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PCI
Esquema Del Captulo
Introduccin
10-4
Parmetros Educativos
10-6
10-7
El sistema Tctil
10-10
10-10
10-12
10-14
Elimina el punto
10-14
Rodillo de bola
10-15
Masajitos
10-16
Sanciones tctiles
10-17
Caja de texturas
10-18
Mezclas
10-19
10-19
Dibujar en la mano
10-20
Identificacin de dedos
10-21
El Sistema Vestibular
10-13
10-22
Inseguridad Gravitacional
Mecimiento vestibular
10-23
Rotacin
10-24
Sacudida de cabeza
10-26
10-27
Quin me empuj?
10-28
Taburete en forma de T
10-29
10-29
Colitas en patineta
10-31
La montaa Rusa
10-32
Flujo de aire
10-33
Tono Muscular
10-34
Coordinacin Bilateral
10-35
Mecerse
10-35
Remar
10-36
La carretilla
10-37
Huevo de paracadas
10-38
Halar la patineta
10-39
10-40
Salto de Canguro
10-40
Lanzar el anillo
10-41
Planeamiento Motor
Simn dice
10-40
10-42
10-43
10-44
Paso de gigante
10-45
10-46
10-43
10-47
Percepcin Visual
10-48
Recursos
Materiales Sugeridos
10-49
Distribuidores
10-51
10-52
Recursos anotados
10-58
10-59
Bibliografa
10-60
Glosario
10-61
Introduccin
adicionalmente a la disfuncin de la
Normativas Educacionales
actividades
Monitoree el ambiente de enseanza para eliminar tanta distraccin
sensorial como sea posible (auditiva, tctil y visual)
Permita que el estudiante libere el exceso de energa fsica mediante
cortos perodos de saltar o correr en el mismo sitio. Esto puede ayudar al
estudiante a sentarse tranquilo y asistir a las actividades por perodos ms
largos
Mantenga una mecedora en el saln de clase.
para la relajacin
Utilice un taburete en T para actividades de escritorio o durante el tiempo
de crculo en el saln de clase
Utilice actividades vestibulares tales como una tabla giratoria, mecedora de
tope suave o silla mecedora como una actividad de tiempo libre entre tareas
Aliente el uso de equipos de parque infantil, tales como columpios,
toboganes, juguetes que reboten, juegos de tren, montar en bicicleta, sube-ybajas, y la rueda. No le d vueltas a estudiantes con problemas de ataques o
SHUNTS. (ataque de epilepsia)
Un estudiante puede concentrarse mejor en un espacio bien definido, tal
como una silla con brazos y con sus pies apoyados en el suelo para ayudar a
estabilizarlo.
Mantenga una acogedora y silenciosa esquina lejos de otras actividades,
con almohadas, alfombras y mantas.
No presione al
Dibujar en la mano
Mezclas
Caja de texturas
Sensaciones tctiles
Masajitos
Rodillo de bola
Remueve el punto
Camino o va tctil
Bao de pelotas
Rozamiento corporal
Integracin sensorial
Identificacin de datos
Mecimiento Vestibular
Estmulo tctil
Discriminacin Tctil
Conciencia Corporal
Vestibular/
Equilibrio
Inseguridad
gravitacional
Tono muscular
Estabilidad prximal
Coordinacin bilateral
Planeamiento motor
Motor simple
Tabla 1a
Motor fino
Conciencia espacial
Dar vueltas
Sacudir la cabeza
Quin me empujo
Taburete en forma de T
Colitas en Patineta
La montaa Rusa
Flujo de aire
Mecerse
Remar
Carretilla
Juego de paracadas
Integracin sensorial
Estmulo tctil
Discriminacin Tctil
Conciencia Corporal
Vestibular/balance
Inseguridad
gravitacional
Tono muscular
Estabilidad prxima
Planeamiento motor
Motor simple
Coordinacin bilateral
Motor fino
Tabla 1b
Conciencia espacial
Halar la patineta
la
con
Tornado
patineta
la
caer
No dejes
pelota
Aplausitos
Simn dice
de
Caminatas
animales
Camino de obstculos
de
Cuadrados
alfombra
Paso de gigante
Integracin sensorial
Estmulo tctil
Discriminacin Tctil
Conciencia Corporal
Vestibular/equilibrio
Inseguridad
gravitacional
Tono muscular
Coordinacin bilateral
Planeamiento motor
Motor simple
Tabla 1c
Estabilidad prxima
Motor fino
Conciencia espacial
El sistema tctil
otros; puede que evite la tierra, arena o proyectos artsticos; puede que tenga
dificultad completando una tarea debido a la necesidad de protegerse a l mismo
con el miedo de entrada tctil por venir. Esto es llamado defensividad tctil. Un
estudiante que es totalmente ciego puede parecer defensivo tctilmente
(hipersensible a la estimulacin tctil). Es necesario determinar si la entrada tctil
es una sobrecarga a un sistema sensorial o si el estudiante simplemente ha sido
sorprendido y no preparado para tal entrada tctil.
Antes de etiquetar al
Estrategias de intervencin
Algunos estudiantes lo
harn mejor cuando el profesor les presento los materiales desde el otro lado
del escritorio o mesa. Una posicin de enseanza en la cual el profesor se
sienta al lado del estudiante puede ser interpretada como muy amenazadora
para el estudiante.
logrado mediante el uso de una silla con brazos o haciendo que el profesor se
pare detrs del estudiante para proveer asistencia mano-a-mano cuando sta
sea necesaria.
Minimice el tiempo que espera que un estudiante espere en la cola. Mientras
espera, haga que el estudiante se pare al principio o final de la cola. Esto
disminuir el contacto fsico con otros estudiantes.
Actividades
Las actividades en esta seccin proveen una variedad de experiencias de
contacto que deben llevar hacia la exploracin deliberada.
Los materiales
Actividades
Rozamiento corporal
OBJETIVO
Proveer Estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estimulo tctil
MATERIALES
Pinceles y brochas de varios tamaos y grosores,
rodillos de pintura
PROCEDIMIENTO
D al estudiante una brocha
Dgale al estudiante que pretenda pintar alguna
parte de su cuerpo
VARIACIONES
Utilice varias texturas (pieles, algodn, plumero,
terciopelo)
Haga que el estudiante cierre los ojos y se frote una
parte del cuerpo; luego pdale al estudiante que la
identifique
Haga que el estudiante cierre los ojos y se frote una
parte del cuerpo; luego pdale al estudiante que
identifique la textura utilizada.
Si el estudiante est completamente ciego, de una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, el
instructor puede rozar y nombrar las partes del
cuerpo
PRECAUCIONES
Respete el derecho del estudiante a la privacidad
cuando realice esta actividad.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Durante la hora del bao, lave el cuerpo entero
utilizando una esponja o una toallita.
Luego de un bao o ducha, firmemente seque con
una toalla el cuerpo del estudiante. Puede etiquetar
las partes del cuerpo mientras hace esto. Puede
hacerlo con talco o con crema tambin.
Bao de pelotas
OBJETIVO
Proveer Estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
Materiales
Baera de pelotas
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante entre a la baera y se siente.
Seleccione una parte del cuerpo y cbrala con las
pelotas.
El profesor puede nombrar la parte del cuerpo o
pedirle al estudiante que la identifique.
VARIACIONES
Haga que el estudiante se mueva y pretenda nadar
en las pelotas
Esconda varios objetos en las pelotas y pdale al
estudiante que las encuentre.
Esta actividad puede ser realizada en una menor
escala escondiendo objetos en una ponchera de
arroz o macarrones.
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Este pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar, gestos de disgusto, retiro, o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar
pequeos objetos en su boca.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Durante la hora del bao, lave el cuerpo entero
utilizando una esponja o una toallita.
Luego de un bao o ducha fra, firmemente seque
con una toalla el cuerpo del estudiante. Puede
etiquetar las partes del cuerpo mientras hace esto.
Puede hacerlo con talco o crema tambin.
Camino o va tctil
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
MATERIALES
Varios pedazos de cartn, empaque de burbujas, vinilo,
tela, etc.
PROCEDIMIENTO
Cree un camino de varias texturas en el piso: pedazo
de alfombras gruesa, empaque de burbujas, vinilo,
cartn.
Haga que el estudiante siga el camino gateando o
caminando sin zapatos.
VARIACIONES
Vare los materiales
Vare el camino (curvo, serpenteante, circular)
Vare la posicin del estudiante en el camino
(saltando, caminando de rodillas, en puntillas)
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Este pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar, gestos de disgusto, retiro, o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
APLICACIONES FUNCIONALES
Hblele al estudiante acerca de las diferentes
superficies bajo los pies cuando caminen descalzos
(grama, arena, alfombra, acera)
Remover el punto
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
MATERIALES
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Durante la hora del bao, lave el cuerpo entero
utilizando una esponja o una toallita.
Luego de un bao o ducha fra, firmemente seque
con una toalla el cuerpo del estudiante. Puede
etiquetar las partes del cuerpo mientras hace esto.
Puede hacerlo con talco o crema tambin.
Rodillo De Bola
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
MATERIALES
Pelota inflable grande de plstico, Gymnastic Ball
PhysioballTM
TM
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se acueste boca abajo.
Ruede una bola grande encima de l (con presin
suave)
Haga que se voltee boca arriba
Rudele la bola por encima de nuevo
VARIACIONES
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Un rodillo TumbleForms puede ser usado tambin
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Masajitos
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil.
MATERIALES
Esponja, toallita para cuerpo, toalla y locin.
PROCEDIMIENTO
Esta actividad puede realizarse en una secuencia
ficticia de juego con las ropas puestas.
Utilice una esponja o toallita para lavar el cuerpo
entero (utilice presin firme).
Utilice una toalla para secar (utilice presin firme).
Frote locin en las reas expuestas: brazos, manos,
cara, etc.
VARIACIONES
El estudiante puede nombrar las partes del cuerpo
durante la actividad.
El profesor puede nombrar las partes del cuerpo
durante la actividad.
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Respete el derecho del estudiante a su privacidad
cuando realice esta actividad.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como evitar gestos de disgusto, retiro o explosiones
verbales. Detenga la actividad si alguna de estas
reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad
lentamente y asegrese de utilizar presin firme, no
suave..
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Sensaciones Tctiles
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil, y mejorar la discriminacin tctil
MATERIALES
Alcohol de uso externo para la frescura, talco para lo
liso, crema mentolada para la calidez, algodn para la
suavidad, lija para la rugosidad.
PROCEDIMIENTO
Frote Los elementos en un rea pequea del brazo
Dgale al estudiante que describa cmo se sinti:
fro, clido, liso, rugoso, suave, duro
VARIACIONES
En lugar de frotar en el brazo haga que el estudiante
introduzca la mano dentro de recipientes que
contengan agua fra o tibia, talco, etc. y luego haga
que el estudiante describa la sensacin.
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, el
instructor puede nombrar la textura
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar
pequeos objetos en su boca.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Hable con los estudiantes acerca de la manera como
se sienten los diversos materiales durante el da: Tu
camisa es suave, la nieve se siente fra y mojada
Caja de texturas
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia el
estmulo tctil
MATERIALES
Caja de zapatos con un hoyo cortado en un lado, de
suficiente tamao para que quepa una mano; o una
bolsa que se cierre con cuerda.
Texturas cortadas en forma de cuadrados de dos
pulgadas (lija, tela, papel de aluminio, pieles, satn,
cuero, algodn, pluma, madera, plstico. Tener 2 de
cada textura.
PROCEDIMIENTO
Coloque varias texturas en la caja o bolsa
Haga que el estudiante introduzca la mano en la caja
y saque un tem, y que luego lo describa: rugoso,
liso, duro, suave, afilado, romo, ligero, pesado,
pegajoso, resbaloso.
VARIACIONES
A medida que el estudiante se vuelva mejor en el
juego, utilice texturas que puedan ser ms difciles
de describir: estambre, seda, celofn, etc.
Pdale al estudiante que encuentre dos cuadrados
de textura idnticos
Haga que el estudiante alinee las texturas de la ms
rugosa a la ms lisa, la ms pesada a la ms liviana,
la ms dura a la ms suave
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Lleve a cabo la actividad utilizando una variedad de
objetos comunes, cepillos de dientes, llave,
monedas, cuchara, engranajes, bloques, etc.
Lleve a cabo la actividad utilizando una variedad de
formas geomtricas, cuadrados, crculos.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Mezclas
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil
MATERIALES
Pintadedos, arcilla, mezcla de arena y harina, arena
mojada, barro, mezcla de harina y agua
PROCEDIMIENTO
El estudiante coloca sus manos dentro de las diversas
mezclas y siente la diferencia
VARIACIONES
El estudiante puede hacer pinturas con sus dedos y
sus pies utilizando los materiales
Esconda objetos en las diversas texturas y pdale al
estudiante que las encuentre
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar
pequeos objetos en su boca.
Es posible que todos los materiales tengan que ser
comestibles
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales
didcticos a lo largo del da.
Describa la textura durante las actividades diarias
del estudiante: cocina, manualidades y la hora de la
comida.
Mezclas
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
pdale al estudiante que cierre los ojos, o vndeselos
si es necesario
Toque al estudiante con su dedo y vea si el
estudiante puede apuntar con precisin o localizar:
Ser tocado en un punto especfico de su cuerpo
Ser tocado en dos partes diferentes al mismo
tiempo
Ser
tocado
en
dos
partes
diferentes
consecutivamente
VARIACIONES
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidad en
la piel, alergias y erupciones
Dibujar en la mano
OBJETIVO
Proveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil
MATERIALES
Lpiz con goma de borrar
PROCEDIMIENTO
pdale al estudiante que cierre los ojos, o vndeselos
si es necesario
Con el lado de la goma del lpiz, dibuje una forma en
anverso de la mano del estudiante
Pdale al estudiante que identifique la forma: lnea,
crculo, cruz cuadrado.
VARIACIONES
Si el estudiante est completamente ciego, d una
descripcin verbal de la actividad antes de y durante
el estmulo.
Si el estudiante entiende letras o nmeros de
imprenta, utilcelos.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidad en
la piel, alergias y erupciones
El sistema vestibular
En todas las
Inseguridad gravitacional
La inseguridad gravitacional es una sensacin de incomodidad en relacin
con la fuerza de gravedad.
La
especializada.
Actividades
Mecimiento vestibular
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Una mecedora de tope suave, tabla vestibular, banco
mecedor, bote mecedor, silla mecedora, Rock-a-Dunka
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta en un ejemplar de equipo
para mecer..
El estudiante se sostiene a cada lado con sus
manos.
El estudiante se mece de adelante hacia atrs.
Provea asistencia cuando se necesite, el estudiante
puede beneficiarse de la actividad an si el instructor
es quien lo mece.
VARIACIONES
Utilice una variedad de aparatos para mecerse
Mecimiento de lado a lado
Mecerse en diferentes posiciones: gateando,
arrodillado, con una rodilla arriba y otra abajo,
parado.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de golpearse contra obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Dar Vueltas
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Tabla giratoria.
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se siente con las piernas
cruzadas en una tabla giratoria.
Pdale al estudiante que de vueltas en crculo
utilizando ambas manos y empujndose del piso. El
estudiante puede girar en cualquiera de las dos
direcciones, para luego cambiarlas.
Permita al estudiante estar en control de la rapidez y
duracin de esta actividad. Puede establecer los
lmites de duracin razonable entre 5 y 10 minutos.
Agita la cabeza
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
El estudiante debe entender el concepto de si y
no, y agitar su cabeza en la seal correspondiente
para responder.
El estudiante esta sentado cmodamente en el piso
o en una silla.
Haga preguntas tontas que requieran respuestas
simples de si o no:p. Ej. Est lloviendo en el
saln?, Te gusta el helado en el desayuno.
Aliente al estudiante a responder utilizando
movimientos exagerados de la cabeza.
Permita que el estudiante est en control de cunta
agitacin de cabeza puede tolerar.
VARIACIONES
Si el estudiante no entiende si o no, las
actividades pueden ser aceptadas para que
simplemente agite la cabeza
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Tenga una mecedora en el hogar o saln de clases
para utilizarla durante el tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos
de equipo de parque infantil.
Quin me empujo?
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta en el piso con las piernas
derechas y las manos relajadas en su regazo.
El profesor sube con los dedos por el cuerpo del
estudiante comenzando por los pies y subiendo
hasta los hombros.
El profesor le dice al estudiante que le va a
sorprender.
Una vez llegue al hombro, el profesor empuja lo
suficiente para hacerle desbalancear en cualquiera
de las cuatro direcciones.
El estudiante debe ser capaz de balancearse por s
solo.
VARIACIONES
Vare las posiciones del cuerpo: gateando,
arrodillado, con una rodilla arriba y otra abajo,
parado.
Haga que el estudiante se siente en una superficie
para mecerse, tal como una mecedora de tope
suave, tabla vestibular o banco mecedor.
Si el estudiante tiene visin, vndele los ojos o
pdale que los cierre.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Taburete en forma de T
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Taburete en forma de T.
PROCEDIMIENTO
El estudiante sostiene el taburete en sus posaderas
con ambas manos.
El estudiante se sienta en el taburete con sus pies
en el piso y mantiene el equilibrio por 5 a 10
minutos.
El estudiante puede necesitar ayuda cuando se le
presente esta tarea por primera vez. El profesor
puede prestar asistencia fsica o hacer que el
estudiante se sostenga de una mesa o del respaldo
de una silla.
VARIACIONES
A medida que la habilidad de un estudiante aumenta,
provea alguna actividad adicional, tales como Pat-ACake, Simon dice, actividades motores afinadas en
una mesa, atrapar una pelota, o reventar las
burbujas de los empaques.
Luego de que el estudiante haya superado la
dificultad de un taburete en forma de T, progrese a
uno con poste.
Si un taburete en forma de T es muy difcil, comience
con el estudiante sentado en una Gymnastic Ball TM
con sus pies en el piso.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Elimine del rea cualquier objeto contra el cual se
pueda caer el estudiante.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Colitas en patineta
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Patineta, soga.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta con las piernas cruzadas en
una patineta.
Haga un nudo o lazo en una punta de la soga y
pdale al estudiante que se sostenga.
Hale al estudiante lentamente hacia delante.
Gradualmente incremente la velocidad de la
actividad con el estudiante en control del nivel de
tolerancia.
VARIACIONES
El estudiante puede acostarse boca abajo en lugar
de sentarse.
El estudiante puede empujarse a s mismo en una
variedad de posiciones y direcciones.
El estudiante puede tener carreras contra otros
estudiantes.
Vare los materiales a los cuales se sostiene el
estudiante: Thera-BandTM o Exer-tubingTM.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.
La montaa rusa
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Patineta, rampa, un pasillo largo vaco (mejor si esta
cubierto de madera o linleo).
PROCEDIMIENTO
El estudiante se acuesta boca abajo en la patineta y
luego coloca la patineta plana en superficie superior
de la rampa.
El estudiante se impulsa por la rampa, sosteniendo
su cabeza, piernas y brazos en alto por la duracin
entera de la actividad.
El estudiante puede requerir ayuda para mantener
sus brazos en alto y puede necesitar que se le
introduzca lentamente la actividad.
Otros estudiantes pueden tolerar un leve empujn al
inicio del recorrido para incrementar la velocidad.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Tenga una mecedora en el hogar o saln de clases
para utilizarla durante el tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos
de equipo de parque infantil.
Flujo de aire
OBJETIVO
Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la
conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse uno
mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Airflow.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se coloca en posicin de gatear.
Pdale al estudiante que rebote en esa posicin.
El instructor u otro estudiante rebota en otra rea.
Vare las posiciones, arrodillada, medio arrodillada.
Pararse puede resultar muy peligroso.
VARIACIONES
Saltar (puede que necesite sostenerse del
instructor).
Rodar de lado a lado; no haga esto con estudiantes
que sean propensos a convulsiones.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre.
Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulo
vestibular puede soportar.
TONO MUSCULAR
Coordinacin Bilateral
Actividades
Mecerse
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Banco mecedor, tabla vestibular, mecedora de tope
suave, banco mecedor.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta de frente en una pieza de
equipo para mecerse.
El estudiante se agarra de ambos lados con sus
manos.
El estudiante se mece de lado a lado.
VARIACIONES
Utilice una variedad de aparatos para mecerse.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mece.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cunto estmulo puede
soportar.
Remar
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover
movimiento bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Patineta
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta o se arrodilla en la patineta.
El estudiante rema empujndose hacia delante y
hacia atrs con ambas manos.
El estudiante puede comenzar utilizando ambos
brazos juntos, luego alternarlos.
VARIACIONES
Utilice una alfombra o tapete pequeo en lugar de
una patineta.
Cambie la trayectoria: recta, circular o curva.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cunto estmulo puede
soportar.
La Carretilla
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se acuesta en el piso y se empuja
hacia arriba con sus codos extendidos.
El estudiante le sostiene las piernas al estudiante.
El estudiante camina con sus manos.
VARIACIONES
Cambie la trayectoria: recta, circular, curva.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse debido a debilidad de
sus brazos.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cunto estmulo puede
soportar.
Juego De Paracadas
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Paracadas.
PROCEDIMIENTO
Los estudiantes se sostienen en un paracadas con
ambas manos.
Variacin De Saltos
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover
movimiento bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante est de pie y derecho, con
los brazos relajados a los lados.
Dele al estudiante la instruccin de saltar dos veces
en el pie derecho y una vez en el izquierdo hasta
que se les diga que se detengan.
Provea ayuda cuando se le necesite.
VARIACIONES
- Vare las instrucciones. Por ejemplo, que salten
tres veces en el pie izquierdo, luego dos en el
derecho.
Saltar adentro y afuera del un hula-hoop.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse durante las
actividades de movimiento.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Halar La Patineta
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Patineta, soga gruesa (sostenida por el instructor por un
lado, amarrada al picaporte por la otra)
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se acueste boca abajo en
una patineta.
Haga que el estudiante se hale a s mismo mano por
mano a lo largo de una cuerda sostenida en lnea
recta por el instructor.
VARIACIONES
Vare la posicin en la patineta: sentado o
arrodillado.
Cambie la direccin: hacia delante o hacia atrs.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Vare la posicin
arrodillado.
en
la
patineta: sentado o
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo, mientras
se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
No le d vueltas a estudiantes propensos a
convulsiones.
No le d vueltas a estudiantes con SHUNTS.
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro, o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente con el estudiante en control.
Deje que sea l quien juzgue cunto estmulo puede
soportar.
No Deje Caer La Pelota De Almidn
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Almidn de maz, agua, bol para mezclar.
PROCEDIMIENTO
El instructor mezcla almidn y agua para formar una
pelota.
Pdale al estudiante que contine formando la bola
de almidn, pasndosela de una mano a la otra
formando la misma.
PRECAUCIONES
Est pendiente de cualquier reaccin aversa, tales
como el evitar gestos de disgusto, retiro
o
explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna
de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la
actividad lentamente y asegrese de utilizar presin
firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan
sensibilidad en la piel, alergias o erupciones.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan llevarse
una sustancia en su boca.
Aplausitos
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
El instructor aplaude en un patrn simple.
Pdale al estudiante que repita el patrn.
VARIACIONES
Utilice palitos de ritmo en lugar de las manos.
Tamborilee las manos en una mesa o en el piso.
Salto De Canguro
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Pelota Nerf (de espuma).
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se ponga de pie, derecho
con sus brazos relajados a ambos lados de su
cuerpo.
Haga que el estudiante sostenga un objeto como una
pelota Nerf entre sus rodillas.
Pdale al estudiante que salte con sus pies juntos.
Provea ayuda cuando sea necesario.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo durante
actividades de movimiento.
Asegrese de que el objeto no es demasiado pesado
en caso de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Lanzamiento de Anillo
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento
bilateral de manera coordinada.
MATERIALES
Aros plsticos, barra.
PROCEDIMIENTO
El estudiante esta de pie en una posicin fija.
Dele al estudiante la barra para que la sostenga con
ambas manos.
El instructor lanza anillos al estudiante.
El estudiante trata de agarrar los anillos en la barra
sin mover los pies.
VARIACIONES
El estudiante puede agarrar sus manos juntas y el
instructor puede lanzar los anillos a las manos.
El estudiante puede sostener un bate y tratar de
golpear una pelota suspendida en una cuerda. Si el
estudiante es totalmente ciego, utilice una pelota que
haga sonidos.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo durante
actividades de movimiento.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Planeamiento Motor
Actividades
Simn dice
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
Pdale al estudiante que repita actividades motoras,
tales como saltar, rebotar, inclinarse hacia delante,
mover los brazos en crculo, correr en el mismo sitio,
hacer flexiones profundas de las rodillas, tocarse la
cabeza, tocarse los dedos de los pies, etc.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Juegue el juego con el estudiante sentado en un
taburete T.
Juegue el juego con el estudiante sentado en una
patineta.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Caminar Por Camino De Obstculos
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Sillas, mesas, cojines.
PROCEDIMIENTO
Prepare un camino de obstculos que incluya una
variedad de objetos para rodear, para encima de
ellos y/o treparse para cruzarlos.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Invierta la direccin del camino.
Vare las actividades a l largo del camino.
Vare los mtodos de pasar por el camino, gateando,
caminando de rodillas, dando saltos.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
VARIACIONES
Saltar de un bloque al siguiente.
Saltar en un pie de un bloque al siguiente.
Vare la distancia entre los bloques.
Vare el camino.
Transite el camino hacia atrs.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Cuadrados de alfombra
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Varios pedazos de alfombra de un pie cuadrado
(para estudiantes con poca visin, escoja un color
que contraste altamente con la superficie del suelo).
Algn tipo de seal auditiva (clickeador, beeper,
aplausos o chasquido de dedos)
PROCEDIMIENTO
Prepare un camino recto de cuadrados de alfombra,
situados a igual distancia entre ellos.
Pdale al estudiante que de un paso al prximo
cuadrado, provea seales auditivas cuando sea
necesario.
Complete el camino.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Saltar de un bloque al siguiente
Saltar en un pi de un bloque al siguiente.
Vare la distancia entre los bloques.
Vare el camino.
Transite el camino hacia atrs
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstculos.
Paso De Gigante
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Varias cajas de cartn sin tapa.
PROCEDIMIENTO
sus
habilidades
motoras
generales
finas.
Frecuentemente,
su
Percepcin Visual
Materiales Sugeridos
Algunos de los elementos mencionados a continuacin pueden adquirirse en
tiendas locales. El equipo especializado puede ser ordenado a travs de los
distribuidores listados. Vendedores para elementos nicos estn.
Bolsa de formas
Pelota Koosh
tipos)
Pelota Nerf
Plumero
Cepillo de dientes
APH
APH
Espuma de afeitar
Baera de pelotas
Mecedora
Developmental Toys
Columpio
Taburete en T
Taburete en poste
Patineta
Rodillos
Tablas
vestibulares
(diversos
Tumble
Forms
tipos)
Tabla giratoria
Cono rodante
Barco mecedor/tobogn
Bancos mecedores
Rock-a-Dunka - Olive Branch
(de
Miscelneos
Hoppity-HopTM
Barril de Arcoiris
Pera de boxear
Hula-Hoop
Airflow
alfombra)
-
Gymnastic BallTM/PhysioballTM
APH
Desempeo Escolar
El estudiante . . .
Se distrae fcilmente?
Objeta o se desorganiza si la
rutina es cambiada?
Tiene problemas concentrndose
o recordando indicaciones?
Tiene dificultades generalizando
las habilidades?
Informacin Tctica
Al/El estudiante.
Vestibular/Equilibrio
Al/El estudiante.
Inseguridad Gravitacional
Al/El estudiante.
Tono Muscular
Al/El estudiante.
Coordinacin Bilateral
Al/El estudiante.
Planeamiento Motor
Al/El estudiante.
Al/El estudiante.
Visin
Al/El estudiante.
Tiene
un
desorden
visual
diagnosticado?*
Tiene dificultad siguiendo algo
con los ojos?*
Parece sensible a la luz?
Se vuelve excitable cuando se
enfrenta a una variedad de
estmulos visuales?*
Auditivo
Al/El estudiante.
Olfativa
Al/El estudiante.
Gusto
Al/El estudiante.
Explora
ciertos
objetos
llevndoselos a la boca?*
Le gustan excesivamente ciertas
comidas?