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ACTIVIDADES PARA MEJORAR LA INTEGRACION SENSORIAL EN

PCI
Esquema Del Captulo
Introduccin

10-4

Parmetros Educativos

10-6

Tablas de habilidades Crticas

10-7

El sistema Tctil

10-10

Indicaciones generales para trabajar con estudiantes que


presenten defensividad tctil
Razonamiento corporal

10-10

10-12

Bao de Burbujas con pelotas


Camino a va tctil

10-14

Elimina el punto

10-14

Rodillo de bola

10-15

Masajitos

10-16

Sanciones tctiles

10-17

Caja de texturas

10-18

Mezclas

10-19

Tocado una o dos veces

10-19

Dibujar en la mano

10-20

Identificacin de dedos

10-21

El Sistema Vestibular

10-13

10-22

Inseguridad Gravitacional

Mecimiento vestibular

10-23

Rotacin

10-24

Sacudida de cabeza

10-26

Saltar como los animales

10-27

Quin me empuj?

10-28

Taburete en forma de T

10-29

Rebotar en una pelota

10-29

Colitas en patineta

10-31

La montaa Rusa

10-32

Flujo de aire

10-33

Tono Muscular

10-34

Coordinacin Bilateral

10-35

Mecerse

10-35

Remar

10-36

La carretilla

10-37

Huevo de paracadas

10-38

Halar la patineta

10-39

No dejes caer la pelota de almidn


Aplausitos

10-40

Salto de Canguro

10-40

Lanzar el anillo

10-41

Planeamiento Motor
Simn dice

10-40

10-42
10-43

Caminata en curso de obstculos


Andar como los animales

10-44

Paso de gigante

10-45

Slalom con la patineta

10-46

10-43

Coordinacin Motora Ordinaria Y Fina

10-47

Percepcin Visual

10-48

Recursos

Materiales Sugeridos

10-49

Distribuidores

10-51

Lista de chequeo de etapas de desarrollo

10-52

Recursos anotados

10-58

Herramientas para la evaluacin

10-59

Bibliografa

10-60

Glosario

10-61

Introduccin

La integracin sensorial es la habilidad de recibir, separar y organizar


informacin del cuerpo y del mundo que nos rodea. Todo esto ocurre
automticamente en el sistema nervioso central( nervios, mdula espinal y
cerebro). La informacin es recibida por el sistema nervioso a travs de los
sentidos vista, tacto, odo, gusto y olfato. El sistema nervioso adems incluye
sistemas menos conocidos para procesar los efectos de la gravedad, la posicin
del cuerpo en el espacio y patrones motores secuenciales.

La mayor parte del cerebro responsable por el procesamiento de la


integracin sensorial es el tronco cerebral brainstem. Cuando una disfuncin
sensorial integrativa est presente, el brainstem puede no estar completamente
maduro. De all que el mayo nivel del cerebro, la corteza, trata de asumir la
funcin del brainstem. Ya que la corteza es el rea pensante del cerebro, el
estudiante tiene dificultades llevando a cabo funciones motoras automticas. Los
movimientos parecen lentos, torpes y descoordinados. Para complicar la situacin
an ms, la corteza es necesaria para la concentracin y el aprendizaje. Como la
corteza est ocupada con las funciones de movimiento del brainstem, no est
disponible para asistir completamente a actividades escolares.

La teora integrativa sensorial y sus aplicaciones prcticas fueron


desarrolladas por A. Jean Ayres, Ph.D. Estas tcnicas han sido utilizadas por
terapeutas fsicos y ocupacionales por ms de 25 aos. Individuos que se
especializaron en el rea se han sometido a educacin y entrenamiento en el
campo de la integracin sensorial. Es importante notar que esta teora continua
teniendo investigacin activa con modificaciones que resultan de tal investigacin.

Utilizando la tcnica de integracin sensorial puede promover la maduracin


del brainstem. Esto permitir al brainstem funcionar propiamente y el movimiento

puede volverse ms automtico. Adems, la corteza estar libre para


concentrarse en actividades escolares de tal manera que lo avances en objetivos
educacionales se harn evidentes.

Un estudiante con disfuncin de la integracin sensorial exhibir muchas de las


siguientes caractersticas:

Pobre tono muscular, Pobre discriminacin o tolerancia tctil, Desarrollo de


reflejos retardados,

agrado o desagrado normal de actividades vestibulares,

retrasos en habilidades motoras generales y finas, postura inmadura, pobre


equilibrio.

Los estudiantes que tienen dificultades procesando la informacin sensorial


pueden tener problemas para aprender en la escuela. Estos estudiantes pueden
tener un periodo corto de atencin, dificultad para mantenerse en sus asientos y
problemas de concentracin.
Si existe un impedimento visual,

adicionalmente a la disfuncin de la

integracin sensorial, es extremadamente importante que el estudiante desarrolle


ms all su habilidad para utilizar la informacin sensorial para funcionar
efectivamente en su medio ambiente. Si el sistema no ha refinado su habilidad
para recolectar, interpretar y reaccionar a informacin sensorial, ese estudiante
continuar teniendo dificultades en todas las reas del aprendizaje.

Una lista completa de chequeo del desarrollo se ha incluido en este


captulo. Luego de completar la lista, usted puede tener indicios de que el
estudiante tiene un problema de integracin sensorial. La consulta directa con un
terapeuta ocupacional calificado ser necesaria para una evaluacin completa.
Los resultados de la evaluacin determinarn si una disfuncin sensorial est
presente. Si se identifican reas problemticas especficas un plan individual de
tratamiento se establecer para el estudiante. Este plan de tratamiento debe

adems incluir actividades de saln de clase y para el hogar para la continuacin


hasta el da siguiente.

Las actividades incluidas en este captulo son actividades generales


apropiadas para el uso en el saln y en el hogar. Ellas enfatizan las tres reas
ms importantes

reas de tratamiento: tctil (sentido del tacto), vestibular

(sentido de balance), y propriocepcin (datos desde los msculos y coyunturas).


Para los mejores resultados, provea una variedad de actividades de las diferente
reas esquematizadas en este captulo. Las actividades de cada seccin estn
ordenadas desde las ms simples a las ms complejas.

Normativas Educacionales

Utilice una variedad de informaciones sensoriales

cuando ensee las

actividades
Monitoree el ambiente de enseanza para eliminar tanta distraccin
sensorial como sea posible (auditiva, tctil y visual)
Permita que el estudiante libere el exceso de energa fsica mediante
cortos perodos de saltar o correr en el mismo sitio. Esto puede ayudar al
estudiante a sentarse tranquilo y asistir a las actividades por perodos ms
largos
Mantenga una mecedora en el saln de clase.

Utilice mecimiento lento

para la relajacin
Utilice un taburete en T para actividades de escritorio o durante el tiempo
de crculo en el saln de clase
Utilice actividades vestibulares tales como una tabla giratoria, mecedora de
tope suave o silla mecedora como una actividad de tiempo libre entre tareas
Aliente el uso de equipos de parque infantil, tales como columpios,
toboganes, juguetes que reboten, juegos de tren, montar en bicicleta, sube-ybajas, y la rueda. No le d vueltas a estudiantes con problemas de ataques o
SHUNTS. (ataque de epilepsia)
Un estudiante puede concentrarse mejor en un espacio bien definido, tal
como una silla con brazos y con sus pies apoyados en el suelo para ayudar a
estabilizarlo.
Mantenga una acogedora y silenciosa esquina lejos de otras actividades,
con almohadas, alfombras y mantas.

Esto puede ser til al tratar de

tranquilizar a un estudiante sobreestimado.


Haga las tareas cortas y ayude al estudiante a identificar los pasos
necesarios para comenzar y los pasos necesarios para completarlo
Un estudiante puede parecer aburrido (bajar los hombros) durante las
actividades difciles

que requieran alta concentracin.

No presione al

estudiante a reasumir la postura correcta hasta que la actividad se torne ms


rutinaria
Actividades de calentamiento (carretilla para caminar, o guerra de la cuerda)
previas a tareas motores finas pueden ayudar a preparar una mejor estabilidad
de los hombros
Cuando realice actividades que requieran una gran cantidad de
concentracin, las habilidades motoras pueden ser pobres. Puede que sea
deseable el limitar los componentes motores cuando introduzca una nueva
actividad. Esto le permitir al estudiante el enfocar su atencin en la actividad
en lugar de en sus propios movimientos.

Tablas de actividades habilidades

Dibujar en la mano

Tocado una o dos veces

Mezclas

Caja de texturas

Sensaciones tctiles

Masajitos

Rodillo de bola

Remueve el punto

Camino o va tctil

Bao de pelotas

Rozamiento corporal

Integracin sensorial

Identificacin de datos

Mecimiento Vestibular

La tablas 1a y 1b identifican habilidades esenciales o conceptos


de integracin sensorial y las actividades que se enfocan en la
adquisicin de estas habilidades. Este formato promueve fcil
acceso a actividades apropiadas para desarrollar dichas
habilidades.

Estmulo tctil

Discriminacin Tctil

Conciencia Corporal
Vestibular/

Equilibrio
Inseguridad

gravitacional

Tono muscular

Estabilidad prximal
Coordinacin bilateral

Planeamiento motor

Motor simple

Tabla 1a

Motor fino
Conciencia espacial

Dar vueltas

Sacudir la cabeza

Saltar como los animales

Quin me empujo

Taburete en forma de T

Rebotar en una pelota

Colitas en Patineta

La montaa Rusa

Flujo de aire

Mecerse

Remar

Carretilla

Juego de paracadas

Integracin sensorial

Estmulo tctil
Discriminacin Tctil

Conciencia Corporal

Vestibular/balance

Inseguridad
gravitacional

Tono muscular

Estabilidad prxima

Planeamiento motor

Motor simple

Coordinacin bilateral

Motor fino

Tabla 1b

Conciencia espacial

Variacin con saltos

Halar la patineta

la
con
Tornado
patineta

la
caer
No dejes
pelota

Aplausitos

Salto del canguro

Lanzamiento del anillo

Simn dice

de
Caminatas
animales

Camino de obstculos

de
Cuadrados
alfombra

Paso de gigante

Slalom con la patineta

Integracin sensorial

Estmulo tctil

Discriminacin Tctil

Conciencia Corporal

Vestibular/equilibrio

Inseguridad
gravitacional
Tono muscular

Coordinacin bilateral

Planeamiento motor

Motor simple

Tabla 1c

Estabilidad prxima

Motor fino

Conciencia espacial

El sistema tctil

El Sistema tctil se refiere al sentido del tacto. Es la habilidad de recibir e


interpretar estmulos a travs del contacto de la piel. Se han formado teoras
acerca de que el sistema tctil se desarrolla an antes del nacimiento. El sentido
del tacto es importante en el desarrollo de la conciencia corporal.

El funcionamiento tctil se divide en dos sistemas diferentes. El sistema de


discriminacin provee informacin acerca del tamao, forma y textura de objetos
en el medio ambiente. El sistema protector provee informacin acerca de cmo el
estudiante es tocado (por Ej. Toque suave, presin profunda, temperatura, dolor).
El sistema protector es responsable porque el cuerpo se retire automticamente
de aquel toque que parezca daino. Un estudiante con un problema del sistema
tctil puede ser o hipo o hipersensible al toque o puede tener pobre
discriminacin tctil. Un estudiante hiposensible puede no estar consciente de
que se le toca o puede no reaccionar apropiadamente a experiencias dolorosas
(cortadas, golpes).

Un estudiante hipersensible puede parecer agresivo con

otros; puede que evite la tierra, arena o proyectos artsticos; puede que tenga
dificultad completando una tarea debido a la necesidad de protegerse a l mismo
con el miedo de entrada tctil por venir. Esto es llamado defensividad tctil. Un
estudiante que es totalmente ciego puede parecer defensivo tctilmente
(hipersensible a la estimulacin tctil). Es necesario determinar si la entrada tctil
es una sobrecarga a un sistema sensorial o si el estudiante simplemente ha sido
sorprendido y no preparado para tal entrada tctil.

Antes de etiquetar al

estudiante como defensivo tctilmente, busque el consejo de un terapeuta


ocupacional o fsico. La siguiente es una lista de sugerencias e informacin que
se debe tomar en cuenta cuando se trabaje con estudiantes con defensividad
tctil.

Indicaciones generales para trabajar con estudiantes con


defensividad tctil
Observaciones bsicas

El grado de defensividad tctil puede variar da a da. Si el estudiante est


enfermo o disgustado, puede que no tolere una actividad tctil que era
aceptable previamente.
El estudiante puede tolerar toques o estmulos tctiles de una persona familiar
a l mucho ms fcilmente que de un extrao. Consentimiento de uno de los
padres esta bien, pero hasta el menor estmulo tctil de un nuevo profesor de
clase puede ser demasiado
Un estudiante puede tolerar una cierta cantidad de estmulo tctil antes de
mostrar seales de defensividad tctil.
Un estudiante puede tener pobre conciencia corporal porque puede no sentir
sus lmites fsicos
Un estudiante puede tener habilidades de discriminacin tctil en cualquier
extremo del espectro: muy pobres o muy bien definidas

Estrategias de intervencin

Utilice toques firmes en lugar de suaves


Gradualmente introduzca materiales tctiles y permita al estudiante controlar
cunto tiempo tolerar la actividad
Cuando sea posible, haga que el estudiante le toque a usted y no viceversa.
Mecimiento suave puede ser relajante para un estudiante sobreestimado.
La posicin de enseanza puede ser importante.

Algunos estudiantes lo

harn mejor cuando el profesor les presento los materiales desde el otro lado
del escritorio o mesa. Una posicin de enseanza en la cual el profesor se
sienta al lado del estudiante puede ser interpretada como muy amenazadora
para el estudiante.

Por otro lado, algunos estudiantes necesitan alguna

reafirmacin externa o definicin de su espacio corporal.

Esto puede ser

logrado mediante el uso de una silla con brazos o haciendo que el profesor se
pare detrs del estudiante para proveer asistencia mano-a-mano cuando sta
sea necesaria.
Minimice el tiempo que espera que un estudiante espere en la cola. Mientras
espera, haga que el estudiante se pare al principio o final de la cola. Esto
disminuir el contacto fsico con otros estudiantes.

Actividades
Las actividades en esta seccin proveen una variedad de experiencias de
contacto que deben llevar hacia la exploracin deliberada.

Los materiales

utilizados pueden variar en trminos de textura, temperatura y peso.

Es crtico observar al estudiante durante el proceso e inmediatamente luego


de las actividades para determinar si ha habido una sobrecarga en el sistema
del estudiante. El estudiante puede gritar deja, o simplemente arrugar la cara
(en signo de rechazo). Permita que el estudiante contine a su propio paso.
Nunca obligue a un estudiante a realizar una actividad tctil a la que se sienta
repugnado.

Actividades

Rozamiento corporal
OBJETIVO
Proveer Estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estimulo tctil
MATERIALES
Pinceles y brochas de varios tamaos y grosores,
rodillos de pintura
PROCEDIMIENTO
D al estudiante una brocha
Dgale al estudiante que pretenda pintar alguna
parte de su cuerpo
VARIACIONES
Utilice varias texturas (pieles, algodn, plumero,
terciopelo)
Haga que el estudiante cierre los ojos y se frote una
parte del cuerpo; luego pdale al estudiante que la
identifique
Haga que el estudiante cierre los ojos y se frote una
parte del cuerpo; luego pdale al estudiante que
identifique la textura utilizada.
Si el estudiante est completamente ciego, de una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, el
instructor puede rozar y nombrar las partes del
cuerpo
PRECAUCIONES
Respete el derecho del estudiante a la privacidad
cuando realice esta actividad.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.

APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Durante la hora del bao, lave el cuerpo entero
utilizando una esponja o una toallita.
Luego de un bao o ducha, firmemente seque con
una toalla el cuerpo del estudiante. Puede etiquetar
las partes del cuerpo mientras hace esto. Puede
hacerlo con talco o con crema tambin.

Bao de pelotas
OBJETIVO
Proveer Estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
Materiales
Baera de pelotas
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante entre a la baera y se siente.
Seleccione una parte del cuerpo y cbrala con las
pelotas.
El profesor puede nombrar la parte del cuerpo o
pedirle al estudiante que la identifique.
VARIACIONES
Haga que el estudiante se mueva y pretenda nadar
en las pelotas
Esconda varios objetos en las pelotas y pdale al
estudiante que las encuentre.
Esta actividad puede ser realizada en una menor
escala escondiendo objetos en una ponchera de
arroz o macarrones.
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Este pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar, gestos de disgusto, retiro, o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar
pequeos objetos en su boca.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Durante la hora del bao, lave el cuerpo entero
utilizando una esponja o una toallita.
Luego de un bao o ducha fra, firmemente seque
con una toalla el cuerpo del estudiante. Puede
etiquetar las partes del cuerpo mientras hace esto.
Puede hacerlo con talco o crema tambin.

Camino o va tctil
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
MATERIALES
Varios pedazos de cartn, empaque de burbujas, vinilo,
tela, etc.
PROCEDIMIENTO
Cree un camino de varias texturas en el piso: pedazo
de alfombras gruesa, empaque de burbujas, vinilo,
cartn.
Haga que el estudiante siga el camino gateando o
caminando sin zapatos.
VARIACIONES
Vare los materiales
Vare el camino (curvo, serpenteante, circular)
Vare la posicin del estudiante en el camino
(saltando, caminando de rodillas, en puntillas)
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Este pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar, gestos de disgusto, retiro, o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
APLICACIONES FUNCIONALES
Hblele al estudiante acerca de las diferentes
superficies bajo los pies cuando caminen descalzos
(grama, arena, alfombra, acera)

Remover el punto
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
MATERIALES

Tiza, harina, talco, terciopelo, bola de estambre, bola de


estopa, pedazo de alfombra del tamao de la mano.
PROCEDIMIENTO
Coloque un punto, utilizando tiza, harina o talco, en
un rea del brazo, mano, pierna, etc. del estudiante.
Pdale al estudiante que se lo quite con un pedazo
de toalla o tela.
VARIACIONES
Haga Que el estudiante nombre la parte del cuerpo
mientras se quita el punto
Dibuje un diseo simple o letra en el pedazo de
alfombra con la tiza y haga que el estudiante borre
las marcas con las manos y antebrazos
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, el
instructor puede rozar y nombrar las partes del
cuerpo

PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Durante la hora del bao, lave el cuerpo entero
utilizando una esponja o una toallita.
Luego de un bao o ducha fra, firmemente seque
con una toalla el cuerpo del estudiante. Puede
etiquetar las partes del cuerpo mientras hace esto.
Puede hacerlo con talco o crema tambin.

Rodillo De Bola

OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
MATERIALES
Pelota inflable grande de plstico, Gymnastic Ball
PhysioballTM

TM

PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se acueste boca abajo.
Ruede una bola grande encima de l (con presin
suave)
Haga que se voltee boca arriba
Rudele la bola por encima de nuevo
VARIACIONES
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Un rodillo TumbleForms puede ser usado tambin
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.

Masajitos
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil.
MATERIALES
Esponja, toallita para cuerpo, toalla y locin.
PROCEDIMIENTO
Esta actividad puede realizarse en una secuencia
ficticia de juego con las ropas puestas.
Utilice una esponja o toallita para lavar el cuerpo
entero (utilice presin firme).
Utilice una toalla para secar (utilice presin firme).
Frote locin en las reas expuestas: brazos, manos,
cara, etc.
VARIACIONES
El estudiante puede nombrar las partes del cuerpo
durante la actividad.
El profesor puede nombrar las partes del cuerpo
durante la actividad.
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Respete el derecho del estudiante a su privacidad
cuando realice esta actividad.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como evitar gestos de disgusto, retiro o explosiones
verbales. Detenga la actividad si alguna de estas
reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad
lentamente y asegrese de utilizar presin firme, no
suave..
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.

Sensaciones Tctiles
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil, y mejorar la discriminacin tctil
MATERIALES
Alcohol de uso externo para la frescura, talco para lo
liso, crema mentolada para la calidez, algodn para la
suavidad, lija para la rugosidad.
PROCEDIMIENTO
Frote Los elementos en un rea pequea del brazo
Dgale al estudiante que describa cmo se sinti:
fro, clido, liso, rugoso, suave, duro
VARIACIONES
En lugar de frotar en el brazo haga que el estudiante
introduzca la mano dentro de recipientes que
contengan agua fra o tibia, talco, etc. y luego haga
que el estudiante describa la sensacin.
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, el
instructor puede nombrar la textura

PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar
pequeos objetos en su boca.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Hable con los estudiantes acerca de la manera como
se sienten los diversos materiales durante el da: Tu
camisa es suave, la nieve se siente fra y mojada

Caja de texturas
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
MATERIALES
Caja de zapatos con un hoyo cortado en un lado, de
suficiente tamao para que quepa una mano; o una
bolsa que se cierre con cuerda.
Texturas cortadas en forma de cuadrados de dos
pulgadas (lija, tela, papel de aluminio, pieles, satn,
cuero, algodn, pluma, madera, plstico. Tener 2 de
cada textura.
PROCEDIMIENTO
Coloque varias texturas en la caja o bolsa
Haga que el estudiante introduzca la mano en la caja
y saque un tem, y que luego lo describa: rugoso,
liso, duro, suave, afilado, romo, ligero, pesado,
pegajoso, resbaloso.
VARIACIONES
A medida que el estudiante se vuelva mejor en el
juego, utilice texturas que puedan ser ms difciles
de describir: estambre, seda, celofn, etc.
Pdale al estudiante que encuentre dos cuadrados
de textura idnticos
Haga que el estudiante alinee las texturas de la ms
rugosa a la ms lisa, la ms pesada a la ms liviana,
la ms dura a la ms suave
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Lleve a cabo la actividad utilizando una variedad de
objetos comunes, cepillos de dientes, llave,
monedas, cuchara, engranajes, bloques, etc.
Lleve a cabo la actividad utilizando una variedad de
formas geomtricas, cuadrados, crculos.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.

Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar


pequeos objetos en su boca.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Hable con los estudiantes acerca de la manera como
se sienten los diversos materiales durante el da: Tu
camisa es suave, la nieve se siente fra y mojada

Mezclas
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil
MATERIALES
Pintadedos, arcilla, mezcla de arena y harina, arena
mojada, barro, mezcla de harina y agua
PROCEDIMIENTO
El estudiante coloca sus manos dentro de las diversas
mezclas y siente la diferencia
VARIACIONES
El estudiante puede hacer pinturas con sus dedos y
sus pies utilizando los materiales
Esconda objetos en las diversas texturas y pdale al
estudiante que las encuentre
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar
pequeos objetos en su boca.
Es posible que todos los materiales tengan que ser
comestibles
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Describa la textura durante las actividades diarias
del estudiante: cocina, manualidades y la hora de la
comida.

Mezclas
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
pdale al estudiante que cierre los ojos, o vndeselos
si es necesario
Toque al estudiante con su dedo y vea si el
estudiante puede apuntar con precisin o localizar:
Ser tocado en un punto especfico de su cuerpo
Ser tocado en dos partes diferentes al mismo
tiempo
Ser
tocado
en
dos
partes
diferentes
consecutivamente

VARIACIONES
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidad en
la piel, alergias y erupciones

Dibujar en la mano
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil
MATERIALES
Lpiz con goma de borrar
PROCEDIMIENTO
pdale al estudiante que cierre los ojos, o vndeselos
si es necesario
Con el lado de la goma del lpiz, dibuje una forma en
anverso de la mano del estudiante
Pdale al estudiante que identifique la forma: lnea,
crculo, cruz cuadrado.
VARIACIONES
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Si el estudiante entiende letras o nmeros de
imprenta, utilcelos.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidad en
la piel, alergias y erupciones

Identificacin de los dedos


OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante coloque su mano bajo una
mesa.
El instructor puede suavemente halar un dedo
Pdale al estudiante que nombre el dedo que hal.
VARIACIONES
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Si el estudiante no puede nombrar el dedo, haga que
lo agite
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidad en
la piel, alergias y erupciones
Esta actividad puede ser demasiado avanzada para
estudiantes menores de 6 aos

El sistema vestibular

Los receptores del sistema vestibular estn localizados en el odo interno, y


ellos interpretan los efectos de la gravedad en el cuerpo a travs de movimientos
y posicin de la cabeza. Estos receptores sensoriales en el odo interno envan
mensajes a niveles ms altos del cerebro para que sean procesados. El sistema
vestibular funciona en el desarrollo de un buen balance, conciencia espacial,
estabilidad prxima (la habilidad de estabilizar las articulaciones de los hombros y
caderas), y uniformidad general en el control motor. Estudios sugieren adems
que el sistema vestibular contribuye a la habilidad de prestarle atencin a una
tarea. Estimulacin apropiada a este sistema puede proveer un efecto calmante y
preparar al cerebro para concentrar su atencin.

Sistemas vestibulares inmaduros pueden reaccionar de dos maneras.


Algunos estudiantes son extremadamente sensibles a cualquier actividad fsica.
Por otro lado, algunos estudiantes no procesan suficiente informacin vestibular.
Estos estudiantes nunca parecen mareados y les encantan las actividades que
provean estimulacin vestibular. Estos estudiantes Casi parece que el suiche de
apagarlos no existiera. Un estudiante con minusvalas visuales y mltiples puede
mecerse continuamente o dar vueltas en crculo de manera autoestimulante. Esto
puede ser interpretado como un sistema nervioso inmaduro que necesita estmulo
vestibular. Cuando se le provee informacin sensorial apropiada, esta conducta
tiende a disminuir.

La estimulacin vestibular es una fuente de informacin fuerte para el


sistema nervioso. Puede ser proveda de una serie de maneras, muchas de las
cuales son simples. Se debe tener cuidado (al igual que con cualquier tipo de
actividad) de protegerlos contra las cadas y las lesiones.

En todas las

actividades vestibulares el estudiante cebe estar en control. Permita que l sea


quien decida cunto estmulo puede tolerar. Estudiantes con un desorden que
provoque convulsiones no deben dar vueltas en crculo. Esto est contraindicado

y podra causar las mencionadas convulsiones.

Actividades de dar vueltas

tambin estn contraindicadas para estudiantes con SHUNTS. Estos individuos


pueden beneficiarse de estmulos vestibulares, pero estos deben ser provedos
de manera lineal (movimiento de adelante hacia atrs, o de un lado al otro).

Es importante observar al estudiante luego de la actividad para determinar si


hay una sobrecarga en el sistema del estudiante. Si en efecto la hay, l puede
parecer hiperactivo o extremadamente mareado. Un perodo de descanso de 5 a
10 minutos es recomendable luego de actividades vestibulares para prevenir la
sobreestimulacin.

Inseguridad gravitacional
La inseguridad gravitacional es una sensacin de incomodidad en relacin
con la fuerza de gravedad.

Un individuo puede sentirse atemorizado o

desorientado en posiciones diferentes a la normal de pie con los pies en el piso.


Esta dificultad esta relacionada con la funcin del sistema vestibular.

La

inseguridad gravitacional puede ser observada en actividades de movimiento


general

o ms especficamente cuando se utiliza una silla mecedora

especializada.

Para informacin relacionada con esto refirase a la lista de

chequeo al final de este captulo.

Para individuos con inseguridad gravitacional, las actividades de movimiento


pueden ser atemorizantes. Imagnese a usted mismo sentado en el borde del
edificio Empire State e inclinndose hacia delante. O, usted acaba de bajarse de
la dcima vez que se montaba en la montaa rusa ms grande del mundo, usted
promete que nunca se montar de nuevo y alguien insiste en que lo haga slo
una vez ms. Los sentimientos de miedo que usted sentira en estas situaciones
puede ser similares a los de los estudiantes con inseguridad gravitacional cuando
se mecen en una mecedora sin sus pies en el suelo, o cuando se sientan en el
borde de una mesa.

Para ayudar a reducir este miedo de movimiento, lentamente introduzca las


actividades listadas en la seccin de sistemas vestibulares. Si el estudiante es lo
suficientemente pequeo, se puede sentar en sus piernas a medida que usted
avanza en la actividad. Gradualmente reduzca su importancia sentndose al lado
del estudiante, proveyndole con una mano que le d confianza y con aliento
verbal.

Actividades

Mecimiento vestibular
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Una mecedora de tope suave, tabla vestibular, banco
mecedor, bote mecedor, silla mecedora, Rock-a-Dunka
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta en un ejemplar de equipo
para mecer..
El estudiante se sostiene a cada lado con sus
manos.
El estudiante se mece de adelante hacia atrs.
Provea asistencia cuando se necesite, el estudiante
puede beneficiarse de la actividad an si el instructor
es quien lo mece.

VARIACIONES
Utilice una variedad de aparatos para mecerse
Mecimiento de lado a lado
Mecerse en diferentes posiciones: gateando,
arrodillado, con una rodilla arriba y otra abajo,
parado.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de golpearse contra obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES

Tenga una mecedora en el hogar o saln de clases


para utilizarla durante el tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos
de equipo de parque infantil.

Dar Vueltas
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Tabla giratoria.
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se siente con las piernas
cruzadas en una tabla giratoria.
Pdale al estudiante que de vueltas en crculo
utilizando ambas manos y empujndose del piso. El
estudiante puede girar en cualquiera de las dos
direcciones, para luego cambiarlas.
Permita al estudiante estar en control de la rapidez y
duracin de esta actividad. Puede establecer los
lmites de duracin razonable entre 5 y 10 minutos.

Si el estudiante est demasiado atemorizado por la


actividad, no lo force. Alintelo a que le permita
darle vueltas lentamente de 3 a 5 veces y
gradualmente incremente la cantidad y velocidad
hasta que l prefiera controlar la actividad.
Provea asistencia cuando se necesite, el estudiante
puede beneficiarse de la actividad an si el instructor
es quien le hace dar vueltas.
VARIACIONES
Utilice un Sit-N-SpinTM.
Utilice un cono rodante.
Rodar rpidamente bajando por una colina, rampa o
cualquier superficie plana.
Rodar en un barrilrpida o lentamente, o rodar al
ritmo de diferentes tipos de msica
Saltos mortales
Dele vueltas a un columpio, enredando las cadenas ,
luego sultelo para permitirle dar vueltas; tenga
cuidado de que los dems estudiantes no sean
golpeados por el columpio.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
No les d vueltas a estudiantes con propensin a
convulsiones.
No les d vueltas a estudiantes con SHUNTS.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Tenga una mecedora en el hogar o saln de clases
para utilizarla durante el tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos
de equipo de parque infantil.

Agita la cabeza
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
El estudiante debe entender el concepto de si y
no, y agitar su cabeza en la seal correspondiente
para responder.
El estudiante esta sentado cmodamente en el piso
o en una silla.
Haga preguntas tontas que requieran respuestas
simples de si o no:p. Ej. Est lloviendo en el
saln?, Te gusta el helado en el desayuno.
Aliente al estudiante a responder utilizando
movimientos exagerados de la cabeza.
Permita que el estudiante est en control de cunta
agitacin de cabeza puede tolerar.
VARIACIONES
Si el estudiante no entiende si o no, las
actividades pueden ser aceptadas para que
simplemente agite la cabeza
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Tenga una mecedora en el hogar o saln de clases
para utilizarla durante el tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos
de equipo de parque infantil.

Saltar como los animales


OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Colchoneta de ejercicios u otra superficie suave.
PROCEDIMIENTO
El estudiante debe pararse en una superficie suave
tal como una colchoneta de ejercicios o una alfombra
gruesa. El estudiante escoge un animal, salta y
hace sonidos de animal, o salta pretendiendo ser
ese animal (conejito, usando las manos como orejas;
canguro, sosteniendo una bola en su estmago
como la bolsa del canguro; mono, rascndose y
haciendo ruidos).
Provea asistencia cuando segn sea necesaria.
VARIACIONES
El estudiante puede saltar por todo el saln
siguiendo a un instructor, otro estudiante, o una
fuente de sonido (se puede sostener del hombro de
un gua).
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.

Quin me empujo?
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta en el piso con las piernas
derechas y las manos relajadas en su regazo.
El profesor sube con los dedos por el cuerpo del
estudiante comenzando por los pies y subiendo
hasta los hombros.
El profesor le dice al estudiante que le va a
sorprender.
Una vez llegue al hombro, el profesor empuja lo
suficiente para hacerle desbalancear en cualquiera
de las cuatro direcciones.
El estudiante debe ser capaz de balancearse por s
solo.
VARIACIONES
Vare las posiciones del cuerpo: gateando,
arrodillado, con una rodilla arriba y otra abajo,
parado.
Haga que el estudiante se siente en una superficie
para mecerse, tal como una mecedora de tope
suave, tabla vestibular o banco mecedor.
Si el estudiante tiene visin, vndele los ojos o
pdale que los cierre.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.

Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo


vestibular puede soportar.

Taburete en forma de T
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Taburete en forma de T.
PROCEDIMIENTO
El estudiante sostiene el taburete en sus posaderas
con ambas manos.
El estudiante se sienta en el taburete con sus pies
en el piso y mantiene el equilibrio por 5 a 10
minutos.
El estudiante puede necesitar ayuda cuando se le
presente esta tarea por primera vez. El profesor
puede prestar asistencia fsica o hacer que el
estudiante se sostenga de una mesa o del respaldo
de una silla.
VARIACIONES
A medida que la habilidad de un estudiante aumenta,
provea alguna actividad adicional, tales como Pat-ACake, Simon dice, actividades motores afinadas en
una mesa, atrapar una pelota, o reventar las
burbujas de los empaques.
Luego de que el estudiante haya superado la
dificultad de un taburete en forma de T, progrese a
uno con poste.
Si un taburete en forma de T es muy difcil, comience
con el estudiante sentado en una Gymnastic Ball TM
con sus pies en el piso.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Elimine del rea cualquier objeto contra el cual se
pueda caer el estudiante.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.

Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo


vestibular puede soportar.

Rebotando en una pelota


OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Gymnastic BallTM/physioball TM escoja un tamao
apropiado para cada estudiante (el debe poder sentarse
cmodamente con sus pies en el piso.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta en una Gymnastic Ball TM con
sus pies firmes en el suelo y sus manos a los lados,
descansando en la pelota.
Anmelo a rebotar por 5 a 10 minutos sin caerse de
la pelota.
VARIACIONES
Utilice un Hoppity Hop TM.
Haga que el estudiante mueva su peso y meza la
bola de lado a lado.
Juegue juegos de aplaudir mientras se sienta en la
bola.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.

Colitas en patineta
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Patineta, soga.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta con las piernas cruzadas en
una patineta.
Haga un nudo o lazo en una punta de la soga y
pdale al estudiante que se sostenga.
Hale al estudiante lentamente hacia delante.
Gradualmente incremente la velocidad de la
actividad con el estudiante en control del nivel de
tolerancia.
VARIACIONES
El estudiante puede acostarse boca abajo en lugar
de sentarse.
El estudiante puede empujarse a s mismo en una
variedad de posiciones y direcciones.
El estudiante puede tener carreras contra otros
estudiantes.
Vare los materiales a los cuales se sostiene el
estudiante: Thera-BandTM o Exer-tubingTM.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.

La montaa rusa
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Patineta, rampa, un pasillo largo vaco (mejor si esta
cubierto de madera o linleo).
PROCEDIMIENTO
El estudiante se acuesta boca abajo en la patineta y
luego coloca la patineta plana en superficie superior
de la rampa.
El estudiante se impulsa por la rampa, sosteniendo
su cabeza, piernas y brazos en alto por la duracin
entera de la actividad.
El estudiante puede requerir ayuda para mantener
sus brazos en alto y puede necesitar que se le
introduzca lentamente la actividad.
Otros estudiantes pueden tolerar un leve empujn al
inicio del recorrido para incrementar la velocidad.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Tenga una mecedora en el hogar o saln de clases
para utilizarla durante el tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos
de equipo de parque infantil.

Flujo de aire
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Airflow.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se coloca en posicin de gatear.
Pdale al estudiante que rebote en esa posicin.
El instructor u otro estudiante rebota en otra rea.
Vare las posiciones, arrodillada, medio arrodillada.
Pararse puede resultar muy peligroso.
VARIACIONES
Saltar (puede que necesite sostenerse del
instructor).
Rodar de lado a lado; no haga esto con estudiantes
que sean propensos a convulsiones.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.

TONO MUSCULAR

El desarrollo de tono muscular normal es un elemento muy importante en la


adquisicin de habilidades de movimiento. Los individuos con disfunciones de
integracin sensorial tpicamente exhiben tono muscular anormal. Ellos tienden a
ser flcidos, cansarse fcilmente y tener en general un tono muscular bajo
(hipotnico). Por otro lado, puede que observe estudiantes quienes estn
continuamente activos y en movimiento pero no pueden parar, mantener y
estabilizar sus cuerpos en una posicin que soporte su peso. Para informacin
relacionada, refirase a Tono Muscular, en el captulo de Desarrollo Motor .

Todas las actividades de integracin sensorial trabajarn adems en la


normalizacin del tono muscular. Para mejores resultados enfatice las siguientes
reas: tacto, vestibular, coordinacin bilateral y planeamiento Motor.

Coordinacin Bilateral

La coordinacin bilateral es la habilidad de coordinar ambos lados del


cuerpo, as como tambin cruzar la lnea intermedia. La coordinacin de ambos
lados del cuerpo es necesaria para las habilidades motores, tanto generales como
finas. Esta habilidad se comienza a desarrollar cuando un beb transfiere objetos
de una mano a la otra, o golpea dos objetos uno contra el otro. Primero, nuestros
cuerpos aprenden a realizar actividades que involucran ambos lados de nuestro
cuerpo trabajando juntos (gatear, caminar). Ms tarde nuestros cuerpos se
especializan con cada lado siendo responsable por una parte diferente de las
tareas (una mano estabiliza el frasco mientras la otra desenrosca la tapa).

Un estudiante con coordinacin bilateral pobre puede tener dificultades


utilizando una mano para estabilizar un proyecto y la otra mano para realizarlo. l

puede evitar el cruzar la lnea media de su cuerpo y cambiar de manos


frecuentemente debido a la frustracin que le produce el no poder completar la
tarea. Buena coordinacin bilateral es esencial para el aprendizaje de tareas tales
como el poner pasta de dientes en el cepillo o utilizar tijeras.

El foco de las actividades en esta seccin es en ambos lados del cuerpo


trabajando juntos.

Actividades

Mecerse
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Banco mecedor, tabla vestibular, mecedora de tope
suave, banco mecedor.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta de frente en una pieza de
equipo para mecerse.
El estudiante se agarra de ambos lados con sus
manos.
El estudiante se mece de lado a lado.
VARIACIONES
Utilice una variedad de aparatos para mecerse.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mece.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cunto estmulo puede
soportar.

Remar
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover
movimiento bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Patineta
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta o se arrodilla en la patineta.
El estudiante rema empujndose hacia delante y
hacia atrs con ambas manos.
El estudiante puede comenzar utilizando ambos
brazos juntos, luego alternarlos.
VARIACIONES
Utilice una alfombra o tapete pequeo en lugar de
una patineta.
Cambie la trayectoria: recta, circular o curva.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cunto estmulo puede
soportar.

La Carretilla
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se acuesta en el piso y se empuja
hacia arriba con sus codos extendidos.
El estudiante le sostiene las piernas al estudiante.
El estudiante camina con sus manos.
VARIACIONES
Cambie la trayectoria: recta, circular, curva.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse debido a debilidad de
sus brazos.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cunto estmulo puede
soportar.

Juego De Paracadas
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Paracadas.
PROCEDIMIENTO
Los estudiantes se sostienen en un paracadas con
ambas manos.

Haga que los estudiantes retrocedan para que el


paracadas est templado.
Haga que los estudiantes suban y bajen los brazos
manteniendo su agarre del paracadas.
VARIACIONES
Utilice una variedad de materiales: hula-hoop,
sbana, cobija.
Coloque pelotas o globos en el centro del
paracadas y haga que los estudiantes los hagan
rebotar subiendo y bajando sus brazos.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.

Variacin De Saltos
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover
movimiento bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante est de pie y derecho, con
los brazos relajados a los lados.
Dele al estudiante la instruccin de saltar dos veces
en el pie derecho y una vez en el izquierdo hasta
que se les diga que se detengan.
Provea ayuda cuando se le necesite.
VARIACIONES
- Vare las instrucciones. Por ejemplo, que salten
tres veces en el pie izquierdo, luego dos en el
derecho.
Saltar adentro y afuera del un hula-hoop.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse durante las
actividades de movimiento.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.

Halar La Patineta
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Patineta, soga gruesa (sostenida por el instructor por un
lado, amarrada al picaporte por la otra)
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se acueste boca abajo en
una patineta.
Haga que el estudiante se hale a s mismo mano por
mano a lo largo de una cuerda sostenida en lnea
recta por el instructor.
VARIACIONES
Vare la posicin en la patineta: sentado o
arrodillado.
Cambie la direccin: hacia delante o hacia atrs.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.

Tornado Con La Patineta


OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Patineta
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se acueste boca abajo en
una patineta.
Pdale al estudiante que se d vueltas en crculo
utilizando ambos brazos al mismo tiempo.
VARIACIONES

Vare la posicin
arrodillado.

en

la

patineta: sentado o

PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo, mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
No le d vueltas a estudiantes propensos a
convulsiones.
No le d vueltas a estudiantes con SHUNTS.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro, o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cunto estmulo puede
soportar.
No Deje Caer La Pelota De Almidn
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Almidn de maz, agua, bol para mezclar.
PROCEDIMIENTO
El instructor mezcla almidn y agua para formar una
pelota.
Pdale al estudiante que contine formando la bola
de almidn, pasndosela de una mano a la otra
formando la misma.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro
o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan llevarse
una sustancia en su boca.

Aplausitos
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
El instructor aplaude en un patrn simple.
Pdale al estudiante que repita el patrn.
VARIACIONES
Utilice palitos de ritmo en lugar de las manos.
Tamborilee las manos en una mesa o en el piso.

Salto De Canguro
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Pelota Nerf (de espuma).

PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se ponga de pie, derecho
con sus brazos relajados a ambos lados de su
cuerpo.
Haga que el estudiante sostenga un objeto como una
pelota Nerf entre sus rodillas.
Pdale al estudiante que salte con sus pies juntos.
Provea ayuda cuando sea necesario.

PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo durante
actividades de movimiento.
Asegrese de que el objeto no es demasiado pesado
en caso de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.

Lanzamiento de Anillo
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Aros plsticos, barra.

PROCEDIMIENTO
El estudiante esta de pie en una posicin fija.
Dele al estudiante la barra para que la sostenga con
ambas manos.
El instructor lanza anillos al estudiante.
El estudiante trata de agarrar los anillos en la barra
sin mover los pies.
VARIACIONES
El estudiante puede agarrar sus manos juntas y el
instructor puede lanzar los anillos a las manos.
El estudiante puede sostener un bate y tratar de
golpear una pelota suspendida en una cuerda. Si el
estudiante es totalmente ciego, utilice una pelota que
haga sonidos.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo durante
actividades de movimiento.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.

Planeamiento Motor

El planeamiento motor es la habilidad del cerebro para separar los


pequeos componentes necesarios para realizar cualquier movimiento. Esta
habilidad puede ser observada en la realizacin de actividades nuevas y poco
familiares. Ellos transfieren tales habilidades con gran dificultad, o simplemente
no lo hacen. Puede que se tarden al iniciar una tarea porque no tienen idea de
dnde comenzar. Puede que se apresuren realizando una actividad de manera
desordenada porque no han sido capaces de identificar pasos especficos de la
misma.

Un ejemplo de pobres habilidades de planeamiento motor puede ser


observado en un estudiante llamado Jimmy. Este estudiante no present un
problema muscular o de las coyunturas, y por tanto no exista ninguna razn
fsica para que l no pudiese llevar a cabo estas tareas motoras. Un da se le
pidi que se sentara en el piso, y simplemente se mantuvo de pie pareciendo
estar confundido. Mir al piso, luego a s mismo, luego al instructor, y finalmente
de vuelta al piso. l no fue capaz de pensar en la secuencia motora necesaria
para hacer que su cuerpo se moviera al piso. Su solucin final fue lanzarse hacia
atrs hacia el piso, y retomar el equilibrio de manera no natural.

A este mismo estudiante se le pidi que buscara un objeto que se


encontraba en el bolsillo de su chaqueta. l sali del saln de clase y se dirigi al
gancho del cual colgaba su chaqueta. Procedi a ponrsela: Luego meti la mano
en el bolsillo y le llev el objeto a su instructor. Jimmy luego regres la chaqueta a
su gancho. Fue ms fcil para l repetir una secuencia motora conocida que
planificar la nueva actividad de sacar un objeto del bolsillo de su chaqueta
mientras la chaqueta colgaba del gancho.

Cuando se trabajaba con este tipo de estudiantes, es necesario desglosar


los componentes motores de cada tarea y ensear cada componente.

Gradualmente se aaden nuevas tareas hasta que el estudiante completamente


adquiere la habilidad. La repeticin y el modelaje pueden ayudar tambin.. Esto
puede requerir asistencia mano a mano e indicaciones verbales.

Las siguientes actividades ayudarn en el desarrollo de la habilidad del


sistema nervioso para planear motoramente. Estas actividades usualmente
incluyen una secuencia de eventos motores.

Actividades
Simn dice
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
Pdale al estudiante que repita actividades motoras,
tales como saltar, rebotar, inclinarse hacia delante,
mover los brazos en crculo, correr en el mismo sitio,
hacer flexiones profundas de las rodillas, tocarse la
cabeza, tocarse los dedos de los pies, etc.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Juegue el juego con el estudiante sentado en un
taburete T.
Juegue el juego con el estudiante sentado en una
patineta.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Caminar Por Camino De Obstculos
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Sillas, mesas, cojines.
PROCEDIMIENTO
Prepare un camino de obstculos que incluya una
variedad de objetos para rodear, para encima de
ellos y/o treparse para cruzarlos.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Invierta la direccin del camino.
Vare las actividades a l largo del camino.
Vare los mtodos de pasar por el camino, gateando,
caminando de rodillas, dando saltos.

PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
VARIACIONES
Saltar de un bloque al siguiente.
Saltar en un pie de un bloque al siguiente.
Vare la distancia entre los bloques.
Vare el camino.
Transite el camino hacia atrs.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.

Caminar como los animales


OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
Pdale al estudiante que se mueva por el cuarto de la
manera como lo haran diversos animales.
Saltando como un conejo o un canguro.
Arrastrndose como una serpiente.
Gateando como un perro o gato.
Movindose como un cangrejo
Coleteando como un pato.
Volando como un pjaro.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Cambie el camino.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.

Cuadrados de alfombra
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Varios pedazos de alfombra de un pie cuadrado
(para estudiantes con poca visin, escoja un color
que contraste altamente con la superficie del suelo).
Algn tipo de seal auditiva (clickeador, beeper,
aplausos o chasquido de dedos)
PROCEDIMIENTO
Prepare un camino recto de cuadrados de alfombra,
situados a igual distancia entre ellos.
Pdale al estudiante que de un paso al prximo
cuadrado, provea seales auditivas cuando sea
necesario.
Complete el camino.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Saltar de un bloque al siguiente
Saltar en un pi de un bloque al siguiente.
Vare la distancia entre los bloques.
Vare el camino.
Transite el camino hacia atrs
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.

Paso De Gigante
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Varias cajas de cartn sin tapa.
PROCEDIMIENTO

Prepare varias cajas de cartn en una lnea recta


con sus lados tocndose.
Pdale al estudiante que pase de una caja a la otra.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Cambie el camino.
Vare la altura de las cajas.
Incremente gradualmente la distancia entre las cajas.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.

Slalom Con La Patineta


OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Patineta, varias sillas.
PROCEDIMIENTO
Prepare sillas en una lnea recta con una distancia
aproximada entre ellas de 3 pies.
Pdale al estudiante que se siente en la patineta y
que rodee las sillas impulsndose del piso con sus
pies y brazos.
D seales auditivas cuando sean necesarias en
cada silla. Esto puede ser hecho con dos personas
caminando paralelamente la una a la otra a cada
lado de la hilera de sillas. Estas personas toman
turnos llamando al estudiante, dndole seales
auditivas para ayudarle a cruzar entre las sillas.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Mover la patineta utilizando slo los pies.
Invierta la direccin del camino.
Vare la distancia entre los obstculos.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.

Coordinacin Motora General y Fina

Los estudiantes con dficit de integracin sensorial pueden exhibir retardos


en

sus

habilidades

motoras

generales

finas.

Frecuentemente,

su

desenvolvimiento motor puede parecer lento, tieso y poco habilidoso. Aunque la


terapia de integracin sensorial no enfatiza usualmente actividades referentes al
desarrollo motor general y fino, todas las actividades en este captulo tienen
componentes motores. A medida que el sistema nervioso mejora su habilidad para

procesar informacin sensorial, el movimiento se vuelve naturalmente ms


uniforme y ms refinado. Los avances en el desarrollo de habilidades motores
sern obvios. Para conseguir informacin relacionada, refirase al captulo de
Desarrollo Motor, habilidades generales y finas.

Percepcin Visual

Los individuos con disfuncin de integracin sensorial pueden exhibir


dificultades en el rea de percepcin visual. Esto puede manifestarse en una
variedad de maneras, incluyendo pobre seguimiento visual, movimientos de los
ojos saltones y descoordinados, dificultad enfocando un objeto quieto, pobre
percepcin de la profundidad, o pobre coordinacin entre las manos y los ojos.

Ya que la poblacin que tenemos como objetivo ya tiene un impedimento


visual, un problema adicional con disfuncin de integracin sensorial puede
prevenir que un estudiante utilice el resto de visin que le quede a un mximo
potencial. El beneficio ptimo y las mejoras se obtienen ms efectivamente
cuando se utiliza una combinacin entre integracin sensorial y estmulo visual.
Los estudiantes deben recibir una variedad d actividades de estmulo sensorial,
especialmente aquellas que enfatizan los sistemas tctil, vestibular y motor.
Adems las actividades especficas para la visin deben volverse parte de una
rutina diaria. Para informacin relacionada, refirase al captulo sobre Visin
Funcional.

Materiales Sugeridos
Algunos de los elementos mencionados a continuacin pueden adquirirse en
tiendas locales. El equipo especializado puede ser ordenado a travs de los
distribuidores listados. Vendedores para elementos nicos estn.

Elementos para promover el desarrollo del Sistema Tctil

Varios materiales con textura

Texturas para sentir e identificar

Pinceles (de varios tipos)

Bolsa de formas

Rodillos de pintura (de varios

Pelota Koosh

tipos)

Pelota Nerf

Plumero

Bloques para identificar texturas

Cepillo de dientes

APH

Brocha en forma de hongo

Bloque grande con texturas

Locin o crema para las manos

APH

Espuma de afeitar

Baera de pelotas

Elementos para promover el desarrollo del Sistema Vestibular

Mecedora

Developmental Toys

Columpio

Taburete en T

Sit and Spin TM (silla giratoria)

Taburete en poste

Mecedora de tope suave Tumble

Patineta

Forms - J:A: Preston

Rodillos

Tablas

vestibulares

(diversos

Tumble

Forms

varios tipos) J:A: Preston

tipos)

Tabla giratoria

Cono rodante

Rampa porttil para la patineta

Barco mecedor/tobogn
Bancos mecedores
Rock-a-Dunka - Olive Branch

(de

Elementos para promover el desarrollo del Sistema Proprioceptivo

Thera-band - Fred Sammons, Inc.


Exer-tubingTM - Fred Sammons, Inc.
Paracadas (de varios tipos)

Miscelneos

Hoppity-HopTM

Barril de Arcoiris

Pera de boxear

Pelota que emite sonidos

Hula-Hoop

Airflow

Patineta (pequea/grande, con/sin

Kit de estimulacin sensorial

alfombra)
-

Gymnastic BallTM/PhysioballTM

Bomba elctrica o manual (para

APH

inflar las pelotas)

Lista De Chequeo para El Control Del Desarrollo:


Integracin Sensorial

La siguiente herramienta informal de control es un compuesto de muchas


listas que son comnmente utilizadas en la evaluacin de estudiantes con
minusvalas visuales y otras mltiples. An cuando esta lista no est
especficamente diseada para una poblacin ciega y con mltiples problemas, si
sigue una secuencia de desarrollo. Incluye signos observables de problemas
vistos en la disfuncin de integracin sensorial. No todos estos problemas se ven
en un solo estudiante. Algunas de estas conductas pueden ser observadas en
estudiantes que no tienen una disfuncin de integracin sensorial.

Si hay varias respuestas afirmativas en un nmero de categoras, una


disfuncin de integracin sensorial puede estar presente. Si hay varias

respuestas afirmativas en una o dos categoras especficas, esto puede indicar un


problema en un rea especfica. En cualquiera de estos casos, exmenes ms
profundos, por parte de una especialista es recomendable. Las actividades
dirigidas a estas dificultades individuales debe ser alentada. Para mayor
informacin refirase a las herramientas de evaluacin en este captulo.

Elementos marcados con un asterisco se ven frecuentemente en estudiantes


con problemas visuales y otros mltiples.

Desempeo Escolar

El estudiante . . .

Pierde su ubicacin cuando lee,


impreso o Braille?
Voltea las letras o las palabras
cuando lee, impreso o Braille?
Tiene
dificultad
marcando
derecha e izquierda *
Tiene dificultad recordando lo que
lee?

Se distrae fcilmente?
Objeta o se desorganiza si la
rutina es cambiada?
Tiene problemas concentrndose
o recordando indicaciones?
Tiene dificultades generalizando
las habilidades?

Informacin Tctica

Al/El estudiante.

No le gusta ser tocado y responde


al toque como si fuera doloroso o
molesto?
No le gusta tocar texturas nuevas
y diferentes? *
No le gusta que le laven y le
peinen el cabello?
No le gusta que le laven la cara?
Evita ciertas texturas en la
comida?
No le gusta caminar descalzo?
Evita utilizar las manos?
No le gusta que le corten y le
limpien las uas?
No le gustan los materiales
artsticos (pinta dedos, arena,
etc.)?
No le gusta el toque muy ligero
pero tolera el toque firme?
Prefiere tocar que ser tocado?
Le gusta mucho que lo toquen y
jugarse rudamente?
Prefiere ciertas telas o ciertos
tipos de ropa?
Prefiere utilizar mangas largas?

Prefiere baos en baeras en


lugar de duchas?
Se asla de otros estudiantes?
No le gusta estar en multitudes?
Tiene problemas al pararse en
fila?
Reacciona
exageradamente
cuando
se
le
toca
inesperadamente?
Tiene problemas para dormir
porque no logra ponerse cmodo?
Pellizca, muerde o de alguna otra
manera se lastima a l mismo o a
otros?
Se golpea en la cabeza a
propsito?
Camina de puntillas? *
Frecuentemente parece no estar
consciente
de
cortadas,
moretones, etc., hasta que se le
hagan notar?
Se rasca en un sitio luego de
haber sido tocado all por alguien
ms?
Tiene dificultades identificando
los objetos por tacto?

Vestibular/Equilibrio

Al/El estudiante.

Le gusta dar vueltas, girar, rebotar


o mecerse como una forma de
auto estimulacin?
Le gusta mucho columpiarse?
Salta mucho?

Pierde el equilibrio fcilmente?


Le disgusta mucho las actividades
de girar, tales como un tiovivo o
equipo de parque infantil?

Inseguridad Gravitacional

Al/El estudiante.

Se pone ansioso o le cuesta


mantener sus pies en el piso
durante actividades que requieran
que sus pies abandonen el
mismo?*
Tiene un miedo no natural de
caerse o de las alturas?*
No le gusta tener su cabeza
invertida (saltos mortales, juegos
rudos)?*

Evita saltar desde una superficie


ms elevada a una menos
elevada?*
Se mueve lentamente y parece
tieso?*
Arrastra los pies cuando camina?*
No
le
gusta
caminar
en
superficies desiguales?*

Tono Muscular

Al/El estudiante.

Tiene pobre postura parado o


sentado?*
Se ve ms dbil de lo normal?*
Se cansa fcilmente?

Se siente ms pesado de lo que


se ve?
Mantiene la boca abierta durante
las actividades?*
Tiene pies planos?*

Coordinacin Bilateral

Al/El estudiante.

Evita utilizar un lado de su cuerpo


o parece no estar consciente de
un lado de su cuerpo?
Tiene problemas utilizando ambas
manos juntas?
Cambia de mano preferida para
diferentes actividades?*

Tiene dificultad con l ritmo o con


patrones alternados?*
No tiene una mano claramente
dominante?*
Evita l cruzar la lnea media de su
cuerpo con sus brazos?

Planeamiento Motor

Al/El estudiante.

Tiene dificultad al saber cmo


mover su cuerpo para lograr una
tarea motora asignada? *

Tiene una tendencia a siempre


tratar de lograr una tarea motora
de la misma manera, en lugar de
tratar varias estrategias
para
lograrla?

Coordinacin Motora General

Al/El estudiante.

Parece propenso a accidentes?


Parece poco coordinado?
Frecuentemente se cae, tropieza
o golpea contra las cosas?
No le gusta tratar nuevas
actividades de movimiento?*
Tiene
dificultad
aprendiendo
actividades de movimiento?
Evita actividades deportivas, an
las ms simples como caminar o
correr?*

Tiene dificultad recuperando el


equilibrio
cuando
se
est
cayendo?
Tiene dificultad para vestirse?
Tiene problemas dando saltos
cortos, caminando de dos en dos
o saltando?*
Se mueve de manera lenta,
obviamente deliberada?*
Tiene una posicin de piernas o
con los pies hacia fuera al
pararse?*

Coordinacin Motora Fina


Al/El estudiante.

Tiene un agarre dbil?*


Agarra objetos muy fuertemente?
Manipula objetos pequeos con
dificultad?
Tiene movimientos bruscos de las
manos cuando trabaja?

Tiene dificultad con actividades


con lpiz?*
Tiene problemas cortando con
tijeras?*
Mueve la lengua o la boca cuando
trabaja con las manos?*
Tiene dificultad ajustndose la
ropa?*

Visin

Al/El estudiante.

Tiene
un
desorden
visual
diagnosticado?*
Tiene dificultad siguiendo algo
con los ojos?*
Parece sensible a la luz?
Se vuelve excitable cuando se
enfrenta a una variedad de
estmulos visuales?*

Tiene dificultad manteniendo sus


ojos en tareas y objetos?*
Tiene dificultad utilizando ambos
ojos juntos?
Se resiste a que se le bloquee la
visin?

Auditivo

Al/El estudiante.

Tiene una prdida de la audicin


diagnosticada?
No le gustan los ruidos fuertes?*
Necesita que se le repitan las
indicaciones; parece no escuchar
o no prestar atencin a lo que se
le dice?
Se distrae con ruidos?
Muestra confusin acerca d la
direccin de un sonido?*
Habla con un tono de voz muy
fuerte o muy suave?

Le gusta producir ruidos fuertes?


No percibe ciertos sonidos en una
conversacin?
Responde negativamente a ruidos
inesperados?*
Tiene miedo a ciertos sonidos?
Se
distrae
con
sonidos
ambientales
tales
como
el
refrigerador, luces fluorescentes,
ventiladores, calentadores, etc.?
Presenta un retardo en l
desarrollo del habla?*

Olfativa

Al/El estudiante.

Le disgustan fuertemente ciertos


olores?

Utiliza el olor como manera de


explorar nuevos objetos?

Le encantan ciertos olores?


Tiene dificultad discriminando
olores?

Ignora olores fuertes u ofensivos?

Gusto
Al/El estudiante.

Explora
ciertos
objetos
llevndoselos a la boca?*
Le gustan excesivamente ciertas
comidas?

No le gustan comidas de cierto


sabor
o
textura?

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