j.
a) (4/21)i (2/21)j + (1/21)k
b) -(2/41)i (1/41)j + (6/41)k
c) -(1/5)i + (2/5)j
d) (1/3)i + (1/3)j + (1/3)k
e) (4i 2j + k)/2
SOLUCIN
Si se practica el producto vectorial entre el vector A y B, se obtendr un vector que ser perpendicular al vector A, al vector B y al plano
que contiene a ambos vectores. Vase la figura mostrada a continuacin y se podr comprender mejor lo antes dicho.
AxB

Si a continuacin se practica el producto vectorial entre el resultado


anterior,(AxB), y el vector C este nuevo vector ser perpendicular al vector C y
al vector AxB, pero al ser perpendicular al vector AxB estar en el plano que
contiene a A y a B porque AxB tambin es perpendicular a A y a B, observe el
segundo grfico para que comprenda mejor lo antes dicho.

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Por tanto, podemos concluir que el triple
producto vectorial da como resultado un vector
paralelo a los dos vectores del primer producto
vectorial.
C

AxB

(AxB)xC

j k

AxB = 1 2 0
0 1 2
AxB = (2 * 2 0 *1)i (1* 2 0 * 0 ) j + (1*1 2 * 0 )k
AxB = 4i 2 j + k

i
( AxB )xC = 4
1

j k
2 1
2

( AxB )xC = ( 2 * 0 1 * 2)i (4 * 0 1 * ( 1)) j + (4 * 2 ( 2 ) * ( 1))k


( AxB )xC = 2i j + 6k
Una vez desarrollado el triple producto vectorial, encontramos el vector unitario del resultado del triple producto vectorial.
2i j + 6k
4 + 1 + 36
2i j + 6k
=
41

( AxB )xC =
( AxB )xC

Respuesta: b)
15. Determine la altura del paraleleppedo formado por los vectores A, B y C, si la base est formada por los vectores A y B.
A= i + j + k; B= 2i + 4j k y C= i + j + 3k
a) 0.32
b) 0.65
c) 1.6
d) 4.0
e) 6.2
SOLUCIN
Primero haremos un grfico que presente el prisma que se forma
con los vectores A, B y C.
Si multiplicamos vectorialmente a los vectores A y B, se obtendr
un vector perpendicular al plano que contiene a dichos vectores,
grafiquemos este nuevo vector en el grfico anterior.
AxB

h C

h C

B
A

Del grfico se puede observar que el vector AxB est en la misma direccin que h. El
valor de h es la proyeccin de C sobre AxB, esto es,
B
A

Vectores en tres dimensiones: Producto escalar y vectorial

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Quisqus 1020 entre Avenida del Ejrcito y Garca Moreno
(04)2 282705
C ( AxB )
AxB
r r r
i j k
AxB = 1 1 1
2 4 1

h=

r
AxB = 5i + 3 j + 2k
AxB = 38
1 * (5) + 1 * 3 + 3 * 2
38
h = 0.65
h=

Respuesta: b)

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Quisqus 1020 entre Avenida del Ejrcito y Garca Moreno
(04)2 282705
16. Encuentre un vector perpendicular al plano sombreado.
a) 16i + 16j
b) - 2 /2i + 2 /2j + 2 /2k
c)
2 /2i + 2 /2k
d)
2 /2i + 2 /2j
e) i + j + k

4
y
4
x

SOLUCIN
El producto vectorial da como resultado a un vector perpendicular a
los dos vectores con los que se hizo la operacin, y al plano que los
contiene. Tomemos, entonces, un par de vectores del plano
sombreado que salgan del mismo punto. Tomaremos como
referencia al punto inferior izquierdo, del cual saldrn dos
vectores, M y N.
M= 0i + 4j + 0k
N= -4i + 0j + 4k
El producto vectorial entre los dos vectores es:
j k
i
MxN = 0

y
4
M

4 0

4 0 4
MxN = (4 * 4 0 * 0 )i (0 * 4 0 * ( 4 )) j + (0 * 0 4 * ( 4 ))k
MxN = 16i + 16k

17. Sean los vectores A= 2i + 3j 5k y B= - 2i 2j + bk, determine el valor de b de tal forma que A y B sean ortogonales.
a) 0.5
b) 2
c) 2
d) 4
e) 6
SOLUCIN
Dos vectores son ortogonales (perpendiculares) si el producto escalar entre ellos es cero.
AB= 0 =2(-2) + 3(-2) 5b
- 4 6 5b = 0
- 10 = 5b
b= -2
Respuesta: c)
3

18. Para el grfico de la figura, determine el valor del ngulo


sombreado.
a) 90
b) 72
c) 67

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2
x

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(04)2 282705
d) 60
e) 55

SOLUCIN
Obtenemos los vectores que forman al ngulo sombreado, digamos que uno de ellos sea
el vector P y el otro sea Q.

P= 2i + 0j 3k
Q= 0i + 4j 3k

Q
y

El ngulo entre dos vectores podemos determinarlo por la definicin de producto escalar.

P Q
Cos =
PQ
Cos =

PQ= |P||Q|Cos

(2i + 0 j 3k ) (0i + 4 j 3k )

4 + 9 16 + 9
2 * 0 + 0 * 4 + ( 3) * ( 3)
Cos =
5 13
9

= Cos 1

5 13
= 60.05

Respuesta: d)
19. Sean los vectores a= -2i + 3j + 5k; b= 4i 2j + 3k. Determine la proyeccin del vector a x b sobre el eje positivo de las y.
a) 24
b) 26
c) 28
d) 30
e) 32
SOLUCIN
La proyeccin de un vector sobre uno de los ejes coordenados es la componente del vector en ese eje.
i

axb = 2 3 5 =
4 2 3
axb = (3 * 3 5 * ( 2))i (( 2) * 3 5 * 4 ) j + (( 2 ) * ( 2 ) 3 * 4 )k
axb = 19i + 26 j 8k

Por tanto, la proyeccin de axb sobre el eje y es 26. Respuesta: b)

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(04)2 282705
20. Sean los vectores a= 2i + 3k; b= 4i + 2j y c= - 5i + 3j 4k. Obtenga el resultado de (a x b)c.
a) 82
b) 82
c) 50
d) 22
e) 10
SOLUCIN
i j k
axb = 2 0 3
4 2 0
axb= - 6i + 12j + 4
(axb)C= (- 6i + 12j + 4)(- 5i + 3j - 4k)
(axb)C= 30 + 36 16
(axb)C= 50

Respuesta: c)

6
b

21. Determine el rea del plano formado por los vectores a, b y c.


a) 37.50 u2
b) 32.30 u2
c) 18.80 u2
d) 16.15 u2
e) 14.20 u2

3
z

SOLUCIN
La magnitud del producto cruz (producto vectorial) es igual al rea del paralelogramo que forman dos vectores, por tanto, el rea de un
tringulo es el mdulo del producto vectorial de dos vectores cualesquiera, pertenecientes al plano, dividido entre 2. Los vectores deben
salir desde el mismo punto. Tomaremos como referencia al punto superior izquierdo de la cara frontal del prisma.
Sea M= c y N=- b
M=4i 6j + 0k
N=4i + 0j 3k
MxN = 18i + 12j + 24k
|MxN|= 324 + 144 + 576 = 32.31
rea del tringulo = 16.16 u2.
Respuesta: d)

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z
4
22. Para el grfico de la figura, determine el ngulo (menor de 90)
que forman el plano sombreado y el plano x y.
a) 22
b) 44
c) 68
d) 72
e) 82

8
b
y
a
x

8
y
5
x

SOLUCIN
No existe operacin vectorial que pueda calcular directamente el ngulo entre
dos planos, pero s entre dos vectores. El ngulo entre dos planos es el mismo
ngulo que forman sus vectores ortogonales. Un vector perpendicular al plano
sombreado lo calculamos por medio del producto vectorial de dos vectores que
pertenezcan al plano. Un vector perpendicular al plano x y es cualquier
vector en el eje z.
Tomaremos como referencia el punto inferior izquierdo de la cara frontal del
prisma, para la obtencin de los dos vectores que pertenezcan al plano
sombreado.
a= - 5i + 4j + 0k
b= 0i + 4j + 8k

axb = 32i + 40j + 20k


c=0i + 0j + k
Cos =

(axb) c
axb c

20
1024 + 1600 + 400
20
= Cos 1

3024
= 68.67
Cos =

Respuesta: c)
23. Sean los vectores a= 5i 2j + 3k y b= 2i + 5j + 6k, entonces la proyeccin del vector a sobre el vector b es:
a) 4.6
b) 3.2
c) 2.8
d) 2.2
e) 1.2
SOLUCIN
Pr oy ab =

ab
r
b

10 10 + 18
4 + 25 + 36
Pr oy ab = 2.23

Pr oy ab =

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Respuesta: d)
24. Considere la lnea que une los puntos extremos de los vectores A= 2i j k y B = - i + 3j k. Cul de las siguientes opciones
es verdadera?
a) La lnea es paralela al plano YZ.
b) La lnea es perpendicular al plano YZ.
c) La longitud de la lnea es 10 unidades.
d) La lnea es paralela al plano XY.
e) Ninguna de las anteriores.
SOLUCIN
Primero representamos grficamente los dos vectores, luego realizamos la
operacin. Un vector que va de un punto a otro, se lo obtiene restando el punto
inicial del final.

y
B
|B-A| = |A - B|

AB= B A = - 3i + 4j
z

Debido a que el vector est en dos dimensiones, se encuentra en el plano que


contiene a esas dos dimensiones. Por tanto la lnea es paralela al plano XY.

Respuesta: d)
25. Con los vectores A= (2i + 6j + 3k) cm y B= (3i + 4j + 8k)
cm, se forma el tringulo mostrado en la figura. Cul es el valor
de la altura h?
a) 5.4 cm
b) 8.6 cm
c) 9.7 cm
d) 3.7 cm
e) 2.5 cm
SOLUCIN
Se puede observar del grfico que la proyeccin del vector B sobre el
vector A, es uno de los catetos del tringulo rectngulo formado,
mientras que el otro cateto es h, y la hipotenusa es la magnitud de B.
Luego de obtener la magnitud de B y la proyeccin de B sobre A,
utilizamos el teorema de Pitgoras para hallar h.
3* 2 + 4* 6 + 8*3
Pr oy B A =
= 7.714
4 + 36 + 9

Proy BA

B = 9 + 16 + 64 = 9.434
B = (Pr oy B A ) + h 2
2

h = 9.434 2 7.714 2 = 5.43cm


Respuesta: a)
26. El vector A es un vector unitario que tiene sus tres ngulos directores iguales y estn entre 0 y 90, mientras que B= (2 3 ,- 3 ,
3 ), entonces podemos afirmar que:

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Quisqus 1020 entre Avenida del Ejrcito y Garca Moreno
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a)
b)
c)
d)
e)

AB= 0
AB= 2
AB= 2 3
AB= 2i + 3j 3k
Ninguna de las anteriores

Si los 3 ngulos directores son iguales, se tiene que

= = =
Cos 2 + Cos 2 + Cos 2 = 1
Cos 2 + Cos 2 + Cos 2 = 1
3Cos 2 = 1
Cos =

1
3

Como el vector A es unitario, se lo puede expresar como funcin de los cosenos directores
A = Cos i + Cos j + Cos k
A=

1
1
1
j +
i +
k
3
3
3

Al realizar el producto escalar entre A y B tenemos:

1
1
1
*2 3 +
* 3 +
*
3
3
3
A B = 2 1+1
A B =

A B = 2

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( 3)

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